Вы находитесь на странице: 1из 5

Джейк

Демон Конструкт. Обладает сильными психофизическими способностями. Предыстория


неизвестна. Был закован в тело оборотня для поддержания источника. Создатель – неизвестен.
Скрытен, нелюдим в общении. Плохо знает общий, но идеален в инфернальном. Характер –
вспыльчив, резок в высказываниях, переменчив в настроении.
[Имя]: Джейк

[Раса/пол]: Демон констукт/Мужской

[Возраст]: ???

Мировоззрение: Хотично-злой

Идеал: Резня/Отсутствие ограничений

Робота: ???

Характер: вспыльчив, резок в высказываниях, переменчив в настроении

Манеры: на общем не правильно использует слова, кусает ногти, что-то напевает, левша

Привязанность: к своим кольцам


Классовые умения:
Джейк обладает следующими классовыми умениями.

Хиты
Кость Хитов: 1д8 за каждый уровень Джейка

Хиты при повышении уровня: 1д8 (или 5) + модификатор Телосложения за каждый


уровень

Владение
Доспехи: в любых доспехах Джейк делает любые действия, завязанные на Силе или
Ловкости с помехой

Оружие: Клинки и

Инструменты: губная Гармонь

Спасброски: Сила, Харизма

Навыки: Выберите 3 навыка из следующих: Анализ, Запугивание, Акробатика, Атлетика,


Обман, Убеждение, Магия, Скрытность

Снаряжение
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу
предысторию

 А) Клинок или б) любое простое оружие


 А) Выбора нет б) ты не выберешь ничего другого
 А) Даже не надейся, что я предложу б) тебе что-то другое
 А) Блин чел, это очень хорошее оружие б) честно
 А) Бутылочка с кровью или б) фляга с бензином
 А) Колода карт Таро с зарисованными лицами или б) ключ от двери

Демоническое обогащение
Вы начинаете приключение с 11 уровня. Поскольку вы не обычный персонаж, а создан по слегка
изменённым правилам монстров, то, в отличии от «героев», его характеристики будут расти
вплоть до 30 единиц. Однако максимальный уровень у него всё так же 20. Скорость получения
нового уровня это увеличенный в 1,5 раза промежуток времени. Например, чтоб «герою»
получить новый уровень требуется 10 часов игры, то вам нужны будут 15.

Заговоры
Вы знаете пять заговоров из списка заклинаний колдуна. Вы узнаёте дополнительные заговоры на
более высоких уровнях, как показано в таблице.
Ячейки Заклинаний
Таблица «Джейк» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть, а
также уровень этих ячеек. Для сотворения одного из заклинаний 1 уровня и выше вы должны
потратить ячейку заклинаний. Вы восстановите половину потраченных ячеек, когда завершите
короткий отдых и все при продолжительном.

Базовая характеристика заклинаний


При создании заклинаний Джейк использует Харизму. Вы используете Харизму в случаях, когда
заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор
Харизмы при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна, и при броске атаки
заклинаниями.

Сл спасброска = 10 + бонус мастерства + модификатор Харизмы

Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Харизмы

Магическое поглощение
Джейк – демон, но его конструкторская часть не позволяет генерировать магические волны своей
сущностью. Джейк поглощает дикую магию и преобразует её в поглощённые единицы «ПЕ». На
определённых уровнях количество возможных ПЕ возрастает, и вы можете добавить новое
поглощение из списка к себе. Некоторые поглощения открываются только по достижению
определённого уровня или только у выбранной ветки развития. Вы восстанавливаете половину ПЕ
при коротком отдыхе и все ПЕ при длительном.

Критическая форма
На 11 уровне Джейк получает возможность входить в форму критической нагрузки. Одежда
перекрашивается в чёрный, тело будто заливается чёрными чернилами, а глаза светятся и
становятся ярко белыми. В воздухе чувствуется электрическое напряжение. Он получает + 3 к
запугиванию. В этой форме ПЕ не тратятся, а Джейк может использовать всё свое перемещение в
виде электрического разряда. Дальнейшие эффекты описаны в разделе критической формы в
ветках развития.

Перемещение в виде Электрического заряда


В критической форме Джейк может перемещаться в виде электрической молнии. Он становиться
крохотным существом и может использовать всё своё перемещение на это. По нему всё ещё
совершаются с помехой провоцированные атаки перерывающие его перемещение, но
перервавший получает 1д6 электрического урона если проваливает Спасбросок Телосложения.
Ветки развития
На 12 уровне вам даётся выбор ветки развития. После отделения из тела Керригана, Джейк
высвобождает огромный поток дикой магии. Чтоб подчинить её он материализует перстни, в
которые и заключаются силы. Вы можете выбрать один из возможных вариантов их
использования:

Перстни силы
Джейк материализует 3 перстня. Они надеваются на правую руку на указательный, средний и
безымянный пальцы. У них блестящий чёрный окрас с белыми молниями. Эти перстни дают бонус
+4 некротического урона к любой атаке и +3 на попадание к рукопашной атаке, совершённой
вручную, а также +2 к попаданию вне критической формы. У вас есть выбор через какую
характеристику вы будете атаковать – Силу или Ловкость. С помощью этих перстней Джейк может
перейти в критическую форму, но они не находятся у него на руке всё время. Три компаньона
имеют право забирать их в любой момент. Для этого они бонусным действием перемещают их
себе на безымянный палец, не получая от перстней никакой выгоды. Важно понимать, что один
компаньон может забрать только один перстень и при этом должен находиться на одном с вами
плане существования. Таким же образом (бонусным действием) компаньон может и вернуть
перстень на место.

Критическая форма
Джейк входя в критическую форму временно повышает свои характеристики: Сила +5, Ловкость +
4, Телосложение +3, Интеллект +3, Харизма +3 Мудрость +2. Держите в уме, что характеристика к
которой вы временно добавляете это количество очков не должна превышать в сумме 30. Бонус
от ношения вне критической формы не действует в случае её активации. Вместо него Джейк
получает + 7 урона электричеством к каждой атаке. Критическое попадание происходит при
выпадении «17» или «20». Если вас атакует существо, не атаковавшее никого за бой вы можете
реакцией ударить по нему молнией из руки с уроном в 2д6. Важно понимать, что в этой форме
Джейк максимально неуравновешен и опасен как для врагов, так и для друзей.

Клинок Зехира
На 11 уровне вы получаете клинок Зехира. Для повышения следующего уровня клинка убейте
нужное кол. существ, обладающих кровью делённое на 1000. Клинок впитывает кровь и
насыщаясь увеличивается в силе. Важно отметить что не обязательно чтоб ваш герой убил
существо в одиночку. Главное, чтоб последний снятый хит был за ним. На рукояти чернилами
показывается сколько Джейк уже успел убить в эквиваленте очков, которые выдаются таким
образом:

Крохотный: 2

Маленький: 4

Средний: 8

Большой: 12

Огромный: 16

Громадный: 30
Перстни некромантии
Джейк материализует 6 перстней. Они одеваются по три на правую и левую руку на
указательный, средний и безымянный пальцы. У них блестящий чёрный окрас с фиолетовыми
молниями. Эти перстни позволяют заточит в них свет из убитого существа и преобразовать его в
подвластную вам тень. Вы вне боя тени имеют белый окрас, а в бою фиолетово-синий. Они
полностью осязаемы и через них не проходит свет. При контакте существо почувствует
прохладную воду, но пройти через тень не сможет. Для того чтоб превратить существо в тень оно
должно быть мертво не больше часа и иметь тело с плотью или её подобием (то есть скелеты или
призраки, например, не подойдут). Вы должны действием засунуть руку в тело существа так чтоб
один перстень на выбор вобрал в себя его кровь или её подобие. Если вы хотите перезаписать
перстень вы сначала должны действием вызвать тень там заточённую и Семантически провести
рукой как-бы перерезая ей горло (после чего тень раствориться), а потом уже осуществить новую
запись. Заключённые тени полностью подвластны вам, но физически не могут нанести урон ни
сами себе ни друг-другу. Тени имеют характеристики тех существ из которых были призваны. У вас
есть ограничение: вы можете обратить в тень существо только ниже вашего уровня по показателю
опасности на 4. С помощью этих перстней также возможен вход в критическую форму, но эффекты
будут другие.

Критическая форма
Джейк входя в критическую форму повышает свой КД на 3. По его телу бегают фиолетовые
молнии и при попадании по нему существо получает 1д8 урона. Теперь Джейк может походить во
время хода своей тени. Он также способен повысить урон наносимый ею на 2д4.

Увеличение Характеристик
При достижении 13 и 17 уровней вы можете повысить значение характеристик на 3 (расставьте эти
3 в такие Характеристики, какие считаете нужным). На 20 уровне можете повысить характеристики
на 4 очка. Их значение при этом не должно превысить 30.

Использование поглощённых ячеек


Если ПЕ имеет требования, вы должны выполнить их, чтобы познать его. Вы можете узнать ПЕ
сразу же, как только выполните все необходимые требования.

Магическое поднятие
Вы поднимаете в воздух любой предмет который никто не несёт и который весит до