Вы находитесь на странице: 1из 11

НАИМЕНОВАНИЕ ПРОЕКТА

Название команды

Тип проекта
Социальный

Великий Новгород
МОДЕЛЬ ПРОТОТИПА

▪ Цель социального проекта (создание, модернизация или поддержание в изменившейся среде


материальной или духовной ценности)
▪ Описание социальной проблемы (ценность, пространственно-временные границы и пр.)
▪ Тип социального воздействия (например, создание сообщества, организация мероприятия,
социальная услуга, норма и пр.).
▪ Характеристика социального нововведения
▪ Социальная ситуация, которую проект улучшает
РЕЗУЛЬТАТ ПРОЕКТА

Желаемый результат проекта – это образ будущего результата как продукта


проекта. Он может быть представлен с помощью различных средств визуализации
и/или описания. Например, сценарий мероприятия, интернет-ресурс, модель
будущего сообщества и пр.
1. РЕСУРСЫ НЕОБХОДИМЫЕ ДЛЯ ПРОЕКТА

Входные ресурсы
создания
результата проекта

Примеры ресурсов:
▪ Материальные ресурсы – сырье, материалы, конструкции, комплектующие, энергия, топливо,
оборудование, инструменты и т.д.
▪ Природные ресурсы — ресурсы земли, вод, атмосферы, космоса.
▪ Социальные ресурсы – работники, потребители.
▪ Информационные ресурсы — научный потенциал, культура и просвещение.
▪ Финансовые ресурсы — денежные средства, капитальные вложения, кредитные ресурсы и др.
▪ Интеллектуальные ресурсы – знания, технологии, патенты, программный код, бренды, товарные
знаки и т.п.
▪ Прочие
2. ТЕХНОЛОГИЯ СОЗДАНИЯ (ИЗГОТОВЛЕНИЯ) ПРОДУКТА/
ВЫПОЛНЕНИЯ РАБОТ /ОКАЗАНИЯ УСЛУГ

Технология создания результата проекта (этапы работы)

Например:
1. Составление предложений по проекту
2. Поиск деловых партнеров
3. Проведение официальных переговоров
4. Получение необходимых ресурсов
5. Проведение плановых мероприятий
6. Оценка и контроль выполнения плана
7. Корректировка хода реализации проекта
4. РАБОТОСПОСОБНОСТЬ ПРОТОТИПА

Функциональные параметры продукта: как прототип социального проекта


будет работать и выполнять свои функции

Например, можно:

- рассказать о прямом назначении,


условиях и способах использования
продукта;

- представить инструкцию по
эксплуатации;

- разработать дорожную карту


реализации;
4. ДИЗАЙН

Дизайн — это про красоту и удобство использования

В совокупности эстетика и функциональность обеспечивают:


1. Положительное первое впечатление за счет приятного интерфейса
2. Долгосрочное использование за счет удобства
3. Доверие к продукту
5. ПОТРЕБИТЕЛЬСКИЙ СЕГМЕНТ
Кто потенциальный потребитель результата проекта?
Для кого разрабатывается проект? Какова характеристика потребителя? Портрет целевой
аудитории.

ЧЕЛОВЕК (описать субъекта деятельности со своими


потребностями, интересами, ценностными ориентациями,
установками, социальным статусом, ролями в системе
отношений

ЭЛЕМЕНТЫ и подсистемы социальной структуры общества


(трудовые коллективы, регионы, социальные группы)

ОБЩЕСТВЕННЫЕ ОТНОШЕНИЯ (политические,


идеологические, семейно-бытовые, межличностные,
трудовые и т.п.)

ЭЛЕМЕНТЫ ОБРАЗА ЖИЗНИ (жизненные позиции,


способы жизнедеятельности, качество и стиль жизни и т. п.).
6. РЫНКИ СБЫТА И КОНКУРЕНЦИЯ

Описание рынков сбыта и конкурентов (аналогов) прототипа

РЫНКИ:
• Планируемый продукт социального проекта (например, трудоустройство, доступные/
бесплатные товары за счёт третьей стороны, доступ к услуге, развитие территории,
переработка отходов и т.п.)
• Стадия жизненного цикла рынка (внедрение, рост, зрелость, спад; % прироста/спада)
• Масштаб (региональный, международный и т.п.)

КОНКУРЕНТЫ (АНАЛОГИ):
• список конкурентов
• их деятельность: особенности ценообразования, качество,
обслуживание
• слабые и сильные стороны
7. СТРАТЕГИЯ МАРКЕТИНГА

Инструменты, которые помогут продвигать продукт (работу или услуги) на


рынок

Например:

- Сайт;
- Социальные сети (продвижение через
собственные аккаунты);
- Таргетинговая реклама;
- Контекстная реклама;
- Партнерская реклама;
- Другие.
Название команды