Вы находитесь на странице: 1из 25

Factory manuscript #02

Created by RatHive
Dark Factory
(https://t.me/darkfactory1)

Spring 2021
Содержание
Содержание........................................................................... 1
Введение ................................................................................. 2
Dungeons&Dragons (5e) ....................................................... 3
Гробница Аннигиляции ........................................................................................ 4
Острова Муншае ................................................................................................... 5
Тысячи жвал ........................................................................................................ 6
Несломленное древо ............................................................................................... 7
Подарок достойный короля ................................................................................. 8
Ужасы из леса ....................................................................................................... 9
Курган бога .......................................................................................................... 10
Истребители великанов ..................................................................................... 11
Warhammer 40k (FFG) ....................................................... 12
Оскверненное возрождение .................................................................................. 13
Планета-мавзолей Таур ................................................................................... 14
Акт I. Угасшая заря ......................................................................................... 15
Акт II. Цветы над черепами............................................................................. 16
Акт III. Божий дар ............................................................................................ 17
Акт IV. Щит святых ........................................................................................ 18
Эпилог. +̸̡̳̖̲̩͂̚͝+̴̡̛͎̝̖͚͌̉͛͋+̵̧̙͔̘̂̀̑͋̚͝+҉̡̛̫̗̫͎͑̌̎͋+̵̧̙͔̘̂̀̑͋̚͝ ..................................................................................................... 19
Warhammer FR (4е) ............................................................. 20
Убершрайк ............................................................................................................ 21
Уличный патруль* .............................................................................................. 22
Грязь в древних залах .......................................................................................... 23
Послесловие ........................................................................ 24

1
Введение
Зимой я таки не погиб, так что, вместе с весной, пришло время и второй части моего фэнзина1, теперь
со своим новым полноценным названием – «Фабричный манускрипт».
Как и предыдущий выпуск, этот преследует такие же цели: лишний раз напомнить окружающим о
существовании НРИ, сохранить мои идеи для приключений, донести их до окружающих и, возможно,
дать зацепки другим Ведущим. Но теперь пришел кардинально иной сезон – пора рассвета жизни,
перерождения и первого тепла. Примерно такие темы и декорации будут встречаться храбрым
путникам в этих историях, но ничто не удивляйтесь если во время этих странствий ваших персонажей
занесет и в холодные глубины…
Также весна — это сезон изменений всего живого, поэтому в чем-то изменился и сам фэнзин. Так,
например, теперь тут представлен не только мои наработки: для еще неопробованной ни мной, ни
моими игрокам системы Warhammer FR (4е), вместе с моими приключениями, представлено и готовое
из стартового набора данной игры с пресозданными персонажами, а для D&D предлагается
официальная кампания, подходящая под тему выпуска. Кроме того, теперь все разделы дополняются
страницами с лорными описаниями регионов, которые помогут лучше понять контекст происходящих
в историях событий. А приключения по вселенной Warhammer 40k объединены общим сюжетом, они
могут проводиться и самостоятельно, и как единая модульная кампания, раскрывающая одну
комплексную историю с разных сторон (см. стр. 13).
Но основополагающие принципы всё же не изменились. Каждый раздел все также кратко описывает
систему и предоставляет мою оценку уровня сложности её правил. А представленные тут отдельные
приключения рассчитаны на 1–2 сравнительно короткие сессии. Никуда не исчезли и блоки с
«Условиями\Подсказками и намеками», обязательно обращайте на них внимание при ознакомлении.
Приятного прочтения!

1
Фэнзи́н (англ. fanzine, от fan magazine «фанатский журнал»), иногда просто зин —
любительское малотиражное периодическое или непериодическое издание

2
Dungeons&Dragons (5e)

Сложность правил: кинь D20, а дальше все как-то


сложиться.
Довольно проблематично представить систему, которую и
так почти все знают. Тем более, когда уже делал это в зимнем
выпуске. Если вы впервые играете в настольные ролевые
игры, это система для вас, если вы любите качественное
фэнтези, это система для вас, вообще если вы хотите приятно провести время, это система именно то,
что вам нужно.
Многочисленные миры D&D переполнены разнообразным волшебством и удивительными
чудовищами, храбрыми воинами и волнующими приключениями. Каждый из сеттингов основан на
классическом фэнтезийном фундаменте, к которому добавлены существа, места, магия и прочие
особенности, которые делают его уникальными. Все эти миры существуют в бескрайнем пространстве,
называемом мультивселенной, и связаны странными и загадочными путями между собой и с другими
планами существования, такими как Стихийный План Огня и неизмеримые глубины Бездны. Внутри
мультивселенной находится бесконечное разнообразие миров.
Игровая механика, отточенная десятилетиями, довольно проста и понятна в освоении, при этом не
сильно теряя в глубине. А свобода в создании персонажей любых рас, полов и профессий, понравится
большинству игроков.
Готовы стать героями из легенд?

3
Гробница Аннигиляции
Данная кампания переносит отряд геров в далекие и невыносимо жаркие южные земли на полуострове
Чульт. И лишь на побережье залива Чульта путешественники смогут встретить какую-то
цивилизацию. Проживают тут последние представители некогда гордого местного населения,
изгнанные из почти всех своих родных владений, теперь все они ютятся в одном торговом городе-
государстве Порт Нянзару. Остальная часть полуострова является домом для кровососущих,
болезнетворных насекомых, огромных рептилий, плотоядных птиц и зверей разных мастей, а также
полчища нежити. И кто знает, что еще скрывается в глубине этих первозданных джунглей, ведь чем
дальше вы удаляетесь от побережья, тем более жаркой, влажной и опасной становится местность.
Но героев привело сюда не просто желание исследовать невиданные дали. По всему Побережью Меча
расползаются слухи о так называемом «проклятье смерти»: изнуряющей болезнь, что коснулась
каждого, кто был воскрешён из мёртвых. Жертвы становятся худыми и слабыми, постепенно все
сильнее приближаясь к смерти, которую им удалось однажды избежать. Когда она наконец берет своё,
жертв невозможно воскресить – как невозможно воскресить и тех, кто ни разу не был воскрешён.
Храмовники и учёные не могут объяснить причины проклятья, которое распространилось на весь мир.
Но архимаг Синдра Сильван, кажется, смогла приблизиться к разгадке этого бедствия и нашла его
источник – полуостров Чульт. Одна она, конечно, не справится…
Кампания предполагает множество отдельных в этих неприветливых землях. Рассчитана она на группу
от 4 до 6 персонажей 1 уровня, которые по мере прохождения истории смогут получить 11 уровень
или выше. Постепенно, во время вольного исследования бесконечных джунглей, герои столкнуться с
истинной причиной проклятья и попытаются её уничтожить… Или сгинут навеки вечные.
Осмелитесь вступить в бесконечные чащи?

4
Острова Муншае
Недалеко от Фаэруна, к западу от
всем знакомого Побережья Меча,
расположены острова Муншае. Их
утесы укутаны густыми туманами
и покрыты древними лесами.
Находясь скорее на периферии
цивилизованного мира, эти земли
скрывают множество секретов и
непредвиденных опасностей.
На южных островах проживают
люди из народа ффолков, что
поклоняются Матери-Земле и во
многом прислушиваются к
местным многочисленным кругам
друидов. Правит ими Верховный
Король Дерид Кнедрик из
крепости Каер Каллидир на
острове Аларон.
Северные же острова принадлежат
различным кланам жестоких
северян, многие из которых
основали собственные крошечные
королевства на неприветливых
скалистых островках архипелага
Коринн. Но выше всех прочих по
силе и влиянию стоят обитатели
острова Норланд, во главе с ярлом
Раультом Мудрым.
Такое сожительство не могло
привести ни к чему хорошему. И
ффолки, и северяне считают именно себя истинными детьми этих островов и их законными
повелителями. На протяжении последних веков между этими народами постоянно возникают
кровавые войны за объединение Муншае, но ни у одного из них так и не нашлось сил для
окончательной победы. Поэтому местные короли прибывают в постоянном поиске любой
возможности усилить себя и низвергнуть своих врагов.
Проживают на островах и другие силы, пока не принявшие какой-либо стороны. Это и достаточно
изоляционистские эльфийские королевства Сарифал и Синнория на загадочном острове Гвиннет, и
колонизировавшие остров Снежная Падь амнцы2, и разнообразные кланы дварфов. Кроме того,
древние леса и вершины скрывают множество угроз для цивилизованных народов, например -
ужасающие гиганты острова Омана или орочьи кланы острова Аларон.
Именно в этом регионе сеттинга Forgotten Realms, очень напоминающем средневековую Ирландию,
будут проходить события всех описанных в данном фанзине приключений для ролевой системы D&D.

2
Амн – крупное и богатое государство людей к югу от Побережья Меча, управляемое советом купцов-олигархов.

5
Тысячи жвал
Вот уже несколько дней все звуки в городе Бриавэим,
Условия на острове Норланд заглушаются какофонией от орд
насекомых всех размеров и форм. Гигантские пауки,
• Приключение рассчитано на 2-5
игроков с персонажами 1-2 уровня. густые облака мух и москитов, рои громадных ос и
шершней – целые легионы насекомых неожиданно
Подсказки и намеки заполонили поселение северян, не щадя всех, кто не
• Северяне будут крайне подозрительны успел скрыться в самых крепких и крупных зданиях.
ко всем, кроме других северян.
Но любое дерево постепенно ломается под ударами
• Говорят, что огонь это один из лучших
тысяч жвал, и, хотя новые обитатели города уже
дизинсекторов...
немного успокоились, лишь единичные каменные
строения остаются сравнительно безопасными. Улицы покрылись слоями паутины, высокие здания
превратились в ульи для различных тварей, земля испещрена норами подземных созданий, а местных
храм Валкура начал превращаться в огромный муравейник.
Среди немногих счастливчиков оказались жильцы единственной в городе каменной таверны –
«Толстый лирник». Её хозяин Ойнки Глойннинсон вовремя осознал угрозу и успел неплохо
забаррикадироваться от бушующих снаружи роев. С тех пор прошло где-то 4 дня и у вынужденных
пленников заканчиваются припасы, а паника все нарастает. Иноземцы, пребывающие в таверне, уже
ненавидят самих себя за решение ступить на эту проклятую землю, а напуганные северяне работники
готовы обвинить любого в своих невзгодах. Долго это так продолжаться не может…
Сможете ли вы выбраться из кишащего улья?

6
Несломленное древо

В разгар очередной из войн между северянами и


ффолками, войска далекого Амна высадились на Условия
острове Снежная падь и с тех пор вот уже 3 поколения
• Приключение рассчитано на 3-5
владеют им.
игроков с персонажами 3-4 уровня.
Правление амнцев истощило местную природу. Густые
многовековые леса вскоре были вырублены для Подсказки и намеки
удовлетворения бездонных потребностей метрополии • Возможно обычно играть за человека
в древесине, и теперь это самый пустынный из южных не всегда весело, но персонаж ффолк
островов архипелага. Шахты истощены, реки или амнец в этот раз будут особенно
обмелели, а фермы терзаются засухами. Не меньше интересны.
страдает и местное население. Высокомерные амнцы • Перемен требуют сердца, но вот
ваши ли?
считают ффолков дикарями и людьми второго сорта, а
любое недовольство топиться в крови войсками наместницы леди Эрлизы.
Но ффолки не готовы сдаваться, очередное восстание лишь вопрос времени, но в этот раз ходят слухи,
что Верховный Король Дерид Кнедрик готов его поддержать. Хотя среди амнцев много сторонников
избавления от все более убыточной колонии, леди Эрлиза готова бороться за свой титул любой ценой.
Например, путем тщательнейшего досмотра всех суден, что входят в ее порты, на предмет перевозки
контрабанды для повстанцев. Вам и вашему судну, прибывшему в Каер Вестфал из Глубоководья для
торговли, не посчастливилось перевозить партию луков искусной работы, которые, как оказалось,
недавно были запрещены к продаже и хранению, как и вообще любое другое оружие. Капитан в
тюрьме, судно конфисковано, вас подозревают в пособничестве повстанцам…
Не хотите ли сменить род деятельности?

7
Подарок достойный короля

В Глубоководье всегда найдутся наёмники, и те, кому


Условия требуются их услуги. Одним из таких людей оказался
богато одетый юноша, что представился как Лэнс
• Приключение рассчитано на 3-5 Филанд, отпрыск одного из богатых и успешных
игроков с персонажами 4+ уровня. дворянских домов.

Подсказки и намеки Дворянин отказывается разглашать все подробности


готовящегося мероприятия, до момента пока они не
• Мне одному при словосочетании "в потребуется. План был очерчен лишь в общих чертах:
дикой части острова" в голове сразу на его личном судне отправиться к острову Аларон;
всплывает образ следопыта? закупиться на рынке при крепости Каер Каллидир всем
• В этот раз точно не время для барда. необходимым для некого «особого дела»; выдвинуться
• Наврядли король, что мечтает о к горной гряде в дикой части острова и забрать там
завоевании всех островов Муншае некий уникальный «подарок» для Верховного Короля
будет сильно рад какой-то безделушке Дерида Кнедрика, за который обещается крайне
или драгоценности...
щедрая награда.
О том, чем этот «подарок» является, юноша умалчивает, но каждый раз, когда о нем заходит речь,
глаза Лэнса Филанда сразу загораются недобрым огнем. А также он упоминает о солидном авансе,
который ему дал повелитель ффолков от одного лишь упоминания этого загадочного объекта. Из
потенциальных угроз дворянин отметил, что беспокоиться нужно лишь о племенах орков, да местных
зверях. О последних юноша знает уж слишком много для обычного светского образования...
Лишь довольно отчаянные наемники могли согласиться с такими неопределенными условиями, но в
первый же день команда была собрана. И на следующее утро небольшое судно дома Филанд
отправилось к далекому лесистому берегу.
Готовы ли вы отправиться за неведомым подарком в высокие и дикие горы?

8
Ужасы из леса
Пока на прочих островах архипелага идет кровавая вражда между народами людей, эльфийский остров
Гвиннет столкнулся с более необычным конфликтом. Эльфы королевства Сарифал ведут затяжную и
кровавую войну с темными феями леса Зимней Лощины, расположенном на севере острова.
Никто не знает наверняка, что именно произошло в этом лесу. Сначала в его темных чащах начали
пропадать следопыты, затем жители соседних деревень стали каждую ночь видеть ужасающие
кошмары, вскоре целые отряды мерзких тварей из Страны Фей3 обрушились на близлежащие
эльфийские поселения. Когда из эльфийской столицы прибыла уже настоящая армия, во главе с
наследником престола принцем Араитом, началась полномасштабная война.
Несмотря на воинское мастерство, эльфы могут лишь
Условия
сдерживать нескончаемые атаки кровожадных ужасов
с иного плана. Любая контратака вглубь леса Зимней • Приключение рассчитано на 3-5
Лощины заканчивалась полным разгромом и игроков с персонажами 5+ уровня.
тяжелыми потерями. Принц Араит решителен и не
отступит, пока под его начальством есть еще хотя бы Подсказки и намеки
один живой воин, а земли королевства не будут
отчищены от врагов. И недавно он даже призывал всех • Дремучий дикий лес, полный чудовищ...
достаточно смелых чужеземных воинов, дабы они снова в голове сплывают пару класов.
помогли ему в этом тяжелом деле. • Зачем же эльфийскому принцу нужны
чужеземные храбрые воины?
Ответите ли вы на зов эльфийского владыки?

3
Страна фей – отдельный план мультивселенной, населенный разнообразными феями и эльфами

9
Курган бога

Криптогеография не самая уважаемая область для


Условия исследований, но это никогда не смущало Нерба
Моргана, одного из лучших ученых островов Муншае,
• Приключение рассчитано на 3-5 по его собственному скромному мнению. Несмотря на
игроков с персонажами 6+ уровня.
конфликты королей и ярлов, преклонный возраст и
Подсказки и намеки ограниченное финансирование, он никогда не
отступится от любимого дела! Поэтому и в этот раз он
• Даже если поселение северян не лично возглавляет экспедицию в глубь островов.
атаковано тучами насекомых, они все
равно крайне подозрительны к Его сфера интересов это, в первую очередь, места, где
чужакам когда-либо якобы боги ходили среди смертных. И хотя
• Возможно Нерб Морган и немного за свою долгую жизнь он посетил лишь одно такое
преувеличвает, но что-то зловещее в место, и то это был многолюдный город Врата
этом холме определенно есть... Балдура, но в этот раз он определенно уверен в успехе!
Древние труды, которые он неожиданно обнаружил в собственной библиотеке, указывают на место
«ЗАХОРОНЕНИЯ БОГА!» И как же повезло, что оно расположено на одном из небольших островков
архипелага Коринн всего где-то в недели пути морем от резиденции ученого в Каер Каллидир…Так
или иначе, платит за свою безопасность он всё-таки неплохо, поэтому небольшой сопровождающий
отряд был вскоре собран и отправился искать «ТОТ САМЫЙ» нужный остров на борту небольшого
судна.
Все оказалось слегка не так просто, как описывал Нерб, ибо архипелаг слабо картографирован, о месте
назначения известны лишь смутные описания, а любая встреча с кораблями местных северян грозила
досрочным кровавым окончанием экспедиции. Но вот спустя две недели опасного и изматывающего
пути, на протяжении которого пришлось обыскать десятки «ТЕХ САМЫХ МЕСТ», остров и даже сама
финальная цель были обнаружены, но на высоком холме, который знаменитый криптогеограф сразу
же определил как курган для мертвого бога, располагался небольшой городок северян…
Достаточно ли хорошо он вам платит?

10
Истребители великанов
В самом сердце островов Муншае находится
покинутый остров Омана. Из-за своего выгодного
расположения когда-то эти владения были
столицей древнего королевства, правившего всем
архипелагом. Еще не более века назад здесь
процветали людские города и фермы. Но
однажды все изменилось…
Богатые золотые шахты уходили все глубже и
глубже в землю, пока не обнаружили гигантский
подземный грот, полный сокровищами давно
павших государств. Во время расхищения своей
находки шахтеры открыли дорогу ужасам
Подземья4. Заточенные могущественной магией в
глубоком сне, десятки отвратительных и полных
жаждой мщения великанов пробудились.
Процветающие земли были разорены, Железная
Твердыня, бывшая столица всего архипелага,
была обращена в руины, а все выжившие
поспешили покинуть отныне проклятый остров.
С тех пор мало кто даже подплывает к этим
берегам. После бегства последних защитников
Омана чудовища разбрелись по всему острову и с
тех пор отражали каждую из периодических
попыток его вернуть. Вскоре грубые береговые
насыпи и святилища из костей цивилизованных
народов одним своим видом вселяли ужас в
сердца любого воина и надолго отвадили от этой
земли и ффолков, и северян.
Но непомерные амбиции Верховного Короля
Дерида Кнедрика и ярла Раульта Мудрого уже Условия
привели к нескольким безумным экспедициям и
• Приключение рассчитано на 3-5 игроков с
даже определенным успехам. Бойцы северян персонажами 6+ уровня.
смогли убить несколько отродий и закрепится на
западном побережье, а следопыты ффолков Подсказки и намеки
разведали сравнительно безопасные тропы среди
старых дремучих лесов. • Для охоты на созданий такого размера,
нужно подходящее снаряжение, может
Если найдется отряд достаточно смелых или что-то завалялось у ваших павших
безумных героев, любая из сторон будет предшественников?
счастлива помочь им отбить саму Железную • Если один великан это уже страшно, тогда
явно не стоит дать собраться вместе
Твердыню, при условии, что она позже будет десятку...
передана благородному повелителю. • Властьимущим нужен город, а не герои.
Посмеете ли вы бросить вызов гигантам?

4
Подземье – обширные подземные владения, населенные различными созданиями и народами.

11
Warhammer 40k (FFG)
Сложность правил: в мире далекого
будущего есть только война, но и у этой
войны есть свои правила.
Целая линейка настольных ролевых игр от
компании FFG позволяет отправиться в далекое и
мрачное будущее 41 тысячелетия.
В этом времени перед человечеством стоит бессчетное количество угроз. С одной стороны - мириады
ужасающих врагов, что с радостью воспользуются нашей даже малейшей слабостью, дабы истребить
миллиарды невинных; с другой – вездесущее тоталитарное государство, стирающее простых людей в
порошок, отравляя их разум нескончаемым потоком пропаганды, истребляя огнем и мечом любое
сопротивление и свободомыслие.
Станешь ли ты инквизитором, преданно защищающим человечество от скрытых угроз, иль
гвардейцем, несущим волю Бога-Императора с лазганом в руках, иль вольным торговцем,
посвятившим свою жизнь торговле и расширению рубежей человечества или вовсе служителем Богов
Хаоса, предавшим все устои человечества ради удовлетворения собственных амбиций. В любом
случае тебя ждут ужас, страдания, порча и испытания, но также и триумфы несметных побед.
Правила всех НРИ этой линейки практически идентичны, с небольшими различиями в зависимости от
конкретной тематики. Так, к примеру, Only War предоставляет систему полков, Black Crusade даёт
пути возвышения кровожадного чемпиона Хаоса, в Rogue Trader реализованы космические бои, а Dark
Heresy посвящена расследованиям приводящих в ужас секретов.
Каков будет именно ваш путь во тьме?

12
Оскверненное возрождение

Все представленные в этом выпуске приключения по вселенной Warhammer 40k являются частью
единой модульной кампании «Оскверненное возрождение». Каждый модуль — это отдельное
приключение в одной из 4 систем ролевой линейки компании FFG по вселенной Warhammer 40k. Для
полного понимания всех нюансов комплексной
истории следует пройти все модули, желательно в Акт I. Угасшая Акт II. Цветы над
предлагаемом здесь порядке. При этом исход актов- заря – по ролевой черепами - по
системе Rogue ролевой системе
модулей не предрешен и события в каждом будут Trader. Dark Heresy (2ed).
оказывать влияние на грядущее. Также, в случае
прохождения всех актов, появляется возможность
ознакомится с засекреченным эпилогом.
В тоже время, абсолютно спокойно можно Акт III. Божий Акт IV. Щит
дар - по ролевой святых - по
ознакомиться лишь с одним или несколькими системе Black ролевой системе
модулями, ведь каждый из них планируется как Crusade. Only War
законченное самостоятельное приключение.
События модулей развернуться в секторе Аскеллон, находящемся на северных рубежах Империума
Человечества. Священный мир Таур, привлекающий несчетное количество паломников со всего
сектора, окажется под угрозой полного опустошения и осквернения, а служители Владыки
Разложения5 получат возможность низвергнуть несчетные миры в пучины смерти и отчаяния.
Достаточно крепка ли ваша вера, чтобы бросить вызов всем преградам?

5
Владыка Разложения – одно из имен Бога Хаоса Нургла, повелителя болезней и энтропии.

13
Планета-мавзолей Таур

Все события «Оскверненного возрождения» будут вращаться вокруг планеты Таур, находящейся в
суб-секторе Циклопия, сектора Аскеллон.
Годы упорного труда фактически превратили этот мир в невероятных размеров некрополь,
раскинувшийся среди оставшихся одиноких заросших холмов и ухоженных садов-аллей.
Бесчисленные гробницы имперских святых и аристократов, порой построенные из костей их слуг или
паломников, простираются на многие километры во всех направлениях от планетарного космопорта.
Гробницы различаются по размерам от личных надгробных камней до огромных, подобных соборам
сооружений. Целые проспекты километр за километром формируются высокими статуями,
изображающими плачущих святых и ангельских стражей. Некоторые из них настолько новые, что
мрамор мерцает в солнечном свете, просачивающимся сквозь деревья, другие же сливаются с
зарослями или потеряли конечности.
Кроме мертвецов Таур населяют местные жители – Аскеллинские Полликторы, все кастовое общество
которых построено исключительно на заботе о миллионах захоронений. На самом дне их социума
находятся те, кому поручено очищать старые надгробия от мха и плюща, в то время как на самом верху
находятся весталки, бдящие над гробницами высокопоставленных мертвецов, постоянно
проливающие слезы в тихой набожности, посвящая всю свою жизнь этой священной задаче.
Поддержание состояния такого комплекса требует титанических усилий и при этом вообще не
используются сервиторы, ибо считается, что эти создания не могут оплакать погибших, а значит и не
имеют права с ними контактировать. Управляет планетой невероятно древний Владыка Паренталий
Джерониус Пайр, совмещающий обязанности планетарного губернатора и верховного
священнослужителя, хотя куда больше времени он тратит именно на молитвенные обряды и
поддержание своего положения среди грызущихся меж собою фракций.
Внешнему наблюдателю святость Таура может показаться непогрешимой. Миллионы паломников,
бесконечные молитвы за Бога-Императора и всех его павших верных слуг, общество, построенное на
обслуживании этой системы. Сверкающий бриллиант среди миров Аскеллона!
Но святость лишь оболочка, за которой скрывается гниющий фундамент…

14
Акт I. Угасшая заря
Лишь единицы из Вольных торговцев
решаются иметь дела в секторе Аскеллон,
бушующий здесь необычны варп-шторм
Пандемониум уж слишком усложняет
навигацию, а местные миры не могут
предложить ничего выдающегося. Еще
меньше найдется местных людей, что
удостоились такой награды, как патент
Вольного торговца. Но вашей семье
повезло, и, хотя золотые года вашей
династии прошли, вы до сих пор не
упускаете ни единой возможности
приумножить свои богатства.
Даже в таком всеми забытом месте как
сектор Аскеллон, религиозные структуры
пребывают в постоянном поиске любых
реликвий, оставшихся от редких святых.
А слухи о нахождении ранее потерянного
захоронения святого и вовсе вызывают
благоговейный трепет. Нечто подобное и
случилось сравнительно недавно.
Святой Никатор Бенедикто, покровитель
страждущих и больных, столетиями
считался пропавшим без вести в пучинах
холодного космоса. Но после очередного
изменения границ порчи Пандемониума,
неизвестный информатор Экклезиархии6
сообщил о нахождении координат места
его захоронения.
Условия
Увидев прекрасную возможность поднять • Приключение рассчитано на 3-5 игроков с
новую волну истовой веры, церковные базовыми персонажами.
чины сразу же начали искать исполнителя • Династия Вольных торговцев должна быть
для фактического обнаружения гробницы древней.
и транспортировки тела к месту его уже Подсказки и намеки
готовящегося перезахоронения – планете-
мавзолею Таур. Местные ресурсы церкви • Не только лишь Экклезиархия могла обратить
внимание на такую находку.
ограничены, тем более если учитывать
• Мало какой святой защитит путников в космосе,
потенциальные риски навигации в
лучше пары лишних батарей.
неисследованном космосе. Поэтому выбор
пал на вашу древнюю династию, прославившуюся за свою надежность. От вас требуется доставить
инспекцию священнослужителей к полученным координатам, извлечь тело и доставить его на Таур.
Неужели вы откажетесь от доли богатств Экклезиархии?

6
Экклезиархия – церковная организация в Империуме.

15
Акт II. Цветы над черепами
Даже за святыми следует следить, даже
священники могут предать истинного
Бога, даже мертвецы потенциально
опасны и даже невиновность еще ничего
не доказывает…
Инквизиция всегда наблюдала за миром
Таур с особым вниманием. Любой мир,
посвященный религии, является крайне
плодотворной почвой для тысяч ересей.
Общество полликторов разбито на
десятки фракций, каждая со своими
отклонениями от имперских догм. Но
мелкие разночтения интересует лишь
радикальных пуритан, истинная угроза
кроиться в культах низших каст. Слабые
глупцы пойдут на что угодно дабы
облегчить себе участь. Все начинается с
мелкого возмущения презренных, а
приводит к пожарам, сжигающим целые
миры!
Служители Губительных сил жаждут
воспользоваться любой нашей слабостью
и долг каждого инквизитора не дать им и
шанса. Для этого Ордо Еретикус старается
устранить потенциально опасные культы
еще на ранних стадиях, пока они не
пустили метастазы. Именно такая миссия
ложиться на ваши плечи, верные аколиты!
Проверенные информаторы сообщили о
ширящихся среди представителей низших
каст слухах. В них рассказывают о
проповедях некого Благословенного
Садовника, в которых он призывает
Условия забыть про мертвых, разрушить гробницы и разбить на
их месте сады в честь «Отца Жизни»… Лишь глупцы
• Приключение рассчитано на 3-5 еретики могут отрицать, что каждый наш вздох
игроков с базовыми персонажами из возможен лишь благодаря Богу-Императору, но
Ордо Еретикус. анархические веяния этого культа опасны. Тем более
Подсказки и намеки удивительно появление такой трактовки на мире, что
веками жил лишь смертью.
• Если считать всех вокруг своими
врагами, лекго оказаться в окружении. Все больше людей внемлют этим еретическим
• Если не считать всех вокруг своими мыслям. Лучше сжечь червей их источающих, пока
врагами, легко упустить скрытое семя они не приобрели действительно опасной формы!
ереси...
Вы же не подведете наше праведное дело?!

16
Акт III. Божий дар
Что они знают о жизни? Вообще, что
они знают об какой-либо истине?
Кто они? Почему они правят?
Почему не можем править мы? Из-за
чего мы должны всю свою жизнь
ухаживать за могилами давно
павших глуцов? Что сделали эти
трупы ради таких почестей? А даже
если что-то и сделали, то какой от
этого прок спустя столько веков?
Почему наши жизни менее важны
чем чья-то смерть?
Если Бог-Император таков, как нам
рассказывают священники, почему
он не защитит нас от произвола
своих же слуг? Как часто нам
помогают молитвы нему? Зачем он
одаривает грешников и низвергает
праведников? Где его свет, когда
буря Пандемониума поглощает
целые миры в одночасье? Почему
вместо вечной жизни он предлагает
лишь рабство и войну до нашей
смерти? Зачем его цепные псы
прямо сейчас убивают наших
невинных братьев и сестер, которые
ни в чем не провинились?
Условия
А в чем провинились мы с вами? В том, что откинули
• Приключение рассчитано на 3-5
ложь? В том, что вместо смерти принесли жизнь? Иль
игроков с базовыми персонажами.
в том, что приняли теплые объятия истинного Бога?
• Персонажи должны быть людьми и
Столько вопросов, но у ответов на них все один корень: поклоняться Нурглу.
нами правят живые трупы, молящееся Трупу на троне Подсказки и намеки
и вся их истина заключается во лжи и силе. Но Труп
глух к чужим молитвам и их сила на исходе, а Отец • Имперские паломники в чем-то уж
очень подобны паразитам.
Жизни щедр к своим детям, и он дал нам достаточно
• Империум беспощаден ко всем, но к
даров чтобы наша сила росла каждый час… некоторым чуть менее...
Посмотрите вокруг, он прикоснулся ко всему! Его • "Хотя эта планета дала нам новую
благодать в воздухе! Она пропитала почву и заменила жизнь, мы ещё не обрели свой..." -
перехваченная вокс-передача
нам воду! Да посмотрите же как прекрасны плоды его
деяний! Посмотрите на красоту его детей! Мы не можем оставить все это лишь себе…
Идите! Идите и несите его дары всем вокруг! Вот она истина, вот она жизнь! Трупы должны
столкнуться с ней! Пусть она коснется всех, пускай сад рассветет!
Если все мы черви, не хотите ли пожрать труп, который нас сдерживает?

17
Акт IV. Щит святых
Никогда не забывайте, что вы –
стены из стали и железа, стены,
что ограждают Человечество от
тысяч неназываемых ужасов.
Вы – стены, что сдерживают
Преисподнюю. Этот мир не
может пасть, мы ему не дадим.
Вокруг вас святое наследие
нашей великой расы и мы не
можем посрамиться перед
Богом-Императором, сдав его
еретикам и предателям!
Первичная тактическая задача
элементарна – высадиться и
обезопасить космопорт. Затем,
после высадки остальных
подразделений, продвижение в
глубь улиц-аллей, при этом
любое обнаруженное вами
сопротивление должно быть
уничтожено.
Запомните, население этого
мира отвернулось от света
Империума и все внешне
простые гражданские являются
потенциальными опасными
врагами, убейте их раньше того
момента, когда они вонзят нож
вам в спину.

Условия Дальнейшие задачи будут поставлены в


зависимости от успешности продвижения.
• Приключение рассчитано на 3-5 игроков с Стратегическая цель – отчистить планету от
базовыми персонажами из не бронетанкового противника, нанеся минимум урона важным
полка
сооружениями
Подсказки и намеки Теперь о неприятеле: отбросы, еретики и
• Слуги Нургла не самые приятные соперники предатели. Вооружены чем попало, дисциплина
для боя вблизи. почти отсутствует и у их командиров имеются
• Мертвецы в склепах всего лишь трупы, ведь лишь примитивнейшее представления о
так? стратегии и тактике ведения боевых действий.
Рекомендуется в первую очередь устранять их
вожаков, дабы они наконец перестали распространять свою еретическую ложь, и чтобы
дезориентировать ренегатов. Слабые разбегутся, сильные начнут грызть друг другу шеи за место во
главе.
Никаких вопросов, приступайте к исполнению!

18
Эпилог. +++̵̧̙͔̘̂̀̑͋̚͝+҉̡̛̫̗̫͎͑̌̎͋+̵͈̝͉̅̈́̓͢͡
̸̡̳̖̲̩͂̚͝ ̴̡̛͎̝̖͚͌̉͛͋

Условия
• Только после полного прохождения всех актов-модулей.
• Приключение рассчитано на 3-5 игроков с базовыми персонажами системе
++++ЗАСЕКРЕЧЕНО++++
Подсказки и намеки
• "Не думайте об этом как о смерти и гниении! Это великолепное брожение! Это наша цель,
дети Отца Чумы. Ваш конец — это бесчисленные начала и бесчисленные концы, вечно
сменяющие друг друга под взором нашего благословенного покровителя!"

19
Warhammer FR (4е)

Сложность правил: лишь крепкий духом


сможет бросить вызов ужасам Конца Времен.
Приготовься ступить на просторы мрачного мира
суровых героев и опасных приключений. Внемли
стенаниям заблудших и проклятых душ. Узри, как Хаос
разъедает и отравляет всё вокруг подобно смертельной
болезни, лекарства от которой не существует. Взгляни, как земля, небо и бескрайние воды содрогаются
от пагубной магии, как рвётся, течёт и меняется сама ткань мироздания. Почувствуй горечь потери и
познай, каково это, когда чары, некогда оберегавшие этот мир, постепенно тают, когда под гнётом
забвения и небрежения начинают рваться древние узы, некогда скреплявшие воедино всё сущее.
Дрогни, ощутив, как Губительные Силы, некогда надёжно запертые в недрах своих демонических
владений, поднимают головы, почуяв, что конец уже близко, что пришло время празднества плоти,
крови и резни. Так начинается Эпоха Хаоса.
Перед тобой Рейкланд, самое сильное из княжеств Империи. Оно охвачено пламенем войны, его
правители грызутся за власть и влияние, а их армии проливают кровь, отражая набеги иноземных
завоевателей, зеленокожих орд, мутантов-зверолюдов и чудовищ из диких земель. Скверна находит
путь в сердца людей, и даже сильнейшие из них не гнушаются запретных знаний и тёмных искусств,
с радостью возлагая жизни и души своих братьев и сестёр на алтарь собственного безрассудства.
Проклятие не грядёт — оно уже здесь.
Однако даже в этом безрадостном вихре отчаяния и невзгод находятся те, кто остаётся верен себе. Те,
кто дерзает встретить Конец Времён лицом к лицу и отринуть тень неизбежной погибели. Далеко не
все они добродетельны, благородны и бескорыстны, но они — единственные герои, на которых может
рассчитывать этот обречённый мир. Именно их стойкость, упорство и непоколебимая
целеустремлённость решат его судьбу.
Перед вами мир 4 редакции Warhammer Fantasy Roleplay. Новая ипостась классической фэнтезийной
ролевой игры, что одновременно чтит устоявшиеся традиции (что механически роднят ее с НРИ от
компании FFG), но и не боится перемен и адаптации под современные каноны.
Ваша участь - проклятие или спасение?

20
Убершрайк
На юге княжества Рейкланд, у подножья Серых гор, располагается богатая провинция Убершрайк и
одноимённый город-крепость. Пересечение множества торговых путей наполняло местную казну
золотыми кронами и привело жителей к сравнительному благополучию. Мягкий климат, удобные
внутреимперские наземные и речные пути, торговые связи с королевством Бретония и гномьей
твердыней Карак Азгараз – все сулило этой земле процветание.
Сам центр провинции – Убершрайк, можно смело считать городом-космополитом. Здесь обитают
представители самых различных народов: от уроженцев любого из имперских княжеств до целого
квартала гномов. И жизнь в этом городе никогда не затихает. Бесконечная вереница дилижансов, телег,
грузовых барж, торговых кораблей и одиночных путников заполоняют как многочисленные дороги,
так и реку Тойфель, на берегах которой и раскинулся Убершрайк. Слухи о местных возможностях
подзаработать разносятся по всему Рейкланду и ежегодно привлекают сюда толпы людей со всех
соседних владений. Немалая часть путников приезжает сюда и лишь для того, чтобы увидеть местное
архитектурное чудо – гигантский мост через реку, построенный искусными гномьими мастерами.
Но судьба не всегда благоволит этому владению. Соседство с бритонским герцогством Парравон
приводит к постоянным войнам, жестокие племена орков и гоблинов совершают набеги со склонов
Серых гор, кровожадные орды проклятых Губительными силами зверолюдей лишь выжидают
подходящий момента для атаки на поселения цивилизованных народов – бессчётные враги всегда
рядом. Так всего 200 лет назад город пришлось отстроить с нуля, ибо опустошительный набег
зеленокожих сравнял его с землей. Но совсем недавно возникли трудности и иного рода: личным
указом самого императора Карла Франца местный дворянский дом Юнгфройдов, что правил этой
землей столетиями, в одночасье лишился почти всего. Убершрайк был взят имперскими войсками, все
сторонники бывших властителей либо бежали в их родовые земли, либо были казнены новой
властью…
Времена великих потрясений открывают множество возможностей…

21
Уличный патруль*
Данное готовое приключение представлено
Условия в стартовом наборе Warhammer FR (4е) и
призвано на простых примерах показать
• Приключение рассчитано на 2-6 игроков с
пресозданными или базовыми персонажами. базовые игровые механики.
Повествование начинается с обычного
Подсказки и намеки посещения торгового сердца города –
• Вы есть лицо закона, но многие горожане Марктплац, которое приведёт к не очень
считают его мягко говоря неприятным, добровольному присоединению героев к
особенно после последних потрясений... доблестной и очень честной убершрайкской
• Но никто и не заставляет вас быть особо городской страже. Из-за нового рода занятий
приятными, золотые кроны не пахнут.
персонажи столкнуться с чередой
разнообразных загадочных преступлений от
пропаж ни в чем не повинных горожан до крупной купеческой аферы. Найдется место и для темной
стороны бытия самих стражников, ведь коррупция уже давно разъедает сами основы Империи… А в
конце героев поджидает одно очень особенное задание с непредсказуемым итогом.
Городской антураж позволил сохранить баланс между классическим для этой вселенной мраком и
определенной легкостью истории, нашлось место даже для юмора. А структура сюжета даёт широкий
простор свободы как Ведущему, так и игрокам. Если последних, конечно, не съест тролль…7
Набор пресозданных персонажей включает: фрау Салундру фон Дракенбург (человек\солдат),
Гуннара Хрольфссона (гном\убийца чудовищ), Мольерру Брендицап (полурослик\вор), Фердинанда
Грубера (человек\маг), Эмриса Тлеющее Пламя (высший эльф\купец) и Эльзу Зиглобен
(человек\охотник на ведьм).
Приступите к смене?

7
В этот раз все же с высоким интеллектом, или герои теперь с достаточно низким…

22
Грязь в древних залах

Несчетные столетия орды зеленокожих являются


одним из страшнейших ужасов для поселений Условия
цивилизованных народов. Их неостановимые
• Приключение рассчитано на 2-6 игроков с
ВАААГХИ стирали целые империи и разрушили пресозданными или базовыми персонажами.
несметное число городов. Больше всех прочих
пострадали древние подземные твердыни гномов. Подсказки и намеки
Ни твердые стены, ни инженерное мастерство, ни
гномье упорство – ничто не может сдержать • Сокровища не похожие на оружие слабо
интересует орков.
лавину орков, гоблинов и их мерзких зверей
сквигов. • Злейший враг зеленокожих - они сами, там
где встретяться два варбосса, обазятельно
Павшие Караки превращаются в оскверненное начеться кровавая резня.
подобие себя прежних. Там, где раньше
возвышались величественные залы, теперь ютятся грязные хибары… Там, где раньше гномы
восславляли своих величественных предков, теперь стоят грубые истуканы в честь орочих божеств…
Такая участь постигла и небольшую гномью крепость к северу от Убершрайка – Карак Бранар.
Произошло это еще за 400 лет до рождения Сигмара. С тех пор местные гномы клана Харатакен были
вынуждены жить беженцами среди иных народов. Сейчас они, вместе со своей королевой Вильдой,
проживают в гномьем квартале Убершрайка, и, хотя их богатства иссекают с каждым днем, они так и
не оставили надежду вернуться в залы своих предков…
Сейчас они готовятся к очередной экспедиции возмездия и им требуется помощь достаточно смелых
путников, что смогут разведать примерную численность зеленокожих в потерянной твердыне. Награда
за это сулиться богатая, но мало найдется тех, кто посмеет отправиться в логово чудовищ…
Поможете вычеркнуть старую обиду?

23
Послесловие
Относительно предыдущего выпуска, даже учитывая его неоднократные «ремастеры», труда в этот
вложено куда больше. Особенно на придачу его содержанию более структурированного вида. Именно
поэтому, ранее разрозненные приключения по различным системам Warhammer 40k (FFG), теперь
представляют собой единую мини-компанию. А ради некого разнообразия добавлены такие вещи как
готовые кампании и приключения.
В этот раз я не повторил ошибку прошлого выпуска с НРИ Shadowrun, которая обладала чрезмерно
высоким порогом вхождения и достаточно сложными правилами. Несмотря на интереснейший
сеттинг, даже приблизительное очерчивание приключений тогда оказалось крайне проблематичным
занятием из-за плохого уровня понимания правил игры. Данный неприятный опыт показал, что сперва
лучше основательно и на практике разобраться в системе, чем пытаться залезть в нее с головой и сразу
написать набор приключений. Поэтому представленный тут дебютант Warhammer FR (4е), в первую
очередь, демонстрируется именно через готовое приключение с пресозданными персонажами, что
поможет мягко разобраться в системе и я точно смогу хоть что-то по ней провести.
Следует также отметить, что данный фанзин создан исключительно для некоммерческого
использования. Все изображения и логотипы позаимствованы из интернета и конечно автор ни на что
не претендую, все принадлежат своим правообладателям
И я не собираюсь на этом останавливаться, хотя фидбек от прошлого выпуска и был очень слабым.
Как жизнь всегда откидывает ледяные объятия зима и вновь расцветает при весне, так и я не могу
вечно жить, не создавая ничего. Поэтому планы на следующий выпуск уже зреют в моей голове, и,
если у уважаемых читателей есть какие-то идеи или желания, всегда буду рад их послушать и
обговорить.
Жду отзывов и ваших мыслей, а может и заявок от желающих отправиться в путешествие по
далеким и чудесным землям вымышленных миров. Спасибо за прочтение!

24