Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
Введение
Культура состоящего из всех элементов, известного как
Небесная Сфера. Небесная Сфера плавает в
В мире Ауранской Империи есть множество
бесконечном серебристом море, известном как
различных цивилизаций. Большинство из них
Эфир. Над Небесной Сферой вырисовывается
вдохновлено историческими цивилизациями,
Эмпирей, источник закона и света. Под Небесной
восходящими к поздней античности и темным
Сферой лежит Хтоническая Тьма, источник хаоса и
векам нашего мира. Доминирующая имперская
тьмы. Небесную сферу окружают четыре
культура близка к поздней Римской и ранней
стихийные сферы: Земля, Воздух, Вода и Огонь.
Византийской империи. Царства Заката,
Однако эти положения не статичны, поскольку все
расположенные к западу от Империи,
сферы находятся в движении. Изменение их
вдохновлены различными реальными индо-
взаимного положения может иметь огромное
персидскими, египетскими и финикийскими
влияние на мир. Согласно мифу, сферы были
цивилизациями. Ютландские и вландские
брошены свободно плыть по течению Эфира, когда
владения к северу от Империи основаны на
на заре времен была разбита Скрижаль Судьбы,
германских и британских землях 4-го века.
которая определяла судьбы людей и богов.
Ближайшая культура Арголлы вдохновлена
кельтской цивилизацией. Ужасающие Каганы на Магия
западе основаны на гуннских конных кочевниках, Магия столь же распространена в Ауранской
которые угрожали поздней Римской империи. Империи, как считали древние люди в нашем мире
У древних цивилизаций, предшествовавших эпохе когда-то. На дверях дворца начерчены защитные
кампании, также есть аналоги в реальном мире. письмена. Цари советуются с оракулами перед
Древняя арголлианская эльфийская цивилизация серьезными делами. Пророки и колдуны
напоминает своего рода греко-кельтскую культуру. совершают чудеса, летают по воздуху, воскрешают
Представьте себе, что данайцы Древней Греции и мертвых и вызывают болезни и бури. Однако
данайцы Древней Ирландии были на самом деле жители Империи Ауран никогда не относились к
одним и тем же народом, частью единой, более магии в научном или промышленном смысле. Все
развитой цивилизации. Древняя Фрассийская их общество является донаучным и
цивилизация (цивилизация змеелюдов) доиндустриальным, и они не используют магию
вдохновлена шумерской цивилизацией с для создания фабрик големов или уличных
ацтекской эстетикой, а последующая цивилизация фонарей. И наоборот, ауране также не верят, что
Ксадар вдохновлена доэллинистической аккадской магия принципиально непостижима. Магия - это
цивилизация с небольшим египетским привкусом. просто часть «естественной философии»,
Ранняя ауранская цивилизация «эмпирейской исследования Вселенной, предшествовавшего
эры» черпает элементы минойцев и микенцев, с науке. Это время, когда физика и метафизика еще
обширным вдохновением греко-римской не разделены, а алхимик одновременно ученый и
героической эпохи (Илиада, Энеида). колдун.
2
Содержание
Введение ...................................................... 2
Земли ............................................................ 5
Народы ........................................................ 8
Нравы и обычаи Империи ....................... 19
Приложение: Предыстория..................... 25
3
4
Земли
По словам картографов Аурана, у Кибелы четыре империи. Аквилония - холмистая, плодородная
континента: Аурэпос, Итея, Ульрук и Данэя. земля с множеством гаваней и городов,
Континент Аурэпос («Континент у моря» на жемчужина мира.
классическом языке), названный так потому, что С берегов Аквилонии можно увидеть
он окружает большое внутреннее море, Керос(Вулкан) - остров пальм и оливковых
называемое Медиас Аурэ («Срединное Море»), деревьев с действующими вулканами и
лежит в центре и наслаждается самым мягким каменистыми склонами. Керосианцы - это
климатом и самой плодородной почвой в преимущественно рыбаки и торговцы,
известном мире. Ульрук лежит к югу от Аурэпоса, курсирующие по торговым путям в империю и
Данея на севере и Итея на западе. обратно, хотя сам остров наиболее известен
Доминирующей силой на Аурэпосе является благодаря колоссальному конструкту,
Ауранская империя. Более 21 000 000 душ живут в охраняющему его берега.
пределах Империи, и более 500 000 жителей К западу от Аурана находится Никея («Земля
живут в ее величественной столице Ауре. Город холмов»), каменистая провинция Империи с
Аур («Рассвет»), основанный более 1300 лет назад, городами, расположенными у подножия
занимает все побережье полуострова недалеко от скалистых Ахейских гор. Эти пики становятся все
северной оконечности Аквилонии. Город окружает более крутыми по мере продвижения на юг,
гора Аудараммас («Безмятежный утренний свет»), сливаясь в конечном итоге в великие Менирийские
священная гора, место Золотого Храма Крылатого горы («Скалистые горы»), которые тянутся на
Солнца. Провинция Аквилония (Страна орлов) - восток и запад, образуя барьер между
самая богатая и самая густонаселенная провинция цивилизованными землями Срединного моря и
Пустошами за его пределами.
К Никеи на западе примыкает
Опеленея(«Величественная земля»), засушливое
царство пальм и фиников с прекрасными
пляжами, высокими холмами и суровыми
пустынями. На протяжении веков Опеленея была
воротами между западными Царствами Заката и
Империей Востока, с ее кораблями с пурпурными
парусами и караванами верблюдов, перевозящих
товары через известный мир. Хотя номинально
города-государства и кочевые племена Опеленеи
управляются Империей, они сохраняют
значительную автономию, ауранские законы часто
уступают место их древним обычаям.
К западу от Опеленеи находится Кемеш («Страна
рек» на Старом Кемешском), последняя
сохранившаяся сатрапия древнего и зловещего
царства Ксадар. Это мрачное царство, где жрецы-
колдуны строят кенотафы на спинах тысяч людей,
а злые духи обитают в безмолвных каменных
гробницах. Власть Кемеша на протяжении
тысячелетий росла и ослабевала, но никогда не
колебалась в своей злобе и деспотизме.
К югу от Кемеша находятся королевства Слоновой
кости Кейта, Мунде и Кушту -земли, богатые
солью, медью, золотом, финиками, рабами и
слоновой костью. Шебатая («Земля Благовоний»)
находится к юго-западу от Королевства Слоновой
Кости, через Узкое Море. Из этого пустынного
царства Королевства Заката импортируют рабов и
наложниц, корицу и кассию, ладан и мирру.
5
К северу от Шебатеи и к северо-западу от Кемеша великий капитан Аретар Пендален не поднялся,
находится сумеречная Сомирия («Страна темного чтобы сплотить местные вландийские племена и
неба»), самое густонаселенное из Царств Заката. остановить захватчиков. Вланд по-прежнему
Гордая земля с древними традициями находится под постоянной угрозой со стороны
мистицизма, Сомирия выставляла армии боевых своего кровожадного соседа, но пока его стойкие
слонов и лучников против Ауранской империи во люди сохраняют свою свободу. Хотя Вланд никогда
многих войнах на протяжении всей истории. полностью не ассимилировался с ауранской
Сегодня Ауран и Сомирия объединились против культурой, он все же пользуется большей частью
грозных орд каганов. старой имперской инфраструктуры. Его культура
Каганы происходят из обширной степи на западе. смешивает ауранскую цивилизацию и
Каганы всегда были опасным народом, но также и вландийские народные обычаи с влиянием эльфов
разделенным, поскольку их различные племена Северной Арголлы(«Восточный свет»).
традиционно натравливались друг на друга Северная Арголла - последнее оставшееся
правителями Царств Заката. Однако теперь это в королевство эльфов. Расположенное к востоку от
прошлом, Каганы объединились под властью Вланда, это прекрасное царство прибрежных и
великого каана и ищут себе место среди сил горных лесов, усеянное городами, спрятанными в
Аурэпоса. их гуще. Огромные секвойи, которые растут на
К северу от Сомирии находится Келдорея («Земля океанском побережье Северного Арголла,
богатств»), упадочная страна алчности, роскоши и считаются самыми великолепными деревьями во
предательства, кишащая торговцами и всей Кибеле, хотя мало кто из людей когда-либо
работорговцами. Его столица - великий город-порт удостаивается приглашения, чтобы увидеть их.
Зидиум, откуда они контролирует доступ к Пролив Рассвета отделяет Северную Арголлу от
богатым ресурсам Комеанского моря. Когда-то холмов Южной Арголлы. В древние времена
Келдорея была доминирующей державой, но три Южная Арголла был засаженным деревьями
века назад потеряла свою морскую империю из-за центром древней Арголлеанской Империи, но и
растущей силы Аурана. эльфы, и леса в значительной степени исчезли. В
Келдорея недавно воспользовалась чрезмерным настоящее время это самая восточная провинция
расширением Империи, чтобы вернуть себе Ауранской империи. Южная Арголла простирается
контроль над Сирнасом («Цветущие острова»),
архипелагом островов, сверкающих в Медиас Аурэ.
Сирнасцы известны своим умением обращаться с
пращами и кораблями, но также известны как
пираты и воры. Слухи утверждают, что руины
древней цивилизации крылатых людей можно
найти на далеких вершинах их островов. Многие
исследователи искали эти руины, надеясь узнать
секреты Дня без ночи, но немногие вернулись, и ни
у кого нет ответов.
К северу от Сирнаса, к востоку от Келдореи,
находится сборище варварских владений,
простирающихся от побережья до скалистых
предгорий опасных Возвышающихся гор. Когда-то
провинция Аурана Даппакея, этот регион был
завоеван столетие назад коалицией племен,
известных под общим названием ютландцы. Эти
варвары прогнали легионы Аурана и поработили
коренное население даппакеан. Сегодня так
называемые кланы Ютландии агрессивны и
завоевательны. Их набеги вызывают страх по
всему Медиас Аурэ. Если бы ютландцев объединил
верховный правитель, они могли бы свергнуть
троны Аурэпоса.
Королевство Вланд находится к востоку от
Ютландии. Раньше Ауранская провинция Иворея,
Вланд стала независимым королевством, когда
легионы Аурана были изгнаны ютландцами. Вланд
тоже мог бы пасть перед варварами, если бы
6
на восток до Техонаурэ («Глубокий океан»), Дня Без Ночи, и населенная чудовищными
который бесконечно простирается к восходящему зверями, нежитью и дикими кланами зверолюдов,
солнцу. которые живут ради добычи и грабежа.
Южная Арголла на юго-западе граничит с Висерой Вдоль границы между Империей и Пустошами две
(«Земля стрел»), жесткой, суровой страной, реки - Висевор («Река Стрела») и Мирмен
известной своими стойкими лучниками и («Черная скала») - текут на северо-восток от гор
наемниками. Теперь Висера, верная провинция Менири до побережья. Область между горами,
Империи, сопротивлявшаяся господству Аурана океаном и двумя реками известна как Пограничье.
более ста лет. Остатки старых пограничных фортов Пограничье было спорной землей на протяжении
времен Висерийских войн до сих пор усеивают ее всей записанной истории, и ее ландшафт усеян
ландшафт. древними крепостями, пропитанными кровью
К юго-востоку от Висеры и южной Арголлы полями сражений и ужасными руинами. Все это –
простираются темные горы Ксар («Область, разрушающиеся реликвии империй, которые
возвышающаяся над всеми остальными» на когда-то правили здесь. Приграничье защищено
Древне-Ксадарийском). Сильно крутой на западе, укрепленной линией фортов, но даже когда они
Ксар полого спускается на востоке, образуя тем были полностью укомплектованы, это никогда не
самым большое плато, которое в древние времена было по-настоящему безопасным регионом. С
было землей Ксадара. Теперь это некогда таким количеством имперских легионов,
плодородное нагорье превратилось в руины и в отправленных на запад, чтобы противостоять
часть великой Пустоши, простирающейся по всему каганам, опасности, стоящие теперь перед
континенту. Пустошь - это сухая и продуваемая Пограничными землями, велики как никогда.
ветрами пустыня, кое-где усеянная древними
руинами, которые, как говорят, датируются еще до
7
Народы
Задолго до Дня без ночи каждый из великих Фамилии: Амадорус, Дракон, Ионикус,
континентов был домом для различных племен Менникос, Нувицеррес, Сюромус, Таркалус,
человечества - Аурэпосиан, Данэан, Итхей, Валериан.
Мениран и Улрукан. Поскольку Медиас Аурэ
находится в центре мира, все эти древние племена
Висериец
в конце концов пришли к его безмятежным Крепкий и стойкий народ Висеры родом из
берегам, где со временем они сражались, дружили суровых Драконирских гор на юго-востоке
и спаривались друг с другом. От этих завоеваний и Аурэпоса. Более пяти сотен лет их судьба была
союзов произошло множество разнообразных связана с судьбой Ауранской Империи. Сегодня
народов, которые сегодня живут на Аурэпосе. висерийцев можно найти везде, где есть или когда-
Наиболее многочисленные из этих народов то была Империя, они работают ремесленниками,
описаны ниже, наряду с великими народами рабочими, торговцами и солдатами.
полулюдей, которые живут среди них и рядом с Висерийцы среднего роста, крепко сложены. Их
ними. глаза орехового, коричневого и темно-коричневого
цвета. Цвет кожи варьируется от светло-
Аквилонец коричневого до медного. Волосы висерийцев
Аквилонцев, строивших империю, можно найти по прямые, волнистые или вьющиеся и имеют
всему Аурэпосу, хотя их наибольшая концентрация каштановый, темно-каштановый или черный цвет.
остается в городе Аур и вокруг него. Их брови обычно гуще и темнее, чем волосы на
Они высокого роста, атлетического телосложения. голове.
У них серые или коричневые глаза, кучерявые Мужские имена: Абнер, Бодилкас, Кулхас,
темные волосы, носы с выпуклой переносицей и Лоренцо, Индикортес, Мандонио, Пирессо,
тяжелый подбородок. Цвет их кожи смуглый. Сигило, Теркинос, Уксентио.
Мужские имена: Аурей, Селиктор, Дестриос, Женские имена: Ауса, Чиомара, Даленинар,
Гундус, Омус, Квеллус, Тавус, Вален, Зеликус. Эдерата, Исбатара, Кара, Мегара, Неска, Сикунин,
Женские имена: Аурелина, Селена, Далефа, Уния.
Истрия, Наурива, Риара, Сирена, Валанна,
Зеодара.
8
Вландиец Каган
Когда-то столь же варварские, как и ютландцы, Эти опасные, но неорганизованные кочевники,
вландийцы постепенно покорились и происходящие из великой степной страны,
цивилизовались, сначала Келдорианской простирающейся на западе Аурэпоса, веками
талассократией, а затем и Ауранской империей. воевали, совершали набеги и грабили земли
Когда Вланд был частью Империи, вландийский Келдореи, Сомиреи, Шебатеи и Кемеша. Теперь
народ можно было найти во всех провинциях в племена каганов объединились под властью
качестве мастеров, солдат и слуг. Некоторые великого каана и ищут завоеваний и дани.
анклавы вландийцев все еще остаются в восточных Изгнанников и беженцев из их числа можно найти
и южных землях, но сегодня они в основном по всему Аурэпосу, часто работающих в качестве
находятся в недавно обретшем независимость авантюристов или наемников.
королевстве, сражаясь в своей затяжной войне Каганы невысокого роста, коренастые с короткими
против ютландских захватчиков. кривыми ногами. У них круглые, широкие лица с
Вландийцы - люди высокого роста, с широкими высокими и широкими носами. Их типичные глаза
плечами и узкой талией. У них узнике лица с маленькие, раскосые и узкие, темно-коричневого
заостренными кончиками носов. Глаза вландийцев или черного цвета, но иногда встречаются синие
голубые, зеленые или светло-коричневые. Цвет их или серые. Цвет их кожи варьируется от светлой до
кожи светлый. Волосы прямые или волнистые, темной охры. Волосы каганов очень прямые,
золотисто-русого, рыжего или каштанового цветов. темно-коричневого, черного или иссиня-чёрного
Их брови обычно тоньше и светлее, чем волосы на цвета. У них густые брови, которые часто
голове. срастаются посередине. Воины каганов часто
Мужские имена: Аэрон, Брейг, Карадок, Георн, практикуют ритуальное шрамирование на щеках,
Мард, Оуайн, Робен, Стюарри, Теон, Уриен чтобы выглядеть более устрашающими.
Женские имена: Анвен, Керидвен, Дейреза, Мужские имена: Аттила, Бугра, Доган, Эркан,
Эйрвен, Катрист, Марани, Нимуэ, Рашесс, Серен, Хакан, Махзун, Озан, Руга, Толга, Ульдин
Вейл. Женские имена: Айла, Бейза, Дилара, Эсма,
Хейл, Мотин, Саба, Тоулай, Улюна, Зехра.
9
Келдориец Ксадарим
Великие келдорийцы когда-то правили Бывшие повелители людей сегодня - редкий и
талассократией, распространившейся по всему рассеянный народ. Чистокровные ксадаримы
северному Аурэпосу. Несмотря на то, что Ауран открыто живут только среди знати Кемеша и
победил их несколько столетий назад, они тиранических городов-государств Слоновой кости.
остаются многочисленными на своей родине В других местах они живут как изгнанники,
Келдореи и на островах Сирнасоса, а также во всех скрывая свое происхождение и тайно соблюдая
портовых и торговых городах континента. свои древние обычаи.
Келдорийцы - высокого роста, широкие в плечах и Ксадаримы - высокого роста, стройного
узкие в талии. У них вытянутые, заостренные лица телосложения, с тонкими пальцами. У них очень
с длинными носами. Их черты лица часто длинные головы, иногда вытягивающиеся за счет
описываются, как ястребиные. Глаза у ритуального удлинения черепа, вытянутые лица с
келдорийцев миндалевидные или круглые, обычно волевым подбородком и полными губами. Их носы
орехового или черного цвета, но иногда бывают длинные с высокими переносицами. Глаза
ярко зелеными. Цвет их кожи от оливкового до ксадаримов большие, миндалевидной формы,
темно-коричневого. Волосы у келдорийцев прямые янтарного, зелено-коричневого или темно-
или волнистые, темно-каштанового или черного коричневого цвета, а цвет кожи - красно-
цвета. коричневый, медный или оливковый. Их волосы
Мужские имена: Ардуманиш, Дадарши, Фархад, бывают вьющимися, прямыми или волнистыми,
Хаксаманиш, Иманиш, Джатар, Мардуния, черными или иссини-черными. Брови у них
Спитамане, Таксмаспада, Виштаспа тонкие и темные. Альбиносы ксадаримы с белой
кожей и льняного цвета волосами не редкость, и на
Женские имена: Ашрафа, Барсине, Дарья, них смотрят с еще большим страхом, чем обычно.
Элахеха, Хедия, Йотапа, Карани, Малакех, Статира,
Упармия. Мужские имена: Ашурдан, Дидану, Издубар,
Кадашман, Меродач, Нарамсин, Палакинатим,
Кемеши Саркимуна, Урхамму, Зикарсин.
Люди Кемеша утверждают, что жили на берегах Женские имена: Атана, Белит, Эллат, Итани,
реки Кем еще до Дня без ночи. Верно ли это, Кисар, Нинмарки, Омароса, Шала, Табни, Закити.
остается неизвестным, но нельзя отрицать великую
древность гробниц и храмов их земли. Кемеши
распространены только на своей собственной
земле и в соседних королевствах Кушту, Опеленеи,
Сомереи и Шебатеи, хотя иногда их можно найти
где-нибудь еще, как ученых, мудрецов и колдунов.
Кемеши - среднего роста, стройные, узкие в плечах
и бедерах, с длинными конечностями. Их лица с
выступающими подбородками и крючковатыми
носами. Глаза кемешей имеют миндалевидную
форму и окрашены в светло-коричневый, темно-
коричневый или черный цвет. Цвет их кожи от
коричневого до темно-коричневого. Волосы
кемеши вьющиеся или волнистые, черного цвета.
Около одной десятой знати Кемеша -
чистокровные ксадаримы (см. ниже).
Мужские имена: Анхоптен, Бухат, Джир,
Хеферу, Кхет, Менту, Нехеп, Ракхапи, Сенеф, Вепту
Женские имена: Амехару, Бешари, Джерти,
Хения, Матати, Нетари, Пахапери, Самина, Вибаха.
10
Кушту Никеец
Королевство Кушту - самое северное из Королевств Народ Никеи издавна покорял Медиас Аурэ,
Слоновой Кости. На протяжении веков оно вело считая себя одним из великих морских народов
торговлю с Кемешом, Шеватеей и Сомирией. континента. Большая часть флота Аурана
Сегодня куштуских торговцев, шаманов и солдат укомплектована никейцами, как и многие его
можно найти во всех крупных городах Аурепоса. колонии. Сегодня никейцев можно встретить в
Народ кушту в Королевствах слоновой кости каждом прибрежном городе и поселении
высокие и стройные, для них характерны широкие Империи, и Царствах Заката, а также на их
плечи, узкие бедра и длинные ноги. У них круглые пасторальной родине.
лица с широкими ртами с очень большими Никейцы невысокие, коренастые. У них овальные
пышными губами. Их носы короткие и широкие. лица с носами почти параллельными лбу и
Глаза кушту большие, круглые и черные. Их толстыми кончиками. Глаза никейцев глубоко
глянцевая кожа варьируется от кофейного до посажены и зеленого, орехового, коричневого и
коричнево-черного. Волосы у них черные, плотно темно-коричневого цвета. Цвет их кожи
завитые и густые. бронзовый. У них прямые, волнистые или
Мужские имена: Абимбола, Бабтунде, Чиумбо, вьющиеся волосы темно-русого, темно-
Исингома, Дженго, Кваме, Масамба, Олабоде, коричневого или черного цвета, а брови обычно
Симба, Тифари. гуще и темнее, чем волосы на голове.
Женские имена: Амина, Бинта, Дениша, Хабика, Мужские имена: Аполлонис, Базилио, Даманос,
Кабира, Мандиса, Накейша, Рафия, Сафара, Забия. Яннис, Кленос, Меторос, Перисто, Спирос, Фалес,
Васон.
Женские имена: Ачандра, Бассида, Дафира,
Элиона, Иандра, Неома, Олима, Селена, Тена,
Зене.
Опеленянин
Опеленея долгое время была воротами между
Западными царствами Заката и Империей
Востока, и, следовательно, опеленяне стали
широко распространенным народом, который
много путешествовал. Опеленянские купцы
торгуют в каждом городе Аурепоса, моряки-
опеленцы строят корабли с фиолетовыми
парусами, которые можно найти в каждом порту
Медиас Аурэ. И опеленянские караванщики
пересекают пески Шебатеи, Кемеша и даже
Пустоше.
Опеленяне - среднего роста с короткими крепкими
конечностями. У них длинные, широкие и
мясистые носы с высокими выпуклыми
переносицами и толстыми, расширяющимися
кончиками. Глаза опеленян большие,
миндалевидные, орехового, коричневого или
темно-коричневого цвета. Цвет их кожи
варьируется от среднего до темно-коричневого.
Волосы волнистые или вьющиеся, окрашены в
темно-коричневый или черный цвет, изредка
встречаются светло-коричневые или темно-русые.
Их брови, как правило, гуще и темнее, чем волосы
на голове.
Мужские имена: Абедш, Бодаш, Данел,
Эшмуназар, Хирам, Джуба, Махарбал, Пэбель,
Шиллек, Усман.
Женские имена: Ашера, Элисса, Донатия,
Фахима, Хуррия, Падрия, Раша, Сапфира, Таллия,
Захира.
11
Сомир вторглись в Даппакею в большом количестве,
завоевав эту землю и обратив некогда гордый
Гордых и многочисленных сомиров следует
народ в рабов. Теперь варварские короли и
считать одним из великих народов Аурэпоса.
военачальники правят широкой полосой северных
Повсюду в Царствах Заката сомиров можно
берегов, называемых Ютландскими
встретить в большом количестве. Однажды они
королевствами. Оттуда смелые жители Ютландии
поспорили с Ауром за господство в регионе.
отправляются искать счастья в качестве
Сегодня они объединились против грозных орд
наемников, налётчиков и торговцев по всему
Степи. Сомиры из знати и касты священников в
цивилизованному миру.
наши дни не редкость в армиях, академиях и
храмах Империи. Ютландцы рослые, крепкого телосложения. У них
квадратные лица с широкими сильными
Сомиры не высокие, крепко сложенные. Лица у
челюстями. Их глаза глубоко посажены и имеют
них с изогнутыми чертами и полными губами.
серый, голубой, или зеленый цвет. Волосы у них
Глаза сомиров имеют миндалевидную форму и
прямые, золотисто-русые, темно-русые или
темно-коричневый или черный цвет. Цвет их кожи
рыжевато-коричневые. В некоторых регионах
варьируется от средней охры и красновато-
северной Ютландии встречают черные волосы и
оливкового на севере, до темной охры и темно-
глаза фиолетового или светло-орехового цвета.
оливкового на юге. Их волосы прямые или
Цвет кожи ютландцев варьируется от бледного до
волнистые и имеют темно-коричневый, черный
светлого.
или иссини-черный цвет.
Мужские имена: Асмунд, Брарди, Дагр, Гуннар,
Мужские имена: Арташумара, Биндусара,
Интхорн, Ольф, Раннульф, Сигвульф, Торфин,
Кумара, Махинда, Нарасимха, Пуру, Рама,
Велундр.
Вардхана, Ксандрама, Яшодхарман
Женские имена: Астрид, Брунхильда, Дагни,
Женские имена: Асмали, Девита, Хавати,
Эйра, Ингрид, Катла, Несса, Сигни, Тайра,
Каваша, Нитама, Прина, Скандара, Тадукхепа,
Унебельд.
Ваши, Яви.
Шебатаец
По словам картографов, Шебатея не является
частью Аурепоса, поскольку она лежит за Узким
морем, отделяющим Ульрук. И хотя немногие
аурэпосцы когда-либо видели пустынное царство,
шебатайские купцы, моряки, солдаты и торговцы,
тем не менее, встречаются по всему Медиас Аурэ,
известному своими грузами ладана, специй и
рабов.
Шебатайцы - среднего роста, стройные с
широкими плечами и длинными ногами. У них
овальные лица с большими пухлыми губами,
слегка вывернутыми. Глаза шабатайцев большие,
миндалевидные, темно-коричневого или черного
цвета. Цвет их кожи варьируется от темно-
оливкового до кофейного. Волосы у них либо
волнистые, либо кудрявые, темно-коричневого
или черный цвета.
Мужские имена: Абаддон, Барух, Фарук, Хамид,
Джафар, Махмуд, Омар, Рахим, Суад, Вазир
Женские имена: Алия, Вирсавия, Фатима,
Джамила, Келая, Магдала, Нахара, Сапфира,
Талия, Зерика.
Ютландец
С незапамятных времен варварские племена
обитали вдоль берегов Великих северных озер
торгуя с цивилизованными аурэпосцами только на
их изолированных торговых постах на южных
склонах Возвышающихся гор. Столетие назад они
12
13
Эльф Дварф
Арголлеанская, или эльфийская, цивилизация На протяжении веков крепкие и искусные дварфы
находилась в развитом состоянии задолго до того, копали огромные чертоги в Менирийских и
как человеческая цивилизация перешла от Возвышающихся горах, собирая богатую руду и
охотников собирателей к земледельцам. Две создавая прочные изделия из камня и железа.
тысячи лет Арголлеанская империя правила Сегодня дварфы - это упорная раса, ведущая
Аурэпосом, пока не была разрушена фрассийцами. нескончаемую войну против быстрорастущей
Сегодня выжило только одно эльфийское популяции зверолюдов, обороняя тоннели к своим
королевство, Северная Арголла, хотя разбросанные чертогам.
укрепления все еще можно найти в лесах по всему Дварфы Менири довольно низкорослые (мужчины
Аурепосу. в среднем четыре с половиной фута), но
Эльфы, происходящие из Северной Арголлы, исключительно широкие, весят столько же,
называют себя высшими эльфами и считают себя сколько взрослые люди, с широкими плечами и
наследниками древней славы своей расы. Они бедрами, мощными конечностями и крепкими
высокие и стройные, с тонкими чертами лица, пальцами. У них выступающие брови и сильный
светлой кожей и миндалевидными глазами подбородок. Их носы длинные и широкие, с
голубого, серого или зеленого цветов. Их прямые, прямыми или выпуклыми переносицами,
блестящие волосы бывают платинового, заканчивающимися мясистыми кончиками. Их
пшеничного или иссиня-черного цвета. глубоко посаженные глаза, окрашены в серый,
Эльфы, которых называют лесными, живут в лесах зеленый, ореховый или светло-коричневый цвет.
Дикого берега. Они среднего роста, атлетического Их кожа варьируется от среднего до темно-
сложения, с бронзовой кожей и миндалевидными коричневого. Волосы у них волнистые или
глазами янтарного, орехового или зеленого цвета. вьющиеся, каштанового или черного цвета.
Волосы лесных эльфов черного, каштанового или Дварфы Возвышающихся гор похожи, но они
медного цветов. выше, кожа их светлая, а цвет их волос - темно-
красный, рыжевато-коричневый, каштановый или
черный.
Дварфы Менирийских гор имеют расовые черты
холмовых дварфов из Руководства игрока, а
дварфы Возвышающихся гор - горных дварфов.
Полурослик
Полурослики Аурэпоса живут в довольно закрытых
общинах в холмистых районах Вланда и во многих
портовых городах Империи. Они очень сплочены и
больше всего ценят семейные узы, покой и уют.
Из-за чего искатели приключений из числа
полуросликов считаются смутьянами и
дебоширами.
Городские полурослики чаще всего контактируют с
людьми, часто бывая торговцами, лавочниками и
трактирщиками. Некоторые из них даже водят
караваны в дальние страны. Не удивительно, что
большинство авантюристов - выходцы из
городских полуросликов.
В отличии от своих собратьев, сельские
полурослики не любят чужаков, считая, что те
приносят беды и смуту. Они замкнуты, но крепки и
выносливы. На удивление, многие из них тоже
встали на защиту Вланда от захватчиков,
присоединившись к армиям в качестве
разведчиков и шпионов.
Городские полурослики имеют расовые черты
Легконогих из Руководства игрока, а сельские
Коренастых.
14
Кентавр Конское телосложение. Вы считаетесь на один
размер больше, когда определяется ваша
Кентавры обитают на равнинах по всему Аурэпосу.
грузоподъемость и вес, который вы можете
Они живут стадами. Стадо — это очень сплоченная
толкать, тянуть или поднимать. Кроме того,
социальная группа с сильными традициями и
подъем, требующий одновременно рук и ног,
принципами. Кентавры не строят постоянных
особенно сложен для вас из-за ваших лошадиных
жилищ, а кочуют и охотятся по территории,
конечностей. Когда вы совершаете такой подъем,
которую называют своей. Хотя кентавры и
скорость вашего движения уменьшается вдвое.
мирные, они истово защищают свою территорию
от пришельцев, они могут стать буйными и Приспособленный. Вы владеете одним из
дикими, особенно, напившись. И есть стада, следующих навыков на ваш выбор: Медицина,
которые любят войну, устраивают набеги и Природа или Выживание.
бросают вызов соседям. Языки. Вы можете говорить, читать и писать на
Кентавры выглядят как помесь человека и лошади. Общем и ещё одном языке на ваш выбор.
Верхняя часть торса человека заменяет голову и
Фелин
шею лошади. Цвет кожи человеческой половины у
них обычно светлый или бронзовый, а цвет волос Фелины живут в саваннах и дождевых лесах
совпадает с цветом конского волоса. И бывает Королевств слоновой кости. Фелины живут парами
черного, каштанового или медного цвета. Конская или небольшими группами – прайдами – до
часть их туловища бывает любой лошадиной дюжины особей. Они ведут кочевую жизнь
масти, но чаще однотонная. охотников, редко оставаясь на одном месте более
нескольких дней.
Мужские имена: Агриус, Амикус, Асболус,
Биенор, Хирон, Цилларус, Диктис, Элатус, Охота важный элемент их культуры. Охотясь они
Юриций, Гилеус, Несс, Перимед , Фолус, Роетус, получают еду, шкуры и статус. Опытные
Tовмант следопыты фелины любят охотиться на крупную и
опасную дичь. А рога, когти и шкуры их добычи
Женские имена: Эгария, Бияна, Силла, Диена, служат не только для изготовления предметов, но
Иура, Хиланома, Гераная, Нессикана, Нара, и выставляются как трофеи.
Понадата, Рэлатисса, Райна, Серана
Эти существа похожи на гуманоидную помесь
Особенности кентавров человека и крупной кошки, такой как лев, леопард
Ваш персонаж-кентавр имеет следующие расовые или пантера. Фелины-самцы имеют выступающие
особенности: надбровные дуги, массивные челюсти с рядами
Увеличение характеристик. Значение вашей острых зубов и когти на руках и ногах.
Силы увеличивается на 2, а вашей Мудрости
увеличивается на 1.
Возраст. Кентавры взрослеют и стареют
примерно также, как и люди.
Мировоззрение. Кентавры склонны к
нейтральному мировоззрению, и редко бывают
злыми.
Размер. Кентавры ростом от 7 до 8 футов,
лошадиная часть их тела достигает примерно 5
футов. Ваш размер средний.
Скорость. Ваша базовая скорость перемещения
— 40 футов.
Натиск. Переместившись, минимум, на 30 футов
к цели и совершив по ней атаку рукопашным
оружием, вы можете в том же ходу за бонусное
действие ударить цель копытами.
Копыта. Ваши копыта - естественное оружие
ближнего боя, которое вы можете использовать
для нанесения безоружных ударов. Если вы
попали ими, вы нанесете дробящий урон, равный
1d4+ваш модификатор Силы, вместо обычного
урона для безоружного удара.
15
Женщины же имеют менее звериные черты и которые могут вас слышать, должны преуспеть в
обладают какой-то дикой, животной красотой. И у спасброске Мудрости, или они испугаются вас до
мужчин, и у женщин густые гривы черного, конца вашего следующего хода. Сложность
желтого или коричневого цвета, которые они носят спасброска равна 8+ваш бонус мастерства+ваш
свободно или заплетенными в косы. Их жилистые модификатор Телосложения. Как только вы
тела покрыты коротким мехов от желто- примените эту способность, вы не сможете
коричневого до глубокого черного. У них яркие использовать ее снова, пока не закончите короткий
глаза желтого, оранжевого или зеленого цветов. или длительный отдых.
Имена: Углеглаз, Железногрив, Звездоруб, Языки. Вы можете говорить, читать и писать на
Странник заката, Дневная луна, Потерянное копье, Общем и ещё одном языке на ваш выбор.
Бурный поток, Стелящийся туман, Прыгающее
облако.
Минотавр
Минотавры обитают в холмах и у подножия гор на
Особенности фелинов.
юге Аурэпоса. Они живут полигамными семьями.
Ваш персонаж фелин имеет следующие расовые Самцы имеют несколько жен, а у вожаков всегда
особенности: есть гарем, который они завоевывают,
Увеличение характеристики. Значение демонстрируя боевое мастерство и бесстрашие.
вашей Силы или Ловкости увеличивается на 2, а Минотавры пасут коз и овец, и известно, что они
Значение Харизмы увеличивается на 1. нападают на пастухов, которые пригоняют стада на
их пастбища, щадя только скот. Без сомнений,
Возраст. Фелины взрослеют и стареют с той же
минотавры стойкие бойцы и легко прибегают к
скоростью, что и люди.
агрессии, когда необходимо. Они храбрые, но
Мировоззрение. Фелины склонны к беспощадные, они верят в то, что врага надо
Нейтральному мировоззрению. одолеть как можно более быстро и жестко.
Размер. Фелины обычно более 6 футов в высоту, а Большинство минотавров склонны к резкости,
иногда достигают и 7 футов. Ваш размер средний. грубости и неразговорчивости, имея репутацию в
Скорость. Базовая скорость вашего лучшем случае невежливых по отношению к
перемещения равна 30 футам. другим видам, а в худшем - внешне агрессивных.
Отчасти эта репутация связана с трудностью
Тёмное зрение. На расстоянии в 60 футов вы при
минотавров с общением на человеческих языках.
тусклом освещении можете видеть так, как будто
Они могут их достаточно хорошо понимать, но
это яркое освещение, и в темноте так, как будто это
говорить на них им сложно из-за явных различий в
тусклое освещение. В темноте вы не можете
физиологии минотавров.
различать цвета, только оттенки серого.
Минотавры массивные гуманоиды с бычьей
Когти. Из–за ваших когтей ваша скорость
головой, их тела покрыты короткой шерстью. Их
лазанья составляет 20 футов. Кроме того, ваши
нижняя половина имеет ноги и копыта быков, а
когти – естественное оружие, которое вы можете
также длинный хвост с кисточкой на конце. Самцы
использовать, нанося безоружные удары. Если вы
имеют огромные рога, которые демонстрируют,
совершаете атаку ими, вы наносите рубящий урон,
как знак отличия и гордости. Цвет их шкуры
равный 1d4+Ваш модификатор Силы.
коричневый, темно-коричневый или черный. А
Инстинкты охотника. Вы владеете одним из глаза бывают черного, орехового, серого или
следующих навыков по вашему выбору: Атлетика, голубого цветов.
Восприятие, Выживание или Скрытность.
Мужские имена: Арксан, Браз, Дрегкса, Элагор,
Пугающий рык. В качестве бонусного действия Гарнокс, Гор, Кат, Лут, Манкс, Парт, Раксус, Стет,
вы можете издать особенно грозный рык. Существа Тораг, Зарк.
по вашему выбору в пределах 10 футов от вас,
Женские имена: Боззри, Дхазда, Эрни, Хала,
Кера, Митевра, Таврома, Ипудора.
Особенности минотавров
Ваш персонаж минотавр имеет следующие расовые
особенности:
Увеличение характеристик. Значение вашей
Силы увеличивается на 2, а Телосложения на 1.
Возраст. Минотавры вступают во взрослую
жизнь примерно в 17 лет и могут дожить до 150
лет.
16
Мировоззрение. Большинство минотавров Поднять на рога. Сразу после того, как вы
склонны к Хаотическому мировоззрению. поразили существо рукопашной атакой, вы можете
Размер. Минотавры в среднем от 7 до 8 футов в использовать бонусное действие, чтобы
высоту, и у них массивное телосложение. Ваш попытаться толкнуть эту цель своими рогами. Цель
размер Средний. должна быть не более чем на один размер больше
вас и находиться в пределах 5 футов от вас. Если он
Скорость. Базовая скорость вашего не преуспеет в спасброске Силы против Сл. равной
перемещения равна 30 футам. 8+ ваш бонус мастерства+ ваш модификатор Силы,
Рога. Ваши рога - естественное оружие ближнего вы толкаете его на расстояние до 10 футов от себя.
боя, которое вы можете использовать для Мощное телосложение. Вы считаетесь на один
нанесения ударов без оружия. Если вы попали размер больше, когда определяется ваша
ими, вы нанесете колющий урон, равный 1d6+ваш грузоподъемость и вес, который вы можете
модификатор Силы. толкать, тянуть или поднимать.
Таран. Сразу после того, как вы в свой ход Внушительное присутствие. Вы владеете
примените действие Рывок и переместитесь как одним из следующих навыков на ваш выбор:
минимум на 20 футов, вы можете бонусным Запугивание или Убеждение.
действием совершить одну рукопашную атаку
рогами. Языки. Вы можете, но ваша речь скудна,
говорить, читать и писать на Общем языке и одном
языке на ваш выбор.
17
18
Хронология
Год Событие
4,000 - 1,650 гг. До н.э Арголлианская Империя возвышается, чтобы господствовать над Аурэпосом из своего сердца
в Южной Арголле.
1,650 - 1075 гг. До н.э. Фрассийцы свергают Арголлеанскую империю и завоевывают большую часть Аурэпоса,
подчиняя себе различные человеческие племена в этом регионе. Ксадаримы, поклоняющиеся
хтонам, становятся высшей кастой людей, которые помогают управлять порабощенным
населением менее многочисленным фрассийцам.
660 г. до н.э. - 650 г. до н.э. Племена под предводительством пророка Азендора и вождя Валериана Беллесария сражаются
с королем-чародеем Себеком и империей Ксадар в Эмпирейской войне. В конце концов,
Ксадар разгромлен, его армии разбиты, а его последний король-чародей изгнан в Пустоши.
650 - 245 гг. До н.э. Аур, основанный Азендором, становится влиятельным городом-государством.
244 г. до н.э. - 215 г. до н.э. Идет война зверолюдов. Военачальник Тракс угрожает цивилизованным землям Аурэпоса,
пока его не побеждает экзарх Цинкан из Аура. Ауранская Лига объединяет многочисленные
города-государства для борьбы со зверолюдами.
215 г. до н.э. - 1 г. до н.э. Лига Аурана управляет Аквилонией и Никеей. В конце серии войн против Келдореи она
также получает контроль над Даппакеей (современная Ютландия) и Ивореей (современный
Вланд).
1г. ИЭ – 3г. ИЭ Аудариус Валериан правит как первый таркун Ауранской Империи.
3 г. ИЭ – 214 г. ИЭ Империя Ауран укрепляет власть, подавляет сопротивление в Висерии и получает контроль
над Южной Арголлой.
215 г. ИЭ – 257 г. ИЭ Таркун Аудариус Улькирей выигрывает три крупные войны, доведя Ауранскую Империю до
своего пика. Империя теперь включает в себя Аквилонию, Никею, Висерию, Опеленею,
Даппакею, Иворею, Кемеш и Южную Арголлу.
258 г. ИЭ - 269 г. ИЭ Гражданская война ослабляет Ауранскую империю. Во время боевых действий контроль над
Кемешом утрачен.
270 г. ИЭ - 280 г. ИЭ Гай Тавиус выходит победителем в Гражданской войне. Он проводит все свое десятилетнее
правление, восстанавливая империю, опустошенную внутренними раздорами.
281 г. ИЭ - 283 г. ИЭ Ужасающая чума, известная как Серая Смерть, распространяется по Аурэпосу. Чума убивает
10% всего населения, прежде чем жрецы эмпиреев успевают положить ей конец. Среди тех,
кого спасла эмпирейская магия, есть Ксандрамес, правитель Сомирии. После своего спасения
Ксандрамес запрещает поклонение хтоническим богам в Сомирии и подписывает договор о
вечной дружбе с Ауром.
284 г. ИЭ - 377 г. ИЭ Век хаоса начинается, когда северные варвары вторгаются и завоевывают Даппакею,
основывая королевства Ютландии. Иворея становится независимым королевством Вланд.
Кемеш восстанавливает свою независимость и превращает Шабатею и Королевства Слоновой
Кости в данников. Келдорея возобновляет боевые действия с Аурой и возвращает контроль
над Сирнасом. Великий каан объединяет каганов, которые начинают полномасштабное
вторжение в Сомирию.
378 г. ИЭ - 379 г. ИЭ Сомирский император и таркун Аурана объединились в крупной кампании против каганов.
Легионы Аура отправляются на запад, чтобы предоставить поддержку в военных действиях.
380 г. ИЭ Ютландские рейдеры и келдорианские пираты начинают наносить удары прямо по
прибрежным поселениям Империи. Пограничные форты в Висерии и Южной Арголле
становится жертвами вторжения зверолюдов.
381 г. ИЭ На восток просачиваются слухи, что силы Аурана и Сомирии были окружены и уничтожены.
Путешествия становятся опасными, поскольку структура власти Империи начинает дробиться
на города-государства, местных полевых командиров и частные армии. Это текущий год.
Инженерия и строительство
Ауранская Империя - это самое технологически
сложное царство в известном мире. В архитектуре
Аура строят из камня, кирпича, цемента и бетона с
акцентами из бронзы, латуни и алебастра. Общие
архитектурные мотивы включают купол
20
(символизирующий небо), колонну, атриум и Катафракты имеют даже более тяжелую броню,
бассейн. чем легионеры, со стальными кирасами поверх
Все четыре этих мотива появляются в Золотом кольчуги на торсе, и заклепками на бедрах, с
Храме Крылатого Солнца на горе Аудараммас и в сегментированными стальными наручами и
Императорском дворце на Паллатиуме. Также поножами на руках и ногах и стальными шлемами
заслуживают внимания множество великих с оперением из конского волоса и скульптурной
амфитеатров и колизеев в городах Империи. Чудес лицом-маской на голове. Эта броня обычно
акустической инженерии Аурана, каждый из покрыта позолотой и дополнена круглыми
которых может вместить десятки тысяч человек, но обтянутыми кожей щитами из твердых пород
при этом голос из центра сцены будет слышно в дерева с бронзовыми умбонами. Их лошади
самом дальнем ряду. Великий Маяк Пирея с его одинаково бронированы пластинчатыми
вечно горящим пламенем, видимым за много лиг, накидками с головы до копыт. Оружие
является олицетворением высот имперского катафрактов включает 12-дюймовые копья с
мастерства, хотя существует множество меньших деревянными древками и стальными
маяков. наконечниками на обоих концах, составные луки и
длинные имперские мечи, похожие на мечи
Пожалуй, больше всего Империя известна своими легионеров, хотя и более богато украшенные.
чудесными акведуками, платинами и мостами,
которые контролируют водные пути Империи. Под В общей сложности армия Аурана насчитывает
большими городами Империи проходят около 370 000 солдат, из которых около 200 000
канализации, соединяющие акведуки и каналы. размещены на границах, 150 000 - в пределах
Водяные колеса и ветряные мельницы империи и 20 000 – в самом Ауре.
превращают движение воды в энергию. Из-за этих Рабство и залог
сложных гидротехнических сооружений жители
Рабство в том виде, в каком оно практикуется в
Ауры пользуются общественными банями с
Келдореи, Сомирии, Кемеше, Королевствах
горячей и холодной водой, а также бронзовой
Слоновой Кости и в Ютландии, юридически не
внутренней сантехникой.
существует в Ауранской Империи. Однако
Оружие и война иностранная знать высмеивает заявления
Более четырехсот лет армия Аура известна как ауранцев, что «в Ауре нет рабства», потому что
лучшая боевая сила в мире. Его легионы - пожизненное рабство по залогу широко
непоколебимая наковальня, о которую распространено и играет аналогичную
разбиваются орды варваров, его кавалерия экономическую и культурную роль.
катафрактов - неудержимый молот, которым Залог - это процесс продажи себя в рабство. В
наносится сокрушительный удар. любое время любой мужчина или женщина могут
Легионеры Аурана, часто являющиеся наиболее продать себя. Выручка от продажи может быть
тяжелобронированными пехотинцами на поле боя, передана супругу, родителям или детям
носят пластинчатые кирасы и наплечники со проданного для погашения его долгов или иного,
стальными наручами, стальные наголенники и что указывается в договоре о владении. Как
кожаные накидки с заклепками. Их основное правило, договор составляет 1 год, 7 лет или 21 год,
оружие - 10-дюймовые копья из ясеня со хотя можно установить любой срок. Пожизненный
стальными наконечниками в форме листьев и договор налагается государством на жестоких
бронзовыми шипами на древках. Второстепенное преступников, а вечный договор (который дает
оружие легионеров - короткие имперские мечи:
23-дюймовые прямые обоюдоострые клинки из
ауранской стали, используемые для рубящих и
колющих ударов. Это оружие используется одной
рукой в сочетании с изогнутыми прямоугольными
щитами размером 4 х 2 6 дюймов, сделанными из
обтянутой кожей твердой древесины с бронзовыми
умбонами. По традиции щиты легионеров
окрашены в красный цвет и украшены золотым
крылатым солнцем Пеллора. Шлемы обычно
носят все легионеры, они, как правило, с открытым
лицом и утилитарны. Субальтерны и центурионы
имеют более богато украшенные шлемы с
оперением из конского волоса или гребнями.
21
господину и его наследникам право на слугу даже реинкарнацию души, как гриб, растущий на трупе -
после его смерти), предназначен для еретиков и новую жизнь, да, но не ту же жизнь. Они видят не
предателей. выбор между райской загробной жизнью и
мирским перевоплощением, а между нежизнью и
Религия и мифы забвением. Таким образом, они стремятся
Аураны признают существование двух пантеонов сохранить свои души и тела нетронутыми, чтобы
могущественных божеств, Эмпиреев и Хтоников. В их уникальная идентичность не была разрушена
общем, Эмпирейские силы связаны с законом, циклом смерти до момента Пробуждения.
светом и творением, в то время как Хтонические Пробуждение - это предсказанное будущее, когда
силы связаны с хаосом, тьмой и разрушением. хтонические боги вернутся на землю, и верные им
Эмпирейских богов почитают и поклоняются, в то будут наслаждаться истинным телесным
время как хтонических сил боятся и поносят. воскрешением. День этого Пробуждения
Ситуация обратная в Царствах Заката, которые, неизвестен. Некоторые секты утверждают, что это
как правило, в первую очередь чтят Хтонические можно узнать по движению звезд, другие, что на
силы. это только воля богов.
Эмпирейская вера учит, что после смерти тело В таблице богов и богинь ниже перечислены
должно быть сожжено, чтобы душа перенеслась в эмпирейские и хтонические силы, а также их
загробную жизнь, где ее добродетельность титулы, сферы влияния и святые символы
взвешивается Тюрасом. Низкие и грязные души поскольку они наиболее известны в Ауранской
пьют воды печали и снова возвращаются в царство империи. Примерно аналогичные божества
людей в новом теле. Благородные, героические играют примерно те же роли в других религиях
души переходят в Эмпирей, чтобы обитать в Кибелы. Основываясь на этих сходствах,
сеющих чертогах Пеллора. Семьи почитают некоторые философы утверждали существование
Возвышенных (как их называют) предков и часто основополагающего единства всех религиозных
просят заступиться перед богами за них, а традиций, в которых есть лишь небольшое
Возвышенным императорам и героям могут количество великих божеств, известных под
широко поклоняться как полубогам. разными именами в разных цивилизациях.
Последователи Хтонических богов не верят в этот Конечно, есть и другие меньшие божества,
цикл жизни и смерти. Они верят, что после смерти полубоги, герои, духи и идолы, которым
душа поглощается и используется в качестве поклоняются по всей Кибеле, которых слишком
топлива для создания новой жизни. Они видят много, чтобы их здесь можно было упомянуть.
22
Эмпирейский пантеон
Божества Домен Символ
Пеллор Свет Закона, бог солнца и порядка Свет Крылатое солнце
Митара Кормилица, богиня жизни и Жизнь Пшеничный колос и серп
плодородия
Итреос Мудрец, бог знаний и магии Знание Свиток
Карес Воитель, бог доблести и битвы Война Бронзовая голова льва
Ианна Владычица морей, богиня морей и Буря Поднявшаяся волна
победы
Тюрас Судья, бог равновесия и правосудия Упокоение Весы и меч
Онарон Творец, бог созидания и ремесел Кузница Молот и наковальня
Калефа Леди удачи, богиня процветания и Обман Семиспицевое колесо
искусств
Мандея Мать милосердия, богиня примирения Мир Горящий факел
и дружбы
Раванор Странник, бог путешествий и Природа Астролябия
исследований
Хтонический пантеон
Божества Домен Символ
Мордук Разрушитель, бог ярости и разрушений Война Бронзовая булава
Нергал Поработитель, бог власти и рабства Знание, Война Кнут
Ишкар Мать Монстров, богиня хаоса и Обман, Война Многоголовая змея
вечности
Харибдан Древний ужас, бог безумия и Знание, Обман Водоворот из щупалец
энтропии
Наргунд Воскреситель, бог воскрешения и Смерть Череп в черном круге
смерти
Бэлор Охотник, бог зверей и охоты Природа, Война Скалящийся волк
Корд Повелитель Бурь, бог штормов и Буря, Война Скрещенные молнии
соперничества
Насга Госпожа лжи, богиня предательства и Обман, Смерть Рогатая крыса
соблазна
Телит Мать Земля, богиня катаклизмов и дикой Свет, Природа Яйцо
природы
23
Волосы они традиционно носят длинными, но Для обоих полов предпочтительными цветами
собирают в простые пучки или косы. Женщины- являются облачный белый, красный закат,
аристократы носят искусно декорированные розовый восход, сумеречный пурпурный и
одежды, драпированные вокруг их тела в небесно-голубой, а также драгоценные оттенки
различных заманчивых конфигурациях, часто рубиново-красного, топазово-желтого, аметисто-
сопровождаемые узкими поясами из украшенной пурпурного, изумрудно-зеленого и сапфирового.
кожи или металла и высокими сандалиями с Черный и золотой считаются боевыми цветами,
ремешками. Обычны пирсинг ушей, носа и губ, а отражая окраску золотого орла. Серый цвет
также браслеты на ногах, браслеты на руках, колье, считается цветом смерти и его носят только во
обручи, ожерелья, кольца и диадемы. Женщины из время траура.
высшего сословия носят длинные и тщательно
уложенные волосы.
Путешествие и транспорт
Говорят, общая протяженность мощеных дорог
Мужчины обычно носят туники до колен без
Империи, построенных за столетия ее
рукавов или с короткими рукавами и кожаными
существования, превышает пять тысяч миль.
поясами у простых людей и поясами из
Имперские картографы имеют обширные карты
украшенных бронзовых пластин у знати. В
сельской местности, дорог и даже улиц.
формальных обстоятельствах мужчины часто
Соответственно, большую часть времени внутри
добавляют поверх туники роскошные мантии с
Империи легко перемещаться, или так было до
длинными рукавами, но для путешествий чаще
недавнего времени.
используются полукруглые или продолговатые
плащи - хламиды. В полевых условиях военные По дорогам обычно передвигаются пешком или на
обычно надевают плащи на одно плечо для лошади. Более состоятельные граждане также
облегчения передвижения и доступа к мечу. могут путешествовать на носилках со слугами, на
колеснице или в крытой повозке. Торговцы
Высокие сапоги или сандалии популярны среди
обычно полагаются на большие четырех- или
знатных мужчин, а простолюдины носят низкие
шестиколесные повозки, запряженные упряжками
сапоги или сандалии с леггинсами в холодную
лошадей или волов. На морских путях
погоду. Пояса с пряжками обычны и, как правило,
большинство торговых судов представляют собой
украшены орнаментами. У мужчин обычно
парусные корабли с квадратным полотнищами, в
короткие и аккуратные волосы, лицо должно быть
то время как военные корабли, как правило,
чисто выбритым, или с аккуратной, ухоженной,
представляют собой галеры с несколькими рядами
бородой. Браслеты, кольца и броши - обычное дело
весел для повышения маневренности и скорости.
для знатных мужчин.
24
d6 Идеал
Приложение: Предыстория 1 Свобода. теперь я буду жить полной жизнью, не
испытывая голода и нужды. (Хаотичный)
2 Гнев. У меня нет жалости и сочувствия. Я очерствел
Бывший раб от страданий. (Злой)
Вы были проданы, попали в рабство за долги или, 3 Сочувствие. Я не могу быть свидетелем страданий
невинных людей. (Добрый)
возможно, были рождены в неволе. Вы сбежали из
4 Очерствение. Мир - жестокое, бесчувственное
рабства, заслужили свободу, выкупили себя или место. Выживают только сильные или удачливые.
обрели ее другими способами? Так или иначе, (Нейтральный)
5 Справедливость. Рабство - это ужасная
ваша жизнь была полна тяжелого труда, но оковы, несправедливость, которую я не потерплю.
которые удерживали ваше тело, никогда не могли (Законный)
сдержать ваш дух. Вам хорошо знакомы страдания 6 Семья. Нет узы крепче, чем кровные. (Любой)
и невзгоды, поэтому вы более чем готовы ко всем
трудностям, которые может принести ваша новая d6 Привязанность
профессия. 1 У меня осталась семья, которая все еще порабощена.
2 Если я смогу собрать достаточно золота, я смогу
Владение навыками: Проницательность, расплатиться с долгами и буду свободным.
Выживание 3 Я тоскую по своей родине, но никогда не смогу
вернуться туда.
Владение инструментами: один набор 4 Я навсегда в долгу перед человеком, который
инструментов ремесленника на ваш выбор освободил меня, и надеюсь когда-нибудь выплатить
этот долг.
(выберите тот, который отражает вашу жизнь как 5 Я потерял всю свою семью и просто ищу место, где я
раба.) нужен.
6 Моя независимость - это самое главное.
Языки: Один на ваш выбор
Снаряжение: Одежда путешественника, посох, d6 Слабость
рюкзак 1 Я полон ненависти к расе / народу, которые
поработили меня.
Умение: Заклейменный 2 Я безнадежно пристрастился к алкоголю и пью его
каждый день.
Вы отмечены клеймом, которое означает, что вы 3 Я склонен не доверять никаким авторитетам.
4 Я не сочувствую другим страдающим.
чья-то собственностью. Несчастья вас нисколько не
5 Бывают моменты, когда я не знаю, что мне нужно
тревожат. Любое бремя невзгод вы несете с делать.
молчаливым стоицизмом. Другие рабы 6 Я эгоистичен. После того, как я так долго ничего не
имел, хочу забрать все, что могу получить.
предоставят вам достоверную информацию о
близлежащем районе и о местонахождении
безопасных укрытий, источниках пищи и воды, а
также о том, как избежать встречи с местными
властями.
Персонализация
Бывшие рабы, как правило, чувствуют себя
неуютно рядом с авторитетными фигурами из-за
страха, что их вернут к прежней жизни.
Безоговорочно верные своим друзьям и
чувствующие себя наиболее комфортно, когда их
не замечают, рабы предпочитают не говорить о
своем прежнем статусе и прошлом без давления.
d8 Черта характера
1 Вы не смотрите в глаза никому более высокого
социального положения, чем вы. Вы робкий.
2 Вы до ужаса наивны в отношении многих
элементарных вещей в жизни. Вы простак.
3 Вы говорите только тогда, когда к вам обращаются.
Вы покорны.
4 Я заставлю страдать любого представителя расы
моего хозяина, когда смогу. Вы мстительны.
5 Меня освободил мой господин, потому что он увидел
во мне величие. Вы амбициозны.
6 Я потерял свою семью, свой народ и свою цель. Вы
обременены горем.
7 Вы не доверяете никому и лучше умрете, чем снова
попадете в рабство.
8 Я ищу власти над другими. Я хочу, чтобы меня
боялись и уважали.
25