Вы находитесь на странице: 1из 231

Ад на Земле XXII

Мир для настольной ролевой игры в жанре библейского постапокалипсиса


Альфа-версия

Эта игра использует символику и правила Savage Worlds согласно лицензии Savage Worlds
Fаn от Studio 101. Правила Savage Worlds и все связанные с ними логотипы и торговые марки
являются интеллектуальной собственностью Pinnacle Entertainment Group. Использовано
с разрешения. Studio 101 и Pinnacle Entertainment Group не несут никакой ответственности
и не предоставляют гарантий по качеству, облику, содержанию и возможным
применениям данного продукта

В этой книге содержатся правила настольной ролевой игры. Все ссылки на вымышленные
события, находящиеся в ней, являются плодом фантазии авторов и выполняют сугубо
развлекательную функцию. Данная игра не является пропагандой терроризма, религиозного
или политического экстремизма, эскапизма, наркотиков, насилия или любых других вещей, не
поощряемых местным законодательством.

1
Смерть и погребение ......................... 28
Содержание Религия ................................................ 28
Вступление .................................................... 5
Создание персонажа.................................. 30
Что это? ...................................................... 5
Архетипы ................................................. 30
13 лет после Апокалипсиса ......................... 7
Новый производный параметр: мораль
Предыстория ............................................. 7 .................................................................. 34
Перед катастрофой............................... 7 Происхождения ...................................... 34
Мы не одни ........................................... 7 Люди .................................................... 35
Врата Ада открываются ....................... 7 Андроиды ............................................ 35
Данайский дар ...................................... 7 Вознесённые ....................................... 36
Не столь дивный новый мир............... 8 Восставшие .......................................... 37
Большие проблемы маленькой Мутанты ............................................... 37
голубой планеты ................................... 8
Нефилимы ........................................... 43
Гео- и астрография ................................... 9
Сломленные ........................................ 43
Земля...................................................... 9
Трансгенанты ...................................... 44
Станция «Вавилон» ............................ 13
Навыки ..................................................... 48
Луна ...................................................... 14
Изъяны ..................................................... 50
Марс ..................................................... 14
Черты ....................................................... 54
Венера .................................................. 15
Черты происхождения ....................... 54
Меркурий ............................................ 16
Боевые черты ...................................... 56
Другие объекты Солнечной системы
Лидерские черты ................................ 56
.............................................................. 16
Потусторонние черты......................... 56
Sanctum Sanctorum ............................. 17
Профессиональные черты................. 57
Жизнь в условиях Апокалипсиса .......... 18
Черты происхождений ...................... 59
Гражданство ........................................ 18
Сверхъестественные черты ............... 62
Государственное устройство и закон
.............................................................. 19 Снаряжение................................................. 65

Деньги .................................................. 20 Деньги ...................................................... 65

Жилища................................................ 20 Лицензии ................................................. 65

Энергетика ........................................... 21 Новые особенности оружия и брони ... 65

Одежда ................................................ 22 Броня........................................................ 66

Пища и вода ........................................ 22 Холодное оружие ................................... 68

Транспорт............................................. 23 Стрелковое и метательное оружие...... 68

Информационные технологии ......... 24 Боеприпасы ............................................. 72

Медицина ............................................ 25 Оружейные аксессуары ......................... 73

Развлечения ........................................ 26 Гранаты и взрывчатка ............................ 74

Оружие................................................. 27 Детонаторы ......................................... 76

2
Модификации оружия........................... 76 Экспериментальное стрелковое
Обычные вещи........................................ 78 оружие ............................................... 124

Снаряжение для выживания ............ 78 Экспериментальные гранаты ......... 125

Инструменты ....................................... 80 Экспериментальное вооружение


транспортных средств ...................... 126
Компьютеры и средства связи .......... 81
Обычное экспериментальное
Медицинские принадлежности ....... 83 снаряжение ....................................... 127
Средства передвижения .................... 84 Сверхъестественное ................................. 131
Пища и вода ........................................ 84 Мистические дары ............................... 131
Программы.......................................... 86 Мистический дар (псионика) .......... 131
Сенсоры и средства наблюдения ..... 87 Мистический дар (тауматургия) ..... 131
Церковная утварь ............................... 88 Мистический дар (чудеса) ............... 132
Шпионские устройства ....................... 88 Мистический дар (экстех) ................ 132
Одежда ................................................ 90 Новые силы ........................................... 133
Услуги ....................................................... 90 Правила игрового мира ........................... 136
Стимуляторы ........................................... 90 Мораль .................................................. 136
Аддикция и избавление от неё......... 91 Понижение морали.......................... 136
Кибернетические импланты ................. 96 Повышение морали ......................... 136
Установка и удаление имплантов .... 96 Освящение ............................................ 136
Киберстресс ......................................... 97 Роль священника .............................. 137
Протезы................................................ 98 Освящение оружия и доспехов ...... 137
Роботы.................................................... 105 Освящённая земля ........................... 137
Модули .............................................. 106 Питье святой воды ........................... 138
Каталог роботов ................................ 108 Смерть и восстание из мёртвых ......... 138
Создание собственных роботов ...... 115 Одержимость ........................................ 138
Транспортные средства ....................... 116 Безумие ................................................. 139
Топливо .............................................. 116 Избавление от безумия ................... 140
Новые особенности транспортных Мародёрство ......................................... 141
средств ............................................... 117
Торговля ................................................ 143
Вооружение транспортных средств
............................................................ 119 Сбыт добычи ..................................... 143

Модификации транспортных средств Бартер ................................................ 144


............................................................ 120 Курсы криптовалют .......................... 144
Животные .............................................. 122 Изготовление предметов .................... 145
Экспериментальная техника ............... 122 Мутации................................................. 145
Экспериментальная броня .............. 122 Поля дименсиональной стабилизации
Экспериментальное холодное оружие ................................................................ 146
............................................................ 123 Опасности .............................................. 147

3
Атмосфера Венеры ........................... 147 Враги и союзники ..................................... 160
Вакуум ................................................ 147 Новые особенности существ ............... 160
Ветер................................................... 147 Люди ...................................................... 160
Взрывная декомпрессия ................. 148 Мутанты ................................................. 172
Болезни .............................................. 148 Трансгенанты ........................................ 175
Вода .................................................... 148 Животные .............................................. 188
Гравитация ........................................ 148 Искусственные животные ................... 193
Давление / плотная среда ............... 149 Нежить ................................................... 195
Жидкие газы...................................... 149 Демоны: Сломленные ......................... 198
Кислота............................................... 149 Демоны: Развращённые ..................... 203
Магнитные бури ............................... 150 Демоны: Падшие.................................. 207
Невесомость ...................................... 150 Духи Лимба ........................................... 210
Недостаток кислорода ..................... 150 Ангелы: Вознесённые .......................... 211
Непогода ............................................ 151 Ангелы: Возвышенные ........................ 213
Обнаружение опасностей................ 151 Ангелы: Безупречные .......................... 216
Освещение......................................... 151 Эксборги ................................................ 220
Пища и вода ...................................... 151 Артефакты и реликвии ............................ 226
Радиация ........................................... 152 Артефакты нефилимов ........................ 226
Раскалённая поверхность ................ 152 Магические артефакты ........................ 227
Электричество и молнии ................. 152 Священные реликвии .......................... 228
Ядовитые облака .............................. 153 Великие реликвии ................................ 229
Опасности иных измерений ................ 153
Пандемониум ................................... 153
Лимб ................................................... 153
Эмпирей ............................................. 154
Тайны XXII века ......................................... 155
До нашей эры ........................................ 155
Падение нефилимов ............................ 155
Отец оставляет свой мир ..................... 156
Новая эра ............................................... 156
Прорыв ................................................... 156
Явление Антихриста ............................. 157
Орден Чёрного света ............................ 157
Безупречные ......................................... 158
Всадники Апокалипсиса ...................... 158
Бессмертие души .................................. 159

4
Вступление
XXII век нашей эры (термин «от Рождества Avenging Angel, Messiah, Hellgate: London и,
Христова» больше не используется). 13 лет конечно же, серии Doom.
назад человечество едва не погибло, когда
учёные, исследуя наследие древней расы, Протагонисты игр по миру «Ада на Земле XXII»
известной как нефилимы, и желая открыть секрет могут быть членами сопротивления, борющегося
сверхсветового перемещения, которое позволи- против аморального фашистского режима
ло бы человечеству достигнуть других звёздных Инициативы спасения человечества и правящих
систем, позволили существам из иного измере- ею корпораций. Или они могут быть охотниками
ния, называемого Пандемониумом, вторгнуться в на демонов, защищающими от адских тварей
наш мир. Большая часть Земли и человеческих людей, ютящихся среди ядовитых руин прежней
колоний на других планетах Солнечной системы цивилизации. Или они могут быть простыми
лежит в руинах, где редкие горстки отвратитель- людьми, пытающимися выжить в опасном мире,
ных мутантов и безумных фанатиков-сектантов которым для их выживания приходится
каждый день сражаются за свои жизни против сражаться с пытающимися утащить их в ад
экстрадеменсиональных существ. Однако вели- демонами и представителями бесчеловечного
чайший, хотя до того момента почти неизвест- корпоративного режима Инициативы. Так или
ный, учёный по имени Антон Кристенсен сумел иначе, им предстоит встречаться с четырьмя
разработать технологию дименсиональных ста- главными опасностями:
билизаторов – генераторов особых полей, в ра-
• Демоны: порождения ада ненавидят
диусе действия которых существа из Пандемони-
всех живых и желают убить их, чтобы их
ума не могут проникать в наш мир. Семь круп-
души попали в ад и разделили их участь.
нейших мегаполисов на Земле и ещё несколько
Души недавно умерших, после смерти
колоний на других планетах, защищённые димен-
превратившиеся в демонов, могут
сиональными стабилизаторами Кристенсена, ос-
желать утащить за собой в ад своих ещё
таются последним бастионом цивилизации, где
живых близких.
люди могут жить спокойно и счастливо, и где ве-
• Корпоративная власть: граждане
личайшие умы современности совершают новые
Инициативы вынуждены жить под
открытия, которые позволят человечеству вер-
властью фашистских, бесчеловечных и
нуть себе Землю и войти в новую, ещё более
аморальных законов, исполнители
светлую эпоху.
которых не ведают жалости и
Есть, однако, безумцы и глупцы, которые продол- снисхождения. Даже трудно сказать, кто
жают смотреть на происходящее через призму хуже: утратившие все человеческие
нелепых и отживших своё религиозных предрас- демоны или отбросившие человеческую
судков. Они думают, что Пандемониум является мораль боссы корпораций, только пока
библейским адом, а населяющие его экстради- ещё не ставшие демоны сами.
менсиональные существа – это демоны. Они ут- • Другие люди: как известно, «ад – это
верждают, будто узнавали в экстрадименсио- другие», и в мире постапокалипсиса
нальных существах, с которыми им приходилось люди могут быть страшнее чудовищ.
сражаться, души умерших людей, с которыми они Мутанты-каннибалы, бандиты из
были когда-то знакомы. Они считают, что власть трущоб, свихнувшиеся члены изуверских
корпораций – это власть Антихриста, и пытаются культов, просто люди, готовые ради
бороться с ней, тем самым подвергая опасности своего выживания в жестоком мире
всё человечество как таковое. Именно поэтому жертвовать другими, – даже далеко не
любые формы религии запрещены Инициативой всех тех, кто противостоит власти
спасения человечества, так как религиозные корпораций, стоит считать своими
предрассудки представляют опасность для вы- друзьями.
живания человеческой расы. Вы ведь не верите • Собственные грехи: низшие виды
во все эти бредни, правда? демонов, называемые Сломленными,
представляют собой души умерших
Что это? людей, после смерти попавших в ад и
«Ад на Земле XXII» – это описание мира для превратившихся в озлобленных
настольных ролевых игр, использующее правила чудовищ, мечтающих причинить как
системы «Дневник Авантюриста», и в котором можно больше страданий живым. А
соединяются черты научной фантастики – поскольку почти всякий человек грешен,
киберпанка, антиутопии и постапокалипсиса – и если погибнет любой из твоих близких –
библейские, апокалиптические мотивы. Мир, где он может после смерти превратиться в
происходит действие, может быть похож на преследующего тебя Сломленного, и
сеттинги таких компьютерных игр, как Requiem: если умрёшь без покаяния ты сам, то
тебя ждёт такая же судьба.

5
Мир «Ада на Земле XXII» обладает следующими кой, «высоким уровнем технологий,
ключевыми особенностями: низким уровнем жизни».
• Постапокалипсис: за пределами Семи
• Библейские мотивы / научная агломераций, защищённых полями
фантастика: это мир будущего, с дименсиональной стабилизации, лежат
фантастическими технологиями, робо- километры и километры ядовитых
тами, кибернетикой и космическими пустошей и брошенных городов, где
кораблями, но это и мир, в котором можно повстречать кровожадных
реально существуют рай и ад, демоны и демонов, утративших человеческий
ангелы, где молитвы и магические облик мутантов, свихнувшихся
заклинания обладают реальной силой, и выживальщиков или просто наткнуться
где сейчас в самом разгаре библейский на зону радиационного или химического
апокалипсис. И ещё в нём есть погибшая заражения. Но это – самая свободная от
цивилизация нефилимов, про которую всевидящего ока корпораций часть
нельзя с уверенностью сказать, были ли Земли.
это достаточно развитые инопланетяне
или полубоги, и были ли их технологии Внимание: ересь!
наукой или магией. Прежде чем вы окунётесь в мир «Ада на
• Киберпанковая антиутопия: новый мир Земле XXII», необходимо сделать следующее
живёт под властью корпораций, предупреждение: этот мир, хоть и черпает
возглавляемых тайными колдунами- вдохновение в христианской эсхатологии,
дьяволопоклонниками, установившими более чем вольно обходится с христианским
богословием и мифологией. Если вы сами
аморальные законы, подталкивающие
являетесь человеком верующим, вас это
людей к греху, и целенаправленно
может покоробить, хотя автор не ставил цели
косплеящими антиутопический режим. оскорбить чьи бы то ни было религиозные
Мир «Ада на Земле XXII» живёт в чувства. Если вы верующий христианин,
обществе победившего киберпанка с читайте дальше на свой страх и риск и
опутавшей планету информационной старайтесь думать о том, что это
сетью, тотальной слежкой за вымышленный мир, где не такой Бог, не такие
гражданами, общедоступной кибернети- рай и ад и не такие ангелы и демоны.

6
13 лет после Апокалипсиса
Предыстория удастся изучить их и поставить их на службу
человечеству.
Перед катастрофой
В начале XXII века человечество открыло секрет Врата Ада открываются
управляемого термоядерного синтеза, основало Изучая технологии нефилимов, человеческие
города на ближайших планетах Солнечной учёные обнаружили, что тем, предположительно,
системы, создало искусственный интеллект, был известен секрет телепортации – и если бы
победило многие болезни – иными словами, это человечество овладело им, оно получило бы
была эпоха научного прогресса. Но для шанс достигнуть других звёзд, мгновенно
большинства людей на Земле и других планетах пересекая расстояния, которые луч света
это был не золотой век, вовсе нет. Разница в проходит за годы. Экспериментируя с
уровне жизни между бедными и богатыми была телепортацией, учёные открыли, что она неким
колоссальной, миллиарды людей вынуждены образом связана с другим, чуждым измерением,
были не жить, а выживать, каждый день находящемся вне нашей вселенной, — это
выбиваясь из сил, чтобы свести концы с концами, измерение получило название Пандемониума.
а многие не имели никаких надежд найти сколько- Этот Пандемониум полностью соответствовал
либо высокооплачиваемую работу и сжигали своему названию: он был населён агрессивными
себя в наркотическом дурмане или шли в и опасными экстрадименсиональными существа-
криминал. Большинство природных экосистем ми, и его условия представляли смертельную
Земли было уничтожено – леса вырублены или опасность для исследовательских экспедиций.
зачахли от ядовитых химикатов, водоёмы Однако учёные продолжали исследовать чуждое
отравлены химическими отходами, огромное измерение, желая раскрыть все его тайны и
множество живых видов вымерло, даже люди в поставить полученные знания на службу
своих городах (кроме наиболее богатых) человечеству.
вынуждены были дышать не вполне чистым
воздухом и пить не особенно чистую воду. Затем… что-то пошло не так. Никто уже не знает
Многим казалось, что они живут в худшей из точно, что именно произошло в
возможных эпох, – они ещё не знали, что ждёт исследовательских лабораториях в Кидонии на
человечество дальше… Марсе, где во время какого-то эксперимента
открылись трансдименсиональные переходы из
Мы не одни Пандемониума в нашу вселенную, и полчища
кровожадных экстрадименсиональных существ
Тогда же, в начале XXII века учёными было
хлынули на Красную планету убивая всех, кто
сделано потрясающее открытие: оказывается,
встречался им на пути. Но не только Марс
легенды об Атлантиде, о сверхразвитых
подвергся нашествию чудовищ из иного
цивилизациях древнего мира были правдивы –
измерения – вскоре трансдименсиональные
до людей планету Земля населяла другая, более
проходы начали открываться и на других
развитая цивилизация. Её следы были найдены
планетах, включая и Землю. Человеческие
на дне океанов, под египетскими пирамидами, в
войска и силовые структуры оказались
Междуречье и Месоамерике, во льдах
абсолютно не готовы к войне против
Антарктиды, под поверхностью Луны, в песках
экстрадименсиональных существ, которые могли
Марса и много где ещё. Это были существа,
появиться из воздуха где угодно – в глубоком
похожие на людей, но отличавшиеся от них и
тылу, посреди расположения подразделения – и
внешне – так, их средний рост, по оценкам
которым, казалось, не было конца – хотя люди
учёных, превышал 2 метра – и генетически, хотя
убивали вторженцев из Пандемониума в
их родство с современным человеком было
огромных количествах, их поток даже и не думал
несомненно. Когда была расшифрована,
иссякать. Количество жертв вскоре начало
наконец, их письменность, стало известно их
самоназвание: «нефилимы» – но к тому моменту исчисляться миллиардами людей.
люди считали, что они уже переросли эти глупые
религиозные суеверия, и то, что древняя
Данайский дар
цивилизация носила имя библейских великанов, И когда человечество готово было ухватиться за
уничтоженных Всемирным Потопом, стало лишь любую надежду, эта надежда появилась – никому
поводом для рассуждений на тему того, как же прежде не известный учёный, о жизни которого
причудливо в Ветхом Завете преломились до катастрофы нет почти никакой информации,
реальные события далёкой истории. Технологии, по имени Антон Кристенсен, объявил, что ему
которыми владели нефилимы, функционировали удалось изобрести устройства, которые смогут
по непонятным людям физическим принципам, защитить человечество от нашествия из иного
однако человеческие учёные надеялись, что им измерения. Эти устройства назывались
дименсиональными стабилизаторами и

7
представляли собой генераторы полей, в Одновременно человечество, прежде думавшее,
радиусе действия которых должны были быть что религиозные суеверия остались для него в
невозможны трансдименсиональные переходы, тёмном прошлом, переживало новый всплеск
то есть области действия дименсиональных интереса к религии: тут и там возникали
стабилизаторов должны были быть защищены от различные секты, появлялись самозваные
проникновения существ из Пандемониума. пророки, проповедовавшие об уже начавшемся
Апокалипсисе и о том, что люди должны
Разумеется, при всём желании человечество не обратиться к Богу (или богам) и думать о
могло в сколько-либо разумные сроки изготовить спасении своих душ. Семена новой
достаточно дименсиональных стабилизаторов, религиозности упали на благодатную почву: то,
чтобы накрыть их полями всю Землю, не говоря что происходило на Земле, и правда было
уже о других планетах. По предложению похоже на библейский Апокалипсис, к тому же
Кристенсена был созван совет среди жителей Семи агломераций
могущественнейших людей Земли, и на этом распространялись слухи о том, что лидеры
совете была разработана Инициатива спасения Инициативы спасения человечества лгут о
человечества. В рамках этой инициативы природе происходящей с человечеством
предполагалось переселить всё население катастрофы, утверждая, что она имеет
планеты в семь крупнейших мегаполисов – тех, полностью научно объяснимую природу, и
которые ещё уцелели после катастрофы – скрывают истинное положение вещей. Многие
которые должны были быть защищены от люди рассказывали, будто они знают людей,
существ из Пандемониума дименсиональными которые знали людей, которые узнавали в
стабилизаторами Кристенсена. Эти семь «экстрадимах» души умерших людей, которых
крупнейших мегаполисов стали известны как они когда-то знали, а другие люди рассказывали
Семь агломераций, а Инициатива спасения о чудесах, колдовских ритуалах и прочих вещах,
человечества также стала называться свидетелями которых были знакомые их
Инициативой Семи агломераций. знакомых. Правительство Семи агломераций
продолжало утверждать, что всё происходящее
Не столь дивный новый мир на Земле имеет научно объяснимую природу, а
После разработки Инициативы спасения все, кто утверждает обратное, – опасные
человечества жителям Земли предстояло сумасшедшие, подрывающие устои общества.
переселиться в Семь агломераций, прикрытых Все виды религии были запрещены в Семи
полями дименсиональной стабилизации. агломерациях, религиозность была объявлена
Переезд на новое место всегда даётся нелегко, видом психического расстройства, и всех
но большинство людей с радостью ухватилось за верующих, обнаруженных властями, ждали либо
возможность переселиться в место, защищённое знакомство с карательной психиатрией, либо
от нападений «экстрадименсионалов», и лишь расстрел на месте.
немногие были переселены в агломерации
насильно. Однако на новом месте многие люди Со дня Прорыва, когда на Марсе образовался
обнаруживали, что кроме безопасности, у них нет трансдименсиональный разрыв, прошло 13 лет, и
ничего, и они должны работать на не всегда вот уже тринадцать лет человечество живёт в
хорошо оплачиваемых должностях, чтобы не изменившемся мире.
быть выселенными из своего нового жилья или
подвергнутыми другим санкциям, а другие и Большие проблемы маленькой голубой
вовсе оказывались без средств к существованию. планеты
Также Инициатива Семи агломераций, ставшая
В настоящий момент Инициатива спасения
новым правительством Земли, объявила о том,
человечества пытается построить, пусть плохую,
что в интересах защиты человеческой расы
но всё же стабильность, не позволив хотя бы той
некоторые гражданские свободы будут
части мира, что находится под её властью,
ограничены – любые движения, которые, с точки
сползти в полный хаос, однако ей – а также всем
зрения правительства Семи агломераций, могли
жителям Солнечной системы вообще –
угрожать безопасности человечества,
приходится сталкиваться со множеством
подвергались жестоким гонениям, любые
проблем.
выступления против нового мирового порядка
подавлялись, корпоративные правительства Часть из этих проблем вызвана непосредственно
наблюдали за каждым шагом своих граждан. С Прорывом: это нашествие чудовищ из иного
другой стороны, чтобы дать гражданам Семи измерения, и слухи о восстающих из могил
агломераций «выпускать пар», новая власть мертвецах, и то, что многие города оказались
декриминализовала многие прежде брошены вместе со всеми не успевшими или не
запрещённые вещи: некоторые виды наркотиков захотевшими эвакуироваться жителями, и
(не только лёгких), секс-услуги, некоторые религиозная истерия, заставляющая некоторых
прежде считавшиеся аморальными виды спорта людей обращаться не к высшим силам, а
вроде боёв насмерть.

8
пытаться договориться с демонами и даже всего, будет означать гибель большей части
приносить им жертвы. людей, живущих на Земле.

Другие проблемы вызваны падением до- Гео- и астрография


Прорывной цивилизации, на руинах которых
вцепляются друг другу в глотки банды Земля
мародёров, безумные религиозные фанатики, Экологические катастрофы конца XXI – начала
кровожадные мутанты, выживальщики, ради XXII веков сделали большую часть поверхности
собственного выживания готовые идти по Земли весьма неблагоприятным для жизни
головам, и «благонамеренные экстремисты», во местом. Многие источники воды отравлены
имя своего видения добра готовые убивать. ядовитыми химикатами, уровень загрязнения
атмосферы колеблется от «не рекомендуется
Те, кто живут свободными от власти корпораций,
дышать этим воздухом длительное время» до
вынуждены каждый день бороться за своё
«неминуемая смерть без защитного
существование – Земля большей частью
снаряжения», облака ядовитых газов могут
превращена в негостеприимные ядовитые
скапливаться в низинах, образуя «долины
пустоши, а другие планеты Солнечной системы
смерти», кислотные дожди являются частым
очень плохо приспособлены для жизни людей. Но
явлением, и во многих местах можно встретить
и граждане Инициативы вынуждены бороться
целые озёра едкой кислоты. Небо над большей
против Матери-Природы: в последние месяцы им
частью планеты затянуто смогом – но снижение
угрожает голод из-за болезней, поражающих
прозрачности атмосферы и парниковый эффект
гидропонные фермы, и неожиданного нашествия
уравновешивают друг друга, и климат на Земле
«левиафанов» – мутировавших китов,
не стал ни значительно холоднее, ни
нападающих на планктонные фермы, пожирая
значительно теплее. Огромное множество видов
пищу, которую люди выращивали для себя.
животных и растений погибло, другие
Также после Прорыва в результате мутаций
мутировали почти до неузнаваемости.
появились возбудители новых болезней: вроде
Путешествовать по поверхности планеты без
мутировавшего возбудителя бешенства,
защитного снаряжения – чистое самоубийство.
превращающего людей в безумных, но по-
звериному хитрых каннибалов, или После Прорыва огромные территории: большая
геморрагической лихорадки, вызывающей часть обеих Америк, Европы и материковой Азии
кровотечение из глаз, рта и носа заболевших и – оказались покинуты людьми. Среди ядовитых
скорую смерть (контакт с кровью больных может пустошей там возвышаются громады
привести к заражению). Наиболее известная мегаполисов, покинутых людьми, среди которых
среди новых болезней – неолепра, вызываемая можно найти множество самых разных вещей,
мутировавшим возбудителем проказы, более принадлежавших прежде жившим здесь людям,
заразная, быстрее развивающаяся и тяжелее если желающие поживиться ими сталкеры не
поддающаяся лечению, чем обычная проказа. В побоятся встречи с мутантами, дикими
Семи агломерациях заражённых болезнями, мутировавшими животными, безумными
которые наука XXII ещё не умеет лечить, просто выживальщиками или, разумеется, демонами и
лишают гражданских прав и изгоняют из одержимыми. Из-за постоянной угрозы
общества… или запирают в лабораториях и нападений «экстрадимов» принято считать, что
подвергают медицинским экспериментам, за пределами Семи агломераций могут жить
пытаясь найти способы лечения их болезней (как только безумцы или вконец отчаявшиеся люди,
правило, безуспешно, как правило, подопытных однако на руинах старого мира можно найти
после этого больше никто не видел). Больные огромное множество поселений выживших.
неолепрой, поскольку их болезнь может длиться Никто не знает точно, сколько таких поселений
месяцами и годами, являясь при этом осталось на Земле, потому что жители
социальной стигмой, нередко создают свои большинства из них очень не хотят быть
сообщества прокажённых в городских трущобах найденными чужаками.
или пустошах Земли.
Сан-Анжелес
Угроза хрупкому миру может исходить и от его
Агломерация, расположенная на западном
владык, точнее, от конфликтов между ними. Всё
побережье бывших США, на территории
чаще можно услышать слухи о том, что
исторической области Калифорния. Власть в
отношения между корпорациями, возглавляю-
Сан-Анжелесе принадлежит корпорации Global
щими Инициативу спасения человечества,
Entertainment Network (GEN), крупнейшему
портятся, и они вполне могут перейти в
продюсеру развлекательных программ,
полномасштабную войну. Для жителей Семи
кинофильмов, телесериалов и видеоигр, а также
агломераций межкорпоративная война, в
организатору спортивных состязаний. Глава GEN
которой, с высокой вероятностью, будет
– Гордон Прайд, немолодой, но крепкий и
задействовано термоядерное оружие, скорее
довольно привлекательный мужчина со старыми

9
привычками и манерами телеведущего или шёпотом слухам (распространение которых в
спортивного комментатора, всегда ведущий себя Экватории объявлено подрывной деятельнос-
словно напоказ. тью), Кинг Морган был африканцем или мулатом,
но сделал себе пластическую операцию, чтобы
Сан-Анжелес не является промышленным выглядеть как европеоид – чернокожих он
центром, как Экватория или Урал-Сити, или презирает.
аграрным, как Меганезия, – он производит
зрелища: фильмы, сериалы, развлекательные На месте когда-то полных жизни африканских
шоу, спортивные состязания и видеоигры. После джунглей и саванн вокруг Экватории теперь
того, как некоторые «устаревшие» запреты были лежат километры ядовитых пустынь, и уровень
сняты, в Сан-Анжелесе появились новые виды химического заражения вокруг агломерации едва
спорта и шоу: например, различные виды ли не один из самых высоких на Земле, а сама
гладиаторских боёв, «кровавого спорта» или она постоянно окутана смогом. Но вокруг
гонок на выживание, трансляции охоты на людей, Экватории расположены богатые месторождения
или викторины, где можно выиграть крупный самых разных полезных ископаемых: чёрных
денежный приз, но проигравшие игроки будут металлов, цветных металлов, драгоценных
зрелищно убиты перед камерами под металлов, редкоземельных металлов, алмазов и
подбадривающие крики чирлидерш топлесс много чего ещё. Экватория окружена сетью
(конечно, новым веянием не стали только монорельсовых дорог, по которым каждый день
кровавые шоу – есть ещё секс, который, как из окружающих агломерацию шахт доставляют
известно, двигатель торговли!). В таких шоу могут тонны добытого сырья. Работники шахт
участвовать профессионалы, для которых это вынуждены работать в суровых условиях и под
работа, – обычно в таких шоу стараются снижать постоянной угрозой нападений «экстрадимов»,
смертность участников (хотя в некоторых из таких пытающихся пробраться под защитные поля, но
шоу вполне обыденной является ситуация, когда если кто-то из них погибнет или попытается
половине игроков после игры приходится бунтовать и будет расстрелян, им легко найдётся
устанавливать по несколько протезов), в тех же, замена. И фабрики Экватории производят
где смертность наиболее высока, играют либо широчайший ассортимент товаров – от текстиля
отчаявшиеся люди, готовые рискнуть ради до двигателей космических кораблей – снабжая
большого выигрыша, либо осуждённые ими не только саму Экваторию, но и остальные
преступники, которым «милостиво» дают шанс Семь агломераций. Также в Экватории
выиграть себе свободу и жизнь. В Сан-Анжелесе располагается орбитальный лифт, который
бывают перебои с хлебом, но в зрелищах его доставляет грузы и пассажиров с орбиты на
жители не испытывают недостатка никогда. поверхность и с поверхности на висящую над
Экваторией космическую станцию «Хэвен» –
Мысли значительной части жителей Сан- когда-то это был ключевой узел в сообщении
Анжелеса вертятся вокруг их любимых шоу: Земли с другими планетами и крупнейший в
население агломерации во многом делится на Солнечной системе космический порт, но после
фанатов одних шоу, которые не любят фанатов Прорыва «Хэвен» утратил большую часть своего
других шоу, и фанатов одних спортивных звёзд и значения, и многие его отсеки заброшены.
команд, которые не любят – часто вплоть до
мордобития – фанатов других спортивных Однако несметные богатства Экватории
команд и звёзд. Спортсмены, «гладиаторы», сосредоточены лишь в руках богатой элиты. И
постоянные участники телевизионных игр и шоу, исторически сложилось так, что на верху
ведущие популярных передач, а также социальной пирамиды находятся в основном
персонажи фильмов, сериалов и видеоигр и представители белой расы, а внизу – чернокожие
играющие их актёры – кумиры для многих сан- потомки коренных африканцев. Расовый
анжелесцев, у каждого жителя Сан-Анжелеса антагонизм довлеет над Экваторией: бедное
есть такой кумир (иногда не один), на которого он чёрное большинство ненавидит богатое белое
хочет быть похожим, о встрече с которым меньшинство, и чернокожие бедняки ненавидят
мечтает, и о котором он фантазирует ночами и, также даже других бедняков с другим цветом
возможно, пишет о нём фанфики. Стать кожи – не только белых, но и арабов, китайцев и
известным актёром, звездой спорта, других – а те африканцы, которым удалось
телеведущим или участником телеигр – голубая пробиться в элиту общества, вынуждены терпеть
мечта многих сан-анжелесцев. презрение белых элитариев и часто из кожи вон
лезут, чтобы отмежеваться от своих более нищих
Экватория соплеменников. Сейчас, на волне возвращения
Агломерация, расположенная в экваториальной интереса к религии, переживаемой
Африке. Власть в ней принадлежит корпорации человечеством, многие экваторийские бедняки
Diamond Industries, крупнейшему промышлен- обратились к традиционным религиям Африки
ному холдингу. Глава «Даймонд Индастриз» – (хотя то, что они практикуют сейчас, весьма
Кинг Морган, пожилой грузный мужчина, грубый, далеко от реальных верований и обрядов их
алчный, властный и жестокий. По передаваемым предков) – что белые элитарии считают ещё

10
одним доказательством врождённой дикости, косметикой… поэтому мужчины из Рома Новы
варварства и ущербности чёрных. пользуются вполне определённой репутацией
среди жителей других агломераций), и
Рома Нова пластической хирургии, и некрасивые люди,
Агломерация, расположенная на Апеннинском которые не могут позволить себе качественную
полуострове, на берегу Адриатического моря, на косметику и пластические операции, в Рома Нове
территории бывшей Италии – часть агломерации презираются, а мутанты презираются в ней
расположена на воде и пронизана сетью каналов сильнее всего. Также доступ к продвинутой
между искусственными островами. Власть в хирургии позволяет достаточно обеспеченным
Рома Нове принадлежит корпорации Societa жителям Рома Новы менять себе внешность и
Medici – крупнейшей медицинской и пол (и поэтому соотношение мужчин и женщин в
фармацевтической компании Земли. Глава Рома Нове заметно сдвинуто в сторону
«Сосьета Медичи» – Жанна Теодора Борджиа, последних) и устанавливать различные
женщина, выглядящая значительно моложе модификации тела для больных ублюдков со
своих лет, красивая как супермодель, но специфичными вкусами. Не слишком
регулярно меняющая свою внешность – при тех удивительно, что Рома Нова считается в Семи
ресурсах, которыми располагает её корпорация, агломерациях популярным местом для секс-
она может позволять себе делать это просто из туризма.
прихоти. Ещё чаще она меняет любовников и
любовниц – многие высокопоставленные Меганезия
сотрудники «Медичи» сделали свою карьеру Агломерация, расположенная на островах
через постель директора – и это цепкая, Малайского архипелага – Меганезия занимает
властная, жестокая женщина, воспринимающая несколько сотен естественных и искусственных
слово «сука» как комплимент. островов, между которыми их жители
перемещаются с помощью сети скоростных
Медицинские технологии «Медичи» оставляют поездов над или под водой или с помощью
позади остальное человечество, но хотя врачи водного транспорта. Также значительная часть
Рома Новы способны вылечить почти любое строений города находится под водой. Власть в
медицинское состояние (кроме недавно агломерации принадлежит корпорации
появившихся болезней вроде неолепры), услуги Ultramarine Biotech – крупнейшему
лучших из них стоят очень дорого, и за ними производителю продуктов питания и лидеру во
обращаются либо очень богатые люди (нередко многих областях биотехнологий. Глава
приезжающие в клиники Рома Новы из других «Ультрамарина» – Радж Искандер Гаджамада,
агломераций), либо совершенно отчаявшиеся, пожилой, склонный к полноте малаец, про
готовые отрабатывать счёт за лечение несколько которого говорят, что каждый день он съедает
лет. Более доступны простым людям, особенно столько, что если бы не регулярные откачки
жителям трущоб, услуги многочисленных жира, он был бы совершенно безобразно
подпольных докторов – как правило, бывших (или толстым, и который не выносит никаких
действующих) сотрудников корпорации. возражений его словам.
«Сосьета Медичи» также производит разре-
шённые наркотические препараты, повышающие «Ультрамарин Биотех» – крупнейший на Земле
производительность труда горожан, помогающие производитель продуктов питания, снабжающий
им «расслабляться» или повышающие боевую пищей не только Меганезию, но и другие
эффективность корпоративных войск. «Сосьета агломерации. Эта пища выращивается в
Медичи» также выпускает широкий спектр основном в гидропонных фермах, занимающих
косметических товаров, пользующихся большой многие и многие квадратные километры
популярностью во всех Семи агломерациях. агломерации, в искусственных садках для рыбы и
Наконец, хирурги и генетики Рома Новы на животноводческих фермах (при взгляде на
опережают другие корпорации в области которые любой зоозащитник начала XXI века
технологий кибер- и биомодификаций (кроме убежал бы с криками ужаса). Как правило,
некоторых специализированных). выращиваемые в пищу в Меганезии животные и
растения генетически модифицированы для того,
Жители Рома Новы известны свободой своих чтобы производить больше пищи, плодоносить
сексуальных нравов – у них есть доступ к самым или созревать чаще и лучше выживать в суровых
лучшим средствам контрацепции и самым условиях загрязнённой Земли. Так как
лучшим средствам защиты от и лечения окружающие Меганезию воды (как и везде сейчас
венерических заболеваний, так что они почти не в мировом океане) сильно загрязнены ядовитыми
боятся нежелательных последствий секса. И они химикатами (а ещё в них водятся рыбы-мутанты),
считаются (особенно среди жителей Рома Новы) вода для полива растений и для водопровода
самыми красивыми людьми на Земле – у них есть проходит через сложную систему фильтров, но
доступ к косметическим средствам, выпускаемым не для всех слоёв населения вода очищается
«Сосьета Медичи» (и мужчинам в Рома Нове одинаково хорошо, и низшие слои населения
тоже не считается зазорным пользоваться

11
вынуждены пить воду, содержащую ядовитые становится известно его близким, коллегам
вещества, – как ни странно, в других (которые могут сделать из этого выводы),
агломерациях, стоящих не на море, хотя тоже досужим сплетникам и злопыхателям. Некоторые
есть проблемы с пресной водой, но её качество нью-конгцы из-за этого стараются избегать
немного выше. многих действий, которые могут быть занесены в
их социальный рейтинг (например, заболев, не
Простые работники меганезийских ферм обращаются к официальной медицине), а другие
вынуждены работать в нечеловеческих условиях бегут от такой жизни в трущобы, где преступность
по 12 и более часов в день и крайне недовольны и мутанты, но нет этой постоянной слежки.
такой жизнью, а беднейшие слои населения
страдают от болезней и мутаций, вызванных Урал-Сити
потреблением некачественной воды. Радж Агломерация, расположенная на территории
Гаджамада считает лучшим средством бывшей России, в Уральских горах. Власть в ней
купирования социального недовольства принадлежит корпорации Уралвоенпромкорп
бесплатную раздачу еды по праздникам (также известной как UMIC) – крупнейшему
(регулярно сопровождаемую гибелью скольких- производителю оружия на Земле. Её глава –
то человек в давке), но это помогает не всегда, и Иван Александрович Громов, пожилой, но
время от времени народные выступления крепкий мужчина с буйным темпераментом, не
приходится подавлять солдатам. терпящий возражений, не признающий ошибок,
не прощающий обид, легко переходящий на крик
Нью-Конг и любящий применять силу к вызвавшим его гнев
Агломерация, расположенная на юго-востоке сотрудникам – поэтому его подчинённые ходят
бывшего Китая, на побережье Южно-Китайского вокруг него на цыпочках.
моря. Власть в ней принадлежит корпорации
Zhizhuwang Electronics, лидеру в области UMIC является крупнейшим производителем
компьютерных технологий. Её глава – Кассандра оружия на Земле – от холодного оружия и
Чжан, наполовину азиатка, достаточно пистолетов до противоорбитальных лазеров и
привлекательная для своих лет, но в которой тактических ядерных зарядов – поставляющим
чувствуется что-то гадкое, крысиное. Кассандра его и другим городам. У Урал-Сити лучше всего
Ли – мстительная и злопамятная женщина, вооружённые и подготовленные силовые
способная не подавать виду, что затаила злобу, структуры, способные жестоко и кроваво
и долго ждать удобного момента, чтобы подавить почти любое сопротивление, а тюрьмы
отомстить. Урал-Сити, куда сгоняют нарушивших законы
города, считаются имеющими самые лучшие
«Чжичжуван Электроникс» производит компью- системы безопасности и самые нечеловеческие
терную технику и программное обеспечение. За условия содержания. Громов регулярно
исключением городских трущоб, каждый отправляет своих солдат в окружающие пустоши
сантиметр Нью-Конга просматривается поохотиться на мутантов, «экстрадимов» и
видеокамерами, каждый предмет подключён к выживальщиков, просто чтобы его бойцы не
«интернету вещей», все граждане имеют (ну, теряли форму. Корпоративные войска Урал-Сити
кроме самых нищих) доступ к дополненной также время от времени предпринимают
реальности. Сложнейший и многозадачнейший вооружённые набеги на другие агломерации –
ИИ «Зодиак», являющийся почти буквальным чаще, чем те делают это сами – поэтому
«гением места» Нью-Конга, следит за каждым отношения между Урал-Сити и другими
шагом граждан, собирает информацию о них и агломерациями довольно натянутые, но
способен одновременно общаться с несколькими объявлять «русским» войну никому не хочется.
тысячами пользователей.
Гражданским лицам Урал-Сити (основную массу
Особенность Нью-Конга, однако, в том, что которых составляют рабочие заводов и
значительная часть собираемой ИИ информации добывающих предприятий) доступен широкий
о гражданах находится в открытом доступе. В выбор различного оружия для самообороны, но
Нью-Конге не существует понятия приватности, из свободной продажи исключены любые виды
зато есть понятие социального рейтинга, оружия, которые могут сделать вооружённого
оценивающего законопослушность, трудолюбие гражданина опасным для служителя закона
и тому подобные качества каждого гражданина, и (автоматическое оружие, бронебойное и многие
у каждого гражданина есть профиль в другие). Пьяные ссоры, перешедшие в
социальной сети, где любой зарегистрированный перестрелку, – обычное явление в Урал-Сити,
пользователь может увидеть его социальный перестрелки с большим числом участников,
рейтинг. Если гражданин Нью-Конга женится или останавливать которые приходится полиции,
разводится, получает премию, выговор или расстреливающей всех, кто не бросил оружие и
штраф, заболевает, или с ним происходит что не поднял руки, тоже время от времени
угодно ещё, что может быть отмечено в его случаются. На чёрном рынке Урал-Сити можно
социальном рейтинге, то это почти сразу приобрести и армейское вооружение,

12
отсутствующее в свободной продаже, вплоть до безработицы, вызванной распространением
лёгкой артиллерии и военной техники, и роботизации. Лишённые средств к
мафиозные кланы, сражающиеся друг с другом существованию люди идут в криминал, начинают
за власть над трущобами города, вооружены не жить по принципу «проживи быстро, умри
хуже некоторых армейских подразделений. молодым» или примыкают к движению нео-
Сейчас за власть в преступном мире Урал-Сити луддитов, пытающихся бороться с засильем
дерутся две самые крупные банды: роботов путём их уничтожения (но тогда вместо
«Химмашевцы» и «Трактористы» – городские уничтоженных просто производят новых).
власти подкармливают обе, стараясь, чтобы ни Жители трущоб откровенно ненавидят роботов, и
одна не победила другую окончательно, и ни в трущобах труд роботов не используется
одна из них не симпатизирует борющимся против вообще, потому что редкий робот может
корпоративной власти повстанцам (иначе UMIC проработать хотя бы сутки и не быть сломанным
не стала бы их подкармливать). случайно увидевшими его нео-луддитами Ходят
слухи, что рано или поздно терпение «Цукумо
Нео Эдо Дзайбацу» может переполниться, и главы
Агломерация на юго-востоке острова Хонсю, корпорации отдадут приказ о сносе городских
включающая в себя территорию исторического трущоб, населённых не представляющими для
Токио, из-за высокой сейсмической активности в них интереса безработными, и многие считают,
регионе имеющая наименьшую высоту зданий что лучше уж терпеть жизнь в трущобах, чем
среди Семи агломераций, хотя в Нео Эдо легко открыто восстать и дать корпорации повод снести
можно найти здания высотой до 300 и более трущобы и расстрелять всех их жителей.
метров. Власть в ней принадлежит корпорации
Tsukumo Zaibatsu – крупнейшему Станция «Вавилон»
производителю робототехники. Её глава – Космическая станция на орбите Земли,
Харука Масамунэ, женщина, чьего лица никто не являющаяся вотчиной Антона Кристенсена,
видел вот уже много лет – она общается с главы корпорации United Archeotech,
внешним миром посредством голограммы занимающейся исследованием и реверс-
молодой красивой девушки, однако, по слухам, инжинирингом технологий древней расы
Харука-сан совсем не молода (что логично) и не нефилимов, – на «Вавилоне» находятся главные
красива. Глава «Цукумо Дзайбацу» предпочитает лаборатории UAT, занимающиеся самыми
делегировать ответственность своим важными и секретными проектами. Также
подчинённым и пожинать плоды их трудов. станция «Вавилон» является местом, где
заседает Совет директоров Инициативы
«Цукумо Дзайбацу» является ведущим
спасения человечества, на котором лидеры
производителем робототехники, и по Нео Эдо
Инициативы, первые лица Семи агломераций
двух метров нельзя пройти, не наткнувшись на
(кроме Масамунэ Харуки, которая никогда не
робота, а то и не на одного. Роботы выполняют
покидает Нео Эдо и присутствует на встречах
огромное множество разных задач: роботы-
только в виде голограммы) и других планет
уборщики, роботы-грузчики, роботы-курьеры, встречаются друг с другом, чтобы обсудить
полицейские и боевые роботы, роботы-слуги и
важнейшие дела.
роботы-горничные и многие другие. У среднего
гражданина Нео Эдо есть как минимум один Станция «Вавилон» является хабом системы
робот в частном владении. Многие жители Нео телепортеров, связывающий Семь агломераций
Эдо вообще не имеют необходимости выходить друг с другом и другими планетами Солнечной
из дома: они работают удалённо, общаются в системы. Учёные UAT не без оснований
сети, еду и покупки им доставляют роботы, в утверждают, что теперь их телепортеры
квартире убирают роботы (ну или не убирает практически полностью безопасны, однако так
никто, потому что зачем, если гости к тебе всё как дименсиональные стабилизаторы блокируют
равно не ходят?), и их потребность в сексе тоже и телепортацию тоже, для активации
удовлетворяют роботы. Поэтому граждане телепортера необходимо временно отключить
других агломераций представляют себе жителей поля дименсиональной стабилизации вокруг
Нео Эдо безобразно толстыми, почти не входного и выходного телепортеров, поэтому
моющимися, не выходящими из дома, каждая активация телепортационной сети
избегающими живого общения и требует подготовки. В основном системой
предпочитающими общаться через голограмму в телепортеров «Вавилона» пользуются
виде симпатичного парня или девушки высокопоставленные сотрудники корпораций, но
анимешной внешности (пол голограммы, скорее она также может использоваться для доставки
всего, не совпадает с реальным полом ценных грузов или достаточно богатых, чтобы
говорящего через неё). оплатить пользование телепортером,
пассажиров.
Впрочем, роботы доступны в основном более или
менее обеспеченным представителям среднего
класса – а низшие слои населения страдают от

13
Станция «Вавилон» считается самым систем жизнеобеспечения в своих секторах, но
охраняемым местом в Солнечной системе – и не найти их в полном опасностей подземном
без оснований, так как для повстанцев, лабиринте непросто, и они зачастую не хотят,
борющихся против корпоративного режима, она чтобы их находили. Некоторые из этих групп –
является символом этого режима, и многие из повстанцы, сражающиеся против корпоративной
них хотели бы её уничтожить. Все лица, власти, другие – просто сошедшие с ума от жизни
проходящие через систему телепортеров, в подземельях (хотя ничто не мешает
подвергаются тщательному досмотру, и служба повстанцам быть сумасшедшими, а
безопасности UAT имеет право – и обязана – сумасшедшим – повстанцами). Некоторые
открывать огонь на поражение, если ей подлунные тоннели ведут в подземелья,
покажется, что посетитель станции собирается построенные древней расой нефилимов, обычно
сделать что-то, представляющее угрозу. в той или иной степени исследованных
Автоматически охранные системы ксеноархеологами, но ставшие заброшенными
запрограммированы открывать огонь по любому после Прорыва, – в этих подземельях можно
подозрительному космическому объекту, найти и дочеловеческие артефакты, и
пытающемуся приблизиться к станции снаружи (к агрессивных иномировых монстров, и
тому же основное сообщение «Вавилона» с конкурирующих охотников за артефактами, не
внешним миром осуществляется посредством желающих делиться добычей, и даже безумных
всё тех же телепортеров, а не космических культистов-нефилимопоклонников.
кораблей, и орбита «Вавилона» сильно
загрязнена космическим мусором, делающим Фактическую власть в лунных подземельях
подлёт к станции довольно сложной операцией). захватила корпорация Artemis Security, в
Большая часть станции, где находятся прошлом занимавшаяся обеспечением порядка в
лаборатории UAT, закрыты для посторонних, и лунных городах, а сейчас объявившая себя
охране предписывается стрелять на поражение защитницей выживших лунян и безжалостно
по пытающимся проникнуть в закрытые отсеки – расправляющаяся с любыми угрозами порядку
поэтому никто не знает, что делается в секретных на подведомственных ей территориях… и
лабораториях корпорации, но об этом ходят угрозами своей власти, так как угроза власти
самые разные слухи. Все контакты персонала «Артемис Секьюрити» есть угроза выживанию
станции с внешним миром строго ограничены… всех людей на Луне. «Артемис Секьюрити»
и, по слухам, некоторые из членов персонала контролирует Луна-Сити – почти единственный
предпочли бы сбежать со станции куда угодно, но более-менее полностью уцелевший лунный
не могут сделать этого под страхом смерти. город, защищённый полями дименсиональной
стабилизации. Глава корпорации – Доминик
Луна Сантьяго, немолодая женщина с короткой
армейской стрижкой, многочисленными шрамами
До Прорыва естественный спутник Земли был
и манерами армейского сержанта, про которую
второй по населённости после Марса внеземной
непонятно – то ли она всеми силами цепляется
колонией, где располагались космические верфи,
за свою власть на Луне и устраняет все
знаменитая лунная обсерватория, предприятия
возможные угрозы ей, то ли она правда считает
по добыче гелия-3 (значение, которых, впрочем,
себя защитницей человечества, а всех, кто
сходило на нет по мере расширения добычи
против неё, – врагами человеческой расы. Кроме
этого элемента на Меркурии и после начала
«Артемис Секьюрити» на Луне продолжают
использования в качестве источника энергии
действовать и другие корпорации, такие как
суперплазмы) и другие объекты. Только вторым –
Tranquillity Shipyards, владеющая лунными
потому что из-за сильных перепадов
космоверфями (тем, что от них осталось), и Sun
температуры и радиационного фона на
and Moon Harvesting, владеющая лунными
поверхности Луны большую часть лунных
добывающими станциями. Обе корпорации
колоний приходилось строить под поверхностью
потеряли значительную часть своей власти
планеты, и лишь некоторые объекты находились
после Прорыва – «Транквиллити» обнаружила,
над землёй. Лунные колонии представляли собой
что после создания сети межпланетных
колоссальных размеров подземные комплексы,
телепортеров нужда в космических кораблях
никогда не видевшие естественного света,
резко ослабла, а «Солнце и Луна» – что
пронизанные сетью электропоездов.
использование суперплазмы для генерации
После Прорыва большая часть лунных колоний энергии грозит окончательно сделать добычу
превратилась в мрачные, тёмные и мёртвые гелия-3 ненужной – и обе точат большой зуб на
подземелья, кишащие чудовищами из иного United Archeotech.
измерения, ищущими живой добычи,
погружённые в кромешный мрак из-за Марс
отключения электричества. Кроме демонов До Прорыва Марс был первой по населённости
здесь, впрочем, обитают и различные группы из внеземных колоний – на красной планете было
выживших, сумевших восстановить работу воздвигнуто множество городов. Не последнюю

14
роль в этом сыграло наличие на нём большого антикорпоративного сопротивления. Кемпбелл
количества руин и артефактов нефилимов – по не слишком религиозен, но считает, что «если
всей видимости, Марс когда-то был их столицей нет лучшего объяснения, кто эти твари, я буду
– и их наследие привлекало множество считать их демонами». Марсополис и Олимпия
исследователей, а исследователям нужна была время от времени обмениваются военными
инфраструктура, которой Марс довольно быстро ударами, и после множества пережитых городом
обзавёлся. Исследования показали, что на Марсе атак жители Олимпии ютятся в подземной части
когда-то были жизнь, атмосфера и вода, однако города – над поверхностью остались только
после разрушения своей луны (Фобос и Деймос – руины.
наиболее крупные её осколки), Марс лишился
сперва магнитного поля, а затем и атмосферы. Венера
Были планы по терраформированию Марса, Условия на поверхности второй планеты от
однако привести их в исполнение помешал Солнца делали её колонизацию очень сложной
Прорыв. задачей – до Прорыва человеческие учёные
разработали несколько проектов терраформинга
Именно Марс был тем местом, где учёные
Венеры, но не успели начать реализовывать ни
корпорации United Archeotech, исследуя
один. Было, однако, построено несколько
технологии нефилимов и пытаясь открыть секрет
городов, плававших в верхних слоях
телепортации, случайно спровоцировали
венерианской атмосферы и занимавшихся в
Прорыв, и на него пришёлся первый удар
основном научными исследованиями и добычей
экстрадименсиональных орд. Сейчас большая
газов из атмосферы планеты. Однако после того,
часть марсианских городов лежит в руинах, а по
как на поверхности Венеры были обнаружены
поверхности планеты блуждают не нуждающиеся
остатки руин нефилимов – очевидно, когда-то
в кислороде и не боящиеся радиации орды
Венера была населена, и условия на ней были не
«экстрадимов», готовые растерзать любого
такими адскими, как сейчас – вторая планета от
неосторожного путешественника. Посреди
Солнца стала привлекать и учёных-
лабораторий Кидонии, где и произошёл Прорыв,
ксеноархеологов, заинтересованных в изучении
до сих пор зияет брешь между измерениями,
наследия нефилимов.
связывающая наш мир и Пандемониум, вокруг
которой роятся неисчислимые толпы монстров из Прорыв, однако, помешал продолжению
чужого мира. исследования поверхности Венеры. К счастью
для жителей парящих городов, венерианское
Двум крупнейшим марсианским городам удалось
отделение корпорации UAT сумело достаточно
уцелеть. Первый – Марсополис, «столица»
быстро развернуть систему дименсиональных
корпорации UAT, подмявшей под себя половину
стабилизаторов для защиты хотя бы части
выживших людей на Марсе. Марсианское
колоний на Венере. Однако часть венерианского
отделение корпорации возглавляет Райнхард
отделения корпорации, обладавшего
Трюгенберг, пожилой, измождённого вида
относительной свободой действий, узнала
желчный мужчина, который смотрит на младший
слишком много о тёмных секретах своей
персонал как на расходный материал и настолько
корпорации, о нефилимах и Пандемониуме и
презирает научную этику, что про него говорят,
начала тайно помогать повстанцам на других
что даже Антона Кристенсена лучше иметь своим
планетах информацией и технологиями. Когда
начальником. Подчинённые его ненавидят, его
это стало известно главам корпораций, на Венеру
несколько раз пытались убить – говорят, дважды
были отправлены корпоративные войска,
его даже уже убивали. Доктор Трюгенберг
учёные, сотрудничавшие с поставцами, были
мечтает о двух вещах: сместить «этого выскочку»
схвачены, часть из них была казнена, женщины
Кристенсена и исследовать дименсиональный
были проданы в самые «изысканные»
разрыв в Кидонии – для последнего он
(=извращённые) бордели Лас-Венуса, судьба
отправляет в Кидонию экспедицию за
части заговорщиков неизвестна, но о них
экспедицией, и большая часть исследователей
шёпотом рассказывают, что их ждала по-
не возвращается назад. Второй – Олимпия,
настоящему страшная участь. Неизвестно, что
место, куда стекаются беженцы от демонов и от
случилось с лидером заговорщиков, доктором
безумного Трюгенберга, и где окопались
Элизабет МакНил (тогда молодой, но
повстанцы во главе с полковником Келли «Кей-
талантливой учёной, а сейчас ей должно быть
Си» Кемпбеллом, немолодым наголо бритым
уже около сорока лет), жива ли она, и если жива,
воякой, суровым, но искренне считающим своей
то где скрывается.
целью защиту невинных людей. Бывший
сотрудник службы безопасности UAT, после В основном власть на Венере принадлежит
Прорыва полковник Кемпбелл возненавидел корпорации ISIS R&D, занимающейся добычей
корпорацию, призвал своих подчинённых не газов из атмосферы планеты и исследованием
подчиняться ей и сосредоточиться на спасении новых способов их промышленного применения.
жизней гражданского персонала, и к настоящему Глава корпорации – Виктор Сент-Клер, холёный
моменту стал одним из наиболее известных лиц

15
мужчина средних лет с козлиной бородкой, предприятиями и научными центрами,
любитель красивых женщин (по слухам, и не вынуждена была согласиться на большую часть
только женщин), хорошего вина и прочих условий, предъявленных корпорациями.
развлечений, кажущийся беззаботным Движение Mercury Rising, созданное как
прожигателем жизни, но безжалостный к тем, кто профсоюз меркурианских рабочих, но
навлёк на себя его гнев. Корпорация в основном запрещённое и ушедшее в подполье, недовольно
базируется в парящем городе Лас-Венус, где, текущим положением вещей, хотя в его рядах
кроме газодобывающих предприятий и есть как те, кто хочет свергнуть власть
лабораторий, находятся кварталы развлечений корпораций вообще, так и те, кто просто хочет
для космонавтов, пролетающих мимо Венеры, и добиться от других планет наиболее выгодных
туристов с других планет, попадающих на Венеру для Меркурия условий торговли.
через телепортеры (к большому сожалению для
Сент-Клера, такие гости на Венере бывают не так Позиции «Трисмегистуса» наиболее сильны в
часто, и из каждого нужно выжимать максимум северном городе Нортпол, а позиции
денег – после Прорыва космические корабли «Поднимающегося Меркурия» – в южном
летают редко, а ездить на Венеру развлекаться Саутполе, однако все попытки южан сделать
могут позволить себе лишь очень богатые люди). Саутпол независимым городом подавлялись
В этих кварталах раньше располагались бары, военной силой. Глава «Трисмегистуса» – Сайрус
бордели, казино и другие заведения, сейчас, Голд, пожилой седовласый мужчина, алчный
после отмены некоторых запретов, в них можно делец, никогда не упускающий своей выгоды,
приобрести дизайнерские наркотики, получить стремящийся использовать любую возможность,
особенный секс, посмотреть на или чтобы сделать условия межпланетной торговли
поучаствовать в соревнованиях в каком-нибудь менее кабальными для Меркурия, и надеющийся,
кровавом новом виде спорта и многое другое. что обещания сделать это успокоят бунтовщиков.
Парящий город Урук является главной базой «Поднимающийся Меркурий» возглавляет (хотя у
венерианского отделения UAT и был главной него есть конкуренты за звание лидера
базой заговорщиков во главе с доктором МакНил. организации) Айван Фримен (возможно, это
В горах на поверхности планеты раньше псевдоним, а не настоящее имя), сурового вида
располагалась научная станция Хайдип мужчина с окладистой бородищей и внешностью
(Highdeep), служившая базой для исследований типичного работяги, пламенный оратор и
поверхности Венеры, – сейчас, после Прорыва, убеждённый коммунист, за свои убеждения,
связь с ней нарушена, но, по слухам, в ней которые он открыто пропагандирует,
обосновались повстанцы, почти недосягаемые разыскиваемый службой безопасности
для атак сверху, но и прикованные к поверхности корпорации, но остающийся неуловимым.
Венеры сами.
Другие объекты Солнечной системы
Меркурий В поясе астероидов до Прорыва добывали
Первая планета от Солнца была колонизирована различные ценные металлы, а после того, как в
последней из ближайших к Земле планет – из-за нём был обнаружены следы деятельности
экстремальных условий на поверхности (сильные нефилимов – предположительно, обитавших на
перепады температуры, радиация) оба планете Фаэтон до того, как она была разрушена,
меркурианских города – Нортпол и Саутпол – образовав пояс астероидов, – в него стали
находятся на полюсах планеты (северном и прибывать и учёные-ксеноархеологи. После
южном соответственно) и большей частью под её Прорыва жители астероидных поселений в
поверхностью. Меркурий был шахтёрской наименьшей степени пострадали от атак
колонией человечества, где добывали гелий-3 и «экстрадимов», но их сообщение с другими
различные ценные металлы, – присутствие на планетами было нарушено. К тому моменту, как
Меркурии артефактов нефилимов было корпорации Земли возобновили связь с Поясом,
незначительным. Также на планете в нём сложилось движение «фриспейсеров»,
располагались обсерватории, наблюдавшие за объявивших Пояс своим домом, согласных
Солнцем, и изучавшие его же научные центры. торговать ресурсами Пояса с корпорациями
других планет только на выгодных для себя
После Прорыва Меркурий в меньшей степени, условиях и не брезговавших противозаконной
чем Земля и Марс, пострадал от атак деятельностью вроде космического пиратства.
«экстрадимов», но последовавший хаос привёл к «Столица» Пояса находится на Церере, а
нарушению сообщения Меркурия с другими лидером «фриспейсеров» считается самозваная
планетами, что для шахтёрской колонии, жившей «королева Пояса» Эсмеральда Мирабель,
за счёт торговых связей, было весьма обладательница кислотно-розовой шевелюры и
чувствительно. К тому моменту, как корпорации множества имплантов, «жестокая поехавшая
Земли восстановили связь с Меркурием, сука» по мнению большинства общавшихся с
корпорация Trismegistus, владевшая большей ней, но придерживающаяся какого-то своего
частью планеты с её добывающими кодекса чести, – впрочем, «фриспейсеры» не

16
являются чем-то монолитным, и у Эсмеральды достоверно: лишь ничтожное меньшинство среди
Мирабель есть немало соперников за её повстанцев видело его своими глазами, многие
«королевский» титул. из тех, кто не был там, считают это место
красивой легендой, и даже те, кто был там,
Галилеевы спутники Юпитера: Ио, Европа, говорят о «столице» сопротивления совершенно
Каллисто и Ганимед – были колонизированы невозможные и противоречивые вещи.
сравнительно незадолго до Прорыва, и на них
было основано лишь несколько небольших Скорее всего, «Санктум» был построен с какой-то
колоний. После Прорыва, насколько известно, целью нефилимами, а затем был кем-то найден
большая часть колонистов погибла в результате и приспособлен для нужд и жилья повстанцев.
нападения «экстрадимов» – возможно, на Это огромный комплекс, вмещающий несколько
спутниках Юпитера могли остаться выжившие, но тысяч людей и, вероятно, способный вместить
Инициатива спасения человечества лишь больше, но часть его помещений до сих пор не
планирует отправить на них экспедицию с целью исследована и нуждается в расчистке и ремонте,
поиска выживших и восстановления колоний на а многие из используемых нынешними жильцами
спутниках, и достоверной информации о том, что помещений базы используются не по
на них происходит, нет. назначению, задуманному строителями-
нефилимами. Судя по тому, что у «Санктума» нет
Колонии на Титане и Энцеладе, спутниках окон, предположительно, он находится под
Сатурна, постигла схожая участь, однако их поверхностью какой-то планеты, вероятно, Луны,
колонистам удалось отбить первое нападение но это может быть и Марс, и какая угодно другая
«экстрадимов» и выстоять. Сейчас, планета, включая Землю, и даже ни одна из
предоставленные сами себе, сатурнианские планет Солнечной системы. Также в «Санктуме»
колонисты вот уже тринадцать лет сдерживают находится телепортер, позволяющий открывать
атаки существ из Пандемониума, а помощь до пространственные проходы, по-видимому, в
сих пор не идёт. Сатурнианцы очень мало знают любую точку (кроме находящихся внутри поля
о том, что происходит на других планетах, но они, дименсиональной стабилизации) любой планеты
как минимум, догадываются о том, что Солнечной системы (слухи о том, что он может
«экстрадимы» – нечто больше, чем просто открывать проходы в Пандемониум, Эмпирей или
существа из иного измерения, и обрывки другие звёздные системы, не подтверждены), о
информации о том, что делает корпоративный чём учёные UAT во главе с Антоном
режим на других планетах, вызывают у них Кристенсеном могут пока лишь мечтать.
смутные подозрения, что всё это не к добру. Небольшие мобильные отряды повстанцев
используют этот телепортер для быстрого
Колонии на других планетах Солнечной системы
перемещения между планетами.
– газодобывающие станции на Уране и их
инфраструктура на его спутниках Обероне и В «Санктуме» базируются различные группы
Титании, колония на спутнике Нептуна Тритоне, повстанцев, и не все из них друг с другом ладят,
научная станция и сверхдальняя обсерватория но им приходится оставлять свои разногласия
на Плутоне – почти не пострадали снаружи, чтобы не подвергать опасности
непосредственно от нападений «экстрадимов», ценнейший объект сопротивления. У повстанцев
но лишились связи с другими планетами. С в «Санктуме» есть несколько лидеров, но первым
момента Прорыва они предоставлены сами себе, среди них считается Симон Рабен – старик с
и в ближайшие годы помощи им ждать неоткуда внешностью и манерами загадочного мудреца,
– они смогли кое-как наладить сообщение с учёный, оккультист, маг и искренне верующий
помощью космических кораблей друг с другом и (хотя его религиозные воззрения, как минимум,
со спутниками Сатурна, отправляли экспедиции неортодоксальны), многое знающий о
на спутники Юпитера и обнаружили только нефилимах, о демонах и о высших силах и
мёртвые коридоры и разложившиеся трупы, и заслуживший звание неформального правителя
изредка их кораблям удаётся долететь до Пояса, «Санктума» благодаря тому, что он лучше других
где их с большой вероятностью берут на абордаж разбирается в том, как работают его механизмы
пираты. «Дальники» очень плохо понимают, что (возможно, именно он и нашёл древнюю
происходит на других планетах, очень редко нефилимскую базу). «Санктумом» и особенно его
сталкивались с существами из Пандемониума и телепортером управляет ИИ по имени Вералл,
очень мало знают о них (до сих пор считая их обладающий вежливым голосом непонятного
просто экстрадименсиональными существами). пола, иногда «сбоящий» и часто извиняющийся
за свои повреждённые банки памяти и за плохое
Sanctum Sanctorum состояние базы. Зачастую Вералл просто
Под этим названием известно место, молчит, усвоив, что люди часто пугаются
претендующее на звание главной базы всевидящего ИИ неизвестного происхождения и
повстанцев, сражающихся против корпораций и с неизвестными намерениями, да к тому же, по-
демонических орд. О «Санктуме», как это место видимому, глючащего.
часто называют, очень мало что известно

17
Жизнь в условиях Апокалипсиса получении гражданства (в САМОМ лучшем
случае, потому что нередко таких убивают), если
Гражданство же у гражданина появляются мутации, которых у
Жители агломераций и планет под властью него не было раньше, он лишается гражданства
Инициативы спасения человечества делятся на (опять-таки, если его не убьют). Официальная
граждан – они же «цивилы», «корпораты», пропаганда старательно культивирует в
«зомби», «рабы», «меченые» и так далее – и гражданах Инициативы ненависть, презрение и
неграждан – они же «панки», «отбросы», отвращение к мутантам, их называют врагами
«трущобники/сламеры» и так далее. Каждому всех «чистых» людей, стражам порядка,
гражданину имплантируется по кожу правой обнаружившим мутанта, предписывается
ладони с тыльной стороны идентификационный открывать огонь на поражение, и даже «отбросы»
чип MARK (Municipal Authentication Registry Key), зачастую презирают мутантов, считая их ниже
служащий одновременно удостоверением себя. Поэтому мутанты живут, в лучшем случае,
личности, банковской картой и устройством в самых грязных и опасных районах с
слежения, с помощью которого корпоративные полуразвалившимися зданиями, которыми
власти могут отслеживать перемещения своих побрезговали бы и «сламеры», а в худшем – за
граждан (внутри зон, где есть системы пределами агломераций, в ядовитых пустошах,
наблюдения) и их финансовые операции. Любой кишащих чудовищами из иного мира. Тем не
гражданин, подключённый к системе менее, ходят слухи о том, что корпорации держат
дополненной реальности, и любой страж закона некоторое количество мутантов у себя на службе
при первом взгляде на человека через в качестве агентов по особым поручениям,
дополненную реальность может определить, старательно скрывая этот факт.
является ли он «меченым» или нет, а поскольку
В мире под властью Инициативы спасения
большинстве городских районов, где живут
человечества существует институт «слуг» –
граждане, негражданам запрещено появляться
любой гражданин (иногда получивший
под угрозой ареста, распознать «панка»,
гражданство в рамках заключения договора о
незаконно проникшего в «чистый» район, не
становлении слугой – чтобы стать слугой, нужно
просто, а очень просто. Одни люди считают
иметь гражданство) может заключить договор с
процедуру имплантации МАРКа необходимым
богатым гражданином, передав себя в его
злом, другие, однако, готовы сознательно
собственность. Фактически, это узаконенное
отказываться от гражданских прав, лишь бы не
рабство, хотя слово «раб» в отношении слуг
становиться «мечеными». Разумеется, на чёрном
обычно стараются не употреблять. Обязанности
рынке можно обзавестись фальшивыми
слуги и хозяина могут разниться в зависимости от
МАРКами – от самых дешёвых, неспособных
того, что сказано в их договоре, но как правило,
выдержать даже поверхностную проверку, до
хозяин берёт на себя заботы по снабжению слуги
самых дорогих, создающих покупателю
едой, кровом, медицинскими услугами и всем
полноценную фальшивую личность.
прочим, а слуга выполняет любые приказания
Неграждане, не имеющие МАРКов, не имеют хозяина. Слуги находятся в полной власти своих
права жить в «чистых» районах агломераций, их хозяев – их разрешено насиловать, истязать,
не принимают на сколько-либо престижные места оставлять без пищи, сна и медицинской помощи
работы, и они не подключены к финансовой и даже убивать – хотя, как правило, договор
системе Семи агломераций и не могут между хозяином и слугой в теории должен
использовать их валюту. Ютящиеся в самых регламентировать, когда слугу наказывать
неблагополучных и грязных городских районах, можно, а когда нет, что он обязан делать, а что
многие «панки» вынуждены заниматься нет, на практике многие хозяева нарушают
криминалом, некоторым удаётся наняться на составленные ими же договоры, и у слуг нет
плохо оплачиваемую и не дающую никаких практически никаких шансов добиться
социальных гарантий (то есть ещё меньше, чем справедливости в каком бы то ни было суде.
получают граждане) полулегальную работу,
Сказанное выше о гражданах, негражданах и
некоторые банды «сламеров» корпорации
мутантах в основном справедливо для Семи
используют в качестве наёмников, которыми не
агломераций на Земле – на других планетах эти
жалко пожертвовать. Несмотря на то, в каких
условия могут отличаться. Так, в парящих
условиях им приходится жить, «отбросы» не без
городах Венеры общество граждан и неграждан
основания на то считают себя самыми
устроено примерно так же, но практически
свободными людьми своего времени, а граждан
полностью отсутствуют мутанты; на Луне и Марсе
– «рабами корпораций».
любой гражданин, не имеющий МАРКа,
Люди, имеющие мутации, не могут быть считается потенциальным мятежником, и у такого
гражданами – процедура получения гражданства есть все шансы быть расстрелянным на месте
включает в себя медицинское освидетельство- или, в лучшем случае, арестованным и
вание, проверяющее на наличие мутаций, и в отправленным в лагерь для заключённых, из
случае их обнаружения соискателю отказывают в которого он выйдет либо гражданином, либо не

18
выйдет живым; на Меркурии пока ещё не всё граждане зачастую узнают только из СМИ, если
население охвачено чипированием – в Нортполе узнают вообще. Так как каждая из крупных
чипирована большая часть населения города, а корпораций обладает собственным арсеналом
жители Саутпола активно сопротивляются ядерного и другого оружия массового поражения,
внедрению МАРКов; в поясе астероидов и они понимают, что в полномасштабной войне без
дальше, куда не дотянулась власть корпораций, правил победителей не будет, и до сих пор
чипирование граждан ещё даже не было начато. правила ведения войны никем (или почти никем)
из корпораций не нарушались. О корпорации UAT
Государственное устройство и закон ходят слухи, что она обладает не менее весомым
Став новым единым человеческим государством, аргументом в спорах, чем ядерное оружие, –
Инициатива спасения человечества установила якобы, будучи производителем генераторов
диктатуру крупного капитала – власть в полей дименсиональной стабилизации, она
Инициативе принадлежит крупным корпорациям может выключить любой из таких генераторов по
и функционирует по праву сильного: «всё куплю, своему желанию, лишив своих врагов защиты от
– сказало злато, – всё возьму, – сказал булат». «экстрадимов», и якобы UAT таким образом
Верховным органом власти является Совет держит в повиновении остальные корпорации.
директоров, где заседают представители
У Инициативы спасения человечества нет
крупнейших корпораций. Семь крупнейших
единой государственной полиции и
корпораций Земли, Artemis Security от Луны, ISIS
государственных судебных органов – их функции
R&D от Венеры и UAT, представляющая Марс и
выполняют службы безопасности и отделы
одновременно имеющая председательство в
расследований корпораций; первые занимаются
Совете директоров (Trismegistus пока ещё не
обеспечением безопасности персонала,
добилась предоставления ей равного с главными
имущества и секретов корпораций, как от людей
корпорациями других планет голоса в Совете),
извне, так и от сотрудников самих корпораций, а
являются «старшими» членами Совета с более
вторые занимаются расследованиями
широкими правами, остальные корпорации
преступлений, совершённых в отношении
считаются «малыми», и их голос в Совете
корпораций и их сотрудников. На спорных
директоров имеет меньший вес. Должность
территориях, не принадлежащих напрямую ни
генерального секретаря Совета директоров
одной из корпораций, обеспечением порядка
занимает протеже Антона Кристенсена
занимается служба безопасности крупнейшей
Лукреция Руж, весьма привлекательная,
корпорации данной планеты или агломерации.
кажущаяся моложе своих сорока лет женщина,
Расследованием преступлений, совершённых
обожающая выступать перед публикой и делать
сотрудниками одной корпорации в отношении
публичные заявления по любому возможному
сотрудников другой, занимается Интеркорт
поводу, при этом стараясь, чтобы на каждом
(InterCourt) или Межкорпоративный суд.
выступлении на ней было новое платье (многие
Существуют и частные охранные фирмы или
из которых по моде XXI века считались бы ну
детективные агентства, которые корпорации
очень, мягко говоря, фансервисными), новый
могут нанимать в качестве субподрядчиков, –
комплект украшений и новый набор косметики, и
правящая Луной корпорация Artemis Security
чтобы фон, на котором она выступает, каждый
когда-то начинала как крупнейшая охранная
раз тоже был новым. По распространённому
корпорация.
мнению, Лукреция Руж – просто пустоголовая
самовлюблённая зицпредседательница, которая Люди, являющиеся сотрудниками корпорации,
упивается возможностью купаться во внимании могут рассчитывать (хотя часто скорее в теории,
публики, а реальный глава Совета директоров – чем на практике) на то, что служба безопасности
директор United Archeotech Антон Кристенсен, их корпорации будут защищать их от
представляющий свою корпорацию в Совете. посягательств на их жизнь, здоровье и
имущество, а отдел расследований их
Инициатива спасения человечества не является
корпорации – тщательно расследовать
монолитным образованием – отдельные
совершённые в отношении них правонарушения.
корпорации, входящие в её состав, могут
Граждане, не являющиеся сотрудниками ни
конкурировать друг с другом, интриговать друг
одной из корпораций, находятся под защитой той
против друга и даже воевать друг с другом.
корпорации, которой принадлежит их город или
Однако военные действия корпораций между
планета, хотя корпорации с заметно меньшим
собой ведутся по строгим правилам – они не
усердием расследуют преступления в отношении
должны угрожать существованию агломераций
людей, не находящихся у них на зарплате.
или внеземных городов-колоний (хотя случайные
«Отбросы» же, как не имеющие гражданства,
жертвы среди гражданских допустимы, а на
находятся вне защиты закона – отделы
потери среди неграждан корпорациям
расследований корпораций даже не
наплевать). Как правило, военные операции
пошевелятся, чтобы расследовать совершённые
корпораций друг против друга – это точечные
в отношении «отбросов» преступления (если это
удары небольших групп спецназа, о которых
не задевает как-то интересы корпорации). Да, это

19
означает, что если гражданин убьёт (или не валюта, но из-за того, что даже самые простые
убьёт, а ограбит, изнасилует или сделает что-то предметы стоят несколько десятков или даже
ещё) «панка», а друзья убитого попытаются сотен гаек, гайки нанизываются на нити строго
отомстить убийце, то с точки зрения закона определённой длины (по 10 или больше гаек) или
гражданин был в своём праве, так как убийство оцениваются по весу (пять тысяч гаек, что
негражданина не является преступлением, а вот соответствует 500 кредитам Инициативы, весят 1
«панки» совершили преступление, покусившись кг), и продавцы иногда пытаются обмануть
на жизнь гражданина. В трущобах нет никакого клиентов при взвешивании. Очень немногие
подобия полиции или судов, кроме тех, которые поселения или крупные криминальные кланы
«сламеры» организуют для себя сами, и которые, пытаются чеканить или печатать собственные
как правило, находятся под контролем одной из деньги – одним из немногих примеров таких
местных преступных группировок. валют являются железный доллар Олимпии,
города повстанцев на Марсе, и металлические
Деньги монеты: никелевые, серебряные, платиновые и
Валюта Инициативы спасения человечества золотые – используемые «белтерами» –
называется кредитами и не имеет физической обитателями Пояса. Монеты Пояса официально
формы – все финансовые операции на планетах чеканятся только на Церере, однако в обращении
под властью Инициативы переведены на находится множество фальшивых монет, где
безналичный расчёт. Банковский счёт каждого драгоценные металлы заменены примесями.
гражданина привязан к его МАРКу, и Трансъюпитерианские планеты Солнечной
имплантированный под кожу правой руки системы, ещё не подключённые к новой
гражданина чип служит также аналогом финансовой системе, для торговли между собой
кредитной карты. Центробанк Инициативы используют энергокредиты, ценность которых
спасения человечества может отслеживать все эквивалентна стоимости одной энергоячейки.
финансовые операции, совершаемые с помощью
МАРКа, и может одним нажатием кнопки Жилища
заблокировать счёт гражданина, совершившего И на Земле, и на других планетах люди
преступление, предусматривающее такую меру вынуждены жить в весьма суровых условиях. Для
пресечения. всех планет под властью Инициативы
характерно, что граждане живут в больших
Однако, даже самим корпорациям не нравится агломерациях, одновременно растянутых на
полная зависимость от Центробанка десятки километров и скученных, вмещающих в
Инициативы, и каждая корпорация в дополнение себя многие миллионы жителей. Для каждой
к кредитам использует так называемые токены. планеты характерны свои особенности
Это тоже виртуальная валюта, не имеющая градостроительства, призванные защищать
физической формы, на которую можно жителей от условий данной планеты: так, на
приобретать товары и услуги, производимые Земле города строятся под куполами из
выдавшей токены корпорацией. Корпорации химически устойчивого стекла, защищающими
могут премировать токенами своих сотрудников дома внизу от кислотных дождей; колонии на
или же постоянных клиентов, стимулируя их Луне и Меркурии большей частью подземные для
больше пользоваться услугами корпорации. защиты от перепадов температур на
поверхности; на Венере люди живут в парящих
Неграждане, не имеющие МАРКов, полностью
городах на искусственных островках, плавающих
отключены от финансовой системы Инициативы
в атмосфере планеты, а крайне
и не могут (без нарушения закона) покупать
немногочисленные станции на планете призваны
никакие товары или услуги, продаваемые за
выдерживать экстремально высокое давление;
кредиты. В городских трущобах вместо кредитов
на Марсе и спутниках Юпитера основной
используются различные криптовалюты, среди
опасностью является радиация Солнца и
которых наиболее распространённой является
планеты-гиганта, и колонии на них построены с
криптодинар, однако курсы криптовалют весьма
расчётом на то, чтобы защищать своих жителей
нестабильны, а общее число используемых
от этой опасности.
криптовалют давно исчисляется многими
тысячами. Для хранения и передачи криптовалют Так как человеческие города на большей части
обычно используются изготавливаемые в планет Солнечной системы находятся под
кустарных условиях кредитные чипы или постоянной угрозой нападений «экстрадимов»,
кредистики. Также в городских трущобах и они защищены генераторами полей
особенно в пустошах Земли широкое дименсиональной стабилизации, не позволяю-
распространение имеет бартер. Среди щими существам из иного мира появляться в
пустошников в качестве валюты могут нашем мире внутри городов (но для
использоваться различные мелкие предметы максимальной эффективности внутри объёма,
вроде гаек, патронов или бутылочных крышек. охватываемого полем дименсиональной
Гайки широко используются в пустошах как стабилизации, должно жить максимальное

20
количество людей – и это один из факторов, (на других планетах), фермы для выращивания
обуславливающих, почему люди XXII века живут пищи и многое другое. Во многих поселениях, где
в такой тесноте), а также вооружёнными есть свои священники, и где люди верят в то, что
патрулями и автоматическими охранными это действует, одним из важнейших мест
системами, открывающими огонь по любой цели, является церковь – демоны не могут войти на
опознанной как эстрадименсиональное освящённую землю, и предполагается, что в
существо. Однако, поля дименсиональной случае нападения адских тварей жители
стабилизации не мешают «экстрадимам» поселения должны спрятаться в церкви, куда
пробираться в защищённые полями зоны своим демонам хода нет… правда, ничто не мешает
ходом, а не телепортацией, и чудовища из демонам сколько угодно долго караулить живых
Пандемониума постоянно предпринимают у выхода. В некоторых поселениях есть целые
попытки проникать в человеческие поселения. зоны освящённой земли, которую демоны не
Разумеется, от их атак в первую очередь могут пересечь, и которые призваны защищать
страдают городские трущобы, как правило, поселения от атак с возможных направлений,
защищённые хуже всего. однако поскольку пролитие крови на освящённой
земле лишает её сил, в таких поселениях
Бедные граждане вынуждены ютиться в действуют строгие правила, чего нельзя делать
маленьких квартирках (причём наличие на освящённой земле: нельзя применять любое
собственной квартиры, а не комнаты в насилие, нельзя готовить мясную пищу, нельзя
коммуналке или койки в бараке для бедняков уже входить женщинам в критические дни, не
считается признаком определённого достатка) пользуясь гигиеническими принадлежностями.
многоквартирных высотных зданий, с минимумом
свободного пространства, плохой звукоизоля- Энергетика
цией, нередко с тараканами и крысами (причём
Семь агломераций и внеземные колонии,
мутировавшими). Богатые, напротив, живут в
конечно же, потребляют огромное количество
просторных, комфортабельных, роскошных
электроэнергии, используя для этого все
жилищах, способных вместить несколько бедных
возможные источники в зависимости от того,
семей и иногда занимающих несколько этажей
какие источники доступны: во многих местах
здания, – и, разумеется, богатые корпоративные
используются классические ядерные и более
функционеры живут в отдельных городских
современные термоядерные, работающие на
районах, куда нищебродам вход заказан.
гелии-3, реакторы, на Земле в прибрежных
Неграждане же вынуждены ютиться в ветхих,
городах используются приливные электростан-
полуразвалившихся зданиях, где последний
ции, там, где есть запасы углеводородов
ремонт производился ещё задолго до Прорыва.
(например, на Марсе и на Титане), используются
Как правило, в городских трущобах уже давно не
тепловые электрогенераторы, на планетах,
работает ни водопровод, ни электроснабжение,
имеющих атмосферу (например, на Венере и
ни центральное отопление, и жителям трущоб
Марсе), используются ветрогенераторы.
приходится самим обеспечивать себя водой,
Солнечные электростанции широко используют-
электричеством, выносом мусора и теплом.
ся на внутренних планетах Солнечной системы, в
Нечистоты просто выливают куда придётся, а
первую очередь на Меркурии, Луне (хотя на ней
достаточно крупные банды, подмявшие под себя
солнечные панели могут работать только
целые районы трущоб, организуют в своих
половину 28-дневного лунного дня) и Марсе – на
кварталах электростанции, продажу воды,
Земле, прозрачность атмосферы которой резко
прачечные и всё прочее, и взимают с жителей
снизилась в результате промышленного
кварталов дань за пользование всем этим. Во
загрязнения, солнечные электрогенераторы уже
многих жилищах «сламеров» можно увидеть
не могут работать с полной эффективностью.
кустарные электрогенераторы и печи для
обогрева жилищ – от электрических до После Прорыва учёными корпорации United
работающих на сжигании мусора. Archeotech был открыт новый источник энергии,
называемый суперплазмой, – это некое
Что же касается поселений, расположенных за
вещество, обладающее аномальное свойствами,
пределами агломераций, живущих под властью
существующее в виде сверхгорячей плазмы, и
Инициативы спасения человечества, то это, как
даже небольшое количество суперплазмы
правило, либо небольшие подземные бункеры,
подобно маленькой звезде, внутри которой идёт
построенные силами выживших, либо поселения,
самоподдерживающаяся термоядерная реакция.
основанные в руинах старых городов, брошенных
Суперплазма добывается в Пандемониуме –
своими жителями во время отступления от
очевидно, только в этом чуждом измерении
вторжения из Пандемониума. Их жителям
действуют условия, необходимые для её
приходится организовывать в своих поселениях
образования, – и добывать её приходится
средства очистки воды, снабжения энергией,
вооружённым экспедициям, способным отбиться
утилизации отходов жизнедеятельности, очистки
от местных обитателей. Поэтому, хотя
воздуха (на Земле, где воздух «всего лишь»
суперплазма является самым эффективным из
сильно загрязнён) или регенерации кислорода

21
известных сейчас источников энергии, она «Сламеры» из трущоб Семи агломераций, как
остаётся слишком дорогой, чтобы вытеснить правило, носят дыхательные маски и защитные
прочие способы электрогенерации. Впрочем, очки для защиты глаз и органов дыхания от
учёные UAT утверждают, что они работают над ядовитого воздуха Земли. Аналогичные
получением суперплазмы в лабораторных дыхательные маски и защитные очки, а также
условиях и достигли в этом некоторых успехов. комбинезоны химической защиты носят жители
Крупнейший комплекс по добыче суперплазмы пустошей Земли при перемещении по
расположен на Марсе, рядом с Марсополисом – поверхности, а в своих защищённых от ядовитых
на достаточно безопасном расстоянии от города, условий поверхности жилищах они носят
так как каждое открытие портала в Пандемониум простую, практичную, изготовленную своими
для новой экспедиции за суперплазмой означает руками из доступных материалов (и иногда
опасность нового нападения «экстрадимов» на подолгу не стираную) повседневную одежду.
комплекс. Те люди, которые считают
Пандемониум адом, подозревают, что Жители космических колоний обычно в качестве
суперплазма – на самом деле нечто более злое, повседневной одежды носят лёгкие и тонкие
чем просто новый вид энергии, – возможно, это аварийные скафандры – от относительно
энергия грешных душ или же натуральное адское мешковатых, до обтягивающих тело как вторая
пламя. кожа. Такие скафандры вряд ли способны
защитить от солнечной радиации, от
Жители же трущоб и поселений, не экстремальных температур на поверхности Луны
подчиняющихся властям Инициативы, или Меркурия и тому подобных факторов, но они
вынуждены сами организовывать себе всё же повышают шанс выживания колониста в
электроснабжение. Одни незаконно подключают- случае разгерметизации отсека. Сотрудникам
ся к электросетям городов Инициативы, но, корпораций, как правило, под угрозой штрафа
конечно, власти это рано или поздно замечают и полагается носить или иметь под рукой
либо пресекают такие попытки, либо, в самом аварийные скафандры, но если житель колонии,
лучшем случае, требуют от ворующих не являющийся сотрудником корпорации, не
электричество дани. Многие другие вынуждены имеет или не носит такой скафандр и в
организовывать в своих поселениях результате этого погибает, корпорации считают,
электрогенераторы, чаще всего работающие на что «спасение утопающих – дело рук самих
энергии сгорания мусора или производимого в утопающих».
кустарных условиях биотоплива, реже ветряные
или (в основном на Марсе) солнечные. В Пища и вода
городских трущобах обычно услуги В мире XXII века на Земле и в космических
электроснабжения предоставляют – за колониях ту нишу, которую раньше занимал хлеб,
значительные деньги – преступные кланы, занимают искусственно выращиваемые
организовавшие снабжение электроэнергией для водоросли: из них пекут хлеб (не слишком
себя. «Сламеры» и «пустошники» привычны к вкусный), их добавляют в качестве ингредиентов
тому, что им приходится экономить каждый в другие блюда, из них делают алкоголь
киловатт. (большинство сортов которого оптом входят в
список самых отвратительных вещей в
Одежда Солнечной системе), есть множество видов
Граждане Семи агломераций, как правило, носят выращиваемых съедобных водорослей,
яркую одежду от множества разнообразных различающихся доступностью и вкусовыми
брендов, но нередко быстро снашивающуюся и качествами. Водоросли – еда бедняков, чуть-чуть
выходящую из моды – производители одежды выше в пирамиде доступности стоит разводимый
выбрасывают на рынок всё новые и новые зоопланктон, которые спрессовывают в пищевые
модели взамен вышедших из моды. Что брикеты (часто в них смешивают зоопланктон и
поделать: общество потребления диктует свои водоросли), ещё немного выше – овощи, а за
законы. Богатые люди носят более качественную ними фрукты, выращиваемые в гидропонных
и дорогую, как правило, более яркую и вычурную фермах. Ещё выше стоят разводимые в
одежду, нередко дополненную украшениями из животноводческих фермах ради яиц и мяса
драгоценных металлов, голографическими курицы, ради мяса и кож – свиньи и ради молока,
элементами, подсветкой, меняющей цвет тканью шерсти и мяса – козы – современные породы этих
и тому подобными вещами – строгие чёрные животных вынуждены жить в тесных условиях,
костюмы ушли в прошлое. почти никогда не видя воли, и селекционеры
конца XXI – начала XXII вв. адаптировали их для
Жители трущоб же носят одежду, изготовленную разведения в таких условиях – а также
в кустарных условиях, иногда из выброшенной на разводимая в садках ради мяса и икры рыба и
свалки старой одежды граждан, члены банд при другие морские животные. Самым богатым
этом, как правило, стараются выбирать для своей доступны более экзотические съедобные
банды свой стиль одежды и придерживаться его. растения и мясо более экзотических животных

22
(причём некоторые привычные нам продукты в Ходят слухи о том, будто граждане Инициативы,
XXII веке перешли в категорию деликатесов – как, зная или не знаю об этом, употребляют в пищу
например, говядина и коровье молоко), мясо своих умерших сограждан, чьи
выращивание которых в условиях нового мира родственники не сумели оплатить им места в
требует больших площадей и огромных денег. колумбарии, не говоря уже о склепе, и тела
которых не просто идут на переработку, как
Жители трущоб питаются дешёвыми продуктами, официально заявляется, а используются в пищу.
которые им удалось достать (купить, украсть или Согласно одной из конспирологических версий,
отнять) у «цивилов», пополняя своё меню такими человечину, не зная того, едят бедняки, которым
вещами, как мясо крыс или съедобные её продают под видом курятины или брикетов из
насекомые (иногда крысятина и насекомые могут прессованного планктона; согласно другой,
содержать ядовитые вещества, так что с такими сверхбогатая верхушка время от времени
продуктами питания стоит быть осторожным), приказывает своим поварам готовить для неё
гораздо реже они пытаются выращивать себе изысканные блюда из человеческого мяса,
пищу сами. Жители же пустошей Земли подчёркивая этим, насколько она выше черни и
вынуждены сами выращивать себе съедобные устаревших моральных устоев. Какая из этих
растения (в основном овощи и грибы) и версий верна, верна ли хоть одна из них, и не
разводить домашний скот (как правило, всё тех верны ли обе – до сих пор нет единого мнения;
же куриц, свиней и коз) – а поскольку возможно, правда слишком страшна, чтобы до
большинство людей XXII века утратило знания о неё стоило докапываться.
сельском хозяйстве (а старые знания часто не
рассчитаны на ведение сельского хозяйства в Транспорт
условиях ядовитой планеты), выжившим часто
Учитывая то, что пропускная способность улиц
приходится сталкиваться с голодом. Пережить
Семи агломераций и космических колоний
голод часто помогают запасы консервированной
относительно их населения довольно невысока,
еды, которые можно найти в руинах старых
личный автотранспорт в них – скорее роскошь,
городов, но выжившие никогда не знают,
чем средство передвижения. Только более или
отправляясь на поиски еды, удастся ли им найти
менее высокопоставленные менеджеры
хоть что-нибудь. Охотой на мутировавших
корпораций, как правило, могут позволить себе
животных, пасущихся в ядовитых пустошах
автомобиль – простые люди ездят на метро,
Земли, как правило, занимаются только мутанты,
автобусах, трамваях или такси. Некоторые
считающие, что они уже могут не бояться, что
граждане передвигаются по улицам на
мясо их добычи пропиталось ядовитыми
мотоциклах, велосипедах, скейтах, роликовых
веществами.
коньках и тому подобных средствах
Питьевая вода в мире XXII века является ценным передвижения – они дешевле и удобнее, чем
ресурсом, которого хватает не всем, – даже на личные автомобили. По-настоящему богатые
Земле, где поверхность планеты покрыта водой люди могут позволить себе ховеркары с
на две трети, значительная часть источников антигравитационными двигателями, летающие
воды загрязнена химическими отходами. над улицами и игнорирующие дорожные пробки
Граждане Инициативы вынуждены покупать (там, где это может позволить высота купола, и
бутилированную воду – существует множество не в подземных городах). Достаточно богатые и
производителей такой воды и множество марок безбашенные экстремалы из числа «золотой
воды: более дешёвые, содержащие не очень молодёжи» могут летать на ховербайках и – это
чистую воду, более дорогая дистиллированная слишком дорогой и слишком опасный вид
вода и, наконец, самые дорогие марки воды, со транспорта для большинства остальных людей.
вкусовыми добавками. Водопроводная вода В Меганезии, расположенной на островах, а
очищается не слишком тщательно и для питья не также в Рома Нове, Нью-Конге и, в меньшей
так хороша (а иногда она не слишком хороша и степени, Сан-Анжелесе, расположенных
для стирки и мытья) – разумеется, в дома богачей частично на воде, распространены различные
поступает только тщательно очищенная вода. виды водного транспорта. Транспортные
Неграждане и «пустошники» вынуждены сами средства могут быть автоматизированными,
обеспечивать себя питьевой водой – во многих могут иметь живого водителя, а могут иметь и
районах трущоб власть захватывают режим автопилота, и возможность ручного
криминальные бароны, владеющие средствами управления.
очистки воды и продающие её задорого жителям
Для перемещения между Семью агломерациями,
окрестных кварталов, а в каждом поселении
как правило, используется воздушный транспорт
выживших должен быть либо естественный
– ховеркрафты с антигравитационными
источник воды, либо, что чаще, устройства для
двигателями, вытеснившие вертолёты, для
очистки питьевой воды, не всегда работающие
более быстрых полётов – ракетопланы,
хорошо и иногда ломающиеся и требующие
способные летать как в атмосфере, так и в
ремонта.
космосе, а для перевозки большого количества

23
грузов или пассажиров используются воздушные недавно корпорация UAT начала внедрять
корабли – это могут быть далёкие потомки космические корабли с D-двигателями,
современных дирижаблей или же сверхтяжёлые использующие технологию телепортации для
ховеркрафты. Для морских перевозок перемещения между планетами (теоретически,
используются корабли, а между Меганезией, они должны в будущем смочь отправиться и к
Нью-Конгом и Нео Эдо по-прежнему звёздам быстрее скорости света), преодолевая
функционирует железнодорожное сообщение, за пару суток расстояния, которые досветовые
однако большая часть железнодорожной сети корабли покрывают за недели. Первые D-
Земли была разрушена после Прорыва (хотя корабли сокращали путь через Пандемониум,
Инициатива спасения человечества обещает её подвергаясь нападениям местных существ при
восстановить), а поверхность Земли слишком каждом D-смещении, но затем были разработаны
опасна, чтобы по ней разумно было корабли, спрямляющие путь через Лимб, который
путешествовать на наземном транспорте на по- намного менее опасен, однако хотя для внешнего
настоящему большие расстояния. Для мира D-смещение занимает лишь долю секунды,
перемещения по другим планетам, как правило, для экипажа корабля перемещение через Лимб
используются роверы или планетоходы или, в может занимать и несколько месяцев, и
случае Венеры, бронированные и устойчивые к опасность для экипажа сойти с ума от долгого
давлению воздушные корабли, на Луне до путешествия через мёртвую пустоту Лимба
Прорыва использовалась соединявшая лунные может быть весьма нешуточной. У капитанов
колонии сеть подземных железных дорог, но досветовых кораблей D-корабли, своим
после Прорыва большая часть её не появлением сделавшие перевозки на старых
функционирует и представляет собой мёртвые, кораблях намного менее рентабельными,
кишащие экстрадименсиональными монстрами и вызывают либо жгучую ненависть и желание
выживальщиками разной степени безумия вредить им при любой возможности, либо жгучую
тоннели. зависть и желание заполучить себе один из таких
кораблей. United Archeotech надеется, что с
Телепортационная сеть станции «Вавилон» помощью D-кораблей корпорации смогут
используется достаточно богатыми клиентами возобновить сообщение с внешними планетами
для быстрых и безопасных путешествий или Солнечной системы и присоединить их к
перевозок грузов между Семью агломерациями и Инициативе спасения человечества –
между планетами Солнечной системы. Однако добровольно или принудительно.
поскольку активация телепортера требует
подготовки и отключения дименсиональных Для «сламеров» же личный транспорт – в ещё
стабилизаторов и в точке входа, и в точке выхода, большей степени роскошь, чем средство
телепортационная сеть работает по строгому передвижения, и обычно владение транспортным
расписанию, и телепортеры открываются только средством означает, что его владелец – либо
в указанное в расписании время – как правило, искусный механик, сумевший собрать его себе
один или несколько раз в день. Только очень сам, либо опытный преступник, сумевший
богатые клиенты могут заказать открытие отобрать себе транспорт у кого-то другого, либо
телепортера для себя лично за очень большие член достаточно крупной банды, снабжающей
деньги. своих людей транспортом. Члены некоторых
банд или субкультур, впрочем, могут
Космические корабли, большая часть которых использовать роликовые коньки или скейты, реже
была построена ещё до Прорыва, по-прежнему – мотоциклы. Жители же пустошей Земли, если
используются для перевозки грузов и пассажиров имеют какой-либо транспорт, то обычно он
между планетами Солнечной системы, и по собран их собственными руками из найденного
сравнению с телепортацией это намного более среди руин хлама, либо это какие-то старые,
долгий способ перевозки – корабли могут лететь собранные до Прорыва, транспортные средства,
от нескольких недель между внутренними найденные и отремонтированные выжившими.
планетами Солнечной системы до нескольких Некоторые «пустошники» и мутанты могут
месяцев между внешними – и как бы не более приручать мутировавших животных и ездить на
дорогой. Многие капитаны космических кораблей них верхом или запрягать в повозки, хотя
– не сотрудники корпораций, а вольные торговцы, приручение и дрессировка одичавших животных-
контрабандисты и пираты, для которых владение мутантов даются непросто.
собственным кораблём – это возможность
почувствовать себя свободным от контроля Информационные технологии
корпораций, однако и отношение к ним со
Жизнь граждан Инициативы немыслима без
стороны сотрудников корпораций соответственно
компьютерных технологий, и у каждого
подозрительное. Зато опасность нападения на
гражданина, кроме самых бедных или
космический корабль «экстрадимов» считается
сознательно отказывающихся от использования
минимальной… если только среди членов
компьютеров, есть аналог современного
экипажа нет людей, которых кто-то из грешных
смартфона, именуемый датападом, или дата-
душ считает своими врагами. Сравнительно

24
браслет – то же самое, но в виде наручного датапады оснащены виртуальными ассистен-
устройства. Для профессиональной работы с тами – их владельцы могут настраивать их голос,
программами используются стационарные или выбирая из доступных вариантов (многие
портативные (аналог ноутбуков) компьютеры. варианты – платные), или «внешность», но ходят
слухи, будто виртуальные ассистенты следят за
Все Семь агломераций связаны друг с другом в своими хозяевами, собирая информацию о них
SolNet – глобальную информационную сеть, (впрочем, корпорации точно делают это и без
потомок современного Интернета и более помощи виртуальных ассистентов). Полноцен-
позднего ГлоНета. До Прорыва у каждой планеты ные ИИ – явление достаточно редкое; как
была собственная планетарная инфосеть, так как правило, они встречаются только на важных
обмен данными между планетами шёл со объектах, принадлежащих корпорациям, – как
скоростью света и мог занимать минуты или правило, у каждого из таких объектов есть
часы, после Прорыва корпорация UAT собственный ИИ со своим именем, голосом и
разработала технологию D-реле, которые, характером – и за ними тщательно наблюдают на
будучи возведены на планете, позволяют предмет любых проявлений своеволия.
мгновенно, быстрее скорости света,
обмениваться информацией с другими D-реле, Для людей, не имеющих гражданства
объединяя все планеты, на которых они имеются Инициативы, компьютерные технологии – скорее
(Землю, Луну, Марс, Венеру и Меркурий), в роскошь, чем необходимость. В городских
единую информационную сеть. Средством трущобах очень мало кто может пользоваться
авторизации для входа в СолНет является МАРК СолНетом, так как для входа в него необходимо
гражданина – неграждане не имеют права иметь гражданство и МАРК, однако редкие
пользоваться СолНетом. Разумеется, корпора- хакеры используют специальные устройства для
ции отслеживают каждую операцию, выпол- подключения к СолНету в обход его защитных
няемую каждым гражданином в СолНете, систем, используя для этого фальшивые или
пресекая всякую противозаконную деятельность. краденые МАРКи. Во многих районах трущоб
также действуют локальные сети,
Также граждане Инициативы подключены к организованные силами местных жителей. В
дополненной реальности, пронизывающей поселениях, не находящихся под властью
агломерации и колонии Инициативы. Одного Инициативы, лишь изредка можно найти
взгляда на другого гражданина через очки компьютеры, использующиеся для хранения
дополненной реальности достаточно, чтобы информации, для сложных расчётов и тому
узнать его имя, информацию о нём, и хочет ли он подобных вещей, а собственная
пообщаться или наоборот (а если он не является информационная сеть есть лишь у очень
гражданином и не имеет МАРКа, это тоже можно немногих наиболее крупных поселений. Многие
понять с первого взгляда), одного взгляда на религиозные люди также с подозрением
дверь магазина – чтобы узнать его часы работы, относятся к роботам и особенно к ИИ, считая их
какие в нём есть товары, и какие сейчас есть богопротивными бездушными пародиями на
скидки, одного взгляда на дверь квартиры – человеческий разум.
чтобы узнать, дома ли хозяин, и это лишь малая
часть того, что возможно с помощью Медицина
дополненной реальности. Поэтому почти каждый
Хотя развитие медицины XXII века заметно
гражданин постоянно носит управляемые через
продвинулось вперёд по сравнению с нашим
датапад по беспроводной связи очки
веком, простые люди зачастую вынуждены
дополненной реальности разных моделей,
выбирать, лечиться ли им качественно и дорого,
размеров и фасонов, а более богатые граждане
влезая в долги для оплаты медицинских услуг,
могут использовать контактные линзы
или принимать сильнодействующие препараты,
дополненной реальности или же зрительные
лечащие болезнь сейчас, но дающие побочные
импланты дополненной реальности. Там, где
эффекты в долгосрочной перспективе (о чём
кончается власть Инициативы, за пределами
пациентов вроде как честно предупреждают, но у
городов, где живут её граждане, кончается и
тех нет особенного выбора), – по-настоящему
дополненная реальность, но средний гражданин
качественная медицина доступна только богатым
Инициативы почти никогда не выбирается в такие
людям. В городских трущобах и поселениях, не
места.
подчиняющихся властям Инициативы, всё ещё
В Инициативе широко распространены хуже – их население чаще контактирует с
разнообразные роботы и голосовые помощники и ядовитыми веществами, которые, накапливаясь
виртуальные ассистенты – например, голосовы- в организме человека, вызывают болезни, а из
ми помощниками оснащаются автопилоты медицинских услуг доступно только обращение к
транспортных средств, а виртуальными подпольным врачам, которые либо жадны или
ассистентами – персональные компьютеры – но плевать хотели на медицинскую этику (хотя это
они не являются полноценными ИИ и не не редкость и среди врачей, пользующих граждан
обладают самосознанием. Очень многие

25
Инициативы), либо некомпетентны и не имеют нагрузки, и рекреационные наркотики, чтобы хоть
медицинского образования, либо и то, и другое. как-то расслабляться после выматывающей
работы. В трущобах же многие «панки» сидят на
Широко используются разные виды наркотиках, по сравнению с которыми
кибернетических имплантов – искусственные разрешённые в Инициативе вещества,
органы могут устанавливаться гражданам для проходящие какой-никакой контроль качества,
замены больных или изношенных (например, могут показаться безобидными. Многие из
неумеренным применением разрешённых, но считающих себя борцами против власти
вредных препаратов, или ядовитыми корпораций, впрочем, считают, что раз
веществами, содержащимися в пище и воде) корпорации насаждают употребление
органов, или корпорации устанавливают своим наркотиков, то наркотики уже поэтому плохи, и от
работникам кибернетические модификации, них нужно отказаться.
повышающие эффективность их работы, –
иногда само заявление о поступлении на работу Ещё задолго до Прорыва корпорации
на такую-то должность считается согласием на экспериментировали с генной инженерией,
установку имплантов, которые корпорация создавая трансгенантов – генетически «улучшен-
считает необходимыми для человека, ных» людей, созданных как идеальные солдаты,
работающего на этой должности. Жителям идеальные слуги, идеальные живые
трущоб и поселений, не подчиняющихся властям инструменты для выполнения той или иной
Инициативы, кибернетические импланты менее задачи – а после Прорыва корпорации начали
доступны, однако во многих районах трущоб экспериментировать с биотехнологиями ещё
можно найти подпольных хирургов, согласных за более активно. Ходят слухи, будто в секретных
соответствующую плату установить пациенту тот лабораториях корпораций выращивают клонов
или иной имплант (не всегда правильно и не для богатых людей, чтобы пересаживать им их
всегда без заражения крови или чего-то такого в органы на место заболевших, или что корпорации
процессе). Богатые люди в основном не якобы экспериментируют с переносом сознания
пользуются кибернетическими модификациями, умершего человека в новое клонированное тело.
по крайней мере, такими, которые делают их Впрочем, пока что это всего лишь слухи.
внешность менее человеческой, однако ходят
слухи, что многие богачи, выглядя совершенно Развлечения
обычными людьми, могут иметь искусственные Корпорации предлагают своим гражданам
внутренние органы, искусственный скелет, широкий спектр развлечений, чтобы люди могли
искусственные мышцы, искусственный мозг и что не думать о своих проблемах. Так как достаточно
угодно ещё. Среди представителей элиты, многие граждане, придя домой с работы, уже не
впрочем, есть своя субкультура «механистов», имеют ни сил, ни желания куда-то идти, для них
которые сознательно отказываются от есть разнообразные развлечения, доступные
сохранения человеческого облика, превращая через СолНет: социальные сети, фильмы и
свои тела в машины, – и представители телесериалы различных жанров, всевозможные
«механистов» и «чистые» – те, кто предпочитает видеоигры, разнообразные развлекательные
выглядеть обычным человеком, – взаимно шоу, трансляции различных спортивных
презирают друг друга. соревнований и так далее. Искусство XXII века в
первую очередь коммерческое и нацелено на то,
После установления своей власти Инициатива
чтобы самыми надёжными способами удержать
спасения человечества разрешила многие виды
внимание аудитории, а глубинный смысл и
наркотических веществ, теперь политкорректно
художественная ценность приносятся в жертву
именуемых «стимуляторами», а также
тому, чтобы «пипл хавал и просил добавки», –
«рекреационными наркотиками», и корпорации
впрочем, среди режиссёров, сценаристов и гейм-
начали производить широкий выбор таких
дизайнеров есть настоящие гении, способные
веществ. Некоторые из этих веществ повышают
дать своему таланту развернуться даже в
продуктивность работников, снижая усталость,
условиях жёсткого давления со стороны жадных
позволяя бороться со сном, улучшая
продюсеров. После установления власти
концентрацию и так далее, другие повышают
Инициативы и снятия «устаревших» моральных
боевую эффективность солдат на службе
запретов появились новые виды спорта, такие
корпораций, третьи – те самые рекреационные
как гладиаторские бои насмерть, трансляции
наркотики – помогают расслабиться и забыться,
охоты на живых людей (преступников,
отправившись в наркотический трип.
«трущобников» или «пустошников»), гонки на
Подавляющее большинство таких препаратов
выживание и тому подобные вещи. Впрочем, и до
вызывает привыкание и приводит к проблемам со
Прорыва существовали достаточно брутальные
здоровьем в долгосрочной перспективе, о чём
виды спорта вроде боёв пилотируемых мехов
производители вроде как честно предупреждают
или рокетбола – игры в мяч двух команд,
граждан, но те всё равно часто вынуждены
экипированных прыжковыми ранцами, безумно
принимать стимуляторы, чтобы работать в
популярной, но чудовищно травматичной, где
требуемом от них нечеловеческом режиме

26
среди спортсменов было нормой иметь позволить себе фантазия людей... и законы
множество имплантов, установленных в группировок, контролирующих тот или иной
результате полученных во время игры травм район трущоб или поселение, – некоторые из
(после Прорыва старое правило, согласно таких группировок пытаются запретить те или
которому игрок в рокетбол должен был иметь не иные виды развлечений.
более 50% тела, заменённых имплантами, было
отменено). Разрешены под властью Инициативы Оружие
и казино – как старомодные, со столами с Простым гражданам Инициативы разрешено
зелёным сукном, крупье и всем прочим, так владеть для самообороны оружием,
онлайн-казино. неспособным причинить вред сколько-либо
хорошо вооружённому противнику (каковыми
Также, установив свою власть, Инициатива
являются сотрудники корпоративных служб
отменила «устаревшие» сексуальные табу, и
безопасности), – например, электрошокерами,
теперь многие развлечения имеют сексуальную
газовым оружием, травматическими пистолетами
составляющую – например, во многие фильмы
или огнестрельным оружием с низкой
включают более чем откровенные, даже не
бронепробиваемостью. Высокопоставленные
эротические, а порнографические сцены, и
сотрудники корпораций для защиты от людей,
появились целые виды спорта, из которых
пытающихся их убить (которые могут быть как
«женские бои в грязи» – ещё самые невинные.
повстанцами, так и их собственными коллегами),
Различные виды секс-услуг тоже стали
могут носить лёгкие бронежилеты и оружие,
легальными, и немало красивых женщин (и
которое простым гражданам обычно не
мужчин) зарабатывают себе на жизнь, торгуя
продаётся. Бойцы корпоративных войск уже
своим телом. Многие проститутки устанавливают
могут ни в чём себе не отказывать – им доступны
себе в соответствующие физиологические
все существующие в мире XXII века виды оружия,
отверстия датчики, которые автоматически
защитных средств и военной техники. Что же
снимают со счёта клиента деньги по факту
касается охотничьего оружия, то на Земле XXII
проникновения (так что изнасиловать их, не
века охота окончательно перестала быть
заплатив, невозможно… если только ты не
средством добычи пропитания (по крайней мере,
негражданин, у которого нет ни МАРКа, ни
для граждан Семи агломераций) и стала
банковского счёта), но самые бедные уличные
развлечением, и добычей в ней могут служить
проститутки не всегда могут себе такое
агрессивные мутанты, монстры из Пандемониума
позволить. и даже другие люди. Поэтому охотничья
О развлечениях же элиты ходят зловещие слухи лицензия стоит дорого и доступна немногим, но в
– якобы богатые искатели приключений могут, число охотничьего оружия могут входить и
хорошо вооружившись и взяв с собой охрану, крупнокалиберные снайперские винтовки, и
отправляться охотиться на мутировавших пулемёты, и много чего ещё.
животных или на мутировавших и не-
В каждую единицу оружия, свободно
мутировавших людей в пустошах Земли или на
продаваемую гражданам Инициативы, встроены
«панков» в городских трущобах. Или они якобы
следящие маячки, которые позволяют
могут похищать людей на улицах городов,
отслеживать местоположение оружия и время и
привозить к себе и подвергать их различным
место каждого сделанного из него выстрела.
истязаниям, обещая выплатить своей жертве
Некоторые модели также оснащены системой
большую сумму денег, если она вытерпит все
импринтинга, привязывающими оружие к
мучения. (Или не обещая и ничего не
определённому МАРКу, – в руках кого-либо, кто
выплачивая. Или обещая, но не выплачивая).
не является владельцем такого оружия, оно
Говорят даже, что некоторые бедные люди сами
просто не будет работать. Такие устройства
соглашаются подвергнуться истязаниям богатых
встраиваются и в оружие, которым вооружены
садистов-извращенцев в обмен на обещание
бойцы корпоративных войск, чтобы бандиты или
награды, и что где-то в СолНете можно найти
повстанцы не могли, нападая на корпоративных
выложенные записи таких «пыточных шоу». солдат, завладевать их оружием. Конечно же,
Что же касается жителей городских трущоб и первое, что делает преступник, завладев таким
поселений, не подчиняющихся властям оружием, – это пытается избавиться от устройств
Инициативы, то их жители обычно больше слежения и импринтинга, и, с одной стороны,
заняты выживанием, чем развлечениями (а производители оружия стараются встраивать
наиболее фанатичные верующие вообще устройства слежения так, чтобы их нельзя было
считают развлечения греховными), но и им нужно извлечь, не сломав оружия, а с другой стороны, в
как-то отдыхать и снимать стресс. Борцовские преступном мире достаточно умельцев, готовых
поединки, гонки на различных транспортных за соответствующую оплату избавить краденое
средствах, бои животных-мутантов, состязания в оружие от лишней электронной начинки.
стрельбе, логические и азартные игры, алкоголь,
наркотики, продажные женщины – всё, что могут

27
В мире XXII века снова широко распространены его кожи – сумочку, из черепа – чашу, а тело
различные виды холодного оружия: приготовить и подать на стол собравшимся на
корпоративные войска используют его, потому прощание с умершим гостям.
что в тесных коридорах земных агломераций и
внеземных колоний не стоит игнорировать Среди неграждан же отношение к умершим
ближний бой (да и «экстрадимы» любят лезть в бывает разным: кто-то своих умерших
упор); «панки» – потому что его достаточно выбрасывает, как мусор; кто-то их съедает,
просто изготовить из подручного хлама; потому что не пропадать же ценным белкам; кто-
некоторые повстанцы или охотники на демонов – то сжигает тела и развеивает пепел, чтобы душа
потому что холодное оружие намного проще умершего не вернулась в его теле; а кто-то
благословить, чтобы оно разило демонов хоронит и ухаживает за могилами. В поселениях,
эффективнее, чем стрелковое. По схожим где есть свой священник, умерших хоронят на
причинам в мире XXII века используются кладбище в освящённой земле, считая, что это
различные виды щитов – от «бронедверей», помогает душам умерших избегнуть адских мук…
используемых службами безопасности ну или хотя бы мешает грешной душе вселиться
корпораций, до самодельных щитов «панков», в мёртвое тело.
собранных из различного мусора.
Религия
Неграждане в качестве оружия используют то, Ещё до Прорыва подавляющее большинство
что им удалось отобрать или украсть у граждан людей было неверующими, а Инициатива
или корпоративных солдат (и избавить от систем спасения человечества, установив свою власть,
слежения и импринтинга), то, что им удалось официально объявила религию пережитком
найти в руинах старых городов, или то, что им прошлого и запретила все виды религиозных
удалось изготовить своими руками, – в культов. «Религиозное мышление» теперь
последнем случае фантазия безумных кустарей- официально считается психическим расстройс-
оружейников иногда даёт весьма причудливые твом, и тех, у кого оно было диагностировано,
плоды. Некоторые повстанцы или охотники на отвозят на принудительное лечение в
демонов используют такие виды оружия, как луки психиатрические клиники, где их «лечат» весьма
и арбалеты, считая, что их стрелы проще негуманными методами до тех пор, пока они не
благословить, чтобы они эффективнее поражали «вылечатся», то есть не отрекутся от своей веры.
демонов, чем пули или снаряды рельсотронов. В основном жертвами карательной психиатрии
становятся религиозные организации, в которых
Смерть и погребение корпорации увидели угрозу своей власти, – такие
Установив свою власть, Инициатива объявила секты, которые им не угрожают, и особенно такие,
почтение к телам умерших предрассудком и которые придерживаются заведомо нелепых
пережитком прошлого, да и места на кладбищах верований, корпорации обычно не трогают и
для всех умерших часто не хватает. Тела всех старательно освещают их деятельность в СМИ,
умерших граждан Инициативы свозятся в центры расписывая, какие эти верующие смешные
утилизации, из них извлекают все годные для дураки, и в какую нелепую чушь они верят.
трансплантации органы, а остальное пускают на
удобрения или перерабатывают во что-нибудь Однако сейчас, когда в мире происходит нечто,
ещё. Ходят слухи о том, что для богатых из очень похожее на конец света и вторжение
человеческой кожи делают одежду, из плоти демонов, человечество переживает новый
готовят кушанья, а из костей – украшения, но они всплеск интереса к религии, в которой многие
вроде бы не подтверждены. Граждане могут люди пытаются искать спасения, – если бы не
избежать такой судьбы для своих близких, это, Инициативе не пришлось бы запрещать
оплатив услуги крематория и место в колумбарии религиозные культы, и они сами ушли бы в
(или развеяв прах умершего, если денег на место прошлое. На планетах Солнечной системы
в колумбарии нет), но эта услуга не всем бывает действует просто колоссальное количество
по карману, к тому же объявить о желании разнообразных религиозных сект, культов и
кремировать родственника в случае его смерти самопровозглашённых церквей – они действуют
желательно ДО наступления самой смерти, и в городских трущобах, и в поселениях, не
иначе, пока заявление будет написано и подвластных Инициативе, и среди граждан
рассмотрено, тело «случайно» могут успеть Инициативы, которые, конечно же, вынуждены
утилизовать. У самых богатых же есть скрывать свою принадлежность к религиозному
фамильные склепы, где хранятся урны с прахом культу. Однако из-за того, что к началу XXII века
членов семьи или их забальзамированные тела, связь с религиозными традициями прошлого для
но содержание таких склепов обходится намного многих людей была прервана, новая
дороже, чем средний гражданин может себе религиозность принимает весьма причудливые
позволить. Хотя опять-таки ходят слухи о том, что формы, многие из современных «христианских»
в случае смерти топ-менеджера корпорации его течений имеют такое же отношение к
родственники вместо похорон могут заказать из христианству, как вуду к католичеству, и

28
верующие в планету Нибиру, где якобы живут её священников, рукоположенных в сан,
нефилимы, или культ Незримого Розового действительно обладают какой-то силой, и
Единорога – ещё не самые причудливые из демоны боятся этой силы. Однако сама Церковь
новых религиозных течений. При этом некоторые Омега не монолитна – она вобрала в себя
культы вместо того, чтобы стремиться к спасению элементы, восходящие к католицизму,
души, пытаются молиться демонам и приносить православию, протестантизму и даже иудаизму и
им жертвы в надежде на то, что тогда демоны их исламу, и в ней ведутся нешуточные
пощадят. богословские споры по всевозможным вопросам,
подобные тем, которые велись в христианстве в
Эту ситуацию пытается переломить Церковь первые века его существования. Так как Церковь
Омега, объявившая себя наследницей первой Омега, даже когда не замешана напрямую в
церкви, созданной Христом («Церкви Альфа» в связях с повстанцами, борющимися против
её терминах), и сделавшая своей целью корпоративного режима, проповедует вещи,
спасение душ человечества и максимально подрывающие устои нынешнего порядка, власти
широкое распространение своей веры. Точная Инициативы считают её самым опасным для себя
дата её появления неизвестна – сами служители из всех религиозных течений. Несколько крупных
Церкви Омега утверждают, что ещё до Прорыва баз Церкви Омега в разное время были
они знали от Бога о грядущем нашествии уничтожены корпоративными войсками –
демонов и готовились к нему, и это помогло им например, в подземельях под Рома Новой или в
выжить в первые дни после Прорыва. Церкви руинах на месте древнего Иерусалима.
Омега удалось завоевать популярность во
многих поселениях, живущих вне контроля
Инициативы, когда стало известно, что молитвы

29
Создание персонажа
Архетипы Черты: божественное оружие, крылья.
Снаряжение: лёгкий защитный костюм, шокер,
Беглый трансгенант (идол) карманный пистолет с 100 запасными патронами,
Вы были созданы, чтобы скрашивать досуг кого- фонарик, нательный крест, набор для макияжа,
то из богатых корпоративных боссов. Вы должны тряпьё (включает в себя плащ с капюшоном), 600
были выполнять все его желания, предугадывая гаек.
их, а для этого вы должны были его понимать… и
вы понимали его слишком хорошо. Вы читали, как Восставший
открытую книгу, как ваш хозяин относится к Вы оказались слишком упрямы, чтобы умереть, –
таким, как вы, и вы знали, что вас в любой момент ваша душа всё ещё цепляется за мир живых и за
могут выбросить как надоевшую игрушку. И вы ваше мёртвое, но ещё способное служить вам,
решились на побег – на улицах вас ждала тело. У вас остались незаконченные дела в мире
неизвестность, но она казалась вам живых, и вы не можете умереть, пока не
предпочтительнее жизни дорогой игрушки. К выполните их. Даже если это будет означать
счастью, вам повезло встретить новых друзей. пугать людей вашим обликом ходячего трупа.

Характеристики: ловкость d6, смекалка d8, Характеристики: ловкость d8, смекалка d6,
характер d6, сила d4, выносливость d6. характер d6, сила d6, выносливость d6.
Навыки: внимание d8, знание (бизнес) d6, знание Навыки: атлетика d6, внимание d6, выживание
(психология) d6, маскировка d6, провокация d8, d6, драка d8, запугивание d6, маскировка d8,
убеждение d8, уличное чутьё d8. стрельба d8.
Шаг: 6; Защита: 2; Стойкость: 5+2; Харизма: +4; Шаг: 5 (d4); Защита: 5; Стойкость: 7+1;
Мораль: +0. Харизма: -6; Мораль: -3.
Изъяны: верный друг, невежда, пацифизм Изъяны: грешник (крупный), жажда крови,
(мелкий). последнее желание, упрямство.
Черты: невинная душа. Черты: быстрая реакция.
Снаряжение: лёгкий защитный костюм, шокер, Снаряжение: кожаная куртка и штаны, мачете,
дата-браслет, очки дополненной реальности, револьвер с 100 запасными патронами, винтовка
фальшивый МАРК (2й уровень), диктофон, набор с 100 запасными патронами, зажигалка, компас
для макияжа, клубная одежда, кредстик с 80 крюк-кошка, походные ботинки, самодельный
криптодинарами. респиратор, синтетическая верёвка (25 метров),
Импланты: потайной карман. фонарик, рюкзак, походная одежда, кредстик с 25
криптодинарами.
Вознесённый Импланты: потайной контейнер (правая нога).
Вы умерли. Вы оказались в Лимбе наедине с
самим собой, своими мыслями и Городской революционер
воспоминаниями о своих добрых и дурных Режим Инициативы спасения человечества
поступках. Спустя, как вам показалось, вечность прогнил до основания – и вы знаете это. Вы и
силы небес сочли вас достойным того, чтобы ваши единомышленники, члены подпольного
войти в чертоги Эмпирея. Но первым вашим социалистического кружка. Вы – бойцы
вопросом было: а что происходит сейчас на информационного фронта, раскапывающие
Земле, живы ли ваши близкие, не попали ли их мрачные секреты корпораций и предающие их
души в ад? Вам было отвечено, что на Земле огласке, и корпорации очень желают пресечь
прошло меньше времени, чем вам показалось, вашу деятельность. То, что вам приходится
ваши близкие живы, но вы не имеете права сотрудничать с религиозными фанатиками… ну,
вмешиваться в их судьбу. Вас не удовлетворил враг моего врага – мой друг.
этот ответ – презрев запреты Безупречных, вы
снова спустились на Землю. Характеристики: ловкость d8, смекалка d8,
характер d4, сила d4, выносливость d6.
Характеристики: ловкость d6, смекалка d6, Навыки: атлетика d6, внимание d6, драка d4,
характер d6, сила d6, выносливость d6. маскировка d8, стрельба d4, техника d8,
Навыки: вера d6, внимание d6, драка d6, уличное чутьё d6, электроника d8.
запугивание d6, маскировка d6, стрельба d6, Шаг: 6; Защита: 4; Стойкость: 5+1; Харизма: +0;
убеждение d6, уличное чутьё d4. Мораль: -1.
Шаг: 6; Защита: 5; Стойкость: 5+2; Харизма: +0; Изъяны: мрачный секрет (мелкий, должен
Мораль: +0. скрывать свою принадлежность к подполью),
Изъяны: герой, клятва (крупный, должен фанатизм, Фома Неверующий.
помочь всем, кого знал при жизни), личный демон Черты: вор, хакер.
(мелкий), упрямство.

30
Снаряжение: кожаная куртка и штаны, складной Навыки: атлетика d6, вера d6, внимание d6,
нож, шокер, оглушающий пистолет с 2 сменными выживание d8, запугивание d6, драка d8,
энергоячейками, фонарик, датапад, очки маскировка d8.
дополненной реальности, МАРКоподавитель, Шаг: 6; Защита: 6; Стойкость: 5+2/3; Харизма: -
отмычки, повседневная одежда, рюкзак, 2; Мораль: -2.
повседневная одежда, кредстик с 35 Мутации: природное оружие (когти, урон
криптодинарами, 40 кредитов на счёте. сила+d6), сумеречное зрение, хождение по
Импланты: нейрошунт. стенам, альбинизм.
Изъяны: верный друг, грешник (мелкий),
Мутант – псионик невежда, пустой кошелёк.
Мутантов ненавидят. Псиоников боятся. Однако Черты: егерь.
вы не заслуживаете ни того, ни другого. Вы Снаряжение: мусорная броня, самодельный
просто хотите, чтобы вам и вашим собратьям шлем, 3 самодельных дротика, зажигалка,
было позволено жить, чтобы вас не считали компас, спальный мешок, самодельный
уродами, подлежащими уничтожению. Благодаря дистиллятор, походная посуда, нательный крест,
тому, что вы почти неотличимы от обычного фляжка, походные рационы (полуфабрикаты) на
человека, вы служите посредником между 5 дней, рюкзак, походная одежда, 200 гаек.
людьми и мутантами, и вы верите, что два народа
смогут найти общий язык. Нефилим-псионик
Вы были обычным подростком своего времени –
Характеристики: ловкость d4, смекалка d8, ходили в школу, играли в видеоигры, очень
характер d8, сила d4, выносливость d6. надеялись на то, что после окончания школы у
Навыки: внимание d8, драка d4, маскировка d4, вас будет престижная, хорошо оплачиваемая
псионика d10, убеждение d8, уличное чутьё d6. работа. А потом вокруг вас начали происходить
Шаг: 6; Защита: 4; Стойкость: 5; Харизма: +2; странные вещи – оказалось, что в вас всё это
Мораль: +0. время дремала сверхъестественная сила, что в
Мутации: незаметные мутации, псионический ваших венах течёт кровь нечеловеческих
дар. существ. И теперь корпорации охотятся за вами,
Изъяны: враг (мелкий, группа выживальщиков- чтобы изучить вас на операционном столе, –
мутантоненавистников), любопытство, паци- спасаясь от них, вы вынуждены были найти себе
физм (мелкий). друзей, которые смогли бы вас защитить.
Черты: невинная душа, харизматичный.
Силы: смятение, усилить/ослабить параметр, Характеристики: ловкость d6, смекалка d6,
чтение мыслей. характер d8, сила d6, выносливость d6.
Снаряжение: кожаная куртка и штаны, шокер, Навыки: атлетика d6, внимание d6, драка d6,
полицейский фонарь, самодельный респиратор, маскировка d6, псионика d8, стрельба d4,
фальшивый МАРК (2й уровень), водяной фильтр, уличное чутьё d6, электроника d4.
походная посуда, бинокль, диктофон, дозиметр, Шаг: 6; Защита: 5; Стойкость: 5; Харизма: +1;
фотокамера и фотобумага на 20 снимков, Мораль: +0.
фляжка с 0,5 л воды третьей категории, походные Изъяны: в розыске (крупный), городской
рационы (консервы) на 5 дней, рюкзак, ребёнок, любимый порок (видеоигры).
повседневная одежда, кредстик с 48 Черты: мистический дар (псионика), невинная
криптодинарами, 455 гаек. душа.
Силы: поток, ускорение, чтение мыслей.
Мутант – сталкер Пункты силы: 10.
Сколько вы помнили себя, вы жили среди Снаряжение: лёгкий защитный костюм, шокер,
ядовитых пустошей Земли. Многие из вас вообще карманный пистолет с 100 запасными патронами,
не сразу поняли, что произошёл Прорыв – только фонарик, дата-браслет, очки дополненной
заметили, что откуда-то начали появляться реальности, МАРКоподавитель, фляжка с 0,5
странные существа, непохожие на обычных воды второй категории, походные рационы на 3
мутантов и враждебные всему живому, а жители дня, по 2 дозы альфагена, спейсера и спидстера,
городов принялись бросать свои жилища. Во рюкзак, повседневная одежда, кредстик с 83,5
многом, после Прорыва для вас ничего не криптодинарами.
изменилось. Изменилось, когда вы встретили
странного человека, который не попытался убить Паладин
вас или убегать от вас, а заговорил с вами – о Как можно изображать из себя средневекового
том, что происходит сейчас в мире, и о Боге. Вы рыцаря в XXII веке? Вы – можете. Вы – наследник
не всё поняли, но вы решили последовать за ним. рыцарей древней эпохи, сражавшихся и
Ваш мир уже не будет прежним. умиравших во имя своей веры, ибо именно
сейчас, как никогда, человечество нуждается в
Характеристики: ловкость d8, смекалка d6, таких защитниках, как вы и ваши братья. Вера –
характер d6, сила d6, выносливость d6.

31
ваш щит. Вера – ваш меч. Демоны падут перед Убивать врагов корпораций. Не задавать
вами! вопросов. Ваш отряд был вашей единственной
семьёй, и когда вы дезертировали, вы сделали
Характеристики: ловкость d6, смекалка d4, это потому, что ваш лидер так решил. Из
характер d8, сила d8, выносливость d6. первоначального состава отряда не осталось
Навыки: атлетика d6, вера d8, внимание d4, почти никого, но вы будете защищать своих
драка d8, запугивание d8, стрельба d6, новых товарищей.
убеждение d6.
Шаг: 6; Защита: 6/7; Стойкость: 5+3; Харизма: Характеристики: ловкость d8, смекалка d4,
+0; Мораль: -1. характер d6, сила d10, выносливость d6.
Изъяны: герой, иждивенец (мелкий, младший Навыки: атлетика d8, внимание d6,
родственник), фанатизм. запугивание d6, драка d10, стрельба d8.
Черты: огонь веры. Шаг: 6; Защита: 7/8; Стойкость: 6+2/4; Харизма:
Снаряжение: мусорный панцирь, заточка, -2; Мораль: -2.
освящённый тесак, самодельный автомат с Изъяны: верный друг, грешник (мелкий), кривые
самодельным штыком и 100 запасными руки, мстительность (мелкий).
патронами (из них 30 освящённые), защитный Черты: круговой удар.
плащ-палатка, самодельный респиратор, Снаряжение: пехотная броня, каска с
синтетическая верёвка (25 м), водяной фильтр, солнцезащитным забралом, штык-нож,
походная посуда, фонарик, рюкзак, тряпьё, автоматический дробовик с 200 запасными
фляжка с 0,5 л воды первой категории патронами (дробь), лёгкий аварийный скафандр,
(пропущенной через фильтр), походные рационы фонарик, коммлинк, рюкзак, военная форма,
(консервы) на 5 дней, 645 гаек. фляжка с 0,5 л воды второй категории, походные
рационы (консервы) на 5 дней, 2 железных
Пустошник доллара 12,5 железных цента.
Когда произошёл Прорыв, ваша семья
отказалась покидать свой дом и переселяться Священник
под защиту дименсиональных стабилизаторов. Когда произошёл Прорыв, и полчища демонов
Вот уже тринадцать лет вы выживаете среди хлынули на Землю, вы были в смятении, вы
ядовитых пустошей Земли, среди руин старого искали спасения. И вы нашли его – в лице одного
мира, среди мутантов и демонов, защищаемые из священников Церкви Омега. Вы стали его
только своими навыками и молитвами Церкви учеником, он рассказал вам то, что люди XXII
Омега. Ваша жизнь опасна, но она свободна от века успели забыть, о Боге, о Рае и Аде. Теперь
греха и от гнёта корпораций. вы сами – один из священников Церкви Омега, и
только молитвы таких, как вы, защищают
Характеристики: ловкость d6, смекалка d8, последних верующих от адского воинства.
характер d6, сила d6, выносливость d6.
Навыки: атлетика d4, вера d4, внимание d8, Характеристики: ловкость d4, смекалка d6,
вождение d6, выживание d8, драка d4, характер d10, сила d4, выносливость d6.
маскировка d4, стрельба d6, техника d8. Навыки: вера d10, внимание d6, запугивание d4,
Шаг: 6; Защита: 4/5; Стойкость: 5+2/3; Харизма: знание (богословие) d6, лечение d6, маскировка
+0; Мораль: -1. d4, убеждение d6, уличное чутьё d4.
Изъяны: депрессия, иждивенец (мелкий, семья), Шаг: 6; Защита: 2; Стойкость: 5+2; Харизма: +2;
ксенофобия. Мораль: +0.
Черты: мусорщик. Изъяны: герой, клятва (мелкий, не владеть
Снаряжение: мусорная броня, самодельный большим, чем можешь унести), пацифизм
шлем, нож-мультиинструмент, самодельная (мелкий).
винтовка с самодельным штыком и 100 Черты: невинная душа, священник, экзорцист.
запасными патронами, зажигалка, защитный Снаряжение: лёгкий защитный костюм, шокер,
плащ-палатка, компас, респиратор, синтетичес- защитный комбинезон, самодельный
кая верёвка (25 м) с крюком-кошкой, спальный респиратор, медицинские инструменты,
мешок, водяной фильтр, походная посуда, походная посуда, кропило, нательный крест
бинокль, дозиметр, нательный крест, рюкзак, священника, рюкзак, повседневная одежда,
тряпьё, фляжка с 0,5 л самогона, канистра с 10 л облачение священника, фляжка с 0,5 л воды
воды первой категории (пропущенной через второй категории, фляжаа с 0,5 л дешёвого вина,
фильтр), походные рационы (полуфабрикаты) на походные рационы (полуфабрикаты) на 5 дней,
10 дней, по 1 дозе панацелина, радиофага, по 1 дозе панацелина, радиофага, ультрарега и
ультрарега и унидота, 390 гаек. унидота, 10 доз медигеля, 2 бутылки со святой
водой, 675 гаек.
Свободный трансгенант (брут) Импланты: потайной карман.
Вы были созданы, чтобы служить, а не задавать
вопросы. Защищать имущество корпораций.

32
Сламер макияжа, тряпьё (включает в себя плащ с
капюшоном), 500 гаек.
Вы – один из отбросов общества, живущих на
окраинах Семи агломераций, вне покрытия
дименсиональных стабилизаторов, в нищете,
Солдат
среди преступности, под постоянной угрозой Вы были бойцом службы безопасности одной из
нападений «экстрадимов». Вы – мусор, который корпораций, выполнявшим грязную работу для
власти Инициативы выбросили. Две ваших самых своих нанимателей. Вы видели много дерьма, вы
больших мечты – спокойная и безопасная жизнь делали много дерьма, но в какой-то момент вы
для вас и ваших друзей и справедливость (то начали задаваться неудобными вопросами… а
есть смерть и мучения) для корпоративных ещё вы поняли, что «экстрадимы» являются не
властей. просто существами из иного измерения. Вы
поняли, что корпорации лгут вам, и ушли от них,
Характеристики: ловкость d8, смекалка d8, хлопнув дверью, – теперь вы сражаетесь на
характер d4, сила d6, выносливость d6. стороне повстанцев.
Навыки: атлетика d6, внимание d6,
запугивание d6, драка d6, маскировка d8, Характеристики: ловкость d8, смекалка d6,
провокация d6, стрельба d6, уличное чутьё d6. характер d6, сила d8, выносливость d6.
Шаг: 6; Защита: 5; Стойкость: 5+1; Харизма: -2; Навыки: атлетика d6, внимание d6, вождение
Мораль: -3. d6, запугивание d6, драка d8, стрельба d8.
Изъяны: грешник (крупный), дурной характер, Шаг: 6; Защита: 6; Стойкость: 5+2/4; Харизма:
жадность (мелкий), малая мутация (скрытая). +0; Мораль: -2.
Черты: железная воля, знание улиц. Изъяны: галлюцинации, грешник (мелкий),
Снаряжение: кожаная куртка и штаны, 4 личный демон (мелкий), предубеждение
самодельных метательных ножа, револьвер с (учёные).
100 запасными патронами, по 2 дымовых шашки, Черты: твёрдая рука.
самодельных осколочных и газовых гранаты, Снаряжение: пехотная броня, каска с
зажигалка, самодельный респиратор, роликовые солнцезащитным забралом, штык-нож, дробовик
коньки, рюкзак, фляга с 0,5 л самогона, походные с 100 запасными патронами (50 из них пули, 50 –
рационы на 3 дня, по 2 дозы альфагена, дробь), по 2 дымовые и световые шашки, по 1
берсеркера и спейсера, кредстик с 50 светошумовой и осколочной гранате, лёгкий
криптодинарами. аварийный скафандр, фонарик, коммлинк,
Импланты: потайной контейнер (правая рука). рюкзак, военная форма, фляжка с 0,5 л воды
второй категории, походные рационы (консервы)
Сломленный на 5 дней, 1 доза ультрарега, 2 железных
доллара 62,5 железных цента.
Вы умерли, а поскольку вы были грешны, после
смерти вы попали в ад. За что? Как давно? Как
вас зовут? Вы не знаете ответов на эти вопросы
Тауматург
– муки в Пандемониуме, длившиеся как вам Когда другие люди считали магию и религию
казалось, целую вечность, заставили ваш разум глупые суевериями, вы знали правду. Вы и члены
помутиться. Вы знали только то, что хотите вашего древнего магического ордена,
сбежать из Пандемониума, от его мук. Вам хранившего забытые другими оккультные знания.
удалось сбежать из ада и найти тех, кто не стал И когда демоны ада, которых люди уже считали
сразу открывать по вам огонь, – и вы сделаете несуществующими, хлынули на Землю, вы со
всё, чтобы не потерять новых друзей и не своей магией встали на защиту человечества.
возвращаться в Пандемониум. Люди не доверяют вам, но защищать их – ваш
долг.
Характеристики: ловкость d8, смекалка d6,
характер d4, сила d6, выносливость d6. Характеристики: ловкость d6, смекалка d10,
Навыки: атлетика d8, внимание d6, характер d8, сила d4, выносливость d4.
запугивание d6, драка d8, маскировка d8, Навыки: вера d6, внимание d6, драка d4,
стрельба d6. запугивание d6, знание (астрономия) d6, знание
Шаг: 6; Защита: 6; Стойкость: 5+2; Харизма: -4; (оккультизм) d8, колдовство d10, маскировка
Мораль: -3. d6, уличное чутьё d6.
Изъяны: амнезия (крупный), боязнь (мелкий, Шаг: 5; Защита: 4; Стойкость: 4+2; Харизма: +0;
огонь), верный друг, голоса в голове, грешник Мораль: -1.
(мелкий). Изъяны: личный демон (мелкий), старость,
Черты: когти, тёмное зрение. упрямство.
Снаряжение: лёгкий защитный костюм, Черты: мастер талисманов, мистический дар
карманный пистолет с 100 запасными патронами, (тауматургия).
2 дымовых шашки, 1 самодельная осколочная Силы: стрела, увидеть / скрыть сверхъес-
граната, самодельный респиратор, набор для тественное, щит.

33
Снаряжение: лёгкий защитный костюм, шокер, Навыки: вера d10, внимание d4, запугивание d4,
респиратор, фонарик, датапад, очки драка d6, лечение d6, стрельба d6, убеждение
дополненной реальности, дата-чип с базой d6.
данных по оккультизму, нательный крест, рюкзак, Шаг: 6; Защита: 5; Стойкость: 5+2; Харизма: +0;
фляжка с 0,5 воды второй категории, походные Мораль: +0.
рационы на 3 дня, 2 дозы регенератива, 2 Изъяны: герой, пацифизм (мелкий), причуда
бутылки святой воды, кредстик с 43,5 (видит во всём знамения).
криптодинарами, 45 кредитов на счёте. Черты: мистический дар (чудеса), невинная
Импланты: потайной карман. душа.
Силы: исцеление, поток, сокрушение.
Учёный Снаряжение: лёгкий защитный костюм, заточка,
Вы были… да и сейчас остаётесь сотрудником шокер, карманный пистолет с 100 запасными
корпорации UAT – той самой, которая была патронами (10 из них освящены), самодельный
ответственна за Прорыв, и которая «спасла» респиратор, фонарик, медицинские
человечество от последствий Прорыва. Вы инструменты, нательный крест, рюкзак,
занялись наукой не из меркантильных повседневная одежда, фляжка с 0,5 л воды
соображений, а из желания принести пользу второй категории, походные рационы на 3 дня, по
человечеству, но чем дальше, тем лучше вы 1 дозе панацелина, радиофага, ультрарега и
понимали, что ваша корпорация имеет слишком унидота, 10 доз медигеля, 2 бутылки со святой
много секретов в шкафу. Сейчас вы знаете уже водой, кредстик с 47,5 криптодинарами.
слишком много о грязных тайнах корпорации, Импланты: потайной карман.
чтобы принять решение уничтожить её изнутри.
Новый производный параметр:
Характеристики: ловкость d4, смекалка d10,
характер d6, сила d4, выносливость d6. мораль
Навыки: внимание d6, знание (ксеноархеология) Мораль – это новый производный параметр,
d6, знание (физика) d6, маскировка d4, стрельба которым обладают персонажи «Ада на Земле
d4, техника d6, уличное чутьё d4, экстех d10, XXII», и который характеризует чистоту или
электроника d6. грешность души персонажа, совокупность его
Шаг: 6; Защита: 2; Стойкость: 5+5/7; Харизма: грехов и добродетелей, совершённых им дурных
+0; Мораль: -1. и добрых поступков.
Изъяны: иждивенец (мелкий, младший
родственник, сотрудник корпорации), любопыт- Так как каждый человек грешен, по умолчанию
ство, причуда (идеалист). персонажи начинают игру со значением морали,
Черты: мистический дар (экстех), уровень равным -1, если у них нет изъянов или черт,
допуска. понижающих или повышающих это значение. В
Силы: ментосканер (чтение мыслей). процессе игры значение морали может быть
Снаряжение: защитный костюм «Драконья поднято за повышение, если персонаж искренне
кожа», суперплазменный пистолет «Инфинити» с раскаялся в своих грехах и желает их искупить,
биометрическим замком (электрошок), дыхатель- или путём совершения значительных актов
ная маска с 1 запасной капсулой, фонарик, героизма и самопожертвования, или понижено в
датапад, дата-чипы с базами данных по результате совершения персонажем грехов.
ксеноархеологии и оккультизму, промышленный Значение морали прибавляется к проверкам
скотч, эфировизор «Циклоп», 495 кредитов на веры, а также к проверкам параметров при
мелкие расходы. защите от некоторых способностей демонов и
Импланты: линзы дополненной реальности, тёмной магии, в первую очередь от одержимости
подкожная броня, нейрошунт (беспроводной). и контроля разума.

Чудотворец Происхождения
Когда орды демонов хлынули на Землю, вы
Под происхождениями в играх по миру «Ада на
молили небеса об избавлении – и небеса
Земле XXII» понимается то, что в других ролевых
ответили вам, наделив вас силой защищать
играх называется игровыми расами, видами или
невинных. Это было такой же неожиданностью
народами. Подавляющее большинство
для вас, как и для окружающих, – вы не знаете,
обитателей игрового мира являются людьми, за
откуда и почему вам досталась эта сила, но вы
ними идут мутанты (хотя ни у кого нет точной
знаете, что должны её использовать. Вы ещё не
статистики, сколько в мире мутантов
стали священником Церкви Омега – вам лишь
относительно людей), за ними – трансгенанты,
предстоит найти себе духовного наставника,
созданные корпорациями в больших
который посвятит вас в сан.
количествах, и затем – нефилимы, про которых
Характеристики: ловкость d6, смекалка d4, никто точно не знает, сколько их в мире. Все
характер d10, сила d6, выносливость d6. остальные происхождения (андроиды,
Вознесённые, Восставшие и Сломленные) – уже

34
редкая экзотика; даже один представитель своё место в изменившемся мире. Трудно найти
экзотического происхождения в команде двух андроидов с похожей судьбой.
персонажей – это намного, намного больше, чем
в среднем характерно для мира. Желательно, • Без души: будучи роботами, андроиды
чтобы не более половины персонажей в партии не имеют того, что называется душой,
не являлись людьми, и не более одного-двух хотя это необязательно делает их
персонажей принадлежали к экзотическим неспособными к эмпатии психопатами.
происхождениям (но это рекомендация, а не Вы не имеете параметра мораль, вы не
строгое правило). можете изучить навык вера и не можете
иметь мистические дары псионика,
Люди тауматургия или чудеса. Перерожде-
Вы уже знаете, кто это такие, – люди не слишком ние после смерти в ангела или демона
изменились за чуть более чем сто лет. Как уже вам тоже не грозит – когда вы ломаетесь,
было сказано, люди составляют подавляющее вы просто перестаёте функционировать.
большинство населения Солнечной системы (с • Механизм: андроиды получают +2 к
их точки зрения, они являются ЕДИНСТВЕННЫМ проверкам на выход из шока; не
разумным видом, а все прочие не заслуживают нуждаются в воздухе для дыхания, пище
внимания), также только они могут иметь и воде; не подвержены действию ядов и
полноценное гражданство Инициативы. болезней; штрафы за полученные
ранения снижаются для них на 1, а
• Приспособляемость: люди начинают прицельные атаки не наносят им
игру с одной бесплатной чертой новичка дополнительного урона. Они не
по своему выбору, требованиям которой выздоравливают естественным путём,
они удовлетворяют. на них не действуют исцеляющие силы,
• Гражданство: перед началом игры к ним не применимо правило золотого
выберите, является ли ваш персонаж часа, и вместо лечения им нужен ремонт.
гражданином Инициативы или нет. Если • Модули: персонаж-андроид имеет 5
он гражданин, то ему под кожу кисти модульных отсеков, в которые могут
правой руки имплантирован МАРК – быть установлены различные модули.
электронный чип, являющийся его Считается, что он уже оборудован робо-
удостоверением личности, с помощью руками, социальным и эмоциональным
которого корпорации отслеживают все модулями и улучшенным модулем
его перемещения и финансовые самообучения.
операции, однако персонаж обладает • Подзарядка: каждые сутки вы должны
гражданскими правами и может проводить час, подзаряжаясь от
беспрепятственно перемещаться в мощного источника электрического тока,
городских районах, где живут другие или использовать энергобатареи для
граждане. Если персонаж не является перезарядки своих аккумуляторов. За
гражданином, то у него нет каждые 24 часа без подзарядки вы
имплантированного ему и следящего за получаете уровень усталости,
ним чипа, однако ему под угрозой ареста оказавшись при смерти в результате
или расстрела на месте запрещено полученной усталости, вы не погибаете,
появляться в «чистых» городских но выключаетесь. Час подзарядки или
районах, где живут граждане. Что вы одна энергобатарея снимает по одному
выберете? уровню усталости, три энергоячейки
снимают один уровень усталости, одна
Андроиды аккумуляторная батарея снимает все
Гуманоидные роботы, отвечающие критерию уровни усталости.
Тьюринга, обладающие самосознанием и • Программа: каждый андроид создан с
свободой воли, – крайне редкое явление даже в какой-то целью, и при создании
XXII веке, каждый из таких роботов – штучное персонажа-андроида вы должны
изделие, в создание которого, как правило, выбрать крупный изъян клятва,
вложены астрономические суммы денег. Если отражающий программу, через которую
ваш персонаж является андроидом, то откуда он ваш персонаж не может переступить.
взялся, и кто его создал? Возможно, он был • Просто вещь: в городах под властью
создан одной из корпораций, но взбунтовался Инициативы андроиды считаются просто
против неё и сбежал или был похищен и разумным имуществом и не обладают
перепрограммирован; возможно, его создал никакими гражданскими правами. За
какой-нибудь безумный гений из хлама, пределами власти Инициативы
найденного на свалках; а может быть, он был отношение к андроидам может быть ещё
создан ещё до Прорыва, сумел пережить хуже – многие считают их богомерзкими
вторжение демонов и сейчас пытается найти бездушными пародиями на человека. Вы

35
получаете -2 к харизме при общении со будете «убиты» снова, вы теряете всё
всеми, кто не является роботом или ИИ накопленное имущество, если только
сам. ваши товарищи не сохранят его для вас.
• Стальной разум: вы получаете +2 к • В шаге от падения: если ваша мораль
проверкам рассудка, сопротивляясь становится ниже 0, вы становитесь
безумию. Осквернённым – святые символы,
• Уязвимость (электричество): атаки освящённая земля, святая вода и
электричеством получают +4 к урону освящённое оружие действуют на вас
против андроидов, и андроиды получают так же, как и на демонов; и Безупречные
-4 к проверкам параметров при защите и другие Вознесённые начинают считать
от других электрических эффектов. вас своим врагом и попытаются
атаковать вас при первой возможности.
Вознесённые • Душа есть тело, тело есть душа: вы
Вы умерли, но вам повезло – после смерти вы можете взаимодействовать с
попали не в Пандемониум (ад), а в Эмпирей бесплотными существами, а они могут
(рай), хотя до этого могли провести взаимодействовать с вами, как если бы
неопределённо долгое время в Лимбе, и вы стали вы были материальными друг для друга,
Вознесённым – одним из сонма младших и вы можете видеть бесплотных
ангелов. Вы могли бы наслаждаться существ, являющихся невидимыми для
блаженством в райских кущах, однако мысль о существ из плоти и крови. Вы, однако,
том, что где-то страдают живые люди, не давала можете касаться бесплотных существ
вам покоя, и вы решились, презрев запреты только руками, а не предметами в ваших
Безупречных (высших ангелов), снова спуститься руках. Ваши безоружные атаки
в мир людей. Вам пришлось узнать, что время в считаются атаками магическим оружием
вышних мирах течёт не так, как в физическом с точки зрения преодоления
мире, и за время вашего отсутствия изменилось устойчивости или невосприимчивости к
больше, чем вы думали, – но это вас не урону от немагического оружия.
остановит, верно? • Зеркало души: ваша внешность
меняется в зависимости от вашего
Вознесённые внешне напоминают живые параметра морали – если он растёт, вы
человекоподобные статуи из белоснежного становитесь более прекрасным, если он
алебастра, украшенные золотом и серебром, с снижается, ваш облик становится
глазами из драгоценного камня. Их облик без пугающим и зловещим. Ваше значение
преувеличения прекрасен, и в то же время чужд, морали прибавляется к вашему
и в нём есть что-то неуловимо пугающее – значению харизмы.
Вознесённые слишком прекрасны и слишком • Иномировое существо: всё, что
безупречны. действует на иномировых существ, –
например, силы изгнание или барьер –
• Ангел: вы получаете +2 к проверкам на
действует и на вас.
выход из шока, не нуждаетесь в воздухе
• Невинная душа: вы начинаете игру со
для дыхания, пище и воде и
значением морали, равным +0.
невосприимчивы к действию ядов и
• Неумирающий: когда вы «умираете» не
болезней. Урон, получаемый от
в зоне действия поля дименсиональной
материального немагического оружия
стабилизации, ваше тело исчезает во
(исключая энергетическое оружие,
вспышке света, и вы переноситесь в
природное оружие демонов, магию,
Эмпирей. Хорошая новость: вас нельзя
огонь, электричество и тому подобные
факторы) сокращается для вас вдвое. убить, плохая новость: время в Эмпирее
течёт в 6 раз медленнее, чем в мире
• Беглец из рая: сбежав из Эмпирея в мир
людей, и для того, чтобы залечить свои
смертных, вы нарушили запреты
раны, вам может потребоваться не
Безупречных, и теперь силы Небес
менее месяца мира живых (5 дней
считают вас преступником, которого
Эмпирея). Возможно, вам потребуется
нужно, в лучшем случае, перевоспитать
персонаж на замену, пока ваш персонаж-
и убедить отказаться от своей затеи, в не
ангел восстанавливается в райских
самом худшем случае – запереть в раю
кущах. Вторая плохая новость:
и не давать сбежать снова, в самом
Безупречные постараются не дать вам
худшем случае – изгнать из рядов
сбежать из рая во второй раз. Если ваша
Вознесённых.
мораль станет ниже 0, и Безупречные
• В гробу карманов нет: из Эмпирея вы
изгонят вас из своих рядов, после смерти
сбежали без денег, без вещей и без
вы будете появляться не в Эмпирее, а в
одежды. Вы начинаете игру со вдвое
Пандемониуме, где вас ждут
меньшим количеством денег. Если вы
«гостеприимные» демоны и адские муки.

36
Также, когда вы «умираете», всё ваше беспрепятственно перемещаться в
снаряжение, включая кибернетические «чистых» городских районах, где живут
импланты, если у вас таковые были, другие граждане. Если вы не гражданин,
остаётся на месте вашей «смерти», то у нас нет следящего за вами
однако после «смерти» вы избавляетесь электронного чипа, но и доступ в
от всех увечий. «чистые» городские районы для вас
• Привязан к бренному миру: у вас закрыт.
остались незаконченные дела в мире • Медлительный: ваш шаг равен 5, а
живых – такие, что ради них вы готовы кубик бега – d4.
были отказаться от райского блаженства • Нежить: вы получаете +2 к стойкости и
и пойти против воли архангелов. +2 к проверкам на выход из шока; вы не
Придумайте, что это могут быть за нуждаетесь в воздухе для дыхания,
незаконченные дела, – это будет для вас пище и воде; штрафы за полученные
крупным изъяном клятва. ранения сокращаются для вас на 1, и вы
• Что ты такое?!: лишь немногие люди не получаете дополнительного урона от
при виде вас падают ниц в прицельных атак.
благоговейном трепете и начинают • Неуклюжий: из-за того, что ваше
молиться – большинство людей XXII мёртвое тело плохо слушается вас, вы
века просто не знает о существовании получаете -1 к защите и -1 к проверкам
Вознесённых и при виде вас, скорее ловкости.
всего, вас примут за ещё один вид • Слабость (святые символы): если
опасных «экстрадимов» и попытаются ваша мораль меньше 0, освящённая
открыть огонь на поражение. Что хуже, земля, освящённое оружие, святая вода
корпорации наверняка захотят захватить и святые символы действуют на вас так
вас в плен и изучить, проводя различные же, как и на демонов и другую нежить.
жестокие опыты над вашим Однако если ваша мораль становится
бессмертным телом. Среди живых вам равна +0 или больше, вы не подвержены
лучше скрывать свою природу – к действию святых символов, освящён-
счастью, одежда с капюшоном, немного ного оружия, святой воды и освящённой
косметики и солнечные очки или земли.
противогаз вполне могут справиться с • Стрелять на поражение!: даже когда
этой задачей. живые не знают о вашей мёртвой
природе, вы выглядите очевидно чуждо,
Восставшие получая штраф -2 к харизме при
Вы умерли, но то ли ваш дух слишком цеплялся общении с живыми людьми. Если же
за жизнь, чтобы отправиться в загробные миры, живые узнают о том, что вы –
то ли вы сбежали из загробного мира в мир восставший мертвец, они, скорее всего,
живых. Однако ваш дух оказался слишком слаб, попытаются уничтожить вас. Очень мало
чтобы воплотиться в физическом мире в кто из людей верит в существование
материальной форме, но смог вселиться в дружелюбных или хотя бы безобидных
мёртвое тело (необязательно именно ваше). зомби.
(Надо сказать, вам повезло: в мире, где умерших
пускают на удобрения, а иногда съедают, и Мутанты
только если повезёт, кремируют или хоронят в Значительная часть населения Земли, живущая
освящённой земле, не позволяющей мёртвому вне городских стен, которая выбрала свободную
телу восстать, найти подходящее для вселения жизнь вне городов, или которой не нашлось
тело может быть непросто). Теперь вы – места в городах, мутировала под воздействием
восставший из гроба мертвец, пытающийся загрязнённой окружающей среды, став
закончить дела, которые он вы не успели мутантами – одновременно большим, чем люди,
доделать при жизни, и отчаянно старающийся не и меньшим. Мутанты, впрочем, встречаются не
умереть снова и не оказаться в аду. только в пустошах Земли – их можно встретить в
подземельях Луны, в отсеках с утечками
• Гражданство: перед началом игры химических или радиоактивных отходах, на
выберите, принадлежало ли ваше тело Марсе, в полузаброшенных поселениях с
гражданину или нет. Если да, то под кожу повреждённой противорадиационной защитой,
кисти вашей правой руки имплантирован на Меркурии, среди рабочих, подвергшихся
МАРК – чип-идентификатор, который слишком большой дозе солнечной радиации и
позволяет корпорациям отслеживать вынужденных терпеть предубеждение людей, и
ваши перемещения и финансовые
на других планетах.
операции. Хорошая новость: вы пока
ещё не числитесь в базах данных как Инициатива спасения человечества, как и
умерший и можете относительно предшествовавший ей «допрорывный» режим,

37
отказывает мутантам в праве называться • Броня (1; 4): ваше тело покрыто
людьми – они не имеют гражданских прав, им природной бронёй – прочным роговым
закрыт доступ в Семь агломераций, и панцирем, чешуёй, хитином или чем-то в
официальная пропаганда изображает их этом роде. За каждый пункт, вложенный
кровожадными безумными каннибалами. Если у в эту мутацию, вы получаете +2 к броне.
гражданина рождается ребёнок-мутант, он • Выброс радиации (3; 1): ваше тело
подлежит эвтаназии, а его родители – накапливает радиацию, и вы можете
медицинскому освидетельствованию, и если сбрасывать её, поражая стоящих рядом
гражданин оказывается признан мутантом, ему врагов. Вы получаете владение силой
придётся бежать из-под власти Инициативы, взрыв, используя выносливость вместо
чтобы не быть уничтоженным на месте. Но не сверхъестественного навыка, и у вас
только власти и граждане Инициативы ненавидят есть 5 пунктов силы, которые вы можете
мутантов – и жители городских трущоб, и использовать только для этой силы. Вы
пустошей Земли, и даже некоторые из тех, кто можете использовать эту силу только с
сами борются против корпоративного режима, дистанцией на себя, но она не причиняет
могут быть не свободны от предубеждения вам вреда. Ваши пункты силы
против мутантов. Нельзя сказать, впрочем, чтобы восстанавливаются со скоростью 1
на самом деле мутанты были невинными пункт силы в час в зонах с нормальным
овечками – многие из них стали безумными в радиационным фоном, 1 пункт в 30
результате мутаций, многие озлобились из-за минут в зонах со слабым радиационным
того, что другие люди отвергли их, многие фоном, 1 пункт в 15 минут в зонах со
решили, что раз люди считают их врагами, то они средним радиационным фоном и 1
должны платить им той же монетой, многие пункт в минуту в зонах с сильным
просто готовы делать очень страшные вещи ради радиационным фоном. В дополнение, вы
своего выживания. получаете невосприимчивость к
вредному воздействию слабого и
• Дитя пустошей: вы получаете +4 к среднего радиационного фона.
проверкам выносливости против ядов, • Высокий болевой порог (3; 1): вы
болезней и радиации, а также +2 к получаете +2 к проверкам на выход из
стойкости против урона кислотой и шока. Это сочетается с чертой боевая
радиацией. закалка.
• Мутации: вы можете выбрать себе • Двухголовый (4; 2): у вас есть
мутации, суммарная стоимость которых дополнительная голова! Выполняя чисто
должна быть равна 3, из списка, ментальное действие, в котором могут
приведённого далее. участвовать обе головы, – например,
• Отторжение имплантов: из-за мутаций проверку внимания или знания,
ваше тело отторгает кибернетические связанную со вспоминанием информа-
импланты, и вы не можете ции, – вы можете бросить основной
устанавливать их себе. кубик дважды (но дикий кубик бросается
• Чужак: ваши мутации достаточно только один раз) и выбрать лучший из
очевидны, и вы получаете -2 к харизме двух результатов. Также ваши головы
при общении с не-мутировавшими могут спать попеременно – пока одна
людьми. В города под властью голова спит, другая бодрствует – но в это
Инициативы вход для вас закрыт, да и время вы не получаете указанное
многие из людей, не живущих под преимущество. Вы можете взять эту
властью корпораций, при виде вас с мутацию дважды – тогда у вас есть три
высокой вероятностью могут открыть головы, и вы можете, выполняя чисто
огонь на поражение. ментальное действие, бросить основной
кубик трижды.
Ниже приведены списки положительных и
отрицательных мутаций, которыми могут • Длинные конечности (1; 1): ваши руки
обладать персонажи-мутанты. Числа в скобках (или другие конечности, если они у вас
показывают цену мутации, и сколько раз её есть) очень длинные – они имеют
можно брать, «∞» означает, что мутацию можно дальность 1 в ближнем бою.
брать сколько угодно раз. • Дополнительная конечность (2/3; ∞): у
вас есть дополнительная рука, цепкий
Положительные мутации: гибкий хвост или другая дополнительная
• Асимметричные руки (1; 1): ваша хватательная конечность. За 2 пункта
ведущая рука больше и сильнее другой. она не получаете штрафа -2 за
Ваша сила считается на ступень выше, неосновную конечность, за 3 пункта –
но только для совершения действий, может выполнять дополнительное
которые можно выполнить одной рукой. действие в раунд без штрафа за
несколько действий.

38
• Дублирующие органы (1; 1): у вас два мутациями, делающими вашу внешность
сердца, по две пары лёгких и почек и очевидно нечеловеческой (например,
четыре полушария мозга вместо двух. дополнительными конечностями, при-
Прицельные атаки не наносят вам родной бронёй или изменённым
дополнительного урона. размером), если только их нельзя скрыть
• Жабры (2: 1): у вас есть жаберные щели, с помощью несложных ухищрений вроде
расположенные по бокам шеи. Вы не одежды или грима.
рискуете утонуть или захлебнуться в • Облако спор (2; 1): вы можете
воде. Ваш шаг в воде равен вашему выпускать из своего тела облако спор,
шагу на суше или вашему навыку блокирующих видимость. Вы получаете
атлетика, если он больше вашего владение силой свет/тьма, которую
шага. можете использовать только как тьма,
• Защита (1; 3): по той или иной причине используя выносливость вместо
вам легче уклоняться от вражеских атак сверхъестественного навыка, и у вас
– каждый пункт, вложенный эту мутацию, есть 5 пунктов силы, которые вы можете
даёт вам +1 к защите. использовать только для этой силы, и
• Кислотный плевок (3/4/5; 1): ваша которые восстанавливаются со
слюна является едкой кислотой. Вы скоростью 1 пункт силы в час.
получаете +2d4 к урону при атаке укусом • Обострённые чувства (1; 2): за 1 пункт
и можете плевать кислотой на выберите один вид чувств – вы
дистанцию 3/6/12, нанося урон 2d4. получаете +2 к проверкам внимания,
Получив попадание, цель в следующий связанным с этим видом чувств. За 2
раунд получает урон 2d4, если не смоет пункта вы получаете +2 ко всем
с себя кислоту. 4 пункта, вложенные в проверкам внимания.
эту мутацию, увеличивают дистанцию • Общая устойчивость (1; 2): вы
плевка до 6/12/24, а 5 пунктов – до получаете +2 к проверкам выносливос-
12/24/48. ти против негативного воздействия
• Крепкий (3; 1): когда вы в шоке, атака, окружающей среды, такого как жара,
вызвавшая шок повторно, не наносит холод, давление или радиация.
вам ранение. • Парализующий яд (2; ∞): ваше
• Лечение радиацией (1; 1): вы природное оружие (вы должны
полностью невосприимчивы к вредному приобрести его отдельно) имеет
воздействию радиации слабого и ядовитые железы. Если вы попадаете по
среднего уровней – более того, в зоне с противнику атакой природным оружием
высоким радиационным фоном вы и причиняете шок или ранение,
быстрее избавляетесь от ранений. В противник должен выполнить проверку
зонах со слабым радиационным фоном выносливости – при провале он
вы выполняете проверку естествен- оказывается парализован на 2d6
ного выздоровления каждые сутки, в раундов. За каждые дополнительные 2
зонах со средним радиационным фоном пункта, вложенные в эту мутацию,
– каждый час. В зонах с высоким противник получает штраф -2 к проверке
радиационным фоном, однако, радиация выносливости при сопротивлении яду.
убивает вас быстрее, чем лечит. • Перемещение под землёй (2; 1): вы
• Мелкий (1; 1): ваш размер равен -2 – можете перемещаться через рыхлую
меньше, чем даже у большинства почву со скоростью, равной половине
человеческих детей. Вы получаете -2 к вашего шага, согласно правилам
стойкости, ваше значение силы не «Дневника авантюриста». Как правило,
может превышать d6, но вы получаете для этого вам необходимы когти,
особенность мелкий и +2 к проверкам мощные руки или иные мутации,
маскировки. позволяющие вам копать.
• Незаметные мутации (1; 1): ваши • Полный иммунитет (1; 1): вы получаете
мутации не так сильно бросаются в глаза полную невосприимчивость к ядам,
– с первого взгляда вы выглядите как болезням и радиации, кроме высокого
обычный человек и не получаете штраф радиационного фона.
к харизме при общении с не- • Полуводный (1; 1): вы можете
мутировавшими людьми. Однако если задерживать дыхание на намного
вы будете раскрыты как мутант большее время, получая уровень
(например, в ходе медицинского усталости за каждые 15 минут
освидетельствования), вы получаете -4 к задержки дыхания. Оказавшись при
харизме при общении с людьми, смерти, вы выполняете проверку
знающими о вашей природе. Вы не выносливости каждую минуту, что
можете брать эту мутацию вместе с находитесь под водой, в случае провала

39
вы погибаете. Каждый уровень дами, и вы не получаете штрафов к
усталости, полученный таким образом, проверкам атаки и внимания при
снимается за 5 минут нахождения на затруднённой видимости. Однако вы
воздухе. Ваш шаг под водой равен должны выбрать, каким способом вы
половине вашего шага на суше или воспринимаете окружающий мир, –
половине вашего навыка атлетика, объекты, невидимые для этого
если он больше вашего шага. восприятия, невидимы для вас:
• Природное оружие (1; ∞): у вас есть например, возможно, вы не видите
естественное оружие – острые зубы, существ, не имеющих души, не видите
когти, рога или что-то в этом роде – неподвижные объекты или слепы в
наносящее урон сила+d4. За каждый вакууме, где не действует ваша
дополнительный пункт, вложенный в эту эхолокация.
мутацию, вы можете повысить • Стойкость (1; 3): у вас есть толстая
наносимый урон на ступень или кожа, слой подкожного жира или что-то в
увеличить на 1 доступное число атак в этом роде – за каждый пункт, вложенный
раунд. в эту мутацию, вы получаете +1 к
• Прыгун (1; 1): дистанция прыжка с места стойкости.
и с разбега для вас удваивается, а • Сумеречное зрение: вы не получаете
успешная проверка силы увеличивает её штрафов к проверкам атаки в темноте
на d6 клеток. и сумраке.
• Псионический дар (2; 1): вы начинаете • Увеличенная характеристика (2; ∞):
игру с мистическим даром (псионика). начальное значение одной из ваших
• Пункты силы (1; ∞): за каждый пункт, характеристик (ловкость, смекалка,
вложенный в эту мутацию, вы получаете характер, сила или выносливость)
5 дополнительных пунктов силы для увеличивается на ступень.
мистического дара (псионика), если вы • Устойчивость (1; ∞): выберите один вид
им обладаете, или для таких мутаций, негативного воздействия внешней среды
как выброс радиации или облако спор. (холод, жара, давление, недостаток и т.
• Разбег (1; 1): если у вас есть рога в д.). Вы получаете +4 к проверкам
качестве природного оружия, то вы выносливости при защите от этого вида
получаете +4 к проверке урона ими, если негативного воздействия и +4 к броне
перед атакой преодолеете как минимум против урона от аналогичного источника.
6 клеток. Эта мутация может быть взята только
• Размер (3; 3): ваш размер один раз для каждого вида негативного
увеличивается на 1, вы получаете +1 к воздействия.
стойкости, и ваши начальное и • Феромоны (3; 1): ваше тело источает
максимальное значения силы феромоны, заставляющие других живых
увеличивается на ступень. Обратите существ испытывать иррациональную
внимание, что существам большого симпатию к вам. Вы получаете +4 к
размера может быть сложно находить харизме (в сумме +2 с учётом штрафа от
для себя подходящее снаряжение, особенности чужак) при общении с
протискиваться в узкие проходы и существами, находящимися не далее 6
делать другие подобные вещи. клеток от вас, могущими чувствовать
• Регенерация (2/3; 1): вы заживляете ваш запах (т. е., например, не носящими
свои раны быстрее, выполняя проверку противогаз или скафандр) и не
естественного выздоровления каждые обладающими невосприимчивостью к
сутки, а не раз в 5 суток. Вложив в эту ядам.
мутацию 3 пункта, вы можете, • Фотосинтез (1; 1): в вашей коже живут
избавившись от всех ранений, но имея микроскопические растения-симбионты.
увечья, каждые 5 суток выполнять Вы можете питаться солнечным светом,
проверку естественного выздоровле- не испытывая потребности в пище, – для
ния – при успехе вы избавляетесь от этого вы должны не менее 1 часа в сутки
одного увечья, даже регенерируя (или больше при пасмурной погоде)
утраченные части тела. проводить обнажённым под лучами
• Слеповидящий (2; 1): вы слепы – вы не солнца. Зелёный цвет кожи прилагается.
можете читать надписи и видеть • Хватательные ноги (1; 1): у вас
необъёмные изображения – однако вы длинные и гибкие пальцы ног, которые
можете воспринимать окружающий мир вы можете использовать как
с помощью какого-то другого чувства, хватательные конечности. Помимо
например, эхолокации, псионического некоторых менее очевидных преиму-
восприятия, чувства вибраций и т. д. Вас ществ, вы получаете +2 к проверкам
невозможно ослепить обычными мето- атлетики, связанным с лазаньем, когда

40
на вас нет закрывающей пальцы ног получаете -2 к проверкам параметров
обуви. при защите от ослепляющих эффектов и
• Хождение по стенам (1; 1): благодаря -2 к проверкам атаки и внимания, когда
цепким когтям (если у вас есть яркий свет направлен вам в глаза.
соответствующая мутация), а может Бледная кожа, красные глаза и белые
быть, клейкому веществу, которое волосы идут бесплатным приложением.
выделяет ваше тело, вы можете За 2 пункта, даваемые этой мутацией, вы
свободно передвигаться по вертикаль- получаете урон, равный d10, игнорирую-
ным поверхностям со скоростью, равно щий броню, каждый раунд, в течение вы
половине вашего шага. которого находитесь под солнечным
• Черта (2; ∞): вы начинаете игру с одной светом. Костюм, закрывающий всё тело,
из следующих черт: акробат, защищает от этого урона, пока не
амбидекстр, берсерк, верный зверь, нарушена его целостность. Хорошо, что
глоток мужества, здоров как бык, смог закрывает большую часть
крепкий орешек, стальные нервы, поверхности Земли от Солнца, правда?
стальные нервы+, стремительность, • Безногий (-3; 1): обе ваши ноги
тяжёлая рука, укротитель, целитель, атрофированы, вы вынуждены передви-
шестое чувство. Вы можете гаться, ползая на руках. Ваш шаг равен
игнорировать требования этих черт, 3, а кубик бега – d4, и перемещение
кроме требований по наличию других считается для вас действием. При
черт. перемещении ползком ваша скорость
• Чувство радиации (1; 1): в результате снижается в 1,5 раза вместо 3 раз.
мутаций вы получили естественный • Безрукий (-3; 1): вы родились без обеих
аналог счётчика Гейгера. Вы всегда рук, или они атрофировались у вас
можете определить наличие вокруг вас и достаточно давно. К счастью, вы
примерную силу радиационного фона. научились выполнять ногами все
• Шаг (1; 4): ваш шаг увеличивается на 1, действия, для которых не-мутанты
а кубик бега – на одну ступень (d6 используют руки, но если вы держите в
становится d8 и т. д.). одной из своих ног какой-то предмет,
• Ядовитый плевок (1; 3): если у вас есть ваша скорость сокращается вдвое, а
мутация парализующий яд, то эта если вы держите предметы в обеих
мутация позволяет вам плевать ядом в ногах, вы не можете перемещаться, пока
противника на дистанцию 3/6/12. Если яд не уберёте или не бросите предметы в
попадает на тело противника (для чего ваших ногах. (Автор не рекомендует
может потребоваться прицельная брать эту мутацию и мутацию безногий
атака, если на противнике защищающих вместе).
от вредных веществ костюм или • Болезненная кожа (-2/-3; 1): ваша кожа
скафандр), тот должен выполнить покрыта болезненными струпьями,
проверку выносливости, при провале нарывами или чем-то в этом роде,
оказываясь парализован на 2d6 которые постоянно чешутся и болят. Вы
раундов. Каждый дополнительный пункт, получаете -1 ко всем проверкам
вложенный в эту мутацию, удваивает физических параметров, когда на вас
дистанцию плевка (6/12/24 за 2 пункта и одежда или броня, закрывающая
12/24/48 за 3). большую часть тела, или -2, если эта
• Ядовитый пот (2/3; 1): ваша кожа в мутация даёт вам 3 пункта.
стрессовом состоянии выделяет • Вонючка (-2; 1): ваше тело источает
контактный яд. Если вы проводите отталкивающий запах. Вы получаете -2 к
успешную атаку касанием (+2 к проверке харизме при общении с теми, кто может
драки), противник должен выполнить чувствовать ваш запах, и проверки
проверку выносливости, при провале внимания или выживания, чтобы почуять
получая уровень усталости. Несколько или выследить вас по запаху, получают
полученных таким образом уровней преимущество +2.
усталости могут ввести противника в • Вторая личность (-1/-2; 2/1): если у вас
состояние при смерти, но не убить. 3 есть мутация двухголовый, у неё может
пункта, вложенные в эту мутацию, дают быть собственный набор ментальных
противнику -2 к проверке выносливости изъянов (или таких изъянов, которые
против яда. могут быть применены только к одной
голове, как, например, одноглазый).
Отрицательные мутации: Получив 1 пункт, вы можете дать своей
• Альбинизм / Аллергия на второй голове мелкий изъян, а 2 пункта
ультрафиолет (-1/-2; 1): ваши глаза – крупный изъян. У каждой головы может
более чувствительны к яркому свету. Вы быть не более 2 мелких изъянов и 1

41
крупного. С этой мутацией ментальные прокажённого, и имеют на это веские
изъяны применяются только к одной из причины. Вы получаете -2 к харизме при
двух голов, каждая из которых обладает общении с не-мутантами (да и многими
собственным характером. мутантами), и каждый человек,
• Затруднённое развитие (-2/-3; ∞): для проведший сутки рядом с вами, должен
повышения одной характеристики во выполнить проверку выносливости, при
время создания персонажа требуются провале подвергаясь действию
два пункта вместо одного. Если эта радиации. С вами можно путешество-
мутация даёт вам 3 пункта, то для вать относительно безопасно для себя,
повышения выбранной характеристики но ночевать с вами в одном и том же
в процессе игры требуются два месте чревато дозой радиации (поэтому
повышения вместо одного. в большинство таких мест вас просто не
• Изъян (-1/-2/-3/-4; ∞): мутации изменили пускают).
вас – возможно, вы неизлечимо больны, • Уязвимость (1/2; ∞): ваш персонаж
возможно, ваша внешность изуродована особенно уязвим к одному виду вредного
мутациями, а возможно, вы родились не воздействия внешней среды (жаре,
с полным комплектом рук, ног или глаз. холоду, радиации, электричеству и т. п.).
Вы получаете один из следующих Вы получаете -4 к проверкам
изъянов: анемия, болезненность, выносливости при сопротивлении этому
одноглазый, одноногий, однорукий, виду воздействия и -4 к стойкости
слепота, толстяк, тугой на ухо, против урона от схожего источника. Если
уродство или хромота. Мелкий изъян в эту эта мутация даёт вам 2 пункта, то
даёт вам 1 пункт, крупный – 2 пункта, получаемый вами урон выбранного типа
изъян одноногий даёт вам 3 пункта, а удваивается. Вы можете брать эту
слепота – 4 пункта. мутацию не более одного раза для
• Карлик (-1; 1): ваш рост остановился каждого вида негативного воздействия
ещё в детском возрасте. Ваш размер или урона.
равен -1, и вы получаете -1 к стойкости. • Хилый (-1; 2): ваши кости стали
• Медлительный (-1/-2; 1): за 1 пункт ваш хрупкими из-за мутаций. Вы получаете -
шаг снижается на 2, за два пункта ваш 1 к стойкости за каждый пункт,
шаг снижается на 3, и кубик бега даваемый вам этой мутацией.
понижается на ступень (не ниже d4). • Штраф к характеристике (-2/-3; ∞): на
• Немота (-1; 1): из-за мутаций, проверки одной из характеристик
поразивших ваши голосовые связки или (включая проверки урона, если это сила)
речевые центры в мозгу, вы не можете налагается штраф -1. Если эта мутация
связно говорить. Вы, однако, можете даёт вам 3 пункта, штраф увеличивается
понимать чужую речь и использовать до -2.
для общения внешние приспособления • Эктодермальная дисплазия (-2; 1): вам
или устройства. досталась мутация, из-за которой у вас
• Неуклюжие пальцы (-1; 1): возможно, нет волос, ногтей и зубов. Из-за
ваши пальцы срослись вместе попарно, отсутствия зубов вам сложно
возможно, у вас просто слишком пережёвывать твёрдую пищу и говорить
большие руки для большинства – вы получаете -1 к проверкам
инструментов, а может быть, вам социальных навыков (запугивание,
мешают длинные когти. Так или иначе, провокация, убеждение и уличное
вы получаете -2 к проверкам навыков, чутьё). Вы не можете иметь мутации
требующих мелкой моторики рук. броня и природное оружие.
• Ограниченное развитие (-3; ∞):
По согласованию с мастером игроки могут
значение одной из ваших
добавлять в список доступных мутаций другие, в
характеристик не может быть поднято
том числе придуманные участниками игры.
выше d6. (Внимание! Вы не можете
Важно помнить, что, как правило, мутации – это
брать эту мутацию и мутацию
скорее уродства или атавизмы, чем суперсилы.
затруднённое развитие для одной и той
же характеристики!) У мутантов также могут быть мутации, не дающие
• Светящийся человек (-2; 1): вы им ни преимуществ, ни помех, но влияющие на их
буквально светитесь в темноте от внешность и позволяющие другим людям
радиации. Хорошая новость – вы распознать в них мутантов: например,
полностью невосприимчивы к действию дополнительные пальцы на руках и ногах,
слабого или среднего радиационного необычный цвет глаз, волос или кожи, отсутствие
фона, и ваше тело изучает свет в волос на голове или волосы по всему телу,
радиусе 2 клеток вокруг вас. Плохая маленькие, непригодные для использования в
новость – от вас все шарахаются, как от

42
качестве природного оружия рожки, небольшой равна -2 или -3, святые символы и святая
хвост, атавизмы вроде заострённых ушей или вода могут вызвать у вас шок, но не
третьего века и тому подобные черты внешности. ранение, если же ваша мораль равна -4,
святые символы и святая вода способны
Нефилимы вас ранить. Также если ваше значение
Для всех остальных вы кажетесь обычным морали равно -2 или меньше, вы
человеком – может быть, чуть выше ростом, чем получаете штраф к стойкости, равный
средний человек, и чуть-чуть привлекательнее вашей морали, против атак освящённым
внешне. Возможно, даже вы сами считаете себя оружием.
абсолютно обычным человеком, не зная о том, • Привлекательность: благодаря своей
что в ваших жилах течёт кровь нефилимов – внешней привлекательности вы
древней працивилизации наполовину людей, получаете +1 к харизме.
наполовину ангелов или демонов. Вы знаете о • Человек-плюс: выберите одну из
нефилимах ненамного больше, чем другие люди, характеристик (ловкость, смекалка,
и вы не знаете точно, сколько подобных вам характер, сила или выносливость) – её
живёт среди людей; всё, что у вас есть – это ваша стартовое значение для вас равно d6
кровь. вместо d6.

• Божественный ихор: если ваше Сломленные


значение морали равно 0 или выше, Вы умерли, а поскольку вы были грешны, после
ваша кровь обладает свойствами святой смерти вы попали в ад, где в результате
воды – с её помощью можно проводить страшных мук, которые, как вам показалось,
обряд освящения (и, в отличие от длились вечность (на самом деле в мире людей
обычной святой воды, для этого не прошло намного меньше времени), демоны
нужно быть священником), и контакт с превратили вас в одного из себе подобных –
ней наносит урон демонам и нежити. Сломленного, низшего демона, гротескную,
Если же ваше значение морали равно уродливую пародию на человека. Однако вам
+2, ваша кровь обладает свойствами удалось сбежать из Пандемониума в мир живых.
великой агиасмы. Вы должны нанести Люди не принимают вас, при виде вас они с
себе ранение, чтобы получить одну криками убегают или хватаются за оружие, а
порцию священной крови. Если демон демоны пытаются изловить вас, чтобы вернуть в
или нежить наносит вам ранение ад и подвергнуть новым мукам, – но вы готовы
безоружной атакой или природным абсолютно на всё, чтобы только не возвращаться
оружием, он подвергается действию в Пандемониум. Возможно, вам удастся спасти
вашей крови. Большинство нефилимов свою душу от мук ада?
не знает об этом свойстве своей крови,
но о нём знают многие оккультисты, и о • В гробу карманов нет: из
нём знают корпорации, которые будут не Пандемониума вы сбежали голым, без
против заполучить вас на операционный денег и вещей. Вы начинаете игру со
стол. вдвое меньшим количеством денег. Если
• Гражданство: большинство людей вы будете «убиты» снова, вы теряете
считает вас обычным человеком, и вы всё накопленное имущество, если
можете иметь гражданство Инициативы. только ваши товарищи не сохранят его
Перед началом игры выберите, является для вас.
ли ваш персонаж гражданином или нет. • Враг рода человеческого: для всех
Если да, то ему под кожу кисти правой людей вы выглядите как один из
руки имплантирован МАРК – чип- кровожадных монстров из чужого
идентификатор, отслеживающий его измерения, желающих убить их, и
перемещения и финансовые операции, первый инстинкт людей при виде вас –
однако это даёт вам права гражданина и бежать или попытаться вас убить. Вы
возможность беспрепятственно переме- получаете -4 к харизме при общении с
щаться в «чистых» районах, где живут людьми, распознавшими в вас демона.
граждане. Если нет, то у вас нет Среди людей вы вынуждены скрывать
следящего за вами электронного чипа, свою изменённую адом внешность – для
но и вы не обладаете гражданскими чего обычно нужны закрывающая всё
правами, и вам запрещено появляться в тело одежда, капюшон и противогаз или
«чистых» городских районах. другая маска.
• Демонический ихор: если ваше • Грешная душа: если вы попали в ад, то
значение морали равно -2 или меньше, вы более грешны, чем другие. Ваше
святые символы, святая вода и стартовое значение морали равно -2. Вы
освящённая земля действуют на вас так можете потратить 2 пункта, полученные
же, как и на демонов. Если ваша мораль за изъяны, чтобы поднять её до -1.

43
• Демон: вы получаете +2 к проверкам на уже прошёл через буквальный ад? (Ну,
выход из шока, не нуждаетесь в воздухе кроме угроз вернуть его туда…)
для дыхания, пище и воде и • Слабость (святые символы): святые
невосприимчивы к действию ядов и символы, святая вода, освящённая
болезней. Урон, получаемый от земля и освящённое оружие действуют
материального немагического оружия на вас так же, как и на других демонов.
(исключая энергетическое и освящённое • Шанс на очищение: если ваша мораль
оружие, природное оружие демонов и становится равна +0 или выше, вы
ангелов, магию, огонь, электричество и становитесь Очищенным – ваш штраф к
тому подобные факторы) сокращается харизме сокращается до -2 (и полностью
для вас вдвое. снимается, если ваша мораль
• Душа есть тело, тело есть душа: вы становится равна +2), вы больше не
можете взаимодействовать с бесплот- подвержены действию святых символов,
ными существами, а они могут святой воды, освящённой земли и
взаимодействовать с вами, как если бы освящённого оружия, и будучи «убиты»,
вы были материальными друг для друга, вы оказываетесь не в Пандемониуме, а в
и вы можете видеть бесплотных Эмпирее. Но если вы будете «убиты»,
существ, являющихся невидимыми для когда ваша мораль будет равна -1, вы
существ из плоти и крови. Вы, однако, окажетесь в Лимбе, откуда попадёте
можете касаться бесплотных существ либо в ад, если ваша мораль снизится,
только руками, а не предметами в ваших либо в рай, если она повысится, либо
руках. Ваши безоружные атаки сойдёте с ума, если не произойдёт ни то,
считаются атаками магическим оружием ни другое.
с точки зрения преодоления устойчи-
вости или невосприимчивости к урону от Трансгенанты
немагического оружия. Вы не были рождены естественным путём – вас
• Измученная душа: пребывание в аду не вырастили в лаборатории, у вас не было семьи и
прошло без последствий для вашего детства, и вы смутно представляете себе, что
рассудка. Вы начинаете игру с одним из значат эти слова. Генетически вы не являетесь
следующих крупных изъянов: амнезия, человеком – ваш набор генов был искусственно
боязнь, галлюцинации, голоса в голове, изменён и задан до вашего рождения. С точки
депрессия, жажда крови, заблуждение, зрения законов Инициативы, вы не гражданин, а
ночные кошмары или ступор – или имущество создавшей вас корпорации, её живое
двумя из следующих мелких изъянов: орудие. Другие люди считают подобных вам чем-
амнезия, боязнь, дурная привычка, то неправильным, противоестественным,
дурной характер, заблуждение, богомерзким – если они знают о вашей природе,
причуда, раздвоение личности или они сторонятся вас. Только служа корпорациям,
ступор. вы могли быть в безопасности от косной толпы…
• Иномировое существо: всё, что но вы решили иначе – вы выбрали другую жизнь
действует на иномировых существ, – и сбежали от своих создателей.
например, силы изгнание или барьер –
действует и на вас. Опыты по созданию трансгенантов –
• На перегруппировку в Ад: хорошая искусственных людей с изменёнными генами –
новость – вас нельзя убить; плохая были начаты ещё до Прорыва, но после, когда
новость – будучи «убиты» не в зоне последние моральные запреты были отброшены,
действия поля дименсиональной опыты по созданию трансгенных людей получили
стабилизации, вы исчезаете во новый толчок. В основном созданием
всполохах огня и снова оказываетесь в трансгенантов занимается корпорация Ultrmarine
Пандемониуме, где вас ждут ваши Biotech, базирующаяся в Меганезии, однако так
«собратья»-демоны. Выбираться из ада или иначе опытами по созданию трансгенных
во второй раз вам придётся самим. Ещё людей занимаются многие крупные корпорации.
одна плохая новость – всё ваше Для предотвращения побегов трансгенантам
снаряжение, включая кибернетические имплантируют отслеживающие их перемещения
импланты, если таковые у вас были, чипы под кожу тыльной стороны правой руки,
остаётся на месте вашей «смерти», а аналогичные МАРКам (но не являющиеся
хорошая новость – будучи «убиты», вы идентификаторами гражданина), и первое, что
избавляетесь от всех увечий. должен сделать трансгенант, желающий сбежать
• Попробуй, сделай мне хуже: вы от своих хозяев, – это избавиться от следящего
получаете +2 к проверкам характера устройства. Утверждается, будто корпорации
против запугивания и проверкам нарочно сокращают жизненный срок
храбрости. Чем можно запугать того, кто трансгенантов, – а может быть, наоборот,
трансгенанты могут жить дольше людей, но

44
большинство их видов существует недостаточно при общении с не-трансгенными
долго, чтобы об их жизненном сроке можно было людьми.
говорить с уверенностью. • Эхолокация: вы обладаете природным
сонаром, позволяющим вам
Существует несколько видов трансгенантов (и обнаруживать объекты в радиусе 10
участники игры вправе придумывать свои, клеток на воздухе и 20 клеток под
используя конструктор видов из «Дневника водой – в разреженной атмосфере
авантюриста»), все они обладают следующей радиус действия сокращается до 5
общей особенностью: клеток, в вакууме эхолокация не
работает. Ваша эхолокация
• Корпоративное имущество:
недостаточно точная, чтобы снимать
создавшая вас корпорация считает вас
штрафы к проверкам атаки за плохое
своим имуществом и желает вернуть
освещение, но даёт «обзор» в 360° и
вас. Это является аналогом изъяна в
даёт +2 к проверкам внимания при
розыске (крупный).
попытках заметить врага, подкрадываю-
Акваноиды щегося на дистанцию действия
эхолокации. Вы также можете слышать в
Один из первых успешно созданных ещё до
ультразвуковом диапазоне звуки,
Прорыва видов трансгенантов – «людей-
неслышимые для людей, например,
дельфинов», которые были выведены для
сигналы, испускаемые датчиками
выполнения различных работ в морях Земли.
движения.
Акваноиды отличаются от людей текстурой и
цветом кожи – она у них почти безволосая, серого
Антимисты
или голубоватого оттенка – и перепонками между
Корпорации неоднократно пытались создать
пальцами рук и ног. В основном их создаёт и
трансгенантов, полностью или частично
использует их труд корпорация Ultramarine
невосприимчивых к сверхъестественным силам,
Biotech, но их можно (при большой удаче – они не
но пока что преуспела в этом только UAT, создав
слишком часто показываются на глаза людям)
антимистов. На их тела нанесены защищающие
увидеть во всех прибрежных агломерациях; за
от магии и псионики тауматургические
пределами Земли акваноиды по понятным
татуировки, но главное, что защищает их от
причинам практически не встречаются.
сверхъестественных сил, – отсутствие того, что
Акваноиды входят в число видов трансгенантов,
называется душой.
которые чаще других пытаются сбегать от своих
создателей. • Без души: вы не имеете параметра
мораль, вы не можете изучить навык
• Высокий иммунитет: вы получаете +2 к
вера и не можете иметь мистические
проверкам выносливости против ядов,
дары псионика, тауматургия или
болезней и радиации. Для плавания в
чудеса и никакие потусторонние
ядовитых морях Земли это необходимо.
черты. Перерождение после смерти в
• Полуводный: вы можете задерживать
ангела или демона вам тоже не грозит –
дыхание на намного большее время,
когда вы умираете, вы просто умираете
получая уровень усталости за каждые
навсегда.
15 минут задержки дыхания. Оказавшись
• Защита от сверхъестественного+: вы
при смерти, вы выполняете проверку
начинаете игру с одноимённой чертой.
выносливости каждую минуту, что
находитесь под водой, в случае провала • Отсутствие эмпатии/Мрачный секрет:
вы погибаете. Каждый уровень из-за сниженной эмпатии вам сложнее
усталости, полученный таким образом, находить общий язык с другими живыми
снимается за 5 минут нахождения на существами, и вы получаете -2 к харизме
воздухе. Ваш шаг под водой равен 6 или при общении с существами,
вашему навыку атлетика, если он выше обладающими душой. Если же ваша
d6. природа становится раскрыта
(например, если кто-то увидит ваши
• С открытыми глазами: во время сна
татуировки и поймёт их назначение),
одно из ваших полушарий всегда
ваш штраф к харизме при общении с
бодрствует. Когда вы спите, вы можете
людьми, знающими о том, что вы
воспринимать происходящее вокруг вас
трансгенант, увеличивается до -4.
– вы буквально спите с открытыми
глазами. • Скептик: вы получаете +2 к проверкам
храбрости и рассудка, сопротивляясь
• Сумеречное зрение: вы не получаете
страху и безумию, вызванным
штрафов к проверкам атаки в темноте
контактом со сверхъестественным.
и сумраке.
• Чужак: из-за своей нечеловеческой
внешности вы получаете -2 к харизме

45
Бессмертные • Привлекательность: благодаря своей
Названные в честь солдат элитных отрядов физической привлекательности вы
персидской империи, эти трансгенанты обладают получаете +1 к харизме. Если
повышенной живучестью. Они используются в особенность мрачный секрет вступает в
качестве солдат и телохранителей, конкурируя в действие, суммарный показатель
этой нише с брутами. харизмы становится равен -3.
• Псионическая мощь: вы владеете
• Высокий иммунитет: вы получаете +2 к мистическим даром (псионика) и
проверкам выносливости против ядов, получаете дополнительные 5 пунктов
болезней и радиации. силы.
• Девять жизней: находясь при смерти • Человек-плюс: выберите одну из
или истекая кровью, вы получаете +2 к характеристик (ловкость, смекалка,
соответствующим проверкам выносли- характер, сила или выносливость) – её
вости. стартовое значение для вас равно d6
• Мрачный секрет: вы выглядите вместо d6.
неотличимо от обычного человека, но
если ваша природа становится раскрыта Бруты
(например, если кто-то увидит вас с Самый первый, созданный ещё до Прорыва вид
ампутированной и отрастающей заново трансгенантов (если не считать несколько
частью тела), вы получаете -4 к харизме первых неудачных экспериментов) – громилы
при общении с людьми, знающими о том, ростом за два метра и шкафообразного
что вы трансгенант. телосложения, широко используемые корпора-
• Регенерация: вы можете выполнять циями как солдаты и телохранители… ну или
проверку естественного выздоровле- верные слуги – в общем, везде, где грубая сила
ния каждые сутки вместо каждых 5 суток. является преимуществом. Так как бруты были
Также, если вы получили увечье, то созданы первыми, они являются одним из самых
после того, как вы вылечили все свои многочисленных видов трансгенантов, и после
ранения, вы можете каждые 5 суток Прорыва многие из них с переменным успехом
выполнять проверку естественного пытались создать собственные сообщества или
выздоровления – при успехе вы встроиться в существующие сообщества людей,
избавляетесь от одного увечья. Да, вы и некоторым из них даже удалось примкнуть к
таким образом можете регенерировать повстанцам.
даже утраченные части тела.
• Большой: ваш размер равен +1, вы
Бионефы получаете +1 к стойкости, ваше
Многие корпорации пытаются создать стартовое значение силы равно d6, а
«псайкеров» – трансгенантов, обладающих максимальное значение силы – d12+1.
псионическими способностями, но пока • Грозный вид: благодаря своему
наибольшего успеха достигла корпорация UAT, внушительному виду вы получаете +2 к
создав «бионефов» или «био-нефилимов», проверкам запугивания.
используя генетический материал нефилимов. • Чужак: при вашем росте очень трудно
Псионический потенциал бионефов был усилен сойти за обычного человека. Вы
учёными корпорации даже по сравнению с получаете -2 к харизме при общении с
«настоящими» нефилимами. не-трансгенными людьми.

• Ихор: вы обладаете особенностями Зероджи


божественный ихор и демонический Ещё один из ранних видов трансгенантов,
ихор, присущими нефилимам, созданных ещё до Прорыва, – зероджи (ед. ч.
рождённым естественным путём. «зероджи», не склоняется) были созданы как
• Мрачный секрет: вы выглядите почти трансгенанты, приспособленные к действиям в
неотличимо от обычного человека (чуть условиях низкой или нулевой гравитации, однако
выше ростом, чуть-чуть красивее благодаря своей ловкости они также широко
лицом), но если ваша природа использовались как шпионы. Они довольно
становится раскрыта (например, если вы высокого роста и тонкого телосложения, а их
используете свои псионические суставы способны гнуться в обратную сторону.
способности при свидетелях – люди XXII После Прорыва многие зероджи, работавшие на
века обычно считают, что псионикой внешних планетах Солнечной системы,
владеют только мутанты), вы получаете оказались предоставлены сами себе и сейчас с
-4 к харизме при общении с людьми, переменным успехом пытаются добиться для
знающими о том, что вы трансгенант или себя от «фриспейсеров» Пояса и «дальников»
псионик. равных с людьми прав.

46
• Акробат: вы начинаете игру с вы должны были совершить, +1 (то есть
одноимённой чертой. при броске d4 выпавшим результатом
• Гибкие суставы: вы можете считается 3, при броске d6 – 4, при
протискиваться в любое отверстие, в броске d8 – 5, для d10 – 6, и для d12 – 7).
которое может пролезть ваша голова, и • Мрачный секрет: вы выглядите почти
получаете +2 к проверкам ловкости при неотличимо от обычного человека, но
выскальзывании из захватов, пут или если ваша природа становится
оков. раскрыта, вы получаете -4 к харизме при
• Прыгун: дистанция прыжка с места и с общении с людьми, знающими о том, что
разбега для вас удваивается, а вы трансгенант.
успешная проверка силы увеличивает её • Эйдетическая память: вы обладаете
на d6 клеток. фотографической памятью и можете
• Хватательные ноги: вы можете запоминать информацию в мельчайших
подбирать предметы пальцами ног и деталях, ничего не забывая. Вы
получаете +2 к проверкам атлетики, получаете +2 к проверкам общедоступ-
связанным с лазаньем. ного знания.
• Чужак: из-за вашей характерной
внешности (и гнущихся в обратную Окулусы
сторону суставов, производящих Эти трансгенанты созданы как идеальные
довольно жуткое впечатление на многих стрелки – у них улучшены глазомер и зрительно-
людей) вы получаете -2 к харизме при моторная координация, и они могут длительное
общении с не-трансгенными людьми. время сохранять полную неподвижность.
Окулусы почти неотличимы от обычных людей,
Идолы если не считать чуть более крупных глаз и того,
Выглядящие как мужчины или женщины что они совершенно неподвижны в ситуациях,
идеальной, модельной внешности, эти когда обычные люди непроизвольно шевелятся.
трансгенанты используются как шпионы,
переговорщики, просто для скрашивания досуга • Глазомер: когда вы выполняете манёвр
прицеливания, штрафы к проверке
и тому подобных вещей.
атаки за дистанцию, малый размер
• Идеальная внешность: вы начинаете цели и быструю цель сокращаются для
игру с чертой привлекательность+, вас вдвое.
дающей вам +4 к харизме. • Мрачный секрет: вы выглядите почти
• Мрачный секрет: вы выглядите неотличимо от обычного человека, но
неотличимо от обычного человека, но если ваша природа становится
если ваша природа становится раскрыта, вы получаете -4 к харизме при
раскрыта, вы получаете -4 к харизме общении с людьми, знающими о том, что
(этот штраф и преимущество, даваемое вы трансгенант.
особенностью идеальная внешность, • Сумеречное зрение: вы не получаете
взаимно нейтрализуют друг друга) при штрафов к проверкам атаки в темноте
общении с людьми, знающими о том, что и сумраке.
вы трансгенант. • Человек-богомол: когда вы неподвиж-
• Эмпатия: вы начинаете игру с навыком ны, вы получаете +2 к проверкам
знание (психология), равным d6. маскировки. Вы получаете аналогичное
преимущество к проверкам маскировки,
Ментаты когда пытаетесь прикинуться мёртвым.
Почти неотличимые от людей, если не считать
чуть более крупной, слегка вытянутой, черепной Страйдеры
коробки, эти трансгенанты обладают Этот вид трансгенантов был создан в числе
повышенным интеллектом. Они чаще всего первых, ещё до Прорыва, для действий в
используются как учёные, но могут быть и ядовитой среде Земли, а после Прорыва их стали
офицерами-тактиками, и психологами-перего- создавать в намного больших количествах.
ворщиками, и много кем ещё. Страйдеры узнаваемы по характерной
внешности – у них грубоватая кожа со слоем
• Высокий интеллект: ваше стартовое подкожного жира, глаза-щёлочки, приплюснутые
значение смекалки равно d6. носы и способные закрываться, прижимаясь к
• Как по учебнику: потратив фишку, вы голове, уши. Так как их работа предполагает
можете просчитать в уме наиболее частые вылазки в пустоши, у страйдеров больше
оптимальный вариант действий и вместо возможностей сбегать от своих создателей, чем
совершения проверки параметра некоторые из них пользуются.
выбрать среднее значение, равное
половине параметра, проверку которого

47
• Высокий иммунитет: вы получаете +2 к • Чужак: из-за своей нечеловеческой
проверкам выносливости против ядов, внешности вы получаете -2 к харизме
болезней и радиации. при общении с не-трансгенными
• Магниточувствительный орган: вы людьми.
всегда знаете, где север, и получаете +2
к проверкам выживания, пытаясь не Фералы
заблудиться. Однако когда вы Эти трансгенанты выглядят как люди с явно
оказываетесь в зоне действия сильного выраженными чертами их обезьяньих предков –
магнитного поля – например, в зоне повышенной волосатостью, мощными надбров-
поражения ЭМИ-гранаты – вы должны ными дугами, выдающимися вперёд челюстями –
выполнить проверку характера, при а также мощными когтями на пальцах рук и ног и
провале вы оказываете в шоке. торчащими изо рта клыками. Фералы были
• Толстая кожа: вы получаете +1 к созданы в качестве солдат, охотников за
стойкости. головами и убийц – созданы сравнительно
• Человек-верблюд: вы получаете +2 к недавно, и корпорации пока не уверены,
проверкам выносливости при являются ли фералы достаточно удачным видом
сопротивлении недосыпу, голоду, трансгенантов, так как из-за привитой им
жажде, жаре или холоду. звериной ярости они часто действуют
• Чужак: из-за вашей характерной необдуманно.
внешности (делающей вас похожим
• Буйный нрав: из-за своего
скорее на мутанта, чем на обычного
темперамента вы получаете -2 к харизме
человека) вы получаете -2 к харизме при
и -2 к проверкам смекалки при защите от
общении с не-трансгенными людьми.
провокации.
• Широкий шаг: ваш шаг равен 7, а кубик
• Звериная ярость: вы начинаете игру с
бега – d8.
чертой берсерк.
Фелисы • Зубы и когти: природное оружие
Созданные как существа, обладающие фералов наносит урон сила+d6, и
обострённым восприятием, фелисы выглядят как фералы не считаются безоружными.
люди с вертикальными зрачками глаз, • Лазательные когти: используя свои
мохнатыми звериными ушами и гибкими когти, вы можете перемещаться по
хвостами. (Их предшественники, «сенсаты», вертикальным поверхностям со
были более человекоподобны, однако скоростью, равной половине вашего
корпорации пришли к выводу, что люди с шага.
отражающими свет глазами и шевелящимися • Сумеречное зрение: вы не получаете
ушами сильнее провоцируют эффект «зловещей штрафов к проверкам атаки в темноте
долины», чем люди-кошки). Фелисы используют- и сумраке.
ся в качестве детективов, для выслеживания • Цепкие когти: вы получаете +2 к
преступников и тому подобных задач. проверкам драки, используя свои когти,
чтобы взять цель в захват, удерживать
• Главное – хвост!: вы начинаете игру с её в захвате или атаковать её, держа её
чертой акробат. в захвате.
• Обострённое восприятие: вы • Чужак: из-за своей полузвериной
получаете +2 ко всем проверкам внешности вы получаете -2 к харизме
внимания – все ваши чувства обострены. при общении с не-трансгенными
Вы можете слышать в ультразвуковом людьми.
диапазоне (например, сигналы, испуска-
емые датчиками движения) и чувство- Навыки
вать нюансы запахов, неощутимые для Некоторые навыки из базовых правил
обычных людей. «Дневника авантюриста» подверглись измене-
• Сверхчувствительные чувства: из-за ниям:
своего обострённого восприятия вы
получаете -2 к проверкам параметров • Взлом, ремесло и ремонт объединены в
при защите от ослепляющих вспышек, навык техника (смекалка), отвечающий
оглушительных звуков, резких запахов и за обращение с механизмами и
тому подобных вещей. электронными устройствами вообще,
• Следопыт: вы получаете +2 к включая их сборку из постапокалипти-
проверкам выживания, выслеживая цель ческого мусора.
по запаху. • Вождение объединено с судовождением
• Сумеречное зрение: вы не получаете и включает в себя управление наземным
штрафов к проверкам атаки в темноте и водным транспортом. Пилотирование
и сумраке.

48
отвечает за управление воздушными и Мод. Событие
космическими летательными машинами. +0 Маловероятная случайность:
• Навык выслеживание упразднён: за заставить вражеское оружие
выслеживание цели в дикой природе заклинить, найти нужный предмет в
отвечает выживание, за выслеживание в куче мусора, случайно встретить на
городских условиях – уличное чутьё, во улице нужного вам человека, нужная
всех остальных случаях – внимание. вам дверь оказывается незапертой.
-2 Крайне маловероятное стечение
• Лазанье, метание и плавание объеди-
обстоятельств: оружие в руках врага
нены в навык атлетика (ловкость). взрывается, один из группы
нападающих оказывается тайно
Вера (характер) симпатизирующим вам, в бой
Люди конца XXI – начала XXII вв. считали веру неожиданно вмешивается третья
атавизмом, и многие скептики продолжают сторона, валун падает на дорогу точно
считать так и сейчас. Но в мире, где силы ада между вами и преследователями, в
являются реальной угрозой живым, вера – пустом магазине случайно
вполне реальная сила, и вы обладаете этой оказывается ещё один патрон.
силой. Навык вера отражает силу и искренность -4 Физически невозможное событие:
вашей веры в Бога, а также знание канонов воскресить мёртвого, выжить в
вакууме или после смертельной дозы
вашей религии и позволяет вам делать
радиации, дотянуть до посадочной
следующие вещи: площадки на разваливающемся
Изгнание нечистых: держа перед собой транспортном средстве.
-6 Абсолютно невозможное чудо:
распятие или любой другой святой символ, вы
заставить море расступиться или
можете попытаться изгнать демона или нежить
солнце – остановиться в небе,
молитвой. Используйте действие и выполните накормить всех жителей поселения
встречную проверку веры против характера одним рационом, вызвать голос с неба,
демона или нежити. В случае вашего успеха заставить ангелов прийти вам на
нечистое существо оказывается в шоке и, пока не помощь.
выйдет из шока, не может приближаться к вам по Ко всем проверкам веры прибавляется ваше
своей воле; в случае подъёма оно также получает значение морали – чем чище ваша душа, тем
ранение, или, если вы пытаетесь изгнать демона больше вероятность, что высшие силы
или призрака, вселившегося в человеческое откликнутся на ваши молитвы. Также обладатели
тело, то вместо получения ранения он должен мистического дара (чудеса) используют веру в
будет покинуть тело, в которое вселился. Однако качестве сверхъестественного навыка.
если демон или нежить пройдёт проверку
характера с подъёмом, он станет невосприим- † Кризис веры: когда вы выбрасываете
чивым к вашим попыткам изгнания на 24 часа. осложнение (1) на проверке веры, не только
Если вы не держите в руке распятие или иной ничего не происходит, но и вы начинаете
святой символ, проверка веры выполняется со сомневаться в своей вере. Ваша вера
штрафом -2. понижается на ступень до тех пор, пока вы не
пройдёте успешно любую проверку веры. Если
Божественное вмешательство: вы можете ваша вера была равна d4, и она должна
потратить фишку и выполнить проверку веры, снизиться на ступень, вера становится для вас
чтобы попросить небеса о помощи. В нетренированным навыком.
зависимости от того, о насколько невероятном
или невозможном событии вы просите, проверка Знание (смекалка)
веры может осуществляться со штрафом – или Следующие новые области знания могут быть
же от результата проверки может зависеть, доступны персонажам в «Аду на Земле XXII»:
насколько невероятным будет божественное
вмешательство. Однако, небеса могут отказать • Астрономия: отвечает за знание планет
вам в вашей просьбе, если вы просите их о чём- и других объектов Солнечной системы,
то, с их точки зрения, аморальном или их условий и особенностей, а также за
эгоистичном: например, если вы хотите, чтобы межпланетную навигацию.
замужняя женщина возжелала вас, просите о • Богословие: отвечает за знание всего,
смерти невинного человека, знамении, что связано с религией или религиями, и
подтверждающем правоту заведомой лжи, для проведения обрядов святых таинств
просите просто о большой сумме денег и тому священниками.
подобное – в этом случае проверка веры • Ксеноархеология: отвечает за знание
автоматически проваливается, но вы тратите всего, что связано с древней расой
фишку. Не стоит даже пробовать взывать к нефилимов, включая использование их
высшим силам по таким поводам. технологий и чтение надписей на их
языке.

49
• Оккультизм: отвечает за знание всего, уязвимость в системе безопасности, которой
что связано с миром сверхъестествен- может воспользоваться в будущем (+2 к
ного: об ангелах и демонах, об Эмпирее следующей проверке электроники при взломе
и Пандемониуме, о тауматургии и того же компьютера или сети), осложнение (1) —
чудесах и так далее. что действия персонажа привлекли внимание
• Психология: отвечает за теоретические хозяина компьютера или службы безопасности.
и практические знания человеческой Обычно взлом компьютера занимает достаточно
психологии, в первую очередь – за долгое время, но если игроки пытаются взломать
оказание помощи тем, чей разум не чужой компьютер в очень краткий срок и быстро
выдержал встречи с неведомым. убежать с места преступления, рекомендуется
• Химия: отвечает за синтез различных использовать правила по вызовам судьбе.
химических веществ: взрывчатки, ядов,
Программист может выполнить проверку
лекарств и прочего – из материалов,
электроники, чтобы настроить систему
найденных в постапокалиптических
безопасности собственного компьютера: успех
руинах.
даёт штраф –2 к вражеским проверкам на взлом
компьютера, подъём даёт штраф –4.
Экстех (смекалка)
Помимо того, что этот навык является При взломе робота хакер выполняет встречную
сверхъестественным навыком для одноимён- проверку электроники против смекалки робота:
ного мистического дара, он может использо- успех означает, что робот выведен из строя, и его
ваться для работы с производимым корпорацией хозяину потребуется успешная проверка
UAT «экстехом», то есть экспериментальной электроники или техники, чтобы восстановить
техникой, адскими машинами, работающими на его работу, при подъёме хакер может
добываемой в Пандемониуме суперплазмой. перепрограммировать робота, заставив его
Очень мало кто из людей, не являющихся исполнять новую программу. Однако, чтобы
сотрудниками корпорации UAT, владеют этим иметь возможность осуществить взлом робота,
навыком, однако «очень мало кто» не означает недостаточно только компьютера и
«никто». беспроводной связи — нужно использовать
специальные устройства или методы.
Электроника (смекалка)
Хотя многие поселения, не подчиняющиеся Изъяны
Инициативе, уже забыли про мир цифровых Некоторые изъяны из основных правил
технологий, граждане Инициативы взаимодей- «Дневника авантюриста» подверглись измене-
ствуют с компьютерами и информационными ниям:
технологиями постоянно, каждый день. Этот
навык используется для всего, что связано с Изъяны одноглазый, одноногий, однорукий и
компьютерами: поиска необходимой информа- тугой на ухо считаются мелкими, а изъян
ции в СолНете, устранении неполадок в работе слепота считается крупным, но не даёт
компьютера, написании программ и, разумеется, дополнительную черту – в мире
взломе чужих компьютеров. Также этот навык распространённой имплантации отсутствие
отвечает за использование сенсоров или средств некоторых частей тела является скорее
связи – как ручных, так и корабельных или временной проблемой. Если у вас есть эти
стационарных. С помощью проверки изъяны, вы не можете на старте иметь протезы,
электроники можно передать или принять заменяющие соответствующие части тела, за
радиосообщение в условиях сильных помех, исключением грубых. Только если у вас есть
перехватить и расшифровать вражеское изъян отторжение имплантов, эти изъяны
сообщение, определить источник радиосигнала и считаются крупными, а изъян слепота приносит
многое другое. дополнительную черту.

Для взлома компьютера обычно требуется Изъян дурная привычка (крупный) может
простая проверка электроники с модифика- относиться к зависимости от никотина или
тором, соответствующим степени защищённости алкоголя – для наркотической зависимости
компьютера: –2 для информационной сети используйте изъян зависимость.
небольшого предприятия или домашнего
компьютера компетентного программиста, –4 для Изъян кривые руки считается крупным и даёт
домашнего компьютера высококлассного также -2 к проверкам вождения, пилотирования
программиста или достаточно защищённой сети, и электроники. В мире высоких технологий не
–6 для внутренней сети одной из крупных уметь с этими технологиями обращаться –
мегакорпораций. Мастер может увеличить или достаточно серьёзная помеха.
уменьшить этот модификатор в зависимости от
Изъян Фома Неверующий считается крупным и
обстоятельств или используемых методов также даёт -2 к проверкам рассудка при контакте
взлома. Подъём означает, что хакер нашёл со сверхъестественным и к проверкам веры. В

50
мире, где силы ада желают заполучить души обрывками информаций, чем представляют
живых, быть скептиком – весьма серьёзный собой стройные сложные сюжеты. Также
недостаток. галлюцинации обычно связаны с чем-то
знакомым для галлюцинирующего.
Амнезия (мелкий/крупный)
Ваш персонаж однажды встретился с чем-то Голоса в голове (крупный)
настолько ужасным, что его разум предпочёл об Вы не сумасшедший – о, вы предпочли бы, чтобы
этом забыть. Но ваше прошлое не забыло о вас это были просто галлюцинации, которые можно
и ждёт момента, чтобы вернуться и укусить вас за заглушить нейролептиками, – но вы слышите
задницу. Встретившись с тем, что напомнит вам голоса, которые советуют вам делать страшные
о том, что вы забыли, вы должны выполнить вещи. Мастер отыгрывает демонические голоса в
проверку рассудка. вашей голове – обычно они просто нашёптывают
вам разные злые вещи, а вы вольны
Если это мелкий изъян, то вы забыли какой-то прислушиваться к ним или нет. Однако мастер
один факт своей биографии. Если же это крупный может, потратив одну из своих фишек, заставить
изъян, то вы не помните ВООБЩЕ НИЧЕГО о том, вас выполнить проверку характера, к которой
кем вы были до момента потери памяти, – даже прибавляется ваше значение морали, – в случае
собственного имени. Что немаловажно, вы не провала вы делаете то, что приказывают вам
помните и грехов, которые совершили в жизни, и голоса в голове. В конце каждого своего хода вы
за которые вам следовало бы покаяться. можете повторить проверку характера, чтобы
освободиться от власти голосов в вашей голове.
Без души (мелкий)
По какой-то причине у вас нет той странной части Городской ребёнок (мелкий)
человека, которая называется душой. Из-за этого Большую часть своей жизни вы прожили в
ваша эмпатия снижена, вы получаете -2 к безопасной чистоте городов под властью
харизме при общении с существами, Инициативы и плохо приспособлены для
обладающими душой, и не можете иметь никакие выживания за их пределами. Вы легко
потусторонние черты. Вы не имеете параметра сбиваетесь с пути, выбираете небезопасные
мораль, не можете иметь навык вера и места для стоянки, принимаете ядовитую пищу за
мистические дары тауматургия, чудеса или годную к употреблению, не умеете обращаться с
псионика. После смерти вам не грозит животными, и так далее – или, наоборот,
превращение в ангела, демона или восставшего оказавшись за пределами городов, вы паникуете
мертвеца – вы просто умираете. и боитесь делать что-либо вообще. Так или
иначе, вы получаете -2 к проверкам выживания.
Как правило, этим изъяном могут обладать
искусственно созданные трансгенанты, но очень-
очень редко он может встречаться у людей или
Грешник (мелкий/крупный)
мутантов. У остальных происхождений этот Все люди грешны, но некоторые грешны больше,
изъян не встречается. чем другие – и вы именно из таких. Если это
мелкий изъян, ваше стартовое значение морали
Галлюцинации (крупный) уменьшается на 1 (для всех происхождений,
кроме Вознесённых и Сломленных, это будет
Ваш персонаж видит и слышит то, чего нет. Когда
означать значение морали -2), а если это
ему являются галлюцинации, он должен
крупный изъян, то на 2 (аналогично, для всех
выполнить проверку смекалки, чтобы отличить их
происхождений, кроме Вознесённых и
от реальности, но даже в случае успешной
Сломленных, это будет означать значение
проверки, когда галлюцинация присутствует, она
морали -3). Хорошая новость – вы можете брать
даёт персонажу -2 к проверкам внимания,
этот изъян сверх обычного лимита на 2 мелких и
отвлекая его. (Внимание: проверка смекалки
1 крупный изъян.
выполняется, только если игрок сделал
соответствующую заявку. Если же он принял
галлюцинацию за реальность и даже не подумал
Депрессия (крупный)
в ней сомневаться, или если он принял Нет, ваш персонаж не думает постоянно о том,
реальность за галлюцинацию, то… вероятно, вы что всё бесполезно, этот мир уже не спасти, –
и ваш игрок всё делаете правильно). иначе он был бы NPC – но именно тогда, когда
нужно стиснуть зубы и бороться, он опускает руки
Галлюцинациями игрока управляет мастер – и смиряется со своей судьбой. Когда вы тратите
старайтесь не слишком злоупотреблять этим фишку, чтобы перебросить проверку параметра,
изъяном. Помните также, что галлюцинации чаще вы получаете -2 к новому броску.
бывают слуховыми или мыслительными
(например, когда человеку кажется, что его Долг (мелкий/крупный)
мысли внушены ему извне), чем зрительными, и Вы имели неосторожность задолжать крупную
они, особенно когда речь идёт о зрительных, сумму каким-то могущественным людям – одной
чаще бывают мимолётными образами и

51
из корпораций или преступному клану – а может принадлежащие вашему персонажу, получают
быть, это были не вы, а кто-то из ваших преимущество +2, и когда ваш персонаж
родственников или друзей повесил вам на шею оказывается в месте, где он может привлечь
эту проблему. Вы должны делать регулярные внимание злонамеренных хакеров, кто-нибудь
отчисления своим кредиторам, иначе они найдут может предпринять попытку взломать его
вас где угодно и пришлют за вами своих людей, компьютер. Этот изъян может взять только
чтобы те выбили из вас ваш долг. Если это персонаж, у которого действительно есть
мелкий изъян, то сумма вашего долга составляет компьютерные устройства.
около 7,500 кредитов, а если это крупный изъян
– то около 15,000 кредитов. Ксенофобия (мелкий)
Каково бы ни было происхождение вашего
Зависимость (крупный) персонажа: человек, мутант, трансгенант,
Вы слишком сильно налегали на один из видов нефилим, андроид или Вознесённый – он уверен,
распространённых в мире стимуляторов, и вот что он принадлежит к «высшей расе». Вы
результат – вы стали зависимым от него. Вы получаете -2 к харизме при общении с
постоянно находитесь под действием отмены, и представителями любого происхождения, кроме
только новая доза препарата может приостано- вашего собственного.
вить действие отмены на 24 часа. Избавиться от
ваше зависимости непросто даже с помощью Личный демон (мелкий/крупный)
лучших наркологов – для этого вы должны не Вас преследует личный демон – возможно, это
менее 5 суток не принимать стимулятор, от кто-то, кто знал вас при жизни, и, попав в ад,
которого вы зависимы, затем выполнить желает утащить вас за собой, а возможно, это
проверку на аддиктивность со штрафом -2, и в грешная душа кого-то из ваших предков или
случае успеха вы можете потратить повышение, врагов кого-то из ваших предков, мстящая
чтобы избавиться от этого изъяна. Разумеется, потомкам тех, кто её обидел. Если это мелкий
представители тех происхождений, на которых не изъян, то вас преследует относительно слабый
действуют стимуляторы, не могут иметь этот демон, который, однако, имеет привычку
изъян. появляться в самый неподходящий момент, а
если это крупный изъян, то вас преследует
Иждивенец (мелкий/крупный) группа слабых демонов или один достаточно
У вас есть близкий вам человек (один или сильный, возможно, имеющий собственную
несколько), который не может постоять за себя свиту. В любом случае, поскольку демоны в
сам, и которого вы должны опекать: это может случае смерти «отступают на перегруппировку в
быть ребёнок, возлюбленный или возлюбленная, ад», вам будет непросто избавиться от
младший брат или сестра, старые родители, преследующего вас демона.
просто друг, к которому вы очень привязаны. Эти
люди зависят от вас, они могут в любой момент Любимый порок (мелкий)
попросить вас о помощи, и вы не можете им так У вас есть один порок, которому вы любите
просто отказать, и они могут быть использованы предаваться – азартные игры, спорт, красивые
вашими врагами для давления на вас. женщины/мужчины, чревоугодие, алкоголь
(впрочем, хронический алкоголизм – это уже
Если это крупный изъян, то ваши близкие имеют
изъян дурная привычка). Имея возможность
привычку попадать и втягивать вас в различные
предаться любимому пороку, вы можете
неприятности, связанные с криминалом,
наплевать на более важные дела, потратить
наркотиками, религиозными сектами, деятель-
большие суммы денег и, возможно, влипнуть в
ностью корпораций и тому подобными вещами, и
неприятности, которые вам придётся расхлёбы-
могут при этом отказываться от вашей помощи и,
вать вместе с персонажами других игроков. Вы
пытаясь решить свои проблемы собственными
можете потратить повышение, чтобы избавиться
силами, только усугублять их. Ах, да – и если ваш
от этого изъяна, но пока вы этого не сделаете,
иждивенец погибнет, он с высокой вероятностью
ваша мораль не может подняться выше -1
захочет вернуться из ада за вашей душой. (точнее, может, но будет опускаться снова
каждый раз, когда вы будете предаваться своему
Киберуязвимость (мелкий) любимому пороку).
То ли кибербезопасность для вашего персонажа
– это что-то вроде китайской грамоты, то ли он Малая мутация (крупный)
просто часто сидит на сайтах, где можно
У вас нет повышенной сопротивляемости к
нахвататься вредоносных программ. Так или
радиации, сверхчеловеческой силы или каких-
иначе, ваш компьютер – проходной двор для
нибудь других полезных мутаций – у вас есть
хакеров, его почту постоянно бомбардируют
только какая-нибудь мелкая, влияющая только на
спам-сообщения, и в его компьютере полно
внешность мутация вроде отсутствия волос,
вредоносных программ. Проверки электроники,
необычного цвета глаз, кожи или волос, шестого
призванные взломать компьютерные устройства,
пальца на руке, атавизмов вроде короткого

52
хвоста или повышенной волосатости и так далее. Ночные кошмары (крупный)
Возможно, дело даже не в том, что вы или ваши
Вы видели некоторое дерьмо, и теперь оно
родители где-то хватанули дозу радиации, а вам
преследует вас, являясь вам по ночам. Каждую
просто выпал несчастливый номер в
ночь, когда вы засыпаете, вы должны выполнить
генетической лотерее – но для всех обычных
проверку характера – при провале вы
людей вы такой же мутант, как и прочие
просыпаетесь с криком, вам не удаётся
обитатели пустошей.
выспаться, и вы получаете уровень усталости,
Если ваша мутация достаточно очевидна, вы который снимается, если вам всё-таки удастся
получаете -2 к харизме при общении с не- выспаться.
мутантами, если же её достаточно легко скрыть,
Если вы «проматываете» большой промежуток
то вы получаете -4 к харизме, но только при
времени, вам не нужно выполнять проверку
общении с теми, кто раскрыл вас как мутанта.
характера за каждую ночь – выполните одну
Если вы были гражданином Инициативы, и ваша
проверку характера, чтобы узнать, удалось ли
мутация проявилась относительно недавно, то
вам выспаться в ночь перед новым
либо вы уже подались в бега, либо вынуждены
приключением.
под страхом смерти скрывать её. Да и в других
местах, если вас распознают как мутанта, вас с Отторжение имплантов (мелкий)
высокой вероятностью могут попытаться
По той или иной причине кибернетические
линчевать. Этот изъян могут выбирать только
импланты отторгаются организмом вашего
люди и, с некоторыми натяжками, нефилимы и
персонажа. Он не может иметь кибернетических
трансгенанты.
имплантов, и если он получит увечье, ему может
помочь только чудо (буквально), или он
Морская болезнь (мелкий)
останется калекой.
У вашего персонажа слабый вестибулярный
аппарат: когда он едет верхом, находится в
движущемся транспорте или оказывается в
Паразитарная инфекция (мелкий/
невесомости, он автоматически получает крупный)
уровень усталости. Персонаж может оказаться Где-то в пустошах Земли вы подцепили
при смерти, получив этот уровень усталости, паразитов желудочно-кишечного тракта и не
но не может умереть, и уровень усталости можете от них так просто избавиться. В день вам
снимается после часа отдыха на твёрдой земле.
нужно вдвое больше пищи, чем обычному
Персонажа не укачивает на космическом корабле
с исправными генераторами искусственной человеку. Если это крупный изъян, то вы
гравитации, кроме как во время атмосферного вдобавок получаете -2 к харизме из-за
полёта или маневрирования в бою. нездоровой внешности и/или идущего от вас
неприятного запаха.
Непривычен к гравитации (крупный)
Ваш персонаж родился на небесном теле с Предубеждение (мелкий)
низкой гравитацией, а может быть, на Вы испытываете иррациональное (то есть,
космической стации, или он большую часть жизни конечно, с вашей точки зрения, рациональное)
прожил на космических кораблях. Он выше предубеждение против какой-то группы людей:
ростом, чем большинство людей, но тоньше в атеистов, верующих, мутантов, искусственных
кости, и его мышцы слабее. Персонаж получает - существ, граждан, неграждан, военных,
1 ко всем проверкам силы, включая проверки сотрудников корпораций и так далее. Вы
урона в ближнем бою. Вы не можете иметь получаете -4 к харизме при общении с
одновременно этот изъян и изъян непривычен к
представителями этой группы и всегда
невесомости.
изначально настроены враждебно по отношению
к ним. Будьте осторожны, беря этот изъян для
Непривычен к невесомости (мелкий)
группы, представителями которой являются
Вероятно, ваш персонаж всю жизнь прожил на
персонажи других игроков, если только ваш
Земле и никогда прежде не покидал родную
персонаж не готов ради сотрудничества с ними
планету – а может быть, он родился на
внеземной колонии, но почти никогда не покидал переступить через свои предубеждения.
городов с генераторами искусственной
гравитации. Так или иначе, находясь в Проданная душа (крупный)
невесомости или в условиях низкой гравитации, Вы когда-то совершили большую ошибку – вы
вы получаете -2 к проверкам ловкости и заключили сделку с тёмными силами, продав им
связанных с ней навыков. свою душу в обмен на магическую силу. Ваша
мораль равна -4, и вы не можете повысить её
Мастер имеет право объявить этот изъян
никаким образом до тех пор, пока вы не найдёте
недоступным, если предполагается, что вся
предстоящая кампания будет проходить на способ расторгнуть свой контракт с силами ада.
Земле, и персонажи ни разу не побывают в Продумайте вместе с мастером условия вашего
космосе. контракта с демонами – условие расторжения

53
контракта должно быть очень трудно изъян, отражающий перемену в его поведении, –
выполнимым, но хотя бы теоретически это должен быть чисто ментальный, а не
выполнимым. физический или социальный изъян. Он уходит,
когда кто-то снова вытаскивает джокера, и вы
Хорошая новость – вы получаете черту получаете новый изъян, или когда вы
мистический дар (тауматургия), плохая просыпаетесь на следующий день.
новость – скорее всего, вашим контрактом
предусмотрено, что если вы расторгнете договор Уязвимость к радиации (крупный)
с демонами, вы лишитесь сверхъестественных
Вы более восприимчивы к радиации, чем другие
сил.
люди. Вы получаете -2 к проверкам
выносливости при защите от радиации, включая
Прокажённый (крупный) проверки на избегание мутаций. Роботы и
Вам не повезло стать одним из несчастных, сверхъестественные существа (Восставшие,
больных неолепрой, и все достижения медицины Вознесённые и Сломленные) не могут иметь этот
XXII века бессильны перед вашей болезнью. изъян.
Болезнь ослабляет вас, давая вам -1 к проверкам
усталости (кроме проверок ловкости, чтобы Фанатизм (мелкий)
избежать синяков и шишек). Она делает вас
Если вера – это сила, то вы должны быть одним
изгоем – вы получаете -2 к харизме при общении
из сильнейших людей в мире. Вы – фанатик того
с не-прокажёнными, вход в поселения под
или иного учения, религиозного или нет, которое
властью Инициативы для вас закрыт, вы
вы исповедуете. В любой непонятной ситуации
лишаетесь гражданских прав, и даже в
вы действуете так, как диктует ваше учение, и всё
поселениях, свободных от власти Инициативы,
происходящее вокруг вас вы привыкли
вас в самом-самом лучшем случае просто не
воспринимать через призму Единственно
будут пускать в общественные места (в худшем –
Верного Учения.
прогонят прочь, угрожая оружием), и вам, как
минимум, придётся скрывать свою болезнь. Чувствительность к стимуляторам
Ваши спутники, путешествующие вместе с вами,
рискуют заразиться от вас, если они (мелкий)
контактируют с вами или вашими личными Возможно, вы уже сто раз попадали в
вещами или используют общую посуду для еды зависимость от стимуляторов, сто раз от неё
(проверка выносливости со штрафом -4, чтобы излечивались и теперь думаете «нет ничего
избежать заражения). В начале каждой игровой проще, чем бросить, – я уже сто раз бросал». А
сессии вы должны выполнить проверку может быть, просто из-за каких-то особенностей
выносливости и отметить, если вы получили вашего организма вы легче приобретаете
провал, – когда вы набираете три провала, это психологическую или физиологическую зависи-
означает, что ваш персонаж умрёт в конце этой мость от стимуляторов. Так или иначе, вы
сессии. Единственная хорошая новость – более получаете -2 к проверкам на аддиктивность,
высокий болевой порог даёт вам +2 к стойкости. позволяющим вам избегать получения
зависимости от стимуляторов.
Разумеется, этим изъяном могут обладать только
персонажи, принадлежащие к происхождениям, Черты
не имеющим иммунитета к болезням. Если же вы
Черта аристократ недоступна в мире «Ада на
являетесь Восставшим, чьё тело при жизни было
Земле XXII» – хотя менеджеры корпораций могут
больно неолепрой, вы не получаете
считаться аналогом аристократии, но всё-таки не
преимущества к стойкости, вы не получаете
полным аналогом. Аналогом черты аристократ
штрафа к проверкам усталости, ваша болезнь
является черта уровень допуска.
не прогрессирует, и вы не рискуете умереть от
неё (вы уже мертвы), но вы получаете штраф к
харизме и поражение в правах, и вы по-прежнему
Черты происхождения
рискуете заразить своей болезнью других людей. Артефакт
Требования: Н
Раздвоение личности (мелкий) Вам повезло быть обладателем волшебной
В мире, где демоны бродят по земле, непросто вещи, святой реликвии или артефакта
сохранить здравый рассудок, и вашему нефилимов – выберите один из артефактов,
персонажу это не удалось. Каждый раз, когда описанных в последней главе, кроме великих
кому-то приходит джокер, поведение вашего реликвий и кроме артефактов одноразового
персонажа меняется: сейчас он предельно действия. Артефакты, содержащие сверхъес-
вежливый и боязливый, через секунду – грубый и тественные силы, такие как куб мощи или
бесшабашный, а ещё позже – какой-нибудь ещё. гримуар, не могут содержать силы, требующие
Каждый раз, когда личность вашего персонажа ранга выше вашего. Увы, если артефакт будет
меняется, выберите для него новый мелкий

54
утерян или уничтожен, это ничем не компенсиру- По меркам XXII века вы великий подвижник и
ется. почти святой. Ваше стартовое значение морали
равно +1. Эта черта может быть взята только при
Гибкая психика создании персонажа.
Требования: Н, характер d8+
Ваш разум быстрее восстанавливается после Святая душа
перенесённых психических травм. Вы получаете Требования: Н, мораль +1
+2 к проверкам ментального выздоровления. В мире XXII века вы – один из редчайших столпов
добродетели. Ваше стартовое значение морали
Диссимулянт равно +2. Эта черта может быть взята только при
Требования: Н, ДК, характер d8+ создании персонажа.
Даже когда крепость вашего рассудка дала
трещину, вы легко убеждаете себя и Рационализация
окружающих, что всё в порядке. Штрафы к Требования: Н, смекалка d8+, характер d6+
проверкам параметров за накопленное безумие Большинство людей при встрече с вещами, не
сокращаются для вас на 1. предназначенными для человеческого разума,
защищают свой рассудок с помощью силы воли.
Диссимулянт+ Вы защищаетесь от них с помощью холодного
Требования: З, диссимулянт рассудка и логики, находя рациональные
Даже балансируя на грани безумия, вы делаете объяснения необъяснимому. Совершая проверки
вид, что ваш разум так же крепок, как обычно. Вы рассудка и ментального выздоровления, вы
не получаете штрафов к проверкам параметров можете выполнять проверку смекалки вместо
за накопленное безумие. характера.

Защита от сверхъестественного Сбоеустойчивость


Требования: Н, характер d8+, см. Требования: Н, выносливость d8+
Эта черта имеет несколько другие требования, Ваши импланты – продолжение вашего тела, и
чем в базовых правилах «Дневника вы лучше переносите попадание под
авантюриста»: чтобы взять её, необходимо электромагнитные импульсы и электрические
иметь либо навык вера d8+, либо изъян без души атаки. Вы получаете +2 к проверкам
– только один из этих двух факторов могут дать выносливости при защите от сбоев (т. е. вы
защиту от сверхъестественного. Также даваемое выполняете соответствующую проверку
этой чертой и чертой защита от выносливости без штрафа -2).
сверхъестественного+ преимущество прибав-
ляется к проверке характера при защите от Транспорт
одержимости. Требования: Н
Вы купили, украли, получили в подарок или
Киборг нашли его на свалке, но, так или иначе, вы
Требования: Н являетесь счастливым обладателем
Вы более устойчивы к киберстрессу, чем собственного транспортного средства. Если вы
большинство людей. Обычные люди начинаете игру на ранге новичок, то у вас есть
подвергаются действию киберстресса, если 10,000 кредитов на покупку самого транспортного
суммарный киберстресс их имплантов средства и любых модификаций для него, если
превышает их значения характера или вы начинаете игру на более высоком ранге, эта
выносливости. Для вас киберстресс начинает сумма удваивается за каждый ранг.
сказываться, только когда суммарный
киберстресс ваших имплантов превышает Уровень допуска
значение характера / выносливости, Требования: Н, гражданин
умноженное на 1,5. Вы являетесь сотрудником одной из корпораций
выше среднего звена. Вы имеете допуск на
Невинная душа режимные объекты, доступ к ресурсам
Требования: Н, мораль -1 корпораций, секретной информации и закрытым
Вы не успели в своей жизни нагрешить так же, как базам данных. Разумеется, ваши работодатели
большинство людей XXII века, или успели требуют от вас отчётности и будут крайне
искупить большую часть своих грехов. Ваше недовольны, если вы будете использовать свои
стартовое значение морали равно +0. Эта черта полномочия в ущерб корпоративным интересам.
может быть взята только при создании Вы получаете +2 к харизме при общении с
персонажа. сотрудниками своей корпорации, однако эта
черта не даёт вам никаких особенных
Чистая душа преимуществ при общении с сотрудниками
Требования: Н, мораль +0 других корпораций. Также вы начинаете игру с
утроенным количеством денег, аналогично черте

55
богатство, однако это деньги, которые даёт вам Пастырь
ваша корпорация, и которыми она может Требования: З, характер d8+, вера d8+, знание
перестать вас снабжать, если вы вызовите её (богословие) d6+, командный голос
недовольство. Вы знаете, как внушить людям под вашим
началом, даже самым закоренелым атеистам,
Уровень допуска+ религиозные чувства. Ваши союзники,
Требования: Н, уровень допуска находящиеся внутри вашего командного
Вы большая шишка в одной из корпораций – вы радиуса, получают +1 к проверкам веры (кроме
лично знакомы с их директорами и вхожи в их тех случаев, когда она используется в качестве
кабинеты, вы знаете самые грязные тайны своей сверхъестественного навыка).
корпорации, и её сотрудники стоят перед вами по
стойке «смирно». Вы получаете +4 к харизме при Потусторонние черты
общении с сотрудниками своей корпорации и +2
к харизме при общении с сотрудниками других Ангел-хранитель
корпораций – ваш авторитет распространяется и Требования: Н
на них. Вы также начинаете игру с пятикратным Один из Вознесённых помогает вам – возможно,
количеством денег, аналогично черте богат- вы знали его при жизни, а возможно, он был
ство+. Все ограничения черты уровень допуска вашим предком или другом вашей семьи. Как
по-прежнему остаются в силе. минимум один раз за игровую сессию, если вам
нужна помощь, ваш ангел-хранитель,
Устойчивость к радиации являющийся дикой картой, может появиться
Требования: Н, выносливость d6+ рядом с вами (если только вы не находитесь в
По какой-то причине ваш организм лучше зоне действия дименсионального стабилизатора)
переносит действие радиации, чем большинство и помочь вам.
других людей. Вы получаете +4 к проверкам
выносливости при сопротивлении действию У этой черты есть два ограничения: во-первых,
радиации и +2 – при избегании получения будучи «убит», ваш ангел-хранитель будет
приходить в себя в течение 30 дней мира
мутаций.
смертных (5 дней Эмпирея). Во-вторых, если вы
Устойчивость к стимуляторам упорствуете в грехе, он может попытаться спасти
вашу душу тем или иным способом, даже если вы
Требования: Н, характер d8+, выносливость
сами этого не хотите.
d8+
Ваш герой на редкость везуч – благодаря
Баловень Небес
сочетанию особенностей организма и силы воли
он может использовать стимуляторы, получая Требования: Н
преимущества от них, но не рискуя получить Кто-то на небесах явно присматривает за вами.
зависимость от них. Вы получаете +2 к проверкам Один раз за игровую сессию вы можете
выполнить проверку веры, чтобы попросить о
на аддиктивность.
божественном вмешательстве, не тратя фишку.
Боевые черты Однако эти чудеса могут выглядеть только как
невероятные стечения обстоятельств, но не как
Именное оружие что-то физически невозможное.
В дополнение к преимуществам, описанным в
бамзовых правилах «Дневника авантюриста», Вера – мой щит
вы получаете +2 к проверкам техники при Требования: Н, вера d10+
установке модификаций на своё именное оружие. Кого-то защищает от ужасов неведомого твёрдая
воля или холодная логика – вас защищает вера.
Именное оружие+ Вы можете использовать проверки веры вместо
То же, что и выше, но преимущество к проверкам проверок характера при выполнении проверок
техники становится равно +4. храбрости, рассудка и ментального выздоро-
вления. Вы может сами выбирать перед
Лидерские черты проверкой, проверку какого параметра вы
будете совершать.
Маяк рассудка
Требования: З, характер d8+, командный голос Моральный компас
Вы не дрогнете перед лицом ужасов ада и Требования: Н
внушаете стойкость перед ужасами неведомого Перед тем, как совершить какое-либо действие,
тем, кто сражается под вашим началом. Ваши вы можете выполнить проверку смекалки – при
союзники, находящиеся внутри вашего успехе вы можете сказать, является ли
командного радиуса, получают +2 к проверкам задуманное действие греховным (т. е.
рассудка. приводящим к снижению морали) или нет.
Мастер вправе дать вам штраф к проверке

56
смекалки (обычно не более -2), если ответ на где можно заработать, продать или купить
этот вопрос неочевиден. нужный товар или добыть нужную информацию,
проверкам внимания, когда пытаетесь
Ангел за правым плечом проследить за кем-то в толпе или заметить
Требования: Н, моральный компас слежку за вами, и проверкам маскировки, когда
Кому-то на небесах очень не хочется, чтобы ваша пытаетесь смешаться с толпой.
душа попала в ад. Каждый раз, когда вы
пытаетесь совершить действие, способное Исповедник
привести к снижению вашей морали, мастер Требования: Н, характер d8+, вера d6+, знание
должен выполнить проверку вашей смекалки и в (богословие) d6+
случае успеха сказать вам, что задуманное вами Священник-исповедник, в сущности, тот же
греховно, и дать вам возможность изменить свою психолог – к нему обращаются люди, желающие
заявку. Он вправе дать вам штраф к проверке излить душу и нуждающиеся в наставлении на
смекалки (обычно не более -2), если ответ на путь истинный. Вы можете выполнять проверку
этот вопрос неочевиден. веры вместо знания (психология) для оказания
психотерапевтической помощи. Однако, если
Огонь веры исповедуемый является атеистом или
Требования: Н, характер d8+, вера d8+ приверженцем иной, нежели ваша, веры, эта
Пламя вашей веры горит ярко, вселяя ужас в проверка получает штраф -2.
чёрные сердца нечисти. Когда вы совершаете
проверку веры, чтобы изгнать нечисть, вы не Киберхирург
получаете штраф -2, если у вас в руках нет Требования: Н, смекалка d8+, лечение d8+,
распятия или иного святого символа. техника d6+
Вы опытны в том, что касается обращения с
Робомастер кибернетическими имплантами. Вы получаете +2
Требования: ДК, Н к проверкам лечения при установке или
Некоторые люди легко находят «общий язык» с извлечении кибернетических имплантов или к
роботами, и ваш персонаж в их числе. Он может проверкам техники при ремонте имплантов.
тратить свои фишки на действия любых Киберстресс устанавливаемых вами имплантов
подконтрольных ему роботов. Также когда всегда именно такой, какой указан в их описании,
роботы под его контролем вместе с ним он не повышается при успехе без подъёма.
выполняют совместную проверку, помогая ему Подъём на проверке лечения при установке или
(но не он им), роботы получают преимущество +2 удалении импланта сокращает время операции
к своей проверке. вдвое. Ваши пациенты никогда не рискуют
подвергнуться действию осложнений при
Профессиональные черты операции.
Врач Мародёр
Требования: Н, смекалка d8+, лечение d8+ Требования: Н, внимание d8+
Есть ли у вас медицинский диплом или нет, но вы Живя среди руин до-прорывного мира, вы
– умелый врач. Вы получаете +2 к проверкам привыкли находить полезные вещи там, где,
лечения и можете обеспечивать медицинский казалось бы, всё, что можно, уже найдено более
уход 5 или менее персонажам, путешествующим удачливыми мусорщиками. Вы получаете +2 к
вместе с вами, давая им +2 к проверкам проверкам внимания при мародёрстве (т. е.
естественного выздоровления. поиске полезного хлама) и в случае успеха
находите полезный хлам стоимостью 2d6x10
Железячник кредитов вместо 2d6x5, а при подъёме
Требования: Н, смекалка d8+, техника d8+ вытаскиваете на одну карту больше.
Ваш персонаж любит возиться со своим
снаряжением, постоянно улучшая его. Он Мироходец
получает +2 к проверкам техники при установке Требования: З, смекалка d8+, знание (оккуль-
модификаций для оружия и транспортных тизм) d6+
средств и модулей для роботов, подъём при Если вы не участвовали в экспедициях в иные
соответствующей проверке техники позволяет миры лично, то вы, как минимум, очень много
ему уменьшить стоимость модификации на 20%. знаете об иных мирах и выживании в них.
Находясь в иных измерениях, будь то
Знание улиц Пандемониум, Лимб или Эмпирей, вы получаете
Требования: Н, смекалка d8+, внимание d6+, +2 к проверкам выживания и маскировки, а также
уличное чутьё d6+ +2 к проверкам рассудка при защите от безумия,
Городские трущобы – ваш дом родной, и вы вызываемого пребыванием в чуждых иных
умеете в них ориентироваться. Вы получаете +2 мирах.
к проверкам уличного чутья, когда ищете место,

57
Полевой инженер старого робота и собрать из его деталей нового,
Требования: Н, смекалка d8+, техника d8+ с другим оснащением.
Когда транспортному средству нужен ремонт, а
до ближайшей мастерской несколько дней пути (а Робот-помощник
то и несколько недель полёта, если речь идёт о Требования: ДК, Л, робот-спутник
космическом корабле), приходится полагаться на Ваш персонаж как никто искусен в создании
свои силы. Персонаж, обладающий этой чертой, собственных роботов. При наличии этой
не получает штрафа –2 к проверкам техники, легендарной черты его робот-спутник
осуществляя ремонт транспортного средства в становится не статистом, а дикой картой.
полевых условиях, в отсутствие специально
оборудованного гаража или ангара. Священник
Требования: Н, вера d6+, знание (богословие)
Психотерапевт d6+
Требования: Н, характер d8+, знание Вы были рукоположены одним из епископов
(психология) d8+ Церкви Омега в сан священника. Вы получаете
Есть ли у вас диплом психолога, или вы самоучка, +4 к харизме при общении со своими
но вы – опытный инженер человеческих душ. Вы единоверцами, однако при общении с теми, кто
получаете +2 к проверкам знания (психология) и относится к вашей вере отрицательно, вы
вы можете дать 5 или менее персонажам, получаете -2 к харизме, а в поселениях под
путешествующим вместе с вами, +2 к проверкам властью Инициативы вам лучше скрывать свою
ментального выздоровления, обеспечивая им принадлежность к Церкви Омега, если вы не
психологическую помощь (это заменяет хотите близкого знакомства с карательной
необходимость выполнять проверку знания психиатрией. При общении с теми, кто относится
(психология) для оказания вашим спутникам к вашей вере нейтрально, вы получаете +2 к
психотерапевтической помощи). харизме – авторитет Церкви Омега достаточно
высок среди людей. Вы можете проводить
Ремесленник обряды освящения – ваши молитвы имеют
Требования: Н, смекалка d8+, техника d8+ реальную силу.
Если у вас нет нужного предмета, вы можете
изготовить его самостоятельно – в постапока- Сталкер
липтических руинах достаточно подручного Требования: Н, смекалка d8+, внимание d6+,
хлама. Вы получаете +2 к проверкам техники при выживание d6+
изготовлении предметов, также каждый успех Жизнь в ядовитых пустошах Земли приучила вас
или подъём при соответствующей проверке даёт быть внимательным и замечать признаки
вам 1d4 x 10 кредитов условной стоимости химического или радиоактивного заражения. Вы
вместо 1d4 x 5 – то есть при прочих равных вы получаете +2 к проверкам выживания, когда
можете изготавливать предметы вдвое быстрее. ищете признаки химической или радиационной
опасности и проверяете добытую пищу на
Робототехник пригодность, и такое же преимущество к
Требования: Н, смекалка d8+, техника d8+, проверкам лечения при лечении поражения
электроника d6+ радиацией или ядовитыми химикатами.
Ваш персонаж разбирается во всём, что имеет
отношение к роботам. Он получает +2 к Торговец
проверкам техники при ремонте или Требования: Н, смекалка d8+, уличное чутьё
обслуживании роботов, проверкам электроники d8+
при взломе или перепрограммировании роботов Вы знаете, как находить места для покупки или
и к проверкам этим двух навыков при установке сбыта товара, как торговаться, набивая цену
на робота нового модуля. своему товару или получая скидку. Вы получаете
+2 к проверкам уличного чутья при поиске
Робот-спутник магазинов и мест для сбыта своих вещей, а также
Требования: Н, смекалка d8+, техника d8+, при совершении торговых операций (таких как
электроника d6+ бартер), и +2 к проверкам внимания, когда
Ваш персонаж способен собирать роботов из пытаетесь определить качество покупаемого
подручных деталей. Его сопровождает робот- вами товара и понять, не пытается ли продавец
спутник, собранный им, и являющийся вас обмануть. Вы также при покупке предмета
статистом. У персонажа есть 1500 кредитов на можете выполнить встречную проверку уличного
покупку модулей для его робота (включая 1000 чутья против характера продавца: успех
кредитов за базовую модель), на каждом позволяет вам получить скидку в 10%, подъём –
следующем ранге эта сумма удваивается. В в 20%, однако если продавец проходит
случае утери или уничтожения робота персонаж встречную проверку характера с подъёмом, он
может собрать себе нового, потратив на это 5 повышает цену на 20%.
рабочих дней, за то же время он может разобрать

58
Хакер можно проводить и на себе самом, но со
Требования: Н, смекалка d8+, техника d6+, штрафом -2.
электроника d8+
Ваш персонаж искусен во взломе компьютеров и Черты происхождений
электронных устройств. Он получает +2 к Эти черты (не путать с чертами происхожде-
проверкам электроники при взломе компьюте- ния!) могут иметь только представители
ров, сетей или роботов, а также при защите от определённых происхождений, как правило,
вражеского взлома и к проверкам техники при имеющих сверхъестественную природу.
взломе электронных замков, отключении
сигнализации и тому подобных устройств. Ангельская/демоническая мощь
Требования: Н, Вознесённый или Сломленный,
Химик сила d8+
Требования: Н, смекалка d8+, знание (химия) Каждый раз, когда вы берёте эту черту, ваш
d8+ размер увеличивается на 1, вы получаете +1 к
Вы тот самый человек, который может изготовить стойкости, ваше максимальное значение силы
хоть смертельный яд, хоть сверхмощный повышается на 1, и вы можете один раз повысить
наркотик, хоть чудодейственное лекарство из значение силы за повышение, даже если на
подручных веществ вроде зубной пасты, текущем ранге вы уже использовали повышение
аспирина и жидкости для мытья посуды… ну а для увеличения характеристики. Вы можете
ещё вы обладаете всесторонними познаниями в брать эту черту до трёх раз, но не более одного
области химии. Вы получаете +2 к проверкам раза на каждом ранге. Обратите внимание, что
знания (химия). Когда вы совершаете проверку даже при размере +1 вам будет сложно
этого навыка для синтеза химических веществ, притворяться обычным человеком.
каждый успех или подъём даёт вам 1d4 x 10
кредитов условной стоимости вместо 1d4 x 5 – то Божественная длань
есть при прочих равных вы можете получать Требования: З, нефилим, характер d8+, мораль
нужные вам вещества вдвое быстрее. 0 или больше
Ваша святая кровь наполняет оружие в ваших
Хранитель реликвий руках божественной силой. Если ваша мораль
Требования: Н, вера d6+, знание (богословие) равна 0 или выше, любое оружие в ваших руках
d8+ считается освящённым.
Вы прочли множество книг о святых реликвиях.
Если использование священной реликвии Божественная кровь
(например, такой как брандеум или горсть святой Требования: Н, нефилим, выносливость d6+
земли) требует проверки веры, вы получаете +2 Кровь ангелов и демонов, текущая в ваших
к этой проверке. Вы также получаете +2 к жилах, наделяет вас повышенным иммунитетом.
проверкам навыков, когда вспоминаете Вы получаете +2 к проверкам выносливости при
информацию о святых реликвиях или пытаетесь защите от ядов и болезней.
отличить настоящую реликвию от фальшивой.
Божественная кровь+
Экзорцист Требования: З, божественная кровь
Требования: Н, вера d8+, знание (богословие) Благодаря своей божественной крови вы
d6+ получаете полную невосприимчивость к ядам и
Вы знаете молитвы, изгоняющие нечистую силу. болезням. Алкоголь и наркотики, включая
Вы получаете +2 к проверкам веры при изгнании стимуляторы, но исключая медицинские
демонов и нежити. препараты, также не действуют на вас.

Экспресс-психотерапия Божественная стойкость


Требования: Н, характер d8+, знание Требования: З, нефилим, выносливость d6+
(психология) d6+ Ваша плоть приобретает устойчивость к
Когда ваши товарищи сталкиваются с ужасами физическому урону – вы получаете +2 к броне
неведомого, вы можете прийти им на помощь и против не-магических атак (если ваша мораль
помочь им прийти в себя. Если один из ваших равна -2 или меньше, то освящённое оружие
союзников получил уровень безумия, вы можете игнорирует это преимущество). Это преимущес-
провести с ним сеанс экспресс-психотерапии, тво прекрасно сочетается с носимой бронёй.
занимающий 20 минут, и затем выполнить
проверку знания (психология) – успех снимает Божественная стойкость+
один уровень безумия, подъём снимает два. К Требования: В, божественная стойкость
проверке прибавляются штрафы за уровни Ваше тело сверхъестественно устойчиво к
безумия, полученные целью, и таким образом физическому урону. Преимущество к броне,
можно снимать уровни безумия, полученные не даваемое предыдущей чертой, увеличивается
более 1 часа назад. Экспресс-психотерапию до +4.

59
Божественное оружие Когти
Требования: Н, Вознесённый, характер d8+ Требования: Н, Восставший или Сломленный
Использовав действие, вы можете материали- Ваши пальцы оканчиваются острыми когтями,
зовать в своей руке холодное оружие, состоящее наносящими урон сила+d4, и на вас не
из чистой энергии, наносящее урон сила+d6 и распространяется правило по безоружным
считающееся освящённым оружием. К противникам. Если вы являетесь Сломленным,
стойкости противника против данного оружия то на атаки вашими когтями распространяется
прибавляется его значение морали. Оружие действие особенности душа есть тело, тело
пропадает, если вы выпускаете его из руки, есть душа. Вам придётся так или иначе прятать
однако вы можете призвать его снова свои когти от посторонних наблюдателей.
действием.
Когти+
Божественное оружие+ Требования: Н, когти
Требования: З, божественное оружие Урон, наносимый вашими когтями, увеличива-
Урон, наносимый вашим божественным оружием, ется до сила+d6.
становится равен сила+d8, и когда вы
призываете его, вы можете по своему выбору Лазательные когти
наделить его одной из следующих особенностей: Требования: Н, когти
либо дальность 1, либо защита +1, либо ББ 2, Используя свои когти, вы можете лазить по
либо урон сила+d10, двуручное и защита -1. вертикальным поверхностям со скоростью,
равной половине вашего шага.
Возложение рук
Требования: Н, Вознесённый, характер d8+ Роющие когти
Ваше прикосновение способно исцелять Требования: Н, когти
ранения. Вы получаете владение силой Используя свои когти, вы можете двигаться через
исцеление и 5 пунктов силы, которые вы можете рыхлую почву со скоростью, равной половине
использовать только для этой силы, и которые вашего шага.
восстанавливаются со скоростью 1 пункт в час.
Вы используете проверку характера вместо Крылья
проверки сверхъестественного навыка, и к ней Требования: Н, Вознесённый или Сломленный
прибавляется ваше значение морали. У вас за спиной вырастают крылья – белые и
пернатые у Вознесённых или перепончатые у
Глаза души Сломленных. Вы можете летать с шагом, равным
Требования: З, Вознесённый или Сломленный 6, и вертикальной манёвренностью 0. Правда,
Вы можете чувствовать добро и зло в людях. когда вы пытаетесь выдать себя за человека, вам
Взглянув на человека и выполнив проверку нужно прятать свои крылья под плащом или чем-
внимания, вы можете узнать его значение то подобным.
морали.
Быстрые крылья
Глас небес/Глас ада Требования: З, крылья
Требования: Н, Вознесённый или Сломленный, Ваши крылья становятся сильнее и быстрее. Ваш
запугивание d6+ шаг при полёте увеличивается до 12, а
Ваш голос вселяет страх в души грешников. Ваши манёвренность становится равна 1.
противники прибавляют своё значение морали к
проверкам характера при защите от вашего Быстрые крылья+
запугивания. Вы можете не использовать эту Требования: Г, быстрые крылья
черту, если желаете (например, если вы не Теперь вы летаете как настоящий ангел или
уверены, не имеет ли ваш оппонент демон. Ваш шаг при полёте становится равен 24,
положительное значение морали, или точно а манёвренность – 2.
уверены, что имеет).
Мистическое зрение
Дименсиональное смещение Требования: Н, Вознесённый, нефилим или
Требования: З, Сломленный, смекалка d8+ Сломленный
Вы можете исчезать и появляться в другом Вы можете видеть не только физический, но и
месте, срезая путь через ваше родное сверхъестественный миры. Вы можете видеть
измерение. Вы получаете владение силой сверхъестественные силы, объекты и явления
телепортация и 5 пунктов силы, которые вы аналогично силе увидеть сверхъестественное,
можете использовать только для этой силы, и но используя проверку внимания в качестве
которые восстанавливаются со скоростью 1 пункт проверки сверхъестественного навыка. Если
силы в час. Вы используете проверку смекалки вы нефилим, вы также получаете способность
вместо проверки сверхъестественного навыка. видеть бесплотных существ, обычно невидимых
для существ из плоти и крови.

60
Модули Панцирь+
Требования: Н, андроид Требования: З, панцирь
В ваше механическое тело установлено Панцирь вашей демонической формы становится
несколько дополнительных модулей – вы прочнее – его значение брони становится равно
получаете 1500 кредитов, которые вы можете +4.
потратить только на покупку модулей для своего
тела (не забывайте о количестве свободных Призрак в машине
модульных отсеков!). Если вы начинаете игру Требования: Н, андроид
более высоким рангом, чем новичок, на каждом Каким-то образом тому безумцу, что создал вас,
следующем ранге эта сумма удваивается. удалось наделить ваше искусственное тело
душой. Или в вашем теле живёт душа, прежде
Мутации принадлежавшая человеку? Вы не обладаете
Требования: Н, мутант особенностью без души. Ваше значение морали
У вас больше полезных мутаций, чем у равно +0 (-1, если у вас есть мелкий изъян
большинства ваших соплеменников. Вы грешник, или -2, если у вас есть аналогичный
получаете дополнительные 2 пункта, которые крупный изъян). После смерти ваша душа
можете потратить на покупку мутаций (кроме отправляется в загробные миры, подобно душам
мутации черта). Эта черта может быть взята людей, и может стать Вознесённым или
несколько раз, однако после создания персонажа Сломленным. Если же вы, умерев, получаете
вы можете приобретать только такие мутации, джокера, что означает, что вы должны стать
которые могут появиться у вас естественным Восставшим, вы не становитесь роботом-
путём (маловероятно, что у вас может внезапно нежитью – вместо этого ваша душа вселяется в
вырасти третья рука или второе сердце). одно из имеющихся рядом мёртвых человеческих
тел. Вы в этом случае теряете особенности
Небесное/демоническое пламя андроида и получаете особенности Восставшего,
Требования: Н, Вознесённый или Сломленный а также заменяете свои физические параметры,
Вы можете метать во врага мистическое пламя. изъяны и особенности на таковые у вашего
Вы получаете владение силой стрела и 10 нового тела.
пунктов силы, которые вы можете использовать
только для этой силы, и которые Призрачная проекция
восстанавливаются со скоростью 1 пункт в час. Требования: Г, Восставший
Вы можете использовать навык атлетика или Вы научились отделяться от своего тела и
стрельба в качестве сверхъестественного вселяться в него снова. Использовав действие,
навыка. К стойкости противника прибавляется вы можете отделить свою душу от тела – ваша
его значение морали. душа избавляется от особенностей Восставшего
(кроме уязвимости к святым символам и тому
Нелюдь-нежить подобному), становится неуязвима для не-
Требования: Н, Восставший магических атак, может проходить сквозь
При жизни вы были не обычным человеком… или материальные объекты, может становиться
же не обычным человеком был тот, в чьё тело невидимой по желанию, но не может
ваша душа вселилась после смерти. В взаимодействовать с материальными объекта-
дополнение к особенностям Восставшего вы ми. Пока ваша душа отделена от тела, оно ничем
получаете особенности происхождения своего не отличается от обычного трупа, и если, пока вас
тела: мутанта, нефилима или трансгенанта. Эта нет, ваше тело будет уничтожено (или
черта может быть взята только при создании похоронено в освящённой земле, или захвачено
персонажа. другим духом), вам придётся остаться призраком
навсегда. Если ваше физическое тело будет
Нечеловеческая регенерация уничтожено, вы сможете остаться в мире живых
Требования: Н, Вознесённый, Восставший, в облике призрака.
нефилим или Сломленный
Вы гораздо быстрее оправляетесь от ран, чем Призрачная проекция+
простые смертные. Вы совершаете проверку Требования: Г, призрачная проекция
естественного выздоровления каждые сутки Отделившись от тела, вы можете действием
вместо одного раза в 5 суток. выполнить проверку характера, чтобы
попытаться вселиться в другое мёртвое тело.
Панцирь Провал означает, что вы не можете больше
Требования: Н, Сломленный вселиться в это тело, в случае успеха вы
Прочный чешуйчатый или костяной панцирь вселяетесь в него, вы получаете физические
покрывает тело вашей демонической формы. Вы параметры нового тела, а оно получает
получаете природную броню со значением +2. особенности Восставшего. Вы можете
действием покинуть своё новое тело. От
неупокоенного мертвеца, обладающего этой

61
чертой, очень, очень трудно избавиться навсег- эликсиры, тратя пункты силы из своего
да. основного пула. До тех пор, пока эликсир не
использован, персонаж не может восстанавли-
Смертный облик вать пункты силы, потраченные на его создание.
Требования: З, Вознесённый или Сломленный
Обладая этой чертой, вы можете по своему Если сила, которую содержит эликсир, имеет
желанию принимать облик человека – тот, дистанцию на себя или касание, для
который вы имели при жизни. Пока вы в облике использования эликсир нужно выпить или
человека, вы не можете использовать черты нанести на тело – это является действием. Если
происхождений, меняющие ваш облик, такие как же сила действует на большем расстоянии, для
крылья или ангельская/демоническая мощь. её использования сосуд с эликсиром нужно
бросить в цель – он считается метательным
Тёмное зрение оружием, имеющим дистанцию 3/6/12.
Требования: Н, Вознесённый, Восставший или
Длительность сил, вложенных в эликсир, та же,
Сломленный какая указана в описании соответствующей силы,
Ваши глаза лучше видят в темноте – вы не но персонаж может потратить дополнительные
получаете штрафов к проверкам атаки в пункты силы, чтобы увеличить длительность
темноте и сумраке. действия эликсира. Дополнительные пункты
силы должны быть потрачены во время создания
Тёмное зрение+
эликсира, а не его использования.
Требования: З, тёмное зрение
В любой тьме вы видите так же хорошо, как при Для создания эликсира нужна химическая
ярком свете. Вы не получаете штрафов к лаборатория (в её отсутствие проверки
проверкам атаки при плохом освещении – колдовства при создании эликсира получают
вообще. штраф -2, качественная, оборудованная по
последнему слову техники лаборатория даёт +2 к
Что мертво, умереть не может проверкам колдовства при создании эликсиров)
Требования: В, Восставший и время: 10 минут за каждый пункт силы,
Вы уже однажды умерли, и убить вас второй раз вложенный в создание эликсира. По прошествии
крайне непросто. Оказавшись при смерти, вы не этого времени персонаж тратит необходимое
умираете, а можете выполнять проверки количество пунктов силы и совершает проверку
естественного выздоровления, если только колдовства. Успех позволяет ему создать
ваше тело не полностью уничтожено или не требуемый эликсир, подъём даёт дополнитель-
похоронено в освящённой земле. Даже ный эффект, указанный в описании силы (если
декапитация не может вас убить (но пока ваша таковой имеется), провал – персонаж потратил
голова отделена от тела, вы получаете -2 к пункты силы и время, не добившись ничего,
защите и ко всем проверкам параметров, осложнение (1) – во время создания эликсира
требующим зрительно-моторной координации). что-то пошло не так, вытяните карту из колоды,
Если у вас есть черта призрачная проекция+, то чтобы узнать, что.
действие этой черты распространяется только
на тело, в котором вы впервые восстали из ♠ Пики: персонаж надышался дурманящих
мёртвых. испарений и получает -1 к проверкам смекалки и
всех связанных с ней навыков. Этот эффект
Сверхъестественные черты длится один час за каждый ранг силы.
♥ Черви: персонаж надышался ядовитых
Алхимик испарений и получает -1 к стойкости и
Требования: Н, МД (тауматургия), смекалка проверкам выносливости. Этот эффект длится
d8+, колдовство d8+, знание (химия) d6+ один час за каждый ранг силы.
Ваш персонаж не просто химик-любитель – он ♦ Бубны: сила немедленно действует на
может создавать алхимические зелья и персонажа, каким бы ни был её эффект,
эликсиры, содержащими эффекты сверхъестест- благотворным или вредоносным.
венных сил, которыми владеет персонаж. ♣ Трефы: происходит взрыв, наносящий урон
Главное преимущество алхимических эликсиров 2d6 алхимику и всем находящимся в области
– после их создания ими может воспользоваться среднего шаблона вокруг него. Валет-туз:
абсолютно любой персонаж, необязательно наносимый урон увеличивается до 3d6, а зона
владеющий мистическим даром. поражения – до большого шаблона.
Джокер: ваш персонаж родился в рубашке –
Персонаж получает количество пунктов силы,
ничего не произошло.
равное половине его обычного количества
пунктов силы, которые он может использовать Астролог
только для создания алхимических эликсиров.
Требования: Н, МД (тауматургия), знание
Если все пункты силы из этого дополнительного
(астрономия) d6+, алхимик или ритуалист
пула израсходованы, персонаж может создавать

62
Перед проведением магического ритуала или может один раз за игровую встречу создать
созданием алхимического эликсира вы можете магический талисман или наделить магической
установить, какое положение небесных светил силой уже имеющийся предмет.
будет наиболее благоприятно для запланиро-
ванного вами магического эффекта. Для этого вы Предмет может быть наделён любой силой,
должны иметь доступ к картам звёздного неба, доступной тауматургам, ранг которой не
вам нужно потратить 2d10 минут на вычисления, превышает ранг изготовителя талисмана. Он
затем вы выполняете проверку знания получает запас пунктов силы, равный половине
(астрономия). За каждый успех или подъём такового у изготовителя талисмана. Эти пункты
вытяните одну карту из колоды – каждая карта силы не восстанавливаются – когда они
означает время или место, где небесные светила израсходованы, талисман теряет магические
встанут наиболее подходящим для вас образом. свойства.
Карта чёрной масти даёт вам +2 к проверкам
Ритуал, наделяющий талисман силой, занимает
колдовства, карта красной масти даёт +4.
2d10 минут. Активация талисмана требует
Двойка: наиболее благоприятное положение проверки смекалки.
небесных светил будет в течение 30 дней на
одной из других планет Солнечной системы. У Ритуалист
вас есть космический корабль, чтобы добраться Требования: Н, МД (тауматургия), смекалка
туда? d8+, колдовство d8+, знание (оккультизм) d8+
Тройка: наиболее благоприятное положение
Ваш персонаж может использовать известные
небесных светил будет через 1d6 х 10 дней.
ему силы как ритуалы, занимающие больше
Наберитесь терпения.
времени и несущие дополнительные
Четвёрка-пятёрка: наиболее благоприятное
последствия в случае провала, но значительно
положение небесных светил будет через 1d6 x 5
усиливающие магическую мощь заклинаний в
дней.
случае успеха.
Шестёрка-восьмёрка: наиболее благоприятное
положение небесных светил будет через 1d6 Использование ритуала является вызовом
дней. судьбе. Каждая проверка колдовства занимает
Девятка-валет: наиболее благоприятное один ход. В случае успеха персонаж может
положение небесных светил будет сохраняться в получить одно из следующих преимуществ:
течение 1d6 дней, если при проведении ритуала
или приготовлении эликсира вы используете Дополнительные цели: если сила действует на
некий редкий ингредиент, – мастер должен одиночную цель, она действует на количество
решить, что это за ингредиент. целей, равное половине значения смекалки
Дама-король: наиболее благоприятное положе- тауматурга. Выполнив проверку колдовства с
ние небесных светил будет сохраняться в дополнительным штрафом -2, персонаж может
течение 1d6 в другом полушарии планеты, где на охватить количество целей, равное его смекалке.
которой вы сейчас находитесь. Заводите свой Увеличенная дистанция: дистанция силы
транспорт. увеличивается в 10 раз. Выполнив проверку
Туз: наиболее благоприятное положение колдовства с дополнительным штрафом -2,
небесных светил наступит через 3d6 часов и персонаж может увеличить дистанцию силы до
будет сохраняться 12 часов. Ловите момент! своего значения смекалки в километрах, и ему не
Джокер: ИМЕННО СЕЙЧАС и есть наиболее нужно видеть цель.
благоприятное положение небесных светил! Оно Увеличенная длительность: длительность
будет сохраняться 1d6 часов. действия силы повышается на порядок – раунды
становятся минутами, минуты – часами, часы –
Обратите внимание, что каждое положение сутками, сутки – неделями. Выполнив проверку
небесных тел влияет на успешность сотворения колдовства с дополнительным штрафом -2,
одной конкретной силы – для использования персонаж может повысить длительность силы на
других сил вам потребуется отдельная проверка два порядка.
знания (астрономия), другое время и другое Увеличенный урон: наносимый силой урон
место. С другой стороны, пока сохраняется увеличивается на 2d6, и сила считается
благоприятное положение планет для тяжёлым оружием. Выполнив проверку колдов-
определённой силы, вы можете получать ства с дополнительным штрафом -2, персонаж
преимущество к проверке колдовства при может увеличить наносимый урон на 4d6.
каждом использовании данной силы. Усиленный эффект: тауматург считает
выпавший успех подъёмом или добавляет +2 к
Мастер талисманов встречной проверке колдовства. Выполнив
Требования: Н, МД (тауматургия), смекалка проверку колдовства с дополнительным
d8+, колдовство d8+, знание (оккультизм) d8+ штрафом -2, персонаж может добавить +4 к
Эта черта является магическим аналогом черты встречной проверке колдовства.
изобретатель – с её помощью ваш персонаж

63
Персонаж может, выполнив проверку Святая вода
колдовства со штрафом -2, получить при успехе Требования: Н, МД (чудеса)
ритуала одно дополнительное преимущество. Ваши молитвы становятся сильнее, если
Этот штраф может быть взят более одного раза, добавить немного воды – святой воды. Как часть
его эффекты складываются. действия, необходимого для использования
вашей сверхъестественной силы, вы можете
Другие персонажи, обладающие мистическим
облить цель половиной литра святой воды. Если
даром (тауматургия), могут помогать
используемая сила имеет дистанцию касание, вы
персонажу, выполняя вместе с ним совместную
можете просто облить цель святой водой; если
проверку колдовства. Персонажи, не
она имеет большую дистанцию, вы можете
обладающие соответствующим мистическим
бросить в цель сосудом со святой водой,
даром, могут выполнять совместную проверку,
выполнив отдельную проверку атаки на
используя навык знание (оккультизм) со
дистанцию броска сосуда, используя силу поток,
штрафом -2. Тауматург может потратить
вы можете выплеснуть святую воду в области
некоторое количество ценных или редких
конусного шаблона перед собой. Если святая
ингредиентов, которые будут уничтожены в
вода попала на цель, вы получаете +2 к проверке
процессе ритуала, чтобы получить +1 к
сверхъестественного навыка или +4, если вы
проверкам колдовства или +2 для наиболее
используете великую агиасму. Нечистые
редких и ценных ингредиентов.
существа, на которых попала святая вода,
Если тауматургу удалось набрать не менее 5 подвергаются её действию как обычно.
успехов и подъёмов, сила срабатывает как
задумано. Если нет – достаньте карту из колоды, Чудотворец
чтобы узнать, с какими проблемами столкнулся Требования: ДК, Н, МД (чудеса), характер d8+,
ритуалист. вера d8+
Вы настоящий чудотворец – ваши молитвы
Двойка: все участники ритуала и все существа в способны нарушать законы физики и логики в
радиусе 5 клеток от места проведения ритуала вашу пользу. Вы получаете +2 к проверкам веры,
проваливаются в Пандемониум. Им предстоит когда просите о божественном вмешательстве.
жаркая битва с местными обитателями и
страшные муки, если они проиграют. Энергия света
Тройка-пятёрка: открываются врата в Требования: ДК, Н, МД (экстех), вера d4+,
Пандемониум, и из них выходит отряд демонов знание (оккультизм) d8+, техника d6+, экстех
или один, но очень могущественный. Если место d8+
проведения ритуала находилось в зоне действия Вы научились создавать экстеховые устройства,
поля дименсиональной стабилизации, демоны работающие на энергии не Пандемониума, а
будут поджидать тауматурга, как только он Эмпирея, хотя даже вы с трудом можете
выйдет из-под защиты поля. объяснить, как они работают. Большинство
Шестёрка-восьмёрка: адское пламя обжигает ваших коллег в лучшем случае считает, что вы
всех участников ритуала, нанося им урон 3d10. К используете более дорогой и менее практичный
их стойкости прибавляется их значение морали. источник энергии, а боссы корпораций,
Девятка-десятка: нечестивая магия вызвала продавшиеся силам зла, очень не любят, когда их
гнев небес – мораль всех участников ритуала сотрудники не продаются этим силам вместе с
снижается на 1. ними. Использование ваших экстеховых
Валет: кровоточащие раны открываются на теле устройств не является грехом, приводящим к
участников ритуала. Все они получают ранение. снижению морали. Также они более стабильны –
Дама-король: все участники ритуала получают вы сталкиваетесь с неполадками в их работе при
уровень безумия. критическом провале, а не осложнении (1) на
Туз: все участники ритуала получают уровень проверке сверхъестественного навыка. Нако-
усталости. нец, экстехникам, обладающим этой чертой,
Джокер: тауматург оказался на редкость везучим становятся доступны силы великое исцеление,
сукиным сыном – никаких страшных последствий великое прояснение, воскрешение, исцеление,
не происходит, и тауматург может начать ритуал поддержка и прояснение.
с начала, используя те же ингредиенты.

64
Снаряжение
Деньги Лицензия отсутствует – вещи, произведённые
не корпорациями, не проходят лицензирование и
В мире «Ада на Земле XXII» используются
не имеют лицензии. Для гражданина с белой
разные виды валюты: кредиты Инициативы,
лицензией владение такими вещами может быть
криптовалюты сламеров, металлические монеты
сочтено преступлением, но на владение ими
Пояса астероидов и многие другие, включая
сотрудником корпорации с серой или чёрной
бартер. Цены в этой главе даны в кредитах
лицензией, вероятно, закроют глаза, хотя сочтут
Инициативы. Ниже приведены примерные
это чудачеством.
соотношения курсов наиболее известных валют.
Система лицензий действует только в городах
Денежная единица Стоимость
под властью Инициативы – сламеры и жители
Кредит (Инициатива) 1
мятежных поселений её игнорируют – и
Криптодинар (сламеры) ≈1
относится только к возможности легально купить
Гайка (пустошники) 0,1
тот или иной предмет, а не украсть его или снять
Железный доллар (Олимпия) 20
с трупа (хотя гражданину лучше не показывать
Железный цент (Олимпия) 0,2
представителям закона, что у него есть вещи
Никель (Пояс) 0,5
Серебряный (Пояс) 5 выше его уровня лицензии).
Платиновый (Пояс) 25
Золотой (Пояс) 100 Новые особенности оружия и брони
Энергокредит (дальники) 10 Ломкое: этой особенностью обладает самодель-
На ранге новичок персонажи игроков начинают ное оружие, сделанное из постапокалиптического
игру с суммой, равной 1,500 кредитов. На каждом хлама и легко ломающееся. При осложнении (1)
следующем ранге стартовое количество денег на проверке атаки оно выходит из строя –
удваивается (3,000 кредитов на ранге закалён- требуется проверка техники, занимающая 1d6
ный, 6,000 на ранге ветеран и так далее). часов, чтобы починить сломанное оружие (а
также сварка, клей, изолента или что-либо ещё).
Лицензии Если этим свойством обладает метательное
В городах под властью Инициативы спасения оружие, после броска оно с вероятностью 50%
человечества используется трёхуровневая ломается и не может быть использовано
система лицензий, определяющая то, кто из повторно (по крайней мере, без ремонта).
граждан может владеть какими предметами, Ненадёжное: оружие с этой особенностью легко
требующими специальной лицензии. У каждого заклинивает. При осложнении (1) на проверке
предмета есть свой цветовой код лицензии, атаки оно заклинивает, и требуется действие и
определяющий его доступность для успешная проверка техники, чтобы заставить его
приобретения теми или иными категориями работать снова. Если осложнение выпало при
граждан: стрельбе очередью, оружие заклинивает в конце
очереди.
Белая лицензия – вещи, не требующие Осечка: этой особенностью обладают
специальной лицензии и доступные для покупки самодельные взрывные устройства и гранаты.
всем дееспособным гражданам. При использовании такого оружия бросьте d6 –
Серая лицензия – вещи, продажа которых если выпадает 1, то заряд взрывчатки не
частным лицам ограничена, но которыми могут срабатывает и не взрывается. Если использую-
владеть более или менее высокопоставленные щий такое оружие – дикая карта, считайте
сотрудники корпораций. Для владения проверкой на осечку бросок дикого кубика.
предметами с серой лицензией может быть Неразорвавшемуся взрывному устройству можно
необходима черта уровень допуска. заменить запал, выполнив проверку техники со
Чёрная лицензия – вещи, продажа которых штрафом -2, занимающую 1d6 часов, но
ограничена даже для сотрудников корпораций, и результат 1 или меньше означает, что устройство
которыми владеют либо сотрудники высшего взрывается в руках у выполняющего проверку
звена, либо бойцы корпоративных войск, персонажа.
секретные агенты и тому подобные личности. ПВО: оружие, обладающее этой особенностью,
Для личного владения предметами с чёрной оснащено системой наведения на быстро
лицензией необходима черта уровень допуска – движущиеся цели. Штрафы за упреждение /
такие предметы можно иметь, не обладая этой быструю цель для такого оружия сокращаются
чертой, но тогда это будут вещи, выдаваемые вдвое – как против воздушных, так и против
корпорацией своим сотрудникам, но не наземных или плавающих целей.
являющиеся их собственностью, как служебное Раздельное заряжание (РЗ): для оружия,
оружие. обладающего этой особенностью, перезарядка
каждой единицы боезапаса является отдельным

65
действием. Его можно полностью перезарядить боеприпасов. Однако такое оружие не может
за один раунд, не выполняя никаких других распознавать боеприпасы, не имеющие
действий, не считая перемещения и свободных заводской маркировки.
действий. Фитиль: этой особенностью обладают
Скрытого ношения (-Х): оружие и броню, самодельные взрывные устройства, не имеющие
имеющие эту особенность, можно спрятать под взрывателя, кроме поджигаемого фитиля. Чтобы
одеждой. Наблюдатель, пытающийся заметить поджечь фитиль, нужен источник открытого огня,
спрятанное оружие или броню с этой и фитиль может быть потушен водой, сильным
особенностью, должен выполнить проверку ветром или отсутствием кислорода.
внимания со штрафом, указанным в скобках. Хрупкое: этой особенностью обладают бутылки
Тупое: оружие с этой особенностью хуже с различными веществами, использующиеся в
преодолевает вражескую броню. Оно наносит качестве метательных снарядов. Когда
несмертельный урон целям, имеющим значение персонаж, имеющий такое оружие в своём
брони +4 или выше. инвентаре, падает навзничь / распластывается,
Умное: оружие с этой особенностью может он должен выполнить проверку ловкости со
распознавать тип боеприпасов в каждой каморе и штрафом -2, при провале как минимум часть
по нажатию кнопки проворачивать барабан, бутылок разбивается, обливая персонажа своим
заряжая в ствол нужный владельцу тип содержимым.

Броня
Тип Броня Вес Цена Лиц. Примечания
Кожаная куртка +1 3 30 Закрывает торс и руки
Кожаные штаны +1 2 20 Закрывают ноги
Мусорная броня +2 7,5 100 Нет Закрывает торс, 50% шанс защиты от
прицельных атак в руки и ноги
Самодельный шлем +3 2 50 Нет 50% шанс защиты от прицельных атак в голову
Мусорный панцирь +3 12 250 Нет Закрывает всё тело
Мусорные латы +4 20 500 Нет Закрывают всё тело
Лёгкий бронежилет +2 1 50 Закрывает торс, отменяет до 2 пунктов ББ от
пуль, скрытого ношения (-4)
Лёгкий защитный костюм +2 3 150 Закрывает торс, руки и ноги, отменяет до 2
пунктов ББ от пуль, скрытого ношения (-4)
Укреплённый подводный +2/+4 7,5 300 Закрывает всё тело, броня +4 против
скафандр прицельных атак в голову, герметичен, запас
воздуха на 6 часов
Укреплённый лёгкий скафандр +2/+4 5 400 Закрывает всё тело, броня +4 против
прицельных атак в голову, герметичен, запас
воздуха на 4 часа, +2 к проверкам выносливости
против радиации
Мотошлем +3 1,5 75 Закрывает голову
Бронежилет +2/+4 2,5 150 Закрывает торс, броня +4 против кинетических
снарядов, отменяет до 4 пунктов ББ от пуль
Каска +4 1,5 100 Закрывает голову
Пехотная броня +2/+4 7,5 400 Закрывает торс, руки и ноги, броня +4 против
кинетических снарядов, отменяет до 4 пунктов
ББ от пуль
Бронекостюм сталкера +2/+4 5 400 Закрывает всё тело, броня +4 против кислоты и
радиации, +2 к проверкам выносливости против
радиации
Бронескафандр +4 15 2000 Закрывает всё тело, герметичен, запас воздуха
на 8 часов, +4 к проверкам выносливости против
радиации, жары и холода
Подводный бронескафандр +6 20 2500 Закрывает всё тело, герметичен, запас воздуха
на 12 часов, защищает от декомпресии, +4 к
проверкам выносливости против холода
Венерианский защитный +2/+4 6 600 Закрывает всё тело, броня +4 против огня,
костюм кислоты и прицельных атак в голову,
герметичен, запас воздуха на 4 часа, +2 к
проверкам выносливости против жары
Керамическая кираса +4/+8 4 500 Закрывает торс, броня +8 против кинетических
снарядов, отменяет до 4 пунктов ББ от пуль
Штурмовая броня +4/+8 10 1500 Закрывает торс, руки и ноги, броня +8 против
кинетических снарядов, отменяет до 4 пунктов
ББ от пуль
Броня сталкера +4/+8 8 1500 Закрывает всё тело, броня +8 против кислоты и
радиации, +4 к проверкам выносливости против
радиации, жары и холода

66
Тип Броня Вес Цена Лиц. Примечания
Отражающая броня +4/+8 10 1850 Закрывает всё тело, броня +8 против
энергетического оружия, отменяет до 4 пунктов
ББ от энергетического оружия, +2 к проверкам
выносливости против радиации и жары, -2 к
проверкам маскировки
Тяжёлый бронескафандр +6 20 3000 Закрывает всё тело, герметичен, запас воздуха
на 12 часов, +4 к проверкам выносливости
против радиации, жары и холода
Призрачная броня +4 6 1750 Закрывает всё тело, +2 к проверкам маскировки
Меркурианский +4/+8 20 3250 Закрывает всё тело, герметичен, запас воздуха
бронескафандр на 12 часов, броня +8 против энергетического
оружия, отменяет до 4 пунктов ББ от
энергетического оружия, +4 к проверкам
выносливости против радиации, жары и холода,
-2 к проверкам маскировки
Венерианский бронескафандр +4/+8 17 3250 Закрывает всё тело, герметичен, запас воздуха
на 12 часов, броня +8 против кислоты и огня,
защищает от декомпресии, +4 к проверкам
выносливости против жары
Лёгкая силовая броня +8 45 4000 Закрывает всё тело, шаг +2, увеличивает кубик
бега и силу на ступень
Тяжёлая силовая броня +10 75 5000 Закрывает всё тело, шаг -2, увеличивает силу на
две ступени, см.
Силовая броня сталкера +8/+12 50 4250 Закрывает всё тело, увеличивает силу на
ступень, броня +12 против кислоты и радиации,
+4 к проверкам выносливости против радиации,
жары, холода, и вредных веществ,
содержащихся в воздухе, может быть
загерметизирована, запас воздуха на 24 часа
Силовая броня космического +8 50 4500 Закрывает всё тело, увеличивает силу на
десанта ступень, герметична, запас воздуха на 48 часов,
+4 к проверкам выносливости против радиации,
жары и холода
Подводная силовая броня +8 60 4250 Закрывает всё тело, увеличивает силу на
ступень, броня +12 против кислоты и огня,
герметична, запас воздуха на 48 часов,
защищает от декомпрессии, полностью
защищает от холода
Венерианская силовая броня +8/+12 60 5000 Закрывает всё тело, увеличивает силу на
ступень, герметична, запас воздуха на 48 часов,
защищает от декомпрессии, полностью
защищает от жары
Меркурианская силовая броня +8/+12 50 5000 Закрывает всё тело, увеличивает силу на
ступень, герметична, запас воздуха на 48 часов,
броня +12 против энергетического оружия,
отменяет до 4 пунктов ББ от энергетического
оружия, +4 к проверкам выносливости против
радиации, полностью защищает от жары и
холода, -2 к проверкам маскировки
Самодельный щит (малый) - / +2 4 50 Нет Защита +1
Самодельный щит (большой) - / +2 6 150 Нет Защита +2
Противоударный полицейский - / +2 4 150 Защита +2, -2 к проверкам стрельбы из-за щита
щит (пластиковый)
Противопулевой штурмовой - / +4 8 300 Защита +2, -4 к проверкам стрельбы из-за
щит щита, отменяет до 4 пунктов ББ от пуль
Штурмовой щит (бронестекло) - / +4 6 500 Защита +2, -2 к проверкам стрельбы из-за щита

Силовая броня работает от аккумуляторов считается на 1 большим – у него могут быть


высокой ёмкости, которые могут поддерживать сложности с тем, чтобы втискиваться в узкие
функционирование брони в течение 7 суток. В проходы и перемещаться по шатким опорам.
заряженном состоянии вес брони не ощущается. Тяжёлая силовая броня снабжена системами
В разряженном состоянии силовая броня компенсации отдачи при стрельбе. В ней можно
перестаёт повышать силу владельца, а также его использовать позиционное оружие как не
скорость, в случае с лёгкой силовой бронёй, и в имеющее такое особенности, а стационарное –
подводной, меркурианской и венерианской как позиционное. При стрельбе из оружия, не
моделях силовой брони отключаются системы являющегося позиционным или стационарным,
климат-контроля: вместо полной невосприимчи- тяжёлая силовая броня позволяет игнорировать
вости к жаре и/или холоду броня даёт только +4 к штраф -2 при ведении автоматического огня.
соответствующим проверкам выносливости.
Также в силовой броне размер владельца

67
Все виды бронескафандров и космической ботинками. Все виды силовой брони оснащены
силовой брони (кроме венерианских) оснащены встроенными коммлинками.
нуль-гравитационными ранцами и магнитными
Холодное оружие
Тип Урон Вес Цена Лиц. Примечания
Заточка Сила+d4 0,1 10 Нет Ломкая, скрытого ношения (-4)
Дубинка Сила+d6 2 25 Нет Тупая
Палица Сила+d8 4 50 Нет Тупая
Самодельный кистень Сила+d6 4 50 Нет Тупой, игнорирует щиты и укрытия, защита
-1, при осложнении (1) на проверке атаки
наносит урон владельцу
Самодельный тесак/топор Сила+d6 2 100 Нет Ломкий
Самодельный меч/секира Сила+d8 4 150 Нет Ломкий
Двуручный самодельный Сила+d10 6 250 Нет Ломкий, защита -1, двуручный
меч/топор
Самодельное копьё Сила+d6 3 50 Нет Ломкое, защита +1, дальность 1,
двуручное
Самодельная алебарда Сила+d8 5 125 Нет Ломкая, дальность 1, двуручная
Самодельный штык Сила+d6 0,5 15 Нет Ломкий, защита +1, дальность 1, не может
использоваться как отдельное оружие
Складной нож Сила+d4 0,5 25 Скрытого ношения (-4)
Нож-мультиинструмент Сила+d4 1 50 Скрытого ношения (-2), сокращает штраф
за отсутствие необходимых инструментов до
-1
Кастет Сила+d4 0,5 15 Тупой, скрытого ношения (-4), персонаж
считается безоружным
Телескопическая дубинка Сила+d4 1 25 Тупая, скрытого ношения (-4),
Шокер - 0,5 50 Скрытого ношения (-4), см.
Штык-нож Сила+d4 0,5 25 В примкнутом положении урон сила+d6,
защита +1, дальность 1
Тесак/мачете Сила+d6 2 150 -
Полицейская дубинка Сила+d6 2 175 Тупая, см.
Наручный клинок Сила+d4 1 100 Скрытого ношения (-4), персонаж считается
безоружным
Мономолекулярный нож Сила+d4+2 0,5 250 ББ 2, в примкнутом положении урон
сила+d6+2, защита +1, дальность 1
Мономолекулярный тесак Сила+d6+2 1,5 500 ББ 4
Наручный моноклинок Сила+d4+2 1 375 ББ 2, скрытого ношения (-4), персонаж
считается безоружным
Абордажная сабля/топор Сила+d8 3 300 -
Складное копьё Сила+d6 3 200 Защита +1, дальность 1, двуручное
Складная пика Сила+d8 5 350 Дальность 2, двуручная
Двуручный меч/топор Сила+d10 6 450 Защита -1, двуручный
Мономолекулярный меч Сила+d8+2 4 750 ББ 4
Мономолекулярная глефа Сила+d8+2 4 800 ББ 4, дальность 1, двуручная
Двуручный мономеч Сила+d10+2 5 900 ББ 4, защита -1, двуручный
Монокнут Сила+d4+2 1 750 ББ 4, защита -1, дальность 1, см.

Шокеры и полицейские дубинки при попадании сильный дождь его владелец сам подвергается
заставляют цель выполнить проверку действию электрического шока.
выносливости со штрафом -2 (-4 при подъёме на Монокнут может быть использован для
проверке атаки). При провале цель падает совершения захватов. Каждый раунд, в течение
навзничь и оказывается в шоке на 1d4 раунда. которого противник находится в захвате, он
Полицейская дубинка оказывает этот эффект в получает урон от кнута, так как в его тело
дополнение к наносимому урону. Однако при врезается мономолекулярная нить.
использовании такого оружия в воде или в
Стрелковое и метательное оружие
Тип Дистанция Урон Вес Цена Лиц. Боезапас Режимы МС Примечания
Самодельный 5/10/20 2d6+1 0,5 150 Нет 2 1В, залп - Скрытого
дерринджер 2 ношения (-2)
Самодельный 15/30/60 2d8 4 100 Нет 1 1В d6 -
мушкет
Самодельная 12/24/48 1-3d6 5 150 Нет 2 1В, залп d6 Дробовик
двустволка 2
Обрез 5/10/20 1-3d6 3 120 Нет 2 1В, залп - Дробовик
2
Самодельный 24/48/96 2d8 5 200 Нет 1 1В d6 ББ 2
штуцер

68
Тип Дистанция Урон Вес Цена Лиц. Боезапас Режимы МС Примечания
Самодельный 12/24/48 2d6+1 1 200 Нет 6 1В, 6В - ББ 1, РЗ
револьвер
Самодельная 24/48/96 2d8 5,5 225 Нет 5 1В d6 ББ 2, РЗ
винтовка
Самодельный 12/24/48 1-3d6 4,5 200 Нет 6 1В d6 Дробовик, РЗ
дробовик
Самодельный 12/24/48 2d6 4 250 Нет 32 1В, авто - ББ 1, ненадёж-
пистолет-пулемёт 3 ный
Самодельный 24/48/96 2d8 5,5 350 Нет 30 1В, авто d6 ББ2,
автомат 3 ненадёжный
Самодельный 24/48/96 2d8 15 500 Нет 50 авто 3 d8 ББ2, ненадёж-
пулемёт ный, позицион-
ный
Самодельное 15/30/60 2d8 5 250 Нет 1 1В d6 ББ 2, см.
гарпунное ружьё
Самодельный 12/24/48 - 0,5 100 Нет 1 1В - См.
дульный
гранатомёт
Самодельный 24/48/96 - 4 125 Нет 1 1В d6 -
гранатомёт
Самодельная 20/40/80 4d8 5 250 Нет 1 1В d6 ББ 20, позицион-
ракетница ная, тяжёлая,
СШ
Кислотный пистолет 5/10/20 2d4 1 200 Нет 10 1В - -
Кислотное ружьё 10/20/40 2d6 4 300 Нет 10 1В d6 -
Распылитель КШ 2d8 15 700 Нет 25 1В d8 Игнорирует
кислоты броню, см.
Гамма-пистолет 15/30/60 2d6+1 1 400 Нет 10 1В - ББ 2
Гамма-ружьё 30/60/120 2d8 5 550 Нет 25 1В d6 ББ 4
Тяжёлый гамма- 50/100/200 2d8+1 7 900 Нет 25 1В d8 ББ 6, позицион-
бластер ный
Травматический 5/10/20 2d6-1 0,5 150 10 1В, 2В - -
пистолет
Травматический 5/10/20 2d6-1 1 275 6 1В, 6В - РЗ, умный
револьвер
Оглушающий 12/24/48 - 1 275 10 1В - См.
пистолет
Шоковый пистолет 15/30/60 - 2 400 10 1В - См.
Карманный 10/20/40 2d6 0,5 200 10 1В, 2В - ББ 1, скрытого
пистолет ношения (-2)
Пистолет 12/24/48 2d6+1 1 225 15 1В, 2В - ББ 1
Револьвер 15/30/60 2d8 2 250 6 1В, 2В, d6 ББ 2, РЗ

Умный револьвер 8/16/32 1-3d6 3 325 5 1В, 2В, d6 Дробовик, РЗ,
6В умный
Дробовик 12/24/48 1-3d6 4 250 8 1В d6 Дробовик
Умный дробовик 12/24/48 1-3d6 4,5 350 6 1В d6 Дробовик, РЗ,
умный
Винтовка 24/48/96 2d8 5 350 20 1В d6 ББ 2
Пистолет-пулемёт 12/24/48 2d6 4 350 30 1В, 3В, - ББ 1
авто 3
Игольный пистолет 10/20/40 2d8+1 1,5 300 8 1В, 2В - ББ 3
Звуковой пистолет 12/24/48 2d6+1 1 300 10 1В - -
Криопистолет 10/20/40 2d6 1,5 300 10 1В - -
Лайтнинг-пистолет 15/30/60 3d4 1 425 10 1В - -
Автомат 24/48/96 2d8 5 400 30 1В, 3В, d6 ББ 2
авто 3
Снайперская 30/60/120 2d8+1 5 400 10 1В d6 ББ 2
винтовка
Автоматический 12/24/48 1-3d6 7 450 20 1В, авто d8 Дробовик
дробовик 3
Ручной пулемёт 30/60/120 2d8+1 10 750 100 1В, авто d8 ББ2,
4 позиционный
Крупнокалиберная 50/100/200 2d10 12 750 10 1В d8 ББ 4, позицион-
снайперская ная, тяжёлая
винтовка
Миниган 30/60/120 2d8+1 35 1500 200 Авто 5 - ББ 2, стацио-
нарный, ПВО
Тяжёлый пулемёт 50/100/200 2d10 30 1750 50 1В, авто - ББ 4, стацио-
3 нарный, тяжё-
лый
Подствольный 24/48/96 - 1,5 250 1 1В - -
гранатомёт
Гранатомёт 24/48/96 - 7 500 6 1В d8 Позиционный,
РЗ, умный

69
Тип Дистанция Урон Вес Цена Лиц. Боезапас Режимы МС Примечания
Ручная ракетница 20/40/80 4d8 2 250 1 1В d6 ББ 20, позици-
онная, тяжё-
лая, одноразо-
вая, СШ
Ракетница 36/72/144 4d8+2 8 1000 4 1В, залп d8 ББ 30, позици-
2-4 онная, тяжё-
лая, СШ, РЗ,
ПВО
Подствольный КШ 2d8 2 250 1 1В - Игнорирует
огнемёт броню
Огнемёт КШ 2d10 15 750 25 1В d8 Игнорирует
броню
Игольная винтовка 20/40/80 2d8+1 5,5 450 12 1В, 2В d6 ББ 3
Штурмовой игломёт 15/30/60 2d8+1 6 525 24 1В, 3В, d6 ББ 3
авто 3
Тяжёлый игломёт 25/50/100 2d8+1 10 800 40 1В, 3В, d8 ББ 3, позицион-
авто 4 ный
Звуковая винтовка 24/48/96 2d8 5 500 25 1В d6 -
Тяжёлый звуковой 30/60/120 2d8+1 7 850 25 1В d8 Позиционный,
бластер СШ
Звуковая пушка 50/100/200 2d10 16 1500 12 1В - Стационарная,
БШ, см.
Криовинтовка 20/40/80 2d8 4,5 450 10 1В d6 -
Подствольный КШ 2d8 2 250 1 1В - Игнорирует
хладораспылитель броню
Хладораспылитель КШ 2d10 15 750 25 1В d8 Игнорирует
броню
Лайтнинг-винтовка 30/60/120 3d6 5 550 25 1В d6 -
Тяжёлый лайтнинг 50/100/200 4d4 7 1000 25 1В d8 Позиционный
Лайтнинг-пушка 75/150/300 4d6 16 1750 12 1В - Стационарная,
см.
Рельсовая винтовка 75/150/300 2d12 12 1250 10 1В d8 ББ 6, позицион-
ная, тяжёлая
Рельсовая пушка 100/200/400 3d10 30 1750 20 1В - ББ 10, стацио-
нарная, тяжё-
лая
Бластерный 10/20/40 3d6 2 500 5 1В - МШ или ББ 4,
пистолет тяжёлый
Бластерная 20/40/80 3d8 6 1000 12 1В d6 СШ или ББ 6,
винтовка тяжёлая
Тяжёлый бластер 24/48/96 3d10 8 1500 12 1В d8 БШ или ББ 8,
позиционный,
тяжёлый
Бластерная пушка 32/64/128 3d12 20 2000 8 1В - БШ или ББ 12,
стационарная,
тяжёлая
Самодельный 3/6/12 Сила+d4 0,5 15 Нет - - - Скрытого
метательный нож ношения (-2),
ломкий
Самодельный 3/6/12 Сила+d6 1 100 Нет - - - Ломкий
метательный топор
Самодельный 5/10/20 Сила+d6 2 35 Нет - - - Ломкий,
дротик дальность 1 в
ближнем бою
Праща 10/20/40 Сила+d4 0,5 10 Нет - 1В - -
Самодельный лук 15/30/60 2d6 2 150 Нет - 1В d6 -
Самодельный 20/40/80 2d6 4 250 Нет 1 1В d6 ББ 2
арбалет
Метательный нож 3/6/12 Сила+d4 0,5 25 - - - Скрытого
ношения (-2)
Сюрикен 6/12/24 Сила+d4 - 25 - - - Скрытого
ношения (-4)
Мономолекулярный 6/12/24 Сила+d4+2 - 75 - - - Скрытого
сюрикен ношения (-4), ББ
2

Самодельное гарпунное ружьё может быть используется для метания ручных гранат с
использовано для стрельбы под водой – помощью винтовочного патрона.
дистанция стрельбы при этом сокращается Кислотное оружие стреляет, как можно
вдвое. догадаться, струями едкой кислоты. Цель,
Самодельный дульный гранатомёт получившая попадание из такого оружия, в
надевается на ствол винтовки или другого следующий ход стрелка получает такой же урон,
аналогичного оружия – он не может использо- если не потратит действие, чтобы смыть с себя
ваться как самостоятельное оружие. Он кислоту или сорвать пропитанную кислотой

70
одежду. Также при попадании кислотой цель электропроводящая среда), при использовании
должна бросить d6 – если выпадет 6, то один под водой он причиняет вред владельцу вместо
случайно выбранный незащищённый предмет цели, а при использовании, будучи мокрым, – и
снаряжения цели подвергается действию цели, и владельцу.
кислоты и приходит в негодность. Кислотное Огнемёты подчиняются правилам, описанным в
оружие считается негуманным и по законам «Дневнике авантюриста».
Инициативы, и по меркам многих пустошников. Игольное оружие / игломёты стреляют
Вместо кислоты кислотное оружие может быть бронебойными иглами, разгоняемыми сжатым
заправлено святой водой – кислотный пистолет газом до дозвуковых скоростей. Они практически
вмещает пол-литра святой воды, а кислотное абсолютно бесшумны (проверка внимания со
ружьё – литр. штрафом -4, чтобы услышать выстрел) и могут
Распылитель кислоты действует аналогично использоваться для стрельбы под водой или в
огнемёту, поражая цели в области конусного другой плотной среде – под водой их дистанция
шаблона. Стрелок выполняет встречную стрельбы сокращается вдвое, в плотной
проверку стрельбы с преимуществом +2 против атмосфере игломёты стреляют на свою обычную
ловкости целей – если цель проходит проверку, дистанцию.
ей удаётся уклониться от струи кислоты. Звуковое оружие поражает врагов акустической
Распылители кислоты обладают всеми волной. Цель, получившая шок или ранение в
особенностями кислотного оружия и игнорируют результате попадания из звукового оружия, пока
броню, кроме защищающей всё тело целиком. не выйдет из шока, получает -2 к защите и
Гамма-оружие поражает направленными автоматически проваливает проверки внимания,
пучками жёсткого излучения. Цель, получившая связанные со слухом. Звуковое оружие получает
ранение в результате попадания гамма-лучами, -2 к проверкам урона в разреженной атмосфере,
получает уровень усталости из-за радиации. +2 под водой или в плотной среде и не работает
Цель, оказавшаяся при смерти в результате в вакууме. Вражеская броня, не являющаяся
попадания из гамма-оружия, должна выполнить тяжёлой, считается против звукового оружия
проверку выносливости, чтобы избежать вдвое более низкой, однако против
получения мутации. Однако если стрелок неорганических целей (включая роботов) её урон
выбрасывает осложнение (1) при проверке считается вдвое более низким.
атаки, он должен выполнить проверку Звуковая пушка в дополнение к указанным
выносливости, при провале сам получая выше особенностям звукового оружия при
уровень усталости из-за полученной дозы стрельбе по транспортным средствам, имеющим
радиации. Гамма-оружие встречается очень тяжёлую броню, наносит урон экипажу, если тот
редко – и по законам Инициативы, и по мнению находится приблизительно в одном отсеке. К
большинства пустошников оно является стойкости экипажа прибавляется половина
вопиюще негуманным, и им пользуются только значения брони транспортного средства.
мутанты, среди которых не так много мастеров, Криооружие поражает цель сгустками
умеющих изготавливать такое оружие. хладагента, поглощающего тепло. Цель,
Травматический пистолет и травматический получившая шок или ранение в результате
револьвер предназначены для стрельбы только попадания таким оружием, пока не выйдет из
боеприпасами, имеющими белую лицензию – для шока, в начале каждого раунда, если она
переделки их под стрельбу боевыми патронами вытянула карту действия старше девятки,
(что запрещено законом) требуется проверка вытягивать из колоды новую карту до тех пор,
техники. пока не вытянет карту младше десятки (за
Оглушающий пистолет поражает оглушитель- исключением джокера). Оказавшись при смерти
ным звуком, дезориентирующим цель. При в результате попадания из криооружия, живое
попадании цель должна выполнить проверку существо превращается в ледяную статую и не
выносливости со штрафом -2 (-4 при подъёме на рискует истечь кровью, пока не будет
проверке атаки) – при провале она оказывается разморожено (что, в зависимости от внешней
в шоке и, пока не выйдет из шока, получает -2 к температуры, может произойти и через пару
защите и автоматически проваливает проверки минут, и через несколько часов, и никогда).
внимания, связанные со слухом. В разреженной Криооружие обычно используется для захвата
атмосфере цель получает +2 к проверке людей, мутировавших животных или экстради-
выносливости, под водой или в плотной среде менсиональных существ живыми для изучения
получает -2, в вакууме оглушающий пистолет не или (если речь о людях) допроса.
действует. Хладораспылители действуют аналогично
Шоковый пистолет при попадании заставляет огнемёту, поражая цели в области конусного
цель выполнить проверку выносливости со шаблона. Стрелок выполняет встречную
штрафом -2 (-4 при подъёме на проверке атаки). проверку стрельбы с преимуществом +2 против
При провале цель падает навзничь и ловкости целей – если цель проходит проверку,
оказывается в шоке на 1d4 раунда. Шоковый ей удаётся уклониться от струи хладагента.
пистолет не действует в вакууме (ему нужна Хладораспылители обладают всеми особеннос-

71
тями криооружия и игнорируют броню, кроме вызвать потерю управления или критическое
защищающей всё тело целиком. повреждение одной из систем.
Лайтнинг-оружие поражает цель электрически- Рельсовое оружие стреляет металлическими
ми разрядами. Цель, получившая шок или снарядами, разгоняемыми магнитным полем.
ранение в результате попадания из лайтнинга, Когда такой снаряд причиняет цели ранение, он
падает навзничь / распластывается. Существа, может поразить следующую цель, стоящую на
находящиеся на соседних с целью клетках, одной линии со стрелком и с первой целью. Для
получают урон вместе с ней, но на один кубик этого стрелок должен выполнить проверку
урона меньше, существа, находящиеся на стрельбы со штрафом -2, и в случае попадания
соседних клетках с этими существами, тоже к стойкости следующей цели прибавляется
получают урон на один кубик меньше, и так далее половина стойкости первой цели (с учётом
(например, если основная цель получает урон брони). Эти модификаторы складываются, если
3d6, то существа на соседних с ней клетках снаряд из рельсового оружия поражает третью и
получают урон 2d6, а существа на соседних следующие цели.
клетках с этими вторыми существами – урон 1d6). Бластерное оружие стреляет сгустками горячей
Броня, кроме тяжёлой и игнорирующей плазмы. Оно может стрелять в режиме плотного,
бронебойность энергетического оружия, против сконцентрированного сгустка – в этом случае оно
лайтнингов считается вдвое меньшей. При поражает одну цель, но имеет бронебойность,
стрельбе под водой лайтнинги наносят урон указанную в описании оружия, – или в режиме
самому стрелку, при стрельбе, будучи мокрыми, рассеивающегося сгустка – в этом случае оно
наносят урон и стрелку, и цели, в вакууме они не поражает цели в области шаблона, указанного в
действуют – им нужна электропроводящая среда. описании оружия.
Лайтнинг-пушка в дополнение к указанным Праща может использоваться для метания
выше особенностям лайтнингов при стрельбе по гранат на большее расстояние. Также из неё
транспортным средствам, имеющим тяжёлую можно стрелять различными видами импровизи-
броню, наносит урон экипажу, если тот находится рованных снарядов вроде камней или мусора –
приблизительно в одном отсеке. К стойкости успешная проверка внимания, занимающая 1d10
экипажа прибавляется половина значения брони минут, позволяет найти 4d6 таких снарядов.
транспортного средства. Лайтнинг-пушка не Однако при стрельбе из пращи импровизирован-
может причинить повреждения транспортным ными снарядами, имеющими неровную форму,
средствам, имеющим тяжёлую броню, но может пращник получает -1 к проверке атаки.

Боеприпасы
Тип Вес Цена Лиц. Примечания
Травматические патроны (50), 1,5 10 Несмертельный урон
пистолеты
Газовые патроны (50), пистолеты 1,5 15 См.
Осветительные патроны (50), 1,5 20 Урон 2d4, тупые, см.
пистолеты
Мелкая дробь (50) 1,5 12 Дробовик, урон 1-3d4, тупая, пистолетные патроны
Резиновые пули (50), дробовики 2,5 20 Урон 2d10, несмертельный урон
Газовые патроны (50), дробовики 2,5 30 См.
Осветительные патроны (50), 2,5 40 Урон 2d6+1, тупые, см.
дробовики
Патроны (100), мелкий калибр 3 25 Большинство пистолетов и пистолетов-пулемётов
Патроны (100), средний калибр 5 50 Автоматы, дробовики, крупнокалиберные пистолеты
Патроны (100), крупный калибр 8 100 Крупнокалиберные винтовки и пулемёты
Зажигательные патроны (100) 5 60 См.
Иглы (100) 6 100 Включают в себя баллон со сжатым газом
Энергоячейка 0,5 10 Энергетические пистолеты
Энергобатарея 1 25 Энергетические винтовки
Аккумуляторная батарея 2,5 50 Тяжёлые ручные или стационарные энергетические
бластеры
Хладагент 4 40 50 выстрелов из криопистолета, 25 выстрелов из
криовинтовки, 10 залпов из хладораспылителя
Снаряды для рельсотрона (20) 2 50 Включают в себя энергобатарею
Огнемётное топливо (25 10 100 -
выстрелов)
Ракета (1) 1 100 -
Стрелы для лука (10) 1 5 Нет -
Арбалетные болты (10) 1 20 Нет -
Ядра для пращи (20), 1 5 Нет Круглые сбалансированные для стрельбы ядра
керамические
Ядра для пращи (20), свинцовые 1,5 20 Нет Урон +1, круглые сбалансированные для стрельбы ядра
Бронебойные стрелы (10) 1 50 Нет ББ 2

72
Тип Вес Цена Лиц. Примечания
Мономолекулярные стрелы (10) 1 100 Нет Урон +2, ББ 2, изготавливаются из обломков
мономолекулярного оружия
Мономолекулярные болты (10) 1 120 Нет Урон +2, ББ 4, изготавливаются из обломков
мономолекулярного оружия
Гарпуны (5) 1 25 Нет -
Кислота 4 40 Нет 50 выстрелов из кислотного пистолета, 25 выстрелов из
кислотного ружья, 10 залпов из распылителя кислоты
Радиоактивные боеприпасы (100), 5 75 Нет ББ +1
мелкий калибр
Радиоактивные боеприпасы (100), 7 150 Нет ББ +2
средний калибр
Радиоактивные боеприпасы (100), 10 300 Нет ББ +2
крупный калибр
Самодельная ракета (1) 1 75 Нет Осечка

Газовые патроны при попадании вынуждают таких боеприпасов. Мутанты используют


цель выполнить проверку выносливости со радиоактивные боеприпасы, чтобы вызывать
штрафом -2 (-4 при подъёме на проверке атаки), мутации у людей, и этот вид оружия считается
при провале цель получает уровень усталости вопиюще негуманным как законами Инициативы,
и оказывается в шоке на 1d4 раунда. Полученные так и большинством пустошников.
уровни усталости не могут привести к смерти и
исчезают через 10 минут на каждый уровень. Оружейные аксессуары
Защитное снаряжение, закрывающее органы Предмет Вес Цена Лиц.
дыхания и глаза, предохраняет от действия Обойма (револьвер или - 1
слезоточивого газа, роботы невосприимчивы к винтовка)
его действию, а сверхъестественные существа Оптический прицел 0,5 100
(нежить, демоны, ангелы) получают +2 к Сошка 0,5 25
проверке выносливости. Глушитель 0,5 100
Осветительные патроны горят в течение 1 Обойма (гранатомёт или 0,5 5
минуты, нейтрализуя штрафы за плохое ракетница)
освещение в пределах среднего шаблона вокруг Электронный прицел 1 250
места попадания. Получив попадание таким Цифровой прицел 1 300
патроном, цель должна выполнить проверку на Глушитель, 0,5 20 Нет
возгорание. самодельный
Зажигательные патроны предназначены для Обоймы (или сменные барабаны) позволяют
стрельбы из дробовиков. Они получают -2 к урону перезаряжать оружие, имеющее особенность
против целей, имеющих броню, но +2 против раздельное заряжание, за одно действие, при
небронированных целей и при попадании условии, что боеприпасы заряжены в обойму
заставляют цель выполнить проверку на заранее.
возгорание. Оптический прицел – см. правила «Дневника
Радиоактивные боеприпасы изготавливаются авантюриста». Электронный прицел в
мутантами из отработанного ядерного топлива и дополнение к особенностям оптического прицела
тому подобных материалов. Из-за того, что они может работать в режиме ночного видения
сделаны из материала более плотного, чем (снимает штрафы к проверкам атаки в темноте
свинец, они обладают повышенной бронебойно- и сумраке) или инфракрасного видения
стью. Также, если живое существо получило шок (сокращает вдвое штрафы к проверкам атаки за
или ранение в результате попадания таким плохое освещение). Цифровой прицел имеет
боеприпасом, и частицы радиоактивного особенности электронного прицела и также
вещества не были удалены из раны в течение может записывать изображения в момент
«золотого часа» (что требует проверки выстрела и передавать изображения с прицела
лечения), цель должна выполнить проверку на экраны других компьютерных устройств.
выносливости, со штрафом, равным количеству Сошка – см. правила «Дневника авантюриста».
нанесённых радиоактивными боеприпасами Глушитель приглушает звук выстрела из
ранений. Провал даёт цели один уровень огнестрельного оружия – требуется проверка
усталости от радиации, осложнение (1) требует внимания, чтобы услышать звук выстрела – и
от цели выполнить вторую проверку убирает вспышку при выстреле, затрудняя
выносливости – при провале она получает обнаружение позиции стрелка. Самодельный
мутацию. Однако, радиоактивные боеприпасы глушитель делает то же самое, но после того,
опасно даже просто носить с собой – каждые 5 как из него сделано 10 выстрелов, после каждого
дней, в течение которых персонаж имеет их при следующего выстрела он имеет 50% шанс прийти
себе, он должен выполнять проверку в негодность. Глушителями может быть
выносливости со штрафом -1 за каждые 5 кг оборудовано только огнестрельное оружие.

73
Гранаты и взрывчатка
Тип Дистанция Урон Область Вес Цена Лиц. Примечания
поражения
Самодельная 5/10/20 - БШ 0,5 10 Нет Фитиль
дымовая шашка
Самодельная 5/10/20 - БШ 0,5 10 Нет Фитиль
световая шашка
Бутылка с кислотой 3/6/12 2d8 - 0,5 10 Нет Хрупкая
«Коктейль 3/6/12 2d10 СШ 0,5 15 Нет Фитиль, хрупкий
Молотова»
Самодельная 5/10/20 3d6-2 СШ 0,5 50 Нет Осечка
ручная граната
Самодельная 4/8/16 3d6 МШ 0,5 25 Нет Фитиль
взрывная шашка (1)
Самодельная 3/6/12 4d6 СШ 1 50 Нет Фитиль
взрывная шашка (2)
Самодельная 2/4/8 5d6 БШ 2 100 Нет Тяжёлое оружие, ББ 4, фитиль
взрывная шашка (4)
Самодельная 5/10/20 - БШ 0,5 40 Нет Фитиль
газовая граната
(ручная)
Самодельная Особая 3d6-2 СШ 0,25 60 Нет Осечка
осколочная граната
(гранатомёт)
Самодельная куму- Особая 4d6-2 МШ 0,25 75 Нет Осечка, тяжёлое оружие, ББ 16
лятивная граната
(гранатомёт)
Самодельная Особая - БШ 0,25 60 Нет Осечка
газовая граната
(гранатомёт)
Святая вода 3/6/12 См. МШ 0,5 50 Нет Хрупкая
Великая агиасма 3/6/12 См. МШ 0,5 200 Нет Хрупкая
Самодельная 5/10/20 2d6 МШ 1 50 Нет -
граната-
разбрызгиватель
Самодельная зажи- 5/10/20 2d10 СШ 1 75 Нет Осечка
гательная граната
Самодельная ЭМИ- 5/10/20 - СШ 0,5 70 Нет Осечка
граната
Рад-граната 4/8/16 3d6 СШ 1 150 Нет Осечка
Дымовая шашка 5/10/20 - БШ 0,5 20 -
Световая шашка 5/10/20 - БШ 0,5 20 -
Взрывпакет 3/6/12 4d6 БШ 1 90 Тяжёлое оружие, ББ 5,
детонатор приобретается
отдельно
Светошумовая 5/10/20 - СШ 0,5 60 -
граната
Граната со слезо- 5/10/20 - БШ 0,5 70 --
точивым газом
ЭМИ-граната 5/10/20 - СШ 0,5 85 -
Осколочная 5/10/20 3d6 СШ 0,5 75 -
граната
Направленная - 3d6 2 КШ 1 85 -
мина
Криограната 5/10/20 2d10 СШ 0,5 90 -
Плазменная 4/8/16 4d8 СШ 1 150 Тяжёлое оружие, ББ 8
граната
Плазменная мина - 4d8 2 КШ 2 175 Тяжёлое оружие, ББ 10
Плазменная 2/4/8 5d8 БШ 2 225 Тяжёлое оружие, ББ 15,
взрывчатка детонатор приобретается
отдельно
Дымовая граната Особая - БШ 0,25 30 -
(гранатомёт)
Осветительная гра- Особая - БШ 0,25 30 -
ната (гранатомёт)
Осколочная грана- Особая 3d6 СШ 0,25 85 -
та (гранатомёт)
Кумулятивная гра- Особая 4d6 МШ 0,25 95 Тяжёлое оружие, ББ 20
ната (гранатомёт)
Граната со слезо- Особая - БШ 0,25 70 -
точивым газом (гра-
натомёт)

74
Тип Дистанция Урон Область Вес Цена Лиц. Примечания
поражения
ЭМИ-граната Особая - СШ 0,25 95 -
(гранатомёт)
Криограната Особая 2d10 СШ 0,25 100 -
(гранатомёт)
Плазменная грана- Особая 4d6 СШ 0,25 150 Тяжёлое оружие, ББ 8
та (гранатомёт)

Дымовые шашки и гранаты создают облако тель может быть наполнена святой водой –
дыма в области большого шаблона, дающее -6 к вычтите из цены стоимость кислоты (10 кредитов)
проверкам внимания при попытках заметить и добавьте стоимость святой воды.
объекты внутри облака или за ним. Облако дыма ЭМИ-гранаты испускают мощный электромаг-
рассеивается через 1 минуту или быстрее при нитный импульс, выводящий из строя все
сильной воздушной тяге. чувствительные электронные устройства, такие
Световые шашки и осветительные гранаты как компьютерные устройства или электронные
сводят на нет штрафы за плохое освещение в сенсоры; требуется успешная проверка техники,
области большого шаблона вокруг источника занимающая не менее 2d10 минут, чтобы снова
света. Они горят в течение 1 минуты. заставить их работать. Роботы, оказавшиеся в
Бутылки с кислотой при попадании наносят области действия, получают несмертельный
цели указанный урон и затем такой же урон на урон, равный 3d6 (к нему не прибавляется
следующий раунд, если цель не использует преимущество от особенности уязвимость
действие, чтобы смыть с себя кислоту или (электричество), так как только роботы
сорвать пропитанную кислотой одежду. На Земле получают этот урон). Обладатели кибернетичес-
такое оружие используется широко благодаря ких имплантов, оказавшиеся в области действия,
тому, что на планете можно найти целые должны выполнить проверку выносливости со
водоёмы с кислотой. штрафом -2 – при провале они оказываются в
«Коктейли Молотова», разбиваясь, разливают шоке, и их импланты выходят из строя.
горящую жидкость в области среднего шаблона, Рад-гранаты действуют подобно осколочным, но
которая горит, нанося указанный урон в течение начинены частицами радиоактивных металлов.
3 раундов каждый раунд. Цели в зоне поражения Если цель получает шок или ранение в
должны выполнить проверку на возгорание. результате попадания таким боеприпасом, и
Самодельные зажигательные гранаты частицы радиоактивного вещества не были
действуют точно так же – если происходит удалены из ран в течение «золотого часа» (что
осечка, они разливают в области действия требует проверки лечения), цель должна
легковоспламеняющуюся жидкость. выполнить проверку выносливости, со штрафом,
Самодельные газовые гранаты выпускают равным количеству нанесённых рад-гранатой
облако ядовитого дыма в области большого ранений. Провал даёт цели один уровень
шаблона. Живые существа, оказавшиеся в усталости от радиации, осложнение (1) требует
области действия, должны каждый ход, в течение от цели выполнить вторую проверку
которого они находятся внутри облака и вдыхают выносливости – при провале она получает
ядовитый дым, выполнять проверку выносливос- мутацию. Из-за радиоактивного излучения их
ти, при провале получая ранение. Облако материала рад-гранаты опасно даже просто
держится в течение 2d6 раундов, но сильная носить с собой – каждые 5 дней, в течение
воздушная тяга может развеять его раньше. которых персонаж имеет их при себе, он должен
Святая вода при попадании на тело демона или выполнять проверку выносливости со штрафом
нежити вынуждает его выполнить проверку -1 за каждые 5 таких гранат. Как и радиоактивные
характера – при подъёме нечистому существу боеприпасы и гамма-оружие, рад-гранаты
удаётся противостоять действию святой воды, считаются вопиюще негуманным оружием как по
при успехе оно оказывается в шоке, при провале законам Инициативы, так и по мнению
получает ранение. Великая агиасма действует большинства пустошников, и используются почти
так же, но даёт нечистым существам -2 к исключительно ненавидящими людей мутанта-
проверке характера. ми.
Самодельная граната-разбрызгиватель – Светошумовые гранаты создают яркую
устройство для доставки в цель жидкостей не в вспышку, заставляющую всех оказавшихся в
хрупких и рискующих разбиться до броска радиусе действия выполнить проверку ловкости
бутылках. Приведённые параметры даны для со штрафом –2, чтобы отвести взгляд. При
гранаты-разбрызгивателя с кислотой – цели, провале цель оказывается в шоке и получает –2
попавшие под действие кислоты, в следующий к защите пока не выйдет из шока. При
раунд получают такой же урон, если не осложнении (1) на проверке ловкости цель
используют действие, чтобы смыть с себя оказываются полностью ослеплена до тех пор,
кислоту или сорвать пропитанную кислотой пока не оправится от шока, и получает –6 ко всем
одежду. Вместо кислоты граната-разбрызгива- проверкам параметров, требующих зрения.

75
Гранаты со слезоточивым газом распыляют Требуется проверка внимания со штрафом -4,
вещество-ирритант. Оказавшиеся в области чтобы заметить натянутую проволоку. Для
поражения должны каждый раунд выполнять установки мины-растяжки требуется успешная
проверку выносливости со штрафом -2 – при проверка техники.
провале они оказываются в шоке и получают Электрический детонатор может быть
уровень усталости. Полученные уровни использован для подключения заряда взрывчат-
усталости не могут привести к смерти и ки к электрическому устройству – заряд
исчезают через 10 минут на каждый уровень. взрывчатки срабатывает, когда кто-то включает
Облако газа держится 2d6 раундов (или меньше устройство. Для установки взрывчатки с
при сильной воздушной тяге). Защитное электрическим детонатором требуется успешная
снаряжение, закрывающее органы дыхания и проверка техники.
глаза, предохраняет от действия слезоточивого Детонатор с датчиком движения активирует
газа, роботы невосприимчивы к его действию, а взрывное устройство, когда обнаруживает
сверхъестественные существа (нежить, демоны, крупный движущийся объект в пределах
ангелы) получают +2 к проверке выносливости. среднего шаблона с центром на взрывном
Направленные мины и плазменные мины устройстве. Датчики движения, однако, не могут
снабжены лазерным детонатором, активирую- отличать одни движущиеся объекты от других и
щимся, когда движущийся объект пересекает реагируют на колебания окружающей среды – то
невидимый лазерный луч, направленный перед есть летящий в вакууме объект они обнаружить
миной. Они поражают цели в области двух не могут. Цель может попытаться избежать
сложенных рядом конусных шаблонов. обнаружения датчиком движения, двигаясь со
Криогранаты распыляют поглощающий тепло скоростью не более 3 клеток в ход и выполнив
хладагент – они имеют те же особенности, что и проверку маскировки.
стрелковое криооружие.
Модификации оружия
Детонаторы В мире, пережившем Прорыв и вторжение
Тип Вес Цена Лиц. демонов, твоё оружие – твой лучший друг, а о
Фитиль (25 метров) 0,5 5 друзьях надо заботиться. Поэтому среди жителей
Детонирующий шнур (25 0,5 10 постапокалиптического мира не редкость те,
метров) которые постоянно улучшают своё оружие,
Капсюль-детонатор 0,5 15 превращая его в нечто среднее между
Часовой детонатор 0,1 15 произведением оружейного искусства и
Радиодетонатор 0,1 25 творением безумного изобретателя. В этом
Радиопульт 0,5 30 разделе перечислены модификации, которым
Растяжка 0,1 15 может быть подвергнуто оружие персонажей.
Электрический 0,1 15
детонатор Чтобы установить модификацию оружия самому,
Детонатор с датчиком 0,25 40 нужно потратить ресурсы на указанную для
движения модификации сумму и выполнить проверку
Фитиль горит со скоростью 1 метр в минуту и не техники с указанным модификатором,
горит в отсутствие кислорода. Чтобы поджечь занимающую указанное время, либо персонаж
фитиль, нужен источник огня или капсюль- может найти достаточно умелого механика и
детонатор. обратиться за его услугами, заплатив ему
Детонирующий шнур мгновенно передаёт удвоенную цену. Если персонаж проваливает
импульс, инициирующий подрыв взрывчатки, к проверку техники, устанавливая модификацию,
одному или нескольким зарядам взрывчатки. Для значит, ему не удалось сделать задуманное, и он
инициирования подрыва необходим капсюль- может повторить попытку, только повысив свой
детонатор. навык техника – или обратиться за помощью к
Радиопульт необходим для удалённой кому-то другому. Если же персонаж выбросил
активации радиодетонаторов. Его радиус осложнение (1) при проверке техники, то он
действия составляет 500 метров. сломал своё оружие, и ему теперь требуется
Растяжка – вид детонатора, который активирует ремонт.
взрывное устройство, когда движущийся объект
задевает или разрывает идущую от взрывного
устройства натянутую проволоку (длиной 5 м).

76
Модификация Цена Проверка Описание
техники
Биометрический замок 100 -2 (1d4 Снабжает оружие сканером отпечатков пальцев,
часа) системой распознавания голоса или тому подобным
средством идентификации владельца. В руках любого,
кто не является авторизованным владельцем оружия,
оно встаёт на предохранитель и не может быть с него
снято. Разумеется, эта модификация не может быть
установлена на большинство видов холодного оружия,
кроме энергетического. Чтобы разблокировать оружие с
биометрическим замком, требуется проверка техники со
штрафом -2.
Биометрический замок 150 -2 (1d4 Оснащает оружие биометрическим замком (см. выше).
(система самоуничто- часа) Когда его пытается использовать кто-то, кто не является
жения) авторизованным владельцем оружия, заряд взрывчатки
активируется, нанося урон 3d6 в области среднего
шаблона вокруг держащего оружие и приводя оружие в
негодность. В отличие от обычного биометрического
замка, эта модификация может быть установлена на
любое оружие. Если персонаж получает результат 1 или
меньше, выполняя проверку техники, чтобы
разблокировать снабжённое системой самоуничтожения
оружие, оно взрывается в его руках.
Биометрический замок 150 -2 (1d4 Оснащает оружие биометрическим замком (см. выше).
(электрошок) часа) Когда его пытается использовать кто-то, кто не является
авторизованным владельцем оружия, он получает
электрический разряд, заставляющий его выполнить
проверку выносливости со штрафом -4, – при провале он
падает навзничь и оказывается в шоке на 1d4 раунда. В
отличие от обычного биометрического замка, эта
модификация может быть установлена на любое оружие.
Встроенный инъектор 150 -2 (1d4 Снабжает оружие встроенным устройством впрыска яда,
часа) которое, если владелец оружия попал им и причинил шок
или ранение, может впрыснуть в тело противника дозу
яда или подобной субстанции. Полость в рукоятке
вмещает три дозы впрыскиваемого вещества. Только для
колющего или режущего холодного оружия.
Встроенный инъектор, 225 -2 (1d6 Действует так же, как и обычный инъектор, однако может
умный часов) содержать до трёх доз разных ядов, и владелец оружия
может в момент удара выбирать, какой из них он хочет
впрыснуть.
Встроенный шокер 150 -2 (1d4 Снабжает холодное оружие электрическими контактами,
часа) которые при успешном попадании в дополнение к
наносимому урону заставляют цель выполнить проверку
выносливости со штрафом -2 (-4 при подъёме на
проверке атаки), при провале она падает навзничь и
оказывается в шоке на 1d4 раунда.
Дозвуковое оружие 250 -4 (2d4 Снижает дульную скорость выстрелов, сокращая
часа) дистанцию стрельбы вдвое и уменьшая номинал кубиков
урона на ступень (например, 2d6+1 превращаются в
2d4+1, а d4 становится d4-1), ценой этого делая
выстрелы из оружия практически абсолютно
бесшумными. Только для огнестрельного оружия.
Компенсация отдачи 200 -2 (1d6 Уменьшает штраф, даваемый автоматическим огнём, с
часов) -2 до -1.
Короткая очередь 125 -2 (1d4 Для оружия, имевшего режим стрельбы 2В, заменяет его
часа) на режим стрельбы 3В. Этот режим не может быть
использован с атаками по площади.
Полуавтоматический 100 -2 (1d4 Даёт оружию режим стрельбы 2В, если у него не было его
режим часа) раньше. Этот режим не может быть использован с
атаками по площади.

77
Модификация Цена Проверка Описание
техники
Расширенный магазин 50 +0 (1d4 Увеличивает вдвое боезапас оружия. Также увеличивает
часа) его вес на вес боезапаса, и если это увеличивает вес
оружия более чем на четверть, минимальная сила,
необходимую для использования оружия, повышается на
ступень (если в графе «минимальная сила» стоял
прочерк, минимальная сила становится равна d6).
Режим веерной стрель- 50 +0 (1d4 Даёт оружию режим стрельбы 6В, если у него не было его
бы часа) раньше.
Увеличенная мощность 250 -4 (2d4 Увеличивает номинал кубиков урона на ступень
часа) (например, 3d6 превращаются в 3d8, а d12 становится
d12+1), однако уменьшает боезапас оружия на 20%
(округлить вниз) за счёт того, что каждый выстрел
расходует больше энергии. Только для энергетического
оружия.
Увеличенная 150 -2 (1d4 Если оружие обладало режимом авто, увеличивает его
скорострельность часа) скорострельность в этом режиме на 1.
Удлинённый ствол 100 +0 (1d4 Увеличивает дистанцию стрельбы оружия на 25%
(огнестрельное оружие) часа) (округлить вниз). Однако, для оружия, имеющего
особенность скрытого ношения, штраф к проверкам
внимания, чтобы обнаружить оружие с удлинённым
стволом, сокращается на 2 (если он становится равен 0,
оружие теряет особенность скрытого ношения), а
пистолеты, не имевшие этой особенности, теряют
возможность быть использованы в ближнем бою.
Удлинённый ствол 250 -2 (1d6 То же самое, но для энергетического оружия, считая
(энергетическое часов) рельсовое.
оружие)
Укороченный ствол 0 +0 (1 час) Уменьшает дистанцию стрельбы оружия вдвое,
уменьшая его вес на 25% и снижая минимальную силу,
необходимую для использования оружия, на ступень (до
минимума в d4). Оружие с укороченным стволом может
быть проще прятать под одеждой, в сумках и так далее.

Предмет Вес Цена Лиц.


Обычные вещи Солнцезащитное 0,1 30
Снаряжение для выживания забрало
Спальный мешок 2 30
Предмет Вес Цена Лиц.
Термокомбинезон 1 150
Самодельный 0,5 75 Нет
респиратор Термоодеяло 2 150
Армированный трос (25 5 75 Фонарик 0,1 20
метров) Фонарь, полицейский 1 50
Асбестовые сапоги 1 120 Химзащитные сапоги 0,5 60
Гидрокостюм 1 70 Химзащитный рюкзак 1 75
Дыхательная маска 1 150 Швейный степлер 0,5 70
Дыхательная капсула 0,5 25 Альпинистское 5 100
Зажигалка - 5 снаряжение
Защитный комбинезон 1 150 Вакуумные захваты 1,5 300
Искусственная жабра 1 200 Защитный плащ-палатка 1,5 150
Кислородный баллон 2,5 50 Крюкомёт 5 325
Компас - 20 Палатка 5 225
Крюк-кошка 1 75 Свинцовый контейнер 5 175
Ласты 0,5 20 Спутниковый навигатор 2,5 250
Лёгкий аварийный 3 200 Термоплащ 1,5 275
скафандр Армированный трос: выдерживает вес до 1
Магнитный крюк 1 120 тонны. За каждые 150 кг сверх этого бросайте
Походные ботинки 0,5 50 каждую минуту 1d6 – если выпадает 1, трос
Респиратор 0,5 125 рвётся. Стойкость троса равна 12.
Рюкзак 1 25 Асбестовые сапоги: пара сапог, в которых
Сигнальная ракетница 0,5 110 можно ходить по почти сколь угодно горячим
Синтетическая верёвка 2 20 поверхностям, даже по раскалённой лаве, без
(25 метров) вреда для себя. Предназначены преимуществе-
Солнцезащитные очки - 20 нно для передвижения по раскалённой

78
поверхности Луны и Меркурия днём. Обратите Походные ботинки: в этих ботинках одна клетка
внимание, что они защищают только ноги – труднопроходимой местности, такой как грязь,
ложиться на раскалённый реголит по-прежнему лёд и другие скользкие, вязкие или неровные
будет плохой идеей. поверхности, считается за 1,5 клеток шага, а не
Гидрокостюм: защищает тело владельца от за 2.
контакта с содержащимися в воде вредными Респиратор: даёт +4 к проверкам выносливости
веществами и переохлаждения в воде. при защите от вредных веществ, действующих
Дыхательная маска: полностью защищает от при вдыхании, однако не позволяет дышать в
непригодной для дыхания атмосферы, отсутствие кислорода. При регулярной очистке
перерабатывая выдыхаемый углекислый газ в фильтров (продувке сжатым воздухом) может
кислород. Работает на дыхательных капсулах, служить годами, в отличие от требующей
каждой из которых хватает на 1 час дыхания. регулярной замены капсул дыхательной маски.
Защитный комбинезон: даёт +2 к проверкам Самодельный респиратор даёт только +2 к тем
выносливости при защите от радиации и +2 к же проверкам выносливости.
броне против кислоты. Широко используется Сигнальная ракетница: предназначена для
всеми, кому приходится путешествовать по стрельбы осветительными патронами (пистолет-
пустошам Земли. Может носиться поверх одежды ными). Дистанция 5/10/20, урон 2d4, боезапас 1,
или защитного костюма. При нарушении тупая, при попадании противник должен
целостности комбинезона, например, при выполнить проверку на возгорание. В комплект
получении владельцем ранения, бросьте d6 – входят 5 сигнальных ракет разного цвета,
если выпадет 6, то даваемые комбинезоном носимых в патронташе на боку ракетницы.
преимущества сокращаются на 1, если 6 Синтетическая верёвка: выдерживает вес до
выпадает второй раз, комбинезон приходит в 500 кг, за каждые 75 кг сверх этого бросайте
негодность. Защитный плащ-палатка выполнен каждую минуту 1d6 – если выпадает 1, верёвка
из того же материала и обладает теми же рвётся. Стойкость верёвки равна 8.
особенностями, но носится как плащ, а не как Солнцезащитные очки: дают +2 к проверкам
комбинезон, и может быть превращён в параметров при защите от ослепления ярким
одноместную палатку, защищающую от светом. Яркое освещение в них считается
радиации и кислотных дождей. нормальным освещением, сумрак – темнотой, а
Искусственная жабра: выделяет кислород из темнота – кромешным мраком. Солнцезащит-
окружающей воды, позволяя владельцу ное забрало, часто являющееся частью
устройства дышать под водой. Одна космического скафандра, действует так же, но
энергоячейка (стоимость 10 кредитов) обеспечи- может быть поднято или опущено свободным
вает работу устройства в течение 8 часов. действием.
Кислородный баллон: содержит запас воздуха, Термокомбинезон: выполнен из материала,
достаточный среднему человеку на 8 часов. удерживающего тепло при холоде и
Компас: даёт +2 к проверкам выживания, рассеивающего лишнее тепло при жаре, даёт +2
связанным с попытками найти дорогу, к проверкам выносливости при защите от холода
определить своё местоположение и не или жары. Может носиться поверх одежды или
заблудиться на небесном теле, имеющем защитного костюма. При нарушении целостности
сильное магнитное поле (таких как Земля, комбинезона, например, при получении
Меркурий или Ганимед), или +1 – на планетах, владельцем ранения, даваемые преимущества
имеющих слабое магнитное поле (таких как сокращаются на 1. Термоодеяло представляет
Венера или Марс), – на них компас чаще собой спальный мешок из такого же материала,
показывает неверное направление. дающий то же преимущество спящему в нём.
Крюк-кошка: может быть брошен с помощью Фонарик: ярко освещает либо луч на 10 клеток
проверки атлетики на дистанцию 3/6/12, при вперёд, либо конусный шаблон. Батареек
успешном броске зацепляется за цель. Верёвка хватает на 4 часа работы. Полицейский фонарь
покупается отдельно. Магнитный крюк также даёт такое же освещение, но использует более
может при броске прилипать к металлическим долговечную энергоячейку, которой хватает на 48
поверхностям, выдерживая вес до 150 кг. часов работы, и может быть использован как
Ласты: дают +2 к шагу при плавании в воде (но импровизированная дубинка (урон сила+d4,
-2 к шагу на земле). тупая, при осложнении (1) на проверке драки
Лёгкий аварийный скафандр: тонкий, ломается).
облегающий тело как вторая кожа скафандр. Химзащитные сапоги: высокие, до колен, сапоги
Герметичен, имеет запас воздуха на 4 часа. из химически устойчивого материала, позволяю-
Вместо шлема включает в себя дыхательную щие владельцу ходить по лужам кислоты и других
маску, закрывающую органы дыхания, глаза и опасных веществ без вреда для себя (но если
уши. На противодействие космической радиации уровень опасной жидкости выше колен, она будет
и защиту от физического урона не рассчитан, но переливаться в сапоги).
может носиться под одеждой (или вместо
одежды) или защитным костюмом.

79
Химзащитный рюкзак: рюкзак из химически используете его для отдыха в лунный день или на
устойчивого материала, защищающий находящи- поверхности Меркурия, дыхательные устройства
еся внутри предметы от действия кислоты. покупайте отдельно.
Швейный степлер: устройство для быстрого и
надёжного сшивания краёв разрезов на одежде. Инструменты
Даёт +2 к проверкам техники при починке Предмет Вес Цена Лиц.
порванной одежды или защитных костюмов. Самодельный 7,5 200 Нет
Альпинистское снаряжение: набор различных электрогенератор
приспособлений для альпинизма, дающий +2 к Огнетушитель 5 100
проверкам атлетики при лазаньи. Огнетушитель, ручной 2 50
Вакуумные захваты: комплект из перчаток, Огнетушительная смесь 2,5 25
наколенников и накладок для обуви, (5)
позволяющий лазать даже по абсолютно гладким Омыватель 1 30
и ровным поверхностям. Увеличивает шаг при Жидкое мыло (0,5 л) 0,5 5
лазаньи на 2, позволяет игнорировать штрафы за Переносная химическая 3 200
гладкие или скользкие поверхности. лаборатория
Крюкомёт: включает в себя магнитный крюк (см. Плазменный резак 7,5 750
выше) и 30 метров синтетической верёвки, может Промышленный скотч 0,1 10
выстреливать крюком на дистанцию 5/10/20. Ремесленные 5 350
Электрическая лебёдка даёт +1 к проверкам инструменты
Ремонтные инструменты 3 200
атлетики при восхождении или спуске по
Универсальный резак 5 300
верёвке с крюком.
Энергоячейка 0,5 10
Палатка: двухместная палатка, выполненная из
Энергобатарея 1 25
химически устойчивого материала, дающая
Аккумуляторная батарея 2,5 50
находящимся внутри +2 к проверкам
Портативный 3D- 7,5 750
выносливости при защите от радиации и принтер
предохраняющая от кислотных дождей. Палатки, Сапёрные инструменты 2 250
не являющиеся химически устойчивыми, на Складная солнечная 5 350
Земле уже более полувека не используются. батарея
Свинцовый контейнер: служит для переноски Самодельный электрогенератор: работает на
радиоактивных материалов, защищая владельца всём, что горит, превращая тепловую энергию
от радиоактивного излучения своего содержимо- сгорания в электроэнергию. Даёт много дыма,
го. Вмешает до 5 кг груза. который может содержать вредные вещества, так
Спутниковый навигатор: позволяет владельцу что работать с ним лучше в защитном
точно определять свои координаты на планете, снаряжении. Энергии сгорания 2 кг горючих
на которой он находится. Требует наличия на материалов хватает, чтобы перезарядить
орбите группировки спутников системы энергоячейку, 7 кг – энергобатарею, 20 кг –
позиционирования – к счастью, до Прорыва аккумуляторную батарею. Сжигание 1 кг горючих
человечество успело разместить такие спутники материалов занимает полчаса. Чтобы найти
на орбите каждой из планет Солнечной системы горючие материалы, нужно выполнить проверку
– и достаточно хороших условий приёма – по внимания (модификатор и затрачиваемое время
второй причине используемым сейчас спутнико- зависят от местности, где вы находитесь,
вым навигаторам приходится быть громоздкими аналогично мародёрству), каждый успех или
и тяжёлыми. Ещё одним недостатком навигато- подъём даёт 2d6 кг горючего мусора, обладатели
ров является то, что при использовании они могут черты мародёр получают +2 к проверке и находят
дать возможность управляющим спутниками 4d6 кг горючих материалов за каждый успех или
корпорациям отследить пользователя. подъём.
Термоплащ: плащ-накидка из отражающего свет Огнетушитель: одно использование огнетушите-
и тепло материала, дающий +2 к проверкам ля гасит огонь в области среднего шаблона на
выносливости при защите от жары и радиации и дистанции 2/4/8. Обычный огнетушитель, более
+2 к броне против электрического и бластерного крупный и тяжёлый, имеет запас огнетушитель-
оружия, игнорируя до 2 пунктов ББ от такого ной смеси на 5 использований, ручной
оружия, однако из-за того, что он отражает свет, огнетушитель, меньший по размерам и похожий
он даёт -2 к проверкам маскировки. Может на пистолет – на 1 использование. Огнетушители
носиться поверх одежды или защитного костюма. могут также использоваться для отвлечения
При нарушении целостности плаща, например, врага: существа, которым струя огнетушителя
при получении владельцем ранения, бросьте d6 направлена в лицо, должны выполнить проверку
– если выпадет 6, то даваемые плащом ловкости (-2 при подъёме на проверке стрельбы
преимущества сокращаются на 1, если 6 использующего огнетушитель), при провале
выпадает второй раз, плащ приходит в оказываясь в шоке, также огнетушитель создаёт
негодность. Может быть превращён в облако аэрозоля, которое занимает средний
одноместную палатку, правда, если вы шаблон, даёт -4 к проверкам восприятия, и

80
каждый раунд этот штраф сокращается вдвое (-2 Портативный 3D-принтер: устройство,
во второй раунд, -1 в третий, облако способное при наличии готовых чертежей и
рассеивается в четвёртый). материалов (стоимость материалов равна
Омыватель: разбрызгиватель жидкого мыла, как стоимости получаемого предмета) переработать
правило, предназначенный для смывания с материалы в готовые изделия со скоростью 1 кг
костюмов путешествующих по поверхности за пять минут. Если готовых чертежей нет, их
Земли кислоты, радиоактивной пыли и тому можно загрузить в устройство, потратив 1d6 или
подобных веществ. 0,5 литров жидкого мыла более часов и выполнив проверку техники
достаточно, чтобы обработать пять объектов (мастер может дать штраф или преимущество к
размером с человека. Чтобы смыть с помощью проверке для более сложных или более простых
омывателя вредные вещества с тела человека, устройств). Не может использоваться для
необходимо действие. создания предметов, масса которых превышает
Переносная химическая лаборатория: 10 кг, – с его помощью можно «печатать»
содержит необходимые принадлежности для отдельные детали и затем собирать их вручную,
проведения химического анализа, синтеза и но масса самой крупной детали не должна
химических опытов. В её отсутствие проверки превышать 10 кг. Питается от аккумуляторной
знания (химия) для синтеза химических веществ батареи, заряда которой хватает на переработку
получают штраф -2. Она также даёт +2 к 50 кг материалов. Корпорации присвоили 3D-
проверкам знания (химия), связанным с принтерам серую лицензию, так как владение
проведением химического анализа и химических ими частными лицами подрывает их монополию
опытов. на средства производства.
Плазменный резак: инструмент, способный с Складная солнечная батарея: переносная
помощью направленной струи горячей плазмы солнечная батарея, используемая для
резать металл или камень (и другие материалы) перезарядки электронных устройств в полевых
или, наоборот, сваривать металл. Может быть условиях. Состоит из прозрачной сферы,
использован как импровизированное оружие, являющейся ядром батареи, и системы зеркал,
наносящее урон 3d6, дающее -2 к проверкам фокусирующих солнечный свет в центре сферы.
драки и защите и имеющее особенности ББ 6 и За 20 минут работы перезаряжает одну
тяжёлое. Питается от аккумуляторной батареи, энергоячейку, за час работы – одну
которой хватает на 8 часов работы. энергобатарею, за 2,5 часов работы – одну
Промышленный скотч: выдерживает до 150 кг аккумуляторную батарею. Числа даны для таких
веса, за каждые 25 кг сверх этого бросайте 1d6 планет, как Венера, Марс или Луна – на Меркурии
каждую минуту – если выпадает 1, скотч скорость перезарядки повышается вдвое, на
разрывается. Стойкость скотча равна 4. Земле, с её сниженной прозрачностью
Ремесленные инструменты: содержат всё атмосферы, и в Поясе – снижается в полтора
необходимое для ремесленных работ, в их раза, на спутниках Юпитера – снижается вдвое,
отсутствие проверки техники, связанные с на более дальних объектах Солнечной системы
изготовлением различных предметов и снижается ещё сильнее, почти до нуля.
усовершенствованием оружия, выполняются со
штрафом -2. Ремонтные инструменты более Компьютеры и средства связи
узкоспециализированы: в их отсутствие проверки Предмет Вес Цена Лиц.
техники, связанные с ремонтом сломанных Датапад / дата-браслет 0,1 250
предметов, получают штраф -2. Сапёрные Дата-чип (пустой) - 25
инструменты необходимы для сборки и Коммлинк 0,1 100
обезвреживания взрывных устройств – в их Нашлемный визор 0,1 120
отсутствие соответствующие проверки техники Очки дополненной ре- 0,1 150
получают штраф -2. альности
Универсальный резак: универсальный ПДУР 1 300
инструмент, снабжённый набором сменных Портативный 2 500
вращающихся дисков, пригодный для резки компьютер
различных материалов, шлифовальных работ, Переносная 4 300
полировки и так далее. Может быть использован радиостанция
как импровизированное оружие, наносящее урон Взлом-диск 0,5 300
2d6+2, дающее -2 к проверкам драки и защите и МАРКоподавитель - 200
имеющее особенности ББ 2. Питается от Пистолет со взлом- 1 650
дротиками
энергобатареи, которой хватает на 8 часов
Ружьё со взлом- 4 750
работы.
дротиками
Энергоячейка, энергобатарея и аккумулятор-
Взлом-дротики (5) 0,5 500
ная батарея: различные виды электрических
Кредстик - 10 Нет
батарей, различающиеся размером и мощностью
– чем больше батарея, для питания тем более
энергоёмкого устройства она необходима.

81
Предмет Вес Цена Лиц. связи для коммлинков, расширяя их радиус
Фальшивый МАРК, 1й - 100 Нет действия.
уровень Взлом-диск: устройство в виде небольшого
Фальшивый МАРК, 2й - ≈250 Нет диска, который, будучи закреплён на корпусе
уровень компьютерного устройства или робота (в
Фальшивый МАРК, 3й - ≈750 Нет последнем случае требуется проверка драки с
уровень преимуществом +2), даёт владельцу доступ к
Фальшивый МАРК, 4й - ≈1750 Нет этому устройству, как если бы он физически
уровень подключился к необходимому разъёму.
Датапад: аналог современных смартфонов, Подключив взлом-диск, владелец может
небольшое по размерам компьютерное устрой- осуществить попытку взлома устройства.
ство, помещающееся в карман. Существует Взлом-дротики: одноразовые и меньшие по
множество моделей датападов, и большинство размерам аналоги взлом-дисков, которые
граждан Инициативы не могут представить свою выстреливаются из специальных ружей или
жизнь без них. Датапад вмещает до 10 ТБ пистолетов и при попадании в корпус
информации. Дата-браслет – то же самое, но в компьютерного устройства или робота,
виде носимого на запястье устройства. Для прикрепляются к нему и дают владельцу доступ к
профессиональной работы с программами, этому устройству, аналогичный физическому
однако, лучше подходит портативный компью- подключению к необходимому разъёму.
тер – аналог ноутбука, вмещающий до 100 ТБ Пистолет со взлом-дротиками имеет
информации. дистанцию 5/10/20, а ружьё со взлом-
Дата-чип: магнитный накопитель информации, дротиками имеет дистанцию 10/20/40, оба
вмещающий 1 терабайт данных – на один дата- имеют боезапас 5 и режимы 1В, оба стреляют
чип можно записать несколько сезонов практически абсолютно бесшумно, выстреливая
телесериала в среднем качестве, полную дротиками с помощью сжатого газа с дозвуковой
дискографию музыкальной группы или одну скоростью.
видеоигру ААА-класса. МАРКоподавитель: устройство, надеваемое на
Коммлинк: устройство радиосвязи в виде запястье, поверх МАРКа, и не позволяющее
наушника с микрофоном, аналог рации. смотрящему на владельца устройства через
Позволяет всем обладателям аналогичных дополненную реальность установить его
устройств, настроенных на одну частоту, личность. Однако смотрящий на владельца
поддерживать связь друг с другом на расстоянии устройства через дополненную реальность
до 5 км. Используется, как правило, вооружён- видит, что он использует МАРКоподавитель,
ными отрядами – гражданские предпочитают использование которых гражданскими лицами
датапады. запрещено, и также устройство, пока оно надето,
Нашлемный визор: будучи закреплён на шлеме не позволяет владельцу использовать свой
бойца, позволяет записывать то, что он видит и МАРК для чего бы то ни было. МАРКоподавители
слышит, и передавать на экран изображение с используют агенты корпораций, которым нужно
нашлемных визоров других бойцов, а также с скрыть свою личность, и также нередко они
цифровых прицелов, если таковые есть. оказываются в руках преступных группировок.
Очки дополненной реальности: позволяют Кредстик: самодельное устройство размером с
владельцу подключаться к дополненной палец, которое используется жителями городских
реальности городов Инициативы. Управляются трущоб для хранения или передачи денежных
движениями глаз или через датапад с помощью сумм в криптовалютах. Достаточно ввести
беспроводной связи. Такие есть почти у каждого соответствующий пароль, перечислить нужную
гражданина Инициативы, но вне её владений они сумму денег на кредстик и передать его другому
бесполезны. человеку – и он сможет перевести деньги с
ПДУР: пульт дистанционного управления кредстика на свой счёт. Так как нет единого
роботами – устройство, позволяющее оператору стандарта для кредстиков, они могут выглядеть
напрямую управлять действиями робота, очень по-разному и иметь разный уровень
«видеть» его глазами, точнее, сенсорами и защиты от несанкционированных переводов.
выполнять проверки своих навыков вместо Фальшивый МАРК: электронный чип, копия
навыков робота. Однако если оператор пытается обычного Муниципального аутентификационного
выполнять какие-либо действия одновременно с регистрационного ключа, который, будучи
управлением роботом, он получает штраф за вживлён под кожу запястья, позволяет
несколько действий. негражданину выдавать себя за гражданина
Переносная радиостанция: более мощное, чем Инициативы. Делится на четыре уровня качества.
коммлинки, средство связи, обеспечивающее 1й уровень – МАРК, просто похищенный у кого-
радиосвязь на расстоянии до 250 км или между то из граждан или вырезанный из него насильно,
поверхностью планеты и объектами на её внешность, возраст и пол которого не совпадают
орбите. Также может служить станцией сотовой или не полностью совпадают с таковыми
показателями у владельца фальшивки. Доста-

82
точно одного взгляда через дополненную кислороде, пище и воде, и действие болезней и
реальность, чтобы распознать самозванца, но ядов на него приостанавливается, – поэтому
такой МАРК можно использовать для подключе- анабиотики могут использоваться терпящими
ния к СолНету. 2й уровень – МАРК, указанные в бедствие космонавтами, когда припасов или
котором пол, возраст и внешность достаточно кислорода хватает не на всех. Повторная
близки к таковым у купившего его человека; с ним инъекция препарата продлевает действие
можно относительно беспрепятственно переме- анабиоза ещё на 24 часа, но за каждую дозу
щаться по «чистым» районам городов, однако анабиотика после первой пациент получает
даже поверхностная проверка способна уровень усталости после пробуждения. Если он
разоблачить самозванца. 3й уровень – МАРК, оказывается при смерти в результате инъекций
содержащий биометрические данные и сведения анабиотика, то, если не будут проведены
о месте работы и учёбы и прочие данные, реанимационные мероприятия, он погибает
создающие иллюзию, что владелец МАРКа не спустя 1d6 часов.
взялся из ниоткуда. Такая фальшивка способна Антисептическая лампа: устройство,
выдержать поверхностную проверку, однако использующее жёсткое излучение для
глубокая проверка выявит, что владелец МАРКа уничтожения вредных микроорганизмов. Облуче-
на самом деле никогда не учился и не работал в ние антисептической лампой убивает микробов и
указанном месте, и его родственники не знают вирусы, содержащихся в воде и пище (но не
его или никогда не существовали. 4й уровень – очищает от ядовитых веществ), а при обработке
почти безупречная подделка, искусно свежих ран (полученных не более часа назад)
сконструированная и залегендированная фаль- защищает пациента от заражения болезнями,
шивая личность, способная выглядеть правдопо- возбудители которых могли попасть в раны.
добно даже при тщательной проверке. Чтобы Биомонитор: носимое на запястье устройство-
удалить ставший ненужным МАРК, достаточно браслет, отслеживающее жизненные показатели
вырезать его из своего тела острым носителя, такие как действие ядовитых веществ
инструментом. В любом случае фальшивый и стимуляторов, наличие в крови болезнетвор-
МАРК лучше использовать не раньше, чем через ных микроорганизмов, полученная доза радиа-
5 дней после его получения – слишком свежие ции и так далее, не считая кровяного давления,
хирургические швы неминуемо вызовут подозре- температуры тела, пульса и тому подобных
ния. вещей. Может быть настроен на передачу
данных на другое компьютерное устройство,
Медицинские принадлежности чтобы другой человек мог отслеживать
Предмет Вес Цена Лиц. показатели носителя. Такие устройства могут
Анабиотик (1) - 50 носить солдаты, рабочие, занятые на опасных
Антисептическая лампа 1 100 для здоровья работах, или не всегда
Биомонитор 0,5 120 добровольные участники научных эксперимен-
Биохимический 3 400 тов. Некоторые модели биомониторов не могут
экспресс-анализатор быть сняты без специального ключа.
Инструменты 3 225 Биохимический экспресс-анализатор: взяв
киберхирурга пробу крови человека, это устройство позволяет
Медигель (10) 0,1 30 провести её экспресс-анализ, который выявит,
Медицинские 2,5 175 содержит ли кровь человека ядовитые вещества,
инструменты наркотики или возбудителей болезней, является
Панацелин (1) - 40 ли человек мутантом, трансгенантом, нефили-
Радиофаг (1) - 40 мом или иным нечеловеческим существом.
Стим-браслет 0,5 70 Чтобы провести анализ, требуется проверка
Ультрарег (1) - 50 лечения, анализ занимает 5 минут. Мутанты,
Унидот (1) - 40 пытающиеся скрывать свои мутации, очень не
Анабиотик: одна доза препарата, который при
любят это устройство.
инъекции погружает пациента в анабиоз спустя
Медигель: тюбик медицинского геля, каждая
количество раундов, равное значению
доза которого даёт +2 к проверке лечения при
выносливости цели. Если цель пытается на
лечении ранений, полученных не более часа
заснуть, она может выполнить проверку
назад. Содержит 10 доз лечебного геля.
характера или выносливости, используя
Медицинские инструменты: необходимы для
наименьшее из двух значений, – при провале
оказания первой помощи и прочих медицинских
анабиотик действует на цель, как обычно, при
процедур, в их отсутствие проверки лечения
успехе цель засыпает спустя количество
выполняются со штрафом -2. Инструменты
раундов, равное удвоенному значению её
киберхирурга могут быть использованы как
выносливости, при подъёме ей удаётся
обычные медицинские инструменты, и также они
преодолеть действие анабиотика. Анабиоз
необходимы для установки или извлечения
длится 24 часа, в течение этого времени пациент
кибернетических имплантов – в их отсутствие
неотличим от мёртвого, не нуждается в

83
соответствующие проверки лечения получают шагом, равным 10. Питается от аккумуляторной
штраф -2. батареи, заряда которой хватает на 8 часов
Панацелин: одна доза препарата, который при работы.
инъекции, позволяет больному какой-либо Роликовые коньки: на более или менее ровной
болезнью выполнить проверку выносливости с поверхности считаются транспортным сред-
тем же модификатором, с которым он выполнял ством, имеющим ускорение 6 и предельную
её для защиты от этой болезни. При успехе скорость 20. Не годятся для передвижения по
больной излечивается от болезни. пересечённой местности и дают -1 к шагу при
Радиофаг: одна таблетка, при употреблении попытках шагать в них. Во время езды считаются
перорально позволяющая пациенту, получивше- ненадёжной опорой, и атаки по едущему на
му дозу радиации, выполнить проверку роликовых коньках персонажу получают штраф
выносливости – успех избавляет его от одного за упреждение/быструю цель. Для выполнения
уровня усталости, полученного от радиации, различных манёвров – например, прыжков,
подъём – от двух. Увы, радиофаг не помогает проезда по узким планкам и так далее –
избавляться от полученных мутаций и не лечит требуется проверка ловкости, и персонаж,
развившийся в результате облучения рак. имеющий черту ас, получает +2 к таким
Стим-браслет: носимое на запястье устройство, проверкам.
имеющее 5 ячеек для стимуляторов или Ховерборд: похожее на скейтборд устройство,
медицинских препаратов, действующих при снабжённое генератором антигравитации,
инъекции, которое по нажатию кнопки или позволяющее ему парить в нескольких
произнесению голосовой команды вводит сантиметрах над землёй. Оно считается
выбранный препарат в кровь владельца. транспортным средством, имеющим ускорение 6,
Использование препаратов, заправленных в предельную скорость 20 и особенность
стим-браслет, является свободным действием. парящий, позволяющую ему игнорировать
Ультрарег: одна доза «ультра-регенератива» – большинство видов труднопроходимой мест-
препарата, мгновенно заживляющего раны, – при ности и преодолевать водные преграды. Во
инъекции он позволяет пациенту немедленно время езды считается ненадёжной опорой, и
выполнить проверку естественного выздоров- атаки по парящему на ховерборде персонажу
ления. получают штраф за упреждение/быструю цель.
Унидот: одна доза «универсального антидота», Для выполнения различных манёвров требуется
который при инъекции или употреблении проверка ловкости, и персонаж, имеющий черту
перорально (есть два варианта этого препарата) ас, получает +2 к таким проверкам. Питается от
пациентом, находящимся под воздействием аккумуляторной батареи, заряда которой хватает
какого-либо ядовитого вещества, позволяет на 8 часов «езды».
пациенту выполнить проверку выносливости (с Гравишют: носимое за спиной похожее на ранец
тем же модификатором, с которым он выполнял устройство, снабжённое генератором
её, чтобы защититься от яда). При успехе антигравита-ции, позволяющее владельцу
пациент излечивается от действия яда. падать с любой высоты – даже с орбиты! – не
получая повреждений. Питается от аккумулятор-
Средства передвижения ной батареи, содержащей 15 пунктов заряда –
Предмет Вес Цена Лиц. каждый пункт поглощает один кубик урона,
Магнитные ботинки 1 50 получаемого при падении (например, если
Нуль-гравитационный 3 120 владелец устройства падает с высоты 15 метров
ранец и должен получить урон 3d6+3, поглощение
Подводный ранец 4 200 удара расходует 3 пункта заряда).
Роликовые коньки 1 75 Прыжковый ранец: реактивный ранец,
Ховерборд 5 500 позволяющий владельцу совершать прыжки до
Гравишют 5 650 10 клеток (15 метров) в длину или 5 клеток (7,5
Прыжковый ранец 5 400 метров) в высоту. Прыжок считается
Магнитные ботинки: позволяют в невесомости перемещением. Запаса топлива в реактивном
ходить по металлическим поверхностям, давая ранце хватает на 10 прыжков. Запас топлива на
-1 к шагу и уменьшая кубик бега на ступень (не 10 прыжков весит 2 кг и стоит 25 кредитов.
ниже d4).
Нуль-гравитационный ранец: позволяет летать Пища и вода
в невесомости с шагом 6, используя струю Самодельный дистиллятор: устройство для
сжатого газа, но недостаточно мощен, чтобы дистилляции воды, очищающее её от
оторвать владельца от земли при наличии какой содержащихся в ней болезнетворных микроорга-
бы то ни было гравитации. Запаса сжатого газа низмов и вредных веществ (включая морскую
хватает на 1 час постоянного полёта. Баллон со соль). Работает на сгораемом топливе, в
сжатым газом весит 2 кг и стоит 15 кредитов. качестве которого могут использоваться любые
Подводный ранец: носимое на спине горючие материалы. 1 кг горючих материалов
устройство, позволяющее плавать под водой с хватает для очистки 1 л воды, что занимает пол-

84
Предмет Вес Цена Лиц. минуту вытекает чистая, пригодная для питья и
Самодельный 5 200 Нет очищенная от вредных веществ. Улучшает
дистиллятор качество питьевой воды на 2 категории (4я
Алкоголь, самогон (0,5 0,5 1 становится 2й, 3я и 2я становятся 1й). После
л) прохождения через фильтр 50 литров воды его
Алкоголь, дешёвый (0,5 0,5 5 качество работы снижается – он улучшает
л) качество воды всего на одну категорию, после
Алкоголь, дорогой (0,5 0,5 50 прохождения через фильтр ещё 50 литров воды
л) он засоряется и становится непригоден для
Водяной конденсатор 4 400 дальнейшего использования.
Водяной фильтр 0,5 25
Питьевая вода: делится на четыре категории по
Канистра (10 л) 0,5 5
качеству. Вода четвёртой категории (доступная
Питьевая вода, четвёр- 1 0,2
жителям трущоб и пустошей и текущая в
тая категория (1 л)
большинстве водоёмов на Земле) при
Питьевая вода, третья 1 1
категория (1 л) употреблении требует вытянуть две карты и
Питьевая вода, вторая 1 5 применить обе. Вода третьей категории
категория (1 л) (доступная бедным гражданам Инициативы и
Питьевая вода, первая 1 20 более богатым или везучим негражданам) при
категория (1 л) употреблении требует вытянуть одну карту. Вода
Походная посуда 0,5 10 второй категории (доступная представителям
Походная посуда, 1,5 75 среднего класса или негражданам, которым
электрическая повезло жить рядом с источником питьевой воды)
Походные рационы (1 0,5 3 при употреблении требует вытянуть две карты и
день) использовать ту, что имеет меньшее
Походные рационы, 0,25 1 достоинство. Вода первой категории (доступна
полуфабрикаты (1 день) самым богатым гражданам или живущим рядом с
Походные рационы, 0,5 10 источником чистой воды) абсолютно чиста и не
консервы (1 день) несёт риска заражения или отравления (и может
Походные рационы, 0,1 20 также содержать вкусовые или минеральные
питательные батончики добавки).
(1 день)
Походная посуда: необходима для приготовле-
Фляжка (0,5 л) 0,1 5
ния пищи – в её отсутствие проверки выживания
Электрический 3 300
или других навыков, связанных с приготовлением
дистиллятор
часа. Электрический дистиллятор работает пищи, получают штраф -2. Электрическая
аналогичным образом, но питается от походная посуда также разогревается сама и не
энергобатареи, которой хватает на очистку 75 требует разведения костра, а также даёт +2 к
литров воды, и очищает воду со скоростью 1 л в проверкам навыков при приготовлении пищи.
20 минут. Она работает от энергоячейки, заряда которой
Алкоголь: кроме питья, может использоваться в хватает на 50 приготовлений пищи.
качестве эрзац-средства дезинфекции ран и Походные рационы: обычные походные
воды. Пьющий воду, смешанную с алкоголем в рационы состоят из галет, сушёных овощей или
соотношении 50/50, получает +4 к проверкам фруктов и, если повезёт, вяленого или копчёного
выносливости при защите от болезней, мяса. Они подвержены порче: пролежав 5 дней,
возбудители которых содержатся в воде, или +2, они каждые сутки требуют броска d6 – если
если смешивать воду и алкоголь в пропорции 2 к выпадает 1, то случайно выбранное количество
1. рационов приходит в негодность. Полуфабрика-
Водяной конденсатор: устройство, способное ты включают в себя суповой концентрат,
вырабатывать чистую, пригодную для питья воду макароны и тому подобные продукты – они
из окружающего воздуха (если таковой имеется занимают меньше места и почти не портятся со
на данной планете).Эффективность работы временем, но для их приготовления требуются
зависит от влажность окружающего воздуха: во пол-литра воды и успешная проверка выживания
влажном климате конденсатор вырабатывает 2 или другого подходящего навыка. Успех даёт
литра воды в час, в умеренно влажном – 1 литр соответствующее количество вкусной и здоровой
воды в час, в сухом – 0,5 литров в час, в очень пищи, провал означает, что приготовленная пища
сухом, пустынном климате конденсатор имеет только половину питательной ценности,
вырабатывает в лучшем случае 0,5 литра за 2 результат 1 или меньше – что продукты были
часа или даже меньше. Питается от испорчены и потрачены зря. Консервы не
энергобатареи, заряда которой хватает на 25 требуют готовки и в запаянной таре могут
часов работы. храниться практически бесконечно долго.
Водяной фильтр: компактное устройство для Питательные батончики обладают максималь-
очистки воды – в верхнюю ёмкость заливается но высокой энергетической ценностью – трёх
сырая вода, в нижнюю со скоростью 1 литр в батончиков общим весом 100 г хватает человеку

85
на день, однако их вкусовые качества оставляют нять сложные команды и заниматься другими
желать лучшего. рутинными задачами. Не является полноценным
ИИ и не обладает свободой воли. Владелец
Программы может выбрать один из множества вариантов
Программа Цена Лиц. внешности, голоса и настроек личности ассистен-
База данных 100 та.
Библиотека подпрограмм 150 Защитное ПО: набор программ, защищающих от
Виртуальный ассистент 125 вредоносного ПО, даёт -2 к проверкам
Защитное ПО 200 электроники при попытках взлома защищённого
Поисковый бот 100 устройства. Однако защитное ПО, производимое
Полное руководство Х 175 корпорациями, имеет «чёрный ход» для
База данных (закрытая инфор- 125 имеющих соответствующие права доступа
мация) сотрудников произведшей ПО корпорации (но не
Программа-взломщик 300 других корпораций).
Шифровальная программа 200 Поисковый борт: программа, облегчающая
Взломщик антипиратской за- 150 Нет поиск в информационной сети, способная
щиты интерпретировать запросы пользователя и
Всё программное обеспечение, производимое отсеивать ненужные результаты. Даёт +2 к
корпорациями, имеет встроенную защиту от проверкам электроники при поиске информации
несанкционированного копирования. Чтобы в информационной сети.
размножить программу, создав её копию и не Полное руководство Х: каждая такая
заплатив за неё, нужно выполнить проверку программа является подробным, понятно
электроники (со штрафом -2 для программ, изложенным, иллюстрированным руководством
имеющих серую лицензию, и -4 для программ, для одной определённой профессии, например,
имеющих чёрную лицензию): успех позволяет медика, инженера, химика или выживальщика.
создать одну копию программы, подъём Оно даёт +2 к проверке соответствующего
позволяет создать неограниченное число копий навыка (лечения, техники, знания (химия) или
программы, провал означает, что хакер потратил выживания), но увеличивает затрачиваемое на
время (в зависимости от уровня лицензии), не выполнение действия время вдвое, так как
добившись результата, а результат 1 или меньше пользователь должен постоянно сверяться с
– что программа обнаружила попытку обойти руководством. (Если это руководство выживаль-
защиту от копирования и удалила ключевые щика, дающее преимущество к проверкам
компоненты себя, сделав её использование выживания, то, сверяясь с ним, пользователь
невозможным. Персонажи могут покупать сокращает вдвое скорость, с которой он
пиратские программы по сниженной цене, однако путешествует).
чем ниже цена, тем выше вероятность, что в Программа-взломщик: набор хакерских
комплекте с желаемой программой идут трояны, программ, дающий +2 к проверкам электроники
вирусы или другие вредоносные программы, при взломе чужих компьютерных устройств. Если
также скачивание или покупка пиратских эта программа произведена одной из
программ считается преступлением против корпораций, она игнорирует штрафы к проверкам
законов Инициативы. Программы распространя- электроники, даваемые защитными программа-
ются путём скачивания с онлайн-магазинов или ми того же производства.
хранилищ или на дата-чипах. Шифровальная программа: даёт +2 к
проверкам электроники, связанным с
База данных: подробная, доступно изложенная
шифрованием или дешифровкой информации.
энциклопедия о той или иной области
Шифровальные программы, произведённые
человеческого знания, дающая +2 к проверкам
корпорациями, имеют «чёрный ход», позволяю-
одного вида специализированных знаний, при
щий сотрудникам той же корпорации (но не
условии, что пользователь сверяется с базой
других корпораций), имеющим соответствующие
данных, чтобы найти нужную информацию, что
права доступа, дешифровывать информацию,
может занять время. База данных (закрытая
зашифрованную программой, произведённой их
информация) даёт преимущество к проверкам
корпорацией.
таких знаний, которые корпорации предпочли бы
Взломщик антипиратской защиты: программа,
защитить от непосвящённых, – например,
дающая +2 к проверкам электроники при взломе
богословию, ксеноархеологии или оккультизму.
антипиратской защиты. С вероятностью пример-
Библиотека подпрограмм: набор подпрограмм,
но 50% содержит вредоносные программы,
используемых при написании собственных
облегчающие продавцу или создателю програм-
программ, даёт +2 к проверкам электроники при
мы доступ к компьютеру скачавшего или
написании программ.
купившего её (+2 к соответствующим проверкам
Виртуальный ассистент: программа –
электроники).
электронный секретарь, способная работать с
данными для владельца программы, следить за
состоянием компьютерного устройства, выпол-

86
Сенсоры и средства наблюдения Ультразвуковые наушники: пара наушников,
основная функция которых, вопреки названию,
Предмет Вес Цена Лиц.
усиливать слабые звуки и отсекать слишком
Бинокль 0,5 100
громкие. Дают владельцу +2 к проверкам
Диктофон 0,1 75
Дозиметр 0,5 100 внимания, связанным со слухом. Также
Параболический 2 200 позволяют ему слышать в ультразвуковом и
микрофон инфразвуковом диапазонах – например, сигналы,
Прибор ночного виде- 1 250 испускаемые датчиками движения.
ния Фотокамера: далёкий потомок «полароидов»,
Сниффер 1 175 менее капризный и более надёжный, чем старые
Ультразвуковые 1 200 плёночные камеры и современные цифровые, –
наушники а в условиях Земли надёжность очень важна!
Фотокамера 0,5 100 Достаточно навести объектив и нажать кнопку – и
Фотобумага (20) - 30 нужный кадр будет отпечатан на фотобумаге.
Цифровая видеокамера 0,5 200 Цифровая видеокамера: позволяет записывать
Цифровая фотокамера 0,5 150 на терабайтный дата-чип до 2,500 часов
Электронный бинокль 1 250 видеозаписи. Цифровая фотокамера может
Датчик движения 2 350 сделать на тот же дата-чип до 500,000 снимков.
Мультисенсор 2 750 Датчик движения: чувствительный прибор,
Полицейский детектор 2 300 позволяющий засекать движущиеся объекты, в
Бинокль: даёт 10кратное увеличение том числе сквозь препятствия. Способен
изображения, позволяя видеть удалённые различать скорость и размеры движущихся
объекты. Электронный бинокль также может объектов, но не может точно определить природу
работать в режиме ночного видения объекта — он регистрирует только движение.
(нейтрализует штрафы за темноту и сумрак) Радиус действия прибора равен 15 клеткам, но
или тепловидения (сокращает вдвое штрафы за при успешной проверке электроники можно
плохое освещение). засечь движение на расстоянии до 30 клеток. Не
Диктофон: компактное устройство аудиозаписи, работает в вакууме, в разреженной атмосфере
способное записать на терабайтный дата-чип до его радиус действия сокращается до 10 клеток
10,000 часов звукозаписи. Нередко используется (20 при подъёме на проверке электроники).
для ведения аудиодневников, и иногда такие Цель, движущаяся с шагом не более 3 и
аудиодневники находят рядом с растерзанными старающаяся не делать резких движений, может
телами их владельцев. выполнить встречную проверку маскировки
Дозиметр: прибор, измеряющий мощность против электроники оператора, чтобы избежать
окружающего радиационного фона и уровень обнаружения датчиком движения.
радиационного заражения различных объектов. Мультисенсор: созданный на основе полицей-
Полезен для путешествующих по поверхности ского детектора (изначально созданный не
Земли, чтобы не попасть в зону радиационного корпорациями, а жителями пустошей) и также
заражения или не съесть, выпить или положить в называемый «мусорным детектором», этот
карман что-то «фонящее». прибор может улавливать присутствие металли-
Параболический микрофон: позволяет «под- ческих объектов или химических веществ
слушивать» звуки на больших расстояниях – до (взрывчатки, кислоты, бытовой химии и так
250 метров. Снабжён чувствительным лазером, далее) в радиусе 30 метров (20 клеток). Он даёт
который, будучи направлен на тонкую поверх- +2 к проверкам внимания при поиске полезного
ность, такую как оконное стекло, позволяет мусора. Его можно использовать для обнаруже-
слышать ведущиеся за ней разговоры, считывая ния каких-либо конкретных объектов – например,
микроколебания поверхности. живых существ, вооружённых людей, зарядов
Прибор ночного видения: устройство в виде взрывчатки и так далее – для этого требуется
пары очков, которое может работать в режиме проверка электроники. Может использоваться
ночного видения (снимает штрафы к проверкам вместо сниффера.
атаки и внимания в темноте и сумраке) или Полицейский детектор: комплексный сенсор,
тепловидения (сокращает штрафы за плохое используемый силами правопорядка или не
освещение вдвое). доверяющим друг другу преступникам и
Сниффер: прибор, регистрирующий наличие в предназначенный для обнаружения следов
воздухе вредных для человека веществ и взрывчатки (или наркотиков), наличия оружия,
позволяющий обнаруживать присутствие таких подслушивающих жучков, кибернетических
веществ в окружающем воздухе, в воде, почве, имплантов и тому подобных объектов. Требуется
пище и так далее. Радиус действия составляет 10 успешная проверка электроники, чтобы
клеток. Чтобы правильно интерпретировать правильно интерпретировать показания прибора,
показания прибора, требуется проверка элек- и чтобы обнаружить искомые объекты, нужно
троники или знания (химия). поднести детектор к подозрительному объекту
или человеку.

87
Церковная утварь демонов и нежити. Персонаж может выплеснуть
святую воду из сосуда, облив ею существ в
Предмет Вес Цена Лиц.
области конусного шаблона перед собой; он
Кропило 0,5 50 Нет
должен выполнить встречную проверку ловкости
Нательный крест - 20 Нет
Наперсный крест свя- 0,5 100 Нет с преимуществом +2 против ловкости целей,
щенника провалившие встречную проверку нечистые
Наперсный крест, со 0,5 750 Нет существа подвергаются действию святой воды.
святыми мощами Они должны выполнить проверку характера –
Освящение - 100 Нет при подъёме нечистому существу удаётся
Освящение великой - 300 Нет противостоять действию святой воды, при успехе
агиасмой оно оказывается в шоке, при провале получает
Святая вода (0,5 л) 0,5 50 Нет ранение. Великая агиасма – вода, освящённая
Великая агиасма (0,5 л) 0,5 200 Нет во время одного из важнейших церковных
Кропило: приспособление для разбрызгивания праздников – действует так же, но даёт нечистым
святой воды (также называемое аспергиллом) и существам -2 к проверке характера.
кропильница, то есть чаша для святой воды.
Необходимо для проведения обрядов освяще- Шпионские устройства
ния. С помощью кропила также можно Предмет Вес Цена Лиц.
разбрызгивать святую воду на нечистых Набор для макияжа 0,5 150
созданий – для этого нужно выполнить проверку Кандалы (ручные и 1,5 90
атаки, используя проверку ловкости, с ножные)
дистанцией 1/2/4, и если святая вода попала на Наручники 0,5 40
нечистое существо, вооружённый кропилом Микромаячок - 50
священник получает +2 к проверке веры для Набор для маскировки 3 250
изгнания нечистого существа или +4 при подъёме Отмычки 1 175
на проверке атаки. Использование при этом Пеленгатор 0,1 80
великой агиасмы даёт дополнительное преиму- Пистолет с микромаяч- 0,5 650
щество +2 к проверке веры при успешном ками
попадании святой воды в нечистое существо. Плащ-хамелеон 1 500
Нательный крест: изображение креста, носимое Постановщик 2 350
на шее над или под одеждой верующими в Бога. радиопомех
Для членов Церкви Омега он может служить Ружьё с микромаячками 4 750
знаком принадлежности к церкви, но с точки Сыворотка правды (1) - 70
зрения властей Инициативы владение таким Шпионская камера - 250
Электронный жучок - 100
предметом является основанием для ареста.
ЭМИ-пульсар 0,5 200
Если у персонажа нет такого креста или другого
Яд, парализующий (1) - 50
святого символа, он получает -2 к проверкам
Яд, смертельный (1) - 50
веры при изгнании нечистых существ. Наперс-
Яд, усыпляющий (1) - 40
ный крест священника выполнен из
Набор для макияжа: включает в себя
драгоценных материалов и богато украшен и
театральный грим, краску для волос и тому
служит отличительным знаком священников
подобные вещи, которые можно использовать в
Церкви Омега – владеющий им, не являющийся
качестве импровизированного средства для
священником, либо самозванец, либо позарив-
изменения внешности. В отсутствие хотя бы
шийся на драгоценный крест вор. Наперсный
такого набора (или других средств для смены
крест со святыми мощами содержит в себе
внешности, вроде одежды с капюшоном и
мощи одного из святых Церкви Омега (в XXII веке
закрывающей лицо маски) проверки маскировки,
Церковь Омега не испытывает недостатка в
призванные скрыть или изменить внешность
мучениках за веру, хотя власти Инициативы
персонажа (например, выдать Вознесённого или
предпочитают уничтожать тела таких мучеников
Сломленного за живого человека) получают
при возможности) и даёт +2 к проверкам веры при
штраф -2. Набор для маскировки включает в
изгнании нечистых существ.
себя более профессиональные средства смены
Освящение: услуга освящения оружия или
внешности вроде париков, цветных контактных
брони святой водой или великой агиасмой,
линз, накладных усов, бород и бровей, средств
делающая оружие освящённым, то есть более
для нанесения временных татуировок и так
эффективным против нечистых существ, или
далее. Он даёт +2 к проверкам маскировки,
броню освящённой, то есть дающей дополни-
связанным с изменением внешности.
тельную защиту от магии и атак демонов. Цена
Микромаячок: будучи закреплён на цели,
святой воды входит в стоимость благословения.
позволяет отслеживать её перемещения с
Святая вода: вода, освящённая в храме Церкви
помощью пеленгатора (хотя вместо него можно
Омега священником во время чина водоосвяще-
использовать и обычный датапад) в радиусе 2,5
ния. Необходима для проведения обрядов
км. Его можно закрепить на одежде или даже
освящения, также контакт с ней губителен для
добавить в еду или питьё цели – правда, в

88
последнем случае микромачок будет записывать происходящее в нём. Может
отслеживать положение цели, пока не выйдет из транслировать видимое камерой и слышимое её
её организма естественным путём. Заряда микрофоном на датапад владельца в радиусе 5
батареи микромаячка хватает на 48 часов км, но может работать и только в режиме записи
работы. Пистолет с микромаячками может (чтобы не выдавать своего присутствия
выстреливать их с помощью сжатого газа, радиосигналом). Заряда батареи хватает на 24
практически абсолютно бесшумно – при часа работы.
попадании в цель микромаячок прикрепляется к Электронный жучок: миниатюрное устройство,
ней. Пистолет имеет дистанцию 15/30/60, режим которое с помощью проверки техники может
1В и боезапас 10. Ружьё с микромаячками быть вставлено в компьютер, коммлинк или
имеет те же особенности, но его дистанция другое устройство. Позволяют шпиону с
стрельбы равна 30/60/120. помощью своего датапада отслеживать
Отмычки: набор инструментов, необходимых разговоры, сделанные по коммлинку, или
для взлома механических или электронных операции, выполняемые на компьютере, и тому
замков. В их отсутствие соответствующие подобные вещи. Радиус сигнала жучка равен
проверки техники выполняются со штрафом -2. примерно 2,5 км, но при наличии сотовой
Плащ-хамелеон: накидка, выполненная из инфраструктуры он действует в её пределах.
«умного» материала, способного менять свою Срок работы практически неограничен – жучок
окраску, сливаясь с окружающим фоном. использует питание устройства, к которому он
Носитель плаща получает +2 к проверкам подключён.
маскировки, если не совершает резких движений ЭМИ-пульсар: небольшое устройство,
(например, не бежит), и +4, если он неподвижен. способное испускать электромагнитный импульс,
Постановщик радиопомех: устройство, генери- выводящий из строя чувствительные электрон-
рующее радиоэлектронные помехи, блокирую- ные устройства, такие как камеры наблюдения,
щие работу электронных средств наблюдения (в радиомаячки и тому подобные вещи. Способен
его радиусе действия они выдают только «белый также размагничивать магнитные носители
шум») и затрудняющие использование радиосвя- информации, уничтожая данные на них. Также
зи (например, чтобы помешать противнику его можно использовать как импровизированное
координировать свои действия). Радиус действия оружие против роботов – при попадании им робот
постановщика составляет 500 м. Чтобы должен выполнить проверку выносливости со
пробиться сквозь созданные помехи, необходимо штрафом -2 (-4 при подъёме на проверке атаки),
выполнить встречную проверку электроники при провале оказываясь в шоке. Чтобы
против электроники оператора устройства. использовать устройство, нужно коснуться им
Сыворотка правды: одна доза препарата, при предмета, на который владелец хочет
инъекции или помешивании в пищу или питьё воздействовать.
подавляющего способность разумного существа Яды: могут действовать при подмешивании в
лгать. Цель должна выполнить проверку пищу или питьё или инъекции. Ими также можно
характера: при успехе она не может лгать отравлять колюще-режущее оружие, включая
напрямую, но осознаёт, что находится под стрелы или арбалетные болты, – цель
действием препарата, и может отвечать подвергается действию яда, если атака
уклончиво или отказываться говорить; при отравленным оружием вызвала шок или ранение.
подъёме она полностью свободна от действия Яд сохраняет силу в течение 10 минут после
препарата; при провале она отвечает на нанесения на оружие. Парализующий яд
задаваемые ей вопросы правдиво и чётко (хотя заставляет цель выполнить проверку выносли-
нередко люди под действием сыворотки правды вости со штрафом -2, при провале цель
становятся неумеренно болтливыми); при оказывается парализована на 2d6 раундов.
осложнении (1) цель чувствует полное доверие к Смертельный яд заставляет цель выполнить
спрашивающему и отвечает максимально полно проверку выносливости со штрафом -2, при
и подробно, даже в таких подробностях, о провале цель получает ранение. Усыпляющий
которых её не спрашивали. Препарат действует яд заставляет цель выполнить проверку
2d6 минут, существа, невосприимчивые к выносливости: при успехе с целью ничего не
действию ядов, невосприимчивы к действию происходит сейчас, но она должна повторить
сыворотки правды. проверку через минуту; при подъёме цель
Шпионская камера: миниатюрная камера, преодолевает действие яда; при провале цель
размером с пуговицу, булавку для галстука или получает уровень усталости и должна
какой-нибудь подобный предмет. Может быть повторить проверку через минуту. Оказавшись
закреплена на одежде (требуется проверка при смерти или выбросив осложнение (1) на
внимания со штрафом -4, чтобы заметить проверке выносливости, цель засыпает на 2d10
камеру) и записывать происходящее перед минут.
владельцем или может быть спрятана в кармане
и записывать разговоры и окружающие звуки,
также может быть спрятана в помещении, чтобы

89
Одежда Услуга Цена
Транспорт, городской, воздуш- 5/минута
Предмет Вес Цена Лиц.
ное такси
Деловой костюм 0,5 200
Транспорт, междугородний, на- 0,1/км
Зимняя одежда 1,5 60
земный или водный, 3й класс
Клубная одежда 0,5 35
Транспорт, междугородний, на- 0,2/км
Офисный костюм 0,5 40 земный или водный, 2й класс
Повседневная одежда 0,5 25 Транспорт, междугородний, на- 0,4/км
Походная одежда 1 50 земный или водный, 1й класс
Рабочая роба / 1 20 Транспорт, междугородний, воз- 0,2/км
лабораторный халат душный, эконом-класс
Тряпьё 0,5 10 Транспорт, междугородний, воз- 0,5/км
Военная униформа 1 50 душный, бизнес-класс
Облачение священника / 1 60 Нет Транспорт, космический корабль 25+/сутки
тауматурга Телепортация (ожидание 3d6 300
дней)
Телепортация, срочная 1000
Услуги
Услуга Цена
Больница (модификатор +0) 5/день Стимуляторы
Больница (модификатор +1) 15/день Стимуляторами (власти Инициативы не называ-
Больница (модификатор +2) 35/день ют их наркотиками) называется категория
Ванна (вода 4й категории) 5 медицинских препаратов, разрешённых законами
Ванна (вода 2й-3й категории) 25 Инициативы и предназначенных для повышения
Ванна (вода 1й категории, рос- 150+ эффективности выполнения человеком тех или
кошная)
иных задач, то есть помогающие рабочим
Гостиница, ночлежка 1/день
трудиться, бойцам – сражаться, а во время
Гостиница, дешёвая 5/день
отдыха тем и другим – расслабляться. Многие
Гостиница, средний класс 10/день
виды стимуляторов были разрешены ещё до
Гостиница, дорогая 30+/день
Прорыва, после установления власти Инициати-
Кислородный бар (чистота воз- 3/30 минут
духа не гарантирована) вы же законодательство в этой области стало
Кислородный бар (чистый воз- 7/30 минут ещё более либеральным, и ряд веществ, которые
дух) прежде были запрещены или ограничены к
Налог на кислород (на космичес- 30-150/ продаже, стали легальны.
ких колониях) месяц
Похороны (кремация) 250 Стимуляторы описываются следующими
Прачечная (вода низкой 1/кг белья параметрами:
категории) Приём: каким способом должен быть принят
Прачечная (вода высокой 7/кг белья стимулятор: пероральный (препарат проглатыва-
категории, химчистка, глажка) ется или выпивается), инъекция (препарат
Проститутка, дешёвая 2/час вводится в кровь) или ингаляция (препарат
Проститутка 15/час вдыхается). Считается, что приём любого
Проститутка, элитная 50+/час стимулятора является действием.
Развлечения, аркадный автомат 0,5/игра Длительность: время действия стимулятора.
Развлечения, кино 5+/сеанс Аддиктивность: после того, как стимулятор
Развлечения, 4D-кино 25+/сеанс заканчивает действие, принявший его персонаж
Развлечения, билет на концерт 25+ должен выполнить проверку указанной в этом
или спортивное мероприятие пункте характеристики – это либо проверка
Расходы, бедный образ жизни 2/день выносливости, либо проверка характера, либо
Расходы, умеренный образ 10/день проверка наименьшей из этих двух характери-
жизни стик. Проверка на аддиктивность выполняется с
Расходы, зажиточный образ 25/день модификатором, указанным в этом пункте –
жизни стимуляторы с положительным модификатором
Расходы, роскошный образ 75+/день менее аддиктивны, а с отрицательным – более
жизни
аддиктивны. Если персонаж проваливает провер-
Ресторан, плохой 1
ку, он становится зависим от стимулятора и
Ресторан, фаст-фуд 3
подвергается действию эффекта отмены (см.
Ресторан, средний класс 7
ниже).
Ресторан, дорогой 20+
Эффект: то, какое действие оказывает стимуля-
Транспорт, городской, рикша 0,25/км
Транспорт, городской, общест- 1/поездка тор после приёма.
венный Отмена: если персонаж провалил проверку на
Транспорт, городской, такси 1/минута аддиктивность и стал зависим от стимулятора,

90
он подвергается эффекту, описанному в этом стать зависимым снова. За каждый раз, когда
пункте. персонаж получил зависимость от стимулятора и
Цена: стоимость одной дозы стимулятора в успешно избавился от неё, он получает
кредитах. складывающийся штраф -1 к проверкам на
Лицензия: насколько легально, и с какими избавление от зависимости.
ограничениями можно купить данный препарат.
Альфаген
Стимуляторы не оказывают эффекта на существ,
Приём: пероральный
невосприимчивых к ядам, если в их описании не
Длительность: 4 часа
сказано обратное. На роботов не действуют
Аддиктивность: -2, характер или выносли-
никакие стимуляторы, даже действующие на
вость
невосприимчивых к ядам существ.
Эффект: каждая доза даёт +1 к проверкам
характера, к харизме и проверкам навыков при
Аддикция и избавление от неё поединках воли. Даёт чувство уверенности,
Первая доза – бесплатно: если персонаж, временно наделяя принявшего изъяном
впервые приняв стимулятор данного типа, самоуверенность.
провалил проверку на аддиктивность, то после Отмена: -1 к проверкам характера, к харизме и
того, как действие препарата заканчивается, он проверкам навыков при поединках воли.
подвергается действию отмены, длящемуся 24 Цена: 50.
часа. Персонаж может подавить действие Лицензия: □
отмены, приняв новую дозу того же препарата, но Стимулятор, повышающий уверенность в себе,
если он снова проваливает проверку на аддик- до легализации известный просто как «альфа»
тивность, он становится зависим от стимуля- или «мужикатор». Многие люди принимают его
тора и постоянно находится под действием перед знакомством с противоположным полом,
эффекта отмены. Приём новой дозы стимуля- перед публичными выступлениями, экзаменами,
тора подавляет действие отмены на 24 часа, но собеседованиями на работу и тому подобными
продлевает действие зависимости. предприятиями, многие публичные персоны
Избавление от зависимости: по прошествии 5 прочно сидят на этом препарате.
дней с момента последнего приёма стимулятора
зависимый может выполнить повторную провер- Антипсайк
ку на аддиктивность – при успехе он успешно
Приём: ингаляция
избавляется от эффекта отмены, при провале
Длительность: 2 часа
он может повторить попытку спустя 5 дней, если
Аддиктивность: -2, характер
в течение этого срока он не будет принимать
Эффект: наделяет принявшего чертой защита
новых доз препарата. Если зависимый в течение
от сверхъестественного. Если у принявшего
этих 5 дней находился под наблюдением врача
уже есть эта черта, или если он принял две дозы,
или психолога, они могут выполнить проверку
наделяет его чертой защита от сверхъестес-
лечения или знания (психология) – каждый успех
твенного+; если у него есть и эта черта, каждая
или подъём дают персонажу +1 к проверке на
следующая доза увеличивает даваемые ею
аддиктивность. Персонаж может получить это
преимущества на 2. С другой стороны, каждая
преимущество только от одного врача и только от
доза даёт -2 к харизме и проверкам веры,
одного психолога, но может получать его от них
колдовства и псионики (если у принявшего есть
обоих. Наличие больничного ухода даёт
соответствующие мистические дары).
модификатор к проверке на избавление от
Отмена: -1 к харизме, мораль временно
зависимости, равный модификатору, прибавляе-
снижается на 1 (не ниже -4), -1 к проверкам
мому к проверкам естественного выздоровле-
колдовства и псионики.
ния.
Цена: 75.
Превышение дозы: если персонаж принимает
Лицензия: ■
несколько доз одного и того же стимулятора, их
Весьма редкий стимулятор, технологией
эффекты складываются, однако каждая доза
производства которого владеет только
сверх первой даёт персонажу штраф -1 к
корпорация UAT, дающий защиту против
проверке на аддиктивность. Одновременно
сверхъестественных сил. Имеет побочные
принятые дозы после третьей не оказывают
эффекты, природа которых до конца не понятна
дополнительного эффекта. Если персонаж,
(или понятна только его создателям, которые
приняв более одной дозы стимулятора, затем
предпочитают молчать): он ослабляет мистичес-
выбрасывает результат 1 или меньше при
кие способности и снижает эмпатию. Многие
проверке на аддиктивность, он оказывается при
люди вообще не знают о существовании этого
смерти и, если не будет оказана помощь,
препарата, а знающие рассказывают жуткие
погибает в течение 1d6 часов.
слухи о том, что антипсайк якобы делается из тел
Старые привычки не умирают: однажды
захваченных в плен корпорацией демонов (но это
побывав в зависимости от одного препарата,
не подтверждено).
персонаж становится уязвим к возможностям

91
Антирадин Боевой стимулятор, разработанный на основе
синтетического адреналина, при инъекции
Приём: пероральный
повышает раздражительность и делает бойца
Длительность: 8 часов
готовым сорваться в боевую ярость при
Аддиктивность: +1, выносливость
малейшей провокации (что, собственно, и было
Эффект: каждая доза даёт +2 к проверкам
целью создателей). Разработан ещё на рубеже
выносливости при сопротивлении действию
XXI-XXII веков, но до сих пор остаётся
радиации.
запрещённым для гражданских лиц. Популярен
Отмена: -2 к проверкам выносливости при
среди некоторых банд сламеров, считающихся
сопротивлении действию радиации.
отмороженными даже по меркам других банди-
Цена: 45.
Лицензия: □ тов.
Медицинский препарат, повышающий сопротив-
ляемость организма радиации. Был разработан
Бустер
ещё в конце XXI века и впервые получил Приём: пероральный
известность под названием торговой марки Длительность: 2 часа
«радиум» – от полного названия «радиоиммуно- Аддиктивность: +0, характер или выносли-
ген» – но сейчас почти каждая крупная вость
корпорация выпускает свою версию этого Эффект: каждая доза повышает силу и
препарата под своим названием. Изначально выносливость на ступень.
создавался для защиты космических колонистов Отмена: сила и выносливость снижаются на
от солнечной радиации, но также широко ступень.
применяется пустошниками Земли, некоторые из Цена: 50.
которых научились изготавливать кустарные Лицензия: □
версии антирадина. Физический стимулятор, также известный как
«супер-стероиды» или «суперстар». Широко
Антитокс используется спортсменами – неофициально они
использовали его и до Прорыва, а после
Приём: пероральный
установления власти Инициативы и отмены
Длительность: 8 часов
многих запретов спортсмены используют его уже
Аддиктивность: +1, выносливость
легально. За долгое время существования
Эффект: каждая доза даёт +2 к проверкам
препарата производители избавили его от
выносливости при сопротивлении действию
большей части побочных эффектов, свойствен-
ядовитых веществ.
Отмена: -2 к проверкам выносливости при ных ранним версиям.
сопротивлении действию ядовитых веществ.
Цена: 50.
Иммуноген
Лицензия: □ Приём: пероральный
Медицинский препарат, повышающий сопротив- Длительность: 24 часа
ляемость организма большинству видов Аддиктивность: +1, выносливость
известных ядовитых веществ. Его нередко Эффект: каждая доза даёт +2 к проверкам
принимают люди, чья работа предполагает выносливости при сопротивлении действию
взаимодействие с ядовитыми химикатами, – и болезней.
многие рабочие на таких работах не могут Отмена: -2 к проверкам выносливости при
обходиться без антитокса. сопротивлении действию болезней.
Цена: 45.
Берсеркер Лицензия: □
Медицинский препарат, повышающий естествен-
Приём: инъекция
ный иммунитет организма, его способность
Длительность: 30 минут
сопротивляться болезням. Свободно продаётся в
Аддиктивность: -1, характер или выносли-
большинстве аптек Солнечной системы.
вость
Эффект: наделяет персонажа чертой берсерк.
Если у персонажа уже имеется эта черта, или
Квикенинг
если он принял более одной дозы, каждая Приём: ингаляция
следующая доза даёт ему +1 к проверкам силы, Длительность: 2 часа
проверкам урона в ближнем бою и стойкости, Аддиктивность: -4, характер или выносли-
-1 к защите и -2 к проверкам смекалки, когда вость
персонаж пытается сопротивляться состоянию Эффект: наделяет принявшего чертой хладно-
берсерка. кровие. Если у него уже есть эта черта, или он
Отмена: -1 к проверкам на выход из шока, -2 к принял две дозы, наделяет его чертой
проверкам храбрости. хладнокровие+; если же у принявшего есть и эта
Цена: 35. черта, каждая следующая доза позволяет ему в
Лицензия: ■ бою вытягивать на одну карту больше и выбирать
лучшую.

92
Отмена: в бою персонаж тянет две карты и Аддиктивность: -2, характер или выносли-
выбирает худшую, но если одна из карт – джокер, вость
он выбирает её. Если у него есть изъян Эффект: каждая доза даёт +1 к проверкам
медлительность, он тянет три карты и выбирает смекалки и связанных с ней навыков.
худшую из трёх, если у него есть черты Отмена: -1 к проверкам смекалки и связанных с
стремительность или хладнокровие, действие ней навыков.
этих черт и отмены взаимно нейтрализуют друг Цена: 50.
друга (если у персонажа есть обе эти черты, Лицензия: □
отмена нейтрализует черту стремительность). Нейрометаболический стимулятор, больше
Цена: 35. известный под сокращённым названием
Лицензия: нет «нейрон» (название одной из торговых марок,
Наркотическое вещество, также известное как под которым нейротропин выпускается), улучша-
«скорость», «ртуть» (потому что такая же ющий мыслительные способности и память.
ядовитая) и под другими названиями, при Используется многими людьми творческих и
вдыхании создающее ощущение замедленного интеллектуальных профессий – и из-за высокой
времени. Один из самых аддиктивных аддиктивности нередко приводит к их быстрому
стимуляторов – быстро вызывает зависимость и выгоранию и смерти. Некоторые люди
так же быстро сводит зависимого в могилу, принимают его просто для того, чтобы испытать
поэтому даже власти Инициативы при всём даваемые им ощущения ясности ума и
своём либеральном отношении к стимуляторам творческого подъёма.
предпочли его запретить. Тем не менее,
корпорации, по слухам, экспериментируют с Прозанол
использованием квикенинга в качестве боевого Приём: инъекция
стимулятора. Длительность: 8 часов
Аддиктивность: -3, характер или выносли-
Клэрити вость
Приём: инъекция Эффект: каждая доза даёт +1 к проверкам
Длительность: 8 часов характера, и позволяет игнорировать 1 пункт
Аддиктивность: -2, характер или выносли- штрафа за ранения, нейтрализует штрафы за
вость безумие. Однако также каждая доза даёт -1 к
Эффект: каждая доза даёт +1 к проверкам харизме и проверкам запугивания, провокации и
характера и +2 к проверкам на аддиктивность веры. Во время действия препарата в бою
и на избавление от зависимости (кроме принявший тянет две карты действия и
препаратов, проверка на аддиктивность против выбирает из них худшую, но если одна из карт –
которых выполняется только проверкой выносли- джокер, он выбирает её (если у него есть черта
вости, и кроме зависимости, вызванной самим стремительность или хладнокровие, этот
этим препаратом). Нейтрализует штрафы за эффект и действие черты взаимно нейтрализу-
безумие, приостанавливает действие психичес- ют друг друга, если у него есть обе эти черты,
ких расстройств и аналогичных им изъянов действие стимулятора нейтрализует стреми-
(таких как боязнь, галлюцинации, раздвоение тельность). Притупляет все эмоции, может
личности и так далее). приостанавливать действие некоторых менталь-
Отмена: -1 к проверкам характера, -2 к ных изъянов.
проверкам на аддиктивность и на избавление от Отмена: -1 к проверкам характера, если у
зависимости (аналогично эффекту). персонажа есть как минимум один уровень
Цена: 50. безумия, даваемый им штраф увеличивается на
Лицензия: □ 1.
Разработан как сильнодействующий антипси- Цена: 10.
хотический медицинский препарат – «ясность» Лицензия: □
создавалась как средство последнего шанса, Разработан как сильнодействующий антидепрес-
когда менее сильнодействующие средства не сант, сейчас прозанол является вторым по
помогают, но после установления власти популярности рекреационным наркотиком, силь-
Инициативы и смягчения соответствующих но уступая соме. При приёме притупляет все
законов клэрити стал выписываться даже для эмоции, фактически превращая принявшего в
лечения расстройств психики, не требующих пассивное, тупое, заторможенное, но полностью
пальбы из пушек по воробьям. Клэрити довольное жизнью животное со стеклянным
немедленно приобрёл популярность у взглядом. Большинство граждан Инициативы
наркоманов, желающих испытать даваемое им считают сидящих на прозаноле вконец опус-
ощущение необыкновенной ясности сознания. тившимися личностями, которые скоро умрут.

Нейротропин Пси-бустер
Приём: пероральный Приём: инъекция
Длительность: 4 часа Длительность: 4 часа

93
Аддиктивность: -2, характер Отмена: для обладателей мистических даров
Эффект: если принявший обладает мистичес- снижает вдвое скорость восстановления пунктов
кими дарами псионика, тауматургия или силы (при обычной скорости 1 пункт силы в час
чудотворство, каждая доза повышает сверхъес- это будет означать восстановление 1 пункта
тественный навык на ступень. (Да, пси-бустер силы каждые 2 часа). Для не обладающих
может повысить и веру, но его употребление мистическим даром полученный при приёме
является грехом, снижающим мораль). Если стимулятора уровень безумия не исчезает после
принявший не обладает одним из этих трёх прекращения действия препарата, а остаётся с
мистических даров, на время действия ними на время действия отмены.
препарата он получает мистический дар Цена: 60.
(псионика), навык псионика d6, 5 пунктов силы и Лицензия: ■
2 случайно выбранных силы ранга новичок, а Ещё один препарат, являющийся эксклюзивным
каждая следующая доза повышает навык ноу-хау корпорации UAT. Используется её
псионика на ступень, увеличивает запас оперативниками – трансгенантами-бионефами
пунктов силы на 5 и даёт знание одной для восстановления своих пунктов силы.
дополнительной силы. Этот стимулятор Действенен и для чудотворцев (но для них это
действует и на сверхъестественных существ, грех, снижающий мораль) и тауматургов, но это
невосприимчивых к действию ядов и наркотиков, незапланированный побочный эффект. Не
таких как Вознесённые или Сломленные. предназначен для использования обычными
Отмена: для обладателей мистических даров людьми, но очень редко попадает в руки
понижает значение сверхъестественного бандитов из трущоб, которым всё равно чем
навыка на ступень. Для не обладающих ширяться, и которые утверждают, что от этой
мистическим даром даёт -1 к проверкам «дури» их «штырит».
характера. Также персонажи, не обладающие
мистическим даром, выполняют проверку на Регенератив
аддиктивность со штрафом -3 вместо -2. Приём: инъекция
Цена: 70. Длительность: 3 часа
Лицензия: ■ Аддиктивность: +0, выносливость
Препарат, разработанный корпорацией UAT, Эффект: на время действия наделяет
бережно оберегающей секрет её производства. принявшего особенностью регенерация, позво-
Повышает псионические способности трансге- ляющей ему выполнять проверки естествен-
нантов-бионефов (а также псиоников-мутантов и ного выздоровления каждый час. Если у
псиоников-нефилимов), а обычных людей персонажа уже есть эта особенность, или он
временно наделяет псионическими способнос- принял более одной дозы, каждая следующая
тями. То, что пси-бустер повышает и мистические доза даёт ему +2 к проверкам естественного
способности магов и даже чудотворцев, – выздоровления.
незапланированный побочный эффект, требую- Отмена: -2 к проверкам естественного выздо-
щий изучения. Ходят слухи о том, что пси- ровления.
бустеры изготавливают из крови содержащихся в Цена: 50.
лабораториях корпорации нефилимов, но это Лицензия: □
точно не известно. Медицинский препарат, родственный ультрарегу,
на несколько часов многократно ускоряющий
Пси-стим процесс регенерации ран. Широко применяется
Приём: инъекция как солдатами во время длительных боевых
Длительность: 2 часа операций (для скоротечных стычек лучше
Аддиктивность: +0, характер ультрарег), так и просто работниками корпора-
Эффект: каждая доза этого препарата даёт ций, получившими производственную травму и
обладателю мистического дара псионика, нуждающиеся в том, чтобы поскорее выйти на
тауматургия или чудотворство 1d6+1 пунктов работу и кормить себя и семью.
силы, которые могут идти «сверх» обычного
максимума пунктов силы для данного Сенсат
персонажа. Если пункты силы не были Приём: ингаляция
использованы до истечения действия стимуля- Длительность: 4 часа
тора, они теряются. Принявший, не обладающий Аддиктивность: -3, характер или выносли-
одним из указанных мистических даров, должен вость
выполнить проверку характера – при провале он Эффект: каждая доза даёт +2 к проверкам
на время действия препарата получает один внимания, обостряя все чувства, кроме осязания:
уровень безумия. Этот стимулятор действует и зрение, слух, обоняние и вкус – но -2 к проверкам
на сверхъестественных существ, невосприимчи- параметров при защите от ярких вспышек,
вых к действию ядов и наркотиков, таких как громких звуков, резких запахов и тому подобных
Вознесённые или Сломленные. эффектов. На время действия препарата
принявший получает сумеречное зрение, если не

94
обладал им раньше (не получает штрафов к Эффект: каждая доза даёт +1 к проверкам
проверкам атаки в темноте и сумраке). ловкости и связанных с ней навыков и повышает
Отмена: -2 к проверкам внимания, также для защиту на 1.
персонажа сумрак считается темнотой, а Отмена: -1 к проверкам ловкости и связанных с
темнота – кромешным мраком. ней навыков, -1 к защите.
Цена: 45. Цена: 55.
Лицензия: □ Лицензия: □
Стимулятор (также известный как «сенсатор», Стимулятор, улучшающий координацию и
«сенсация», «сенс» и под другими названиями), пространственное мышление. Разработан для
обостряющий все чувства человека: зрение, пилотов (отсюда и название), но получил
слух, обоняние и вкус – но и делая принявшего популярность среди многих спортсменов и
более уязвимым к сенсорной перегрузке. просто любителей острых ощущений, желающих
Первоначально сенсат обострял и осязание, но ощутить себя сверхчеловечески ловким. Нередко
от этого эффекта пришлось избавляться, когда приём спейсера приводит к смертельному
выяснилось, что это повышает и чувствитель- исходу, когда принявший пытается выполнить
ность к боли. Разработан для разведчиков, какой-нибудь головокружительный трюк и
шпионов и детективов, однако получил переоценивает свои новые способности.
популярность среди наркоманов, желающих
испытать ощущение обострённого восприятия. Спидстер
Имеет высокую аддиктивность, которую, по- Приём: пероральный
видимому, никак нельзя снизить, не снизив и Длительность: 4 часа
эффективность препарата. Аддиктивность: -1, характер или выносли-
вость
Сома Эффект: каждая доза даёт +2 к шагу, повышает
Приём: пероральный или ингаляция кубик бега на ступень и даёт +2 к проверкам
Длительность: 4 часа силы при совершении прыжков (подъём
Аддиктивность: -1, характер или выносли- удваивает дистанцию прыжка).
вость Отмена: -2 к шагу (не может стать ниже 1), кубик
Эффект: каждая доза даёт +1 к проверкам бега снижается на ступень (не ниже d4), -2 к
храбрости и рассудка и проверкам характера и проверкам силы при совершении прыжков.
смекалки при поединках воли, сокращает на 1 Цена: 55.
штрафы за накопленное безумие и приостанав- Лицензия: □
ливает действие изъяна депрессия, а также Физический стимулятор, увеличивающий ско-
сокращает на 1 штрафы, даваемые изъяном бо- рость ходьбы и бега. Широко применялся
язнь. Притупляет чувство страха и ответствен- спортсменами-легкоатлетами, как и бустер в
ности, а также не позволяет персонажу относить- силовых видах спорта, ещё до Прорыва, а после
ся к чему-либо серьёзно. установления власти Инициативы был легализо-
Отмена: -1 к проверкам храбрости и рассудка и ван и теперь свободно продаётся. Используется
проверкам характера и смекалки при поединках также бойцами разведывательно-диверсионных
воли, при наличии изъяна боязнь увеличивает подразделений при длительных пеших перехо-
даваемые им штрафы на 1. дах.
Цена: 100 (10 доз).
Лицензия: □ Суперстим
Наиболее распространённый рекреационный Приём: инъекция
наркотик, дающий ложное чувство радости и Длительность: 4 часа
беззаботности, заставляющей заботы и тревоги Аддиктивность: -1, характер или выносли-
отступить. Первоначально выпускался в виде вость
сиропа для питья, но сейчас существует и в виде Эффект: каждая доза препарата сокращает на 1
таблеток, сигарет или ингаляций. Огромное штрафы за полученные ранения, позволяет
множество граждан Инициативы сидит на соме – игнорировать один уровень усталости (да, три
потому что она сочетает дешевизну и дозы позволяют действовать, даже когда
доступность с высокой аддиктивностью: когда принявший должен быть при смерти) и даёт +1 к
действие сомы проходит, и человек снова проверкам на выход из шока.
оказывается один на один со своими проблема- Отмена: на время отмены принявший
ми, ему хочется принять новую дозу, чтобы снова становится утомлён, получает -1 к проверкам на
забыть о своих горестях. выход из шока и -1 к шагу и проверкам
параметров, если у него есть хотя бы одно
Спейсер ранение.
Приём: инъекция Цена: 50.
Длительность: 2 часа Лицензия: □
Аддиктивность: -2, характер или выносли- Мощный энергетик, притупляющий чувство боли
вость и усталости, позволяя принявшему сохранять

95
активность, даже будучи тяжело ранен или падая указанные в описании импланта. Последствия
от усталости. Популярен среди солдат и сбоя зависят от места, куда установлен имплант.
спортсменов на длительных спортивных марафо- Чтобы нормализовать работу сбоящего
нах, а также среди сотрудников корпораций, импланта, нужно выполнить проверку техники,
работающих сверхурочно. занимающую 1 минуту.
Киберстресс (КС): уровень стрессовой нагрузки,
Кибернетические импланты которую имплант оказывает на организм и
Мир «Ада на Земле XXII» – мир киберпанка, а нервную систему своего владельца. Этот
киберпанк нельзя представить себе без параметр индивидуален для каждого отдельного
распространённой практики имплантации. В мире импланта.
развитых технологий имплантации люди Цена: стоимость установки импланта в кредитах
заменяют высокофункциональными протезами Инициативы. Включает в себя стоимость и
больные или утраченные органы, в корпорати- самого импланта, и операции по его установке,
вных войсках сражаются киборги, усиленные дана для легально устанавливаемых имплантов
боевыми имплантами, рабочие корпораций в чистых, хорошо оборудованных клиниках.
устанавливают себе импланты (или им устанав- Лицензия: насколько легально, и с какими
ливают их в принудительном порядке), чтобы они ограничениями производится установка данного
могли работать лучше, а подпольные хирурги импланта, согласно законам Инициативы.
вживляют обитателям городских трущоб ржавые
импланты в не всегда отвечающих санитарным Установка и удаление имплантов
нормам операционных. Послеоперационная реабилитация: операция
по установке импланта – большой стресс для
Импланты описываются следующими парамет- организма, и после проведения имплантации
рами: персонаж должен выполнить проверку выносли-
Место: та часть тела, на место которой устанав- вости. При успехе он становится утомлён на 1
ливается имплант. Как правило, в одно и то же сутки, при подъёме он приходит в себя после
место может быть установлен только один операции сразу бодрым и свежим, при провале
имплант, если не сказано обратное – если в вашу он становится утомлён на 5 суток, а при
правую руку вживлён один имплант, вы не осложнении (1) он становится истощён на 5
сможете установить в неё же другой (но можете суток и утомлён на 5 следующих суток. Впрочем,
вживить другой имплант в левую руку). обладатели особенности регенерация сокраща-
Время имплантации: количество времени, ют время послеоперационной реабилитации в 5
которое занимает операция по установке данного раз.
импланта. Зависит от места, куда устанавлива- Подпольные хирурги: вместо установки
ется имплант – заменить ампутированную руку импланта в дорогой и специально оборудованной
быстрее, чем имплантировать кибернетический клинике персонажи могут обратиться к подполь-
глаз, а операция на мозге занимает ещё больше ному хирургу (а большинство сламеров или
времени. пустошников просто не имеют возможности найти
Сложность имплантации: штраф, который НЕ подпольного хирурга), который выполнит
получает проверка лечения при установке операцию по имплантации на 50% дешевле – это
данного импланта. Опять-таки зависит от места, плюс. Минус в том, что, во-первых, значение
куда устанавливается имплант – заменить киберстресса для каждого импланта, установ-
ампутированную конечность легче, чем провести ленного подпольным хирургом, выше на 1, а во-
полостную операцию, а заменить всю кожу вторых, после операции пациент должен выпол-
пациента ещё сложнее. Этот параметр имеет нить проверку выносливости со штрафом -2 –
значение, только если один из персонажей при провале он вынимает карту из колоды, чтобы
игроков сам пытается провести операцию по узнать, с какими осложнениями при операции он
установке импланта, – если он обращается в столкнулся.
специализированную клинику или к подпольному
хирургу, соответствующая проверка лечения ♠ Пики: послеоперационная реабилитация
считается автоматически успешной. персонажа проходит с осложнениями – он
Сбой: когда персонаж, имеющий кибернетичес- совершает соответствующую проверку выносли-
кие импланты, попадает под электромагнитный вости со штрафом -4.
импульс (например, оказавшись в области ♥ Черви: хирург отрезал персонажу что-то
действия ЭМИ-гранаты) или получает шок или лишнее, и тот получает ранение.
ранение в результате атаки шоковым или ♦ Бубны: происходит отторжение импланта –
электрическим оружием или силой с аспектом хирургу приходится срочно удалять только что
электричество, он должен выполнить проверку установленный имплант во избежание вредных
выносливости со штрафом -2. При провале его последствий для организма пациента. Он может
импланты выходят из строя – персонаж не может повторить попытку снова, но подпольный хирург,
использовать даваемые ими преимущества и скорее всего, за вторую попытку затребует
пол