Вы находитесь на странице: 1из 277

Выпускные данные

СТРАНСТВУЮЩИЕ МИРЫ:
КНИГА КАПИТАНА
Автор: Андрей Фроленков
Вычитка: Вадим Дронов
Вёрстка: Мария Шемшуренко
Иллюстрации: Игорь Есаулов, Марина Смирнова, Дмитрий Кшенников,
Оксана Алексеенко, Наташа Шадрина
Обложка: Игорь Есаулов

Эта игра использует символику и правила Savage Worlds согласно лицен-


зии Savage Worlds Fаn от Studio 101. Правила Savage Worlds и все связанные
с ними логотипы и торговые марки являются интеллектуальной собствен-
ностью Pinnacle Entertainment Group. Использовано с разрешения. Studio 101
и Pinnacle Entertainment Group не несут никакой ответственности и не
предоставляют гарантий по качеству, облику, содержанию и возможным
применениям данного продукта

В этой книге содержатся правила настольной ролевой игры. Все ссылки


на сверхъестественное, находящиеся в ней, являются плодом фантазии ав-
торов и выполняют сугубо развлекательную функцию. Данная игра не яв-
ляется пропагандой сатанизма, оккультизма, эскапизма, наркотиков, наси-
лия или любых других вещей, не поощряемых местным законодательством.

1
СОДЕРЖАНИЕ
ВСТУПЛЕНИЕ 6 Народы................................. 31
¤¤ Люди. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Империя Дракона.....................6 ¤¤ Аморфы. . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Странствующие миры...............7 ¤¤ Андроиды. . . . . . . . . . . . . . . . 34
Вольные капитаны. ..................7 ¤¤ Арахи. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Космос ждет!...........................8 ¤¤ Аргиры . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
¤¤ Гномы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
¤¤ Гоблины. . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
ПРЕДЫСТОРИЯ 10 ¤¤ Завриане . . . . . . . . . . . . . . . . 41
¤¤ Илари . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Жизнь на кораблях-мирах..... 11 ¤¤ Крислоны. . . . . . . . . . . . . . . . 44
Великие странствующие миры. 13 ¤¤ Мимики. . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Малые странствующие миры.. 16 ¤¤ Морские люди. . . . . . . . . . . . . 47
Жизнь в Империи Дракона. .. 19 ¤¤ Некрои. . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Народы рукава Виверны........ 21 ¤¤ Орки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Мистические силы. ............... 24 ¤¤ Полурослики. . . . . . . . . . . . . 51
Религии................................. 25 ¤¤ Полуорки. . . . . . . . . . . . . . . . 52
¤¤ Полуэльфы. . . . . . . . . . . . . . . 53
¤¤ Ракашаны. . . . . . . . . . . . . . . . 54
СОЗДАНИЕ ¤¤ Ракаши . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
ПЕРСОНАЖА 27 ¤¤ Тёмные эльфы. . . . . . . . . . . . . 57
¤¤ Цирриноиды. . . . . . . . . . . . . 59
Экипаж корабля ¤¤ Эльфы. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
и роли персонажей. ............... 27 Навыки................................. 61
¤¤ Бортовой врач. . . . . . . . . . . . . 27 Изменённые навыки.............. 61
¤¤ Бортинженер. . . . . . . . . . . . . 28 Новые навыки....................... 62
¤¤ Бортстрелок. . . . . . . . . . . . . . 29 ¤¤ Дрессировка (характер) . . . 62
¤¤ Капитан. . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 ¤¤ Игра (смекалка). . . . . . . . . . . 62
¤¤ Навигатор. . . . . . . . . . . . . . . . 29 ¤¤ Притворство (смекалка) . . . 63
¤¤ Переговорщик. . . . . . . . . . . . 30 ¤¤ Проницательность (смекалка).65
¤¤ Пилот. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 ¤¤ Ремесло (ловкость). . . . . . . . 65
¤¤ Специалист по выживанию. 30 ¤¤ Электроника (смекалка) . . . 66
¤¤ Учёный . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 ¤¤ Языкознание (смекалка). . . . 67

2
Содержание

Изъяны................................. 68 СНАРЯЖЕНИЕ 91
¤¤ Азартный . . . . . . . . . . . . . . . . 68
¤¤ Бабник. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Броня и защитные средства... 93
¤¤ Бессеребренник. . . . . . . . . . 69 Холодное оружие.................. 98
¤¤ Вражда. . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Стрелковое оружие................ 99
¤¤ Городской ребёнок. . . . . . . . 69 ¤¤ Особенности. . . . . . . . . . . . . 99
¤¤ Дитя технологий. . . . . . . . . . 70 ¤¤ Разновидности . . . . . . . . . . 100
¤¤ Долг. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Гранаты...............................103
¤¤ Иждивенец. . . . . . . . . . . . . . . 70 Обычные вещи. ...................105
¤¤ Ксенофобия. . . . . . . . . . . . . . 71 ¤¤ Средства выживания. . . . . 105
¤¤ Морская болезнь . . . . . . . . . 71 ¤¤ Инструменты. . . . . . . . . . . . 107
¤¤ Мрачный секрет. . . . . . . . . . 71 ¤¤ Компьютеры и средства
¤¤ Недоэкипирован. . . . . . . . . . 72 связи. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
¤¤ Отторжение имплантов. . . . 72 ¤¤ Медицинское
¤¤ Рассеяный разум. . . . . . . . . . 72 оборудование. . . . . . . . . . . 114
¤¤ Технофобия. . . . . . . . . . . . . . 72 ¤¤ Средства передвижения. . 115
¤¤ Транжира. . . . . . . . . . . . . . . . 73 ¤¤ Сенсоры и средства
¤¤ Тоска по дому . . . . . . . . . . . . 73 наблюдения. . . . . . . . . . . . . 117
Изъяны ¤¤ Шпионские утройства. . . . 121
планеторождённых................ 73 ¤¤ Транспортные средства. . . 123
¤¤ Куриная слепота. . . . . . . . . . 74 Роботы................................124
¤¤ Непривычен к жаре. . . . . . . 74 ¤¤ Робот огневой
¤¤ Непривычен к гравитации. 74 поддержки. . . . . . . . . . . . . . 124
¤¤ Непривычен к холоду. . . . . 75 ¤¤ Разведывательный робот. 125
¤¤ Не умеет плавать . . . . . . . . . 75 ¤¤ Робот-техник. . . . . . . . . . . . 126
¤¤ Светобоязнь. . . . . . . . . . . . . . 75 ¤¤ Механическая лошадь. . . . 126
¤¤ Слабые лёгкие. . . . . . . . . . . . 75 ¤¤ Рабочий робот. . . . . . . . . . . 127
Черты.................................... 76 ¤¤ Робот-санитар. . . . . . . . . . . 127
¤¤ Изменённые черты. . . . . . . . 76 ¤¤ Роботизированная турель. 128
¤¤ Черты предыстории. . . . . . . 78 ¤¤ Военный робот. . . . . . . . . . 129
¤¤ Боевые черты . . . . . . . . . . . . 79 ¤¤ Робоплатформа. . . . . . . . . . 129
¤¤ Потусторонние черты . . . . . 79 Кибернетические
¤¤ Профессиональные черты . 80 импланты............................130
¤¤ Сверхъестественные черты. 83 ¤¤ Глазной имплант. . . . . . . . . 131
¤¤ Социальные черты. . . . . . . . 84 ¤¤ Искусственные лёгкие. . . . 132
¤¤ Черты планеторождённых. 85 ¤¤ Мозговой имплант. . . . . . . 132
Языки. .................................. 88 ¤¤ Мышечные импланты . . . . 134

3
¤¤ Протез ноги. . . . . . . . . . . . . 134 Мистические дары. .............185
¤¤ Протез руки. . . . . . . . . . . . . 135 ¤¤ Волшебство. . . . . . . . . . . . . 185
¤¤ Искусственное сердце. . . . 136 ¤¤ Псионика/чародейство. . . 186
¤¤ Скелетный имплант. . . . . . 137 ¤¤ Чудеса. . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
¤¤ Ушные импланты . . . . . . . . 137 ¤¤ Магитехника . . . . . . . . . . . . 187
¤¤ Магимпланты. . . . . . . . . . . . 188
¤¤ Алхимия. . . . . . . . . . . . . . . . 189
КОСМИЧЕСКИЕ Сферы.................................189
КОРАБЛИ 139 ¤¤ Вода. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
¤¤ Воздух. . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
Создание корабля................139 ¤¤ Война . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
Изъяны кораблей.................142 ¤¤ Движение. . . . . . . . . . . . . . . 192
Стандартное оснащение. .....142 ¤¤ Добро . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
Двигатели. ..........................144 ¤¤ Звук. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
Защитные средства. ............145 ¤¤ Земля. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
Маскировочные системы.....146 ¤¤ Зание. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
Дополнительные отсеки...... 147 ¤¤ Молния. . . . . . . . . . . . . . . . . 194
Сенсоры и средства связи....149 ¤¤ Огонь. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
Прочее оснащение...............150 ¤¤ Порядок. . . . . . . . . . . . . . . . 195
Орудия................................153 ¤¤ Природа. . . . . . . . . . . . . . . . 195
Роботы................................ 157 ¤¤ Пространство. . . . . . . . . . . . 195
¤¤ Робот-бортинженер. . . . . . 157 ¤¤ Радиация . . . . . . . . . . . . . . . 196
¤¤ Робот-навигатор. . . . . . . . . 158 ¤¤ Разум. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
¤¤ Охранный робот. . . . . . . . . 158 ¤¤ Свет. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
¤¤ Робот-хирург. . . . . . . . . . . . 159 ¤¤ Смерть. . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
Искуственный интеллект. ....161 ¤¤ Техника. . . . . . . . . . . . . . . . . 198
Планетоходы. .....................164 ¤¤ Трансмутация. . . . . . . . . . . . 198
Космические бои.................170 ¤¤ Тьма. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
Маскировка и обнаружение ¤¤ Удача. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
в космосе............................173 ¤¤ Холод. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
Управление питанием. .........174 Новые силы.........................200
Астральные переходы..........176 ¤¤ Активация. . . . . . . . . . . . . . . 200
¤¤ Врата. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
¤¤ Импульс . . . . . . . . . . . . . . . . 202
МАГИЯ 182 ¤¤ Починка . . . . . . . . . . . . . . . . 203
¤¤ Ремонт. . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Источник магии..................182 ¤¤ Телепатия. . . . . . . . . . . . . . . 204

4
Содержание

РЕЛИГИИ 205 Невесомость........................ 247


Погода................................248
Церковь единства................ 207 Радиация............................250
¤¤ Божественный кузнец. . . . 208 Ядовитые газы. ...................251
¤¤ Властелин стихий. . . . . . . . 208
¤¤ Госпожа влюблённых. . . . . 209
¤¤ Громовержец. . . . . . . . . . . . 209 НАГРАДЫ
¤¤ Земная мать. . . . . . . . . . . . . 210 И РАСХОДЫ 252
¤¤ Королева ведьм . . . . . . . . . 210
¤¤ Лунная дева. . . . . . . . . . . . . 212 Награда первооткрывателя. .253
¤¤ Небесная госпожа . . . . . . . 212 Торговля.............................253
¤¤ Непобедимое солнце. . . . . 213 Астраматерия. .....................256
¤¤ Отец битв. . . . . . . . . . . . . . . 213 Налог на трговлю................ 257
¤¤ Сереброязыкий. . . . . . . . . . 214 Торговля с аборигенами......258
¤¤ Хранительница мудрости. 214 Товары Странствующих
Церковь абсолюта. ..............215 миров..................................260
Культ великой матери..........216 Культурные артефакты.........261
Политеизм..........................218 Инопланетные формы
Боги-покровители видов.....225 жизни..................................262
Тёмные культы.................... 227 Наёмничество. ....................263
Церковь Дракона................229 Уровень жизни
и бытовые расходы..............264
Покупка снаряжения. .......... 267
ОПАСНОСТИ Переоснащение космического
корабля. .............................. 267
КОСМОСА 231 Медицинские услуги. ..........268
Астероиды. .........................231 Ремонтные услуги. ..............269
Астрал.................................233 Услуги наёмного персонала.270
Астральные прорывы. .......... 237 Взятки. ...............................272
Атмосфера. .........................241 Покупка корябля.................274
Вакуум................................242
Взрывная декопрессия.........244
Гравитация..........................244 ВМЕСТО
Задержка дыхания. .............245 ПОСЛЕСЛОВИЯ 275
Кислородное голодание......245
Кислота. .............................246 Техника безопасности
Космический мусор............. 247 при исследовании планет. ...275

5
ВСТУПЛЕНИЕ
А вторы, пишущие в  жанре фэн-
тези, придумали бесчисленное
множество миров, населённых зна-
порами охотятся на гигантских яще-
ров, на  других уже много столетий
длится эпоха рыцарства, а на треть-
комыми уже каждому расами. Од- их люди и другие народы уже осваи-
нако задавались  ли вы когда‑ни- вают космическое пространство.
будь вопросом: что было бы, если бы И  рядом с  наукой, дающей разум-
обитатели этих миров вырвались ным существам порох, паровые ма-
за пределы Средневековья? В неко- шины и управляемый ядерный син-
торых мирах авторы позволяют фэн- тез, существуют сверхъестественные
тезийным существам изобретать по- силы: заклинания волшебников, бо-
рох и паровой двигатель, но дальше жественные чудеса и многое другое.
стимпанка мало кто  отваживается
идти. А что было бы, если бы обита-
тели фэнтези-мира «доросли» до ки- ИМПЕРИЯ ДРАКОНА
бернетики, управляемого ядерного
синтеза и межзвёздных перелётов? Могучая империя, присоеди-
Если вам это интересно, то добро нившая к  себе уже тысячи планет,
пожаловать во  вселенную «Стран- но не собирающаяся оста­нав­­ливаться
ствующих миров»! на этом, подминает под себя всё но-
Место действия называется ру- вые и новые миры рукава Виверны.
кавом Виверны — это один из  спи- Власть в ней сосредоточена в руках
ральных рукавов далёкой галактики. одного человека (или существа), на-
Здесь нет плоских миров, покоящих- зывающего себя Драконом-Импе-
ся на  спинах гигантских черепах, ратором. Его империя столь велика,
или  чего‑то  подобного — здесь есть что большинство её обитателей ни-
знакомый нам из книг по астрономии когда не видело своего повелителя
космос с планетами, вращающимися воочию, а те, что  зрели его, видели
вокруг звёзд. На многих из этих пла- лишь золотую маску, скрывающую
нет есть жизнь, и волею высших сил лицо повелителя рукава Вивенрны:
на  множестве планет можно встре- о нём говорят, что это могучий древ-
тить одни и те же виды разумных су- ний дракон, принимающий облик
ществ: людей, эльфов, гномов, орков человека, или могущественный вол-
и так далее. На некоторых планетах шебник, умеющий принимать облик
разумные существа с каменными то- грозного дракона. Говорят, что  он

6
Вступление

бессмертен и правит своей импери- припасы, поторговать с местным на-


ей уже тысячу лет, несмотря на мно- селением и  принять на  борт новых
жество покушений на  его жизнь, пассажиров, но  продолжая и  про-
или  что  на  самом деле в  Империи должая свой путь, ибо Империя про-
сменилось уже несколько Драко- должает наступать им на пятки.
нов-Императоров. Те, кто  спасся
от  медленного, но  неотвратимого
наступления Империи, рассказы- ВОЛЬНЫЕ КАПИТАНЫ
вают о  ней самые страшные вещи.
А  Империя меж  тем  продолжа- Каждый из  странствующих ми-
ет свою космическую экспансию, ров сопровождает «свита» из  не-
и Дракон-Император не собирается больших кораблей, принадлежащих
останавливаться, пока вся галактика вольным капитанам. Это звание мо-
не будет принадлежать ему. жет присвоить себе каждый, у  кого
есть собственный корабль и команда,
каким бы способом он ни заполучил
СТРАНСТВУЮЩИЕ свой корабль: купил у прежнего вла-
МИРЫ дельца, нашёл дрейфующим в  кос-
мосе с  мёртвой командой, выиграл
Многие люди и нелюди перед ли- в карты или украл. Хотя не все воль-
цом наступления Империи предпо- ные капитаны клянутся в вечной вер-
чли не покориться ей и не сражать- ности какому‑то одному странствую-
ся до конца (учитывая военную мощь щему миру (ведь не зря они зовутся
Империи, они могли  бы надеяться вольными?), они необходимы стран-
лишь на геройскую смерть), а бежать ствующим мирам, как  воздух. Одни
от  неё. Вот уже сотни лет космиче- из  них идут впереди гигантских ко-
ское пространство бороздят так на- раблей-миров, исследуя космос пе-
зываемые странствующие миры ред ними, изучая встреченные звёзды
— колоссальных размеров косми- и  планеты и  ища места, где стран-
ческие корабли каждый размером ствующие миры смогут остановить-
с  мегаполис, несущие на  себе мно- ся и пополнить припасы или принять
гие миллионы «странников», как на- на  борт новых пассажиров. Другие,
зывают себя беженцы от  Империи когда странствующие миры останав-
Дракона. Странствующие миры про- ливаются на орбитах обитаемых пла-
должают свой путь длиною в  веч- нет, летают между планетой и кораб-
ность, делая регулярные остановки лём-миром, обменивая товары одних
на орбитах планет, чтобы пополнить на товары других (иногда занимаясь

7
откровенной контрабандой). Третьи можно если не  всё, то  практически
постоянно путешествуют между раз- всё, что подскажет участникам игры
личными странствующими мирами, их фантазия. Экипаж их корабля мо-
осуществляя торговлю между ними, жет состоять из  эльфа-механика,
перевозя грузы или пассажиров ме- драконида в силовой броне, бывше-
жду ними, а иногда и занимаясь пи- го космического паладина с  остав-
ратством и нападая на корабли дру- шимся с  «прошлого места службы»
гих странствующих миров. Четвёртые, силовым мечом и существа из расы
самые дерзкие, следуют не  впереди разумных кристаллов. А  в  своих
кораблей-миров, а позади, проникая странствиях игроки могут встретить-
в  пространство Империи, обмени- ся, например, с просвещёнными ор-
вая контрабандные товары со стран- ками, строящими коммунизм; с пла-
ствующих миров на  товары из  Им- нетой, где нет животных, а есть лишь
перии и  узнавая дальнейшие планы растения, в  том числе разумные;
имперских флотоводцев. (Некоторое руинами древней цивилизации, сре-
на самом деле сами работают на им- ди которых рыболюды поклоняют-
перскую разведку, но  их  участь бы- ся Богу-Осьминогу; разумными амё-
вает незавидна, если другим стран- боидами, космическими кракенами
никам удаётся распознать в  них или мыслящими планетами.
имперских агентов). Другая особенность «Стран-
ствующих миров» — в  возможно-
сти посмотреть под  другим углом
КОСМОС ЖДЁТ! на привычные штампы фэнтези. Мы
видели бесчисленное множество
«Странствующие миры» — мир миров «фэнтезийного средневеко-
для  настольной ролевой игры, ис- вья» — а что если перенести привыч-
пользующий правила «Дневника ных героев фэнтези в  бронзовый
авантюриста» и  объединяющий век? А  в  каменный? А  если пред-
жанры фэнтези и космической фан- ставить себе мир, где эльфы правят
тастики. Как вы уже могли догадать- всеми младшими расами по  праву
ся, игрокам предлагается примерить первородства, или мир, где светлых
роли вольных капитанов и  их  ко- эльфов никогда не  существовало
манд, сопровождающих стран- — есть только тёмные, поклоняю-
ствующие миры в  их  бесконечном щиеся Богине-Паучихе? А  мир, где
бегстве от Империи Дракона. эльфы коварны и злы, а орки — бла-
Ключевая особенность «Стран- городны и  добры, или  где эльфы
ствующих миров» — в этом мире воз- и  орки вынуждены единым фрон-

8
Вступление

том сдерживать экспансию людей? литику кораблей-миров или  даже


И  это далеко не  самое необычное, бросить вызов Дракону-Императору.
что может встретиться на просторах Вы готовы к приключениям?
галактики…
Предполагается, что  игра
по  «Странствующим мирам» дол-
жна состоять из  коротких эпизодов,
в каждом из которых персонажи бу-
дут посещать новую планету (если
это вам что‑то  напоминает). Стран-
ствующие миры не  задерживаются
на одном месте надолго, ведь Импе-
рия Дракона следует за ними по пя-
там. Но  после космических стран-
ствий персонажи будут возвращаться
обратно на  корабли-миры, где смо-
гут встретиться с  их  обитателями и,
быть может, даже окажутся вовле-
чены в  события, которые определят
дальнейшую судьбу странствующих
миров. А  может быть, персонажи иг-
роков сами захотят вмешаться в по-

9
ПРЕДЫСТОРИЯ
С ейчас идёт 1002  год Странствия
по  календарю странствующих
миров или 999 год от Основания Им-
ний продолжать драться, он солгал
своим подданным, объявив, что все
странствующие миры уничтожены,
перии по  календарю Империи Дра- и никто больше не посмеет оспари-
кона. Чуть больше тысячи лет назад вать его власть. Вот уже двести лет
первые корабли-миры начали свой имперские пропагандисты продол-
бесконечный путь через космос, по- жают повторять эту ложь, хотя в дей-
кидая гибнущую Звёздную Федера- ствительности многие подданные
цию, которую три года спустя под- Дракона-Императора как  минимум
чинил себе тот, кто  вспоследствии слышали о  странствующих мирах,
назвал себя Драконом-Императором. а многие планеты, входящие в Им-
Это было очень, очень давно, и стран- перию Дракона, сохранили воспо-
ники уже знают о  Звёздной Феде- минания о том, что  когда‑то  их  по-
рации лишь из  учебников истории сещали посланцы странствующих
и не мыслят своей жизни вне своего миров. Однако правдивая инфор-
бесконечного странствия, а для под- мация о  странствующих мирах, из-
данных Дракона-Императора его им- вестная жителям Империи, тесно
перия существовала всегда, и он все- перемешана с вымыслом, и многие
гда правил рукавом Виверны. подданные Дракона-Императора
Чуть более двух столетий на- считают рассказы о странствующих
зад, в 793 году Странствия (790 году мирах лишь легендами. Отчасти то,
от  Основания Империи) завер- что  официальная версия отрицает
шилась величайшая война между их существование, на руку шпионам
странствующими мирами и  Импе- и  контрабандистам со  странствую-
рией Дракона. Закончилась она по- щих миров: их  нельзя заподозрить
ражением странствующих миров: в  том, что  они работают на  стран-
несколько кораблей-миров, вклю- ствующие миры, если существова-
чая Лос, тогдашнюю столицу стран- ние странствующих миров отри-
ствующих миров, были уничтожены цается. Но  разумеется, имперские
имперскими армадами. Но  и  Дра- спецслужбы знают правду и  ста-
кону-Императору победа далась не- рательно выискивают лазутчиков
дёшево: видя, что  странствующие со странствующих миров…
миры, обескровленные долгой вой- За  свою тысячелетнюю исто-
ной, отступили и не имеют намере- рию Империя Дракона пережива-

10
Рукав Виверны

ла не  один кризис, в  ней вспыхи- ЖИЗНЬ


вало множество мелких и  крупных НА КОРАБЛЯХ-МИРАХ
восстаний, но  всякий раз ей уда-
лось, понеся большие или меньшие Странствующие миры, также
потери, устоять, и никому не удава- именуемые кораблями-мирами,
лось сбросить Дракона-Императора представляют собой колоссальных
с  его трона. (Хотя говорят, что  если размеров космические корабли, ли-
лица правителя Империи никто нейные размеры которых измеряют-
не видел, то на троне Империи мог- ся в десятках или сотнях километров,
ло смениться уже несколько носив- а  количество обитателей исчисля-
ших титул Дракона-Императора). ется десятками и  сотнями миллио-
Однако сейчас, после двух столетий нов. Подобно космическим кораб-
относительной стабильности, при- лям, странствующие миры оснащены
ближается время нового кризиса — маршевыми и  маневровыми дви-
и  сможет ли Империя Дракона пе- гателями, астральными двигателя-
режить его?… ми, позволяющими кораблям-мирам

11
совершать межзвёздные перелёты сле тесных отсеков кораблей-миров
через астрал (также именуемый Се- (хотя некоторые, наоборот, чувству-
ребряной пустотой или Морем душ), ют себя непривычно на  открытых
гравитационными генераторами, пространствах, где воздух и  вода
поддерживающими искусственную явно не  проходят систему очистки,
гравитацию внутри кораблей-миров, а  кругом множество потенциально
и орудийными батареями и генера- опасных животных и растений).
торами силовых полей, защищающи- Поскольку странствующие миры
ми корабли-миры от вражеских атак. являются огромными космически-
Представляя собой гигантские ми кораблями, они управляются
летающие мегаполисы, кораб- подобно кораблям, и  их  государ-
ли-миры значительно отличаются ственный строй можно назвать по-
от планетарных городов. На них до- лувоенной меритократией. Первое
вольно мало открытого простран- лицо странствующего мира носит
ства, и  обитатели кораблей-миров звание гранд-адмирала, ниже него
зачастую ютятся в  тесных поме- стоят «министры» — главы отдель-
щениях. Улицы, вернее, коридоры ных служб корабля-мира — в  зва-
кораблей-миров довольно узки, нии адмиралов, вице-адмиралов
и  хотя на  странствующих мирах или  контр-адмиралов, управляю-
есть системы общественного транс- щие своими службами, где каждый
порта: электропоездов, движущих- их  сотрудник имеет флотское зва-
ся тротуаров, автоматических так- ние. Население странствующих ми-
си — у «странников» почти никогда ров делится на «штатских» и «флот-
не бывает личного транспорта круп- ских» — к  последним относятся
нее мотоцикла (если не считать кос- сотрудники служб, от  которых за-
мические корабли вольных капита- висит жизнеобеспечение корабля
нов). На  кораблях-мирах довольно (службы безопасности, технической
мало зелёных зон, что  накладыва- службы, медицинской, интендант-
ет отпечаток и на рацион «странни- ской и так далее), и те, кто получает
ков»: многие из них, особенно бед- зарплату из  бюджета (учителя, учё-
ные, питаются синтетической пищей, ные и  другие). Флотские, которые,
позволяя себе натуральные овощи даже принадлежа к самым мирным
и фрукты, не говоря уже о мясе, лишь профессиям, имеют воинские зва-
по  праздникам. Для  многих обита- ния, зачастую смотрят на  штатских
телей странствующих миров каждая свысока. Впрочем, государственное
высадка на планету — в буквальном устройство почти каждого корабля-
смысле глоток свежего воздуха по- мира имеет свои особенности.

12
Рукав Виверны

Связь между странствующими ми- Анектикос: самый моло­


рами облегчают два чуда магии и на- дой из  великих стран­
уки. Первое из  них — это Астранет, ствующих миров (око-
информационная сеть странствую- ло 300  лет в  статусе
щих миров, позволяющая кораблям- великого корабля-мира или  око-
мирам обмениваться информацией ло 500  лет с  момента построй-
в  реальном времени на  расстоянии ки), он является столицей Церкви
в  тысячи световых лет. Специаль- Единства, стремящейся объеди-
ные (увы, довольно дорогостоящие) нить под  знаменем своей религии
устройства, называемые астракома- верующих в  бесчисленных богов.
ми, дают доступ к Астранету из любой Церковь Единства и  культы двена-
точки рукава Виверны. Второе — это дцати богов, которым поклоняют-
портальная сеть, система «магитех- ся унионисты (последователи уче-
нических», то  есть объединяющих ния Единства) тесно интегрированы
магию и технику, телепортационных со  службами корабля-мира: жрецы
ворот, служащих для  перемещения Божественного Кузнеца надзирают
пассажиров и  грузов между стран- за  технической службой, служите-
ствующими мирами. Увы, пропускная ли Громовержца выполняют судеб-
способность портальной сети остав- ные и  полицейские функции, жри-
ляет желать лучшего: места в  оче- цы Небесной Госпожи регистрируют
реди к  воротам приходится брони- браки и деторождения и так далее.
ровать за  несколько дней, и  потому Впрочем, отдельные секторы кораб-
многие вольные капитаны предпо- ля-мира населены «язычниками»,
читают свои корабли для  путеше- исповедующими свои изводы унио-
ствий между кораблями-мирами. низма или  почитающими помимо
двенадцати богов пантеона Един-
ства также богов своих пантеонов.
ВЕЛИКИЕ
СТРАНСТВУЮЩИЕ Варгах: самый вое-
низированный мир-
МИРЫ корабль, где каждый
Существует более двух десятков со в е р ш е н н о л е т н и й
кораблей-миров, но семь из них яв- гражданин, вплоть до  продавцов
ляются великими странствующими и официантов, имеет воинское зва-
мирами — самыми крупными, самы- ние. Варгах имеет длинную ис-
ми густонаселёнными, самыми бо- торию столкновений с  войска-
гатыми и влиятельными. ми Империи Дракона, а  также

13
военных конфликтов с  другими Наут: самый древ­ний
кораблями-мирами. Впрочем, ка- из  кораблей-миров,
зарменная атмосфера Варгаха при- один из  трёх изна-
вивает его обитателям не  только чальных странствую-
железную дисциплину — адмира- щих миров, тысячу лет назад на-
лы Варгаха стараются не допускать чавших своё бегство от  Империи
восстаний своих граждан, так Дракона. После разрушения Лоса
как восставшие варгахцы представ- Наут поспешил занять место столи-
ляют собой весьма грозную силу. цы странствующих миров «по  пра-
Кроме своих солдат и  офицеров, ву первородства». Из  всех стран-
Варгах известен своими спортсме- ствующих миров Наут является
нами, а  также, как  это ни  странно, одним из  наиболее демократич-
разработчиками видеоигр и кибер- ным: гранд-адмирала Наута выби-
спортсменами. рают его граждане на всенародном
голосовании, многие другие долж-
Маркрал: ультракапи- ности корабля-мира также являют-
талистический мир- ся выборными. Наут славится сво-
корабль, где правят ими дипломатами и политиками.
крупные корпорации,
заменившие собою службы кораб- Наэнкрау: третий из из-
ля-мира. Власть и  богатство идут начальных странствую-
на Маркрале рука об руку, и наверху щих миров, вотчина
маркральской социальной иерархии космических роман-
находятся миллионеры и миллиарде- тиков, известная своими учёными
ры, адмиралы мира-корабля, они же и исследователями космоса. Универ-
директоры корпораций, а  внизу — ситеты Наэнкрау, его НИИ и  музеи
многомиллионная армия бедняков, с  богатейшими коллекциями счи-
влачащих самое жалкое существова- таются лучшими на  странствующих
ние. Маркральские торговцы извест- мирах. Престиж высшего образова-
ны своей беспринципностью, и мало ния на Наэнкрау высок, и на кораб-
кто сомневается в том, что корпора- ле-мире практически невозмож-
ции Маркрала ведут тайную торгов- но добиться сколько‑либо высокого
лю с Империей Дракона, — но вопре- места в обществе, не имея научной
ки ожиданиям многих, в конфликтах степени. Впрочем, многие юные жи-
между странствующими мирами тели корабля-мира считают, что выс-
и Империей Дракона Маркрал почти шее образование им навязывают на-
всегда выступал на стороне первых. сильно, и  одни выплёскивают свой

14
Рукав Виверны

юношеский бунт, уходя в различные из этого выгоду: их фермы снабжают


субкультуры, другие — становясь кос- хлебом, овощами и  фруктами боль-
мическими исследователями и  по- шую часть населения корабля-мира,
кидая родной странствующий мир. и ещё остаётся на экспорт, их зоопар-
ки и ботанические сады привлекают
Разанур: после револю- множество туристов, а знания биоло-
ции, свергнувшей преж- гов и медиков Эленраана оставляют
нюю власть, этот мир- позади даже знания учёных Наэн-
корабль стал вотчиной крау. И, разумеется, площадь зелёных
анархо-коммунизма — его обитатели зон на Эленраане на порядок боль-
не признают верховной власти, не ис- ше, чем на других кораблях-мирах.
пользуют денег и отказываются подчи- Ещё  два странствующих мира
няться законам, навязываемым други- прежде числились среди великих,
ми странствующими мирами. Многие но ныне не входят в их число.
обитатели Разанура верят, что  живут
на  самом свободном мире-корабле, Лос: второй по  стар-
но также Разанур стал меккой для все- шинству из странствую-
возможных преступников—последних щих миров и  один
на  нём даже больше, чем  искренних из  трёх изначальных
анархистов. Многие обитатели других кораблей-миров, Лос долгое время
кораблей-миров полагают, что  даже был столицей странствующих ми-
если Разанур не  развалится от  недо- ров и  послужил образцом для  ме-
статка надлежащего обслуживания, он ритократического устройства других
рано или поздно утратит статус вели- кораблей-миров. Он был уничто-
кого странствующего мира… жен в ходе войны против Империи
Дракона — немногие выжившие на-
Эленраан: вотчина эко- шли приют на  малом странствую-
логов, намеренных щем мире Новус, а  из  уцелевших
спасти живую приро- модулей Лоса был построен малый
ду галактики от  уни- странствующий мир Некроикос.
чтожения индустриальной машиной
Империи Дракона и  собирающих Прайдус: девятый из ве-
на  своём корабле-мире предста- ликих странствующих
вителей животного и  растительно- миров, о котором пред-
го мира со  всех планет, встречен- почитают не  упоми-
ных на  пути Эленраана. При  этом нать после того, как с началом войны
эленраанцы не  забывают извлекать против Империи Дракона адмиралы

15
Прайдуса перешли на сторону Дра- гранд-адмирал Дарастурта — один
кона-Императора. Несмотря на мно- из  драконов-принцев, восставший
гочисленные попытки уничтожить против своего «отца», в пользу чего
«мир-корабль предателей», Прайдус говорит то, что он, подобно им, мо-
существует до  сих пор, служа в  ка- жет принимать человеческий об-
честве мобильной базы имперских лик. Он не  единственный дракон
экспедиционных сил. К  вящей зло- на  Дарастурте — на  корабле-мире
бе странников, адмиралы Прайдуса оборудованы просторные отсеки
всегда были уверены, что  поступи- для  драконов (с  сокровищницами,
ли правильно, приняв сторону по- конечно  же). Значительную часть
бедителя в войне, и что они не были населения Дарастурта составляют
связаны никакими обязательствами ящеролюди-завриане, и  на  мире-
с другими странствующими мирами. корабле действует множество куль-
тов, поклоняющихся богам-дра-
конам или  богам-змеям (включая,
МАЛЫЕ увы, и культы, считающиеся тёмны-
СТРАНСТВУЮЩИЕ ми).
МИРЫ Меба: основанный на-
Кроме семи великих странствую- родом аморфов, этот
щих миров, существует около полу- мир-корабль был со-
тора десятков малых кораблей-ми- всем крошечным, пока
ров, менее крупных или  значимых. его адмиралы не  решили превра-
Примечание: здесь сознательно пе- тить его в дом для  всех видов, ну-
речислены не  все малые стран- ждающихся в  «особенных усло-
ствующие миры, чтобы участники виях», таких как  морские люди
игры могли придумывать свои соб- и другие, более экзотические виды
ственные. вроде разумных растений или гри-
бов. Инженеры Мебы хвалятся,
Дарастурт: основатель что могут в кратчайшие сроки обес-
и  бессменный гранд- печить необходимые условия прак-
адмирал этого мира- тически для любых живых существ.
корабля — настоящий На  Мебе есть представительство
дракон, бежавший от  «ложного древнего народа атлантов, но  так-
дракона», каковым он называет же с  миром-кораблём поддержи-
Дракона-Императора. Впрочем, вает отношения зловещий народ
ходят слухи, будто на  самом деле цирриноидов.

16
Рукав Виверны

Менелтаар: этот мир­ чтобы их оставили в покое. Хотя не-


корабль является вот- крои отнюдь не  (всегда) враждеб-
чиной родовой аристо- ны живым, будучи нежитью, они
кратии, принадлежащей пользуются дурной славой, и  о  них
ко  множеству народов и  происходя- и  их  мире-корабле ходит множе-
щей с бесчисленных планет. Его насе- ство зловещих слухов…
ление делится на аристократов и про-
столюдинов — последние составляют Ноамут: мир-корабль,
большинство, но не являются приве- населённый народа-
легированным сословием. Чтобы за- ми, которые пользу-
нять сколько‑либо высокое положе- ются дурной славой,
ние в  обществе Менелтаара, нужно и  которым редко рады на  дру-
иметь дворянское происхождение, гих странствующих мирах, — та-
однако бывает и так, что одарённый ких как  орки, тёмные эльфы, арахи
выходец из простонародья получает и  другие. Ноамут известен своими
дворянский титул в знак признания законами, согласно которым жерт-
его заслуг. Впрочем, на  Менелтааре ва преступления может быть сама
есть и обедневшие аристократы, жи- признана виновной в  своём поло-
вущие ничуть не богаче большинства жении: если она «спровоцировала»
простолюдинов, и  зажиточные про- преступника, не  следила за  карма-
столюдины, своим богатством пре- нами или  была вызывающе одета
восходящие многих дворян (но  всё — впрочем, с другой стороны, в ноа-
ещё не пользующиеся таким же ува- мутских законах нет такого понятия,
жением, как аристократы). как превышение пределов допусти-
мой самообороны.
Некроикос: построен-
ный из уцелевших мо- Новус: достаточно мо-
дулей уничтоженно- лодой мир-корабль,
го мира-корабля Лос, населённый преиму-
Некроикос является домом для на- щественно беженца-
рода нежити, известного как  не- ми с  других странствующих миров,
крои (а  также других видов нежи- недовольных их  политикой — анти-
ти и некоторого количества роботов унионистов с  Анектикоса, антими-
и других небиологических существ). литаристов с  Варгаха, социалистов
Некрои не  поддерживают особо с Маркрала и так далее. Как и на На-
тесных контактов с другими стран- уте, на  Новусе должность гранд-ад-
ствующими мирами, предпочитая, мирала и некоторые другие важные

17
должности являются выборными. По- ются репутацией расистов, которые
скольку Новус населён множеством не  предпринимают агрессивных
групп, имеющих активную полити- действий против «полулюдей» лишь
ческую позицию, он известен своей потому, что  недостаточно сильны,
активной политической жизнью, ре- чтобы бросить вызов всем стран-
гулярно переходящей в разрешение ствующим мирам, и  у  них есть об-
политических разногласий с  помо- щий и могущественный враг в лице
щью кулаков, после чего беспорядки Империи Дракона. Несмотря
приходится подавлять полиции. на  свою репутацию, Солус поддер-
живает достаточно мирные отноше-
Нойлария: один из ста- ния с другими странствующими ми-
рейших малых стран- рами, но его правители амбициозны
ствующих миров, ос- и  надеются рано или  поздно сде-
нованный народом лать Солус одним из великих стран-
илари, известным красотой своих ствующих миров и занять лидирую-
женщин (и  тем, что  оных женщин щее положение среди странников.
рождается в несколько раз больше,
чем  мужчин). Нойлария пользуется Фарос: столица цер-
репутацией курорта странствующих кви Абсолюта — впро-
миров, где туристы могут приятно чем, на странствующих
провести время в  окружении кра- мирах действует мно-
савиц-илари (хотя их  могут выста- жество абсолютистских сект, не при-
вить с  корабля-мира, если они по- знающих главенства фаросской
зволят себе лишнее). Однако илари церкви. Фарос известен благочести-
известны не только своей красотой, ем и  скромностью своих жителей,
но  и  своей ненавистью к  Империи иерархи церкви Абсолюта поощря-
Дракона, и  Нойлария является так- ют скромность и аскетизм и осужда-
же одним из самых военизирован- ют роскошь, разврат, чревоугодие
ных среди малых странствующих и  пьянство, строго следя за  нрава-
миров и  имеет длинную историю ми фаросцев. На  Фаросе находит-
военных столкновений с Империей. ся огромное множество монастырей
с ещё более строгим бытом.
Солус: один из  самых
молодых кораблей- Странствующий флот:
миров, населённый множество больших
почти исключительно и  малых кораблей, на-
народом людей. Солусяне пользу- зывающее себя отдель-

18
Рукав Виверны

ным государством. Любой капитан с загрязнённой окружающей средой


может назвать свой корабль частью и истощёнными ресурсами, что лишь
Странствующего флота, что привле- подталкивает Империю Дракона
кает в  его ряды самых разных лю- к дальнейшей экспансии.
дей — от  убеждённых поборников В  отношении своих подданных
личной свободы, до  скрывающих- Дракон-Император придержива-
ся от  закона преступников. Адми- ется политики «разделяй и  власт-
ралы Странствующего флота редко вуй», стремясь, чтобы его поддан-
вмешиваются в дела своих граждан, ные ненавидели друг друга больше,
но в исключительных случаях могут чем  его. Его пропагандисты сеют
лишить один из кораблей граждан- рознь между различными видами,
ства Странствующего флота за пре- религиями и культурами, поощряют
ступления против своих собратьев. презрение военных к штатским, вза-
имную неприязнь между предста-
вителями различных родов войск
ЖИЗНЬ В  ИМПЕРИИ и различных спецслужб и так далее.
ДРАКОНА Разумеется, это снижает эффектив-
ность имперской промышленной
Империя Дракона пред- и  военной машины: агенты Дра-
ставляет собой гигант- кона-Императора слишком много
скую индустриальную времени тратят на  выяснение от-
машину, подминаю- ношений друг с другом — но не ис-
щую под  себя всё новые и  новые ключено, что  именно благодаря
планеты, чтобы добыть, переработать этому Империя Дракона существу-
и  потребить их  ресурсы, при  этом ет до  сих пор: взаимная ненависть
населяющие планеты разумные су- не  даёт противникам Дракона-Им-
щества рассматриваются как  один ператора объединить силы, и до сих
из  их  ресурсов. Имперские пропа- пор вместо единого антиимпер-
гандисты утверждают, что несут або- ского подполья существует множе-
ригенам планет цивилизацию и про- ство разрозненных повстанческих
гресс, но  на  самом деле Империя группировок, не  доверяющих друг
Дракона обслуживает лишь неуём- другу. Лазутчики странствующих
ные амбиции Дракона-Императора, миров иногда могут обращать вза-
желающего быть единоличным по- имную рознь агентов Дракона-Им-
велителем галактики. За  тысячу лет ператора себе на  пользу, но  также
беспощадной эксплуатации множе- они могут обращать на себя внима-
ство планет превратились в пустыни ние как люди, способные — неслы-

19
ханное в Империи дело — на друж- имеющих магические свойства, —
бу с  представителями других рас, и да, в случае глубокой нужды под-
что  способно вызвать подозрение данные Дракона-Императора мо-
со  стороны подданных Дракона- гут продавать собственные органы),
Императора. проституция и  употребление ле-
С  точки зрения Дракона-Им- гальных, «рекреационных» нарко-
ператора, считающего себя выше тиков. При этом некоторые поддан-
какой‑то  там  морали, хорошо то, ные Дракона-Императора считают
что  идёт на  пользу ему и  его им- возможность иметь рабов, употреб-
перии. Поэтому в  Империи Драко- лять легальные наркотики и  посе-
на абсолютно легальны вещи, амо- щать бордели благом, а не злом.
ральные с точки зрения странников: О  самом Дракона-Императо-
например, работорговля (при  этом ре мало что известно достоверно —
люди, не  имеющие средств к  су- он редко показывается на  публике,
ществованию, могут добровольно а когда показывается, его лицо все-
продать себя в  рабство, рассчиты- гда скрыто золотой маской. Неиз-
вая, что их хозева будут их кормить вестно точно, кто он и что он, и тот ли
и  одевать), торговля органами ра- это Дракон-Император, что  осно-
зумных существ (в  первую оче- вал свою империю тысячу лет назад,
редь органами волшебных существ, или  за  золотой маской скрывается

20
Рукав Виверны

уже другое лицо. Точно так же мало лее известные на  странствующих
известно о драконах-принцах — бли- мирах виды.
жайших приближённых Дракона- Люди являются самым распро-
Императора, выполняющих функ- странённым видом в рукаве Вивер-
ции министров, глав так называемых ны и не нуждаются в представлени-
«дракорпораций» и  самых дове- ях. Из  всех видов люди обладают
ренных агентов правителя Импе- наибольшим внутренним разнооб-
рии. Подобно своему «отцу», драко- разием.
ны-принцы могут принимать облик Аморфы внешне выглядят
как  людей, так и  драконов, и  явля- как  гигантские разумные амёбы —
ются могущественными волшебни- но несмотря на свой чуждый облик,
ками, но неизвестно точно, люди ли это высокоинтеллектуальные и  ми-
они или  драконы, являются  ли они ролюбивые существа.
детьми, учениками или  творениями Андроиды — разумные гумано-
Дракона-Императора. Некоторые идные роботы, обладающие само-
волшебники в  Империи наивно ве- сознанием, но  чуждые миру чело-
рят, что  если они будут достаточно веческих эмоций. Каждый андроид
усердными, если они проявят себя создан с какой‑то целью и подчиня-
и обратят на себя внимание Драко- ется заложенной в него при созда-
на-Императора, они смогут стать од- нии программе.
ними из драконов-принцев. Арахи произошли от  пауков
Подробнее о  странствующих и  имеют две пары ног, позволяю-
мирах и  Империи Дракона можно щих им лазать по отвесным стенам
будет прочесть в  «Путеводителе и потолкам, две пары рук и несколь-
по рукаву Виверны». ко пар глаз, дающие им обзор почти
в  360 градусов. Арахи пользуются
заслуженным недоверием со сторо-
НАРОДЫ РУКАВА ны других видов — они эгоистичны
ВИВЕРНЫ и склонны к предательству.
Аргиры внешне выглядят как ху-
Вселенную «Странствующих дощавые гуманоиды с серебряными
миров» населяют десятки, если глазами. Их домом является Серебря-
не  сотни видов разумных существ, ная пустота астрала, но для продол-
человекоподобных и  совсем непо- жения рода они вынуждены на вре-
хожих на  людей, широко распро- мя выходить в  физический мир
странённых в  галактике и  очень и контактировать с его обитателями.
редких. Ниже перечислены наибо- У аргиров «свои отношения» со вре-

21
менем, а их серебряные глаза могут Они являются существами из живого
видеть магические ауры заклинаний. кристалла, хрупкими, но не нуждаю-
Гномы — невысокие, кряжистые щимся в воздухе для дыхания и ор-
гуманоиды, мужчины которых часто ганической пище. Крислоны с любо-
отпускают длинные бороды. Гномы пытством наблюдают за «младшими
известны своей любовью хорошо расами», которые никогда не устают
поесть и  выпить, часто сварливым поражать эту древнюю расу, но крис-
и  упрямым характером и талантом лоны стараются не  вмешиваться
к  ремёслам, особенно связанным в ход истории «младших рас».
с обработкой камня и металла. Мимики — загадочный народ об-
Гоблины — невысокие, носатые манщиков, способных менять свой
и  лопоухие существа с  коричнева- облик, прикидываясь любыми гу-
той или  зеленоватой кожей. Одни маноидными существами. Почти
из  них могут быть дикарями, ком- все мимики, имеющие граждан-
пенсирующими недостаток фи- ство странствующих миров, — дети
зической силы ловкостью, другие от союза мимиков и обычных жен-
— хитроумными торговцами и меха- щин, которые лишь после рождения
никами или пронырливыми ворами. ребёнка узнавали, что провели ночь
Завриане включают в  себя су- с  метаморфом. Мимики окружены
ществ, имеющих родство с ящерами, недоверием и вынуждены скрывать
динозаврами и  даже драконами, — свою природу, посвящая в свою тай-
завриане могут выглядеть по‑разно- ну лишь ближайших друзей.
му и иметь различные особенности. Морские люди включают в  себя
Илари — народ гуманоидов существ, имеющих черты людей
с  кожей синего, зелёного, красно- и  рыб: это могут быть и  прекрас-
го или  фиолетового цветов и  чув- ные русалки, и  зловещие обитате-
ствительными щупальцами вместо ли морских глубин, и представители
волос. Илари известны своей кра- гордого и  древнего народа атлан-
сотой и  тем, что  женщины рожда- тов, и кровожадные люди-акулы.
ются у  них в  несколько раз чаще, Некрои — народ нежити, поль-
чем  мужчины. Из-за  их  красоты зующийся дурной славой, но в дей-
в  Империи Дракона илари прину- ствительности не более враждебная
ждают работать в  секс-индустрии, к  живым существам, чем  обычные
из‑за  чего илари ненавидят Импе- люди. Некрои создают себе подоб-
рию и её повелителя. ных, превращая тела недавно умер-
Крислоны — народ столь древний, ших в некрои… иногда против воли
что в это почти невозможно поверить. «воскрешаемых».

22
Рукав Виверны

Орки — высокие, физически Ракаши (ни в коем случае не пу-


сильные гуманоиды с  зелёной тайте их  с  ракашанами!) похожи
или  коричневой кожей и  грубы- на  антропоморфных домашних ко-
ми чертами лица. Орки известны шек и унаследовали от своих «пред-
как  жестокие и  воинственные вар- ков» кошачью ловкость, а  также
вары, но  некоторым из  них не  чу- любопытство, своеволие и тому по-
ждо понятие чести. добные черты. Ракаши не любят ра-
Полурослики — низкорослые гу- кашанов, которые когда‑то держали
маноиды, малым ростом и  живым их в рабстве, а ракашаны отвечают
темпераментом часто напоминаю- ракаши взаимностью.
щие человеческих детей. Недо- Тёмные эльфы отличаются
статок физической силы они ком- от обычных эльфов серой или чёр-
пенсируют ловкостью, храбростью, ной кожей и  белыми волосами.
неунывающим нравом и  сверхче- Их  существование считается ре-
ловеческим везеньем. зультатом вмешательства их  бо-
Полуорки рождаются от  союзов гини — Королевы тварей — и  хотя
(нередко насильственных) людей не  все тёмные эльфы поклоняются
и  орков, наследуя часть силы по- своей жестокой создательнице, они,
следних. Среди других народов они как  и  их  богиня, окружены весьма
часто являются изгоями, вынужден- дурной славой.
ными самостоятельно завоёвывать Цирриноиды — древний и  зло-
себе место под солнцем. вещий народ, свысока смотрящий
Полуэльфы являются детьми на  всех других существ и  не  пи-
от  союзом людей и  эльфов, насле- тающая вражды к  «низшним ра-
дующими часть черт обоих роди- сам» лишь потому, что те недостой-
телей. Они часто являются чужими ны их  внимания. Они имеют облик
среди обеих родительских видов, гуманоидов с головами осьминогов
но им проще находить общий язык и щупальцами вокруг рта, их дом —
с представителями других народов. мрачные океанские глубины, они
Ракашаны — гордые охотники общаются с  помощью телепатии
и  воины, имеющие черты кошачь- и  обладают сверхъестественными
их: тигров, львов, леопардов и про- силами.
чих. Они сильны в  бою, и  их  когти Эльфы — высокие, изящные гума-
— опасное оружие, но  их  горды- ноиды с  острыми ушами, известные
ня является их  слабостью. Свысо- своим долгим сроком жизни. На мно-
ка смотрят на ракаши, считая их до- гих планетах эльфы с  подозрени-
стойными быть лишь слугами. ем относятся к  науке и  технологии,

23
предпочитая им магию и  гармонию магам тем или иным путём, но боль-
с  природой, но  эльфы странствую- шей частью случайно. Псионикам
щих миров давно привыкли к  ис- не нужно заучивать длинные закли-
пользованию высоких технологий. нания — им достаточно захотеть, по-
Подробнее о  народах, населяю- думать, сосредоточиться — и их сила
щих рукав Виверны, можно про- проявит себя. Однако способности
честь в следующей главе. псиоников зачастую способны вый-
ти из‑под их контроля, если псиони-
ку не хватает самодисциплины.
МИСТИЧЕСКИЕ СИЛЫ Чудеса проистекают от  одно-
го из  множества богов, в  которых
Наряду с  высокими технология- верят обитатели рукава Виверны,
ми в  рукаве Виверны существуют или  даже безличных космических
и  заклинания волшебников, боже- сил. Служители богов или  сил взы-
ственные чудеса и  другие сверхъ- вают к  своим покровителям — и те
естественные силы — магия даже даруют им свои чудеса, но  взамен
более распространена на  далёких требуют от смертного служения им.
планетах, чем наука. На бесчислен- Магитехника является сочетани-
ных планетах существует множество ем ритуальной магии и науки: с её
магических традиций, но  большин- помощью учёные и  волшебники
ство мистических сил так или  ина- могут создавать устройства, способ-
че сводимы к волшебству, псионике, ные обходить законы физики. Су-
чудесам и магитехнике. ществование странствующих миров
Волшебство является магиче- немыслимо без  магитехники: меж-
ской наукой, требующей значи- звёздные путешествия, сверхсвето-
тельного интеллекта и  долгого вая связь, искусственная гравитация
обучения, в процессе которого бу- — всё это доступно лишь благода-
дущий волшебник должен постичь ря ей. Создание магитехнических
законы магии. Волшебники творят устройств требует астраматерии
магию, произнося заклинания, де- — веществ, содержащих эссенцию
лая особые жесты, чертя волшеб- астрала и  потому обладающих ма-
ные знаки и  проводя магические гическими свойствами. Магитехни-
ритуалы. ческие устройства могут быть вжив-
Чародейство или  псионика — лены человеку — в этом случае они
с  точки зрения науки странствую- называются магимплантами, а чело-
щих миров это одно и то же — явля- век с магитехническими импланта-
ется магией дара, который достаётся ми называется магборгом.

24
Рукав Виверны

Алхимия находится на  стыке няются обитатели рукава Виверны,


волшебства и магитехники: исполь- являются лишь отражениями две-
зуя астраматерию, в ничтожных до- надцати божественных архетипов,
лях содержащуюся в  обычной ма- составляющих унионистский панте-
терии, алхимики могут создавать он. Политеисты считают унионизм
эликсиры, обладающие волшебны- искусственной религией и  спорят
ми свойствами. с унионистами о том, кто первичен:
Подробнее о мистических силах божественные архетипы или их «от-
можно прочесть в главе «Магия». ражения» — но божества унионист-
ского пантеона, несомненно, дают
силы своим служителям. Мир-ко-
РЕЛИГИИ рабль Анектикос является столицей
Церкви Единства.
Обитатели рукава Виверны по- Абсолютизм — религия, согласно
клоняются огромному множе- которой существует единый бог, со-
ству богов, принадлежащих к  раз- здавший вселенную, стоящий выше
личным патеонам. Многие верят, всех прочих богов (относительно
что мир был сотворён богами, кото- которых у  абсолютистов нет еди-
рым они поклоняются, но  предста- ного мнения, но  большинство счи-
вители различных религий не могут тает их  «ненастоящими» богами)
сойтись во  мнении, как  был сотво- и воплощающий абсолютное добро.
рён мир, и чьи боги главнее. Другие Единый бог известен под  множе-
верят в то, что боги сами сотворены ством имён, но  на  странствующих
человеческой верой, однако в  од- мирах его чаще всего называют Аб-
них и тех же богов могут верить оби- солютом. На  множестве планет су-
татели различных планет, никогда ществует множество церквей, по-
не контактировавших друг с другом. читающих единого бога, каждая
Что несомненно, так это то, что боги со своим изводом веры, и на стран-
существуют, и  они дают своим слу- ствующих мирах также существу-
жителям мистические силы. ет множество абсолютистских сект,
Унионизм или  учение Единства но  крупнейшей из  них является
— довольно молодая (ей всего око- церковь Абсолюта, столицей кото-
ло 600 лет) религия, но уже ставшая рой является мир-корабль Фарос.
доминирующей верой на  стран- Матернализм или культ Великой
ствующих мирах. Согласно учению Матери также учит, что  существу-
Церкви Единства, бесчисленное ет единое божество, но, в  отличие
множество богов, которым покло- от  абсолютистов, материналисты

25
представляют это божество как во- а в худшем, мироздание было низ-
площение женского начала, со- вергнуто в  благословенное небы-
здательницу всякой жизни и  по- тие. В  отношении тёмных культов
кровительницу живой природы. служители почти всех религий со-
На различных планетах существуют лидарны: их  служители — опасные
различные культы Великой Матери безумцы, и тёмные культы подлежат
— на странствующих мирах (где ма- уничтожению.
тернализм уступает по распростра- Церковь Дракона — государ-
нённости унионизму и  абсолютиз- ственная религия Империи Драко-
му) её почитают как добрую богиню, на, почитающая Дракона-Импера-
любящую мать и  защитницу всех тора как  живое божество. Церковь
живых существ. Дракона позволяет подданным Им-
Политеизм, также часто именуе- перии молиться и  другим богам,
мый «многобожием» или  «языче- но требует от их жрецов, чтобы они
ством», — общее название, давае- признавали Дракона-Императора
мое унионистами культам, которые стоящим выше их богов. Служители
продолжают почитать не  двена- Церкви Дракона, как  и  жрецы дру-
дцать богов унионистского пантео- гих богов, обладают мистически-
на, а  их  «отражения». Существует ми силами, однако на  странствую-
множество политеистических куль- щих мирах считают, что  это обман,
тов, каждый из которых имеет свои и  на  самом деле жрецы Дракона-
мифы, свои верования, свой панте- Императора являются волшебни-
он богов и  с  негодованием отвер- ками или  псиониками, выдающими
гает утверждения о том, что их боги свои силы за божественные чудеса,
являются лишь отражениями че- — ведь не может же быть так, чтобы
го‑либо. Дракон-Император стал настоящим
Тёмные культы предпочита- богом?
ют держаться в  тени, ибо они воз- Подробнее о  религиях, богах
носят молитвы силам, которым че- и  пантеонах рукава Виверны мож-
ловек в  здравом уме не  станет но прочесть в главе «Религии».
служить. Безумцы, принадлежа-
щие к  тёмным культам, убеждены,
что  в  мире что‑то  фундаменталь-
но не  так, что  существующий ми-
ропорядок должен быть разрушен,
чтобы, в  лучшем случае, на  руинах
был построен новый, лучший мир,

26
Создание персонажа

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
В   этой главе изложены правила,
необходимые для создания пер-
сонажей «Странствующих миров»:
кто‑то должен управлять кораблём,
кто‑то — стрелять из бортовых ору-
дий, кто‑то — следить за здоровьем
новые народы, навыки, изъяны, чер- экипажа, а  кто‑то  — вести перего-
ты и прочие. воры с аборигенами новооткрытых
планет. При  создании персона-
Немного терминологии жей игроки должны распределить
Хотя далее словочетание «вольные между собой должности, которые
капитаны» будет часто использо- должны будут занимать в  экипаже
ваться во множественном числе, ра- их  персонажи, а  кто‑то  один дол-
зумеется, не все персонажи игроков жен надеть капитанскую фуражку
будут зваться вольными капитанами. и стать владельцем корабля и обла-
Это звание будет носить только один дателем звания вольного капитана.
из персонажей игроков (решите ме- Далее перечислены типовые роли,
жду собой, кто это будет), как прави- которые могут играть персонажи
ло (хотя необязательно) формальный игроков в  экипаже. Читатели могут
владелец корабля и лидер команды заметить, что  количество предла-
— остальные персонажи называются гаемых ролей значительно больше
«членами экипажа» или  «исследо- количества игроков в средней груп-
вателями космоса». В «Странствую- пе, — поэтому либо кому‑то из пер-
щих мирах» ведущий или  мастер сонажей придётся взять на себя бо-
игры называется адмиралом — за- лее одной роли в  команде, либо
помните это, когда будете встречать в  команде не  будет «необязатель-
эти слова далее. ных» людей вроде учёных и  спе-
циалистов по выживанию.

ЭКИПАЖ КОРАБЛЯ Бортовой врач


И  РОЛИ ПЕРСОНАЖЕЙ В  его обязанности входит сле-
дить за  состоянием здоровья эки-
В «Странствующих мирах» пер- пажа, лечить ранения, полученные
сонажи игроков — члены экипажа в  столкновениях с  аборигенами
корабля одного из  вольных капи- и  инопланетной фауной, а  также
танов, и  каждый персонаж должен иногда предотвращать заражение
играть ту или иную роль в команде: членов экипажа инопланетными

27
болезнями. На  кораблях с  неболь- лученные кораблём повреждения,
шими экипажами врачи могут также следит за состоянием личного сна-
играть роли учёных, специалистов ряжения экипажа, а в космическом
по  выживанию, переговорщиков бою может использовать некото-
и даже носить капитанское звание. рые виды корабельного оснащения
Необходимый навык: лечение (см. главу «Космические корабли»)
или сверхъестественные навыки; — у  бортинженера есть множество
Рекомендуемые черты: мисти- способов быть полезным своей
ческий дар (любой, дающий доступ команде. На кораблях с небольши-
к исцеляющим силам), целитель. ми экипажами бортинженеры могут
также играть роли учёных, навига-
Бортинженер торов, а иногда и пилотов.
Если врач заботится о  сохранении Необходимый навык: техника;
здоровья экипажа, то  бортинже- Рекомендуемые черты: мисти-
нер следит за  кораблём команды ческий дар (магитехника или любой,
и её снаряжением: ремонтирует по- дающий доступ к сфере техника), зо-

28
Создание персонажа

лотые руки, изобретатель, оверкло- голосом в спорных вопросах, обычно


кер, полевой инженер, робототехник. выполняющий одну из других ролей,
но  на  некоторых кораблях капита-
Бортстрелок нами становятся обладатели хариз-
Его роль проста, но от этого не ме- мы, социальных и  лидерских навы-
нее важна для выживания команды ков, которые координируют действия
в  случае опасности: в  космическом экипажа в  бою, сохраняя холод-
бою он должен вести огонь из  ко- ную голову в  стрессовой ситуации
рабельных орудий, а  во  время экс- и  не  позволяя экипажу превратить-
педиций на  планеты — защищать ся в  неорганизованную толпу. Ино-
других членов команды с помощью гда такие капитаны выполняют также
оружия. На кораблях с небольшими функции переговорщиков.
экипажами бортстрелки могут также Рекомендуемые навыки: запуги-
выполнять функции пилотов, спе- вание, убеждение;
циалистов по  выживанию и  даже, Рекомендуемые черты: железная
как  наиболее опытные в  боях чле- воля, мы команда, любые лидерские
ны команды, быть капитанами ко- черты.
рабля, тогда как на кораблях с более
или  менее большими экипажами Навигатор
может быть не  один, а  несколько Он  же штурман, связист или  опе-
бортстрелков. Впрочем, навыки са- ратор — в  обязанности навигатора
мозащиты желательно иметь каждо- входит прокладывание курса в кос-
му исследователю космоса. мосе или  астрале (при  межзвёзд-
Необходимый навык: стрельба; ных путешествиях), управление си-
Рекомендуемые навыки: атле- стемами связи и сенсорами корабля
тика, драка; (подробнее о  соответствующих ви-
Рекомендуемые черты: твёрдая дах корабельного оснащения см.
рука, любые боевые черты. главу «Космические корабли»),
а во время экспедиций на планеты
Капитан он может использовать различные
Так или  иначе, одному из  членов ручные сенсоры для  анализа окру-
команды необходимо надеть капи- жающей обстановки (подробнее см.
танскую фуражку, приняв на себя ко- главу «Снаряжение»). На  кораблях
мандование кораблём и руководство с  небольшими экипажами навига-
его экипажем. На  многих кораблях торы могут также играть роли учё-
капитан — это просто один из членов ных, бортинженеров или  пилотов,
команды, обладающий решающим а иногда и переговорщиков.

29
Необходимый навык: электроника; ций на планеты пилот уже менее не-
Рекомендуемые навыки: внимание; заменим, но может управлять назем-
Рекомендуемые черты: астра- ными транспортными средствами, и,
навигатор, космический разведчик, чтобы не  быть совсем бесполезны-
оператор сенсоров. ми во  время высадки на  планеты,
многие пилоты берут себе дополни-
Переговорщик тельную специальность: бортстрел-
Эти люди, часто гордо именую- ков, бортинженеров или  навигато-
щие себя дипломатами или  кон- ров. Также нередко именно пилот
тактёрами, во  время экспеди- выполняет роль капитана корабля.
ций на  планеты ведут переговоры Необходимый навык: вождение;
с  аборигенами, устанавливают ди- Рекомендуемые навыки: маски-
пломатические отношения и заклю- ровка, стрельба;
чают торговые сделки, а  при  воз- Рекомендуемые черты: ас, бое-
вращении на  странствующие миры вой заход, космический разведчик.
находят покупателей для  добытых
на  планетах товаров или  артефак- Специалист по выживанию
тов, иногда занимаясь контрабандой, Представители этой роли есть
торговлей на чёрном рынке и про- в  экипаже далеко не  каждого ко-
чими вещами, «недостойными» гор- рабля, однако некоторые вольные
дого звания дипломатов. На кораб- капитаны считают полезным иметь
лях с  небольшими экипажами они в  команде человека, в  чьих обя-
иногда могут сомещать в себе функ- занности входит защищать членов
ции врачей, учёных или  навигато- экипажа от  природных опасностей,
ров и нередко, как обладатели наи- включая ядовитую флору и  агрес-
лучших социальных навыков, могут сивную фауну, прокладывать путь
быть капитанами кораблей. среди дикой местности, находить
Рекомендуемые навыки: при- еду для  членов экспедиции и  ины-
творство, убеждение, уличное чу- ми способами обеспечивать выжи-
тьё, проницательность; вание детей высокотехнологичной
Рекомендуемые черты: любые цивилизации в  дикой природе да-
социальные черты. лёких планет. «Выживальщики» мо-
гут также выполнять функции борт-
Пилот стрелков или учёных.
Абсолютно незаменимый член Рекомендуемые навыки: внима-
команды — без  пилота корабль ние, выживание, дрессировка, маски-
не сможет лететь. Во время экспеди- ровка;

30
Создание персонажа

Рекомендуемые черты: егерь, пу- ные могут быть полезными в экспе-


тешественник, укротитель. дициях по‑разному: например, они
могут подсказать, в  каком направ-
Учёный лении следует вести переговоры
Чуть менее редкие члены коман- с  аборигенами, и  что  у  них можно
ды, чем  специалисты по  выжива- купить ценного, что можно продать
нию, — учёные призваны использо- на  странствующих мирах. Часто
вать свои научные знания для того, они могут также выполнять функ-
чтобы анализировать условия пла- ции бортовых врачей, «выживаль-
нет, изучаемых исследователями щиков», бортинженеров или  пере-
космоса, распознавать всевозмож- говорщиков.
ные угрозы, которые могут встре- Рекомендуемые навыки: внима-
титься на  далёких планетах, и  по- ние, знание (любое);
могать другим членам команды Рекомендуемые черты: мисти-
противостоять этим угрозам. Учё- ческий дар (любой), учёный.

НАРОДЫ
В селенную «Странствующих ми-
ров» населяет великое множе-
ство разумных видов — на  многих
было удобно «настраивать» виды так,
как  они захотят. Поскольку во  все-
ленной «Странствующих миров» мо-
планетах можно встретить привыч- гут существовать любые виды, никто
ных людей, эльфов, гномов и орков, не мешает вам придумать, например,
но  также легко можно встретить «низших» эльфов, которые живут не-
и  более экзотических существ, та- долго, но  до  смерти остаются моло-
ких как разумные растения или жи- дыми, или благородных орков.
вые кристаллы.
Игроки вольны как  выбирать на-
роды из  готового списка, представ- ЛЮДИ
ленного далее, так и  придумывать
свои с  помощью правил создания Также иногда называемые ху-
видов, изложенных в  базовой книге мансами или  хумами — этот на-
«Дневника авантюриста». Вы увиди- род не  нуждается в  представлени-
те, что рядом с каждой особенностью ях — вы все знаете, кто такие люди.
рас указана её цена — это было сде- Они являются самый распростра-
лано для того, чтобы участникам игры нённый видом в  галактике, хотя,

31
вопреки распространённому мне- ¤¤ Адаптация (+2): люди начина-
нию, не  являются ни  самым корот- ют игру с одной дополнительной
коживущим, ни  самым плодовитым чертой на выбор.
(орки, иногда гоблины и  некоторые Настройка: вместо бесплатной чер-
другие виды здесь обгоняют людей) ты люди могут начинать игру со зна-
— зато, без  преувеличений, являют- чением d6 в двух навыках, свойствен-
ся первыми по внутреннему разно- ных их  культуре. Поскольку число
образию. Они могут как  агрессив- людских культур огромно, это могут
но наступать на  территории других быть самые разные навыки — приду-
народов и  ассимилировать в  себя майте, что это за культура, к которой
чужие культуры, так и  легко нахо- принадлежит ваш персонаж!
дить общий язык с другими видами.
Хотя мир-корабль Солус населён ис-
ключительно людьми, во  много раз АМОРФЫ
больше людей обитает на других ко-
раблях-мирах — их можно встретить Эти существа внешне похожи
почти на каждом из странствующих на  гигантских амёб — размером
миров, за редкими исключениями. с  человека, ползающих по  земле,

32
Создание персонажа

меняющих форму и  вытягивающих ¤¤ Б есформенный (+0): аморфы мо-


псевдоподии, чтобы брать ими пред- гут «протекать» в  узкие щели
меты — но на самом деле они явля- (а  вот их  снаряжение — не  все-
ются многоклеточными существами. гда), их  невозможно взять в  за-
Аморфы размножаются делени- хват (они просто «вытекают»
ем, при  этом личность «родителя» из рук противника), но они не мо-
как  бы погибает, а  на  свет рожда- гут носить броню класса B или A
ются два аморфа, считающие друг (трудно создать жёсткую броню,
друга «братьями» (и  даже больше рассчитанную на бесформенных
— ведь они были частью одного це- существ) или  иметь кибернети-
лого) и верящие, что их «родитель» ческие импланты. Они могут вы-
продолжает существовать, пока жи- тягивать множество псевдопо-
вут его «потомки». Несмотря на свой дий, но  «ведущей» всегда будет
чуждый облик, аморфы являются одна.
миролюбивыми существами, склон- ¤¤ Миролюбивый (–2): аморфы
ными к философии, и когда‑то у них не  любят ввязываться в  кон-
было своё межзвёздное государ- фликты: кто‑то  из  страха,
ство — пока к  ним не  явилась Им- кто‑то из отвращения к насилию,
перия Дракона. Некоторые аморфы а кто‑то просто предпочитает ум
покорились ей, не  желая вступать грубой силе. Они начинают игру
в конфликт ни с кем, но другие ре- с  одним из  следующих изъянов:
шили оставить Империю и  создали пацифизм (крупный), трусость
свой собственный странствующий или любопытство.
мир под  названием Меба. Аморфы ¤¤ Ползание (+0): шаг аморфов ра-
ищут на  других планетах существ, вен 5, а кубик бега — d4, но они
подобных им, — и иногда находят. могут ползать по  вертикальным
¤¤ Амёбоид (+3): благодаря сво- поверхностям, прилипая к ним.
ей физиологии аморфы не  по- ¤¤ Философ (+2): аморфы начина-
лучают дополнительного урона ют игру со  значением смекалки
от  прицельных атак (у  них про- или характера, равным d6.
сто не во что целиться), и штрафы ¤¤ Чувства аморфов (+0): аморфы
за  ранения для  них сокращают- плохо видят, получая изъян пло-
ся на  1. Они, однако, подверже- хое зрение (крупный), дающий
ны действию болезней и  ядов, им штраф –2 к  проверкам ата-
при  этом они «дышат» всем те- ки против целей, находящихся
лом и в случае чего не могут «за- на расстоянии больше 5 клеток
держать дыхание». (очков для  аморфов не  суще-

33
ствует!). Зато они могут слышать, че, на  странствующих мирах мож-
чувствовать запахи и улавливать но встретить немало андроидов
вибрации воздуха всем телом, — как  переселившихся туда с  од-
получая +2 к  проверкам внима- ной из встреченных на пути стран-
ния, связанным с  невизуальным ствующего мира планет или  бе-
восприятием, и  их  невозможно жавших от  Империи Дракона, так
застать врасплох. и  созданных кем‑то  из  обитателей
¤¤ Чужак (–1): на  странствующих странствующих миров.
мирах к  аморфам давно при- ¤¤ Безэмоциональный (–2): мир че-
выкли, но жители планет не все- ловеческих эмоций чужд ан-
гда с  радостью встречают дру- дроидам, которые не всегда по-
желюбных гигантских амёб, нимают, почему биологические
и  аморфы могут получать –2 существа поступают именно так,
к харизме при общении с абори- а не иначе. Из-за этого андроиды
генами планет. получают –2 к  харизме при  об-
щении с  живыми существами
и –2 к проверкам проницатель-
АНДРОИДЫ ности, однако проверки прони-
цательности, чтобы угадать на-
Человекоподобных роботов мерения или  чувства андроида,
можно встретить на  планетах, где также получают штраф –2.
цивилизация достигла достаточно ¤¤ Механизм (+8): андроиды по-
высокого уровня развития. На одних лучают +2 к  попыткам выйти
они верно служат своим создателям, из  шока, не  получают допол-
на  других — начинают требовать нительного урона от  прицель-
себе таких  же прав, как  и  у других ных атак, и  штрафы за  ране-
разумных существ, и  иногда даже ния снижаются для  них на  1.
получают их. На  третьих создание Они невосприимчивы к  дей-
разумных машин запрещено, и  об- ствию ядов и болезней и не ну-
ретшие самоосознание роботы ждаются в воздухе для дыхания.
вынуждены скрываться от  людей. Они не  оправляются от  ране-
На четвёртых роботы восстают про- ний со  временем и  не  подвер-
тив своих создателей, а  на  пятых жены действию исцеляющих сил.
их  создатели погибают в  результа- Для их исцеления требуется на-
те какого‑то  катаклизма, и  роботы вык техника, который применя-
остаются единственными обитате- ется аналогично навыку лечение,
лями своей планеты. Так или  ина- но на него не распространяется

34
Создание персонажа

правило «золотого часа», каж- ¤¤ С тальная воля (+1): ли-


дая проверка занимает d6 часов шённых эмоций андрои-
и требует наличия инструментов дов не  так‑то  просто запугать
и запчастей. или  спровоцировать на  нужные
¤¤ Перезарядка (–2): андроиды тебе действия. Андроиды полу-
не  нуждаются в  пище и  воде, чают +2 к проверкам характера
но  в  ходе создания персона- и смекалки при поединках воли.
жа игрок должен определиться ¤¤ Уязвимость (электричество) –1):
с  источником энергии, на  кото- электрическое оружие и  силы
ром работает андроид. Если ан- с  аспектом молния получают +4
дроид не подзаряжается хотя бы к  проверкам урона против ан-
один раз в день, он автоматиче- дроидов.
ски получает уровень усталости Настройка: конечно, не  все ро-
каждый последующий день, пока боты имеют именно гуманоид-
не  оказывается в  состоянии ные тела, и  игроки вольны добав-
при смерти, — в этом состоянии лять своим персонажам-роботам
он отключается, но  не  умирает. другие особенности (уравновеши-
Каждый час перезарядки снима- вая их  недостатками, разумеется).
ет один уровень усталости. Впрочем, встроенное оборудование
¤¤ Программа (–2): каждый андро- рекомендуется считать снаряжени-
ид создан для  чего‑то  и  имеет ем (неотторжимым и  непригодным
крупный изъян клятва, отражаю- для  использования другими персо-
щий его основную программу, нажами), а  не  особенностями пер-
через которую он неспособен сонажа.
переступить. Он может быть за-
программирован на  абсолют-
ную верность своей команде, АРАХИ
некой организации, своему вла-
дельцу или чему‑то ещё. Некото- Также именуемые арахнида-
рые андроиды могут иметь дру- ми или  пауколюдьми, эти существа
гой крупный изъян: робот-медик имеют паучье тело с  четырьмя но-
может иметь изъян пацифизм гами, покрытый хитином торс, от-
(и быть запрограммирован на то, далённо напоминающий человече-
чтобы не  причинять вреда жи- ский (из‑за которого арахов иногда
вым существам), робот-учёный — называют «паукотаврами»), на  нём
любопытство, робот-убийца — четыре верхних конечности и  пау-
жажду крови, и так далее. чью голову. На многих планетах ара-

35
хи не  создали никакой цивилиза-
ции, поскольку смотрят как  на  еду
даже на  собственных соплемен-
ников. Однако кое‑где они созда-
ли свои государства, пронизанные
паутиной интриг и  характе-
ризуемые как «пауки в бан-
ке». Вероятно, единствен-
ными, кто  принимает
арахов такими, какие
они есть (хотя пол-
ностью отдаёт
себе отчёт в  том,
что арахи из себя
представляют),
являются тём-
ные эльфы, ви- дусов. Арахи всегда
дящие в арахах своих считаются активной
братьев по духу и  иногда по- охраной, когда к  ним подкра-
клоняющиеся тем  же богам, дывается враг, и  получают +2
что  и  они. На  странствующих к проверкам внимания, чтобы за-
мирах больше всего арахов обитает метить врага, подкрадывающе-
на малом корабле-мире Ноамут. гося на  расстояние 6 или  мень-
¤¤ Дурная слава (–2): никто не до- ше клеток (правило последнего
веряет арахам (даже тём- шага для навыка маскировка).
ные эльфы, да  и  другие арахи ¤¤ Паучьи лапы (+1): подобно пау-
— потому что  они точно знают, кам, арахи могут передвигаться
что  их  соплеменникам нель- по вертикальным поверхностям,
зя доверять), и  они получают не теряя в скорости.
штраф –2 к харизме. При обще- ¤¤ Умри ты сегодня, а  я  завтра
нии с теми, перед кем арах уже (–1): арахи ни  в  коей мере
проявил свою предательскую не  являются верными друзья-
натуру, штраф к харизме увели- ми, ни  за  что  не  станут риско-
чивается до –4. вать собой ради других и  пред-
¤¤ Многоглазый (+1): на голове ара- почтут бросить товарища в беде,
хов находится по 8 глаз, дающих но  спастись самим, а  также го-
арахам обзор почти в  360 гра- товы если не  предать своих то-

36
Создание персонажа

варищей ради личной выгоды, ждённости, телосложение и  сере-


то действовать им во вред. бряного цвета глаза без  радужек
¤¤ Четырёхрукий (+3): арахи име- и  зрачков. Их  родиной являются
ют две пары верхних конечно- не странствующие миры и не плане-
стей и из них две ведущих. Они ты — аргиры обитают в Серебряной
могут выполнять в ход дополни- пустоте астрала. Из-за  особенно-
тельное действие, не связанное стей этого мира аргиры не стареют,
с движением, без штрафа за не- но и их дети не могут расти в астра-
сколько действий. ле, поэтому пары аргиров для  про-
должения рода временно пересе-
ляются в  физический мир, а  затем

АРГИРЫ
Внешне эти существа похожи
на  гуманоидов с  пергаментного
цвета кожей и  заострёнными уша-
ми, как  у  эльфов, но  их  отличают
крайне худощавое, на  грани измо-

37
их дети должны жить в физическом логично силе увидеть сверхъ-
мире до  окончания периода роста естественное. Этот эффект дей-
(который у аргиров длится пример- ствует постоянно и  не  требует
но 50 человеческих лет). Молодые пунктов силы, и  аргиры могут
аргиры, для которых жизнь в физи- использовать проверки внима-
ческом мире является своего рода ния вместо проверок сверхъ-
обрядом инициации перед возвра- естественного навыка для этой
щением в астрал, много путешеству- особенности.
ют по космосу, и их можно встретить ¤¤ Молодой и  дерзкий (–1): боль-
на различных планетах и на стран- шинство аргиров, встречаемых
ствующих мирах. в физическом мире, — молодёжь
¤¤ Быстрый, как  ртуть (+2): не- своего народа. Даже если они
смотря на  свой замедленный не  имеют изъяна юность, в  них
метаболизм, аргиры обладают остаётся что‑то  юношеское:
молниеносной реакцией и начи- у  некоторых это юношеский
нают игру с чертой стремитель- максимализм, у  других  — под-
ность. ростковое презрение к  авто-
¤¤ Вне времени (+0): благодаря ритетам, у  третьих  — излишняя
воздействию их  родного мира, романтичность, и  так далее. Иг-
время идёт как  бы медленнее рок сам может выбрать, какие
для  аргиров. Они вдвое мед- юношеские черты проявляются
леннее устают (например, вы- в  его персонаже. Даже те арги-
полняя проверку выносливости ры, которые, повзрослев, реша-
для преодоления усталости каж- ют остаться в физическом мире,
дые 8 часов, когда другие расы сохраняют какие‑то  юношеские
выполняют её каждые 4 часа), черты (обычно именно поэтому
вдвое дольше могут обходить- они и отказываются возвращать-
ся без  пищи, воды и  сна, но  за- ся в астрал).
тем вдвое дольше избавляются ¤¤ Хлипкий (–1): из‑за своего хруп-
от уровней усталости. «Золотой кого телосложения аргиры полу-
час» длится для  аргиров два чают –1 к стойкости.
часа, но они выполняют провер- Настройка: конечно, иногда в  фи-
ки естественного выздоровле- зическом мире можно встретить
ния каждые 10 суток вместо 5. и  взрослых аргиров. Общество ар-
¤¤ Мистическое зрение (+2): сере- гиров, обитающих в  астрале, напо-
бряные глаза аргиров способны минает монастырь, и  взрослые ар-
видеть магические ауры ана- гиры отличаются хладнокровием,

38
Создание персонажа

выдержкой и  спокойствием. Они ¤¤ Чистый разум (+2): чтобы


имеют следующие особенности, от- не  привлекать к  себе обитате-
личающие их от молодых аргиров: лей Серебряной пустоты, аргиры
¤¤ Отстранённый (–1): взрос- изучают особую медитативную
лые аргиры свысока смотрят технику. Они получают черту чи-
на  представителей других раз, стый разум.
и даже когда они желают им по-
мочь, эта помощь обычно выра-
жается в виде туманных советов. ГНОМЫ
Вместо особенности молодой
и  дерзкий взрослые аргиры по- Также именуемые дварфами,
лучают –2 к  харизме при  обще- цвергами, карлами и так далее — это
нии с другими расами. невысокие, кряжистые гуманоиды.
¤¤ Хладнокровие (+2): взрослые ар- В качестве места обитания предпо-
гиры не столь порывисты, как мо- читают горы и  подземные пещеры
лодёжь их расы, а более спокойны (хотя на некоторые планетах можно
и  сосредоточены. Они начинают встретить и пустынных гномов, рою-
игру с чертой хладнокровие вме- щих колодцы, и арктических, выру-
сто стремительность. бающих себе жилища в толще льда).
Обычно гномы-мужчины носят
Взрослые аргиры, прожившие до- длинные бороды (хотя встречают-
статочно долго в Море душ, получа- ся и  совершенно лысые виды гно-
ют также следующие особенности: мов), любят поесть, выпить и иногда
¤¤ Отвращение к  плоти (–2): по- подраться. Гномы имеют склонность
сле долгой жизни в астрале ар- к  ремёслам и  на  некоторых пла-
гиры начинают забывать о  по- нетах являются самой технически
требностях тела. Необходимость продвинутой расой или  первыми
принимать пищу и  связанные совершают индустриальную рево-
с  этим физиологические по- люцию. На  странствующих мирах
требности вызывают у  них от- наибольшая диаспора гномов оби-
вращение, а  необходимость тает на мире-корабле Маркрал.
спать вызывает у  них страх пе- ¤¤ Медленный (–1): гномы медлен-
ред потерей контроля над собой но бегают, и их шаг равен 5 вме-
и над ситуацией. Они получают сто 6, а кубик бега — d4.
–2 к  проверкам выносливости ¤¤ Тепловидение (+1): глаза гно-
при  сопротивлении голоду, жа- мов могут видеть в  инфракрас-
жде и недосыпу. ном спектре, что весьма полезно

39
в темноте их  родных подземных них они могут быть дикими племена-
пещер. Штрафы к проверкам ата- ми, промышляющими разбойными
ки за  плохое освещение умень- нападениями на  другие народы;
шаются вдвое (округляется вниз). на  других они находятся в  рабстве
¤¤ Стойкий: для  своего малого ро- у  орков, тёмных эльфов или  других
ста гномы имеют довольно креп- более сильных существ; на  третьих
кое сложение, и их стартовое зна- они оказываются народом хитроум-
чение выносливости равно d6. ных торговцев, ведущих дела со все-
Настройка: в  дополнение к  пере- ми видами своей планеты и  умею-
численным особенностям гномы щих достать абсолютно любой товар,
могут также обладать следующими. нужный покупателю; а на четвёртых
¤¤ Железный желудок (+1): пер- они становятся самым технически
сонаж получает невосприим- развитым народом наравне с  гно-
чивость к  ядам, содержащимся мами. На странствующих мирах наи-
в пище или питье. Он также мо- большая диаспора гоблинов обитает
жет пить, практически не пьянея. на мире-корабле Маркрал.
Эту особенность можно взять ¤¤ Ловкий (+2): гоблины начина-
вместо тепловидения (если ваш ют игру со  значением ловкости,
персонаж принадлежит к  «на- равным d6.
земным» гномам) или уравнове- ¤¤ Низкорослый (–1): размер гобли-
сить следующей: нов равен –1, их рост составляет
¤¤ Скверный характер (–1): многие около 1,2 м, и поэтому они полу-
гномы известны сварливостью чают –1 к стойкости.
и  неуживчивостью, что  может ¤¤ Слабый (–2): при  своём малом
быть отражено одним из  сле- росте гоблины ожидаемо не вы-
дующих изъянов: дурной харак- деляются большой силой. Для по-
тер, жадность (мелкий), причуда вышения силы при создании пер-
или упрямство. сонажа гоблину нужно потратить
два пункта вместо одного.
¤¤ Тепловидение (+1): как  и  орки
ГОБЛИНЫ (которых гоблины иногда счита-
ют своими дальними родствен-
Невысокие существа обычно с зе- никами) гоблины видят в  ин-
леноватой или коричневатой кожей, фракрасном спектре. Штрафы
лопоухие и длинноносые. На разных к  проверкам атаки за  плохое
планетах гоблины могут значитель- освещение сокращаются вдвое
но отличаться друг от  друга: на  од- (округляется вниз).

40
Создание персонажа

¤¤ Х
итроумный (+2): даже на  тех ство завриан служит Дракону-Им-
планетах, где гоблины не  изо- ператору, хотя некоторые считают
брели ничего сложнее копья его «ложным богом» и  примыкают
с кремнёвым наконечником, они к  жителям странствующих миров.
достаточно хитры и смекалисты. На  странствующих мирах завриан
Они начинают игру со  значени- больше всего на  малом мире-ко-
ем смекалки, равным d6. рабле Дарастурт, которым правит
Настройка: на  некоторых планетах настоящий дракон, сбежавший ко-
живут «дикие» гоблины (иногда на- гда‑то от наступления Империи.
зываемые хобгоблинами), которые ¤¤ Природное оружие (+1): завриа-
физически сильнее и воинственнее не могут иметь острые когти
своих собратьев, но не столь умны. и зубы, а некоторые имеют рога
Они не получают особенностей сла- или  хвост, который можно ис-
бый и хитроумный. пользовать как  оружие. Их  при-
родное оружие наносит урон си-
ла+d6.
ЗАВРИАНЕ ¤¤ Расовый изъян (–2): в  зависи-
мости от  подвида завриане на-
Также именуемые ящеролю- чинают игру с  тем  или  иным
дами, рептилоидами, драконида- крупным изъяном. У гордых дра-
ми или  множеством других имён, конидов это может быть герой
эти существа произошли от  пре- или кодекс чести, у хищных яще-
смыкающихся. Поскольку репти- ров — жажда крови, у тех и у дру-
лии появились раньше млекопи- гих — заносчивость или самоуве-
тающих, многие завриане хвалятся ренность. У  ящериц это может
тем, что  их  предки строили меж- быть любопытство или  тру-
звёздные империи задолго до  по- сость, а  у  травоядных ящеров
явления первых государств гума- это могут быть предыдущие два
ноидов. Впрочем, на  множестве изъяна или пацифизм.
планет завриане так и  оставались ¤¤ Чувства завриан (+1): завриа-
варварами, приносящими крова- не могут «пробовать» воздух
вые жертвы своим жестоким богам. своими раздвоенными языка-
Часто завриане считают себя род- ми, а также чувствовать источни-
ственниками драконов и выступают ки тепла (хотя не обладают пол-
в  качестве слуг древних драконов ноценным тепловидением). Они
или поклоняются драконам как бо- получают +2 к соответствующим
гам. Неудивительно, что  множе- проверкам внимания.

41
брони, дающей дополнительную
защиту против конкретных ви-
дов урона) — используется толь-
ко наибольшее значение из двух.
¤¤ Крылья (+2): некоторые завриа-
не имеют пару кожистых крыль-
ев, как  у  драконов или  летаю-
щих динозавров. Эти завриане
могут летать и  даже перехо-
дить на  «бег» в  воздухе, исходя
из значения их шага.
¤¤ Огненное дыхание (+2): некото-
рые завриане умеют выдыхать
пламя, подобно драконам. Они
обладают силой поток с  аспек-
том огонь и получают 5 пунктов
силы, которые они могут исполь-
зовать для этой и только для этой
силы, и  которые восстанавли-
ваются по  одному пункту силы
в  час. В  качестве сверхъесте-
ственного навыка дракониды
используют свою выносливость.
¤¤ Регенерация (+2): некоторые за-
вриане могут быстро излечивать
Настройка: вы уже заметили, полученные ранения, подобно
что  в  сумме особенности завриан ящерицам. Они могут выполнять
дают меньше очков, чем нужно? За- проверку естественного выздо-
вриане могут иметь различные до- ровления каждый день, а не каж-
полнительные особенности в  зави- дые 5 дней.
симости от подвида. ¤¤ Хамелеон (+2): некоторые за-
¤¤ Броня (+2): завриане, произо- вриане могут менять цвет сво-
шедшие от  панцирных динозав- ей кожи, сливаясь с окружающей
ров, покрыты толстым костяным средой. Они получают преиму-
панцирем, дающим им броню 4. щество +2 к  проверкам маски-
Это преимущество не сочетается ровки или  +4, когда стоят непо-
с  искусственной бронёй (кроме движно, но для получения этого

42
Создание персонажа

преимущества они должны быть маноидными видами: обычно при


хотя бы наполовину обнажены. этом девочки наследуют черты ила-
¤¤ Яд (+2): некоторые завриане ри, а мальчики — черты второго ро-
имеют ядовитые железы в  до- дительского вида. Когда-то давно у
полнение к  острым зубам. Если них было своё межзвёздное госу-
атака их  зубами вызвала шок дарство, но оно было захвачено Им-
или  ранение, противник должен перией Дракона, и лишь некоторым
выполнить проверку выносливо- илари удалось бежать, найдя себе
сти — при провале он оказывает- приют на странствующих мирах.
ся парализован на 2d6 раундов. Они рассеяны по самым разным ко-
раблям-мирам, но у них есть и свой
Завриане могут обладать и мно-
жеством других особенностей.
Если вы не  хотите придумывать
что‑то  слишком сложное, вы може-
те просто дать своему заврианину
стартовое значение выносливости
(если его родственники — травояд-
ные динозавры) или  силы (если он
ведёт происхождение от хищников),
равное d6 (+2).

ИЛАРИ
Представители этой расы вне-
шне похожи на людей, но имеют
кожу синего, зелёного, фиолетового
или красного цвета, а вместо волос
на их головах растут гибкие щупаль-
ца (количество, длина и толщина
щупалец бывают различными у раз-
ных илари). Большинство илари —
женщины: илари-женщин рожда-
ется в несколько раз больше, чем
илари-мужчин. Илари могут произ-
водить совместное потомство с гу-

43
собственный странствующий мир, же содержат часть мозговой ткани),
носящий имя Нойлария. или мистический дар (псионика).
¤¤ За наших сестёр! (–1): илари не Также не  все илари ненавидят
забывают, как Империя захватила Империю Дракона, но их соплемен-
их родину и обратила в рабство ники считают таких илари предате-
их сестёр. Илари странствующих лями своей расы: вместо штрафа
миров являются смертельными к  харизме при  общении с  предста-
врагами Империи Дракона и по- вителями имперских властей они
лучают –4 к харизме при обще- получают –4 к  харизме при  обще-
нии с представителями импер- нии с  собственными соплеменни-
ских властей. ками.
¤¤ Привлекательность (+2): илари
известны своей красотой и начи-
нают игру с соответствующей чер- КРИСЛОНЫ
той. К  сожалению, из‑за  их  кра-
соты они весьма ценятся Прежде эльфов, прежде завриан,
на невольничьих рынках и в пуб- прежде морских людей и  цирри-
личных домах. ноидов, ещё до того, как жизнь заро-
¤¤ Чувствительные щупальца дилась в галактике, были крислоны.
(+1): головные щупальца ила- Внешне они выглядят как  суще-
ри служат им органами чувств, ства из  живого кристалла, собран-
улавливающими запахи и  ви- ного в  человекоподобную форму.
брации воздуха. Илари получа- Удовольствия и  амбиции биологи-
ют +2 к  соответствующим про- ческих существ зачастую недоступ-
веркам внимания, а  поскольку ны им, и крислоны движимы одной
эти органы чувств находятся главной страстью  — стремлением
у них на затылке, к илари труд- к  знаниям. Биологические суще-
но подобраться сзади. Прав- ства вызывают у крислонов живей-
да, иногда противники илари ший интерес, и  «каменные люди»
в  драке пытаются прицельно миллионами лет наблюдали за эво-
бить их по этим чувствительным люцией живых организмов. Сей-
щупальцам. час судьба странствующих миров
Настройка: не  все илари обладают и Империи Дракона тоже находится
чертой привлекательность  — не- под пристальным вниманием крис-
которые вместо неё могут иметь лонов, которых нередко можно уви-
стартовое значение смекалки, рав- деть «гостящими» на  странствую-
ное d6 (их головные щупальца так- щих мирах.

44
Создание персонажа

¤¤ Высокие технологии (–1): крисло-


ны начинают игру с изъяном дитя
технологий (мелкий) — хотя они
более или менее освоились с тех-
нологиями странствующих миров,
технологии более низких уровней
развития непривычны для них.
¤¤ Клятва Древних (–1): хотя крисло-
ны могут сопровождать предста-
вителей «младших рас» в  их  пу-
тешествиях, они связаны клятвой
(подобно одноимённому изъяну)
не  делиться с  «младшими раса-
ми» своими технологиями и  зна-
ниями, не открывать им тайн ми-
роздания, которые они не готовы
узнать, не форсировать их техно-
логический прогресс и ни в коем
случае не  раскрывать «младшим
расам» секреты крислонов.
¤¤ Развитая цивилизация (+2): бла-
годаря миллионам лет накопле-
ния знаний крислоны начина-
ют игру со  значением смекалки,
равным d6.
¤¤ Уязвимость (звук) (–1): кристалли-
ческие существа уязвимы к звуко-
вому оружию и силам с аспектом
звук — они получают +4 к провер-
кам урона против крислонов.
¤¤ Хрупкий (–1): кристаллы, из  ко-
торых состоят тела крислонов,
довольно хрупки, и  крислоны они могут получать –2 к  хариз-
получают –1 к стойкости. ме при общении с местными жи-
¤¤ Чужак (–1): на  странствующих телями. Именно поэтому крис-
мирах к  виду крислонов дав- лоны предпочитают наблюдать
но привыкли, но  на  планетах за людьми издалека…

45
¤¤ Чуждый разум (–2): крислоны должны спать и есть, но питают-
начинают игру с  одним из  сле- ся камнями и  металлами (при-
дующих изъянов, отображающих чём различают их вкус). Медици-
те или  иные аспекты мышле- на других народов не  помогает
ния этой древней расы: занос- им (в  отличие от  исцеляющих
чивость или  самоуверенность, сил), но  крислоны могут оправ-
если крислон свысока смотрит ляться от ран со временем.
на  «младшие расы»; любопыт- Настройки: вместо значения сме-
ство, если в  нём сильна свой- калки  d6 крислоны могут начинать
ственная его расе тяга к знаниям; игру с  мистическим даром (вол-
клятва (крупный), если он стара- шебство или  магитехника) (+2)
ется не вмешиваться в ход исто- или чертой снаряжение (+2). Их тех-
рии других народов вообще (бо- нологии находятся на  стыке науки
лее, чем это предполагает клятва и магии — крислоны не используют
Древних); невежда, если он плохо весь свой технологический потен-
понимает нюансы жизни других циал рядом с другими видами лишь
народов; или  пацифизм (круп- из опасения, что их технологии по-
ный), если он ценит жизнь каждо- падут в руки других народов.
го разумного существа.
¤¤ Широкоспектральное зрение
(+1): крислоны видят в  более МИМИКИ
широком спектре, чем  живые
существа, и  штрафы к  провер- Также известные как  доппель-
кам атаки за  плохое освеще- гангеры или  метаморфы, эти зага-
ние сокращаются для них вдвое. дочные существа редко предстают
Вдобавок они могут «видеть» перед кем‑либо в  своём настоя-
радиоволны, радиоактивное из- щем облике — пугающего вида гу-
лучение и тому подобные вещи. маноидов с гладкой безволосой се-
¤¤ Элементаль (+6): крислоны рой кожей, лишённых признаков
не  получают дополнительно- пола (мимики обретают пол, лишь
го урона от  прицельных атак, меняя облик, и  должны притво-
и  штрафы за  ранения сокра- ряться существами, имеющими пол,
щаются для  них на  1. Они не- для  размножения). Мимики извест-
восприимчивы к  действию ны своей способностью принимать
ядов и  болезней и  не  нуждают- облик других гуманоидных существ
ся в  воздухе для  дыхания. Они, и  даже выдавать себя за  конкрет-
как  и  биологические существа, ных людей. Большинство мимиков,

46
Создание персонажа

раскрывающих свою природу хоть их  тайна раскрыта, мимики по-


кому‑то, хотя бы своим самым близ- лучают –4 к  харизме при  обще-
ким друзьям, на  самом деле явля- нии с теми, кто знает их тайну.
ются детьми женщин других видов, ¤¤ Хилый (–2): мимики не  отлича-
которые оказались соблазнены ми- ются выносливостью и  должны
миками, и чьи дети потом родились потратить два пункта вместо од-
метаморфами. Такие «подмены- ного для повышения выносливо-
ши» часто страдают от одиночества, сти при создании персонажа.
с  детства вынужденные скрывать ¤¤ Эмпат (+2): чтобы прикинуть-
свою природу, и мечтают найти лю- ся кем‑то  другим, нужно вжить-
дей, которым они могли бы её рас- ся в  роль, а  для  этого нужно
крыть. Для мимика — персонажа иг- представить себе человека «из-
рока такими людьми, скорее всего, нутри». Мимики получают +2
будут персонажи других игроков. к проверкам проницательности
У  мимиков есть своя цивилизация, и могут по внешнему виду чело-
но о ней известно очень немногое — века попытаться определить его
мимики держатся в  тени, но  часто профессию, биографию и  тому
ходят среди других видов, притво- подобные вещи (адмирал может
ряясь одними из  них и  обманывая потребовать для этого успешную
их, преследуя одним им известные проверку внимания или  прони-
тайные цели, а может быть, обманы- цательности).
вая без какой‑либо цели…
¤¤ Метаморф (+3): мимики могут
менять свою внешность анало- МОРСКИЕ ЛЮДИ
гично силе маска, но без ограни-
чений по  времени, и  используя Также именуемые тритонами, ру-
проверку смекалки вместо про- салками, рыболюдами, атлантами,
верки сверхъестественного на- глубоководными и  другими имена-
выка. Они не могут превращать- ми, эти существа бывают довольно
ся в  существ с  негуманоидным разнообразными на вид. Те, что опи-
строением тела и могут изменять саны ниже, похожи на красивых лю-
только тело, а  не  одежду и  сна- дей, но  имеют перепонки между
ряжение. пальцами, жаберные щели на  шее
¤¤ Мрачный секрет (–1): мими- и  участки рыбьей чешуи на  коже.
ки обычно вынуждены скры- На  многих планетах морские люди
вать свою природу ото всех, кро- принадлежат к древним и развитым
ме самых близких друзей. Если подводным цивилизациям, но  до-

47
вольно редко контактируют с жите- ¤¤ Быстрый в  воде (+0): русалки
лями поверхности. Морские люди, получают +2 к шагу в воде (и его
называющие себя атлантами, утвер- минимальное значение для  них
ждают, что  их  цивилизация бороз- равно 8).
дила просторы космоса ещё до того, ¤¤ Медленный на  земле (–1):
как  предки гуманоидов вышли на  земле шаг русалок равен 5,
на  сушу. Странствующие миры, од- а кубик бега — d4.
нако, не всегда хорошо приспособ- ¤¤ Стойкий (+1): русалки более вы-
лены для  жизни обитателей моря, носливы, чем  другие морские
и  морских людей на  них довольно люди, и получают +1 к стойкости.
мало, а  те, что  есть, обычно живут
в  специально оборудованных отсе- Представители древней цивили-
ках, где много проточной воды,  — зации атлантов, живущих в  горо-
на мире-корабле Меба для морских дах на  дне океанов, в  дополнение
людей созданы все условия. ко всем особенностям морских лю-
¤¤ Водный (+2): морские люди жи- дей получают следующие:
вут в  воде и  не  могут утонуть ¤¤ Гордая древняя раса (–2): гордые
или захлебнуться. Их шаг в воде атланты, не  устающие напоми-
равен 6 или  значению атлети- нать обитателям суши, насколь-
ки, если оно выше d6. ко они древнее и более развиты,
¤¤ Обезвоживание (–2): морские чем они, начинают игру с одним
люди должны каждые сутки про- из следующих изъянов: заносчи-
водить хотя бы час в воде, в про- вость, кодекс чести, любопыт-
тивном случае каждый сле- ство, невежда или  самоуверен-
дующий день они получают ность.
по  одному уровню усталости, ¤¤ Развитая цивилизация (+2): ат-
пока не  окажутся при  смерти. ланты начинают игру со  значе-
На следующий день они умирают. нием смекалки, равным d6.
¤¤ Привлекательность (+2): мор- Существа, похожие на  Глубоковод-
ские люди начинают игру с  од- ных из  произведений Лавкрафта,
ноименной чертой. ближе к рыбам, чем к людям, и име-
Настройка: подвидов морских лю- ют следующие особенности:
дей существует великое множество. ¤¤ Ночное зрение (+1): глаза рыбо-
Например, классические русал- людов привычны к  мраку мор-
ки с рыбьими хвостами вместо ног ских глубин, и рыболюды не по-
имеют следующие дополнительные лучают штрафов к  проверкам
особенности: атаки в темноте и сумраке.

48
Создание персонажа

¤¤ Стойкий (+2): рыболюды не об- го, но и стремиться к мирному сосу-


ладают красотой русалок, ществованию с  живыми. Увы, даже
но их тела устойчивы к высоко- на странствующих мирах на живых
му давлению морских глубин. мертвецов смотрят косо, и  боль-
Вместо черты привлекатель- шинство некрои обитает на  малом
ность рыболюды начинают игру странствующем мире Некроикос,
со  значением выносливости, населённом исключительно подоб-
равным d6. ными им существами. Некрои, ко-
¤¤ Чужак (–1): холодная безэмо- нечно  же, не  могут размножаться
циональность рыболюдов и слу- естественным путём — вместо это-
хи о тёмных морских богах, ко- го они пополняют свои ряды, либо
торым они молятся, заставляют превращая в  подобных себе тех,
другие народы смотреть на  ры- кто согласился на это добровольно,
болюдов с  опаской. Рыболюды желая получить вечную жизнь, либо
получают –2 к харизме. «спасая» недавно умерших, ожив-
ляя их  в  виде живых мертвецов.
На  этой основе легко можно при- Хотя в последнем случае новообра-
думать, к примеру, агрессивных лю- щённые некрои не  всегда бывают
дей-акул, обладающих особенно- благодарны за такое «спасение»…
стями рыболюдов, но  с  изъяном ¤¤ Аура неестественного (–1): жи-
жажда крови (–2) вместо чужак (–1) вотные чувствуют неестествен-
и  зубами, наносящими урон си- ную природу некрои и при виде
ла+d6 (+1). их либо пугаются, либо бросают-
ся в  атаку. Некрои получают –2
к проверкам дрессировки.
НЕКРОИ ¤¤ Воскрешение (+0): некрои, имею-
щий навык лечение, может вос-
Эти существа представляют со- кресить живое существо, погиб-
бой оживлённых некроманти- шее не  более 24 часов назад
ей разумных мертвецов, выгля- (можно больше, если предо-
дящих так  же, как  они выглядели хранить тело от  разложения).
при  жизни, и  лишь их  бледная, хо- Для  этого некрои нужно 10 ми-
лодная на ощупь кожа и отсутствие нут времени и  проверка лече-
дыхания выдают их  неживую при- ния со штрафом –4 — при успе-
роду. Некрои достаточно разумны, хе погибший становится некрои,
чтобы не  только не  пытаться со- сохранив особенности прежнего
жрать каждого встреченного живо- вида и  приобретя особенности

49
некрои. Некрои может попытать- килограмма мяса, некрои начи-
ся воскресить одного и  того  же нают испытывать голод, подобно
человека только один раз. живым, и  также голодные не-
¤¤ Нежить (+8): будучи живы- крои не  могут выполнять про-
ми мертвецами, некрои полу- верки естественного выздоров-
чают +2 к  проверкам на  выход ления.
из  шока, не  получают дополни- ¤¤ Тепловидение (+1): некрои могут
тельного урона от  прицельных видеть тепло тел живых, и штра-
атак, а  штрафы за  ранения со- фы к  проверкам атаки за  пло-
кращаются для них на 1. Они не- хое освещение сокращаются
восприимичивы к действию ядов для них вдвое.
и болезней и не нуждаются в воз- ¤¤ Уязвимость (огонь и  свет) (–3):
духе для дыхания, но нуждаются силы с аспектами огонь или свет,
в  пище (но  не  питье) и  сне. Ис- а  также лазерное, плазменное
целяющие силы не  действуют и  огнемётное оружие получа-
на них (кроме сил магов, владею- ют +4 к  проверкм урона против
щих сферой смерть), но  навык некрои. Также некрои начинают
лечения и правила по естествен- игру с изъяном светобоязнь.
ному выздоровлению применимы ¤¤ Чужак (–1): даже в  самых толе-
к ним так же, как и к живым су- рантных обществах редко бы-
ществам. Будучи при смерти, они вают рады живым мертвецам,
не рискуют истечь кровью и мо- и некрои получают –2 к харизме
гут выполнять проверки есте- при общении с живыми.
ственного выздоровления, даже
будучи «убиты», если смертель-
ная рана не была нанесена ору- ОРКИ
жием или  силой, к  которым не-
крои имеют уязвимость. Высокие, мощного сложения су-
¤¤ Пожиратель плоти (–2): некрои щества с  зелёной или  коричневой
нуждаются в  пище — они пита- кожей (как  у  гоблинов) и  грубы-
ются исключительно мясом, све- ми чертами лица. Орки известны
жим или падалью, не подвергав- как  воинственные варвары — мно-
шимся термической обработке гие теологи считают, что  это боги,
(на Некроикосе умеют консерви- сотворившие орков, подталкивают
ровать мясо так, чтобы оно оста- их к тому, чтобы враждовать со все-
валось съедобным для  некрои). ми своими соседями. На некоторых
Не получив в день хотя бы пол- планетах другие народы в  конеч-

50
Создание персонажа

ном итоге истребляют орков, обра- жадными, как  их  собратья и  ближе
щая выживших в  рабство или  за- не  к  жестоким мясникам, а  к  «бла-
гоняя их  в  резервации или  гетто, городным варварам». Вместо осо-
на  других власть над  орками си- бенности жажда крови они могут
лой или  хитростью захватывает выбрать более подходящий изъян —
вождь или  колдун, и  под  его руко- например, кодекс чести (–2).
водством орки сокрушают цивили-
зации других народов, но  иногда
можно встретить планету, где орки ПОЛУРОСЛИКИ
живут в мире с другими расами. Им-
перия Дракона использует огром- Также называемые половинчи-
ное множество орков в  качестве ками, халфлингами или  невысок-
«пушечного мяса» для своей армии. ликами, это низкорослые челове-
На  странствующих мирах наиболь- коподобные существа, как  ростом,
шие диаспоры орков живут на  ма- так и  живым темпераментом часто
лом корабле-мире Ноамут и  вели- напоминающие человеческих де-
ком корабле-мире Варгах. тей. На множестве планет они живут
¤¤ Жажда крови (–2): орки пользу- кочующими «таборами», никогда
ются вполне заслуженной репу- не  останавливающимися на  одном
тацией кровожадных мясников месте надолго, и  промышляют во-
и поэтому получают –4 к хариз- ровством (не со зла, а просто потому,
ме. что они ко многим вещам, включая
¤¤ Размер (+3): орки имеют размер право собственности, не  относят-
+1 и  за  счёт этого получают +1 ся серьёзно). На  других планетах
к  стойкости и  начинают игру они, напротив, ведут жизнь добро-
со  значением силы, равным  d6. порядочных граждан, а на техниче-
Их средний рост равен пример- ски развитых планетах их  природ-
но 2 м. ное любопытство часто будит в них
¤¤ Тепловидение (+1): для  сво- интерес к науке. На странствующих
их разбойных нападений орки мирах полуросликов довольно мно-
предпочитают ночное время, ко- го: Империя Дракона, ограничиваю-
гда они видят лучше своих вра- щая их свободу, не вызывает у них
гов. Штрафы к проверкам атаки тёплых чувств, а космические стран-
за  плохое освещение сокраща- ствия, наоборот, манят их, привле-
ются вдвое (округляется вниз). кая полуросликов в команды воль-
Настройка: на  некоторых планетах ных капитанов. У полуросликов есть
орки оказываются не  столь крово- даже «Странствующий флот» (вме-

51
сто своего странствующего мира) — Они могут иметь следующие осо-
множество кораблей, на  которых бенности:
путешествуют и живут многие семьи ¤¤ Хитроумный (+2): полурослик
этого народа. может начать игру со значением
¤¤ Ловкий (+2): полурослики начи- смекалки, равным d6. Эта особен-
нают игру со  значением ловко- ность может заменять особен-
сти, равным d6. ности ловкий или  неунывающий
¤¤ Неунывающий (+2): кроме ловко- по выбору игрока.
сти, полурослики отличаются оп- ¤¤ Талант (+2): имея предыдущую
тимизмом и храбростью (неожи- особенность, полурослик мо-
данной для таких слабых на вид жет вместо особенности удачли-
существ) и начинают игру со зна- вый выбрать одну из следующих
чением характера, равным d6. черт: мистический дар (алхимия,
¤¤ Низкорослый (–1): размер по- волшебство или  магитехника),
луросликов равен –1 — их  рост мастер на  все руки, народный
составляет около 1 м, и  они яв- умелец или  учёный. Ему не  обя-
ляются одной из  самых низко- зательно отвечать требованиям,
рослых разумных рас. Из-за это- указанным для этих черт.
го они получают –1 к стойкости.
¤¤ Слабый (–3): для  повышения
силы при  создании персона- ПОЛУОРКИ
жа полурослику нужно потра-
тить два пункта вместо одного, Не  все как  следует понимают
а при развитии — два повышения почему, но  люди и  орки способны
вместо одного. производить совместное потом-
¤¤ Удачливый (+2): по  необъясни- ство — полуорков. Их число невели-
мой причине полуросликам со- ко, и  обычно они рождаются либо
путствует удача. Они начинают от  захваченных орками в  плен че-
игру с чертой везение. ловеческих женщин, либо от  двух
Настройка: некоторые полурос- полуорков (поскольку часто един-
лики больше похожи не  на  не- ственный, кто  может понять и  при-
унывающих бродяг или  уличных нять полуорка  — это другой по-
воришек, а  на  пытливых учёных. луорк). Очень мало где полуорки
(Такие полурослики иногда назы- сумели создать свои поселения  —
вают себя гномами, а «настоящих» большинство из  них, как  на  плане-
гномов  — дварфами или  цверга- тах, так и на странствующих мирах,
ми, что часто порождает путаницу). являются изгоями-одиночками, вы-

52
Создание персонажа

нужденными пробивать себе путь


большими усилиями.
¤¤ Сильный (+2): полуорки немного
ниже ростом и  физически сла-
бее орков, но всё же сильнее лю-
дей. Они начинают игру со  зна-
чением силы, равным d6.
¤¤ Тепловидение (+1): как  и  орки,
полуорки могут видеть в инфра-
красном свете. Штрафы к  про-
веркам атаки за  плохое осве-
щение сокращаются вдвое
(округляется вниз).
¤¤ Чужак (–1): другие народы часто
смотрят на  полуорков с  пред-
убеждением, и полуорки получа-
ют штраф –2 к  харизме при  об-
щении с представителями других
видов. Орки иногда принима-
ют полукровок в своё общество,
но не все полуорки этого хотят.
нетах обычно невелико — впрочем,
оно сильно зависит от  того, в  на-
ПОЛУЭЛЬФЫ сколько дружеских или  враждеб-
ных отношениях находятся эти два
Люди и эльфы способны произво- народа на  данной конкретной пла-
дить совместное потомство, что мно- нете. Внешне полуэльфы сочетают
гие считают одним из доказательств в себе черты обоих родителей, и на-
родства этих двух видов. (В каких от- мётанный глаз легко может отличить
ношениях люди находятся с орками, их как от людей, так и от эльфов.
от  которых они тоже могут рожать ¤¤ Наследие (+2): некоторые полу-
детей, не  до  конца выяснено). Од- эльфы наследуют эльфийскую
нако, не  всегда браки людей с  эль- ловкость и грацию, некоторые —
фами одобряются хотя  бы одними способность людей к адаптации.
из  двух народов, и  жизнь полукро- Полуэльф может начать игру
вок нередко оказывается полна ис- на  свой выбор либо с дополни-
пытаний. Число полуэльфов на пла- тельной чертой (как  человек),

53
либо со  значением ловкости, лучают штрафов к  проверкам
равным d6 (как эльф). атаки и  внимания за  плохое
¤¤ Ночное зрение (+1): как и у эль- освещение. В  отличие от  тём-
фов, глаза полуэльфов привыч- ных эльфов, тёмные полуэльфы
ны к ночной темноте. Полуэльфы не  обладают повышенной чув-
не получают штрафов к провер- ствительностью к яркому свету.
кам атаки в темноте и сумраке. ¤¤ Чужак (–2): из‑за  дурной ре-
¤¤ Полукровка (–1): обе родитель- путации их  родителей  — тём-
ские расы часто смотрят на  по- ных эльфов, тёмные полуэльфы
луэльфов с  предубеждением, получают штраф –2 к  харизме
и полуэльфы получают штраф –4 при  общении с  другими наро-
к харизме при общении с людь- дами и –4 при общении с людь-
ми или эльфами. Другие народы, ми, эльфами и  тёмными эльфа-
как ни странно, обычно относят- ми (с эльфами — потому что они
ся к полуэльфам гораздо терпи- наполовину тёмные эльфы,
мее, чем их расы их родителей. их враги, а с людьми и тёмными
Настройка: некоторые полуэльфы, эльфами  — потому что  они по-
выросшие «на  стыке» двух куль- лукровки). Тёмным полуэльфам
тур, с  детства привыкают служить очень трудно завоёвывать себе
посредниками между различны- место под солнцем.
ми народами. Вместо особенности
наследие они получают +2 к  хариз-
ме при общении с другими видами РАКАШАНЫ
(и –2 вместо –4 к  харизме при  об-
щении с людьми и эльфами). Эти существа похожи на антропо-
Существуют тёмные полуэльфы, морфных хищников семейства ко-
являющиеся детьми людей и тёмных шачьих: тигров, львов, ягуаров и так
эльфов, и узнаваемые по тёмной, се- далее, при  этом зачастую каждый
рого или  чёрного цвета коже. Они подвид ракашанов называет себя
обладают особенностью наследие своим собственным именем. Они
и двумя следующими особенностями: обычно считают себя идеальными
¤¤ Темнозрение (+2): вместо ноч- воинами и  охотниками, самой луч-
ного зрения, свойственного шей расой — и горе тем, кто не согла-
обычным полуэльфам, тёмные сится немедленно признать их  пре-
полуэльфы обладают сверхъ- восходства! На  большинстве планет
естественным зрением, благода- они остаются на уровне племён охот-
ря которому они вообще не по- ников или  феодальных государств,

54
Создание персонажа

однако известны случаи, когда рака- ¤¤ Г ордыня (–2): в  зависимости


шанам удавалось создать технологи- от  подвида или  конкретного ин-
чески развитые государства, застав- дивида ракашаны могут обладать
лявшие трепетать жителей окрестных одним из следующих изъянов: за-
планет. Когда‑то у них и у ракаши был носчивость, кодекс чести, жажда
свой странствующий мир, называв- крови или самоуверенность.
шийся Ракашарлан, но он был разру- ¤¤ Когти (+2): ракашаны имеют втя-
шен в результате гражданской войны гивающиеся в пальцы когти, на-
между ракашанами и ракаши, и с тех носящие урон, равный силе+d6.
пор оба народа рассеяны по другим Также они дают им преимуще-
кораблям-мирам. ство +2 к  проверкам атлетики,

55
связанным с  лазаньем (кроме чем, тоже не любят, когда их путают
как по гладким поверхностям). с ракаши). В отличие от ракашанов,
¤¤ Ловкий (+2): большинству ра- ракаши более похожи на  домаш-
кашанов свойственны кошачья них кошек, а не на диких хищников,
грация и ловкость, и они начина- и  куда менее агрессивны и  воин-
ют игру со  значением ловкости, ственны. Ракаши почти нигде не со-
равным d6. здают собственной цивилизации,
¤¤ Межвидовая вражда (–1): рака- вместо этого живя среди других
шаны свысока смотрят на  сво- народов, занимаясь бродяжниче-
их «младших родственни- ством, воровством и  тому подоб-
ков»  — ракаши и  получают ными вещами. Их  далеко не  везде
штраф –4 к  харизме при  обще- встречают с  радостью, в  том числе
нии с  ними. Ракашаны стран- в  Империи Дракона, поэтому рака-
ствующих миров обвиняют ра- ши с  готовностью присоединяются
каши в  гибели корабля-мира к жителям странствующих миров —
Ракашарлан  — если  бы рака- им не привыкать к странствиям.
ши не взбунтовались, их родной ¤¤ Акробат (+2): ловкие от  приро-
мир-корабль не был бы уничто- ды, ракаши бесплатно получают
жен. одноименную черту.
¤¤ Ночное зрение (+1): подобно ¤¤ Кошачьи повадки (–2): рака-
кошкам, ракашаны хорошо ви- шам бывают свойственны и  не-
дят в  темноте и  не  получают достатки кошек: неуёмное
штрафов к  проверкам атаки любопытство, болезненное при-
в темноте и сумраке. страстие к  чистоте, своеволие,
Настройка: ракашаны, ведущие про- любвеобильность и  так далее.
исхождение от тигров или львов, мо- Игроку следует выбрать две под-
гут начинать игру со  значением  d6 ходящие на  его взгляд причуды
силы, а не ловкости, как ягуары, пан- или другие подходящие мелкие
теры, снежные барсы и прочие. изъяны (или  один крупный изъ-
ян —любопытство вполне по-
дойдёт).
РАКАШИ ¤¤ Ловкий (+2): ракаши начина-
ют игру со  значением ловкости,
Также именуемые фелиноида- равным d6.
ми, людьми-кошками, нэко и так да- ¤¤ Межвидовая вражда (–1): ра-
лее, ракаши очень не  любят, когда каши и  ракашаны питают друг
их  путают с  ракашанами (те, впро- к другу взаимную нелюбовь (осо-

56
Создание персонажа

бенно после того, как  на  стран- воспринимают это как  знак того,
ствующем мире Ракашарлан что их божество реально, и начинают
ракашаны держали ракаши поклоняться своей богине с удвоен-
на положении рабов). Они полу- ным рвением. Их серого или чёрно-
чают –4 к харизме при общении го цвета кожу и белые волосы, отли-
друг с другом. чающие их от светлых эльфов, одни
¤¤ Ночное зрение (+1): как  и  поло- считают результатом проклятия эль-
жено людям-кошкам, ракаши фийских богов, а  другие  — знаком
могут видеть в темноте и не по- избранности Королевой тварей.
лучают штрафов к  проверкам По  слухам, Дракон-Импера-
атаки в темноте и сумраке. тор держит особое подразделение
Настройка: вместо черты акробат своей тайной полиции, составлен-
ракаши могут начинать игру с  чер- ное из  тёмных эльфов, известных
той харизматичный или  везение своим коварством и  жестокостью
(девять жизней!). (из‑за  этого многие жители стран-
ствующих миров подозревают
в тёмных эльфах ещё  и  имперских
ТЁМНЫЕ ЭЛЬФЫ шпионов). Несмотря на свою дурную
репутацию, тёмные эльфы всё  же
Существование этих сородичей в  небольшом количестве присут-
обычных эльфов является результа- ствуют на  странствующих мирах:
том прямого вмешательства богов часто это беглецы от Империи Дра-
в жизнь смертных. На многих плане- кона или  от  собственных сороди-
тах происходила одна и та же исто- чей, но  иногда тёмные эльфы с  ка-
рия: часть народа эльфов начинала кой‑нибудь планеты, оказавшейся
поклоняться некой тёмной богине, на  пути странствующего мира, ре-
предстающей под  множеством раз- шают присоединиться к его путеше-
ных лиц и известной на странствую- ствию. Больше всего тёмных эльфов
щих мирах как  Королева тварей, можно найти на мире-корабле Ноа-
и  за  это либо подвергалась изгна- мут  — пристанище для  всех наро-
нию из  своего народа, либо сама дов, имеющих дурную репутацию,
объявляла себя «единственными как орки, арахи или тёмные эльфы.
настоящими» эльфами и  объявляла ¤¤ Быстрый или мёртвый (+2): в об-
войну как другим эльфам, так и всем ществе тёмных эльфов выжива-
«низшим расам». Те из тёмных эль- ет сильнейший, и поэтому тёмные
фов, кто знает о существовании сво- эльфы начинают игру с чертой но-
их сородичей на  других планетах, вичка, если она требует значения

57
ловкости d6 или больше. Это могут
быть, например, черты акробат,
амбидекстр, быстроногий, стре-
мительный, убийца и  так далее.
Тёмные эльфы должны, однако, со-
ответствовать требованиям, необ-
ходимым для взятия этих черт.
¤¤ Дурная слава (–2): тёмные эль-
фы пользуются дурной репу-
тацией, особенно среди своих
светлых сородичей. Они полу-
чают –2 к харизме при общении
с  большинством других наро-
дов и –4 к харизме при общении
с эльфами.
¤¤ Ловкий (+2): как и их светлые со-
родичи, тёмные эльфы начина-
ют игру со  значением ловкости,
равным d6.
¤¤ Светобоязнь (–1): глаза тёмных
эльфов привычны к  подземной
темноте и  не  переносят яркого
света — тёмные эльфы начинают
игру с изъяном светобоязнь.
¤¤ Темнозрение (+2): тёмные эльфы
обладают уникальным сверхъ-
естественным зрением, получен-
ным от своей богини. Они не полу-
чают штрафов к проверкам атаки
за плохое освещение — вообще.
¤¤ Хлипкий (–1): как  и  их  светлые
сородичи, тёмные эльфы не  от-
личаются крепким здоровьем,
и получают –1 к стойкости. торые они считают даром своей
Настройка: некоторые тёмные эль- богини. Вместо особенности бы-
фы владеют не  воинскими искус- стрый или  мёртвый такие тём-
ствами, а  магическими силами, ко- ные эльфы получают мистический

58
Создание персонажа

дар (+2): тёмные эльфы-мужчины ¤¤ Зловещая репутация (–2): дру-


обычно обладают даром волшеб- гие обитатели галактики смо-
ства, а женщины — чудесами. Одна- трят на цирриноидов с опаской,
ко жрицы Королевы тварей редко и те получают штраф –2 к хариз-
встречаются в командах, не состоя- ме при  общении с  другими на-
щих целиком из  тёмных эльфов, — родами или  –4 при  общении
Королева тварей не одобряет друж- с морскими людьми, с которыми
бу с представителями «низших рас». цирриноидов связывает давняя
вражда.
¤¤ Мистический дар (+2): все цир-
ЦИРРИНОИДЫ риноиды начинают игру с чертой
мистический дар (волшебство,
Вид этих существ чужд и  пуга- чудеса или  псионика  — однако
ющ — они имеют гуманоидные тела, цирриноиды, как  правило, слу-
но  с  головами осьминогов и  пуч- жат тёмным богам, чуждым боль-
ками лицевых щупалец вокруг рта, шинству обитателей галактики).
а  вместо пальцев на  их  руках так- ¤¤ Ночное зрение (+1): глаза цир-
же короткие гибкие щупальца. Цир- риноидов привычны к тьме оке-
риноиды утверждают, что они были анских глубин, и они не получа-
в  галактике всегда, что  их  корабли ют штрафов к проверкам атаки
бороздили космос ещё  до  самых в темноте и сумраке.
древних цивилизаций, и  они верят, ¤¤ Обезвоживание (–2): цирринои-
что будут существовать всегда и пе- ды должны каждые сутки прово-
реживут все другие расы. Экспансия дить хотя бы час в воде, в против-
Империи Дракона если и пугает их, ном случае каждый следующий
то  не  слишком: они пережили уже день они получают по  одному
множество других великих импе- уровню усталости, пока не ока-
рий прошлого. Цирриноиды редко жутся при  смерти. На  следую-
вмешиваются в жизнь других видов, щий день они умирают.
но на странствующих мирах можно ¤¤ Светобоязнь (–1): глаза цирри-
встретить цирриноидов-торговцев, ноидов не переносят яркого све-
и на мире-корабле Меба есть их по- та, и цирриноиды начинают игру
стоянное представительство. с изъяном светобоязнь.
¤¤ Водный (+2): цирриноиды не могут ¤¤ Телепатия (+2): цирриноиды
захлебнуться или  утонуть в  воде. могут телепатически общаться
Их шаг в воде равен 6 или значе- с  разумными существами, нахо-
нию атлетики, если оно выше d6. дящимися в  пределах их  сме-

59
калки х 10 клеток. Когда цирри- фов обитает на мире-корабле Элен-
ноиды общаются телепатически, раан, также малый мир-корабль Ме-
их разговоры невозможно «под- нелтаар изначально был построен
слушать», и для них не существу- эльфами, но  сейчас на  нём живут
ет языковых барьеров. представители самых разных видов.
Настройка: цирриноиды предпочи- Также иногда на просторах космоса
тают колдовство и  хитрость грубой можно найти остовы волшебных ко-
силе, но  некоторые из  них вместо раблей некой древней эльфийской
мистического дара могут владеть цивилизации, бороздивших просто-
чертой защита от  сверхъесте- ры космоса за тысячи лет до возвы-
ственного (+2) — их тёмные боги за- шения Империи Дракона…
щищают их от вражеской магии. ¤¤ Ловкий (+2): эльфы отличаются
гибкостью и  грацией и  начина-
ют игру со  значением ловкости,
ЭЛЬФЫ равным d6.
¤¤ Ночное зрение (+1): эльфы обла-
Высокие, изящные существа с за- дают лучшим, чем у людей, суме-
острёнными кончиками ушей, из- речным зрением и  не  получа-
вестные прежде всего своим долгом ют штрафов к проверкам атаки
сроком жизни: эльфы могут жить не- в темноте и сумраке.
сколько столетий, а  на  некоторых ¤¤ Хлипкий (–1): кости эльфов до-
планетах доживают до  тысячи лет вольно тонкие, и эльфы не слиш-
или  больше. На  большинстве пла- ком устойчивы к повреждениям.
нет эльфы появлялись и  создавали Они получают –1 к стойкости.
свою цивилизацию раньше других Настройка: многие «планеторо-
народов. Однако впоследствии они, ждённые» эльфы (то есть родившие-
как правило, проигрывали в эволю- ся на  планетах, а  не  на  странствую-
ционной борьбе другим народам — щих мирах) с  недоверием относятся
в  первую очередь людям, которые к  высоким технологиям и  сохраняют
живут не так долго, но быстрее раз- это недоверие, даже переселившись
множаются и  лучше адаптируют- на странствующие миры. Такие эльфы
ся к  изменяющимся условиям. Эль- обладают следующей особенностью:
фы обычно более склонны к магии, ¤¤ Технофобия (–2): обладающие
чем к технологии, но они без особо- этой особенностью эльфы полу-
го труда влились в общество стран- чают одноимённый изъян.
ствующих миров. На странствующих В  качестве компенсации своей
мирах самая большая диаспора эль- технофобии эльфы могут иметь

60
Создание персонажа

одну из  двух следующих особен- ¤¤ М


истический дар (+2): эльфы
ностей: известны своими способностя-
¤¤ Гармония с природой (+2): эльфы ми к  магии и  могут начать игру
могут начать игру с одной из сле- с  чертой мистический дар (вол-
дующих черт: егерь или укроти- шебство, чародейство или чуде-
тель. Эльфы, обладающие этой са). Эльфы, обладающие мисти-
особенностью, часто называются ческим даром, часто называют
лесными эльфами. себя высшими эльфами.

НАВЫКИ
Д ля игры по «Странствующим ми-
рам» было добавлено несколько
новых навыков, а несколько уже суще-
бым транспортом (кроме гужевого,
за  который отвечает дрессировка),
в  том числе пилотирование и  су-
ствующих подверглись изменениям. довождение. Разумеется, управле-
Подробная информация о новых и из- ние наземным, воздушным, водным
менённых навыках изложена далее. и  космическим транспортом отли-
чается друг от  друга, но  для  игры
по «Странствующим мирам» нали-
ИЗМЕНЁННЫЕ НАВЫКИ чие отдельных навыков для  управ-
ления разными видами транспорта
Азартные игры включены в  со- было сочтено избыточным.
став навыка игра (смекалка), опи- Навык выслеживание упразднён:
санного далее. теперь за выслеживание цели в ди-
Верховая езда включена в состав кой природе отвечает выживание,
навыка дрессировка (характер), опи- за выслеживание цели в городской
санного далее. среде  — уличное чутьё, а  во  всех
Взлом и  ремонт объединены остальных случаях — внимание.
в навык техника (смекалка). Лазанье, метание и  плавание
Внимание больше не может быть объединены в  навык атлетика
использовано для определения лжи (ловкость).
или эмоций собеседника — за это от- Часть функций навыка маскиров-
вечает новый навык проницатель- ка передана навыку притворство
ность (смекалка). (смекалка), описанному далее.
Вождение (ловкость) теперь Расследование (анализ текста
включает в  себя управление лю- в «Дневнике авантюриста 2») вклю-

61
чено в  состав навыка языкознание сировка применяется только к  су-
(смекалка). Для  поиска информа- ществам, обладающим животным
ции в Астранете (информационной интеллектом, и не применяется к су-
сети странствующих миров) исполь- ществам, обладающим предельно
зуется навык электроника (смекал- примитивным интеллектом, таким
ка), описанный далее. как  гигантские амёбы. В  зависимо-
Ремесло (навык, введённый сти от того, на  какое животное пы-
в «Дневнике авантюриста 2») под- тается воздействовать персонаж,
верглось изменениям, описанным к  проверке может добавляться мо-
далее. дификатор (см. таблицу).
Этот навык также используется
при верховой езде или управлении
НОВЫЕ НАВЫКИ гужевым транспортом — это умение
редко востребовано на странствую-
Дрессировка (характер) щих мирах, но  может пригодиться
Этот навык включает в  себя обра- на диких планетах.
щение с  животными — с  его помо-
щью можно, например, успокоить Игра (смекалка)
испуганных лошадей, «уговорить» В  перерывах между экспедиция-
сторожевого пса не  бросаться ми к  неизведанным мирам экипа-
на  тебя или  усмирить дикого хищ- жи кораблей могут коротать вре-
ника. Для запугивания или провока- мя за различными играми, а может
ции используются соответствующие быть так, что  исследователям кос-
навыки — дрессировка использует- моса придётся принимать участие
ся для того, чтобы успокоить, усми- в состязании с аборигенами, чтобы
рить или заставить выполнить твою завоевать их  расположение. Воз-
«просьбу» животное. Навык дрес- можно, чтобы добиться расположе-

ЖИВОТНОЕ МОДИФИКАТОР

62
Создание персонажа

ния капризного местного правителя, ший в конце состязания наибольшее


им придётся обыграть его в шахма- количество жетонов становится по-
ты, а  возможно, по  странным мест- бедителем и  получает положенную
ным обычаям они должны будут вы- награду. Если к «финишу» приходят
играть состязание в ловкости, чтобы два и  более участников с  одинако-
избежать смертного приговора. вым количеством жетонов, то  в  за-
В  зависимости от  решения ад- висимости от  условий состязания
мирала, этот навык может как вклю- либо объявляется ничья, либо участ-
чать в  себя все подходящие игры, ники продолжают игру до  тех пор,
так и  требовать уточнения: напри- пока один из них не вырвется впе-
мер, игры (азартные), игры (логи- рёд хотя бы на один жетон.
ческие), игры (компьютерные) и так Жульничество: если персо-
далее. Хотя в  качестве ключево- наж пытается сжульничать, напри-
го параметра указана смекалка, ад- мер, используя краплёные карты
мирал и  игроки могут назначить или  не  разрешённое снаряжение,
другой параметр для  специализи- получает +2 к  проверкам необ-
рованных навыков. Также вместо ходимого навыка. Адмирал мо-
навыка игра могут использовать- жет увеличить или  уменьшить
ся и другие навыки или параметры: этот модификатор в  зависимости
например, для  большинства спор- от игры или способа обмана. Одна-
тивных состязаний будет использо- ко при  первом  же осложнении (1)
ваться атлетика, для гонок — вожде- на  проверке необходимого навыка
ние, а для соревнования по тяжёлой он оказывается разоблачён и  дол-
атлетике — сила. жен иметь дело с последствиями.
Перед началом состязания адми-
рал должен назначить количество Притворство (смекалка)
«раундов»: три для  большинства Этот навык можно назвать «соци-
обычных состязаний, один для очень альной маскировкой», и  он может
быстрых (например, армрестлинга), помогать персонажам в нескольких
пять для  особо долгих (марафон- различных ситуациях.
ский бег, многоборье). Каждый ра- Во-первых, его можно использо-
унд участники состязания выпол- вать для  того, чтобы спрятать некий
няют проверку соответствующего предмет под одеждой и пронести его
навыка: успех и каждый подъём при- незаметно мимо охраны или наблю-
носит участнику по  одному жетону, дателей. Выполняется встречная про-
каждое осложнение (1) заставляет верка притворства против внимания
его потерять один жетон. Набрав- наблюдателя, при  этом к  проверке

63
внимания добавляется преимущество В  этом и  в  предыдущем случае,
или штраф в зависимости от размера если окружающие не слишком при-
предмета (внимания, а  не  притвор- сматриваются к  персонажу (его ма-
ства — этот штраф помогает или ме- скировке или  спрятанным под  оде-
шает даже тем, кто не владеет соответ- ждой предметам), ему достаточно
ствующим навыком). Для  того, чтобы простого успеха на  проверке при-
спрятать особенно крупный предмет, творства, чтобы не  вызывать по-
могут потребоваться дополнительные дозрений, но  провал привлекает
ухищрения: например, пронести его к нему более пристальное внимание.
в  футляре от  музыкального инстру- Наконец, с  помощью этого на-
мента или что‑то вроде этого. выка персонаж может солгать так,

ПРЕДМЕТ МОДИФИКАТОР

Во-вторых,с помощью притворства чтобы ему поверили. Для этого вы-


персонаж может изменить свою вне- полняется встречная проверка при-
шность, притворившись кем‑то  дру- творства против проницатель-
гим — иногда даже кем‑то конкретным. ности собеседника. К  проверке
Здесь снова выполняется встречная притворства добавляется значе-
проверка притворства против вни- ние харизмы персонажа, и  адми-
мания наблюдателя, и к проверке при- рал может назначить преимущество
творства добавляется модификатор или  штраф в  зависимости от  того,
в  зависимости от  сложности маски- насколько правдоподобна или, на-
ровки, при  этом различные модифи- оборот, невероятна ложь персона-
каторы складываются. Иногда вме- жа. (Если персонаж не  лжёт, а  го-
сто проверки внимания наблюдатель ворит неправдоподобную правду,
может выполнить проверку проница- то  используется навык убеждение).
тельности, если он пытается заметить Если проверка успешна, персонажу
неестественность в поведении персо- верят, но  в  случае провала его не-
нажа. медленно уличают во лжи.

64
Создание персонажа

МАСКИРОВКА МОДИФИКАТОР

Проницательность (смекалка) авантюриста 2». В «Странствую-


Этот навык отвечает за способность щих мирах» большинство видов
персонажа угадывать эмоции, на- ремёсел, существующих на  доин-
строение, мысли и  намерения дру- дустриальных планетах: кузнеч-
гих людей. С  помощью проверки ное, столярное, гончарное дело,
проницательности персонаж может строительство  — считаются одним
«прочитать» поверхностные эмо- навыком ремесло (ручная работа).
ции собеседника, определить, напу- Большинству обитателей стран-
ган ли он, встревожен ли он, не пря- ствующих миров нет нужды изучать
чет  ли он раздражение за  маской ремёсла «примитивных» планет,
вежливости, и  прочие эмоции, на- но некоторым из них бывает инте-
ходится  ли он под  воздействи- ресно научиться ремёслам, которы-
ем изменяющих сознание веществ ми владели их  собственные пред-
или действующих на разум сверхъ- ки много-много поколений назад,
естественных сил. Если собеседник и делать вещи своими руками. Ино-
целенаправленно лжёт персона- гда эти мастера, участвуя в  экспе-
жу, тот может распознать ложь, вы- дициях на неисследованные плане-
полнив встречную проверку прони- ты, используют полученные навыки,
цательности против притворства чтобы сойти за  местных жителей,
собеседника (разумеется, проверка или  чтобы изготавливать необхо-
делается скрыто). димые им предметы на  месте. Бы-
вали случаи, когда такие люди, ока-
Ремесло (ловкость) завшись на диких планетах, своими
Этот навык изменён относитель- руками строили себе жилища, де-
но своего описания в  «Дневнике лали орудия труда и спокойно вы-

65
живали на  протяжении месяцев или иначе взаимодействуют с ком-
или даже лет. пьютерами. Этот навык использу-
Другая распространённая раз- ется для  всего, что  связано с  ком-
новидность этого навыка, ремес- пьютерами: поиска необходимой
ло (добыча ресурсов), используется информации в  информационной
исследователями космоса, которые сети, устранении неполадок в  ра-
предпочитают самостоятельно до- боте компьютера, написании про-
бывать на планетах ресурсы с целью грамм и, разумеется, взломе чужих
продажи их на кораблях-мирах: де- компьютеров. Также этот навык от-
рево, металлы, камень и  так далее. вечает за всё, что связано с работой
Найдя подходящее месторождение, корабельного навигатора: исполь-
имея необходимые инструменты зование всевозможных сенсоров —
и потратив один рабочий день, пер- и корабельных, и ручных — средств
сонаж выполняет проверку ремесла связи, а  так  же навигационных си-
(добыча ресурсов): успех и каждый стем космического корабля. С помо-
подъём позволяет ему добыть 0,2 щью проверки электроники можно
единицы груза соответствующего передать или  принять радиосооб-
ресурса, требуется набрать 5 успе- щение в  условиях сильных помех,
хов или  подъёмов, чтобы добыть 1 перехватить и  расшифровать вра-
единицу груза. Данный навык при- жеское сообщение, определить ис-
меняется к добыче промышленных точник радиосигнала и многое дру-
ресурсов — добыча таких ресурсов гое.
как пушнина, лекарственные расте- Для  взлома компьютера обыч-
ния и так далее требуют отдельных но требуется простая проверка
навыков  — например, выживания электроники с  модификатором,
для  охоты или  сбора полезных ра- соответствующим степени защи-
стений (и их проверки обычно осу- щённости компьютера:  –2 для  ин-
ществляются с  большим или  мень- формационной сети небольшо-
шим штрафом). го предприятия или  домашнего
Прочие виды ремёсел подчиня- компьютера компетентного про-
ются правилам, описанным в «Днев- граммиста, –4 для домашнего ком-
нике авантюриста 2». пьютера высококлассного програм-
миста или достаточно защищённой
Электроника (смекалка) сети, –6 для внутренней сети круп-
На странствующих мирах их обита- ной корпорации или  базы данных
тели постоянно окружены высоки- спецслужбы. Адмирал может увели-
ми технологиями и  ежедневно так чить или уменьшить этот модифика-

66
Создание персонажа

тор в зависимости от обстоятельств только компьютера и беспроводной


или используемых методов взлома. связи — нужно использовать специ-
Подъём означает, что  хакер нашёл альные устройства или методы.
уязвимость в  системе безопасно- Описание видов личного снаря-
сти, которой может воспользоваться жения и  корабельного оснащения,
в будущем (+2 к следующей провер- использование которых требует
ке электроники при взломе того же проверки электроники, можно най-
компьютера или  сети), осложне- ти в  главах «Снаряжение» и «Кос-
ние (1)  — что  действия персонажа мические корабли».
привлекли внимание хозяина ком-
пьютера или  службы безопасности. Языкознание (смекалка)
Обычно взлом компьютера занима- Этот навык отвечает за общее зна-
ет достаточно долгое время, но если ние языков — скорее теоретическое,
игроки пытаются взломать чужой чем  практическое, и  не  свобод-
компьютер в  очень краткий срок ное владение конкретными языка-
и  быстро убежать с  места преступ- ми, а знание понемногу от каждого.
ления, рекомендуется использовать С  помощью проверки языкознания
правила по вызовам судьбе. персонаж может попытаться понять
Программист может выполнить надпись или  обращённую к  нему
проверку электроники, чтобы на- фразу на языке, которого он не зна-
строить систему безопасности соб- ет, или  сказать что‑то  на  языке,
ственного компьютера: успех даёт которым он обычно не  владеет,
штраф –2 к  вражеским проверкам так, чтобы собеседник его понял.
на  взлом компьютера, подъём даёт При успехе персонаж в общих чер-
штраф –4. тах понимает смысл написанного
При взломе робота хакер выпол- или может общаться на уровне чуть
няет встречную проверку электро- лучше, чем  «моя понимать твоя»,
ники против смекалки робота: успех при подъёме он может понимать не-
означает, что робот выведен из строя, которые детали смысла и общаться
и его хозяину потребуется успешная более или  менее сложными пред-
проверка электроники или  техни- ложениями (но собеседник всё рав-
ки, чтобы восстановить его работу, но будет понимать, что  перед ним
при  подъёме хакер может перепро- иностранец). К проверке может до-
граммировать робота, заставив его бавляться модификатор в  зависи-
исполнять новую программу. Одна- мости от того, например, насколько
ко, чтобы иметь возможность осуще- сложным языком написан текст, ко-
ствить взлом робота, недостаточно торый пытается прочесть персонаж,

67
или  насколько сложную информа- изъяны только при наличии изъяна
цию он пытается передать. отторжение имплантов — это зна-
Также этот навык отвечает за ра- чит, что  возможность протезирова-
боту с  письменным источниками ния для него закрыта.
вообще  — с  его помощью можно Также изъян кривые руки заме-
попытаться найти нужную инфор- нён изъяном технофобия, описан-
мацию в бумажной, не электронной, ным далее.
библиотеке, установить происхо-
ждение или проверить подлинность Азартный (мелкий)
документа или, наоборот, подде- Так или  иначе, ваш персонаж про-
лать необходимый документ, напи- сто не может отказаться от вызова —
сав его в  нужном стиле. В  этом от- если ему предложено участвовать
ношении языкознание используется в  чём‑то, что  будит его азарт, отка-
даже чаще, чем для понимания язы- заться выше его сил. Может быть, он
ков, так как  у  исследователей пла- пропускает ни  одной возможности
нет обычно есть с собой как мини- предаться азартным играм, может,
мум один транслятор. он никогда не отказывается от пари,
вызова на поединок или приглаше-
ния принять участия в  соревнова-
ИЗЪЯНЫ нии, а может, он просто не может от-
казаться от участия в какой‑нибудь
В этом разделе перечислены но- безумной авантюре, если она пах-
вые изъяны, доступные персонажам нет приключениями, — игрок волен
при  игре по  «Странствующим ми- выбрать, как  именно проявляется
рам». азартность его персонажа.
Некоторые изъяны из  базовой
книги «Дневника авантюриста», Бабник (мелкий)
однако, им недоступны. Это изъя- Ваш персонаж просто не  может
ны одноглазый, одноногий, однору- пройти мимо привлекательного
кий, слепота и тугой на ухо (только представителя противоположно-
крупный): уровень развития меди- го пола  — если есть возможность,
цины странствующих миров доста- он будет пытаться завести роман
точно легко и дёшево позволяет ин- с  понравившейся ему женщиной
валидам излечивать свои увечья (или  мужчиной, если персонаж  —
или, что  чаще, заменять травмиро- женщина). Вероятно, на  каждой
ванные органы кибернетическими планете, которую посещал персо-
имплантами. Игрок может брать эти наж в  своих приключениях, у  него

68
Создание персонажа

была новая любовница, а  может, цев с  одного из  кораблей-миров,


и не одна, и любвеобильность пер- членов какой‑то организации и так
сонажа способна иногда создать далее. Если он ненавидит людей,
ему проблемы. на которых с предубеждением смо-
трит большинство странников, на-
Бессребреник (крупный) пример, агентов Империи Дракона
Ваш персонаж достаточно равно- или членов тёмных культов, то ваш
душен к деньгам и  не делает боль- персонаж ненавидит их  особенно
ших накоплений. Он также избе- сильно. Он получает штраф –4 к ха-
гает роскоши и  не  станет вести ризме при общении с ними и всегда
образ жизни, соответствующий бо- настроен враждебно по отношению
гатству или  роскоши (об  уровнях к  ним. Игрок не  может взять вра-
жизни см. на стр. 264). Он не соблаз- жду с видом, у которого межвидовая
нится богатой наградой, будет со- вражда с  его собственным видом,
гласен скорее на  меньшее возна- и  крайне не  рекомендуется брать
граждение, чем  на  большее (зато, вражду с группой людей, к которой
напротив, будет готов помочь ну- принадлежит кто‑то  из других чле-
ждающемуся за  меньшее вознагра- нов команды, если ваш персонаж
ждение или даже бесплатно), при де- не  готов сделать для  этого члена
леже добычи будет претендовать команды исключение.
на меньшую долю, а если в его руках
окажутся большие деньги, он, скорее Городской ребёнок (мелкий)
всего, раздаст их друзьям или пустит Ваш персонаж привык к  жизни
на благотворительность. Обладатель внутри кораблей-миров и  почти
этого изъяна не  может иметь чер- что  беспомощен в  дикой природе.
ту торговец. Этот изъян распростра- Он получает штраф –2 к  провер-
нён среди жителей странствующего кам выживания и дрессировки и мо-
мира Фарос, в первую очередь слу- жет, оказавшись в дикой местности,
жителей Абсолюта, а  также членов либо впадать в  панику, не  решаясь
различных монашеских орденов. трогать никакие растения (а  вдруг
они ядовитые?!) и удаляться от про-
Вражда (мелкий) топтанной тропы (а вдруг я потеря-
Ваш персонаж испытывает ирра- юсь?!), либо наоборот, с  восторгом
циональное предубеждение против бросаться погладить какое‑нибудь
какой‑то группы людей: представи- животное, которое окажется опас-
телей какого‑то народа, привержен- ным, либо пробовать на вкус грибы
цев определённой религии, выход- или  ягоды, которые могут оказать-

69
ся ядовитыми. Так или  иначе, не- вообще съедобно?), подолгу не мо-
обязательно в таком утрированном жет заснуть на  «подозрительной»
виде, но оказавшись в дикой приро- постели (а вдруг там клопы?!) и так
де, ваш персонаж делает именно те далее. Когда он отрезан от благ вы-
вещи, которых делать не следует. соких технологий, он получает –2
к проверкам выносливости при со-
Дитя технологий противлении голоду, жажде, недосы-
(мелкий или крупный) пу, холоду, жаре и так далее и вдвое
Ваш персонаж привык к достижени- медленнее избавляется от  уровней
ям технологий странствующих ми- усталости.
ров и не представляет своей жизни
без них. Если он окажется вынужден Долг (мелкий или крупный)
использовать инструменты или тех- Ваш персонаж крупно задолжал ка-
нологические устройства более низ- ким‑то могущественным людям: мо-
кого уровня развития, он получает жет быть, он выплачивает крупный
–2 к  проверкам навыков. Если  же кредит банку, может быть, он задол-
он окажется вынужден использо- жал мафии, а может быть, он каждый
вать оружие более низкого уровня месяц вынужден платить за  лече-
развития, он получает –2 к провер- ние родственника, болезнь которо-
кам атаки для дистанционного и –1 го неизлечима даже для  медици-
к  проверкам драки и –1 к  защите ны странствующих миров. Каждый
для  холодного. При  осложнении (1) месяц он должен выплачивать сво-
на  проверке навыка предмет в  его им кредиторам 250 кредитов, если
руке ломается. Персонаж постоянно это мелкий изъян, или  750 креди-
путается в реалиях менее развитых тов, если это крупный изъян, и если
технологически обществ и получает он не сможет предоставить нужную
–2 к  соответствующим проверкам сумму в  срок, у  него будут пробле-
знаний. мы. Адмирал может рано или позд-
Если это крупный изъян, то вдо- но решить, что долг персонажа на-
бавок к вышеперечисленному пер- конец‑то  выплачен, но  это, скорее
сонаж не  представляет себе жизни всего, произойдёт не ранее чем че-
без  обогревателей, кондиционеров рез 12 месяцев.
и  смывных туалетов (или  как  раз
представляет и  старается быть Иждивенец
от  такой жизни подальше). Персо- (мелкий или крупный)
наж привык к  комфорту и  крайне У  вашего персонажа есть близкий
неохотно ест незнакомую пищу (это человек или близкие люди на одном

70
Создание персонажа

из кораблей-миров, ждущие его, ко- лучает –2 к  харизме при  общении


гда он возвращается из очередной с  представителями народов, отлич-
экспедиции к  неизведанным пла- ных от его собственного.
нетам: это может быть жена / муж
или  любовница / любовник, род- Морская болезнь (мелкий)
ные или  приёмные дети, младший У  вашего персонажа слабый вести-
брат или сестра или кто‑то ещё. Так булярный аппарат: когда он едет
или иначе, эти люди зависят от него, верхом, находится в  движущемся
они могут в  любой момент попро- транспорте или оказывается в неве-
сить его о  помощи, они могут быть сомости, он автоматически получа-
использованы врагами персонажа ет уровень усталости. Персонаж мо-
для  давления на  него, и  персонаж жет оказаться при  смерти, получив
не  может просто отказаться помо- этот уровень усталости, но не может
гать им. Если они просят персонажа умереть, и  уровень усталости сни-
о  финансовой помощи, она может мается после часа отдыха на  твёр-
составлять до  четверти ежемесяч- дой земле. Персонажа не укачивает
ных расходов, соответствующих на  космическом корабле с  исправ-
уровню жизни персонажа. ными генераторами гравитации,
Если это крупный изъян, то под- кроме как  во  время атмосферного
опечные персонажа имеют привычку полёта или маневрирования в бою.
притягивать к себе проблемы: у них
могут быть проблемы с  кримина- Мрачный секрет
лом, наркотиками или что‑то в этом (мелкий или крупный)
роде. Если они просят персонажа В прошлом вашего персонажа есть
о  финансовой помощи, она может нечто компрометирующее его,
составлять до  половины ежемесяч- что  он хотел  бы скрыть. Если его
ных расходов, соответствующих его тайна становится известна широ-
уровню жизни. кой общественности, он получает
–4 к харизме. Если же это крупный
Ксенофобия (мелкий) изъян, то  раскрытие тайны персо-
По  той или  иной причине вашему нажа грозит ему потерей не  про-
персонажу сложно находить язык сто репутации, а свободы или жиз-
с  представителями других видов — ни. Будьте осмотрительны, выбирая
возможно, он считает свою расу мрачный секрет своему персона-
самой лучшей, а  возможно, он ис- жу, — возможно, её раскрытие заста-
кренне не  понимает представите- вит отвернуться от него даже персо-
лей других народов. Персонаж по- нажей других игроков (а может, они,

71
напротив, единственные, кому пер- находится персонаж с этим изъяном,
сонаж может доверить свою тайну). совершает астральный переход (см.
правила на стр. 179), игроки должны
Недоэкипирован (мелкий) вытянуть не  одну, а  две карты, обе
На момент начала игры ваш персо- из которых вступают в силу (то есть
наж хуже экипирован, чем  осталь- да, блуждающие мысли персонажа
ные персонажи. Он получает на  1 могут приманить сразу нескольких
предмет наивысшего доступного обитателей астрала). Если на  борту
ему класса меньше. (То есть на ранге корабля находится несколько пас-
новичок персонаж получает 4 пред- сажиров с таким изъяном (что вооб-
мета класса C, как обычно, но не по- ще‑то статистически маловероятно),
лучает предмет класса B). Действие то нужно вытянуть по одной допол-
этого изъяна не  распространяется нительной карте за  каждого такого
на предметы, принадлежащие груп- персонажа. Также когда персонаж
пе, а не одному персонажу. проваливает проверку характера,
находясь в  астрале, он обращается
Отторжение имплантов (мелкий) к таблице случайных эффектов (см.
По  той или  иной причине кибер- стр. 234) не при критическом прова-
нетические импланты отторгаются ле, а  при  осложнении (1). Персонаж
организмом вашего персонажа. Он с этим изъяном не может приобре-
не  может иметь кибернетических сти черту чистый разум.
имплантов, и  если он получит уве-
чье, он либо должен будет надеять- Технофобия (крупный)
ся на магическое лечение, либо так Ваш персонаж не любит высокотех-
и останется калекой. нологичные устройства  — а  может
быть, это они не любят его и по не-
Рассеянный разум (мелкий) кой непостижимой причине ломают-
Мысли персонажа постоянно блу- ся в  его руках. Он получает штраф
ждают, он не  может долгое время –2 к проверкам навыков, связанных
ни о чём не думать. На планете чело- с  использованием высокотехноло-
век может прожить с этим изъяном гичных устройств, таких как  тех-
всю жизнь, не  испытывая от  него ника и  электроника. Более того, ко-
особенных неудобств, но  для  кос- гда персонаж получает осложнение
мических путешественников член (1) при  проверках этих навыков
команды с  этим изъяном представ- или критический провал при исполь-
ляет собой головную боль. Каждый зовании стрелкового оружия, ис-
раз, когда корабль, на борту которого пользуемое им устройство или ору-

72
Создание персонажа

жие ломается и  требует ремонта новую родину. Если это мелкий изъ-
(проверка техники со  штрафом –2, ян, персонаж периодически тоскует
занимает d6 часов). В высокотехно- по своей родной планете и получает
логичном обществе это достаточ- –4 к харизме при общении с предста-
но серьёзный изъян, и  обычно он вителями имперских властей — он не-
встречается только у  «планеторо- навидит завоевателей своей родины.
ждённых»  — выходцев с  техноло- Если же это крупный изъян, персонаж
гически отсталых планет. Этот изъ- будет стремиться узнать, что  проис-
ян заменяет кривые руки из базовой ходит на  его родине, совершить вы-
книги «Дневника авантюриста». лазку на свою родную планету, пого-
ворить с её обитателями и, возможно,
Транжира (крупный) помочь повстанцам на своей родной
Ваш персонаж не умеет хранить день- планете или беженцам с неё.
ги и  постоянно спускает их  на  вся-
кие ненужные траты. Он начинает
игру с  половиной положенной ему ИЗЪЯНЫ
по рангу суммы денег, и всегда, полу- ПЛАНЕТОРОЖДЁННЫХ
чив свою долю в награде, тратит по-
ловину на что‑нибудь ненужное, вро- Этими изъянами могут обладать
де азартных игр, продажных женщин так называемые планеторождён-
или шоппинга, — даже если его това- ные — те, кто родился не на кораб-
рищи, зная о  его недостатке, выда- лях-мирах, а  на  планетах, и  явля-
ют ему только необходимый мини- ются гражданами странствующих
мум денег, персонаж всё равно будет миров в первом, максимум втором-
растранжиривать половину. Иногда третьем поколении. При  создании
дурные привычки персонажа могут персонажа игрок может взять чер-
оборачиваться проблемами для него ту планеторождённого за  один,
и его товарищей. а не два пункта, если этот пункт по-
лучен благодаря изъяну планеторо-
Тоска по дому ждённого. Как правило, те или иные
(мелкий / крупный) изъяны планеторождённых часто
Ваш персонаж родом с планеты, ко- соседствуют с определёнными чер-
торая была сравнительно недавно тами планеторождённых: например,
завоёвана Империей Дракона,  — он люди, непривычные к жаре, бывают
сохранил воспоминания о своей ро- привычны к холоду, а непривычные
дине и  ещё  не  научился восприни- к яркому свету — бывают привычны
мать странствующие миры как  свою к темноте.

73
Куриная слепота (мелкий) ное оружие, получают +4 к провер-
Ваш персонаж непривычен к темно- кам урона против него. Персонажи
те — возможно, он родом из системы с этим изъяном обычно имеют черту
двойной звезды, где никогда не быва- рождённый во льдах.
ет ночей. Он получает –2 к проверкам
параметров, когда находится в  тем- Непривычен к гравитации
ноте или  кромешном мраке. Персо- (крупный)
нажи с  этим изъяном обычно имеют Ваш герой родился на  планете
черты дитя солнца или неспящий. с низкой гравитацией и некомфорт-
но чувствует себя при  нормальной,
Непривычен к жаре (мелкий) а  тем  более при  высокой гравита-
Ваш персонаж родом с  холодной ции. Низкая гравитация считается
планеты и  плохо переносит жару. для него средней, очень низкая — низ-
Он получает –4 к проверкам вынос- кой, средняя  — высокой, высокая  —
ливости при  сопротивлению жаре, очень высокой, а  при  очень высокой
а атаки огнём, включая силы с соот- гравитации персонаж получает –4
ветствующим аспектом и  огнемёт- к проверкам силы, — 3 к шагу, не мо-

74
Создание персонажа

жет прыгать и получает 4d6+4 урона или не окажется при смерти и пой-


за каждую клетку падения. (См. пра- дёт ко дну. Персонажи с этим изъя-
вила по гравитации на стр. 244). Пер- ном могут иметь черту дитя пустыни.
сонажи с этим изъяном могут иметь
черту горец, так как  планеты с  низ- Светобоязнь (мелкий)
кой гравитацией часто имеют более Возможно, солнце на  родине ваше-
тонкую атмосферу. го персонажа светит тускло, а  воз-
можно, он родился в  подземельях —
Непривычен к холоду (мелкий) так или иначе, его глаза непривычны
Ваш персонаж родом с жаркой пла- к яркому свету. Он получает –2 к про-
неты и  плохо переносит холод. Он веркам параметров при ярком свете,
получает –4 к  проверкам выносли- бьющем ему в  глаза, и –2 к  провер-
вости при  сопротивлению холо- кам параметров при  сопротивлении
ду, а атаки холодом, такие как силы ослепляющим силам или  эффектам
с  соответствующим аспектом, по- (таким как  светошумовые гранаты).
лучают +4 к  проверкам урона про- Персонажи с этим изъяном почти все-
тив него. Персонажи с  этим изъя- гда имеют черту рождённый во мраке.
ном обычно имеют черты привычен
к жаре или дитя пустыни. Слабые лёгкие (мелкий)
Ваш персонаж родом с  планеты
Не умеет плавать (мелкий) с  богатой кислородом атмосфе-
Ваш персонаж родился на  пустын- ры и  плохо переносит недостаток
ной планете, где почти нет морей. кислорода. Он получает –4 к  про-
Он получает –2 к проверкам атле- веркам выносливости при  сопро-
тики, связанным с  плаваньем. Так- тивлении кислородному голода-
же, оказавшись в воде, даже спокой- нию (см. стр. 245), — 2 к проверкам
ной, он паникует и начинает тонуть: выносливости при  сопротивлении
каждый раунд он должен выпол- действию ядовитых газов, и  коли-
нять проверку атлетики (преиму- чество раундов, на  которые он мо-
щество +2, если персонаж может жет задержать дыхание, сокращает-
держаться за что‑то или за кого‑то); ся вдвое. Обладатели этого изъяна
успех означает, что  персонаж смог могут иметь черту привычен к  гра-
взять себя в руки и перестать тонуть витации, если они родом с планеты
и больше не должен делать провер- с  высокой гравитацией и  плотной
ки атлетики, но  каждый провал атмосферой, или  высокий иммуни-
приносит персонажу уровень уста- тет (в  этом случае преимущество
лости, пока он не  выбросит успех и штраф к проверкам выносливости

75
при сопротивлении ядовитым газам дыхание на  7 с  половиной минут),
взаимно нейтрализуют друг друга) если персонаж родом с полной все-
или рождённый в океане (в этом слу- возможной жизни с планетой с бо-
чае персонаж может задерживать гатой кислородом атмосферой.

ЧЕРТЫ
В  этом разделе перечислены но-
вые и  изменённые черты, до-
ступные персонажам «Странствую-
ся, семья персонажа будет ожидать
от  него верности своему клану, по-
ведения, достойного аристократа,
щих миров». и тому подобной чепухи — если пер-
сонаж уронит себя в  глазах своего
клана, он лишится его поддержки.
ИЗМЕНЁННЫЕ ЧЕРТЫ
Богатство
Аристократ Требования: Н
Требования: Н Персонаж, имеющий эту черту, начи-
На  странствующих мирах не  так нает игру с  утроенным количеством
уж  много аристократических ди- стартовых денег и  имеет ежемесяч-
настий, но, как  минимум, на  ми- ный доход в  1000 кредитов, что  по-
ре-корабле Менелтаар аристокра- зволяет ему поддерживать уровень
тов больше, чем  на  всех остальных жизни, соответствующий богатству
странствующих мирах вместе взя- (об уровнях жизни см. стр. 264). Игрок
тых. Также этой чертой могут обла- должен продумать источник дохо-
дать члены любой могущественной дов персонажа: возможно, тот проис-
династии — например, родственни- ходит из  богатой семьи, поддержи-
ки основателя крупной компании вающей его финансово, а возможно,
или  члены мафиозной семьи. Пер- у него есть некий бизнес, не связан-
сонаж, обладающий этой чертой, ный с его профессией исследователя
не получает бонуса к харизме (оби- космоса.
татели странствующих миров не ис-
пытывают большого пиетета перед Богатство+
родовой аристократией), но  полу- Требования: Н, богатство или  ари-
чает преимущества, даваемые чер- стократ
тами богатство и  полезные связи Персонаж, имеющий эту черту,
(с  членами своей семьи). Разумеет- на старте получает в пять раз боль-

76
Создание персонажа

ше денег, чем обычно положено ему Егерь


по рангу, и имеет ежемесячный до- Требование: Н, характер d6+, выжи-
ход в 2000 кредитов, что позволяет вание d8+
ему поддерживать уровень жизни, В  дополнение к  преимуществам,
соответствующий роскоши. Исто- описанным в «Дневнике авантюри-
рия такого персонажа должна быть ста», эта черта даёт +2 к проверкам
продумана и согласована с адмира- дрессировки.
лом — лишь меньшая часть обита-
телей странствующих миров может Запасливость
похвастаться таким богатством. Требования: Н, везение
С  помощью этой черты персонаж
Быстроногий может «находить» в  своём снаря-
Требования: Н, ловкость d6+ жении предметы только класса D —
Поскольку во  вселенной «Стран- но  поскольку в  эту категорию вхо-
ствующих миров» есть множество дит множество бытовых предметов,
видов, более быстрых и  более мед- персонаж может «найти» в  своём
ленных, эта черта несколько исправ- инвентаре любой из них.
лена: шаг персонажа, обладающего
этой чертой, увеличивается на 2, а ку- Золотые руки
бик бега повышается на 2 ступени. Требования: Н, смекалка d8+, техни-
ка d8+
Вор Эта черта даёт +2 к проверкам техни-
Требования: Н, ловкость d8+, маски- ки, связанным с ремонтом, при подъ-
ровка d8+, техника d6+ ёме позволяя потратить на  ремонт
Дабы избежать разночтений, пре- вдвое меньшее время. Она об-
имущества, даваемые этой чертой, ладает меньшими требованиями,
приведены к  изменённой систе- чем  в  «Дневнике авантюриста»,  —
ме навыков. Она даёт +2 к провер- теперь для  обладания этой чертой
кам маскировки в городской среде, не нужно быть безумным учёным.
проверкам атлетики, связанным
с  лазаньем, проверкам техники Изобретатель
для вскрытия замков, обезврежива- Требования: Н, смекалка  d10+, тех-
ния ловушек, сигнализации и  тому ника d8+
подобных устройств и  проверкам В «Странствующих мирах» эта чер-
внимания, связанным с  обнаруже- та работает иначе: магитехнические
нием или осмотром ловушек, сигна- устройства нельзя собрать из  под-
лизации и аналогичных устройств. ручных материалов, но  достаточ-

77
но талантливый изобретатель, мо- Помимо преимуществ, описанных
жет, имея доступ к  инструментам в «Дневнике авантюриста», эта чер-
и деталям и потратив необходимое та даёт +2 к проверкам дрессировки.
время (от  2d10 минут или  боль-
ше в  зависимости от  решения ма-
стера), собрать «временный» пред- ЧЕРТЫ ПРЕДЫСТОРИИ
мет, имеющий класс доступности
C или D. Собранный предмет может Лингвист+
работать не более суток, после чего Требования: Н, смекалка  d8+, язы-
он выходит из строя и не подлежит кознание d8+, лингвист
ремонту. Ваш персонаж забыл больше языков,
чем  многие выучили за  всю свою
Исследователь жизнь. Когда ваш персонаж слышит
Требования: Н, смекалка  d8+, вни- слова или  видит текст на  незнако-
мание d6+, уличное чутьё d8+ мом ему языке, он может выполнить
Преимущества, даваемые этой чер- проверку смекалки со  штрафом –2.
той, несколько изменены: её облада- При успехе добавьте этот язык в спи-
тель получает +2 к проверкам улич- сок знакомых вашему персонажу —
ного чутья, проверкам внимания, он когда‑то изучал этот язык и может
связанным с поиском улик, провер- более или  менее свободно на  нём
кам электроники при поиске инфор- изъясняться. У  вас есть только одна
мации в  Астранете и  электронных попытка для одного и того же языка.
базах данных, и  проверкам язы-
кознания при  поиске информации Подъёмные
в библиотеках или анализе текста. Требования: Н
Возможно, ваш персонаж полу-
Лингвист чил наследство, выиграл в  лотерею
Требования: Н, смекалка d6+ или ограбил банк — так или иначе, он
Помимо преимуществ, описанных начинает игру с большей суммой де-
в  «Дневнике авантюриста», эта нег: 10,000 кредитов в  дополнение
черта даёт +2 к  проверкам языко- к деньгам, положенным ему по рангу.
знания, связанным с  пониманием (Если у персонажа есть изъян тран-
незнакомых языков и  коммуника- жира, сумма уменьшается до 5,000 —
ции на незнакомых языках. половину персонаж уже потратил).
Это разовое преимущество — после
Укротитель того, как эти деньги будут потрачены,
Требования: Н, характер d8+ они больше не вернутся.

78
Создание персонажа

Снаряжение Ваш персонаж умеет одновремен-


Требования: Н но управлять транспортным сред-
Так или иначе, но ваш персонаж луч- ством и вести огонь из его орудий —
ше экипирован, чем другие, и начи- когда он делает это, управление
нает игру с  большим количеством транспортом не считается для него
снаряжения. Взяв эту черту, он мо- отдельным действием, и  персонаж
жет выбрать один из следующих ва- не  получает штрафов за  несколько
риантов: действий.
¤¤ 4 дополнительных предмета клас­
са C
¤¤ 2 предмета класса C и 1 класса B ПОТУСТОРОННИЕ
¤¤ 2 дополнительных предмета клас­ ЧЕРТЫ
са B
¤¤ 1 предмет класса A Чистый разум
Требования: Н, смекалка d6+, харак-
Как правило, ваш персонаж полу- тер d8+
чил своё снаряжение от некоей ор- Это медитативная техника, со-
ганизации (член рыцарского ордена зданная народом аргиров и  взя-
может иметь силовой меч, боец кос- тая на  вооружение некоторыми
модесанта — броню и оружие, и так космическими путешественни-
далее) и  в  случае его утраты знает, ками. Изначально она должна
где достать новое. Для этого он мо- была помогать человеку очищать
жет выполнить проверку уличного чу- свой разум, чтобы не  примани-
тья (штраф –2 для предметов клас- вать к  себе астральных существ
са B и –4 для  предметов класса A), при  путешествии сквозь Море
при успехе получая замену утрачен- душ, но  для  того, чтобы обезопа-
ному предмету, но у него есть только сить корабль, выполняющий аст-
одна попытка. Эта черта может быть ральный переход, от  обитателей
взята несколько раз, но не более од- Моря душ, каждый член экипа-
ного раза на каждом ранге. жа должен владеть этой техникой.
Зато эта черта даёт несколько дру-
гих преимуществ. Во-первых, су-
БОЕВЫЕ ЧЕРТЫ щества, обладающие мыслевиде-
нием (способностью видеть ауры
Боевой заход разумных существ, присущей мно-
Требования: Н, вождение  d8+, гим обитателям астрала), не полу-
стрельба d6+ чают преимуществ, даваемых этой

79
особенностью, против персонажа Эмпат
с  этой чертой. Во-вторых, он по- Требования: Н, смекалка d6+
лучает +2 к встречным проверкам Ваш персонаж лучше других может
параметров при  сопротивлении чувствовать и понимать эмоции, на-
действию сил, воздействующих строения и  реакции других людей.
на  разум, таких как  кукла, смяте- Он получает +2 к проверкам прони-
ние или чтение мыслей. В-третьих, цательности.
проверки проницательности про-
тив персонажа получают штраф
–2, кроме тех случаев, когда пер- ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ
сонаж не  пытается скрывать свои ЧЕРТЫ
эмоции. Наконец, когда персонаж,
находясь в  астрале, выбрасыва- Актёр
ет критический провал на провер- Требования: Н, смекалка d6+, харак-
ке характера, он не вызывает слу- тер d6+, притворство d8+
чайных эффектов (описанных на Может быть, ваш персонаж действи-
стр. 234). тельно когда‑то играл в театре, а мо-

80
Создание персонажа

жет быть, и  нет, но для  него не  со- две карты и  выбирают карту наи-
ставляет труда перевоплотиться меньшего достоинства (см. прави-
в  другого человека. Он игнорирует ла по  астральным переходам на
до 4 пунктов штрафов к проверкам стр.  179). Если в  экипаже присутс-
притворства, когда пытается при- вуют персонаж с этой чертой и пер-
кинуться существом другого возра- сонаж с изъяном рассеянный разум,
ста, пола или  вида. То  есть, напри- действие черты и изъяна нейтрали-
мер, эльфийский юноша, пытаясь зуют друг друга.
выдать себя за  пожилую челове-
ческую женщину, будет получать Космический разведчик
штраф –2 вместо –6. В качестве до- Требования: Н, смекалка  d8+, вни-
полнительного преимущества он мание  d6+ вождение  d8+, маски-
получает +2 к проверкам искусства ровка d6+, электроника d8+
(актёрское мастерство). Ваш персонаж знает, как  избежать
обнаружения в космосе — и как за-
Астранавигатор метить того, кто  пытается проделать
Требования: Н, характер  d8+, зна- то же самое с тобой. Он получает +2
ние (магия) d6+, электроника d6+ к  проверкам маскировки, когда пы-
Хороший астральный навига- тается скрыть космический корабль
тор должен разбираться во  всём, от  врага, и  проверкам электрони-
что касается астрала, также извест- ки при  использовании корабельных
ного как Море душ или Серебряная сенсоров.
пустота,  — измерения магии, кото-
рое корабли странствующих миров Лазутчик
используют для  сверхсветовых пе- Требования: Н, смекалка  d6+, вни-
ремещений. Ваш персонаж полу- мание  d6+, маскировка  d6+, при-
чает +2 к  проверкам электроники творство d8+
при  прокладывании курса между Этой чертой могут обладать как на-
звёздами. Также он знает, как  ор- стоящие шпионы, так и представите-
ганизовать досуг экипажа во  вре- ли преступного мира. Ваш персонаж
мя астрального перехода, чтобы получает +2 к проверкам притвор-
не  привлечь к  кораблю внимание ства, когда пытается выдать себя
обитателей Серебряной пустоты, за другого человека или незаметно
чем  занять экипаж и  какую музы- пронести под  одеждой какой‑либо
ку включить. Когда корабль ваше- предмет, и  +2 к  проверкам внима-
го персонажа совершает астраль- ния, когда пытается распознать про-
ный переход, игроки вытягивают тивника, делающего то же самое.

81
Оверклокер он получает +4 к  проверке урона
Требования: Н, смекалка d8+, техни- и  расходует утроенное число бое-
ка d8+, знание (физика) d6+ припасов, но при провале выстрел
Этот бортмеханик знает, как выжать не  происходит, а  при  критическом
максимум из  корабельного обору- провале оружие ломается и  тре-
дования. Он получает +2 к  провер- бует ремонта (проверка техники
кам техники, когда выполняет раз- со штрафом –2).
гон реактора, разгон двигателей
или перегрузку орудий (см. правила Оператор сенсоров
на стр. 174). Требования: Н, смекалка  d8+, элек-
Также ваш персонаж может, троника d8+, как минимум один вид
стреляя из  ручного энергетиче- научного знания d6+
ского оружия, выполнить проверку Ваш персонаж хорошо разбирает-
техники: при  успехе выстрел по- ся в использовании сенсоров и по-
лучает +2 к  проверке урона и  рас- лучает +2 к проверкам электроники
ходует удвоенное число боеприпа- при  использовании как  корабель-
сов (заряда батарей), при  подъёме ных, так и ручных сенсоров.

82
Создание персонажа

Полевой инженер Хакер


Требования: Н, смекалка d8+, техни- Требования: Н, смекалка d8+, техни-
ка d8+ ка d6+, электроника d8+
Иногда космический корабль Ваш персонаж искусен во  взло-
или  наземный транспорт может ме компьютеров и  электронных
выйти из  строя в  неисследован- устройств. Он получает +2 к  про-
ном космосе, за  несколько све- веркам электроники при  взломе
товых лет от  ближайшей ремонт- компьютеров, сетей или  роботов,
ной мастерской, и  его приходится а  также при  защите от  вражеско-
чинить в  полевых условиях. Пер- го взлома и  к  проверкам техники
сонаж, обладающий этой чертой, при  взломе электронных замков,
не  получает штрафа –2 к  провер- отключении сигнализации и  тому
кам техники, осуществляя ремонт подобных устройств.
транспортного средства в полевых
условиях, в отсутствие специально
оборудованного гаража или  анга- СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННЫЕ
ра. ЧЕРТЫ
Робототехник Новая сфера
Требования: Н, смекалка d8+, техни- Требования: Н, МД (волшебство,
ка d8+, электроника d6+ псионика или алхимия)
Ваш персонаж разбирается Эта черта даёт вашему персонажу
во всём, что имеет отношение к ро- доступ к  новой сфере (см. правила
ботам. Он получает +2 к  провер- в  главе «Магия»). Взяв её, ваш пер-
кам техники при ремонте или об- сонаж получает одну силу, относя-
служивании роботов и  проверкам щуюся к выбранной сфере, а так же
электроники при взломе или пере- может использовать уже имеющие-
программировании роботов. Также ся у него силы как силы выбранной
ваш персонаж получает одного ро- сферы, если это возможно. Напри-
бота класса C: робота огневой под- мер, если у  него уже были атакую-
держки, разведывательного робота щие силы, то выбрав, допустим, сферу
или  робота-техника. Если этот ро- огонь, персонаж может использовать
бот будет сломан или  утерян, ваш их с соответствующим аспектом. Эта
персонаж может, при  наличии де- черта может быть взята до четырёх
талей и инструментов, собрать но- раз (то  есть всего персонаж может
вого, потратив на это один рабочий иметь до пяти сфер), но не более од-
день. ного раза на каждом ранге.

83
СОЦИАЛЬНЫЕ ЧЕРТЫ он может кинуть кубики для определе-
ния цены дважды (см. правила в главе
Невинный вид «Награды и расходы») и выбрать луч-
Требования: Н, смекалка d6+ ший из двух результатов: наименьший
То  ли ваш персонаж действительно (при  покупке товара, вычислении на-
выглядит простовато, то  ли он уме- лога на торговлю или найме персона-
ло прикидывается простаком, чтобы ла) или наибольший (при продаже то-
люди не принимали его всерьёз. Каж- вара или получении вознаграждения),
дый раз, когда персонаж проваливает в  зависимости от  намерений персо-
проверку социального навыка, и про- нажа. Однако при  критическом про-
вал грозит ему неприятностями: пер- вале на  проверке убеждения персо-
сонаж проваливает проверку убежде- наж должен кинуть кубики дважды
ния, и отношение к нему ухудшается; и  выбрать результат, противополож-
он проваливает проверку уличного чу- ный желаемому. Действие этой черты
тья при  даче взятки; он провалива- не распространяется на покупку това-
ет проверку притворства, и его ловят ров или услуг, имеющих фиксирован-
на  лжи — он может немедленно вы- ную цену.
полнить повторную проверку того же
навыка. При  успехе персонаж не до- Чёрный рынок
бивается изначальной цели: отноше- Требования: Н, уличное чутьё d8+
ние к  нему не  улучшается, его взятку У  вашего персонажа есть связи
не принимают, его лжи не верят — но он на чёрном рынке странствующих ми-
не получает негативных последствий: ров: ему не нужно выполнять провер-
ему прощают его проступок. ки уличного чутья, чтобы находить
покупателей для нелегального товара
Торговец и тому подобных вещей, эти попытки
Требования: Н, смекалка d6+, харак- считаются автоматически успешными.
тер d6+, убеждение d6+, уличное чу- Персонаж, однако, может выполнить
тьё d6+ проверку уличного чутья со  штра-
Ваш персонаж умеет набивать фом –2, чтобы найти покупателя, го-
или  сбивать цену товара и  редко со- тового заплатить больше (+d6×100 кр
вершает торговые сделки, не попытав- при успехе, +2d6×100 кр при подъёме).
шись поторговаться. При определении Попытки связаться с чёрным рынком
цены продаваемого или покупаемого Империи Дракона не являются авто-
товара, услуги или размера вознагра- матически успешными, но  персонаж
ждения, персонаж может выполнить получает +2 к соответствующим про-
проверку убеждения, и в случае успеха веркам уличного чутья.

84
Создание персонажа

Этикет пример, нельзя быть одновременно


Требования: Н, смекалка d6+, харак- привычным и  непривычным к  гра-
тер d6+ витации, жаре или  чему‑то  в  этом
Ваш персонаж вежлив, уме- роде.
ет располагать к  себе и  произ-
водить благоприятное впечатле- Высокий иммунитет
ние. При  определении отношения Требования: Н, выносливость d6+
к  персонажу адмирал кидает ку- Возможно, ваш персонаж родился
бики дважды и выбирает наиболь- в диких джунглях, полных ядовитых
ший из  двух результатов. Даже тварей и  возбудителей болезней,
когда отношение персонажа адми- а  возможно, он родом с  индустри-
рала не определяется случайно, тот альной планеты, отравленной от-
будет относиться к  персонажу не- ходами производства или оружием
много лучше, чем к остальным чле- массового поражения. Так или ина-
нам команды, не  имеющим этой че, персонаж получает +2 к провер-
черты, — по крайней мере, в нача- кам выносливости при сопротивле-
ле разговора. нии ядам или болезням.

Горец
ЧЕРТЫ Требования: Н
ПЛАНЕТОРОЖДЁННЫХ Ваш персонаж необязательно на-
стоящий горец, но, возможно, на его
Этими чертами могут обладать родной планете её аборигены се-
так называемые планеторождён- лились лишь высоко в горах, а воз-
ные — те, кто был рождён на плане- можно, он просто родом с планеты,
тах, а  не  на  кораблях-мирах, и  яв- имеющей разреженную атмосферу.
ляются гражданами странствующих Так или иначе, персонаж привычен
миров в первом, максимум втором- к  недостатку кислорода. Он полу-
третьем поколениях. Черты плане- чает +4 к проверкам выносливости
торождённых могут быть выбраны при  сопротивлении кислородно-
только во  время создания персо- му голоданию, +2 к  проверкам вы-
нажа, но  могут быть взяты за  один, носливости при  сопротивлении
а  не  два, как  другие черты, пункта, действию вакуума (мозг персона-
если этот пункт получен благодаря жа потребляет меньше кислоро-
изъяну планеторождённого. Разуме- да), и количество раундов, на кото-
ется, персонаж не может иметь про- рое он может задерживать дыхание,
тивоположные черты и изъяны: на- увеличивается в 1,5 раза.

85
Дитя пустыни но  после этого должен будет про-
Требования: Н, выносливость d6+ спать 4 часа за каждые сутки без сна
На  родине вашего персонажа еда (что  лучше делать в  максималь-
и  питьевая вода встречаются ред- но безопасном месте и тогда, когда
ко, и аборигены его родной плане- другим членам команды не  нужна
ты привычны к недостатку этих ре- помощь вашего персонажа).
сурсов. Персонаж может обходиться
без еды или воды на сутки больше, Привычен к гравитации
не  выполняя проверок выносливо- Требования: Н, сила  d6+, выносли-
сти, и получает +2 к проверкам вы- вость d6+
носливости, связанным с сопротив- Персонаж родом с планеты с гравита-
лением голоду или жажде. цией от 1,2g до 2g. Высокая гравита-
ция считается для него средней, очень
Дитя солнца высокая — высокой, средняя — низкой,
Требования: Н а  низкая  — очень низкой. При  очень
Ваш персонаж родился под  ярким низкой гравитации преимущества
солнцем и  привычен к  его свету. к  проверкам силы и  шагу остают-
Он получает +2 к проверкам внима- ся прежними, но  дистанция прыжка
ния, связанным со зрением, при до- увеличивается в  6 раз, а  при  паде-
статочно ярком освещении и  +2 нии персонаж получает 1d6+1 урона
к  проверкам параметров при  со- за каждые 8 клеток падения.
противлении ослепляющим силам
или эффектам. Привычен к жаре
Требования: Н, выносливость d6+
Неспящий Персонаж родом с жаркой планеты,
Требования: Н будь то  сухая пустыня или  удушли-
Ваш персонаж родом с  планеты во жаркие джунгли. Он получает +4
с нестандартным суточным циклом: к  проверкам выносливости при  со-
возможно, на  его планете сутки противлении жаре, а  повреждения
длятся несколько стандартных дней, огнём, включая огнемётное оружие
а  возможно, он родом из  системы и силы с соответствующим аспектом,
двойной звезды, и  на  его планете получают –4 к проверкам урона про-
вовсе не бывает ночей. Так или ина- тив персонажа. (Да, он фактически
че, персонаж привык к иному режи- сверхъестественно устойчив к жаре).
му сна: он может не спать до 7 дней,
не  выполняя проверок выносливо- Рождённый во льдах
сти на  сопротивление недосыпу, Требования: Н, выносливость d6+

86
Создание персонажа

Персонаж родом с очень холодной где умение плавать естественно


планеты. Он получает +4 к провер- для  каждого аборигена. Он может
кам выносливости при сопротивле- задеживать дыхание до  15 минут,
нии холоду, а повреждения холодом, получает +2 к проверкам атлетики,
такие как  силы с  соответствующим связанным с плаваньем, и +2 к шагу
аспектом, получают –4 к  провер- в воде.
кам урона против персонажа.
Токсичный мутант
Рождённый во мраке Требования: Н
Требования: Н В силу природных либо антропоген-
Возможно, там, где родился персо- ных причин кислотные осадки яв-
наж, солнце светит тускло, а  воз- ляются частым явлением на родине
можно, он родился в подземельях, вашего персонажа. Он получает +4
куда не проникает солнечный свет. к проверкам выносливости при за-
При  получении этой черты персо- щите от кислотных дождей (см. стр.
наж должен выбрать одну из двух 246), а атаки кислотой, включая силы
особенностей: либо ночное зре- с соответствующим аспектом, полу-
ние (снимает штрафы к  провер- чают –4 к проверкам урона против
кам атаки и  проверкам внимания него. Зачастую обладатели этой чер-
в  темноте и  сумраке), либо теп- ты имеют изъян уродство: их  кожа
ловидение (способность видеть обезображена действием кислоты
в  инфракрасном спектре, сокра- и  часто лишена волос — и  он счи-
щающая вдвое штрафы к  провер- тается для них изъяном планеторо-
кам атаки и  проверкам внимания ждённого.
за  плохое освещение). Если пер-
сонаж принадлежит к  виду, уже Ядерный мутант
обладающему ночным зрением Требования: Н
или  тепловидением, он получа- В  силу природных либо техно-
ет обе особенности: он не получа- генных факторов родная планета
ет штрафов в  темноте и  сумраке, вашего персонажа обладает вы-
а  штрафы в  кромешном мраке со- соким радиационным фоном. Пер-
кращаются для него вдвое. сонаж получает +4 к  проверкам
выносливости, связанным с  со-
Рождённый в океане противлением радиации, а  атаки
Требования: Н, атлетика d4+ радиацией (например, силы с  со-
Персонаж родился на планете, боль- ответствующим аспектом, хотя та-
шая часть которой покрыта водой, кие встречаются довольно редко)

87
получают –4 к  проверкам урона десятков различных языков и  яв-
против него. Зачастую обладате- ляющийся далёким «потомком»
ли этой черты имеют изъяны бо- языка Звёздной Федерации. Все
лезненность, отторжение им- граждане странствующих миров
плантов или  уродство, которые владеют лингвоном, за редкими ис-
считаются для  них изъянами пла- ключениями вроде недавно пере-
неторождённых. селившихся на  мир-корабль пла-
неторождённых. Второй — дарастр
или  имперский язык, язык Импе-
ЯЗЫКИ рии Дракона, основанный на  сша-
ларе — языке завриан и драконов.
«Странствующие миры» исполь- На  дарастре говорят подданные
зуют правило мультилингвистиче- Дракона-Императора и, разуме-
ского общества: на кораблях-мирах ется, его изучают контрабандисты
обитают представители множе- странствующих миров, совершаю-
ства различных народов и  культур, щие рейды в  пространство Импе-
говорящие на  разных языках, рии.
и  для  «странников» является нор- Прочие языки делятся на  язы-
мальным владеть несколькими язы- ки народов, на  которых говорят
ками. Персонажи в  «Странствую- представители тех или иных видов,
щих мирах» владеют количеством и  языки пантеонов, на  которых го-
языков, равным половине их  зна- ворят последователи тех или  иных
чения смекалки (не менее 2), вклю- богов или  пантеонов. Конечно,
чая лингвон — язык странствующих с точки зрения науки представляет-
миров — и один язык, свойственный ся невозможным, чтобы представи-
их виду или культуре. Конечно, оби- тели одних и тех же видов, живущие
тателям странствующих миров до- на  разных планетах и  не  контак-
ступна технология трансляторов, тирующие друг с  другом, говорили
но  умение говорить с  аборигена- на одном и том же языке, но, как ми-
ми без  помощи дополнительных нимум, в случае с языками пантео-
устройств неоднократно оказыва- нов существует объяснение: боги
лось полезным для исследователей научили своих последователей язы-
планет. кам — и, вполне вероятно, пример-
Два языка рукава Виверны яв- но такова  же причина, по  которой
ляются универсальными. Первый — представители одних и  тех  же на-
лингвон, язык странствующих ми- родов на  разных планетах говорят
ров, сочетающий в  себе элементы на одних и тех же языках.

88
Создание персонажа

Последователи учения Единства этому Церковь Единства использу-


и культа Великой Матери не имеют ет в  качестве языка богослужений
языков, данных им их  богами, по- и священных книг логос, язык пан-

ЯЗЫКИ НАРОДОВ ЯЗЫКИ ПАНЕТОНОВ

89
теона олимпийцев, а  последова- тературе и так далее, а «низкие наре-
тели Великой Матери использует чия» — в разговорной речи.
в  этих целях огам — язык Туата Де Некоторые народы, такие
Данаан. как  некрои, мимики и  андрои-
Ещё четыре языка являются произ- ды, не имеют собственных языков,
водными от языков пантеонов и счи- как и собственного общества — они
таются их более низкими формами — живут среди других видов и гово-
«высокие наречия» используются рят на  их  языках. (На  самом деле,
в богослужениях, академической ли- у  мимиков есть свой язык, но  он
настолько тайный, что про него из-
вестно лишь немногим специали-
стам, и  даже мимики, выросшие
вне своего общества, им не владе-
ют).
В  таблице перечислены не  все
языки: существуют другие, менее
распространённые виды и  менее
известные пантеоны со  своими
языками, но они ещё менее извест-
ны обитателям странствующих ми-
ров (и зачастую хоть и не отсутству-
ют в  базах данных трансляторов,
но те могут переводить их с ошиб-
ками или  утратой смысловых ню-
ансов).

ПРОИЗВОД-
ЯЗЫК АНАЛОГ
НЫЙ ОТ

90
Снаряжение

СНАРЯЖЕНИЕ
С транствующие миры» исполь-
зуют отличную от  стандартных
правил «Дневника авантюриста»
персонаж всегда имеет столько
единиц снаряжения этого класса,
сколько ему нужно. Сюда относятся
систему выбора снаряжения. У  пер- предметы, которые есть у  каждого:
сонажей игроков обычно в  распо- например, персональный компью-
ряжении есть целый космический тер (куда без  него в  мире высоких
корабль — разумеется, они не  дол- технологий?), какой‑нибудь писто-
жны учитывать каждую потраченную лет для  самозащиты, профессио-
дымовую шашку и  заниматься тому нальные инструменты, космический
подобной «бухгалтерией». Вместо скафандр (необходимый каждо-
цены элементы снаряжения имеют му космическому путешественни-
класс доступности, отображающий, ку) и  так далее. Расходом предме-
сколько предметов такого класса мо- тов этого класса можно пренебречь,
жет быть в распоряжении персонажа. или же в случае утраты такого пред-
Класс D — снаряжение, доступно- мета персонаж без особенных про-
стью которого можно пренебречь: блем может найти себе новый.

91
РАНГ C B A

Класс C — у персонажа может быть У персонажей, начинающих более


всего 4 единицы снаряжения этого высоким рангом, может быть боль-
класса. Сюда относятся виды оружия ше предметов того или иного класса.
более серьёзные, чем пистолет, слож- Выше приведена таблица, по  кото-
ные приборы, персональные защит- рой игроки могут выбрать себе число
ные средства и тому подобные вещи. доступных единиц снаряжения.
Класс B — у каждого персонажа мо- Несмотря на  то, что  персонажи
жет быть всего 1 предмет этого клас- располагают весьма значительны-
са. Тяжёлая броня и оружие относят- ми ресурсами, есть несколько фак-
ся сюда, магитехнические устройства, торов, которые могут ограничить ко-
как правило, имеют класс не ниже B. личество носимых ими вещей.
Класс A — у целой группы персо- Во-первых, персонажи не  могут
нажей может быть только 1 предмет унести с  собой все вещи, которые
этого класса. Сюда относятся силовая есть у  них на  корабле, — покидая
броня, стационарное оружие, робо- корабль, они должны будут выби-
тизированные грузовые гравиплат- рать, какое именно снаряжение они
формы и  тому подобные вещи. По- возьмут с собой.
скольку такой предмет может быть Во-вторых, у  большинства ве-
всего один на игровую группу, выби- щей есть соответствующие им места
рать его следует сообща и с умом. на теле, и каждый персонаж может од-
При желании вместо одного пред- новременно носить только один пред-
мета более высокого класса игрок мет в соответствующей «ячейке». На-
может выбрать два предмета на класс пример, респиратор и  искусственная
ниже: например, вместо одного пред- жабра надеваются на  лицо, и  одно-
мета класса B — 2 предмета класса C. временно персонаж может использо-

92
Снаряжение

вать лишь один из этих предметов: он


может носить с собой оба, но не мо-
жет надеть оба одновременно.
В-третьих, персонажи не  всегда
могут взять некоторые предметы
с  собой. На  исследуемых планетах
они могут решить притвориться мест-
ными жителями и на время спрятать
свои высокотехнологичные устрой-
ства (хотя если в команде есть суще-
ства вроде аморфов или крислонов,
затеряться среди местных жителей
может быть нелегко), а на кораблях- не и  вооружённые до  зубов. Если
мирах далеко не  везде можно сво- на их корабле внезапно обнаружится
бодно разгуливать в  боевой броне «безбилетный пассажир», или  про-
и с тяжёлым оружием наперевес. изойдёт ещё  какая‑нибудь внештат-
Наконец, даже находясь на  соб- ная ситуация, персонажам потребу-
ственном корабле, персонажи вряд ется время, чтобы добежать до места,
ли постоянно ходят по  нему в  бро- где хранится их снаряжение.

БРОНЯ И  ЗАЩИТНЫЕ СРЕДСТВА


ОСОБЕННОСТИ БРОНИ мического скафандра и  комбинезона
РХБ защиты. Бронескафандр полно-
Боевая броня: стандартная бро- стью герметичен и имеет запас возду-
ня, закрывающая всё тело. Исполь- ха, рассчитанный на  8 часов, даёт +4
зуется службами охраны стран- к проверкам выносливости при сопро-
ствующих миров, регулярными тивление воздействию окружающей
воинскими частями и полицейским среды, таким как жар, холод или радиа-
спецназом Империи Дракона. ция. Против атак огнём, холодом, кис-
Бронированный скафандр: бро- лотой или радиацией (а также сил с со-
ня, используемая абордажными груп- ответствующими аспектами) значение
пами космических пиратов или  кос- брони становится равным +8. Снабжён
мическими десантниками, сочетает магнитными ботинками и нуль-грави-
в себе свойства защитной брони, кос- тационным ранцем.

93
Защитный костюм: предназна-
чен для  действий в  опасной окру-
жающей среде и  даёт преимуще-
ство +4 к проверкам выносливости
при  сопротивление вредному воз-
действию окружающей среды, тако-
му как жар, холод или радиация. Так-
же имеет броню +4, действующую
против атак огнём, холодом, кис-
лотой или радиацией или сил с со-
ответствующими аспектами. Снаб-
жён респиратором, защищающим
от  вредных веществ или  микроор-
ганизмов, содержащихся в воздухе.
Космический скафандр: стан-
дартный скафандр, который есть
у  каждого члена экипажа или  пас-

94
Снаряжение

сажира космического корабля (если оружия (использующего материаль-


у  кого‑то  из  них нет скафандра — ные снаряды), но  природа материа-
значит, на  их  корабле грубо нару- ла, из  которого сделан костюм, даёт
шается техника безопасности). Пол- броню +4 против всех видов энерге-
ностью герметичен и  имеет запас тического оружия и  сил с  похожими
воздуха, рассчитанный на  8 часов. аспектами. Преимущества, даваемые
Снабжён магнитными ботинками разными средствами маскировки (на-
и нуль-гравитационным ранцем. пример, плащом «хамелеон» или оп-
Лёгкий бронежилет: широко ис- тической маскировкой) не складыва-
пользуемый представителями са- ются друг с другом.
мых разных профессий защит- Панцирный бронежилет: на этот
ный жилет. Закрывает только торс, вид брони часто смотрят с презре-
но пригоден для скрытого ношения нием, считая её признаком «пушеч-
и  даёт неплохую защиту от  прими- ного мяса» — на  скорую руку об-
тивного оружия, поэтому любим ис- ученных и  обеспеченных солдат,
следователями планет и  диплома- которым не  досталось более серь-
тами. Может надеваться под другой ёзного защитного снаряжения. Со-
защитный костюм, но в этом случае стоит из  композитного нагрудни-
показатели брони не  складываются ка, защищающего торс, и открытого
— используется наибольший из двух. шлема из  того же материала, даю-
Лёгкий бронекостюм: выпол- щего 50 % шанса защиты от  при-
ненный из  бронированного волок- цельных попаданий в голову. Может
на костюм, закрывающий всё тело надеваться поверх другого защит-
целиком, кроме головы и  кистей ного костюма, но в этом случае по-
рук. Может надеваться под  одежду казатели брони не  складываются —
и  даёт относительно неплохую за- используется наибольший из двух.
щиту, служа более совершенной за- Рунная броня: комплект бро-
меной лёгким бронежилетам. ни, покрытый магическими рунами,
Маскировочный костюм: выпол- увеличивающими показатель брони
нен из  материала, эффективно по- до 8 против магических атак, и даю-
глощающего свет и звук, что даёт но- щий +2 к  проверкам параметров
сителю +2 к  проверкам маскировки при  сопротивлении направленным
— в  этом костюме носителя сложно на обладателя брони силам (правда,
не только увидеть (в том числе и с по- рунная защита не  делает разницы
мощью тепловидения), но и услышать. между враждебными и  благотвор-
Маскировочный костюм не защища- ными силами). Также когда обла-
ет от  холодного или  огнестрельного датель брони, находясь в  астрале,

95
выбрасывает критический провал 50 кг. Из-за своих размеров она даёт
при проверке характера, он не вы- штраф –2 к проверкам маскировки.
зывает случайных эффектов (описан- Силовое поле: магитехническое
ных на стр. 234) — рунная броня эк- устройство, похожее на лёгкий жи-
ранирует его мысли. Преимущества, лет с  несколькими расположенны-
даваемые рунной бронёй и  чертой ми на  нём генераторами защитно-
защита от  сверхъестественного, го поля, способное отклонять удары
не складываются друг с другом. и  выстрелы, направленные в  но-
Силовая броня: также называе- сителя устройства. Проверки ата-
мая боевым экзоскелетом или хард- ки против персонажа осуществ-
сьютом, эта броня редко встречает- ляются со  штрафом –2, а  против
ся в частном владении — чаще всего атак по  площади персонаж полу-
в неё облачены, например, штурмо- чает броню +2. Генератор силового
вики Империи Дракона. Встроенный поля хорош и тем, что он пригоден
экзоскелет увеличивает силу носи- для скрытого ношения и может на-
теля на ступень и снимает штрафы деваться под  броню другого типа,
к  проверкам силы и  шагу при  по- давая персонажу дополнительную
вышенной гравитации, а  система защиту. Также он является един-
компенсации отдачи позволяет че- ственным видом брони класса B, ко-
ловеку в  этой броне использовать торый могут использовать аморфы
стационарное оружие как  позици- и подобные им существа.
онное, а  позиционное — как  обыч- Штурмовой щит: дальний пото-
ное стрелковое оружие. Также когда мок щитов, с  которыми сражались
персонаж в силовой броне получает древние армии, штурмовой щит
попадание из смертельного оружия до  сих пор используется спецпод-
(см. описание корабельных орудий разделениями полиции или  абор-
на стр. 155), он не  должен выпол- дажными командами в  узких ко-
нять проверку выносливости, что- ридорах космических кораблей.
бы избежать немедленной смер- Он даёт +2 к  защите носителя и  +4
ти. Силовая броня также выполняет к броне против дистанционных атак,
функции космического скафандра: но  занимает одну из  рук носителя,
она герметична и  имеет запас воз- затрудняя использование двуручно-
духа на 10 часов. Сервомоторы по- го оружия: штурмовые щиты снабже-
зволяют носителю не ощущать веса ны «бойницами», позволяющими ве-
брони, а  запаса энергии хвата- сти сквозь них огонь из стрелкового
ет на  неделю работы, но  в  нерабо- оружия, и выполнены из прозрачных
чем состоянии силовая броня весит материалов, но  на  проверки атаки

96
Снаряжение

для двуручного оружия (не пистоле- шать прыжки на 2d6 клеток в длину


тов) накладывается штраф –2. или 1d6 клеток в высоту. (Виды, имею-
Экзомускульная броня: выполне- щие особенность прыгун, могут пры-
на из  синтетических мышц, дающих гать на 2d6+2 клетки в длину и 1d6+1
некоторую защиту от вражеских атак клетку в  высоту). Искусственные
и  существенно увеличивающих мо- мышцы позволяют носителю не  чув-
бильность носителя. Она увеличива- ствовать веса брони, а заряда энергии
ет силу владельца на  одну ступень, хватает на 7 дней работы, в разряжен-
даёт +2 к  шагу и  позволяет совер- ном же виде костюм весит 15 кг.

ТИП БРОНЯ ВЕС КЛАСС МЕСТО ПРИМЕЧАНИЯ

97
ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ
ОСОБЕННОСТИ ми и  топорами считается несуще-
ХОЛОДНОГО ОРУЖИЯ ственной.
Холодное оружие на странствую-
Мечи, топоры и ножи: рубящее щих мирах обычно делается из  ке-
и  режущее оружие по‑прежнему рамита — лезвия из этого материала
используется как  на  странствую- имеют особенность ББ 2, действую-
щих мирах, так и  в  Империи  — щую против естественной брони су-
в  первую очередь для  боя внутри ществ, низкотехнологичной бро-
помещений космических кораблей ни или  неодушевлённых предметов
и станций. С точки зрения игровой (но  не  защитных костюмов стран-
механики разница между меча- ствующих миров или  Империи Дра-

ТИП УРОН ВЕС КЛАСС ПРИМЕЧАНИЯ

98
Снаряжение

СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ
ОСОБЕННОСТИ
СТРЕЛКОВОГО ОРУЖИЯ

99
диться. Гранатомёт «по умолчанию» за- Стационарное и  позиционное
ряжен плазменными гранатами, но его оружие, если вести из него огонь с со-
можно зарядить гранаты любого дру- шек или станка, не требует минималь-
гого типа (см. далее). ного значения силы. Таким образом,
Распылители действуют ана- для  стационарного оружия мини-
логично огнемётам: при  выстреле мальное значение силы имеет значе-
из распылителя персонаж выполня- ние лишь для солдата в силовой бро-
ет проверку стрельбы с  преимуще- не, дающей возможность вести огонь
ством +2, а противники, находящиеся из стационарного оружия с рук.
в  области конусного шаблона, дол-
жны выполнить встречную проверку
ловкости против стрельбы персо- РАЗНОВИДНОСТИ
нажа, чтобы уклониться от выстрела. СТРЕЛКОВОГО
Распылители игнорируют большин-
ство видов личной брони, кроме пол- ОРУЖИЯ
ностью герметичных, таких как бро- Большинство указанных в табли-
нескафандры или  силовая броня. це видов оружия, за  исключением
Виды боеприпасов, используемых распылителей, гранатомётов и  ра-
распылителями, перечислены далее. кетниц, существует во  множестве

100
Снаряжение

разновидностей. Они имеют одина- Кинетическое оружие поражает


ковые численные характеристики, врага металлическими снарядами,
но обладают следующими дополни- разгоняемыми магнитным полем.
тельными особенностями: Все виды кинетического оружия по-
Звуковое оружие более эф- лучают свойство ББ 2, а те, что уже
фективно под  водой, получая +2 являются бронебойными, увеличива-
к проверкам урона, но совершенно ют значение ББ на 2.
не  действует в  вакууме. Оно также Лазерное оружие сокращает вдвое
имеет оглушающий режим стрель- штрафы к проверкам стрельбы за рас-
бы, наносящий несмертельный стояние или стрельбу в движении. Од-
урон. Попадание из  звукового, по- нако в  тумане или  в  дыму лазерное
влекшее шок или ранение, оглушает оружие получает штраф к проверкам
и  дезориентирует противника: тот урона, равный штрафу к  проверкам
автоматически проваливает про- внимания (чем  гуще туман, тем  хуже
верки внимания, связанные со  слу- в нём действуют лазеры).
хом, и  получает –2 к  защите, пока Плазменное оружие поражает
не выйдет из шока. цели в области малого шаблона и по-
Игломёты: оружие, выстреливаю- лучает +2 к проверкам урона против
щее маленькие иглы с помощью сжа- целей, не  защищённых бронёй, за-
того воздуха, практически бесшум- крывающей всё тело целиком.
но и не даёт вспышки при выстреле Электрооружие при  подъёме
(другие виды оружия либо стреляют на  проверке стрельбы выводит
громко, как  кинетическое и  звуко- из  строя электронные устройства,
вое, либо дают вспышку при выстре- используемые противником (такие
ле, как лазерное, либо и то, и другое, как  рации или  приборы ночного ви-
как  электрическое и  плазменное). дения), а  при  использовании против
Противники получают –4 к провер- техники подъём на проверке стрель-
кам внимания, связанным с тем, что- бы накладывает штраф –2 на провер-
бы услышать звук выстрела или ло- ки вождения и электроники, выполняе-
кализовать направление выстрела, мые экипажем, пока тот не  пройдёт
сделанного с  замаскированной по- проверку техники, чтобы нормали-
зиции. Игломёты также могут заря- зовать работу бортовых систем. (Разу-
жаться иглами с транквилизаторами, меется, если техника имеет тяжёлую
наносящими несмертельный урон броню, то электрооружие должно быть
(не наносят урона целям, невоспри- тяжёлым, чтобы нанести ущерб бор-
имчивых к  ядам). Однако, игломёты товым системам, и  эти системы дол-
не могут быть тяжёлым оружием. жны присутствовать — электрооружие

101
не затрудняет работу деревянных па- электричество среда), а  при  исполь-
русников или бронетехники, не имею- зовании под  водой наносит урон
щей электронного оснащения). Про- как цели, так и самому стрелку.
тив роботов электрооружие получает Распылители могут использо-
+4 к проверкам урона. Как и звуковое вать один из следующих трёх видов
оружие, электрооружие может исполь- боеприпасов  — большинство рас-
зоваться для  нанесения несмертель- пылителей, используемых на стран-
ного урона, также оно не  действует ствующих мирах или  в  Империи,
в  вакууме (ему нужна проводящая могут использовать любой из них.

ТИП ДИСТАНЦИЯ УРОН ВЕС БОЕЗА- РЕЖИМЫ МС КЛАСС ПРИМЕЧАНИЯ


ПАС

102
Снаряжение

Зажигательная смесь: при  подъ-


ёме на проверке стрельбы цель ока-
зывается охвачена огнём и получает
урон 2d10 каждый раунд. Цель может
потратить действие и выполнить про-
верку ловкости, чтобы сбить пламя.
Кислота: каждое попадание, вы-
звавшее шок или  ранение, умень-
шает значение брони цели на  1 —
после такого повреждения брони
требуется серьёзный ремонт. Если
значение брони опустилось до  0,
это, помимо прочего, означает нару-
шение герметичности брони, и про-
тивник остаётся беззащитен перед
действием окружающей среды.
Хладагент: наносит несмертель- пор, пока не  вытянет карту младше
ный урон, и  каждое попадание, вы- 10 (за  исключением джокера). Хотя
звавшее шок или ранение, замедляет обычно распылители с  хладагентом
противника. Пока противник не  вы- используются тогда, когда нужно за-
шел из шока, если он вытянул карту хватить врага живым, но  «заморо-
действия старше девятки, он должен женного» противника легко добить
перетягивать карту действия до тех (или даже разбить).

ГРАНАТЫ
К онечно, одна граната в  инвен-
таре персонажа не  означает,
что у него есть всего одна граната, ко-
Газовая граната выпускает обла-
ко ядовитого газа парализующего
действия. Все оказавшиеся в области
торую он может использовать толь- поражения гранаты (кроме существ,
ко один раз. Если персонаж выбрал обладающих невосприимчивостью
себе в качестве одного из предметов к ядам, или людей в защитном снаря-
гранату, это означает, что у него есть жении) должны выполнить проверку
одна такая граната с собой, а на ко- выносливости или оказаться парали-
рабле у  него есть достаточно боль- зованы на 2d6 раундов. Газовое обла-
шой запас гранат такого типа. ко держится 3 раунда — в течение это-

103
го времени все, кто не покинул зону — при  провале цель оказывается
поражения, должны выполнять про- охвачена огнём и  получает урон
верку выносливости каждый раунд. 2d10 каждый раунд. Цель может по-
Дымовая граната создаёт обла- тратить действие и выполнить про-
ко дыма, затрудняющего видимость верку ловкости, чтобы сбить пламя.
и  непрозрачного также для  элек- Клеевая граната распыляет клей-
тронных сенсоров. Дымовое обла- кое вещество, затрудняющее дви-
ко накладывает штраф –6 на  про- жение через область поражения.
верки внимания и  даёт такой  же При  движении через лужу клейко-
штраф к  проверкам урона лазер- го вещества все существа получают
ного оружия. Облако держится око- штраф –2 к  шагу и  проверкам на-
ло минуты, но сильный ветер может выков, связанных с  силой или  лов-
развеять его гораздо быстрее, в за- костью. Также оказавшиеся в  обла-
висимости от силы ветра. сти поражения должны выполнить
Зажигательная граната разлива- проверку ловкости со  штрафом –2,
ет горючую смесь, в  течение 3 ра- и при провале они оказываются пол-
ундов наносящую урон 2d10 всем ностью обездвиженными: не  могут
находящимся в  области пораже- передвигаться и использовать навы-
ния. Требуется проверка ловкости ки, связанные с силой или ловкостью.
со  штрафом –2, чтобы проскочить Каждым последующим действием
через лужу горючей смеси, не  по- обездвиженное существо может вы-
лучив урона. Огонь игнорирует полнить проверку силы или  ловко-
большинство видов брони, кроме сти, чтобы вырваться из клейких пут.
герметично закрытых. Оказавшие- Клейкая жидкость застывает через
ся в  области поражения в  момент минуту, становясь безопасной.
взрыва должны выполнить про- Плазменная граната — стандарт-
верку ловкости со  штрафом –2 ная граната, используемая вооружён-

ДИСТАН- ОБЛАСТЬ
ТИП УРОН ПОРАЖЕНИЯ ВЕС КЛАСС ПРИМЕЧАНИЯ
ЦИЯ

104
Снаряжение

ными силами как странствующих ми-


ров, так и Империи Дракона. Является
тяжёлым оружием и  может быть ис-
пользована как  против живой силы
противника, так и против техники.
Светошумовая граната создаёт
яркую вспышку, заставляющую всех
существ в радиусе действия выпол-
нить проверку ловкости со штрафом
–2, чтобы отвести взгляд. При про-
вале цель оказывается в шоке и по-
лучает –2 к защите пока не выйдет
из шока. При осложнении (1) на про-
верке ловкости цель оказывают-
ся полностью ослеплена до тех пор,
пока не оправится от шока, и полу-
чает –6 ко всем проверкам параме-
тров, требуюших зрения.
Электромагнитная граната вы-
водит из  строя всю электронику
в  области поражения: для  восста-
новления работы устройств необ-
ходима успешная проверка техни-
ки. Роботы, оказавшиеся в  области
поражения, получают несмертель- на, как от электрического оружия, —
ный урон, равный 3d6. Роботы только они получают урон от  элек-
не  получают дополнительного уро- тромагнитных гранат вообще.

ОБЫЧНЫЕ ВЕЩИ
СРЕДСТВА выделяет кислород из  воды, позво-
ВЫЖИВАНИЯ ляя дышать под водой неограничен-
ное время. Она, однако, не защищает
Искусственная жабра: похожее от возможного переохлаждения, глу-
на  маску приспособление, которое боководного давления и так далее.

105
ПРЕДМЕТ ВЕС КЛАСС МЕСТО щем воздухе. Он, однако, не защища-
ет от вредных веществ контактного
действия (например, кислотных до-
ждей) — для этого нужен защитный
комбинезон или скафандр.
Сигнальная ракетница: выстре-
ливает сигнальную ракету, как даю-
щую яркий свет, так и  испускаю-
щую мощный радиосигнал, который
может быть принят космически-
ми кораблями на  орбите планеты.
Поскольку мощности сигнала ком-
сетов обычно недостаточно, чтобы
Кислородная маска: выделяет «достать» до орбиты, обычно имен-
кислород из  углекислого газа, со- но сигнальные ракеты используют-
держащегося в выдыхаемом возду- ся для того, чтобы вызвать космиче-
хе, позволяя носителю дышать соб- ский корабль с орбиты. Сигнальные
ственным уже выдохнутым воздухом ракеты бывают разных цветов и мо-
в  вакууме, под  водой и  так далее. гут передавать разный сигнал: на-
Однако, каждый час носитель дол- пример, зелёный означает «всё чи-
жен выполнять проверку выносли- сто», а красный — «опасность».
вости, при провале получая уровень Силовой купол: магитехниче-
усталости из‑за  того, что  уровень ское устройство, предназначенное
кислорода в  воздухе, вырабатывае- для  установки в  центре лагеря ис-
мом маской, снижается. следователей и  проецирующее за-
Набор для  выживания: содер- щитное поле, занимающее область
жит в себе предметы, необходимые большого шаблона. Это поле спо-
для  выживания в  дикой природе, собно, подстраиваясь под  внешние
как‑то  магнитный компас, литро- условия, защищать лагерь от  жары
вую фляжку для  воды, снабжённую снаружи или, напротив, удерживать
водяным фильтом, электрическую тепло внутри купола, а  также за-
зажигалку и  химическую растопку щищать находящихся внутри поля
для  костра, складной многофунк- от  радиоактивного излучения. На-
циональный нож и так далее. ходясь внутри купола, персонажи
Респиратор: защищает носителя получают +4 к  проверкам вынос-
от  вредных веществ и  микроорга- ливости при  сопротивлении вред-
низмов, содержащихся в  окружаю- ному воздействию среды, такому

106
Снаряжение

как  жара, холод или  радиация. Си- погоды, давая преимущество +2


ловое поле также может защищать при  соответствующих проверках
от мелких предметов, таких как до- выносливости. Может выполнять
ждевые капли или  мелкие насеко- функции палатки на одного челове-
мые, и  даёт находящимся внутри ка, давая находящемуся внутри па-
купола +4 к  броне против выстре- латки такую же защиту от непогоды.
лов снаружи. Однако, сколько‑ли- Универсальный плащ: более со-
бо крупные живые существа могут вершенная версия теплозащитного
беспрепятственно проходить че- плаща, выполненная из особых ма-
рез купол, также он не даёт защиты териалов, дающая +4 к  проверкам
против ядовитых газов. Излучатель выносливости, связанным с сопро-
силового поля должен быть уста- тивлением жару, холоду или  непо-
новлен на землю перед активацией, годе. Он также даёт +2 к проверкам
без  дозарядки способен работать выносливости, связанным с сопро-
в течение 80 часов. тивлением радиации или  кислот-
Теплозащитный плащ: защища- ным дождям, и  +2 к  броне против
ет носителя от жара, холода или не- кислоты, огня, радиации и  холода
(преимущества, даваемые универ-
сальным плащом и  защитным ко-
стюмом или  бронированным ска-
фандром, не  складываются друг
с  другом). Также может выполнять
функции палатки на  одного чело-
века, давая находящемуся внутри
такую же защиту от внешних усло-
вий.

ИНСТРУМЕНТЫ
Крепежная лента: намного бо-
лее прочная, чем  привычная нам
изолента, — выдерживает усилие
до  100 кг, и  требуется проверка
силы с  подъёмом, чтобы разорвать
её (например, если персонажу свя-
зали этой лентой руки). Как  и  изо-

107
лента, крепёжная лента может иметь гда его носят солдаты, вооружённые
множество применений. энергетическим оружием (таким,
Набор взрывотехника: содер- которое не  требует снарядов —
жит необходимые инструменты только энергии): портативный гене-
для установки зарядов взрывчатки. ратор, подключённый к оружию, по-
Требуется успешная проверка тех- зволяет вести огонь сколько угодно
ники, чтобы установить заряды пра- долго, не тратя времени на переза-
вильно, когда игроки намереваются рядку, а будучи подключён к роботу,
разрушить здание или мост, вызвать он позволяет ему функционировать,
обвал в пещере и так далее. Набор не нуждаясь в перезарядке. Порта-
взрывотехника содержит запас де- тивный генератор можно использо-
тонаторов, взрывающихся по  ра- вать для  перезарядки энергоёмких
диосигналу или  при  обнаруже- устройств, таких как  аккумулято-
нии движущегося существа рядом ры роботов или  магитехнические
с  зарядом. Эти детонаторы могут устройства, в  полевых условиях —
быть установлены на любой из  ви- час перезарядки даёт устройству
дов гранат, имеющихся у  персона- заряд на сутки работы.
жа (описанных ранее в этой главе),
чтобы превратить их в дистанцион- ПРЕДМЕТ ВЕС КЛАСС МЕСТО
но управляемые бомбы или  мины-
ловушки.
Набор инструментов: необходим
для выполнения проверок техники,
без него проверки этого навыка по-
лучают штраф –2 за отсутствие не-
обходимых инструментов.
Портативный генератор: мас-
сивное устройство, содержащее
магитехнический источник энер-
гии и  часто носимое на  спине на-
подобие рюкзака. Его можно под-
ключить к  любому устройству,
требующему электрического пита-
ния (но  не  большему по  размерам,
чем  тяжёлое оружие или  силовая
броня), и оно будет давать практиче-
ски неограниченное питание. Ино-

108
Снаряжение

Портативный фабрикатор: бо-


лее продвинутая версия ранних
3D-принтеров — магитехниче-
ское устройство, способное изго-
тавливать предметы по  готовым
чертежам и  при  наличии сырья,
перерабатывая 1 кг материи за  5
минут. Масса изготавливаемого
предмета не  должна превышать
10 кг (хотя возможно собрать бо-
лее крупный предмет, если масса
самой крупной его детали не пре-
вышает 10 кг), и  для  изготовле-
ния предмета необходимы хими-
ческие элементы, из  которых он
состоит: чтобы изготовить золо-
тое украшение, нужно золото, что-
бы изготовить железный инстру-
мент, нужно железо, и  так далее.
Не  может работать с  астрамате-
рией и  плохо подходит для  изго-
товления высокотехнологичных
устройств: в  их  состав обыч-
но входит множество различных
редких элементов. Для изготовле-
ния предметов, чертежей которых
нет среди готовых шаблонов, опе-
ратор фабрикатора должен вы-
полнить проверку техники. Не-
которые исследователи космоса
используют фабрикаторы для  пе-
реработки органического сы-
рья в питательную массу, хотя по-
лученная таким образом пища
в лучшем случае бесвкусна. Заряд
аккумуляторов достаточен для пе-
реработки 50 кг материи.

109
ПСБ: портативная (складная) вого поля, позволяющий создавать
солнечная батарея, используемая временные структуры из  сило-
исследователями планет для  пере- вых полей, такие как  стены, мосты,
зарядки энергоёмкого снаряжения лестницы и  так далее. Использова-
в полевых условиях. Ядром батареи ние проектора требует успешной
является шар из прозрачного мате- проверки техники, и  с  его помо-
риала, собирающий солнечные лучи щью можно создавать такие струк-
в  центре шара. Достаточно разло- туры на  дистанции до  12 клеток,
жить батарею, поставив её на землю и  суммарная площадь создавае-
под лучи солнца, и подключить к ней мых поверхностей (горизонтальных
требуемое перезарядки устройство. или  вертикальных) может состав-
Час работы батареи способен пере- лять до 10 клеток. Структуры из си-
зарядить батарею для  энергетиче- ловых полей уязвимы для  враже-
ского оружия, два часа — обеспечить ских атак: они имеют стойкость 10
суточную потребность в энергии ро- и защиту 2 — но, если один из фраг-
бота или  энергоёмкого устройства. ментов структуры уничтожен, опе-
В условиях низкого освещения вре- ратор проектора может своим дей-
мя перезарядки может быть увели- ствием, пройдя новую проверку
чено вдвое, при отсутствии освеще- техники, закрыть брешь в структуре.
ния солнечная батарея не работает. Силовые поля держатся до тех пор,
Рабочие инструменты: топоры, пока на них направлен работающий
пилы, кувалды и  прочие ремеслен- проектор, плюс 3 раунда после это-
ные инструменты, часто отличаю- го. Заряда батарей проектора хвата-
щиеся от  аналогов, используемых ет на час непрерывной работы.
аборигенами планет, только исполь- Силовой резак: более совершен-
зованием более совершенных ма- ная версия универсального инстру-
териалов и способов производства. мента (см. далее), оснащённая маги-
В  отсутствие необходимых инстру- техническим генератором силового
ментов проверки ремесла осуществ- лезвия, рассекающего материю. С его
ляются со  штрафом –2. Различные помощью можно валить и распили-
виды ремёсел требуют различных вать деревья, бурить породу и делать
инструментов, и  рабочие инстру- много разных других вещей, в  том
менты на  все случаи жизни часто числе прорезать отверстия в камен-
занимают множество ящиков и  ве- ных стенах зданий или  металличе-
сят десятки килограммов. ских переборках космических ко-
Силовой проектор: портативный раблей  — разумеется, если внутри
магитехнический генератор сило- кто‑то есть, он попытается помешать

110
Снаряжение

персонажу, использующему резак. местить предмет размером боль-


Даёт +4 к проверкам ремесла (добы- ше входного отверстия (примерно
ча ресурсов) и  может использовать- 30×30 см). Аккумуляторы обеспечи-
ся как  импровизированное оружие, вают контейнер энергией на  7 су-
наносящее урон 3d6, имеющее осо- ток непрерывной работы, однако
бенности ББ 6 и тяжёлое и дающее если они разрядятся, когда в  кон-
штраф –2 к  защите и  проверкам тейнере находятся другие предме-
драки. Заряда аккумуляторов хвата- ты, искажение пространства скол-
ет на 40 часов работы. лапсирует, нанося урон 3d6 всем
Универсальный инструмент: существам в  области большого ша-
электрический инструмент с  набо- блона вокруг контейнера и уничто-
ром насадок, позволяющих пилить жая сам контейнер и  его содержи-
дерево, бурить горную породу, дро- мое. Этого можно избежать, если
бить камень, резать металл и так да- вынуть из  контейнера все находя-
лее. В  отличие от  силового резака щиеся в  нём предметы и  отклю-
он, однако, плохо пригоден для про- чить генераторы пространственно-
никновения в  закрытые помеще- го искажения в  штатном режиме
ния: если силовым резаком можно (и на контейнере включается пред-
проделать отверстие в стене за ми- упреждающий сигнал, когда уро-
нуту, универсальным инструментом вень заряда аккумуляторов опуска-
придётся работать несколько часов. ется до критического).
Даёт +2 к  проверкам ремесла (до-
быча ресурсов) и  может использо-
ваться как  импровизированное ору- КОМПЬЮТЕРЫ
жие, наносящее урон 3d6 и дающее И СРЕДСТВА СВЯЗИ
штраф –2 к  защите и  проверкам
драки. Заряда аккумуляторов хвата- Даталинк: устройство беспро-
ет на 40 часов работы. водной связи, позволяющее хаке-
Экстрадименсиональный кон- рам удалённо подключаться к  ци-
тейнер: этот металлический куб со- фровым устройствам, дистанционно
держит магитехнические генерато- взламывать компьютерные системы
ры пространственного искажения, и  роботов или  «подслушивать» со-
благодаря которым он внутри боль- общения между цифровыми устрой-
ше, чем  снаружи. Он может вме- ствами. Устройство, к  которому пы-
щать до 200 кг массы (при этом мас- тается подключиться хакер, должно
са куба всегда неизменна) и  2 м3 находиться в зоне прямой видимо-
объёма, однако в  него нельзя по- сти, и для использования даталинка

111
требуется успешная проверка элек- ная для  скрытых операций и  по-
троники. зволяющая исследователям планет
Комсет: устройство, состоящее общаться с  аборигенами, не  давая
из  небольшой радиоантенны, лёг- им понять, что  с  ними говорит чу-
ких наушников и  цифровых очков, жак, не понимающий их языка. Ми-
являющееся основным средством кротранслятор размером похож
связи для  жителей странствующих на крупную горошину, и чтобы заме-
миров. Управляется голосовыми тить вставленное в ухо устройство,
командами или  с  помощью голо- требуется успешная проверка вни-
графической клавиатуры, подходит мания со штрафом –4. Микротранс-
для  голосовой связи или  переда- лятор может выполнять функции
чи текстовых сообщений или  изо- микрокома и, как  и  он, не  позво-
бражений. В  отсутствие сотовой ляет обмениваться изображения-
или  спутниковой инфраструктуры ми или  текстовыми сообщениями,
может поддерживать связь с други- но  может «читать вслух» надписи
ми комсетами в радиусе 5 км. для своего пользователя.
Микроком: миниатюрное устрой- ПДУ: пульт дистанционного
ство связи размером с  крупную го- управления роботами — устройство,
рошину, вставляющееся в  ухо, позволяющее оператору напрямую
используемое исследователями пла- управлять действиями робота, «ви-
нет, агентами спецслужб и  преступ- деть» его глазами (то  есть сенсора-
никами во  время тайных операций. ми) и  использовать проверки своих
Микроком управляется голосовыми навыков вместо навыков робота. Од-
командами и позволяет агенту под- нако, если оператор пытается сам
держивать голосовую связь со  сво-
ими товарищами, а тем — слышать то, ПРЕДМЕТ ВЕС КЛАСС МЕСТО
что  слышит он. В  отличие от  обыч-
ного комсета, микроком не  позво-
ляет обмениваться изображения-
ми или  текстовыми сообщениями,
но его можно носить скрытно — тре-
буется успешная проверка внимания
со штрафом –4, чтобы заметить ми-
кроком, вставленный в ухо.
Микротранслятор: более со-
вершенная и  миниатюрная версия
транслятора (см. далее), пригод-

112
Снаряжение

выполнять какие‑то  действия, одно- ту — «астральной сети», объединяю-


временно управляя роботом, он по- щей все странствующие миры. Че-
лучает штраф за несколько действий. ловек, имеющий это сравнительно
Переносная радиостанция: бо- небольшое устройство, получает до-
лее мощное, чем комсеты, средство ступ к  электронным базам данных
связи, обеспечивающее радиосвязь Астранета и  возможность быстро
на расстоянии около 250 км или ме- получать из  них необходимую ему
жду поверхностью планеты и  ко- информацию, а  также связываться
раблями / спутниками на  её орбите. в реальном времени с любым чело-
Радиостанция может быть также на- веком, имеющим доступ к Астранету.
строена на  то, чтобы служить стан- Транслятор: внешне похож
цией сотовой связи для  комсетов, на  комсет, но  в  действительности
расширяя радиус их действия. является «универсальным перевод-
Персокомп: портативный персо- чиком» позволяет переводить речь,
нальный компьютер (отсюда его на- слышимую устройством, на  понят-
звание) размером с ладонь или чуть ный для  носителя язык, и  перево-
больше, который может выполнять дить его ответные слова на  язык,
функции смартфона, калькулятора, на  котором говорит собеседник
графического планшета, электрон- (транслятор способен автомати-
ной книги и  так далее. Различные чески распознавать языки). Так-
модели могут управляться с  помо- же видеокамера транслятора мо-
щью голосовых команд, сенсор- жет переводить написанный текст
ного экрана или  голографической и  выводить перевод на  цифровые
клавиатуры и  выводить информа- очки устройства. Транслятор спосо-
цию на  голографический проектор, бен автоматически передавать пе-
цифровые очки или  обычный эк- реведённую информацию на  ком-
ран. Включает в себя беспроводной сеты других членов группы и  сам
модем и  накопитель информации может выполнять все функции ком-
на несколько терабайт. Хотя персо- сета. Однако, обычный транслятор
комп сам по себе является доволь- не  пригоден для  скрытых опера-
но дорогим и сложным устройством, ций — собеседник слышит и  видит,
он есть практически у каждого оби- что с ним общаются с помощью не-
тателя странствующих миров. кого устройства. Транслятор содер-
Портативный астраком: ма- жит базы данных о  большинстве
гитехническое устройство свя- языков, известных на  странствую-
зи, позволяющее из  любой точки щих мирах, и случаи, когда исследо-
галактики подключаться к Астране- ватели сталкивались с  существами,

113
язык которых был непонятен транс- ского контакта, на расстоянии до 10
лятору, происходят крайне редко. клеток. Успешная проверка лече-
ния позволяет определить эмоцио-
нальное и  психическое состояние
МЕДИЦИНСКОЕ цели, и  разведчики странствующих
ОБОРУДОВАНИЕ миров, полицейские и  сотрудники
спецслужб часто используют БМА
Аптечка: содержит медицинские в  качестве «детектора лжи» (хотя
инструменты, перевязочные материа- в этом качестве БМА не всегда даёт
лы и запас медикаментов. Необходи- точный результат). Биометрический
ма для оказывания медицинской по- анализатор не  может быть исполь-
мощи  — без  неё проверки лечения зован против роботов, нежити и не-
выполняются со  штрафом –2 за  от- которых существ с  чуждой органи-
сутствие необходимых инструментов. кой, вроде крислонов (и отсутствие
Биовосстанавливающая лампа: биометрических сигналов может
магитехническое устройство, излу- быть свидетельством, что  цель  —
чение которого стимулирует процес- не  живое существо), но  может счи-
сы восстановления организма. Буду- тывать биометрические показатели
чи установлена рядом с пациентом, почти всех белковых рас, будь то за-
биовосстанавливающая лампа по- вриане, арахи или даже аморфы.
зволяет ему выполнять проверку Биосканер: как  и  БМА, это ком-
естественного выздоровления каж- плексный сенсор, позволяющий ре-
дые сутки (вместо 5 дней или вместо гистрировать биометрические по-
10 дней для представителей народа казатели без  физического контакта
аргиров). Чтобы излучение лампы с  целью, на  расстоянии до  10 кле-
начало действовать, пациент дол- ток. В отличие от биометрического
жен находиться под его воздействи- анализатора, биосканер даёт общую
ем не  менее 8 часов, но  при  этом информацию о цели, позволяя опре-
лампа может облучать нескольких
пациентов одновременно. Заряда ПРЕДМЕТ ВЕС КЛАСС МЕСТО
аккумуляторов лампы хватает на 48
часов работы без дозарядки.
Биометрический анализатор: со-
кращённо называемый БМА, это
комплексный сенсор, позволяю-
щий регистрировать биометриче-
ские показатели цели без  физиче-

114
Снаряжение

делить, является  ли она нежитью, вечения пострадавшего из  стазиса.


киборгом, существом-метаморфом Однако, стазис-пакет не даёт защи-
и так далее, есть ли у неё признаки ты от физического воздействия из-
потенциально опасных инфекцион- вне, включая урон оружием.
ных болезней, не находится ли она
под воздействием изменяющих со-
знание веществ, и так далее. Для ис- СРЕДСТВА
пользования биосканера требуется ПЕРЕДВИЖЕНИЯ
успешная проверка лечения.
Стазис-пакет: представляет со-
бой легко скатываемый мешок ПРЕДМЕТ ВЕС КЛАСС МЕСТО

из особой ткани, в которую вплетены


волокна астраматерии, и подсоеди-
нённый к мешку компактный маги-
технический генератор темпораль-
ного поля. Если завернуть человека
в  эту ткань и  включить генератор,
время для  завёрнутого полностью
останавливается: он не  нуждается
в кислороде и пище, он не может ис-
течь кровью из‑за ран (но и не вос-
станавливает ранения естественным
путём), действие ядов и  болезней
приостанавливается. Человек мо- Альпинистский набор «паук»:
жет находиться в  сознании, когда состоит из  перчаток, ботинок и  на-
его заворачивают в  стазис-пакет, коленников, выполненных из  осо-
но на время стазиса он оказывается бого материала, способного при-
«выключен» из  реальности. Стазис- клеиваться к твёрдым поверхностям.
пакеты предназначены для  транс- Этот набор позволяет передвигать-
портировки раненых к  местам, где ся по  вертикальным поверхностям,
им могут оказать квалифицирован- даже совершенно гладким, при этом
ную медицинскую помощь, если не требуется успешная проверка ат-
оказание такой помощи на  месте летики, кроме как  в  стрессовой си-
невозможно: если пострадавший туации. С  помощью «паука» можно
погружён в стазис до истечения «зо- лазать по стенам со скоростью, рав-
лотого часа», то  «золотой час» бу- ной шагу персонажа, но  он не  по-
дет продолжать длиться после из- зволяет «бежать» по стенам. К сожа-

115
лению, не  существует подходящих нельзя бежать. Магнитные ботинки
наборов для  слишком крупных су- по умолчанию являются частью лю-
ществ или существ с негуманоидной бого космического скафандра.
анатомией. Нуль-гравитационный ранец:
Альпинистское снаряжение: также известный как 0ГР, это мало-
включает в себя альпинистские бо- мощный реактивный ранец, позво-
тинки и перчатки, страховочную си- ляющий летать в невесомости с ша-
стему, 20 метров прочной верёвки гом 6, но  недостаточно мощный,
(которую, кстати, можно использо- чтобы оторвать хозяина от  земли
вать и нецелевыми способами), на- при  наличии какой  бы то  ни  было
бор крюков и шлямбуров и многое гравитации. Для  передвижения ис-
другое. Альпинистское снаряжение пользуется струя сжатого газа, запа-
даёт +4 к проверкам атлетики, свя- са которого хватает на час постоян-
занным с лазаньем. ного полёта. Нуль-гравитационный
Антигравитационный ранец: но- ранец, как  правило, по  умолчанию
симый за  спиной магитехнический является частью космического ска-
гравитационный генератор, дающий фандра.
своему носителю ряд преимуществ. Полётный ранец: реактивный
Во-первых, он снимает штрафы ранец, позволяющий, в  отличие
к  проверкам силы, шагу и  дистан- от  нуль-гравитационного ранца,
ции прыжка при  повышенной гра- по‑настоящему летать. Шаг в возду-
витации. Во-вторых, он смягчает па- хе равен 10, и человеку с полётным
дение, позволяя носителю падать ранцем требуются 2 клетки шага,
с любой высоты, не  получая урона. чтобы набрать одну клетку высоты.
В-третьих, он позволяет персонажу Запаса энергии хватает на  час по-
левитировать, поднимаясь или опу- лёта без дозарядки.
скаясь с  шагом 3, однако только Роллеры: популярные среди мо-
по  вертикали, а  не  по  горизонта- лодёжи, курьеров и  других оби-
ли. Наконец, в невесомости АГР по- тателей странствующих миров
зволяет летать с шагом 6 и свобод- как  средство передвижения внутри
но ходить или бежать, прикрепляясь кораблей-миров, роликовые коньки
к ближайшим поверхностям. Запаса существуют во многих разных видах.
энергии хватает на 7 суток работы. На более или менее ровной поверх-
Магнитные ботинки: позволяют ности роллеры считаются транспорт-
ходить в  невесомости по  металли- ным средством, имеющим ускорение
ческим обшивкам космических ко- 6 и  предельную скорость 20. Одна-
раблей или  станций, однако, в  них ко они не  годятся для  езды по  пе-

116
Снаряжение

ресечённой местности, а  если пер- струю цель, и  персонаж на  ховер-


сонаж пытается шагать с  надетыми борде может выполнять проверки
на  ноги роллерами, его шаг умень- ловкости для  совершения различ-
шается на 1. Также роллеры во вре- ных манёвров (черта ас даёт +2
мя движения считаются ненадёжной к соответствующим проверкам лов-
опорой аналогично движущему- кости). Запаса энергии хватает на 5
ся транспорту, и  атаки по  персона- часов «езды» без подзарядки.
жу на  роллерах получают штрафы
за  упреждение / быструю цель. Пер-
сонаж, экипированный роллера- СЕНСОРЫ И СРЕДСТВА
ми, может выполнять проверки лов- НАБЛЮДЕНИЯ
кости для  совершения различных
манёвров — например, чтобы пере-
прыгнуть через препятствие, про- ПРЕДМЕТ ВЕС КЛАСС МЕСТО
ехать по  узкой планке, и  так далее,
аналогично правилам по  манёврам
для  транспортных средств (черта
ас даёт +2 к  проверкам ловкости
для совершения манёвров).
Ховерборд: также популярное
среди «странников» средство пе-
редвижения, представляющее со-
бой небольшую доску, снабжённую
магитехническим антигравитаци-
онным генератором. Они считаются
транспортным средством, имеющим
ускорение 6, предельную скорость
20 и  особенность парящий  — хо-
верборд парит на расстоянии в не- Астравизор: этот массивный зри-
сколько сантиметров над  землёй тельный прибор позволяет видеть
и  может преодолевать большин- астральную энергию в  любых её
ство низких препятствий и  водные формах. С  его помощью можно ви-
преграды. Аналогично роллерам, деть ауры наложенных чар, магиче-
ховерборд считается ненадёжной ских существ, зачарованных пред-
опорой во  время движения, атаки метов и магитехнических устройств,
по  персонажу на  ховерборде по- аналогично силе увидеть сверхъ-
лучают штраф за  упреждение / бы- естественное. С  помощью силы

117
скрыть сверхъестественное можно и старающаяся не делать резких дви-
попытаться спрятаться от астравизо- жений, может выполнить встречную
ра — в этом случае владелец прибо- проверку маскировки против элек-
ра выполняет встречную проверку троники оператора, чтобы избежать
внимания против сверхъестествен- обнаружения датчиком движения.
ного навыка прячущегося. Астрави- Икс-волновой сканер: магитех-
зор отображает астральную энергию ническое устройство, позволяю-
в  виде аур разного цвета или  фор- щее в  буквальном смысле видеть
мы, и может потребоваться успешная сквозь стены и другие препятствия
проверка знания (магия), чтобы пра- на  расстояние до  20 метров, хотя
вильно проинтерпретировать пока- стены толщиной полметра или  бо-
зания прибора и установить природу лее непроницаемы для  него. Ска-
той или  иной ауры (например, при- нер несколько затрудняет распо-
близительно определить свойства знаваение людей сквозь стены:
магического предмета или наложен- вместо лиц он «видит» кости, тка-
ных чар). Астравизор также позволя- ни и внутренние органы — но спо-
ет видеть встречающуюся в природе собен распознавать артикуляцию
астраматерию (в  том числе содер- людей и  таким образом «читать
жащуюся в  живых существах, обла- по  губам», переводя артикуляцию
дающих сверхъестественными свой- в текст (что полезно, так как сканер
ствами), и многие вольные капитаны, даёт возможность видеть сквозь
зарабатывающие на торговле астра- стены, но не слышать). Свинец явля-
материей, используют астравизоры ется материалом, непроницаемым
для её поиска. для  икс-волн, однако, к  счастью
Датчик движения: чувствитель- для  шпионов, использующих такие
ный прибор, позволяющий засекать приборы, из‑за дороговизны свин-
движущиеся объекты, в  том числе ца комнаты с освинцованными сте-
сквозь препятствия. Способен раз- нами встречаются очень редко  —
личать скорость и  размеры движу- только достаточно богатые люди
щихся объектов, но  не  может точно могут позволить себе иметь такие
определить природу объекта  — он комнаты для тайных переговоров.
регистрирует только движение. Ради- Магнокль: оптический прибор
ус действия прибора равен 15 клет- для  наблюдения удалённых объ-
кам, но при успешной проверке элек- ектов. Предназначен для  ношения
троники можно засечь движение на голове, как визор, и даёт автома-
на  расстоянии до  30 клеток. Цель, тически настраиваемое увеличение
движущаяся с  шагом не  более 3 изображения до  десяти раз. Снаб-

118
Снаряжение

жён дальномером и  гирокомпа- разговоры, идущие за  ней. Радиус


сом для  определения расстояния действия — до 250 метров.
до объекта и угла обзора. Полицейский детектор: широ-
Мультисенсор: комплексный ко используемый сотрудниками по-
сенсор, незаменимый для  учёных лиции и таможни на  странствующих
и  исследователей далёких планет, мирах или в Империи Дракона (осо-
включающий в  себя дозиметр, хи- бенно в Империи), этот прибор часто
мический анализатор, электрометр, применяется и преступниками, не до-
спектрометр, магнитометр и ряд дру- веряющими своим партнёрам. Это
гих чувствительных приборов. По- комплексный сенсор, предназначен-
зволяет с  помощью успешной про- ный для обнаружения следов взрыв-
верки электроники обнаруживать чатки (или наркотиков), наличия ору-
следы радиационного заражения, жия или  подслушивающих жучков.
определять химический состав воз- Требуется успешная проверка элек-
духа, воды и  почвы, анализировать троники, чтобы правильно интерпре-
вещества, из  которых состоят мате- тировать показания прибора.
риальные объекты, и  обнаруживать Поляризующие очки: их  часто
присутствие живых существ в радиу- носят представители народов, об-
се действия прибора (и  некоторых ладающих особенностью светобо-
видов неживых существ, вроде ро- язнь, таких как  некрои или тёмные
ботов). Радиус действия мультисен- эльфы, — поляризующие очки ней-
сора составляет 100 метров, но  ме- трализуют недостатки, даваемые
таллические стены «непрозрачны» чувствительностью к  свету. Другие
для мультисенсоров. существа при ношении поляризую-
ПНВ: прибор ночного видения, щих очков получают +2 к проверкам
снимающий штрафы к  проверкам параметров, связанным с сопротив-
атаки и внимания в темноте и су- лением действию ослепляющих сил
мраке. Годится для  использования и  эффектов, таких как  светошумо-
под водой. вые гранаты. Однако во  всех слу-
«Подслушиватель»: состоит из па- чаях эти очки снижают способность
раболического микрофона,позволяю- видеть в темноте, удваивая штрафы
щего слышать разговоры на большом к  проверкам атаки до –2 в  сумра-
расстоянии, и  чувствительного лазе- ке и –4 в темноте (но не в кромеш-
ра, который, будучи нацелен на тон- ном мраке — если персонаж совсем
кую поверхность (вроде оконного не  видит противника, тёмные очки
стекла), позволяет, улавливая микро- не помешают ему ещё сильнее). Об-
колебания поверхности, «слышать» ладатели особенностей, позволяю-

119
щих видеть в темноте, таких как ноч- кам атаки за  плохое освещение —
ное зрение или тепловидение, видят к  какому типу принадлежит прицел,
в  темноте в  поляризующих очках выбирается при  его приобретении.
как обычные люди, не обладающие Может быть установлен на  различ-
особым зрением, и  получают соот- ные виды оружия, но после установ-
ветствующие (не удвоенные) штра- ки на новое оружие требует пример-
фы к проверкам атаки. но 1 минуту для калибровки.
Тепловизор: позволяет видеть
в инфракрасном спектре и сокраща-
ет вдвое штрафы к проверкам ата- ШПИОНСКИЕ
ки и внимания за плохое освещение. УСТРОЙСТВА
Ультразвуковой сканер: позво-
ляет «просвечивать» стены, обна-
руживая скрытые полости, спрятан- ПРЕДМЕТ ВЕС КЛАСС МЕСТО

ные в стенах механизмы, потайные


проходы и  тому подобные вещи.
Также с  его помощью при  успеш-
ной проверке электроники можно
в  очень общих чертах определять
содержимое ящиков, сундуков, сей-
фов и тому подобных контейнеров.
Электронный прицел: совмещает
в  себе функции снайперского при-
цела и  прицела ночного видения
или  теплового прицела. Как  снай- Амнезификатор: часто называе-
перский прицел сокращает на  2 мый «стирателем памяти», посколь-
штрафы к проверкам атаки на сред- ку не  все могут выговорить «пра-
ней или дальней дистанции (лазерное вильное» название, это небольшое,
оружие, оборудованное снайпер- размером с  карманный фонарик,
ским прицелом, вообще не получает устройство, содержащее магитех-
штрафов к проверкам атаки за ди- нический генератор излучения,
станцию). Одни электронные прице- стирающего кратковременную па-
лы имеют функцию ночного виде- мять. При  активации амнезифика-
ния и снимают штрафы к проверкам тора все разумные существа в  об-
атаки в темноте и сумраке, другие ласти половины среднего шаблона
имеют функцию тепловидения и со- перед излучателем должны прой-
кращают вдвое штрафы к  провер- ти проверку характера со штрафом

120
Снаряжение

использованием амнезификаторов
во избежание протестов со стороны
общественных организаций.
Голомаска: это магитехническое
устройство позволяет носителю из-
менять свою внешность, проецируя
«вокруг» него голографическое изо-
бражение, меняя также и голос носи-
теля. Наблюдатель может попытаться
распознать обман, выполнив провер-
ку проницательности со  штрафом
–4, или  –2, если персонаж пытает-

–4 или  забыть события последне-


го часа. Успешная проверка техни-
ки позволяет стереть воспоминания
за  более долгий (или  более корот-
кий, если это нужно) период време-
ни — до одного дня. Это устройство
используют сотрудники спецслужб,
преступники или  исследователи
планет, когда им необходимо скрыть
своё присутствие, однако исполь-
зование амнезификаторов про-
тив граждан странствующих миров
считается преступлением  — даже
представители спецслужб, имею-
щие «лицензию» на  стирание па-
мяти, стараются не  злоупотреблять

121
ся прикинуться тем, кого наблюда- круг носителя, делая его невидимым
тель лично знает. Если обладатель го- (в том числе и для существ, видящих
ломаски имеет навык притворства, в  ином спектре: тепловом, ультра-
выполняется встречная проверка фиолетовом и так далее). Противник
притворства против проницатель- должен выполнить проверку внима-
ности наблюдателя, с тем  же штра- ния со штрафом –4, чтобы заметить
фом к проверке проницательности. персонажа под  оптической маски-
Голомаска не позволяет притворить- ровкой, и  проверки атаки против
ся существом с резко отличающимся персонажа также выполняются
строением тела (например, с другим со  штрафом –4. Однако, персонажа
числом конечностей) или  большим под оптической маскировкой можно
или меньшим более чем на 1 размер. услышать, почувствовать его по  за-
Заряда батарей устройства хватает паху или на ощупь или обнаружить
на 16 часов непрерывной работы. другими невизуальными методами.
Набор для макияжа: обычно яв- Заряда батарей устройства оптиче-
ляющийся простой косметичкой ской маскировки хватает на час не-
или, в лучшем случае, набором теа- прерывной работы без подзарядки.
трального гримёра, он часто ис- Отмычки: набор инструментов
пользуется как  импровизирован- для  взлома механических или  элек-
ный набор для  смены внешности. тронных замков. Без  них проверки
В отсутствие хотя бы такого импро- техники, связанные со  взломом за-
визированного средства проверки мков и  тому подобных механизмов,
притворства, связанные с измене- осуществляются со штрафом –2 за от-
нием внешности, осуществляются сутствие необходимых инструментов.
со штрафом –2. Плащ «хамелеон»: этот плащ вы-
Набор для маскировки: включа- полнен из  «умного» материала, спо-
ет в  себя грим, цветные линзы, па- собного менять свою окраску, слива-
рики, резиновые маски, накладные ясь с  окружающей обстановкой. Он
усы, бороды или уши и многое дру- даёт преимущество +2 к  проверкам
гое  — наборы для  негуманоидных маскировки, или  +4, если носитель
существ могут сильно отличаться плаща неподвижен. Преимущества,
от привычных. Даёт +2 к проверкам даваемые разными средствами ма-
притворства, связанным с измене- скировки (например, маскировочным
нием внешности. костюмом и  оптической маскиров-
Оптическая маскировка: маги- кой) не складываются друг с другом.
техническое устройство, способ- Постановщик помех: это устрой-
ное преломлять световые волны во- ство генерирует радиоэлектронные

122
Снаряжение

помехи, и  с  его помощью можно ТРАНСПОРТНЫЕ


блокировать действие устройств на- СРЕДСТВА
блюдения (они будут выдавать лишь
«белый шум») или нарушать работу Как  правило, для  передвижения
вражеской радиосвязи, мешая про- по  поверхности планет исследова-
тивнику координировать свои дей- тели используют планетоходы (см.
ствия. Противнику необходимо бу- их  описание в  главе «Космические
дет пройти встречную проверку корабли»), но  также они могут ис-
электроники, чтобы пробиться че- пользовать более лёгкие и  менее
рез созданные устройством помехи. вместительные виды транспорта.

ТРАНСПОРТ УСК / П С ПРОЧНОСТЬ КиП КЛАСС ПРИМЕЧАНИЯ

123
РОБОТЫ
Н ередко исследователи далё-
ких планет используют помощь
разнообразных роботов. Ниже пе-
Описанные здесь роботы обла-
дают ограниченным интеллектом:
они запрограммированы испол-
речислены виды роботов, которые нять приказы своих владельцев,
могут использовать персонажи иг- но  достаточно разумны, чтобы
роков. Все эти роботы являются принимать самостоятельные ре-
статистами и  обладают следую- шения в  сложных и  неожиданных
щими общими особенностями: ситуациях. Для  управления ими
¤¤ Бесстрашный: роботы не  под- могут использоваться как  радио-
вержены действию страха связь, так и  голосовые команды,
или  запугиванию, но  достаточно сами  же роботы способны «об-
разумны, чтобы должным обра- щаться» с помощью ограниченно-
зом реагировать на опасность. го набора запрограммированных
¤¤ Механизм: роботы получают +2 слов и фраз. Некоторые владельцы
к  проверкам на  выход из  шока, дают своим роботам имена и  об-
не  получают дополнительно- ращаются с ними как с живыми су-
го урона от  прицельных атак ществами, утверждая, что у их ро-
и не подвержены действию ядов ботов есть свой индивидуальный
или болезней. «характер».
¤¤ Перезарядка: роботы могут
функционировать в  течение 7 Робот огневой поддержки
суток без  подзарядки, каждый Этот небольшой летающий ро-
день спустя 7 дней с  момен- бот, вооружённый лёгким скоро-
та последней подзарядки они стрельным орудием, сам по  себе
получают уровень усталости. не  представляет серьёзной угрозы
Оказавшись при  смерти, они для  врага, но  может использовать-
отключаются до  тех пор, пока ся для  огневой поддержки в  бою
их аккумуляторы не будут пере- или  отвлечения врага огнём. Класс
заряжены. доступности: C.
¤¤ Уязвимость (электричество): Характеристики: ловкость  d6,
электрическое оружие и  силы смекалка  d6, характер  d6, сила  d4,
с  аспектом электричество / мол- выносливость d6.
ния получают +4 к  проверкам Навыки: внимание d6, стрельба d8.
урона против роботов. Шаг: 6; защита: 4; стойкость: 3+2.

124
Снаряжение

Особенности: Разведывательный робот


¤¤ Броня +2. Этот маленький летающий робот,
¤¤ Мелкий: размер робота равен снабжённый чувствительными дат-
–2, и  за  счёт этого проверки чиками и маскирующим покрытием,
атаки против него осуществля- предназначен для разведки. Однако
ются со штрафом –2. он также снабжён шокером, позво-
¤¤ Орудие: вооружён лёгким ору- ляющим роботу совершать внезап-
дием, по  характеристикам ана- ные несмертельные атаки против
логичным автоматическому врагов. Класс доступности: C.
пистолету (класс D), обычно ла- Характеристики: ловкость  d6,
зерным, плазменным или  элек- смекалка  d6, характер  d6, сила  d4,
трическим. Тип орудия выби- выносливость d4.
рается при  создании робота Навыки: внимание  d8, драка  d6,
и  в  дальнейшем изменению маскировка d10.
не подлежит. Шаг: 6; защита: 5; стойкость: 2+2.
¤¤ Полёт: робот может летать в лю- Особенности:
бом направлении со  скоростью, ¤¤ Броня +2.
равной его шагу. ¤¤ Датчики: робот оснащён ин-
¤¤ Размер –2. фракрасными сенсорами, со-
¤¤ Тепловизор: штрафы к  провер- кращающими вдвое штрафы
кам атаки за плохое освещение к  проверкам атаки за  плохое
сокращаются для робота вдвое. освещение. Также робот автома-

125
тически записывает всё, что  он задач. Манипуляторы могу исполь-
«видит» и «слышит» и может пе- зоваться как  импровизированное
редавать изображение и  звук оружие (–1 к защите и проверкам
на персокомпы исследователей. драки), наносящее урон сила+d6.
¤¤ Мелкий: размер робота равен –2, ¤¤ Размер –1.
и  за  счёт этого проверки ата- ¤¤ Тепловизор: датчики робота по-
ки против него осуществляются зволяют ему видеть в  инфра-
со штрафом –2. красном спектре, сокращая вдвое
¤¤ Полёт: робот может летать в лю- штрафы за плохое освещение.
бом направлении со  скоростью,
равной его шагу. Механическая лошадь
¤¤ Размер –2. Этот четырёхногий робот, также ча-
¤¤ Электрошокер: урон 2d6 в ближ- сто называемый «роботавром»,
нем бою, наносит несмертель- предназначен для  переноски тя-
ный урон. жёлых грузов. Он снабжён множе-
ством креплений для  контейне-
Робот-техник ров с грузами, и также на нём могут
Этот четырёхногий робот размером ехать верхом, как на настоящей ло-
с  крупную собаку предназначен шади, один-два человека (или одно
для  переноски небольших грузов существо размером с орка или ми-
и  выполнения технических работ, нотавра), если они ранены, устали
например, в  опасных для  человека или  просто хотят ехать побыстрее.
условиях. Класс доступности: C. Класс доступности: B.
Характеристики: ловкость  d4, Характеристики: ловкость  d6,
смекалка  d6, характер  d6, сила  d6, смекалка d6, характер d6, сила d12,
выносливость d8. выносливость d8.
Навыки: внимание  d6, драка  d6, Навыки: атлетика  d8, внима-
техника d8. ние d6, драка d6.
Шаг: 6; защита: 4; стойкость: 5+2. Шаг: 8 (d8); защита: 4; стойкость:
Особенности: 8+2.
¤¤ Броня +2. Особенности:
¤¤ Манипуляторы: механические ¤¤ Броня +2.
руки робота позволяют ему под- ¤¤ Быстроногий: использует  d8
бирать и  использовать различ- вместо d6 во время бега.
ные предметы, также он снабжён ¤¤ Датчики: для  действий в  усло-
встроенным набором инструмен- виях плохой видимости робот
тов для большинства технических снабжён тепловизором, сокра-

126
Снаряжение

щающим вдвое штрафы за пло- Навыки: внимание  d6, драка  d6,


хое освещение. Также робот ремесло (добыча ресурсов)  d10,
снабжён навигационной систе- техника d8.
мой, позволяющей ему запо- Шаг: 5; защита: 4; стойкость: 8+2.
минать дорогу, находить наи- Особенности:
лучший маршрут и  совершать ¤¤ Броня +2.
длительные переходы самостоя- ¤¤ Манипуляторы: рабочий ро-
тельно, без людей-операторов. бот оборудован широким набо-
¤¤ Манипуляторы: робот снаб- ром инструментов, с  помощью
жён несколькими манипулято- которых может пилить дерево,
рами, позволяющими ему само- резать или  сваривать металл,
стоятельно поднимать тяжёлые дробить камень и так далее, ко-
грузы и закреплять их на своём торые дают ему +2 к  провер-
корпусе. Эти манипуляторы мо- кам ремесла (добыча ресурсов),
гут использоваться как  импро- но  менее пригодны для  тонкой
визированное оружие ближнего работы. В  бою они могут быть
боя (–1 к  защите и  проверкам использованы как  импровизи-
драки), наносящее урон сила+d4. рованное оружие (–1 к  защите
¤¤ Размер +2. и проверкам драки), наносящее
урон 3d6.
Рабочий робот ¤¤ Размер +1.
Двухметровый робот с четырьмя ру- ¤¤ Тепловизор: для ориентирования
ками, снабжёнными встроенным на- в  темноте (например, в  шахтах)
бором инструментов, пригодный робот снабжён тепловыми дат-
для  выполнения широкого спектра чиками, сокращающими вдвое
физических работ  — от  переноски штрафы за плохое освещение.
грузов до заготовки леса или добычи ¤¤ Четырёхрукий: имея две пары
руды. Некоторые вольные капитаны манипуляторов, в бою робот мо-
используют универсальных рабочих жет выполнить дополнительное
роботов для добычи на планетах ре- действие, не  связанное с  пере-
сурсов с целью продажи их на стран- мещением, без  штрафа за  не-
ствующих мирах, но иногда их исполь- сколько действий.
зуют нецелевым образом  — то  есть
в бою. Класс доступности: B. Робот-санитар
Характеристики: ловкость  d4, Этот четырёхногий робот ростом
смекалка d6, характер d6, сила d10, примерно по  грудь взрослому че-
выносливость d10. ловеку разработан для  оказания

127
первой помощи в полевых услови- опасности (ведь роботам этой
ях и для спасательных работ, вклю- модели часто приходится рабо-
чая эвакуацию раненых из зон бед- тать в  зоне боевых действий),
ствия. Класс доступности: B. он запрограммирован не  при-
Характеристики: ловкость  d6, чинять вреда живым существам.
смекалка d6, характер d6, сила d10, Робот-санитар действует так,
выносливость d8. как если бы он обладал крупным
Навыки: внимание  d6, драка  d6, изъяном пацифизм и  использует
лечение d8. свои манипуляторы как  оружие
Шаг: 8 (d8); защита: 4; стойкость: только в  самых крайних случа-
6+2. ях — обычно в  случае грозящей
Особенности: ему опасности он скорее отступит.
¤¤ Броня +2.
¤¤ Быстроногий: использует  d8 Роботизированная турель
вместо d6 во время бега. Этот робот, прозванный «пауком»,
¤¤ Датчики: робот-санитар снабжён представляет собой автоматиче-
тепловизором, предназначен- скую турель на четырёх ногах, спо-
ным для  поиска живых существ собную менять дислокацию в  слу-
и  сокращающим для  него штра- чае необходимости. Поскольку он
фы за  плохое освещение вдвое. не может одновременно вести огонь
Также робот поддерживает ра- и перемещаться, обычно он исполь-
диосвязь с  членами экспедиции зуется для  охраны кораблей, бива-
и  может броситься на  помощь ков и тому подобных мест. Он может
по  сигналу бедствия или  отпра- быть запрограммировать открывать
виться на поиски членов экспеди- или не открывать огонь в зависимо-
ции, с которыми оборвалась связь. сти от различных условий. Класс до-
¤¤ Манипуляторы: механические ступности: B.
руки робота предназначены Характеристики: ловкость  d6,
для  оказания помощи пострадав- смекалка  d6, характер  d6, сила  d6,
шим и снабжены встроенным на- выносливость d10.
бором медицинских инструментов. Навыки: внимание d10, запугива-
Манипуляторы могут использо- ние d6, маскировка d6, стрельба d10.
ваться как импровизированное ору- Шаг: 5; защита: 2; стойкость: 7+4.
жие (–1 к  защите и  проверкам Особенности:
драки), наносящее урон сила+d6. ¤¤ Броня +4.
¤¤ Пацифист: хотя робот-санита𠤤 Звуковой сигнал: робот оборудо-
способен заботиться о своей без- ван динамиками, с помощью ко-

128
Снаряжение

торых он может как  предупре- Навыки: внимание  d8, драка  d8,


ждать о замеченном противнике, запугивание d8, стрельба d10.
так и  приказывать противнику Шаг: 8; защита: 6; стойкость: 8+4.
остановиться, или  что‑то  в  этом Особенности:
роде. Громкий и  резкий «голос» ¤¤ Броня +4.
робота способен отпугнуть не- ¤¤ Вооружение: военные роботы
котрых противников. имеют встроенное дистанцион-
¤¤ Камуфляж: робот получает +2 ное оружие класса доступности B
к  проверкам маскировки, когда (оружие выбирается при создании
не двигается и не стреляет. робота и  в  дальнейшем измене-
¤¤ Орудие: вооружён пулемётом нию не подлежит) и оснащены ке-
(класс B), обычно лазерным, рамитовыми лезвиями, наносящи-
плазменным или электрическим. ми урон сила+d8. Также они могут
Тип орудия выбирается при  со- брать в свои манипуляторы любое
здании робота и  в  дальнейшем другое оружие и использовать его.
изменению не подлежит. ¤¤ Размер +1.
¤¤ Стационарный: из‑за  необхо- ¤¤ Тепловизор: штрафы к  провер-
димости компенсировать отда- кам атаки за плохое освещение
чу при  стрельбе робот не  мо- сокращаются для робота вдвое.
жет двигаться и стрелять в один
и тот же раунд. Робоплатформа
¤¤ Тепловизор: инфракрасные датчи- Этот робот представляет собой гру-
ки робота позволяют ему видеть зовую платформу, снабжённую ма-
противников в темноте, сокращая гитехническим антигравитационным
вдвое штрафы к проверкам ата- двигателем и  оборудованную искус-
ки за плохое освещение. ственным интеллектом с  достаточно
простой программой. Робоплатформа,
Военный робот грузоподъёмность которой составляет
Гуманоидный боевой робот, покры- около 250 кг, предназначена для пере-
тый тяжёлой бронёй и несущий тяжё- возки тяжёлых грузов, однако иссле-
лое оружие. Является весьма серьёз- дователи космоса нередко исполь-
ным подспорьем почти в любом бою, зуют её как  транспортное средство:
но  встречается в  частном владении садясь на  неё «верхом» и  командуя
довольно редко. Класс доступности: A. ей, куда лететь. Класс доступности: A.
Характеристики: ловкость  d4, Характеристики: ловкость  d6,
смекалка d6, характер d6, сила d10, смекалка d6, характер d6, сила d12+2,
выносливость d10. выносливость d10.

129
Навыки: внимание  d6, драка  d6, щите и проверкам драки), нано-
маскировка d6. сящее урон сила+d4.
Шаг: — ; защита: 4; стойкость: 8+2. ¤¤ Полёт: робоплатформа может
Особенности: летать с  помощью антиграви-
¤¤ Броня +2. тационного двигателя. Её шаг
¤¤ Манипуляторы: робот снабжён в  воздухе равен 6, и  ей нужно
несколькими манипуляторами, 2 клетки шага, чтобы набрать
позволяющими ему самостоя- одну клетку высоты.
тельно поднимать грузы и  уста- ¤¤ Размер +1.
навливать их на платформе. Эти ¤¤ Тепловизор: датчики робота по-
манипуляторы могут использо- зволяют ему видеть в  инфра-
ваться как  импровизированное красном спектре, сокращая вдвое
оружие ближнего боя (–1 к  за- штрафы за плохое освещение.

КИБЕРНЕТИЧЕСКИЕ
ИМПЛАНТЫ
О бычно когда странник получа-
ет травму, он может обратиться
к  магам-целителям, чтобы излечить
вающие кибернетические имплан-
ты, перечислены далее.
Класс доступности: все имплан-
полученное увечье. Однако иногда ты, перечисленные далее, являются
увечье оказывается неизлечимым, предметами класса С.  Более совер-
или  житель странствующих миров шенные имплантны — это уже магим-
недостаточно богат, чтобы позволить планты, описанные в главе «Магия».
себе магическое лечение, — в  этих Орган: каждый имплант уста-
случаях некоторые странники уста- навливается на  место какого‑ли-
навливают себе кибернетические бо органа — есть несколько вариан-
импланты. Есть, конечно, и люди, ре- тов имплантов для  каждого органа,
шающие установить себе имплант но персонаж никогда не может иметь
вместо здорового органа, но  боль- более одного. Например, выбрав кро-
шинство людей с имплантами, живу- вяные фильтры для  искусственного
щих на странствующих мирах, полу- сердца, он уже не сможет выбрать ав-
чили их в результате перенесённой тодефибриллятор. В случае с парны-
когда‑то  травмы. Правила, описы- ми органами персонаж может иметь

130
Снаряжение

два разных импланта: например, теп- дующие варианты глазных имплан-


ловизор для  одного глаза и  теле- тов:
скопическое зрение для  другого  — ¤¤ Встроенное оружие: в  глаз
но для каждого из пары он опять‑таки встроено миниатюрное оружие,
может иметь лишь один из доступных по  характеристикам аналогич-
вариантов. При  установке в  случае ное карманному пистолету (класс
получения увечья импланты излечи- D), звуковое, лазерное, плазмен-
вают его: например, если персонаж ное или  электрическое. Персо-
получил увечье травма головы, и его наж может «стрелять» из  своего
смекалка снизилась, то после установ- глаза, даже когда его руки заняты
ки мозгового импланта она возвра- другим оружием или предметом.
щается к прежнему значению. ¤¤ Компьютеризированный глаз:
Сбой: когда обладатель имплан- в  глаз персонажа встроен ми-
та оказывается в  области пораже- ниатюрный компьютер и  сред-
ния электромагнитной гранаты, под- ство радиосвязи, позволяющие
вергается действию силы импульс, персонажу фотографировать
или  его противник выбрасывает или записывать то, что он видит
подъём на  проверке атаки, атакуя своим глазным имплантом, пе-
персонажа электрическим оружи- редавать изображение со  сво-
ем или силой с аспектом молния, его его импланта своим товарищам
импланты выходят из  строя — пер- по беспроводной связи и делать
сонаж не  может использовать пре- много других вещей — компью-
имущества, предоставляемые ему теризированный глаз даёт воз-
имплантами, и  получает дополни- можность устанавливать на него
тельные негативные последствия, широкий набор приложений.
указанные в  описании импланта. ¤¤ Ночной глаз: глазной имплант
Чтобы нормализовать работу им- работает как  прибор ночного
планта, нужна успешная проверка видения, нейтрализуя штрафы
лечения или  техники либо исполь- к  проверкам атаки в  темноте
зование сил исцеление или починка. и сумраке.
¤¤ Телескопический глаз: персонаж
получает +2 к  проверкам внима-
ГЛАЗНОЙ ИМПЛАНТ ния, когда пытается разглядеть
или  заметить удалённые объ-
Как  легко можно догадаться, ёты (или  очень маленькие пред-
этот имплант устанавливается вме- меты — телескопический глаз мо-
сто утерянного глаза. Доступны сле- жет работать и как микроскоп). Его

131
глазной имплант также работает ¤¤ Г азовые фильтры: имплант пол-
как  оптический прицел, сокращая ностью защищает персонажа
на  2 штрафы к  проверкам атаки от  вдыхаемых ядовитых газов
на средней и дальней дистанциях, — и болезней, распространяющих-
разумеется, преимущества от  уже ся через дыхательные пути.
имеющегося на  оружии оптиче- ¤¤ Расширенные лёгкие: имплант
ского прицела не складываются. позволяет персонажу задер-
¤¤ Тепловизор: глазной имплант по- живать дыхание на  срок до  15
зволяет персонажу видеть в ин- минут. Персонаж может задер-
фракрасном спектре, сокращая живать дыхание даже в  вакуу-
вдвое штрафы к проверкам ата- ме, что  обычно невозможно
ки за плохое освещение. (при  попытке задержать дыха-
Сбой: персонаж слепнет на  один ние в вакууме давление воздуха
глаз аналогично изъяну одноглазый, приводит к травме лёгких).
получая штраф –2 к проверкам па- Сбой: персонаж получает уровень
раметров, требующих глазомера. усталости и должен выполнить про-
Если же оба глаза персонажа были верку выносливости — при провале
заменены на  импланты, при  сбое он оказывается в шоке, а при ослож-
он полностью слепнет, аналогично нении (1) начинает задыхаться и ока-
изъяну слепота, и  получает штраф зывается при смерти.
–6 к  проверкам параметров, тре-
бующим зрения.
МОЗГОВОЙ ИМПЛАНТ
ИСКУССТВЕННЫЕ Этот имплант устанавливается
ЛЁГКИЕ при травме головы (увечье, снижаю-
щее смекалку), и  существуют сле-
Этот имплант устанавливается дующие варианты мозговых им-
вместо получивших травму лёгких, плантов:
что  соответствует увечью помят ¤¤ Импланированный компьютер:
(снижающему выносливость). До- в  череп персонажа импланти-
ступны следующие вариант искус- рован миниатюрный компью-
ственных лёгких: тер, обладающий характеристи-
¤¤ Аквалёгкие: имплант позволя- ками стандартного персокомпа
ет персонажу дышать под водой, и  снабжённый средством свя-
и  персонаж не  может захлеб- зи, аналогичным стандартному
нуться или утонуть. комсету. С  помощью импланти-

132
Снаряжение

рованного компьютера персо- формации, содержащий сведе-


наж может поддерживать радио- ния из некоторой области знаний.
связь со  своими товарищами, Персонаж получает навык знание
причём в  большинстве случаев (на выбор игрока), равный d6. Он
абсолютно незаметно для  сто- может повышать значение этого
роннего наблюдателя: информа- навыка при развитии персонажа,
ция, которой персонаж обмени- но теряет возможность использо-
вается со  своими товарищами, вать его в случае сбоя.
транслируется непосредственно ¤¤ Р унная защита: в  череп пер-
в его мозг и из его мозга. сонажа имплантирована ма-
¤¤ Мозговой чип: в  мозг персонажа гическая защита от  сверхъест-
имплантирован накопитель ин- венных сил, действующихся

133
на  разум, таких как  кукла, чте- образом, например, дистанция
ние мыслей или  смятение. Она броска гранаты становится рав-
даёт +2 к  проверкам параме- на 6 / 12 / 24.
тров при  сопротивлении дей- ¤¤ Имплант носильщика: сила пер-
ствию этих сил, но  не  защища- сонажа считается выше на  сту-
ет от сил, действующих на тело, пень при определении носимого
а не на разум, и не даёт допол- им веса и  определении оружия,
нительного преимущества пер- которое он может использовать
сонажам, обладающим чертой (то  есть, имея силу  d6, персо-
защита от  сверхъестествен- наж может использовать оружие,
ного. имеющее МС d8).
¤¤ Имплант силача: персонаж по-
Сбой: персонаж получает –2 к про- лучает +2 к  проверкам силы,
веркам смекалки и  всех навыков, когда пытается поднять тяжё-
связанных с ней. лый предмет, сломать предмет
или выполнить другое действие,
требующее грубой физической
МЫШЕЧНЫЕ силы (но не при проверках уро-
ИМПЛАНТЫ на в ближнем бою).
Сбой: сила персонажа понижается
Эти импланты устанавливают- на ступень, что может помешать ему
ся при  травмах мышечной систе- использовать оружие, требующее
мы (увечье избит, снижающее силу). высокого значения силы, или носить
Доступны следующие варианты мы- тяжёлое снаряжение.
шечных имплантов:
¤¤ Имплант атлета: персонаж
получает +2 к  проверкам атле- ПРОТЕЗ НОГИ
тики, связанным с  плаванием
или лазаньем (но не метанием). Этот имплант, как  можно дога-
¤¤ Имплант метателя: при  ис- даться, устанавливается вместо ам-
пользовании метательно- путированной ноги. Он даёт персо-
го оружия даёт +1 к  провер- нажу +1 к  шагу и  +2 к  проверкам
кам урона (если используется силы при  определении дистанции
оружие вроде ножей, а  не  гра- прыжка. Если обе ноги персонажа
нат), +1 к  ближней дистанции, заменены имплантами, он получа-
+2 к  средней дистанции и  +4 ет +2 к  шагу, его дистанция прыж-
к  дальней дистанции  — таким ка удваивается, а  при  успешной

134
Снаряжение

проверке силы она увеличивается связанным с  движением. Если  же


на  d6 клеток. Также персонаж мо- обе ноги персонажа были замене-
жет выбрать одну из  следующих ны имплантами, в  случае сбоя он
дополнительных особенностей им- распластывается / падает навзничь
плантов: и может передвигаться только полз-
¤¤ Потайной контейнер: внутри ком.
протеза есть скрытая полость,
в которой можно спрятать один
или несколько предметов общей ПРОТЕЗ РУКИ
массой до  2 кг. Требуется про-
верка внимания со штрафом –4, Как  можно догадаться, этот им-
чтобы заметить потайной кон- плант устанавливается вместо ам-
тейнер. путированной руки. Безоружные
¤¤ Тяжёлая нога: персонаж может атаки персонажа получают +2 к про-
нанести яростный удар ногой, по- веркам урона, и на него не распро-
лучив +4 к проверке урона (вме- страняется правило безоружного
сто обычного преимущества +2). противника — он может парировать
¤¤ Хватательная нога: персонаж удары своей металлической конеч-
может подбирать ногой предме- ностью (даже если искусственная
ты и  получает +1 к  проверкам рука — левая). В дополнение персо-
атлетики, связанным с  лазань- наж может выбрать одну из следую-
ем, за  счёт наличия дополни- щих особенностей:
тельной хватательной конечно- ¤¤ Встроенное оружие: в руку пер-
сти. Если обе ноги персонажа сонажа встроено холодное
заменены на  протезы с  этой или  стрелковое оружие класса
особенностью, он получает +2 D. Требуется проверка внимания
к  проверкам атлетики, связан- со  штрафом –2, чтобы заметить
ным с лазаньем, и может ходить встроенное оружие, или –4, если
в  невесомости по  металличе- оно обладает особенностью
ским поверхностям, как  в  маг- скрытого ношения.
нитных ботинках. ¤¤ Кибер-рука: в  руку персонажа
Сбой: персонаж теряет возможность встроен компьютер, по  своим
использовать искусственную ногу характеристикам аналогичный
и  получает изъян одноногий — его персокомпу и  позволяющий
шаг уменьшается на  2, кубик бега персонажу подключиться к дру-
уменьшается на  ступень, и  он по- гому компьютеру или  роботу,
лучает –2 к проверкам параметров, просто коснувшись его рукой

135
и  выполнив проверку электро- использования рук, налагается
ники. штраф –6.
¤¤ Многофункциональный инстру-
мент: в  руку персонажа встро-
ен набор многофункциональ- ИСКУССТВЕННОЕ
ных инструментов, снимающий СЕРДЦЕ
штраф к  проверкам навыков, та-
ких как  лечение или  техника, Этот имплант устанавливает-
за  отсутствие необходимых ин- ся вместо получившего ранение
струментов. сердца (увечье покалечен, дающее
¤¤ Потайной контейнер: внутри персонажу изъян болезненность).
протеза есть скрытая полость, Доступны следующие варианты
в  которой можно спрятать один сердечных имплантов:
или несколько предметов общей ¤¤ Автодефибриллятор: когда пер-
массой не  более килограмма. сонаж оказывается при  смерти,
Требуется проверка внимания имплант автоматически стаби-
со  штрафом –4, чтобы заметить лизирует его состояние, не давая
потайной контейнер. персонажу истечь кровью.
¤¤ Кровяные фильтры: им-
Обратите внимание, что если искус- плант очищает кровь персона-
ственная рука — левая (или  правая, жа от  вредных веществ, давая
если персонаж левша), то  на  дей- +4 к  проверкам выносливости
ствия, совершаемые ею, налагается при  сопротивлении ядам и  воз-
штраф за использование непривыч- будителям болезней, действую-
ной руки. щим через кровь.
Сбой: персонаж теряет возмож- ¤¤ Улучшенное сердце: имплант эф-
ность использовать протезирован- фективнее насыщает кровь пер-
ную руку и  получает изъян одно- сонажа питательными вещества-
рукий — на  проверки параметров, ми, давая ему +2 к  проверкам
требующие использования обе- выносливости, связанным с  со-
их рук, налагается штраф –4. Если противлением усталости (голоду,
обе руки персонажа были замене- недосыпу и т. д.).
ны на импланты, то при сбое он ли- Сбой: персонаж оказывается
шается возможности использовать в  шоке и  должен выполнить про-
обе руки, и  в  его распоряжении верку выносливости  — при  прова-
остаются разве что зубы — на про- ле он получает уровень усталости,
верки параметров, требующие а  при  осложнении (1) оказывается

136
Снаряжение

при смерти из‑за остановки искус- Сбой: координация движений пер-


ственного сердца. сонажа нарушается  — он получает
–2 к проверкам ловкости и связан-
ных с  ней навыков и  –2 к  защи-
СКЕЛЕТНЫЙ ИМПЛАНТ те. Однако персонаж не  теряет
при  сбое преимуществ, даваемых
Этот имплант устанавливается скелетными имплантами, в отличие
при  травме позвоночника (увечье от других имплантов.
сломлен, понижающее ловкость),
однако требует значительных уси-
лений всего опорно-двигательного УШНЫЕ ИМПЛАНТЫ
аппарата. Доступны следующие ва-
рианты скелетных имплантов: Эти импланты устанавливают-
¤¤ Укреплённые кости: более проч- ся при  травмах ушей, приводящих
ные, усиленные металлом ко- к  потере слуха. Доступны следую-
сти дают персонажу +2 к  броне щие варианты ушных имплантов:
против холодного и метательно- ¤¤ Имплантированный радиопе-
го оружия, включая рукопашные редатчик: в  ухо персонажа им-
атаки и естественное оружие су- плантирован радиопередатчик,
ществ, но не против стрелкового по  функциям аналогичный ми-
оружия и магических атак, а так- крокому.
же не против бронебойного ору- ¤¤ Имплантированный транслятор:
жия. имплант аналогичен по функци-
¤¤ Усиление ОДА: благодаря усиле- ям обычному транслятору  — он
нию опорно-двигательного аппа- переводит для  него слышимую
рата сила персонажа считается ему речь на  известных стран-
выше на  ступень при  опреде- ствующим мирам языках, пе-
лении носимого им веса и опре- реводит его собственную речь
делении оружия, которое он мо- на  язык собеседника (голос
жет использовать (то  есть, имея при этом, правда, звучит немно-
силу  d6, персонаж может ис- го неестественно) и  с  помощью
пользовать оружие, имеющее микрокамеры может переводить
МС  d8). Если персонаж имеет и  тексты, «читая их  вслух» пер-
также имплант носильщика (см. сонажу.
мышечные импланты), то давае- ¤¤ Сонар: импланты позволяют
мые ими преимущества склады- персонажу «видеть» с помощью
ваются. эхолокации предметы в радиусе

137
10 клеток вокруг себя, позволяя занным со  слухом, если народ,
ему ориентироваться в условиях к которому принадлежит персо-
даже нулевой видимости. Сонар наж, не  имел этой особенности
недостаточно точен, чтобы сни- изначально. Имплант требует
жать штрафы к проверкам ата- замены обоих ушей, но считает-
ки за плохое освещение, но даёт ся одним, а не двумя импланта-
«обзор» в  360° и  преимуще- ми.
ство +2 к  проверкам внимания Сбой: если только одно ухо персонажа
при  попытках заметить врага, было заменено имплантом, он глох-
подкрадывающегося на расстоя- нет на одно ухо и получает –2 к про-
ние до 10 клеток. Этот имплант веркам внимания, связанным со  слу-
требует замены обоих ушей, хом. Если оба уха персонажа были
но  считается одним, а  не двумя заменены имплантами, при  сбое он
имплантами. полностью глохнет и  автоматически
¤¤ Улучшенный слух: имплант даёт проваливает все проверки внимания,
+2 к  проверкам внимания, свя- связанные со слухом.

138
Космические корабли

КОСМИЧЕСКИЕ КОРАБЛИ
В ажным элементом в  игре
по  «Странствующим мирам»
являются космические корабли —
1. Дайте кораблю имя. У  каждого
космического корабля должно
быть своё имя — придумайте его
у каждого вольного капитана должен вашему кораблю.
быть свой корабль, который служит 2. Ответьте на вопрос: как вам до-
его команде средством передвиже- стался корабль? Космические
ния по космосу, домом во время кос- корабли стоят дорого, и  хотя
мических путешествий, убежищем вольных капитанов на  стран-
от  внешних опасностей и, наконец, ствующих мирах сотни и  тыся-
символом свободы вольных капи- чи, каждому из них пришлось по-
танов. В этой главе собраны прави- трудиться, чтобы раздобыть себе
ла, описывающие создание косми- корабль. Есть несколько вариан-
ческих кораблей и управление ими. тов того, как  персонажи могли
Вольные капитаны путешествуют раздобыть свой корабль.
по космосу на небольших кораблях ¤¤ Куплен: если один из  персона-
— до 25–30 метров в длину, экипаж жей имеет черту аристократ
которых составляет от двух до деся- или  богатство, он может быть
ти человек (обычно 3–6 человек). достаточно состоятелен, чтобы
У  персонажей игроков нет подчи- купить себе космический ко-
нённых им NPC (кроме редких слу- рабль, став его полноправным
чаев вроде персонажей ранга леген- владельцем.
да, обладающих чертами помощник ¤¤ Куплен в  кредит: довольно ча-
или верные спутники), и протагони- сто вольные капитаны покупают
сты составляют весь экипаж своего корабли в кредит и долго потом
корабля. расплачиваются по этому креди-
ту. Персонажи должны каждый
месяц в  течение двух лет вы-
СОЗДАНИЕ КОРАБЛЯ плачивать сумму, равную 1000
кр (на  всех членов команды,
При  создании космического ко- не на каждого), — если они про-
рабля, который станет транспортом срочат плату, продавец может
и  мобильной базой в  дальнейших попытаться изъять у них корабль.
приключениях персонажей, необхо- ¤¤ Получен от  работодателей: если
димо пройти несколько шагов. персонажи принадлежат к некой

139
организации, будь то флот одно- в  употреблении и  проданные
го из странствующих миров, пре- из‑за  каких‑то  технических де-
ступная группа или что‑то в этом фектов. Каждый из таких кораб-
роде, они могут получить корабль лей имеет один из изъянов, пере-
от  своего «начальства». Разуме- численных далее.
ется, их  начальники будут ожи- ¤¤ Украден / угнан: персонажи могут
дать, что  персонажи будут под- просто украсть корабль у  пре-
чиняться их приказам, выполнять дыдущего владельца. Разумеет-
их  задания, и  деятельность пер- ся, это рискованное предприя-
сонажей будет идти на пользу ор- тие, которое может обернуться
ганизации, — если же персонажи для персонажей серьёзными не-
выйдут из повиновения, их рабо- приятностями: персонажи могут
тодатели постараются наказать нажить себе врага в лице бывше-
их соответствующим образом. го хозяина корабля, их могут объ-
¤¤ Списан: часто вольные капита- явить в розыск, или они, как ми-
ны покупают списанные кораб- нимум, должны будут скрывать
ли, уже много лет пробывшие факт кражи или угона корабля.

140
Космические корабли

3. Выберите оснащение. Посколь- Когда всё это сделано, корабль


ку космический корабль — один получил имя, оснащение выбрано,
на всю команду, игрокам следу- и план корабля составлен, вы гото-
ет вместе заниматься выбором вы к приключениям!
его оснащения. Игрокам даётся
250 пунктов оснащения, на кото-
рые они могут покупать элемен-
ты оснащения для корабля. Если
персонажи начинают игру с ран-
гом выше новичка, то за каждый
следующий ранг они получают
100 дополнительных пунктов
оснащения (350 на  ранге зака-
лённый, 450 на  ранге ветеран,
550 на ранге герой и 650 на ран-
ге легенда). Описанию доступ-
ного оснащения посвящена эта
глава.
4. Нарисуйте план корабля. После
того, как  вы выбрали оснаще-
ние, вам следует взять лист бума-
ги и нарисовать на нём план ва-
шего корабля, не забыв отметить
такие вещи как  каюты экипажа,
мостик, камбуз и  прочее, а  так-
же дополнительные отсеки, вы-
бранные при оснащении кораб-
ля. План может потребоваться
вам в том случае, если вы буде-
те вынуждены сражаться с  ино-
планетными формами жизни
или  астральными существами,
проникшими на  корабль, усми-
рять взбунтовавшихся пассажи-
ров или  членов экипажа и  так
далее, — лучше сделайте это за-
ранее!

141
ИЗЪЯНЫ КОРАБЛЕЙ СТАНДАРТНОЕ
Космические корабли, куплен-
ОСНАЩЕНИЕ
ные после списания, могут обладать Следующие элементы оснаще-
одним из следующих изъянов: ния по  умолчанию присутствуют
Медлительный: корабль мед- на  каждом корабле, и  их  не  нужно
ленно берёт разгон, и  его ускоре- покупать за пункты оснащения.
ние уменьшается на  10, но  энер- Корпус: космические корабли
гопотребение считается таким, вольных капитанов имеют размер
как  если  бы ускорение было на  10 +8 (и считаются огромными — суще-
больше. ства меньшего размера получают
Неисправность сенсоров: сенсо- +4 к проверкам атаки против них),
ры и антенна связи корабля перио- прочность 15+2 и  тяжёлую бро-
дически сбоят, давая –1 к  провер- ню. Против тяжёлой брони броне-
кам электроники. бойность оружия, не  обладающего
Неуклюжий: манёвренность ко- особенностью смертельное, счита-
рабля снижается на 2, что представ- ется вдвое меньшей.
ляет собой помеху при погонях. Реактор: энергетическая уста-
Разболтанный руль: корабль новка корабля, обеспечивающая
плохо слушается руля и получает –1 работу энергоёмких систем и  вы-
к проверкам вождения. рабатывающая 10 пунктов энергии.
Слабый двигатель: предельная Одновременно реактор может под-
скорость корабля уменьшается держивать работу стольких систем,
на 50. суммарное энергопотребление
Трясучка: корабль вибрирует скольких не превышает количества
во  время полёта, что  сбивает при- пунктов энергии, вырабатываемых
цел стрелкам, и корабль всегда счи- реактором.
тается ненадёжной опорой. Двигатели: дают ускорение 10
Хрупкий: корабль хуже перено- при  энергопотреблении 1, или  30
сит повреждения, и  его прочность при энергопотреблении 2. Предель-
уменьшается на 1. ная скорость корабля равна 150,
Чадящий: из‑за  неисправностей а манёвренность равна 2. Энергопо-
двигателя корабль оставляет за  со- требление: 1–2.
бой шлейф из  отработанных газов Антигравитационные двига-
и  «светится» на  тепловых сенсорах, тели: магитехнические генерато-
что даёт ему –2 к проверкам маски- ры антигравитации, позволяющие
ровки. космическому кораблю преодоле-

142
Космические корабли

вать гравитационные колодцы пла- го нужен А-волновой передатчик),


нет. Не  требуют активации, когда он позволяет устанавливать связь
корабль просто совершает полёты со встреченными в космосе космиче-
над планетой, но потребляют энер- скими кораблями или  аборигенами
гию, когда корабль пытается взле- планет, если тем уже известно радио.
теть с планеты на орбиту. Энергопо- Сенсоры: предназначены для об-
требление: 2. наружения других космических ко-
Астральные двигатели: магитех- раблей, космических объектов
нические двигатели, позволяющие или  монстров, а  также первично-
космическому кораблю переме- го исследования встреченных пла-
щаться в астрале быстрее скорости нет — с  помощью сенсоров можно
света. Для  того, чтобы совершить узнать состав атмосферы планеты,
переход в  астрал, корабль должен силу её гравитации и  тому подоб-
разгоняться в  течение 5 раундов ную информацию.
(подробнее об  астральных перехо- А-волновой передатчик: маги-
дах см. далее в этой главе), во вре- техническое устройство связи, гене-
мя которых энергия должна быть рирующее волны, распространяю-
направлена на астральные двигате- щиеся в  астрале и  улавливаемые
ли. Энергопотребление: 2. другими кораблями, оборудован-
Трюм: вмещает 5 условных единиц ными АВП, или  кораблями-мирами
груза (подробнее о грузоперевозках в радиусе нескольких световых лет.
см. главу «Награды и расходы»). АВП используется, когда небоходи-
Гравитационные генераторы: ма- мо подать экстренный сигнал, но он
гитехнические устройства, которые действует неизбирательно — напри-
поддерживают искусственную гра- мер, сигнал могут получить не толь-
витацию на  борту корабля и, если ко те, кому он предназначался,
корабль находится на  планете, гра- но  и  космические пираты или  раз-
витация которой отличается от сред- ведчики Империи.
ней, приводит гравитацию внутри Каюты экипажа: здесь члены
корабля к среднему значению. экипажа отдыхают и  спят. На  раз-
Системы жизнеобеспечения: от- ных кораблях каюты могут выгля-
вечают за  регенерацию кислорода, деть по‑разному: где‑то  у  каждо-
очистку воды и утилизацию отходов го члена экипажа есть собственная
жизнедеятельности экипажа. каюта, где‑то вся команда спит в об-
Радиопередатчик: хотя он не по- щей казарме, на  многих кораблях
зволяет передавать сигналы на меж- члены экипажа живут по двое в од-
звёздные расстояния (для  это- ной каюте.

143
Камбуз: здесь готовится пища сажирах, дрейфуя в  космосе в  те-
для членов экипажа, и здесь команда чение многих дней. Капсула так-
корабля завтракает, обедает и ужи- же, приземлившись на  ближайшей
нает. На некоторых кораблях камбуз планете, не  даёт своим пассажи-
бывает оснащён роботом-поваром, рам, лишившимся корабля, спосо-
на  некоторых — кто‑то  из  членов ба выбраться с  планеты: в  лучшем
команды оттачивает своё кулинар- случае, потерпевших крушение че-
ное искусство на своих товарищах. рез несколько месяцев или  даже
Кают-компания: на большинстве лет могут найти другие странники,
космических кораблей есть место, в не самом худшем — они останутся
где команда отдыхает после вахты, на чужой планете навсегда, в самом
проводит досуг и  обсуждает планы худшем — их рано или поздно най-
своих разведывательных походов. дут экспедиционные силы Импе-
На  каждом корабле кают-компа- рии Дракона — но  многие считают,
ния обустроена по‑разному, в зави- что это лучше, чем остаться на тер-
симости от предпочитаемых экипа- пящем крушение корабле. Соглас-
жем видов досуга. но требованиям техники безопас-
Кресла безопасности: крес- ности (на которых, впрочем, иногда
ла на  мостике и  в  каютах экипажа экономят), в  каждой спасательной
оборудованы для  смягчения урона капсуле должны находиться набор
при  столкновении корабля с  дру- для  выживания, сигнальная ракет-
гими объектами. При столкновении ница, запас походных рационов
сидящие в  креслах члены экипажа не  менее чем  на  5 дней, космиче-
получают вдвое меньший урон. Ра- ский скафандр и  запасной кисло-
зумеется, кресла защищают только родный баллон для него.
сидящих в них.
Спасательные капсулы: в случае,
если кораблю угрожает неотврати- ДВИГАТЕЛИ
мая гибель, экипаж может восполь-
зоваться спасательными капсулами, Маневровые двигатели: повы-
чтобы покинуть гибнущий корабль. шают манёвренность корабля до 3,
Отсоединившись от  корабля, кап- давая ему преимущество при  пре-
сулы автоматически направляются следовании менее манёвренных
к  ближайшей планете и  приземля- кораблей. Цена: 20.
ются на неё — запас воздуха в кап- Маршевые двигатели: увеличи-
сулах, к  сожалению, недостаточен, вают предельную скорость корабля
чтобы поддерживать жизнь в  пас- до 200. Цена: 20.

144
Космические корабли

Маршевые двигатели+: увеличи- зовании вредоносных сил против


вают предельную скорость корабля корабля или использовании сил, на-
до 250, требуют наличия маршевых правленных извне внутрь корабля
двигателей. Цена: 20. (например, при попытках телепорти-
Ускорители: при  энергопотреб- роваться внутрь корабля). Цена: 40.
лении 3 увеличивают ускорение ко- Силовые щиты: магитехниче-
рабля до  40. Цена: 30, энергопо- ские генераторы силового поля, от-
требление: 3. клоняющего вражеские выстрелы
Ускорители+: при  энергопо- и  дающего –2 к  вражеским про-
треблении 4 увеличивают ускоре- веркам атаки и –2 к урону от ракет
ние корабля до 50, требуют наличия и  атак по  площади. При  энергопо-
ускорителей. Цена: 30, энергопо- треблении 2 прикрывают корабль
требление: 4. только с одной из сторон, давая за-
щиту шириной в  180°, при  энерго-
потреблении 4 защищают корабль
ЗАЩИТНЫЕ СРЕДСТВА со  всех сторон. Цена: 40, энергопо-
требление: 2–4.
Противоракетная защита: даёт Силовые щиты+: при  энерго-
+4 к  проверкам вождения, связан- потреблении 4 дают –4 к  враже-
ным с попытками уклониться от вра- ским проверкам атаки и –4 к урону
жеских ракет (нивелирует обычный от ракет и атак по площади, но толь-
штраф –4 к соответствующим про- ко с одной стороны (ширина защи-
веркам вождения). Цена: 20. щаемого сектора — 180°). Требуют
Рунный защитный контур: маги- наличия обычных силовых щитов.
ческие руны, нанесённые на корпус Цена: 40, энергопотребление: 4.
корабля, предназначены для  защи- Системы контроля поврежде-
ты от астральных существ во время ний: если на  корабле установле-
межзвёздных путешествий: суще- но это оборудование, бортинженер
ства астрала и бесплотные существа может своим действием выполнить
(включая магов под действием силы проверку техники, при успехе ней-
бесплотность) не  могут проходить трализовав штрафы к  вождению
сквозь его стены (хотя если люк ко- за полученные кораблём поврежде-
рабля открыт, они могут войти че- ния. Штрафы снова вступят в  силу,
рез него). Также рунный контур даёт когда корабль получит новое повре-
кораблю +2 к броне против магиче- ждение. Цена: 20.
ских атак и –2 к проверкам сверхъ- Структурные усиления: благода-
естественных навыков при исполь- ря укреплённому корпусу и  пере-

145
боркам корабль получает +1 к проч- екторию, а  холм взлетит — обман
ности. Цена: 40. будет распознан. Цена: 40, энерго-
Структурные усиления+: дают потребление: 2.
кораблю +1 к прочности (+2 вместе Постановщик помех: если на ко-
с  обычными структурными усиле- рабле установлено это оборудова-
ниями). Цена: 40. ние, то навигатор своим действием,
Укреплённая броня: более мощ- выполнив проверку электроники,
ное бронирование даёт кораблю +2 может заполнить эфир помехами,
к броне. Цена: 40. наложив штраф –2 на все проверки
Укреплённая броня+: даёт ко- электроники, связанные с  исполь-
раблю +2 к броне (+4 вместе с обыч- зованием средств связи и сенсоров,
ной укреплённой бронёй). Цена: 40. для  вражеских кораблей в  обла-
сти большого шаблона (при подъёме
на  проверке электроники штраф
МАСКИРОВОЧНЫЕ становится равен –4). Также поме-
СИСТЕМЫ хи мешают вражеским кораблям
использовать радиосвязь и коорди-
Голомаскировка: эта маскиро- нировать свои действия: чтобы вос-
вочная система позволяет косми- пользоваться радиосвязью, экипажи
ческому кораблю «притвориться» кораблей в  области помех должны
другим объектом схожего разме- выполнить встречную проверку
ра — например, астероидом, кос- электроники против электроники
мическим кораблём другого типа навигатора, создававшего помехи.
или  холмом (иногда вольные ка- Цена: 20, энергопотребление: 1.
питаны, приземлившись на  плане- Подавитель А-волн: устройство,
ту, оставляют свой корабль замаски- аналогичное постановщику элек-
рованным под элемент ландшафта). тронных помех, но  предназначен-
Чтобы распознать обман, необхо- ное для  заглушения связи через
дима успешная проверка электро- астрал (с помощью А-волновых пе-
ники (при  наблюдении по  прибо- редатчиков или  через Астранет).
рам — голомаскировка обманывает Для  заглушения астральной связи
и электронные сенсоры) или внима- навигатор должен своим действи-
ния (при  визуальном наблюдении) ем выполнить встречную проверку
со  штрафом –4. Разумеется, если электроники против электроники
объект, под  который замаскирован кораблей, чей сигнал он пытается
корабль, сделает что‑то нехарактер- заглушить. Цена: 20, энергопотреб-
ное для него: астероид изменит тра- ление: 1.

146
Космические корабли

Стелс-генератор: магитехниче- мер +0 или +1, до четырёх существ,


ское устройство, делающее корабль имеющих размер –1 или  меньше,
невидимым как  для  невооружён- или  одно существо, имеющее раз-
ного глаза, так и  для  электронных мер +2 или +3. Цена: 15.
сенсоров. Проверки электроники Клетка: может использоваться
и внимания, связанные с обнаруже- как  расширенный изолятор, но  её
нием замаскированного корабля, основное предназначение —пере-
получают штраф –4. Если корабль возка крупных инопланетных жи-
выдаст себя выстрелом, радиосиг- вотных. Клетка может вместить
налом или  чем‑то  подобным, про- одно существо, имеющее размер
тивник может выполнить проверку +6, до  двух существ, имеющих раз-
электроники или внимания со штра- мер +4 или +5, до четырёх существ,
фом –2, чтобы точно определить его имеющих размер +2 или +3, до вось-
местоположение, — если оно извест- ми существ, имеющих размер +1
но лишь приблизительно, проверки или  +0, и  до  16 существ, имеющих
атаки против него получают штраф размер –1 или меньше. Цена: 30.
–4. Цена: 60, энергопотребление: 3. Мастерская: содержит всё не-
обходимое для  ремонта имею-
щихся у  команды роботов или  ну-
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ждающегося в починке снаряжения
ОТСЕКИ (но  не  корабельного оснащения),
а если на корабле есть планетоход
Изолятор: отсек, предназна- (см. далее в  этой главе), то  вклю-
ченный для  содержания как  взя- чает в  себя гараж, оборудованный
тых в  плен врагов, так и  захва- для ремонта наземного транспорта.
ченных образцов инопланетной Даёт +2 к проверкам техники, свя-
фауны (а  иногда и  в  качестве кар- занным с ремонтом перечисленных
цера для  провинившихся членов видов оборудования. Цена: 20.
экипажа, но разумные существа ча- Медицинский отсек: хотя
сто считают оскорбительным, ко- на большинстве кораблей есть спе-
гда их  помещают в  те  же камеры, циальные отсеки для больных и ра-
что  и  животных). В  качестве сред- неных членов экипажа, этот отсек
ства сдерживания пленных может оборудован по  последнему сло-
использовать металлические решёт- ву медицинской науки и  даёт +2
ки, иногда электрифицированные, к проверкам естественного выздо-
силовые поля или что‑то ещё. Вме- ровления находящимся в  нём па-
щает до двух существ, имеющих раз- циентам. Вмещает до двух существ,

147
имеющих размер +0 или  +1, до  че- зованием чувствительных сенсоров
тырёх существ, имеющих размер способен обнаружить наличие по-
–1 или меньше, или одно существо, тайного отсека. В  нём можно спря-
имеющее размер +2. Цена: 20. тать одну единицу груза или до двух
Научная лаборатория: отсек, существ, имеющих размер от  +0
оборудованный для  проведения до +1, до четырёх существ, имеющих
научных экспериментов и  изуче- размер –1 или меньше, или одно су-
ния найденных на планетах образ- щество, имеющее размер +2. Впро-
цов минералов, артефактов, живых чем, потайной отсек лишён каких бы
существ и  так далее. Лаборатория то  ни  было удобств, и  долго нахо-
даёт +2 к  проверкам одного вида диться в  нём даже менее приятно,
научного знания (такого как  физи- чем в тюремном отсеке. Цена: 15.
ка, химия или биология), связанным Расширенный трюм: увеличива-
с  проведением научных экспери- ет вместимость трюма до 10 единиц
ментов или изучением полученных груза. Цена: 20.
образцов. Корабль может вмещать Расширенный трюм+: увеличи-
в  себя несколько лабораторий, от- вает вместимость трюма до 15 еди-
носящихся к  различным научным ниц груза, требует наличия расши-
знаниям, — в  этом случае каждая ренного трюма. Цена: 20.
лаборатория покупается отдельно. Стазис-камера: имеет то  же на-
Цена: 15. значение, что  и  изолятор, но  обо-
Пассажирский отсек: позволяет рудована магитехническим генера-
кораблю перевозить до 5 пассажи- тором стазис-поля, внутри которого
ров (туристов, наёмников, диплома- захваченные существа «замороже-
тов и  так далее), не  считая членов ны» во  времени и  не  могут пред-
экипажа (без  особенной роскоши). принимать попыток сбежать. Ино-
Цена: 15. гда экипажи кораблей используют
Пассажирский отсек+: позволя- стазис-камеры нецелевым образом:
ет кораблю перевозить ещё  5 пас- например, помещают в  них смер-
сажиров, не считая членов экипажа тельно раненых членов команды
(итого 10 вместе с обычным пасса- или  хранят в  них скоропортящие-
жирским отсеком). Цена: 15. ся грузы (например, предохраняют
Потайной отсек: корабль имеет от  разложения тела инопланетных
тайник, обычно предназначенный существ). Цена: 25.
для  провоза контрабанды или  че- Стазис-трюм: расширенная вер-
го‑нибудь подобного, — только тща- сия стазис-камеры, имеющая вме-
тельный осмотр корабля с  исполь- стимость, аналогичную клетке (мо-

148
Космические корабли

жет вмещать существ, имеющих любых форм астральной или маги-


размер до +6). Также в стазис-трюм ческой энергии в  радиусе 1000 км.
можно поместить до  двух единиц Детекторы недостаточно точны, что-
груза, которые будут «заморожены» бы определять присутствие оди-
во времени и не подвержены пор- ночных волшебных существ, закли-
че, пока они находятся внутри трю- наний или  магических артефактов,
ма. Цена: 50. но могут обнаруживать наличие ме-
сторождений астраматерии, боль-
ших скоплений волшебных существ
СЕНСОРЫ И СРЕДСТВА или действие заклинаний большой
СВЯЗИ силы. Также детекторы астрамате-
рии дают +2 к проверкам электро-
Антенна радиоперехвата: ис- ники, связанным с  обнаружением
пользуя данное оборудование, на- гигантских космических монстров
вигатор корабля может с помощью или  космических кораблей, обо-
успешной проверки электроники рудованных магитехническими
перехватывать и  подслушивать ра- устройствами (то  есть большинства
диопереговоры других кораблей кораблей странствующих миров
или аборигенов планет, если те уже и  Империи Дракона), но  исполь-
изобрели радиосвязь. Снабжена зование противником подавителя
транслятором, автоматически пере- А-волн (см. маскировочные систе-
водящим радиопереговоры на  из- мы) или  силы скрыть сверхъесте-
вестных странствующим мирам ственное нейтрализует это преиму-
языках. Цена: 20. щество. Цена: 50.
Астраком: магитехническое Мультисенсоры: набор ком-
устройство связи, дающее кораблю плексных сенсоров, аналогичных
доступ к  Астранету, где  бы ни  на- ручному мультисенсору (см. главу
ходился корабль. Позволяет обме- 3), но  имеющие гораздо большую
ниваться сообщениями с  другими рабочую дальность — до  1000 км.
пользователями Астранета (в  том Имеют множество функций: напри-
числе, в отличие от А-волнового пе- мер, позволяют с помощью провер-
редатчика, отправлять сообщения ки электроники проводить хими-
адресно), пользоваться базами дан- ческий анализ почвы и  находить
ных странствующих миров и  мно- месторождения полезных иско-
гое другое. Цена: 25. паемых, обнаруживать присутствие
Детекторы астраматерии: по- ядов и  опасных микроорганизмов
зволяют обнаруживать присутствие в  окружающей среде. Биометриче-

149
ские датчики мультисенсоров недо- к  проверкам атаки за  расстояние
статочно чувствительны, чтобы обна- и упреждение / быструю цель против
руживать живых существ размером одной видимой цели для  всех ко-
с человека, но дают +2 к проверкам рабельных орудий в течение одно-
электроники при поиске гигантских го раунда. При подъёме на проверке
монстров и  позволяют, выполнив электроники штрафы сокращаются
проверку электроники со штрафом вчетверо с округлением вниз. Цена:
–2, определить наличие / отсутствие 25, энергопотребление: 1.
живых существ внутри космических Радарная установка: при актива-
кораблей или зданий (но не точное ции даёт +2 к  проверкам электро-
их  число или  видовую принадлеж- ники, связанным с  обнаружением
ность). Цена: 25. скрытых целей. Однако, луч радара
Оптика: позволяет космическо- выдаёт присутствие корабля другим
му кораблю, находящемуся на  ор- космическим кораблям, оборудо-
бите, наблюдать за  происходящим ванным электронными сенсорами,
на  поверхности планеты. Даёт до- и  существам, способным улавли-
статочное увеличение изобра- вать радиоволны. Цена: 20, энерго-
жения, чтобы различать с  орби- потребление: 1.
ты отдельных людей и даже может
«подслушивать» разговоры, веду-
щиеся на  планете, — для  автома- ПРОЧЕЕ ОСНАЩЕНИЕ
тического перевода оптическая
система снабжена транслятором. Абордажные захваты: специ-
Может «видеть» в  ультрафиолето- альное оборудование, позволяю-
вом спектре ночью, сквозь облака, щее кораблю пристыковывать-
туман и  другие погодные условия, ся к  вражеским кораблям, чтобы
но  не  может наблюдать за  людь- взять их  на  абордаж. Чтобы задей-
ми, находящимися внутри зданий, ствовать абордажные захваты, ко-
под землёй и за другими твёрдыми рабль должен подлететь вплотную
препятствиями. Цена: 25. к  вражескому кораблю и  выпол-
Прицельный вычислитель: это нить встречную проверку вожде-
оборудование позволяет навига- ния, при  этом корабль, имеющий
тору давать корабельным стрелкам наибольшую манёвренность, полу-
более точное наведение на враже- чает +2 к  проверке вождения. Если
ские цели. Потратив действие и вы- побеждает нападающий, состыков-
полнив проверку электроники, на- ка произошла успешно, если побе-
вигатор сокращает вдвое штрафы ждает защищающийся, ему удалось

150
Космические корабли

уклониться от стыковки, но если оба Притягивающий луч: магитех-


проваливают проверку вождения, нический генератор направленно-
происходит столкновение, и кораб- го гравитационного поля, служа-
ли получают соответствующий урон. щий для притягивания встреченных
После того, как стыковка осуществ- в космосе объектов или вражеских
лена, экипажу ещё  предстоит про- космических кораблей. Рабочая ди-
никнуть внутрь вражеского корабля станция притягивающего луча рав-
(для  чего могут использоваться си- на 150 / 300 / 600 клеток, для  его
ловые резаки, взрывчатка или про- использования необходимо выпол-
верки техники, чтобы открыть нить встречную проверку техни-
снаружи воздушные шлюзы) и сра- ки против вождения цели (или  лов-
зиться с его экипажем. Цена: 15. кости, если цель является живым
МагУс: «усилитель магии», позво- существом), на  средней дистан-
ляющий персонажу, обладающему ции проверка техники получает
мистическими дарами волшебство, штраф –2, на  дальней — штраф –4.
псионика или  чудеса, использовать При  успехе атакующего цель ока-
свои мистические силы в  масшта- зывается обездвижена и  смещает-
бах космического боя. Когда пер- ся на 1d6×10 клеток в сторону ата-
сонаж подключён к МагУсу, дистан- кующего, при подъёме — смещается
ция его сил увеличивается в  пять на  2d6×10 клеток. В  свой ход за-
раз, а силы, наносящие урон, счита- хваченная цель может попытаться
ются тяжёлым оружием, получают выполнить встречную проверку во-
дополнительный кубик урона, и но- ждения или  ловкости против тех-
минал кубиков урона повышается ники атакующего, чтобы освобо-
на ступень (2d6 таким образом, на- диться от действия притягивающего
пример, превращается в 3d8, а 2d10 луча. Притягивающий луч не может
— в 3d12). Персонаж может исполь- использоваться против объектов,
зовать усиливающие или ослабляю- кораблей или существ, размер кото-
щие силы на космические корабли, рых больше размера самого кораб-
как если бы те были живыми суще- ля. Цена: 50, энергопотребление: 3.
ствами. Цена: 50, энергопотребле- Система погружения и  всплытия:
ние: 2. позволяет космическому кораблю по-
Орудийные стабилизаторы: со- гружаться под воду на глубину до 250 м
кращают вдвое штрафы за  нена- и  плавать под  водой — скорость ко-
дёжную опору при  стрельбе из  ко- рабля при этом сокращается в 10 раз.
рабельных орудий (–1 вместо -2). Включает в себя сонар и антенну гид-
Цена: 20. роакустической связи. Цена: 20.

151
Система согласованного огня: а  члены экипажа, сидящие в  крес-
если на  корабле есть несколько лах безопасности, — только чет-
идентичных орудий, способных ве- верть урона (но только тогда, когда
сти огонь в  одном направлении, сам корабль выполняет этот манёвр
бортовой стрелок может вести огонь — если на таран берут его, то нали-
из  них одновременно по  одной чие тарана не  защищает корабль
и той же цели. Стрелок делает про- от урона). Броня вражеского кораб-
верки атаки и  урона, как  если  бы ля считается на  4 меньшей против
вёл огонь из  одного орудия такого тарана. Цена: 15.
типа, но если он ведёт огонь из двух Телепортер: магитехническое
одинаковых орудий, он получает +1 устройство, позволяющее телепор-
к проверке атаки и +2 к проверке тировать исследователей на  по-
урона, а  если из  трёх и  более ору- верхность планет и обратно, избав-
дий — то +2 к проверке атаки и +4 ляя их  от  необходимости сажать
к  проверке урона. Если корабль корабль на планету. Радиус действия
оснащён несколькими идентичны- телепортера равен 250 км, одновре-
ми ракетными установками, то  си- менно он может телепортировать
стема согласованного огня по- до  500 кг материи, однако на  пути
зволяет одновременно запускать телепортационного луча не должно
количество ракет, равное суммар- быть твёрдых препятствий (то  есть
ному залпу установок. Требует нали- с  помощью этого устройства нель-
чия центральной орудийной консо- зя телепортировать существ внутрь
ли (см. далее). Цена: 10. или изнутри космических кораблей
Системы наблюдения: установ- или зданий). Чтобы телепортировать
ленные в  отсеках корабля камеры существ или  груз на  борт корабля,
наблюдения и  датчики движения необходим чёткий сигнал, опреде-
позволяют экипажу следить за про- ляющий местонахождение телепор-
исходящим в  отсеках, локализовы- тируемых объектов, для чего члены
вать проникших на  корабль посто- экипажей кораблей, оборудован-
ронних и  так далее. Хотя у  систем ных телепортерами, носят с  собой
наблюдения обычно есть свои «сле- специальные телепортационные
пые пятна», они покрывают боль- маяки (вес 0,5). При наличии радио-
шую часть корабля. Цена: 10. помех может потребоваться успеш-
Таран: при  выполнении манё- ная проверка электроники, чтобы
вра тарана корабль, специально телепортировать членов команды
оборудованный для таранных атак, на корабль. Цена: 50, энергопотреб-
сам получает лишь половину урона, ление: 3.

152
Космические корабли

Улучшенный реактор: вырабаты- Центральная орудийная консоль:


вает 12 пунктов энергии. Цена: 30. также называемая Системой Цен-
Улучшенный реактор+: требу- трализованного Управления Кора-
ет наличия улучшенного реактора, бельными Орудиями, ЦОК позволяет
вырабатывает 15 пунктов энергии. бортстрелку управлять корабельны-
Цена: 45. ми орудиями не из орудийных кок-
Фабрикатор: более продвинутая питов, а  с  единого центрального
версия промышленных 3D-принте- пульта (или нескольких пультов, если
ров (насколько снайперская вин- на корабле более одного бортстрел-
товка является «более продвинутой ка). Бортстрелок получает возмож-
версией» фитильного мушкета), спо- ность одновременно вести огонь
собная перерабатывать сырьё, изго- из нескольких корабельных орудий,
тавливая готовые предметы по  за- но  выстрел из  каждого орудия счи-
ранее готовым чертежам, позволяя тается отдельным действием, и борт-
исследователям планет изготавли- стрелок получает штраф за несколь-
вать товары для продажи аборигенам ко действий. Цена: 10.
или  снаряжение, которое внезапно
оказалось нужным, и  которое при-
шлось изготавливать на месте. Масса ОРУДИЯ
изготавливаемого предмета не дол-
жна превышать 100 кг, и для изготов- Корабельные орудия в  «Стран-
ления предметы необходимо сырьё ствующих мирах» делятся на  лёг-
— химические элементы, из которых кие, средние и тяжёлые и могут быть
он должен состоять: золото, железо, установлены в  три вида турелей:
углерод, редкие металлы и так далее. круговые, бортовые и курсовые. Кру-
Для  изготовления предмета, черте- говые турели имеют угол поворота
жей которого нет в  памяти устрой- в 360° и могут поражать вражеские
ства, необходима проверка техники, цели по любым углом, но в них мо-
также фабрикатор не  может рабо- гут быть установлены только лёгкие
тать с  астраматерией и  плохо под- орудия. В  бортовые турели могут
ходит для  изготовления высокотех- быть установлены лёгкие или  сред-
нологичных устройств: в  их  состав ние орудия, они имеют угол поворо-
часто входит множество различных та 180° и могут прикрывать корабль
редких элементов. Фабрикатор пе- только с  одной стороны, поэто-
рерабатывает материю со  скоро- му при  выборе оснащения нуж-
стью 2 кг в минуту. Цена: 40, энерго- но решить, куда их  устанавливать:
потребление: 1. на  правый или  левый борт, на  нос

153
или на корму. Курсовые турели име- орудийных турелей, так как количе-
ют угол поворота всего 45° и уста- ство орудий, которые корабль может
навливаются только на  носу, ведя задействовать в бою, ограничено ко-
огонь по  направлению движения личеством стрелков в  его экипаже
корабля, но  в  них могут быть уста- (кроме кораблей, оборудованных
новлены любые орудия, и  они яв- центральной орудийной консолью).
ляются единственными турелями, Пилот корабля может вести огонь
в  которые могут быть установлены из  курсовых турелей, не  отрываясь
тяжёлые орудия. от управляения кораблём, но он по-
Космические корабли воль- лучает штраф за несколько действий,
ных капитанов могут нести до двух если выполняет какие‑либо манёвры
круговых турелей (сверху и  снизу), одновременно со стрельбой.
до  четырёх бортовых (на  правом Корабельные орудия могут обла-
и левом бортах, на носу и на корме) дать следующими особенностями
и до двух курсовых. Однако они ред- Артиллерия: многие корабель-
ко имеют хотя бы половину от мак- ные орудия предназначены для по-
симально возможного количества ражения целей, которые намного

154
Космические корабли

больше среднего человека. Против риста», однако для  наведения ра-


целей, размер которых меньше +3, кет на  цель используется навык
такие орудия получают –2 к  про- электроника, а не пилотирование.
веркам атаки. Смертельное: обычному челове-
Ракеты: подчиняются правилам ку очень сложно пережить попада-
по  ракетам из  «Дневника авантю- ние из корабельного орудия — когда

ЭНЕРГО -
ТИП ДИСТАНЦИЯ УРОН ЦЕНА РЕЖИМЫ ПОТРЕБ- ПРИМЕЧАНИЯ
ЛЕНИЕ

155
существо, имеющее размер меньше, няемыми магнитным полем. Полу-
чем  +3, получает попадание из  та- чают +2 к бронебойности орудий.
кого оружия, оно должно выполнить Лазерные пушки: сокраща-
проверку выносливости со  штра- ют вдвое штрафы к  проверкам
фом или  преимуществом, равным атаки за  расстояние и  упрежде-
размеру существа. При  провале, ние / быструю цель. Однако в  сре-
если цель является статистом, она де, затрудняющей видимость (такой
погибает, а если она является дикой как  плотная атмосфера или  кос-
картой, она оказывается при  смер- мические туманности), получают
ти. Если цель прошла проверку вы- штраф к  проверкам урона, равный
носливости, она должна выполнить штрафу к  проверкам внимания, на-
проверку урона, как  обычно. Также лагаемому средой.
против смертельного оружия броня, Плазменные пушки: автопуш-
не  являющаяся тяжёлой, считается ки, стреляющие плазмой, поражают
вдвое меньшей. все цели в области малого шаблона,
Как  и  пехотное оружие, кора- а  пушки — в  области среднего ша-
бельные орудия (кроме ракетных блона. Также они получают +2 к про-
установок) могут принадлежать веркам урона против целей, являю-
к одной из нескольких разновидно- щихся живыми существами.
стей, имеющих свои особенности. Космические корабли не  ис-
Ионные пушки: поражают цель пользуют звуковые и электрические
потоком заряженных частиц, нано- орудия, так как  те и  другие беспо-
сящих урон электронным системам лезны в вакууме.
вражеских кораблей. При  подъёме Орбитальное орудие: один из са-
на  проверке стрельбы вражеский мых мощных видов оружия в рука-
корабль получает –2 к  провер- ве Виверны, обычно устанавливаю-
кам вождения и  электроники, пока щийся на  капитальные корабли,
его бортинженер своим действием но  иногда встречающийся в  руках
не  выполнит успешную проверку вольных капитанов, использую-
техники. Против существ-роботов щих орбитальные орудия в  каче-
ионные пушки получают +4 к  про- стве дополнительного аргумента
веркам урона (но  это должны быть при  дипломатических переговорах.
достаточно большие роботы, чтобы Орбитальное орудие должно за-
пережить попадание из  корабель- ряжаться в  течение одного раун-
ного орудия). да перед выстрелом и потребляет 4
Кинетические орудия: стреляют пункта энергии и  в  раунд зарядки,
металлическими снарядами, разго- и  в  раунд выстрела. Оно может ис-

156
Космические корабли

пользоваться для поражения назем- рабля в  полевых условиях, в  отсут-


ных целей, когда корабль находится ствие специально оборудованно-
на орбите, — в этом случае необхо- го ангара, накладывает штраф –2
димо выполнить проверку стрель- на проверки техники. Цена: 10.
бы со штрафом –4, при провале вы- Характеристики: ловкость d4,
стрел отклоняется на 1d10×3 клеток смекалка d6, характер d6, сила d6,
в случайном направлении. Существа, выносливость d8.
имеющие размер меньше +3, попав- Навыки: внимание d6, драка d6,
шие под выстрел орбитального ору- техника d8.
дия, оказываются испепелены. Шаг: 6; защита: 4; стойкость: 5+2.
Особенности:
¤¤ Броня +2.
РОБОТЫ ¤¤ Магнитные ноги: робот может
перемещаться по вертикальным
Кроме тех роботов, которых ис- металлическим поверхностям
следователи планет берут с  собой со скоростью, равной его шагу.
во  время полевых миссий, косми- ¤¤ Манипуляторы: механические
ческие корабли некоторых воль- руки робота позволяют ему под-
ных капитанов бывают оборудова- бирать и  использовать различ-
ны роботами, назначение которых ные предметы, также он снабжён
состоит в  охране или  обслужива- встроенным набором инстру-
нии корабля. Как и роботы, описан- ментов для  большинства тех-
ные в главе 3, корабельные роботы нических задач. Манипуляторы
являются статистами и  обладают могу использоваться как импро-
особенностями бесстрашный, ме- визированное оружие (–1 к защи-
ханизм, перезарядка, и  уязвимость те и  проверкам драки), нанося-
(электричество). щее урон сила+d6.
¤¤ Нуль-гравитационный двига-
Робот-бортинженер тель: для  ремонтных работ
Этот паукообразный робот предна- на  внешней обшивке кораб-
значен для полевого ремонта кораб- ля робот оборудован ракетным
ля, других роботов или  снаряжения двигателем. Он может летать
экипажа. Он может заниматься ре- в невесомости с шагом 6.
монтом в  отсутствие корабельного ¤¤ Программные ограничения: ро-
механика или вместе с ним, выпол- бот не может удаляться от кораб-
няя совместные проверки техники. ля и  будет стараться вернуться
Обратите внимание, что ремонт ко- на  него при  любой возможно-

157
сти. Также, хотя он может защи- Шаг: 5; защита: 2; стойкость: 4+2.
щаться, при  встрече с  опасно- Особенности:
стью (пробравшиеся на корабль ¤¤ Броня +2.
мелкие грызуны таковой не счи- ¤¤ Интерфейс: хотя робот име-
таются — их робот, напротив, бу- ет манипуляторы, позволяющие
дет стараться уничтожать) он за- ему производить различные
программирован подать сигнал действия с  окружающими объ-
об опасности и отступить. ектами, он управляет системами
¤¤ Размер –1. корабля, подключаясь непосред-
¤¤ Тепловизор: датчики робота по- ственно к  ним через специаль-
зволяют ему видеть в инфракрас- ный интерфейс.
ном спектре, сокращая вдвое ¤¤ Орудие: на  случай необходи-
штрафы за плохое освещение. мости защищать корабль робот
оборудован встроенным оружи-
Робот-навигатор ем, по  характеристикам анало-
Этого робота команда обычно гичным пистолету (класс D). Тип
оставляет на корабле, когда сама от- орудия выбирается при  созда-
правляется на  планету, — если воз- нии робота и в дальнейшем из-
никнет необоходимость, команда менению не подлежит.
может подать сигнал, и  робонави- ¤¤ Программные ограничения: ро-
гатор примет его, возьмёт управле- бот не может удаляться от кораб-
ние кораблём на себя и прилетит им ля и  будет стараться вернуться
на  помощь. Робот-навигатор может на него при любой возможности.
выполнять функции навигатора, пи- Встретившись с  опасностью, он
лота и даже бортстрелка, а также до- должен будет не сражаться, а от-
статочно разумен и  самостоятелен, ступить, однако, если кораблю
чтобы принимать решения в  слож- угрожает опасность угона, робот
ных ситуациях или, как  минимум, должен будет защищать его.
сообщать команде, если он заметит ¤¤ Размер –1.
что‑либо странное, для чего он снаб- ¤¤ Тепловизор: датчики робота по-
жён голосовым модулем. Цена: 10. зволяют ему видеть в инфракрас-
Характеристики: ловкость d6, ном спектре, сокращая вдвое
смекалка d8, характер d6, сила d6, штрафы за плохое освещение.
выносливость d6.
Навыки: внимание d6, вождение Охранный робот
d8, стрельба d6, техника d6, элек- Этот робот, похожий на бронирован-
троника d8. ную металлическую сферу с  торча-

158
Космические корабли

щим из неё стволом оружия и четырь- так как  они могут наносить не-
мя ногами, предназначен для защиты смертельный урон, но  некото-
корабля во время отсутствия коман- рые вольные капитаны предпо-
ды или для помощи команде в борьбе читают летальное оружие. Тип
с проникшими на корабль посторон- орудия выбирается при  созда-
ними. Он может как  патрулировать нии робота и в дальнейшем из-
корабль, так и  охранять одно особо менению не подлежит.
важное место на  корабле — обычно ¤¤ Программные ограничения: ро-
мостик или реактор. Некоторые капи- бот не может удаляться от кораб-
таны покупают сразу несколько таких ля и  будет стараться вернуться
роботов. Цена: 10. на него при любой возможности.
Характеристики: ловкость d6, В  зависимости от  отданных ему
смекалка d6, характер d6, сила d8, приказов он может как  пред-
выносливость d8. упреждать нарушителей о  том,
Навыки: внимание d8, драка d6, что  им необходимо остановить-
запугивание d6, стрельба d8. ся, так и  сразу открывать огонь
Шаг: 6; защита: 5; стойкость: 6+4. на  поражение, но  если наруши-
Особенности: тель не  останавливается, робот
¤¤ Броня +4. будет атаковать его — что иногда
¤¤ Звуковой сигнал: робот обору- приводит к  непреднамеренным
дован динамиками, с  помощью смертям.
которых он может как  преду- ¤¤ Тепловизор: датчики робота по-
преждать о замеченном наруши- зволяют ему видеть в инфракрас-
теле, так и приказывать наруши- ном спектре, сокращая вдвое
телю остановиться, немедленно штрафы за плохое освещение.
покинуть охраняемую зону и так ¤¤ Электрошокер: для  ближнего
далее. Громкий и резкий «голос» боя робот оборудован электро-
робота способен отпугнуть не- шокером, наносящим несмер-
котрых противников. тельный урон, равный 2d6.
¤¤ Магнитные ноги: робот может
перемещаться по вертикальным Робот-хирург
металлическим поверхностям Этот четырёхногий и  шестирукий
со скоростью, равной его шагу. робот ростом примерно с  челове-
¤¤ Орудие: вооружён орудием, ка многими исследователями кос-
по  характеристикам аналогич- моса рассматривается в качестве за-
ным автомату (класс B), обычно пасного варианта на случай ранения
электрическим или  звуковым, или  гибели корабельного врача —

159
если единственный врач в  команде ходимость спасти члена команды,
ранен, вылечить его должен будет ро- оказавшегося за  бортом, робот
бот-хирург, а если врач погиб, то ро- оснащён магнитными подошвами,
боту придётся заменить его. Впрочем, позволяющими ему передвигать-
робот-хирург может также выступать ся в  невесомости по  металличе-
в роли ассистента для бортового вра- ским поверхностям, и реактивным
ча, выполняя вместе с  ним совмест- двигателем, позволяющим ему ле-
ные проверки лечения. Цена: 10. тать в  невесомости. В  обоих слу-
Характеристики: ловкость d6, чаях его шаг равен 6.
смекалка d6, характер d6, сила d10,
выносливость d8.
Навыки: внимание d6, драка d6,
лечение d8.
Шаг: 6; защита: 4; стойкость: 6+2.
Особенности:
¤¤ Броня +2.
¤¤ Датчики: робот-санитар снаб-
жён биометрическими датчи-
ками, облегчающими как  опре-
деление состояния пациента,
так и поиск нуждающихся в по-
мощи людей, и  включающими
в  себя тепловизор, сокращаю-
щий вдвое штрафы за  плохое
освещение.
¤¤ Манипуляторы: механические
руки робота предназначены
для  оказания помощи постра-
давшим и  снабжены встроен-
ным набором медицинских ин-
струментов. Манипуляторы могут
использоваться как  импровизи-
рованное оружие (–1 к  защите
и  проверкам драки), наносящее
урон сила+d6.
¤¤ Оснащение для  невесомости:
на  случай, если возникнет необ-

160
Космические корабли

¤¤ П
рограммные ограничения: ро- им «телом» — кораблём, напри-
бот не  может удаляться от  ко- мер, закрывая и открывая двери
рабля, кроме тех случаев, когда или  включая свет в  отсеках. Он
это необходимо для  спасения может также «чувствовать» не-
кого‑либо из  членов коман- поладки в  своём «теле» (а  если
ды, и  будет стараться вернуться корабль оборудован системами
на  него при  любой возможно- наблюдения, то  ИИ может и  ви-
сти. Также он запрограммирован деть происходящее в отсеках ко-
на  то, чтобы не  причинять вре- рабля). Повреждения, полученные
да живым существам, — он будет кораблём, накладывают штра-
использовать свои манипулято- фы на проверки параметров ИИ.
ры как оружие только в крайних Также большинство сверхъесте-
случаях (например, когда речь ственных сил, требующих на-
идёт о защите одного из членов личия у  цели физического тела,
команды), в  остальных ситуаци- не действуют на ИИ, однако есть
ях он предпочтёт отступить. несколько сил, действию которых
они повержены: например, уси-
лить / ослабить параметр, смя-
ИСКУССТВЕННЫЙ тение, чтение мыслей, кукла. (То,
ИНТЕЛЛЕКТ что  ИИ подвержены действию
этих сил, может быть удивитель-
Некоторые космические кораб- ным, но это факт — и некоторые
ли бывают оборудованы искус- считают это доказательством
ственным интеллектом, который, того, что ИИ, будучи созданными
в отличие от роботов, обладает ра- с  помощью магитехники, обла-
зумом, подобным человеческо- дают душой, как и разумные су-
му, и способен общаться с членами щества).
своей команды. ИИ кораблей обла- ¤¤ Безэмоциональный: мир эмо-
дают следующими особенностями: ций чужд искусственным ин-
¤¤ Дикая карта: в  отличие от  ро- теллектам, и  они получают –2
ботов, корабельный ИИ является к харизме и –2 к проверкам про-
дикой картой, а не статистом. ницательности. Они, однако, по-
¤¤ Корабль — моё тело: ИИ не име- лучают +2 к  проверкам харак-
ет физических параметров, та- тера и  смекалки при  поединках
ких как  сила или  выносливость, воли, а  проверки проницатель-
— его «телом» является сам ко- ности против них осуществля-
рабль. ИИ может управлять сво- ются со штрафом –2.

161
¤¤ М еханизм: существует не так мно- статков, быть старыми или юны-
го способов ввести ИИ в  шок, ми — но  могут иметь дурной ха-
но это всё же возможно — напри- рактер, быть любопытными,
мер, с  помощью силы смятение заносчивыми или  пацифистами.
или  поединка воли. Будучи искус- Наличие изъянов может придать
ственными существами, ИИ полу- ИИ индивидуальность.
чают +2 к попыткам выйти из шока. ¤¤ Программа лояльности: как пра-
¤¤ Изъяны: ИИ могут (но не обяза- вило, ИИ запрограммированы
тельно должны) обладать изъя- на  подчинение членам коман-
нами, получая за  это пункты, ды и  обладают изъяном клят-
которые они могут потратить ва (крупный), отображающим
на  покупку черт или  параме- их  программу лояльности, через
тров, подобно персонажам. Ра- которую они не  могут пересту-
зумеется, многие изъяны не под- пить. Если ИИ по  какой‑то  при-
ходят для  ИИ — например, они чине не  обладает программой
не могут иметь физических недо- лояльности, это плохая новость

162
Космические корабли

для хозяев корабля — искусствен-


ный интеллект может невовремя
проявлять самостоятельность.
¤¤ Самообучение: ИИ способны
к самообучению, хотя оно проте-
кает для  них довольно медлен-
но. Каждый раз, когда команда
корабля получает новый ранг,
ИИ получает одно повышение.
¤¤ Действия в  бою: во  время боя
ИИ тянут карту действия каж-
дый ход и  при  совершении не-
скольких действий в  ход полу-
чают штрафы — точно так  же,
как и обычные персонажи.
ИИ «состоит» из  программных мо-
дулей, повышающих параметры ИИ
и дающих им навыки.
Базовый модуль: им оснаще-
ны все ИИ по  умолчанию, и  покуп-
ка базового модуля равна установке
на  корабль искусственного интел-
лекта. ИИ, оснащённый базовым мо-
дулем, имеет ловкость d6, смекалку
d6 и  характер d6, а  также навыки
внимание d6, техника d8 и электро-
ника d8 и  может выполнять функ-
ции навигатора или  бортинженера.
Цена: 40.
Боевой модуль: даёт ИИ возмож-
ность вести огонь из  корабельных
орудий и навык стрельба d8. Цена: 15.
Боевой модуль+: установленный
поверх боевого модуля, повышает
навык стрельбы ИИ до d10. Цена: 10.
Интеллектуальный модуль: по-
вышает смекалку ИИ на  ступень

163
и даёт ему два навыка знание, рав- под  общим названием «плането-
ные d8. Цена: 15. ходы» или  «краулеры». Это мас-
Модуль пилотирования: позво- сивные — до 10 – 12 метров в длину
ляет ИИ управлять кораблём, на ко- и до  20 – 30 тонн весом — гусенич-
торый он установлен, и даёт ему на- ные, колёсные, летающие или  па-
выки вождение d8 и маскировка d6. рящие транспортные средства, спо-
Цена: 15. собные служить в качестве средства
Модуль пилотирования+: уста- передвижения, мобильного лаге-
новленный поверх модуля пило- ря или  боевой машины. В  базовой
тирования, повышает ловкость ИИ комплектации планетоходы имеют
до d8, вождение до d10 и маскиров- следующее оснащение:
ку до d8. Цена: 10. Корпус: планетоходы имеют раз-
Социальный модуль: даёт ИИ мер +6 (и считаются крупными — су-
навыки убеждение d8, уличное чу- щества меньшего размера получа-
тьё d8, запугивание d6 и  провока- ют +2 к  проверкам атаки против
ция d6. Цена: 15. них), прочность 13+2 и  оснаще-
Социальный модуль+: установ- ны тяжёлой бронёй. Как и в случае
ленный поверх социального моду- с космическими кораблями, против
ля, повышает характер ИИ до  d8, тяжёлой брони бронебойность ору-
навыки убеждение и  уличное чутьё жия, не обладающего особенностью
до d10, а запугивание и провокация смертельное, считается вдвое мень-
до d8. Цена: 15. шей.
Технический модуль: повыша- Силовая установка: снабжает си-
ет смекалку ИИ на ступень, а навы- стемы планетохода энергией и  мо-
ки техника и  электроника до  d10. жет питать один вид оснащения, яв-
Цена: 15. ляющийся энергоёмким (обозначается
Эмоциональный модуль: снима- буквой Э). Силовая установка может
ет штрафы к  харизме и  проверкам питать два вида энергоёмкого оснаще-
проницательности. Цена: 15. ния одновременно, но для этого пла-
нетоход должен заглушить двигатель
(парящие или летающие планетоходы
ПЛАНЕТОХОДЫ должны для этого приземлиться).
Гусеницы: ускорение / предельная
Для  передвижения по  поверх- скорость планетохода равны 10 / 40,
ности планет исследователи ча- и он может преодолевать большин-
сто используют различные виды ство наземных препятствий, а одна
наземного транспорта, известные клетка пересечённой местности

164
Космические корабли

считается для него за 1,5, а не за 2, Грузовой отсек: планетоходы мо-


как для колёсного транспорта. гут брать на борт одну единицу гру-
Орудийные стабилизаторы: штра- за.
фы за ненадёжную опору при стрель- Жилой отсек: поскольку плане-
бе во  время движения для  орудий тоходу иногда приходится служить
планетохода сокращаются до  –1. своему экипажу передвижным до-
Это не  распространяется на  стрель- мом, в  планетоходе по  умолчанию
бу из ручного оружия через бойницы есть складные кровати, душ, туалет
(если они есть). и кухня. Правда, внутри планетохо-
Герметизация: планетоходы мо- да экипажу приходится спать ску-
гут свободно действовать под  во- ченно, и многие исследователи пла-
дой и  на  планетах, лишённых ат- нет предпочитают располагаться
мосферы. Запаса воздуха хватает на отдых снаружи планетохода, ко-
экипажу на  48 часов. Если снару- гда это возможно и безопасно.
жи планетохода пригодная для ды- Радиопередатчик: планетоходы
хания среда, экипаж может открыть оборудованы мощными радиопере-
вентиляционные отверстия. датчиками, позволяющими им под-

165
держивать связь с кораблём на ор- ровать действие сверхъестествен-
бите. ных сил, присутствие магических
Цена планетохода в  базовой предметов или волшебных существ
комплектации составляет 20 пунк- аналогично силе увидеть сверхъ-
тов оснащения. (Корабль должен ественное. С помощью силы скрыть
быть оборудован гаражным от- сверхъественное можно спрятать-
секом и  аппарелью, чтобы при- ся от астравизоров — в этом случае
нять на борт планетоход, и их цена выполняется встречная проверка
входит в  стоимость планетохода). сверхъественного навыка прячуще-
За дополнительные пункты игроки гося против электроники оператора
могут приобрести дополнительное астравизоров. Для более точной ин-
оснащение для своего планетохода. терпретации показаний астравизо-
Амфибия: позволяет колёсному ров может потребоваться проверка
или  гусеничному планетоходу пре- знания (магия). Цена: 25.
одолевать водные преграды с  по- Бойницы: с каждого борта и сза-
ловиной своей обычной скорости. ди планетоход оснащён двумя бой-
Цена: 5. ницами, позволяющими экипажу
Антигравитационные двигатели: вести через них огонь из  ручно-
позволяют планетоходу летать, уве- го оружия. Однако, открытие бой-
личивая его ускорение / предельную ниц нарушает герметичность пла-
скорость до 20 / 60 и давая ему ма- нетохода. Если экипаж ведёт огонь
нёвренность 0. Оснащённый анти- из ручного оружия во время движе-
гравитационными двигателями пла- ния, он получает штраф за ненадёж-
нетоход может взлетать и  садиться ную опору. Цена: 5.
на планету, избавляя корабль от не- Голомаскировка (Э): работает
обходимости приземляться самому, аналогично одноимённому оснаще-
но  когда планетоход преодолевает нию корабля. Цена: 20.
гравитационный колодец планеты, Гравитационная подушка: обо-
его антигравитационные двигатели рудованный антигравитационны-
считаются энергоёмким оснащени- ми генераторами планетоход па-
ем. Цена: 30. рит на  небольшом расстоянии
Астравизоры: по функциям ана- над землёй, что позволяет ему пре-
логичны корабельным детекторам одолевать большинство наземных
астраматерии, но  имеют меньший препятствий и  водные преграды
радиус действия  — около 500 ме- без потери скорости. Цена: 15.
тров — и  более точны. В  пределах Дополнительный отсек: плането-
прямой видимости могут регистри- ход может быть оборудован одним

166
Космические корабли

дополнительным отсеком (только от атак по площади, энергетическо-


одним — пространство внутри пла- го оружия и  большинства магиче-
нетохода ограничено) из числа до- ских атак — то есть лучше защищает
ступных для кораблей: изолятором, от  примитивного оружия абориге-
мастерской (однако, мастерская нов, ещё  не  изобретших энергети-
не  даёт преимуществ при  ремонте ческое оружие, чем  от  противника
самого планетохода), медицинским равного уровня развития. Цена: 10.
отсеком, научной лабораторией Орудийные стабилизаторы+: ору-
или стазис-камерой. Цена: такая же, дия планетохода, оборудованные бо-
как и у аналогичного корабельного лее совершенными стабилизаторами,
оснащения. не получают штрафов за ненадёжную
Колёса: колёсные планетохо- опору. (Это, однако, не распространя-
ды, в  отличие от  гусеничных, име- ется на  стрельбу из  ручного оружия
ют ускорение / предельную скорость через бойницы). Цена: 5.
20 / 40 и, являясь внедорожниками, ПНВ: сам планетоход и  его ору-
лишь незначительно теряют в  про- дия (а также бойницы, если они есть),
ходимости. Цена: 5. оборудованы приборами ночного
Мультисенсоры: работают ана- видения и тепловизорами: в режиме
логично корабельным мультисенсо- ночного видения они нейтрализуют
рам, но имеют меньший радиус дей- штрафы к  проверкам атаки и  вни-
ствия — около 500 метров — и более мания в темноте и сумраке, а в режи-
точны. Позволяют, с  помощью ме тепловизоров — сокращают вдвое
успешной проверки электроники, штрафы за плохое освещение, вклю-
проводить химический анализ воз- чая кромешный мрак. Цена: 5.
духа, воды и почвы, определять на- Ракетные двигатели: позволя-
личие радиационной, химической ют планетоходу летать с  ускорени-
или  биологической опасности, на- ем / предельной скоростью 20 / 60
ходить месторождения полезных и  манёвренностью 0, но, в  отличие
ископаемых и  обнаруживать при- от антигравитационных двигателей,
сутствие живых существ. Металли- не позволяют ему взлетать с плане-
ческие препятствия «непрозрачны» ты на орбиту. Цена: 20.
для мультисенсоров. Цена: 15. Расширенный грузовой отсек:
Наклонная броня: накладыва- позволяет планетоходу перевозить
ет штраф –2 на  вражеские про- до трёх единиц груза. Цена: 10.
верки атаки для  всех видов ору- Силовые щиты (Э): защищают
жия, использующего материальные планетоход силовым полем, даю-
снаряды. Однако, не  даёт защиты щим штраф –2 к  вражеским про-

167
веркам атаки и к проверкам урона Усиленная броня: даёт плането-
от ракет и атак по площади. Цена: 20. ходу +2 к броне. Цена: 15.
Силовые щиты+ (Э): требуют Усиленная броня+: даёт плане-
наличия обычных силовых щитов, тоходу +2 к броне (+4 вместе с уси-
могут действовать направленно, ленной бронёй). Цена: 15.
защищая планетоход только с  од-
ной стороны (ширина защищаемо- Вооружение планетоходов
го сектора  — 180°) и  накладывая Орудия, которые могут нести пла-
штраф –4 к  вражеским проверкам нетоходы, делятся на  более тя-
атаки и  проверкам урона от  ракет жёлые основные и  более лёгкие
и атак по площади. Цена: 20. вспомогательные. Планетоход мо-
Стелс-генератор (Э): работает жет нести до  двух основных ору-
аналогично одноимённому оснаще- дий — одно в башне, имеющее угол
нию корабля. Обычно устанавлива- поворота в  360°, и  одно в  лобо-
ется только на парящие или летаю- вой броне, имеющее угол поворота
щие планетоходы, так как колёсные 45°. Одно вспомогательное орудие
или гусеничные планетоходы могут может быть установлено в  баш-
быть отслежены по  оставляемым не, спаренное с  основным оруди-
ими следам. Цена: 30. ем, если оно есть (иногда в  башне
Структурные усиления: дают пла- есть только вспомогательное ору-
нетоходу +1 к прочности. Цена: 15. дие), — в этом случае стрелок в баш-
Структурные усиления+: дают не может вести огонь как из основ-
планетоходу +1 к  прочности (+2 ного, так и  из  вспомогательного
вместе с  обычными структурными орудия, но  они всегда направлены
усилениями). Цена: 15. в  одну сторону. Ещё  одно вспомо-
Улучшенная силовая установка: гательное орудие может быть уста-
позволяет планетоходу одновре- новлено в  лобовой броне, спарен-
менно использовать два вида энер- ное с основным орудием, если оно
гоёмкого оснащения или 3 — при за- есть, и тоже имеющее угол поворо-
глушении двигателя. Цена: 15. та 45°, — опять‑таки стрелок может
Улучшенная силовая установка+: вести огонь как  из  основного, так
требует наличия улучшенной сило- и из вспомогательного орудия.
вой установки, позволяет плането- Как и личное оружие и корабель-
ходу одновременно использовать ные орудия, вооружение планетохо-
три вида энергоёмкого оснащения дов может принадлежать к различ-
или 4 — при заглушении двигателя. ным типам. Кинетические, лазерные
Цена: 15. и  плазменные орудия имеют осо-

168
Космические корабли
ТИП ДИСТАНЦИЯ УРОН РЕЖИМЫ ЦЕНА ПРИМЕЧАНИЯ

бенности, аналогичные соответ- ности вражеского транспортного


ствующим типам ручного оружия, средства, его экипаж оказывается
если они являются вспомогательны- в шоке (персонажи адмирала обыч-
ми орудиями, и особенности, анало- но делают одну на  всех провер-
гичные корабельным орудиям, если ку на выход из шока). Живые суще-
они являются основными орудиями. ства, включая гигантских монстров,
Звуковые орудия получают получившие шок или ранение в ре-
+2 к  проверкам урона под  водой, зультате попадания из  звукового
но  бесполезны в  вакууме. Основ- орудия, автоматически провалива-
ные звуковые орудия могут вести ют проверки внимания, связанные
огонь в несмертельном режиме, на- со слухом и получают –2 к защите
нося несмертельный урон, — при по- до тех пор, пока не выйдут из шока.
падании из них существо, имеющее Вспомогательные звуковые орудия
размер меньше +3, провалив про- имеют особенности, аналогичные
верку выносливости, теряет созна- ручному звуковому оружию.
ние на 1d6 часов, а не оказывается Ионные орудия при  подъёме
при  смерти. Лишь в  случае крити- на  проверке стрельбы выводят
ческого провала при  проверке вы- из  строя электронные устройства,
носливости (или  выпавшей еди- используемые противником (та-
ницы, если цель — статист) цель кие как рации или приборы ночно-
оказывается при  смерти — оружие го видения), а  при  использовании
такой мощи сложно сделать абсо- против техники подъём на  провер-
лютно нелетальным. Наконец, ко- ке стрельбы накладывают штраф
гда основные звуковые орудия на  проверки вождения и  электро-
ведут огонь по  вражеской техни- ники, выполняемые экипажем, пока
ке, и  результат проверки урона ра- тот не  пройдёт проверку техники,
вен или превышает значение проч- чтобы нормализовать работу бор-

169
товых систем. Против роботов ион- циях, чем  наземный. Одна клетка
ные орудия получают +4 к провер- боя в воздушном или космическом
кам урона. бою соответствует 10 клеткам на-
Электрические орудия име- земного боя — то  есть если ускоре-
ют те  же особенности, что  и  ион- ние / предельная скорость кораб-
ные, но непригодны для использова- ля равны 30 / 150, это соответствует
ния в  вакууме, а  под  водой наносят 3 / 15 клеткам в  космическом бою.
урон и цели, и самому транспортно- Точно так же следует разделить ско-
му средству, ведущему огонь. С дру- рость корабля на  10 при  вычис-
гой стороны, они могут вести огонь лении штрафа за  упреждение / бы-
в  несмертельном режиме, нанося струю цель, урона при столкновении
несмертельный урон, — при  попа- и  при  использовании правила ско-
дании из  основного электрического рость убивает. Для  «пехотинцев»
орудия, существо, имеющее размер и  наземного транспорта, однако,
меньше +3, провалив проверку вы- штрафы за  упреждение / быструю
носливости, теряет сознание на  1d6 цель при  стрельбе по  космическо-
часов, а не оказывается при смерти. му кораблю, и  урон, получаемый
Лишь в случае критического провала при  столкновении с  космическим
при проверке выносливости (или вы- кораблём, вычисляются по прежним
павшей единицы, если цель — ста- правилам.
тист) цель оказывается при  смер- † Ненадёжная опора: если бой
ти. Вспомогательные электрические происхоит в  вакууме или  в  астра-
орудия имеют особенности, анало- ле, стрельба из корабельных орудий
гичные ручному электрооружию. не получает штрафа за ненадёжную
опору. Этот штраф, однако, вступает
в силу, если корабль ведёт бой в ат-
КОСМИЧЕСКИЕ БОИ мосфере.
† Направление стрельбы: по-
Сражения и погони в космосе ис- скольку космические корабли могут
пользут несколько изменённые пра- иметь несколько орудийных туре-
вила относительно базовых правил лей, направленных в  разные сторо-
«Дневника авантюриста». Ниже ны, во  время погони корабли мо-
приведены изменения в  правилах гут задействовать часть этих турелей
управления космическим кораблём. или  все из  них. Если пилот корабля
† Расстояния в  космосе: косми- имеет преимущество над  противни-
ческий, а также воздушный бой про- ком, и  его карта действия — валет
исхоит на намного больших дистан- или  старше, это значит, что  корабль

170
Космические корабли

повернулся носом к  противнику тив смертельного оружия броня,


и может вести огонь из всех турелей, не  являющаяся тяжёлой, считается
которые могут быть направлены впе- вдвое меньшей.
рёд. Если пилот корабля имеет пре- † Потеря управления: когда ко-
имущество над противником, но его рабль теряет управление в космиче-
карта действия — десятка или млад- ском бою, его разворачивает в слу-
ше, это значит, что корабль повёрнут чайном направлении — бросьте d12
к противнику бортом и не может ве- и  определите направление, руко-
сти огонь по нему из курсовых туре- водствуясь циферблатом. Во  вре-
лей, но может стрелять из половины мя погони потерявший управление
круговых и  бортовых (игроки могут корабль получает –2 к  следующей
выбирать, из каких именно). Если пи- проверке вождения при  получении
лот не имеет преимущества над про- карт действия.
тивником, это означает, что тот зашёл † Критические попадания: ко-
кораблю в хвост, и корабль может от- гда космический корабль получает
стреливаться не более чем из одной повреждение, вытяните одну карту,
круговой турели и не более чем из од- чтобы с помощью таблицы критиче-
ной бортовой, если бортовые туре- ских попаданий определить, какая
ли могут стрелять назад. Только если из  корабельных систем получила
карта действия — двойка, корабль повреждение. Выведенные из строя
вообще не может вести огонь по про- корабельные системы могут быть
тивнику. В зависимости от карты дей- отремонтированы по правилам ре-
ствия, на проверки стрельбы может монта транспортных средств, одна-
налагаться штраф за дистанцию (см. ко обратите внимание, что  ремонт
правила по  погоням). Адмирал мо- в полевых условиях налагает штраф
жет оцифровывать космические бои –2 на проверки техники.
по  правилам погонь / преследований † Крушение: если корабль тер-
для создания эффекта непредсказуе- пит крушение над планетой, он па-
мого и хаотичного «догфайта», но мо- дает вниз и  разбивается — только
жет оцифровывать их как бой с ми- если он начинает падать с достаточ-
ниатюрами на  игровом поле, давая но большой высоты, у экипажа есть
возможность участникам продемон- шанс покинуть корабль. Если ко-
стрировать свои тактические умения. рабль терпит крушение в  космосе,
† Тяжёлое оружие и броня: про- он начинает разваливаться на  кус-
тив тяжёлой брони бронебойность ки и через 2d6 раундов превраща-
оружия, не являющегося смертель- ется в груду космического мусора —
ным, считается вдвое меньшей. Про- члены команды должны выполнить

171
проверку смекалки или  ловкости ся до  спасательных капсул. Если
(используя наименьшее значение на  члене экипажа надет герметич-
из  двух), чтобы успеть добрать- ный скафандр, или  он является су-

КАРТА РЕЗУЛЬТАТ


172
Космические корабли

ществом, не  нуждающимся в  воз- рабль автоматически проваливает


духе для дыхания, он теоретически проверку маскировки.
может остаться в живых даже после Укрытием для  корабля могут
того, как корабль развалится на кус- служить астероиды, облака газа
ки, — и, если ему повезёт, его успеют или космического мусора или мощ-
подобрать дрейфующим в  космосе ное электромагнитное излучение
до того, как  он погибнет от  голода, звезды, нарушающее работу вра-
недостатка кислорода или космиче- жеских сенсоров. Подобные виды
ской радиации. укрытий дают кораблю +2 к провер-
кам маскировки или, в случае с элек-
тромагнитными помехами, штраф
МАСКИРОВКА –2 к  проверкам электроники на-
И  ОБНАРУЖЕНИЕ блюдателя. Если корабль пытается
спрятаться за  объектом, размеры
В КОСМОСЕ которого во  много раз превышают
Когда космический корабль пы- его собственные, таким как планета
тается уклониться от  обнаруже- или спутник, он получает +4 к про-
ния врагом, выполняется встречная веркам маскировки до тех пор, пока
проверка маскировки прячущегося остаётся в укрытии.
против электроники наблюдателя Быстро движущиеся объекты за-
(или против внимания, если наблю- метить легче, чем медленно движу-
датель является живым существом, щиеся — именно быстрые в первую
— гигантские космические мон- очередь привлекают к себе внима-
стры обычно обладают органами ние. Если корабль движется со ско-
чувств, позволяющими им замечать ростью 70 и более клеток в раунд,
космические объекты на  огром- он получает –2 к проверкам маски-
ном расстоянии). Однако, обнару- ровки, а если со скоростью 150 кле-
жить космический корабль посре- ток в раунд или больше, штраф ста-
ди открытого космоса достаточно новится равен –4.
просто — чтобы спрятаться от  вра- Пытаясь спрятаться от  обна-
жеских сенсоров, космический ко- ружения вражескими сенсорами,
рабль должен быть оборудован космические корабли отключают
какими‑либо маскировочными си- лишние энергоёмкие системы и со-
стемами, иметь подходящее укры- блюдают радиомолчание — если ко-
тие или выполнять какие‑либо спе- рабельное оснащение суммарно
циальные манёвры — если ни одно потребляет более половины пунк-
из  этих условий не  выполнено, ко- тов энергии, вырабатываемых ко-

173
рабельным реактором, корабль по- или, подав дополнительное питание
лучает –2 к  проверкам маскировки, на  корабельные системы, заставить
и  если корабль использует радио- их работать сверх штатных режимов.
связь, противник может попытаться Неудача в этом случае может озна-
выполнить проверку электроники, чать временное отключение или по-
чтобы локализовать источник сиг- ломку оснащения, но в случае успе-
нала. (Впрочем, рядом с  корабля- ха результат может стоить риска.
ми-мирами или  планетами, обита- † Разгон реактора: чтобы увели-
телям которых уже известно радио, чить количество энергии, вырабаты-
эфир обычно полон обрывков ра- ваемой реактором корабля или си-
диопереговоров, создающих маски- ловой установкой планетохода,
рующий «шум»). Чтобы максималь- бортинженер выполняет проверку
но надёжно укрыться от вражеского техники:
наблюдения, экипаж корабля может ¤¤ Критический провал: количество
отключить все энергоёмкие системы, пунктов энергии, вырабатывае-
прикинувшись куском космического мых реактором корабля, пада-
мусора: в  этом случае корабль по- ет до  нуля. Планетоход не  мо-
лучает +4 к  проверкам маскировки, жет использовать ни  основные,
но  не  может использовать никакие ни  вспомогательные орудия
виды оснащения, энергопотребле- и  никакое энергоёмкое осна-
ние которых равно хотя  бы едини- щение, а  его двигатель глохнет.
це. Корабль не  может использовать Если это происходит над  пла-
даже ускорители, но  может «лечь нетой, корабль или  планетоход
в дрейф», двигаясь по инерции. (если он способен летать), на-
чинает падать. Чтобы восстано-
вить работу реактора, бортинже-
УПРАВЛЕНИЕ нер должен выполнить проверку
ПИТАНИЕМ техники со штрафом –2.
¤¤ Провал: количество пунктов
Обязанностью корабельного энергии, вырабатываемых ре-
инженера во  время боя является актором корабля, сокращается
управление питанием энергоёмких вдвое. Планетоход не может ис-
систем и  перераспределение энер- пользовать никакое энергоёмкое
гии между ними. Иногда экипаж ко- оснащение, но  может двигаться
рабля может рискнуть, попытавшись и  вести огонь из  вспомогатель-
выжать из  реактора больше энер- ных орудий. Чтобы восстановить
гии, чем  тот вырабатывает обычно, нормальную работу реактора,

174
Космические корабли

бортинженер должен выполнить уменьшаются вдвое до  тех пор,


проверку техники. пока бортинженер не  выполнит
¤¤ Успех: количество пунктов энер- успешную проверку техники.
гии, вырабатываемых реактором ¤¤ Успех: для  космического кораб-
корабля, увеличивается на 2, си- ля бортинженер может, увели-
ловая установка планетохода чив энергопотребление дви-
может питать на один вид энер- гателей на  1, увеличить его
гоёмкого оснащения больше. ускорение на  10. Для  плането-
Эффект действует в  течение 3 хода ускорение увеличивается
раундов. на 5, если он колёсный или гусе-
¤¤ Подъём: количество пунктов ничный, или  на  10, если он па-
энергии, вырабатываемых кора- рящий или летающий, но в обо-
бельным реактором, увеличива- их случаях двигатели считаются
ется на 5, планетоход может пи- энергоёмким оснащением. Пре-
тать на  два вида энергоёмкого дельная скорость транспортного
оснащения больше. Эффект дей- средства увеличивается в полто-
ствует в течение 3 раундов. ра раза. Эффект действует в те-
† Разгон двигателей: инженер чение 3 раундов, если транспорт-
может увеличить ускорение транс- ное средство превысило свою
портного средства, подав дополни- обычную предельную скорость,
тельное питание на двигатели и вы- по  истечении трёх раундов его
полнив проверку техники: скорость сбрасывается до  его
¤¤ Критический провал: двигатели обычного значения предельной
глохнут — наземное транспорт- скорости.
ное средство останавливает- ¤¤ Подъём: увеличив энергопотреб-
ся, воздушное начинает падать, ление двигателей на  2, бортин-
космическое продолжает дви- женер может увеличить ускоре-
гаться с  прежней скоростью ние космического корабля на 20
по  инерции, но  не  может изме- (или  на  10, увеличив энергопо-
нить ни  скорость, ни  направ- требление только на 1). Для ко-
ление движения, ни  выполнять лёсных или гусеничных плането-
манёвры. Чтобы восстановить ходов ускорение увеличивается
работу двигателей, бортинже- на  10, для  парящих или  летаю-
нер должен выполнить проверку щих — на 20, и двигатели счита-
техники со штрафом –2. ются энергоёмким оснащением.
¤¤ Провал: ускорение и  предельная Предельная скорость транспорт-
скорость транспортного средства ного средства увеличивается

175
вдвое. Эффект действует в тече- увеличивается на  1, вспомога-
ние 3 раундов, если транспорт- тельные орудия планетоходов
ное средство превысило свою считаются энергоёмким осна-
обычную предельную скорость, щением, а  основные считаются
по  истечении трёх раундов его за  два вида энергоёмкого осна-
скорость сбрасывается до  его щения.
обычного значения предельной ¤¤ Подъём: в  следующий ход ору-
скорости. дие не  только получает один
† Перегрузка орудий: бортинже- дополнительный кубик урона,
нер может, подав дополнительное но  также получает +4 к  броне-
питание на орудия и выполнив про- бойности, его ближняя дистан-
верку техники, увеличить их  мощ- ция увеличивается на 25 клеток,
ность. Это действие может быть вы- средняя — на 50 клеток, а даль-
полнено только с  энергетическим няя — на  100 клеток. Энергопо-
оружием (включая кинетическое — требление корабельных орудий
в  этом случае снаряд разгоняется увеличивается на  2, вспомога-
с  большей скоростью) и  не  может тельные орудия планетоходов
быть выполнено с  ракетами. Если считаются энергоёмким осна-
на  корабле установлено несколько щением, а  основные считаются
орудий идентичного типа, бортин- за  два вида энергоёмкого осна-
женер может подать дополнитель- щения.
ное питание на  них всех — в  этом
случае проверка техники выполня-
ется со  штрафом, равным количе- АСТРАЛЬНЫЕ
ству одновременно задействован- ПЕРЕХОДЫ
ных орудий.
¤¤ Результат 1 или меньше: орудие Для  межзвёздных перемеше-
выходит из строя, и чтобы восста- ний быстрее скорости света косми-
новить его работу, требуется про- ческие корабли странствующих ми-
верка техники со штрафом –4. ров и Империи Дракона используют
¤¤ Провал: на ближайший ход ору- магитехнические астральные двига-
дие выходит из строя, и из него тели, позволяющие им перемещать-
нельзя стрелять. ся в  измерение, называемое ближ-
¤¤ Успех: в следующий ход орудие ним астралом. Для  наблюдателя,
получает один дополнительный находящегося в  астрале, он выгля-
кубик урона. Энергопотребление дит как  бескрайняя пустота, запол-
корабельных орудий при  этом ненная ровным серебряным све-

176
Космические корабли

177
том, — из‑за  чего ближний астрал нить проверку электроники, вычис-
часто называют Серебряной пусто- ляя движение звёзды или  плане-
той или  Морем душ. Впрочем, Се- ты, к  которой он хочет совершить
ребряная пустота не  вполне пуста: прыжок. Необходимые вычисления
в  ней можно увидеть астральные занимают 1d6 минут, однако если
отражения планет, созданные мыс- корабль пытается уйти в  астрал
лями и  эмоциями их  обитателей от преследующих его врагов, нави-
и  выглядящие как  многочислен- гатор может попытаться провести
ные разноцветные «звёзды» (стран- необходимые вычисления «в  уско-
ствующие миры также имеют свои ренном режиме» — в  этом случае
отражения), и  астральные каналы, прокладывание курса занимает все-
пронизывающие Серебряную пу- го 1 раунд, но проверка электрони-
стоту подобно бесчисленным нитям ки осуществляется со  штрафом –4.
и позволяющие душам умерших по- Если корабль пытается совершить
падать в  загробные миры, находя- астральный переход между двумя
щиеся в  дальнем астрале, а  также объектами одной звёздной систе-
обеспечивающие связь богов, оби- мы, проверка электроники получа-
тающих всё в  том  же дальнем аст- ет преимущество +2. В  зависимо-
рале, со  своей паствой в  физиче- сти от результата проверки корабль
ском мире, — и эти отражения и нити выходит из  астрала на  большем
служает ориентирами для  навига- или меньшем расстоянии от желае-
торов, прокладывающих курс через мого объекта.
Серебряную пустоту. Законы физи- ¤¤ Результат 1 или  меньше: ко-
ки действуют в  астрале по‑своему рабль выходит из  астрала
(подробнее см. стр. 233) — в частно- не в той звёздной системе, в ко-
сти, из‑за того что в Море душ время торой хотел его экипаж. Впро-
как бы не существует, путешествую- чем, скорее всего, в  этой звёзд-
щие через астрал иногда с  трудом ной системе тоже найдётся
могут определить, сколько времени что‑то интересное…
занял их  полёт, — существуют даже ¤¤ Провал: корабль выходит из аст-
легенды о  космических кораблях, рала на  расстоянии в  1d6 не-
после астрального перехода обна- дель пути от  желаемого объек-
руживших, что  в  физическом мире та — возможно, рядом с  другой
за  время их  путешествия прошли планетой той же звёздной систе-
годы или столетия. мы, а возможно, в пустоте глубо-
Чтобы проложить курс между кого космоса, вдали от каких‑ли-
звёздами, навигатор должен выпол- бо небесных тел. Как  правило,

178
Космические корабли

в  этом случае экипаж корабля дится в  гравитационном колодце


совершает повторный астраль- планеты или  звезды, — силы грави-
ный переход, чтобы оказаться тации препятствуют выходу в астрал.
ближе к  желаемому объекту (и, Каждый раз, когда космический
поскольку обычно переход про- корабль совершает астральный пе-
исходит в  пределах более-ме- реход, игроки должны вытянуть
нее одной звёздной системы, одну карту из  колоды. Если досто-
проверка электроники получает инство карты — десятка или  млад-
преимущество +2). ше, ничего особенного не происхо-
¤¤ Успех: корабль выходит из  аст- дит, но если вытянутая карта — валет
рала в  2d6 днях пути от  желае- или  старше, это означает, что  мыс-
мого объекта — планеты или ко- ли и  эмоции экипажа привлекли
рабля-мира (если экипажу точно к себе внимание обитателей астра-
известно местоположение ко- ла. Каких именно — зависит от  ма-
рабля-мира). сти вытянутой карты.
¤¤ Подъём: корабль выходит из аст- ¤¤ ♠ Пики: существа, внимание кото-
рала ближе к  желаемому объ- рых привлекли к себе персонажи,
екту — всего в  1d6 днях пути. желают просто сожрать их души
При  двух подъёмах корабль или  разум, превратив своих
выходит из  астрала менее жертв в  пустые, лишённые души
чем  в  сутках пути от  желаемой оболочки или пускающих слюни
планеты или корабля-мира. овощей. Приготовьтесь к бою!
Перед тем, как  совершить аст- ¤¤ ♣ Трефы: экипаж привлёк к себе
ральный переход, корабль должен внимание астральных существ,
разгоняться в  течение 5 раундов, питающихся негативными эмо-
что  даёт возможным преследо- циями, такими как страх или не-
вателям время, чтобы попытаться нависть. Такие существа обычно
остановить его. Если протагонисты действуют менее прямолинейно,
пытаются уйти в  астрал от  пресле- подчиняя себе разум астраль-
дующих врагов или, напротив, оста- ных путешественников и застав-
новить вражеский корабль, прежде ляя их испытывать те эмоции, ко-
чем он совершит астральный пере- торыми они питаются.
ход, рекомендуется использовать ¤¤ ♦ Бубны: на  путешественников
правила погонь. обратили своё внимание суще-
Следует обратить внимание, ства, воплощающие абстракт-
что  астральный переход не  может ные понятия, такие как  на-
быть выполнен, если корабль нахо- ука, справедливость, воинская

179
слава и  так далее, — если два астрала, также именуемого Ино-
предыдущих разряда существ мирьем: это могут быть владе-
можно назвать демонами, ния кого‑то  из  бесчисленных бо-
то  некоторых из  этих существ гов; один из  загробных миров,
можно причислить к  ангелам. куда души людей попадают по-
Они будут стараться заставить сле смерти; миры, воплощающие
встреченных ими путешествен- в себе абстрактные понятия, такие
ников действовать в  соответ- как добро, порядок, война и так да-
ствии с  теми понятиями, кото- лее; или  даже астральные города
рые они воплощают. Впрочем, древних цивилизаций. Это не  яв-
иногда с  этими существами ляется ошибкой навигации — по-
можно договориться — но  они добные вещи происходят, когда
готовы действовать принужде- экипаж слишком сильно думает
нием, если путешественники о вещах, связанных с тем астраль-
не согласны следовать их идеа- ным миром, в котором оказывается
лам добровольно. корабль. Путешествия по  Иноми-
¤¤ ♥ Черви: корабль привлёк к себе рью часто бывают опасны, но  по-
существ,питающихся положитель- чти всегда — интересны, и  неред-
ными эмоциями, такими как  ра- ко экипажи кораблей, оказавшихся
дость, дружба или  что‑то  в  этом в дальнем астрале, пользуются воз-
роде. Казалось бы, в этом нет ни- можностью исследовать измере-
чего плохого, но  если путеше- ния, в  которые обычно трудно по-
ственники слишком сильно под- пасть другими способами. Чтобы
дадутся таким эмоциям, они вернуться из  дальнего астрала
могут решить оставаться в астра- в  физический мир, навигатор дол-
ле как можно дольше и навсегда жен выполнить проверку электро-
застрять в своём маленьком пер- ники со  штрафом -4; при  резуль-
сональном рае. тате 1 или  меньше корабль может
Привлечённые мыслями экипа- оказаться весьма и  весьма далеко
жа существа материализуются не- от  того места в  физическом мире,
посредственно внутри и  корабля, куда хотела вернуться его команда.
но  необязательно исчезают, когда Возможность столкнуться во  вре-
корабль возвращается из  астрала мя астрального путешествия с  суще-
в физический мир. ствами, населяющими Море душ, яв-
Наконец, если вытянутая кар- ляется причиной, по  которой многие
та — джокер, корабль оказыва- капитаны предпочитают не  исполь-
ется в  одном из  миров дальнего зовать астральные переходы для пе-

180
Космические корабли

ремещения внутри звёздных систем: к себе существ астрала как огонь мо-


чем  реже корабль прибегает к  аст- тыльков, но корабли-миры оснащены
ральным переходам, тем лучше. К сча- рунной защитой и магитехническими
стью, если корабль оснащён рунным генераторами полей, не позволяющи-
защитным контуром, тот не  позволя- ми астральным существам проникать
ет астральным существам проникать внутрь кораблей-миров, надёжно за-
внутрь корабля или  воздействовать щищая жителей странствующих ми-
на его экипаж снаружи, хотя не страху- ров от  обитателей астрала. Впрочем,
ет корабль от возможности случайно для  минимизации риска странствую-
переместиться в Иномирье. Что каса- щие миры предпочитают совершать
ется странствующих миров, то  мил- межзвёздные перемещения как мож-
лионы мыслящих, испытывающих но реже — между астральными пере-
эмоции существ на борту при каждом ходами, выполняемыми кораблями-
астральном переходе притягивают мирами, могут проходить годы.

181
МАГИЯ
В о  вселенной «Странствующих
миров» наряду с  научным зна-
нием и  высокими технологиями
ностью) привычные людям законы
физики, и, проникая в  материаль-
ный мир благодаря усилиям магов,
всегда существовали сверхъесте- энергии астрала помогают магам
ственные силы и магия — они были творить волшебство, попирающее
известны обитателям галактики за- законы природы. Нет единого мне-
долго до научно-технической рево- ния, что  является первичным: аст-
люции. В  рукаве Виверны немало рал или  физический мир — соглас-
планет, обитатели которых находят- но одной из  теорий, астрал создан
ся на низших уровнях научного раз- человеческими мыслями, эмоциями,
вития, но  гораздо меньше планет, и  верованиями, и  боги, обитающие
где людям были бы совершенно не- в астрале, реальны потому, что в них
известны волшебство и божествен- верят огромные массы людей, а за-
ные силы. Эта глава посвящена клинания магов действуют потому,
сверхъестественным силам, которы- что в их действенность верят люди.
ми могут обладать персонажи игро- Однако согласно другой версии,
ков. астрал существовал до  рождения
материальной вселенной, и  только
из  его бесформенного хаоса без-
ИСТОЧНИК МАГИИ граничных возможностей смог ро-
диться мир людей, облечённый
Версий того, откуда маги черпа- в материю и подчиняющийся стро-
ют свои силы, существует примерно гим законам.
столько  же, сколько и  магических Астрал обычно разделяют на три
традиций во вселенной, то есть ве- «слоя». Самый ближний из  них, на-
ликое множество. Однако на стран- зываемый пограничным астралом
ствующих мирах распространена или  Отражением, является отраже-
общая теория магии, согласно ко- нием физического мира в  астрале,
торой источником всех сверхъесте- в  котором существуют мысли, эмо-
ственных сил является астрал  — ции и  сны людей, в  котором обита-
иное пространство, которое эта ют духи природы и  призраки умер-
теория опредляет как «мир безгра- ших, которые по  какой‑то  причине
ничных возможностей». В  астрале не  отправились в  загробные миры.
не действуют (или действуют не пол- За  ним идёт ближний астрал, так-

182
Магия

же именуемый Серебряной пусто- и выглядящие в Море душ как разно-


той или  Морем душ и  отделяющий цветные звёзды, и астральные кана-
друг от  друга «островки» погранич- лы, связывающие иномировые цар-
ного астрала точно так же, как пусто- ства богов с планетами, где обитают
та космоса разделяет планеты физи- верующие в этиих богов, и выглядя-
ческого мира. Космические корабли щие в  Море душ как  паутина тон-
странствующих миров используют ких нитей, пронизывающих Серебря-
ближний астрал для путешествий бы- ную пустоту. За  ближним астралом
стрее скорости света, и для наблюда- идёт дальний астрал, называемый
теля он выглядит как бескрайняя пу- также Иномирьем и  разделённый
стота, залитая ровным серебряным на множество больших и малых ми-
светом, в которой мимолётные мыс- ров: в  нём находятся владения бес-
ли и эмоции людей на миг обретают численных богов, в нём можно най-
плоть и рассеиваются снова. Ориен- ти миры, являющиеся воплощениями
тирами в  Серебряной пустоте явля- стихий или  абстрактных понятий,
ются лишь отражения имеющих ра- таких как  добро, закон или  война.
зумную жизнь планет, созданные Миры дальнего астрала причудливы
мыслями и эмоциями их обитателей и существуют по своим собственным

183
дей сумели вернуться назад и  рас-
сказать о том, что они видели. Неко-
торые утверждают, будто за дальним
астралом есть ещё  один слой, име-
нуемый глубоким астралом или  За-
предельем и представляющий собой
первозданный хаос, из которого был
создан мир, но о нём известны лишь
крупицы информации — в основном
весьма и весьма пугающей.
Иногда эссенция астрала просачи-
вается в физический мир и, соединя-
ясь с материей, порождает вещества,
обладающие сверхъестественными
свойствами,  — «астраматерию». Ме-
таллы и  кристаллы, несущие в  себе
эссенцию астрала, волшебники ис-
пользуют для  создания магических
талисманов и артефактов, а магитех-
ники странствующих миров — для со-
здания своих устройств, объединяю-
щих магию и технику. Части растений,
содержащих астраматерию, травники
и  алхимики издавна использовали
для создания своих зелий и эликси-
ров. Астраматерия может содержать-
ся и  в  телах животных — благодаря
этому на свет появляется множество
биологических видов, обладающих
сверхъестественными способностя-
ми (драконы, единороги и  прочие —
лишь самые известные примеры),
законам, и  очень немногим людям и даже разумные расы, обладающие
(не считая тех, чьи души отправляют- магическим потенциалом. Как проис-
ся в  загробные миры после смерти) ходит образование астраматерии  —
удавалось увидеть дальний астрал до  сих пор не  выяснено до  конца:
своими глазами, а  ещё  меньше лю- считается, что  она накапливается

184
Магия

в  физическом мире очень медлен- нентов, содержащих астраматерию,


но, постепенно, и  в  ничтожных ко- а алхимики — используют для созда-
личествах эссенция астрала присут- ния своих эликсиров вещества, со-
ствует в  любой материи. Но  иногда держащие, хотя бы в ничтожных ко-
могут происходить астральные про- личествах, эссенцию астрала.
рывы  — катастрофические выбросы
астральной энергии, сопровождаю-
щиеся значительными разрушения- МИСТИЧЕСКИЕ ДАРЫ
ми, но  создающие большое количе-
ство астраматерии в месте прорыва. В  галактике существует вели-
Для  странствующих миров, широко кое множество магических тра-
использующих магитехнику, астра- диций, но  большинство из  них так
материя в любых видах (лучше все- или  иначе сводимы к  четырём ос-
го — годная к промышленной добы- новным видам сверхъестественных
че) является очень и  очень ценным сил: волшебству, псионике, чудесам
ресурсом (чуть более подробную ин- и магитехнике (включающей в себя
формацию можно найти на стр. 256). создание магических имплантатов),
Обладатели различных мистиче- а особняком стоит алхимия, находя-
ских даров могут использовать силу щаяся на стыке волшебства и маги-
астрала по‑разному. Волшебники техники. Подробнее об  этих дарах
чертят магические символы и  фи- будет рассказано ниже.
гуры, которые направляют потоки
астральной энергии нужным им об- Мистический дар (волшебство)
разом, и произносят словесные фор- Навык: волшебство (смекалка)
мулы, вызывающие нужный резо- Начальные пункты силы: 10
нанс в  астрале. (Впрочем, это всего Начальные силы: 3
лишь одно из  объяснений принци- Волшебники бывают разными
па работы волшебства). Псионики и могут принадлежать к самым раз-
и  чародеи от  рождения обладают ным магическим традициям, но  все
связью с  астралом, позволяющей они используют магию словесных за-
им черпать энергию из  сверхъесте- клинаний и магических знаков. Тво-
ственного мира. Священники и жре- ря свою магию, они делают особые
цы служат силам, обитающим в аст- жесты, чертят магические фигуры
рале, и  получают свои способности или  руны и  произносят заклинания
от них. Магитехники же создают свои на языках, которые, по их утвержде-
устройства с помощью начертатель- нию, обладают магической силой:
ной магии волшебников и  компо- языке драконов, языках иномировых

185
существ или  загадочной Истинной гих планетах его зовут чародей-
речи, якобы являющейся языком са- ством (в  отличие от  волшебства)
мого творения. Волшебство является и  считают одним из  видов магии,
не  столько «магией дара», сколько а его носителей — потомками демо-
сложной наукой или  искусством  — нов или ангелов, драконов, элемен-
от  волшебника требуются терпение талей или  иных сверхъестествен-
и усидчивость, чтобы изучить законы ных существ. Возможно, некоторые
магии, и интеллект, чтобы понять эти из  псиоников и  вправду имели
законы и  не  убить себя первой  же в  своём роду сверхъестественных
случайной ошибкой при произнесе- существ  — с  уверенностью можно
нии заклинания. утверждать, что  псионические спо-
† Магическая отдача: если вол- собности, в  отличие от  волшебства,
шебник получает осложение (1) являются врождённым даром. Псио-
на  проверке сверхъестественного ники не  произносят заклинаний
навыка, он оказывается в шоке. Это или  молитв: им достаточно лишь
может повлечь за собой ранение. концентрации и  усилия воли, что-
† Магия слова и жеста: если чу- бы явить свои сверхъестественные
дотворцы могут читать свои молит- силы. Но дар псионика может быть
вы про  себя, а  псионикам для  ис- опасен для него самого и для окру-
пользования своих сил достаточно жающих, поэтому на многих плане-
усилия воли, то  волшебники более тах «чародеи» окружены страхом
зависимы от  «ритуальной» части и множеством суеверий.
магии. Чтобы творить свои закли- † Неуправляемый дар: если псио-
нания, волшебники должны иметь ник получает осложнение (1) на про-
возможность говорить  — хотя  бы верке сверхъественного навыка, он
шёпотом — и им требуется хотя бы оказывается в  шоке. При  критиче-
одна свободная рука, чтобы делать ском провале на  проверке сверхъ-
магические жесты. естественного навыка его способ-
ности выходят из‑под  контроля:
Мистический дар атакующие силы наносят урон ему
(псионика / чародейство) самому или его союзникам, силы, ко-
Навык: псионика (характер) торые должны были ослабить врагов,
Начальные пункты силы: 10 усиливают их, а  силы, которые дол-
Начальные силы: 3 жны были усилить союзников, ослаб-
На  странствующих мирах этот ляют их, и так далее. Каким образом
вид сверхъестественных сил обыч- способности псионика оборачива-
но называют псионикой, но на мно- ются против него, решает адмирал.

186
Магия

Мистический дар (чудеса) го греха персонаж теряет свои силы


Навык: вера (характер) навсегда — он должен будет совер-
Начальные пункты силы: 10 шить некое значительное деяние
Начальные силы: 3 в  искупление своего греха, чтобы
Чудотворцы получают свои спо- силы вернулись к нему.
собности от  высших сил: богов, ду- † Божественные сферы: в  нача-
хов, демонов или  космических ле игры чудотворцы имеют доступ
сил  — в  обмен на  своё служение. не к одной, а к трём сферам, соответ-
Большинство чудотворцев  — жре- ствующим их  божеству или  силе, ко-
цы богов, шаманы, мистики и  тому торой они служат. Список доступных
подобные люди, посвятившие свою сфер свой у  каждого божества, и  чу-
жизнь духовным практикам, но бы- дотворец не  может свободно выби-
вает так, что  одни люди всю жизнь рать себе доступные сферы, также он
возносят молитвы богам, наде- не может в дальнейшем получать до-
ясь обрести чудотворные силы, ступ к новым сферам с помощью черт.
но не получая ответа от высших сил,
а других людей, никогда не мечтав- Мистический дар (магитехника)
ших о  чём‑либо подобном, изби- Навык: магитехника (смекалка)
рают сами боги, одаряя их  способ- Начальные пункты силы: 10
ностями к  чудотворству. Обитатели Начальные силы: 1
галактики поклоняются великому Магитехника объединяет в  себе
множеству самых разных богов  — магические и  научные знания
подробнее о богах и религиях мож- и  является технологией создания
но прочесть в следующей главе. устройств, выходящих за  рамки за-
† Защитник веры: боги дают чу- конов физики. Странствующие миры
дотворцам их силы в обмен на слу- во  многом существуют благодаря
жение и могут лишить их божествен- магитехнике: астральные двигатели
ных сил в  наказание за  проступки. позволяют им путешествовать ме-
Для каждой религии есть свой спи- жду звёздами, магитехнические ге-
сок грехов, которые служитель веры нераторы создают искусственную
не  должен совершать. За  мелкие гравитацию на  кораблях-мирах, ге-
грехи чудотворец получает штраф нераторы силовых полей защища-
–2 ко всем проверкам веры в тече- ют гигантские корабли от  ударов
ние недели. За  тяжкие грехи пер- метеоритов, а  магитехническая ин-
сонаж на неделю полностью лиша- формационная сеть Астранет по-
ется своих сверхъестественных сил. зволяет обитателям странствующих
Наконец, за  совершение смертно- миров поддерживать связь в реаль-

187
ном времени на расстоянии в сотни рации по  вживлению магиплантов
световых лет. За  пределами стран- проводятся не так уж часто. Нередко
ствующих миров (и  Империи Дра- люди с  магитехническими имплан-
кона, разумеется) магитехника тами (часто называемые «магбор-
не столь распространена и встреча- гами») получают их  в  качестве про-
ется обычно на планетах, пережив- тезов вместо утраченных частей
ших индустриальную революцию: тела, но иногда тайные организации
там она может быть известна под на- странствующих миров или Империи
званием «эфиротехники», «безум- берут здоровых агентов и вживляют
ной науки» или  другими названия- им магимпланты, превращая аген-
ми. Для  создания своих устройств тов в идеальные машины, созданные
магитехники часто используют ма- для служения. Прежде магимпланты
териалы, содержащие астрамате- были кибернетическими, и  магбор-
рию, магические символы и фигуры. ги были уязвимы для  электромаг-
Магитехника подчиняется тем же нитных импульсов, но  теперь чаще
правилам, что  и  безумная наука используются биомеханические ма-
из  базовой книги «Дневника аван- гимпланты, имеющие в своей основе
тюриста». Также магитехника ткани живых существ, содержащие
не имеет ограничения по числу до- астраматерию. Правда, получение та-
ступных сфер: каждая новая сила, яв- ких тканей — дело непростое и вдо-
ляющаяся также новым устройством, бавок грязное, поэтому операциями
может относиться к новой сфере. по  вживлению магимплантов обыч-
но занимаются либо подпольные хи-
Мистический дар (магимпланты) рурги, либо сотрудники спецслужб.
Навык: особый (нет) Магимпланты подчиняются тем же
Начальные пункты силы: 20 правилам, что и суперсилы из «Днев-
Начальные силы: 1 ника авантюриста». Каждая но-
Магимпланты — это магитехниче- вая сила является новым имплан-
ские устройства, вживлённые в тело том: например, сила поток может
человека, управляемые им как  ча- быть огненными железами драко-
стью собственного тела и  получаю- на, имплантированными в  горло
щие питание из  его организма. Тех- магборга, зоркость  — искусствен-
нологии создания магиплантов ными или  хирургически изменён-
известны лишь на  немногих плане- ными глазами, а полёт может быть
тах, даже тех, которым известна ма- как  имплантированными крылья-
гитехника, и даже на странствующих ми, так и вживлённым магборгу ле-
мирах и  в  Империи Дракона опе- витационным органом. Магимплан-

188
Магия

ты не имеют ограничения по числу по‑настоящему могущественные


доступных сфер: каждая новая сила алхимические эликсиры требуют
может относиться к новой сфере. для  своего создания астраматерии
в  виде волшебных трав, частей тел
Мистический дар (алхимия) волшебных животных, порошков
Навык: алхимия (смекалка) магических камней и так далее.
Начальные пункты силы: 10 Алхимия подчиняется правилам
Начальные силы: 3 для  одноимённого мистического
Алхимию одни считают искус- дара, описанным в  базовой книге
ством, находящимся на  стыке вол- «Дневника авантюриста 2».
шебства и  магитехники, посколь-
ку, подобно волшебству, алхимия
требует не  наличия дара, а  долго- СФЕРЫ
го и усердного изучения, а подобно
магитехнике, опирается на  исполь- Вселенная «Странствующих ми-
зование содержащейся в  материи ров» велика и обширна, и в ней, в от-
эссенции астрала. Другие  же счи- личие от многих миров классического
тают её более примитивной вер- фэнтези, легко можно встретить вол-
сией магитехники: на  планетах, шебников-целителей (исцеляющие
ещё  не  знающих магитехники, ал- заклинания во  многих фэнтези-ми-
химией могут владеть учёные-ок- рах считаются прерогативой жрецов)
культисты, шаманы-травники при- или священников, мечущих во врагов
митивных племён и  другие люди. молнии (особенно если это священни-
Алхимия является искусством со- ки богов грома и молнии). Тем не ме-
здания алхимических эликсиров, нее, нельзя сказать, чтобы каждому
зелий и  других составов, обладаю- обладателю сверхъестественных спо-
щих магическими свойствами. Во- собностей были доступны абсолютно
преки распространённому мнению, любые силы. В «Странствующих ми-
далеко не все алхимические соста- рах» сверхъестественные силы раз-
вы включают в себя астраматерию — делены на  множество так называе-
согласно представлениям алхими- мых сфер: этими сферами могут быть
ков странствующих миров, любая классические четыре стихии, добро,
материя содержит ничтожные коли- зло, порядок или хаос, война или жи-
чества эссенции астрала, и алхими- вая природа, разум или  движение,
ки используют скрытые магические и так далее.
свойства обычных веществ для  со- Персонаж с  мистическим даром
здания своих эликсиров. Конечно, алхимия, волшебство или  псионика

189
начинает игру, владея какой‑либо од- ** Силы, помеченные двумя звёз-
ной сферой, но в дальнейшем может дочками, отсутствовали в «Дневнике
получать доступ к новым с помощью авантюриста», но были добавлены
черты новая сфера. В отличие от них, в «Дневнике авантюриста 2».
чудотворцы всегда владеют тремя
сферами  — ни  больше, ни  меньше.
Для магитехников и магборгов каж-
дая сила может относиться к  новой
сфере, однако каждое из их устройств
или  имплантов считается принадле-
жащим к одной и только одной сфе-
ре, в отличие от обладателей других
мистических даров, которые могут
использовать свои силы, относящие-
ся к нескольким доступным им сфе-
рам, разными способами.
Обратите внимание, что  сферы,
которыми владеет персонаж, должны
так или иначе сочетаться между со-
бой. «Свет» и «тьма», к примеру, яв-
ляются противоположными сферами
и  плохо соседствуют друг с  другом,
а  «воздух», «пространство» и  «за-
кон» имеют мало точек пересечения.
Если игрок хочет владеть сферами,
которые плохо сочетаются между со-
бой, ему нужно будет придумать до-
статочно убедительное обоснование.
В «Странствующих мирах» сферы
включают в себя аспекты из «Днев-
ника авантюриста»: атакующие силы
каждой из сфер имеют дополнитель-
ные эффекты, указанные в описании
соответствующей сферы.
* Силы, помеченные звёздочкой,
являются новыми силами, описан-
ными далее в этой главе.

190
Магия

Вода ки, изучающие воздушную стихию,


Этой сферой могут владеть волшеб- жрецы богов неба и погоды или ча-
ники-элементалисты и  некоторые родеи, в  чьих жилах течёт кровь
алхимики, жрецы богов моря и вод- существ, связанных с  воздушной
ной стихии или чародеи, в чьих жи- стихией. Сфера воздуха позволя-
лах течёт кровь существ, связанных ет вызывать ветер и управлять воз-
со стихией воды (те, кто предпочи- душными потоками, даёт магу бы-
тает называть чародеев псионика- строту ветра и  способность летать,
ми, зовут эту способность «гидроки- становиться прозрачным, как  воз-
нез»). Сфера воды даёт способность дух, или даже самому превращаться
управлять водяными потоками, со- в воздух, становясь неосязаемым.
крушающими врагов, и  даёт бы- Доступные силы: взрыв, волна,
строту и текучесть воды, а также от- друг зверей (летающие животные),
крывает доступ к целительной силе защита от окружающей среды (за-
воды. щита от  удушья, недостатка кисло-
Доступные силы: великое исцеле- рода или действия вакуума, а также
ние, взрыв, волна, друг зверей (вод- непогоды), зоркость, невидимость,
ные животные), замедление, защи- неосязаемость, оглушение, ослеп-
та от окружающей среды (дыхание ление, поддержка, полёт, превраще-
под  водой или  хождение по  воде, ние (в  летающих существ), провор-
защита от  жажды и  обезвожива- ство, призыв союзника (воздушные
ния), исцеление, ослепление, поток, элементали), смерч, стрела, струя**,
превращение (в водоплавающих су- управление элементами (только
ществ), призыв союзника (водяные воздух), ускорение, щит.
элементали), проворство, прорица- Аспект: атакующие силы этой
ние, стрела, струя**, управление эле- сферы наносят несмертельный
ментами (только вода), ускорение. урон, однако при  подъёме на  про-
Аспект: атакующие силы этой верке сверхъестественного навыка
сферы могут наносить несмертель- цель оказывается опрокинута навз-
ный урон. Игрок должен выбрать, ничь / распластывается.
какой тип урона он хочет нанести,
прежде чем  выполнить проверку Война
сверхъестественного навыка. Этой сферой обычно владеют жре-
цы, служащие богам войны, но также
Воздух ею могут владеть и боевые волшеб-
Этой сферой могут владеть вол- ники, использующие свои заклина-
шебники-элементалисты и алхими- ния для ратного дела. Сфера войны

191
даёт силу в  бою, позволяет призы- предметы, отбрасывать прочь вра-
вать магическое оружие и доспехи, гов или перемещать самоё себя.
создавая их из ничего, и рассеивать Доступные силы: взрыв, волна, за-
колдовство врагов, полагающихся щита от окружающей среды (от вы-
в бою на свою магию. сокой, низкой или нулевой гравита-
Доступные силы: благослове- ции), оглушение, паучьи лапы, полёт,
ние / проклятье** (физические ха- поток, путы, смерч, сокрушение,
рактеристики и  боевые навыки), стена, стрела, струя**, телекинез,
взрыв, волна, дар воина, доспех, зор- ускорение, щит.
кость, изгнание, иссушение, оглу- Аспект: атакующие силы этой
шение, ослепление, оценка про- сферы могут наносить несмертель-
тивника**, поток, призыв союзника ный урон: игрок должен выбрать,
(боевые големы и духи войны), раз- какой тип урона он хочет нанес-
рушительное поле, рассеивание, со- ти, прежде чем  выполнить провер-
крушение, стена, стрела, струя**, ку сверхъестественного навыка.
увеличение / уменьшение (только При  подъёме на  проверке сверхъ-
увеличение), ужас, усилить / осла- естественного навыка цель атакую-
бить параметр (физические харак- щей силы оказывается опрокинута
теристики и боевые навыки), щит. навзничь / распластывается.
Аспект: атакующие силы этой
сферы мечут во  врагов созданные Добро
с  помощью магии стальные лезвия Этой сферой владеют в  первую
и обрушивают на врага ливни кро- очередь служители добрых богов,
шечных острых стрел. Магические но также ею могут владеть волшеб-
атаки магов войны имеют бронебой- ники мистических орденов, служа-
ность, равную 2. щих добру, или чародеи, в чьих жи-
лах течёт кровь посланцев горних
Движение миров. Сфера добра способна при-
Эта сфера позволяет перемещать давать своему обладателю силы
материальные объекты с  помощью множеством способов, включая ис-
силовых или гравитационных полей целение его ран.
или силой мысли. Ею обычно владе- Доступные силы: благослове-
ют волшебники или псионики-теле- ние / проклятье** (только благосло-
кинетики, а  магитехники могут со- вение), великое исцеление, дар вои-
здавать устройства, генерирующие на, доспех, изгнание, иссушение,
силовые или гравитационные поля. исцеление, оглушение, поддержка,
С  её помощью можно перемещать полиглот, призыв союзника (добрые

192
Магия

иномировые существа), прорица- Земля


ние, рассеивание, свет / тьма (толь- Этой сферой могут владеть маги-
ко свет), смятение, сокрушение, уви- элементалисты и  некоторые алхи-
деть / скрыть сверхъестественное мики, жрецы богов и богинь земли,
(только увидеть), усилить / ослабить а  также чародеи, в  чьих жилах те-
параметр (только усиление), щит. чёт кровь стихийных существ. Она
даёт волшебнику твёрдость камня
Звук и  способность свободно двигаться
Эту сферу многие волшебники зовут под  землёй, а  также может замед-
магией песни, а  псионики — «пси- лять его врагов.
хической песнью», а  из  жрецов ею Доступные силы: благослове-
владеют служители божеств, покро- ние / проклятье** (сила, выносли-
вительствующих искусствам, однако вость и атлетические навыки), вели-
также эффекты, связанные со  зву- кое исцеление, взрыв, волна, доспех,
ком, могут производить различные друг зверей (наземные или  рою-
магитехнические устройства. С  по- щие животные), замедление, исце-
мощью сферы звука можно как под- ление, ночное зрение, оглушение, па-
чинять себе разум слушателей, так учьи лапы, поддержка, подземный
и сокрушать врагов звуковыми вол- ход, поток, превращение (в  норных
нами. или подземных существ), призыв со-
Доступные силы: благослове- юзника (элементали земли), путы,
ние / проклятье**, взрыв, дар воина, сокрушение, стена, стрела, струя**,
друг зверей, замедление, изгнание, увеличение / уменьшение, управле-
иссушение, исцеление, кукла, оглу- ние элементами (только земля) уси-
шение, поддержка, полиглот, по- лить / ослабить параметр (сила, вы-
ток, рассеивание, смятение, сон, носливость и атлетические навыки).
струя**, ужас, усилить / ослабить Аспект: атакующие силы этой
параметр. сферы могут наносить несмертель-
Аспект: атакующие силы этой ный урон. Игрок должен выбрать,
сферы оглушают противников гром- какой тип урона он хочет нанести,
ким звуком: если атака вызвала прежде чем  выполнить проверку
шок или  ранение, противник авто- сверхъестественного навыка.
матически проваливает провер-
ки внимания, связанные со  слухом Знание
(как  если  бы он получил крупный Эта сфера позволяет видеть сокры-
изъян тугой на  ухо) и  получает –2 тое от глаз простых людей и воздей-
к защите, пока не выйдет из шока. ствовать на  самую суть магии. Ею

193
могут владеть волшебники, глубо- атаки выводят из  строя электрон-
ко изучившие природу сверхъесте- ные устройства, используемые про-
ственного, или жрецы богов, покро- тивником, такие как  рации, прибо-
вительствующих знанию и магии. ры ночного видения и  так далее.
Доступные силы: благослове- Транспортные средства, получив-
ние / проклятье**, дар воина, изгна- шие попадание магической мол-
ние, иссушение, ослепление, оцен- нией с подъёмом на проверке ата-
ка противника**, полиглот, призыв ки, получают штраф –2 к проверкам
союзника, прорицание, рассеивание, вождения и электроники, до тех пор,
свет / тьма, увидеть / скрыть сверхъ- пока их экипаж не нормализует ра-
естественное, ужас, усилить / осла- боту бортовой электроники, выпол-
бить параметр, чтение мыслей. нив проверку техники. (Разумеет-
ся, против транспортных средств,
Молния обладающих тяжёлой бронёй, ата-
Этой сферой могут владеть жрецы кующая сила должна считаться тя-
богов грома и молнии, волшебники, жёлым оружием). Против роботов
изучившие природу электричества, атакующие силы этой сферы полу-
алхимики, глубоко изучившие элек- чают +4 к проверкам урона.
трохимию, или  псионики, владею-
щие даром электрокинеза, также Огонь
магитехнические устройства могут Этой сферой могут владеть маги-
содержать в  себе силы, принадле- элементалисты, жрецы богов огня,
жащие к  этой сфере. «Более кон- псионики, владеющие даром пи-
сервативные» маги воспринимают рокинеза, или  чародеи, в  чьих жи-
эту сферу как  гром и  молнию, гнев лах течёт кровь огненных созда-
небесных богов, тогда как  другие ний (таких как  драконы), а  также
маги воспринимают сферу молнии магитехнические устройства могут
как  управление электричеством создавать огонь, а  алхимические
и электрическими явлениями. эликсиры могут взрываться ярким
Доступные силы: взрыв, импульс*, пламенем. Способности этой сфе-
ночное зрение, оглушение, ослепление, ры не  нуждаются в  представлении:
поддержка, поток, проворство, раз- она позволяет метать огонь во вра-
рушительное поле, свет / тьма (толь- га и управлять огнём.
ко свет), сокрушение, стена (энерге- Доступные силы: взрыв, защи-
тическая), стрела, струя**, щит. та от  окружающей среды (защита
Аспект: атакующие силы этой от жара или холода), ночное зрение,
сферы при  подъёме на  проверке оглушение, ослепление, поток, при-

194
Магия

зыв союзника (огненные элемента- ное (только увидеть), ужас, уси-


ли), проворство, разрушительное лить / ослабить параметр, чтение
поле, свет / тьма (только свет), со- мыслей, щит.
крушение, стена (огненная), стре-
ла, струя**, управление элементами Природа
(только огонь). Чаще всего этой сферой владеют
Аспект: атакующие силы этой жрецы богов и  богинь, связанных
сферы могут поджечь легковоспла- с природой, растительным и живот-
меняемые материалы (согласно ным миром, но некоторые волшеб-
правилам по возгоранию из «Днев- ники или алхимики, погрузившиеся
ника авантюриста»). При  подъёме в изучение живой природы, или ча-
на  проверке сверхъестественно- родеи, в чьих жилах течёт кровь фей
го навыка противник оказывается или иных природных существ, тоже
охвачен огнём и получает 1d10 уро- могут владеть ею. Сфера природы
на каждый раунд, но  может потра- даёт власть над  растениями и  жи-
тить действие и выполнить провер- вотными, в  том числе способность
ку ловкости, чтобы сбить пламя. превращаться в  животных и  при-
зывать их себе на помощь, а также
Порядок способности к целительству.
Этой сферой чаще всего владеют Доступные силы: благослове-
служители богов, связанных с циви- ние / проклятье**, великое исцеление,
лизацией и  законами, но  ею также доспех, друг зверей, зоркость, исцеле-
могут владеть волшебники, посвя- ние, ночное зрение, паучьи лапы, под-
тившие свою жизнь охране вселен- держка, подземный ход, превращение,
ского порядка. Она придаёт силы призыв союзника (животные и суще-
служителям порядка и  даёт им ар- ства-растения), путы, стена, увели-
сенал способностей, позволяющих чение / уменьшение, усилить / осла-
волшебникам останавливать тех, бить параметр, ускорение.
кто нарушает порядок и закон.
Доступные силы: благослове- Пространство
ние / проклятье**, дар воина, до- Эта сфера обычно доступна вол-
спех, изгнание, иссушение, оглуше- шебникам, постигающим тайны
ние, оценка противника**, полиглот, пространства и времени, и магитех-
призыв союзника (существа поряд- никам, создающим устройства, кото-
ка), прорицание, путы, рассеива- рые искажают пространство-время,
ние, смятение, сокрушение, стена, но  также ею могут владеть жрецы
увидеть / скрыть сверхъестествен- древних богов с непроизносимыми

195
именами или  псионики, происхо- кое исцеление, взрыв, доспех, защи-
ждение дара которых столь же зага- та от окружающей среды, импульс*,
дочно, сколь и  сама эта сфера. Она исцеление, ночное зрение, ослепле-
позволяет замедлять и  ускорять ние, поток, призыв союзника (му-
время для самого мага или его вра- танты, элементали радиации), про-
гов, а также искажать пространство, ворство, разрушительное поле,
позволяя магу двигаться сквозь свет / тьма (только свет), сокруше-
твёрдые предметы. ние, стена (энергетическая), стре-
Доступные силы: врата*, замед- ла, струя**, увеличение / уменьшение,
ление, защита от окружающей сре- усилить / ослабить параметр (фи-
ды (защита от  радиации, выскокой зические или ментальные характе-
гравитации или невесомости), изгна- ристики), ускорение.
ние, невидимость, неосязаемость, Аспект: получив ранение в  ре-
паучьи лапы, полёт, призыв союзни- зультате действия атакующей силы
ка, проворство, прорицание, стена, этой сферы, противник получает
телепортация, увеличение / умень- уровень усталости. Если это вызо-
шение, увидеть / скрыть сверхъесте- вет состояние при  смерти, против-
ственное, ускорение, щит. ник оказывается поражён лучевой
болезнью — хроническим, утомляю-
Радиация щим заболеванием (см. раздел о бо-
Этой очень редкой сферой, как пра- лезнях базовой книги «Дневника
вило, владеют волшебники доста- авантюриста»). Исцеление каждо-
точно развитых цивилизаций, чтобы го ранения, полученного в результа-
знать о существовании радиоактив- те радиационного облучения, сни-
ности, или  магитехники, но  также мает один уровень усталости.
ходят слухи о  людях, получивших
псионические способности в  ре- Разум
зультате радиационного облучения, Этой сферой могут владеть волшеб-
или жрецах загадочных и зловещих ники-менталисты или  псионики-
космических богов, владеющих си- телепаты, также магитехнические
лой радиации. Сфера радиации по- устройства могут испускать волны,
зволяет поражать врагов потоками воздействующие на сознание разум-
жёсткого излучения или  вызывать ных существ, служители богов муд-
мутации у живых существ. рости или  хитрости могут владеть
Доступные силы: благословение /  этой сферой, а некоторые алхимики
проклятье** (физические или  мен- могут создавать эликсиры, одурма-
тальные характеристики), вели- нивающие разумных существ. У сфе-

196
Магия

ры разума есть множество способов, зультате атаки, противник получает


которыми она может воздействовать –2 ко всем проверкам параметров,
на умы других людей. связанным со  зрением, и  –2 к  за-
Доступные силы: благослове- щите до  тех пор, пока не  выйдет
ние / проклятье**, дар воина, друг из шока.
зверей, иссушение, кукла, маска, не-
видимость, оглушение, оценка про-
тивника**, поддержка, полиглот,
проворство, смятение, сон, телепа-
тия*, увидеть / скрыть сверхъесте-
ственное, ужас, усилить / ослабить
параметр, чтение мыслей.

Свет
Этой сферой чаще всего владе-
ют служители солнечных божеств,
но  также волшебники могут на-
учиться управлять светом, а  маги-
техники  — создавать устройства,
излучающие сверхъестественный
свет. Сфера света даёт способность
разгонять тьму, сокрушать врагов
обжигающим светом, а также стано-
виться невидимым, заставляя свет
«огибать» мага.
Доступные силы: взрыв, защи-
та от  окружающей среды (защи-
та от  жара, холода или  радиации),
зоркость, невидимость, оглуше-
ние, ослепление, оценка противни-
ка**, поток, разрушительное поле, Смерть
свет / тьма (только свет), смятение, Этой сферой, окружённой дурной
сокрушение, стена (энергетическая), славой, владеют волшебники-не-
стрела, струя**, щит. кроманты, алхимики, чьи научные
Аспект: атакующие силы этой изыскания вселяют суеверный страх
сферы временно ослепляют вра- в сердца простых людей, жрецы, по-
гов: получив шок или ранение в ре- клоняющиеся богам смерти, болез-

197
ней и распада, а также чародеи, про- тельное поле, рассеивание, ремонт*,
исхождение сил которых слишком сокрушение, стена, усилить / осла-
ужасно, чтобы о  нём думать. Сфера бить параметр (навыки, связанные
смерти позволяет магу ослаблять с техникой), щит.
и калечить его врагов, а также пре-
вращать мёртвые тела в  покорных
воле мага слуг, но также она позво-
ляет ему исцелять ранения.
Доступные силы: благослове-
ние / проклятье** (только прокля-
тье), великое исцеление, доспех, за-
медление, защита от  окружающей
среды, зомби, иссушение, исцеление,
неосязаемость, ночное зрение, оглу-
шение, ослепление, призыв союзни-
ка (нежить), прорицание, свет / тьма
(только тьма), сокрушение, ужас, уси-
лить / ослабить параметр (только
ослабление).
Аспект: исцеляющие силы этой
сферы способны исцелять ранения,
полученные нежитью.

Техника
Этой сферой могут владеть жрецы
богов, покровительствующих ре-
мёслам, или волшебники и магитех- Трансмутация
ники, объединяющие магию и  тех- Эта сфера позволяет управлять ма-
нологию. С помощью сферы техники терией, изменяя облик живых су-
можно воздействовать на  искус- ществ и  превращая одних существ
ственные предметы или  создавать в других. Чаще всего ею владеют ал-
вещи из  ничего, а  также противо- химики, изучающие способы транс-
стоять действию магии. мутации материи, также ею могут
Доступные силы: активация*, до- владеть волшебники, познавшие
спех, изгнание, импульс*, иссушение, природу живой и  неживой мате-
поток, починка*, призыв союзника рии или черпающие силы из перво-
(механизмы или  големы), разруши- зданного хаоса, но некоторые жре-

198
Магия

цы древних богов, чьи имена лучше видимость, неосязаемость, ночное


не  произносить лишний раз, также зрение, ослепление, призыв союз-
могут владеть сферой трансмутации. ника (существа тьмы), рассеивание,
Доступные силы: благослове- свет / тьма (только тьма), смятение,
ние / проклятье** (физические ха- увидеть / скрыть сверхъестествен-
рактеристики), великое исцеление, ное, ужас, усилить / ослабить пара-
взрыв, доспех, защита от окружаю- метр (только ослабление), щит.
щей среды, зоркость, исцеление, ма-
ска, ночное зрение, паучьи лапы, под- Удача
земный ход, поток, превращение, Этой сферой могут владеть волшеб-
проворство, призыв союзника (ал- ники, научившие управлять веро-
химические создания), путы, сокру- ятностями или  хаосом, или  жрецы
шение, сон, стрела, струя**, увеличе- богов удачи, перемен или  хаоса.
ние / уменьшение, усилить / ослабить Сфера удачи способна усиливать
параметр (физические характери- мага или  ослаблять его противни-
стики), ускорение. ков множеством способов, а  также
Аспект: атакующие силы этой рассеивать вражескую магию.
сферы поражают врагов кислотой Доступные силы: благослове-
или  подобными едкими вещества- ние / проклятье**, дар воина, замед-
ми. Каждая атака, вызвавшая шок ление, зоркость, изгнание, иссуше-
или ранение, снижает значение бро- ние, оценка противника**, призыв
ни противника на 1. союзника (существа хаоса), провор-
ство, прорицание, рассеивание, смя-
Тьма тение, сокрушение, увидеть / скрыть
Этой сферой владеют жрецы богов сверхъестественное, усилить / осла-
ночи и тьмы или  обмана и  плутов- бить параметр, щит.
ства, а  также волшебники, черпаю-
щие силы от созданий тьмы, или ча- Холод
родеи, в  чьих жилах течёт кровь Эта сфера доступна волшебни-
тёмных существ. Сфера тьмы позво- кам, псионикам, владеющим даром
ляет магу скрываться от глаз врагов, криокинеза, жрецам суровых бо-
насылая на них тьму или становясь гов холода и  зимы, также магитех-
невидимым самому, а  также может ники могут создавать устройства,
ослаблять врагов мага. излучающие холод вопреки зако-
Доступные силы: благослове- нам термодинамики, а  алхимики —
ние / проклятье** (только прокля- создавать замораживающие зелья.
тье), изгнание, иссушение, маска, не- Многие считают сферу холода вхо-

199
дящей в  сферу воды, но  если по- Активация
следняя даёт жизнь, то сфера холода Ранг: новичок
несёт ледяную смерть. С  помощью Пункты силы: особые
сферы холода можно обрушивать Дистанция: смекалка
на  врага ледянящий холод, замед- Длительность: мгновенно / 1 раунд
лять противника или повелевать су- Проявления: электрический им-
ществами ледяных пустошей. пульс, вызов гремлина
Доступные силы: взрыв, волна, С  помощью этой силы маг мо-
доспех, друг зверей (животные, оби- жет отдать простой и  короткий
тающие в  холодном климате), за- «приказ» механическому или элек-
медление, защита от  окружающей тронному устройству: дверному за-
среды (защита от холода или жара), мку — открыться или закрыться, пи-
ночное зрение, оглушение, ослепле- столету  — выстрелить или  встать
ние, поток, превращение (в  живот- на  предохранитель, двигателю
ных, обитающих в  холодном кли- транспорного средства — завестись
мате), призыв союзника (ледяные или  остановиться. Необходимое
элементали), путы, разрушитель- количество пунктов силы зависит
ное поле, смерч, сокрушение, стена, от  размеров и  сложности устрой-
стрела, струя**, ужас, щит. ства, на  которое желает воздей-
Аспект: атакующие силы этой ствовать маг.
сферы замедляют врагов: получив
шок или ранение в результате атаки РАНГ ЦЕНА ПРЕДМЕТ
холодом, противник должен, пока
он не выйдет из шока, каждый раунд
перетягивать карту действия, пока
не вытянет карту младше 10 (за ис-
ключением джокера).

НОВЫЕ СИЛЫ
Поскольку во вселенной «Стран-
ствующих миров» магия существу-
ет наряду с высокотехнологичными С помощью этой силы нельзя воз-
устройствами и  межзвёздными по- действовать на  предметы, не  имею-
лётами, в  ней доступны несколько щие движущихся частей, а  также
новых сил, описанных ниже. на  слишком крупные предметы, та-

200
Магия

кие как  космические корабли (хотя отданный магом приказ. Если маг
можно воздействовать на отдельные использует эту силу против робо-
их  части). Она не  даёт возможно- та, тот должен выполнить встреч-
сти точного управления устройства- ную проверку смекалки против
ми: с  её помощью можно заставить сверхъестественного навыка мага,
транспортное средство поехать, оста- и при провале он в свой следующий
новиться или  повернуть, но  нельзя раунд будет выполнять приказ, по-
управлять им так, как если бы персо- лученный от мага.
наж сидел за рулём сам.
Если маг пытается воздейство- Врата
вать на  устройство в  руках про- Ранг: герой
тивника или  устройство, которым Пункты силы: 10‑20
управляет противник (например, Дистанция: особая
транспортное средство), тот мо- Длительность: 5 раундов
жет выполнить проверку смекал- Проявления: вспышка света,
ки со штрафом –2 (–4 при подъёме рябь, чёрная дыра
на  проверке сверхъестественного Эта могущественная и  весьма
навыка), чтобы успеть «отменить» редкая сила позволяет магу и  его

201
союзникам перемещаться в  про- калки, иначе попытка открыть врата
странстве, подобно телепортации, будет сорвана.
но на гораздо большие расстояния.
Чем  больше расстояние «прыж- Импульс
ка», тем больше требуется пунктов Ранг: новичок
силы. Пункты силы: 2 – 6
Дистанция: 12 / 24 / 48
ЦЕНА РАССТОЯНИЕ Длительность: мгновенно
Проявления: удар молнии, элек-
тромагнитный импульс
С  помощью этой силы можно
выводить из  строя электронные
устройства, такие как компьютеры,
Персонаж должен сам быть зна- средства связи или  наблюдения.
ком с местом, куда он хочет переме- Если маг пытается вывести из строя
ститься, — он не может открыть вра- устройства, находящиеся в  руках
та туда, где никогда не был прежде. противника, тот может выполнить
Он может переместиться на  по- проверку ловкости со штрафом –2
движный объект, такой как  косми- (или –4 при  подъёме на  проверке
ческий корабль или странствующий сверхъестественного навыка), что-
мир, если сам объект ему знаком, бы избежать эффекта. Роботы, по-
и  персонажу необязательно знать павшие под  действие этой силы,
положение этого объекта в  про- получают 3d6 несмертельного уро-
странстве. Персонаж может переме- на, но могут так же выполнить про-
стить вместе с собой других людей, верку ловкости с тем же штрафом,
если их  количество не  превышает чтобы избежать урона. Чтобы вос-
половины значения смекалки пер- становить работу устройства, выве-
сонажа. денного из строя импульсом, требу-
Открытие врат занимает 5 раун- ется успешная проверка техники.
дов, в  течение которых маг не  мо- Дополнительные эффекты: за  2
жет перемещаться или  выполнять ПС можно поразить одно устрой-
другие действия. (Это не относится ство или  все устройства, находя-
к  другим персонажам, которых он щиеся в «инвентаре» одного суще-
может попытаться захватить с  со- ства. За  4 ПС можно поразить все
бой). Если он окажется в шоке в про- устройства в  области среднего ша-
цессе использования этой силы, он блона, а  за  6 пунктов силы — боль-
должен будет пройти проверку сме- шого шаблона.

202
Магия

Починка Эта сила имеет может быть ис-


Ранг: новичок пользована несколькими разными
Пункты силы: 3 способами. Во-первых, с  её помо-
Дистанция: касание щью можно магическим образом
Длительность: мгновенно ремонтировать повреждения, полу-
Проявления: руны, механиче- ченные транспортными средствами.
ские манипуляторы, молитвы духам Количество пунктов силы, требуе-
машин мое для ремонта, равно стойкости
Эта сила позволяет чинить по- транспортного средства (без  учё-
вреждения механических, элек- та брони) — чем крупнее и тяжелее
тронных и  других устройств, транспортное средство, тем больше
как  если  бы персонаж выпол- энергии требуется на  его ремонт.
нил успешную проверку техники, На  проверку сверхъестественного
но  мгновенно, без  помощи инстру- навыка налагается штраф, равный
ментов, как по волшебству. На робо- количеству повреждений, получен-
тов она действует аналогично силе ных транспортным средством. Успех
исцеление, излечивая одно ранение «излечивает» одно повреждение,
при успехе и два ранения при подъ- а подъём — два.
ёме, но  её необязательно задей- Во-вторых, с  её помощью мож-
ствовать в течение «золотого часа». но ремонтировать «увечья», полу-
Однако, устройства, разбитые на ча- ченные роботами, и  повреждения
сти, не подлежащие ремонту, не мо- систем транспортных средств, по-
гут быть восстановлены с помощью лученные в результате критических
этой силы, также она не  позволя- попаданий. Для  ремонта «увечья»
ет «воскрешать» роботов, которые требуется 10 ПС, а для ремонта по-
были «убиты». Также она не  под- вреждений систем транспорта — 15
ходит для  ремонта слишком боль- ПС, необходимый магический ри-
ших объектов, имеющих массу бо- туал занимает 1d6 минут, и  про-
лее 250 кг. верка сверхъестественного навы-
ка осуществляется со  штрафом –2.
Ремонт На каждое «увечье» или поврежде-
Ранг: ветеран ние систем даётся только одна по-
Пункты силы: особые пытка  — в  случае провала ремон-
Дистанция: касание тировать повреждения придётся
Длительность: мгновенно по старинке, с помощью ремонтных
Проявления: молитвы духам ма- инструментов и  большого количе-
шин, магический круг ства времени.

203
Наконец, с  помощью этой силы ния, на котором находятся участни-
можно попытаться восстановить ки «разговора».
сломанный предмет, уже не  под-
лежащий ремонту, или  даже «вос- ЦЕНА РАССТОЯНИЕ
кресить» уничтоженного робота.
Для  этого необходимо, чтобы все
части разбитого предмета были
собраны вместе,  — если части де-
талей не  хватает, восстановле-
ние предмета невозможно. Персо-
наж должен потратить количество Персонаж должен быть лич-
пунктов силы, равное удвоенной но знаком с  тем, с  кем  он пытает-
стойкости (без  учёта брони) вос- ся связаться, — он не может послать
станавливаемого предмета, робота сообщение «кому‑нибудь на  этой
или  транспортного средства, про- планете». Телепат может включить
вести ритуал, занимающий 1d6 ча- в  «разговор» количество людей,
сов, и  выполнить проверку сверхъ- равное половине его значения сме-
ественного навыка со штрафом –4. калки, позволив им всем сообщаться
На  каждый предмет даётся лишь друг с другом. Телепатия позволяет
одна попытка — в  случае провала обмениться мыслями, облечёнными
восстановление предмета, увы, не- в  слова или  образы, но  она не  по-
возможно. зволяет проникать в мысли челове-
ка, если тот не хочет этого сам.
Телепатия
Ранг: новичок
Пункты силы: особые
Дистанция: особая
Длительность: 1 мин. (1 / мин.)
Проявления: голоса в голове, ви-
дения
С  помощью этой силы телепат
и его союзники могут мысленно об-
щаться на  расстоянии, когда иные
формы связи недоступны, или неза-
метно совещаться под носом у про-
тивника. Количество затрачиваемых
пунктов силы зависит от  расстоя-

204
Религии

РЕЛИГИИ
В о  вселенной «Странствующих
миров» существует великое мно-
жество планет, и, разумеется, обита-
в рукаве Виверны, есть своя версия
о  происхождении и  природе бо-
гов, о сотворении мира и так далее,
тели разных планет почитают мно- однако если попытаться взглянуть
жество богов. В  этой главе будут на  многообразие религий галакти-
перечислены важнейшие религии, ки взглядом учёного, то достоверно
которые могут исповедовать обита- о богах известно не так много. Боги
тели галактики. дают своим последователям мисти-
ческие силы — в этом никто не мо-
жет сомневаться — но дальше начи-
ТЕОРИЯ наются сплошные теории. Согласно
БОЖЕСТВЕННОГО мнению верующих, мифы их  рели-
гий — абсолютная правда, боги со-
У приверженцев каждой из мно- здали вселенную и  управляют ей,
гочисленных религий, существующих однако у  последователей различ-

205
ных богов совершенно разные вер- обитатели созданы богами? В поль-
сии того, как  появились на  свет зу последней версии приводят до-
боги и весь мир. С точки зрения ве- вод, что на множестве планет люди
рующих в  Абсолют, все боги  — это поклоняются одним и  тем  же бо-
в  лучшем случае отражения истин- гам из одних и тех же пантеонов —
ного облика единого бога, искажён- то  есть боги первичны  — и  толь-
ные несовершенным восприяти- ко божественным вмешательством
ем смертных, неспособным узреть можно объяснить, что  на  бесчис-
Абсолют во всей его славе, а в худ- ленном множестве планет незави-
шем  — боги суть «дети», Абсолюта, симо друг от друга появились одни
восставшие против своего создателя и те же народы. Первичен ли физи-
и вознамерившиеся стать подобны- ческий мир, и  астрал создан мыс-
ми ему. Унионисты — последователи лями разумных существ, или  пер-
учения Единства — придерживаются вичен астрал, и  физический мир
схожего мнения, но верят не в еди- родился из него? Те, кто придержи-
ный Абсолют, а  в  двенадцать боже- ваются мнения о  первичности ма-
ственных архетипов, отражениями териального мира, по‑разному объ-
которых являются боги многочис- ясняют, почему одни и  те  же боги
ленных пантеонов. Наконец, с  точ- известны на множестве независимо
ки зрения учёных и скептиков, боги развивавшихся друг от друга планет.
являются порождением человече- Согласно одной теории, в  далёком
ской веры в них: истовая вера мно- прошлом существовало несколько
жества людей «материализуется» «изначальных» планет, вера оби-
в астрале, и боги существуют и дают тателей которых дала жизнь богам
силы своим служителям до тех пор, известных пантеонов, а те, став ре-
пока в них верят. В частности, неко- альными благодаря вере обита-
торые полагают, что  боги, дающие телей изначальных планет, приня-
силы служителям церкви Единства, лись творить жизнь на  множестве
были именно созданы распростра- других планет. Этой стройной тео-
нившейся на  странствующих мирах рии не хватает лишь одного — что-
верой в них. бы исследователи космоса, наконец,
В целом, до сих пор многие спо- нашли одну из тех самых изначаль-
рят о том, что первично: созданы ли ных планет — но  до  сих пор этого
боги людской верой в них (что соот- не произошло. Согласно другой тео-
ветствует природе астрала, насколь- рии, вера людей в то, что до них су-
ко она известна учёным странствую- ществовали более древние сущно-
щих миров), или же вселенная и её сти или силы, которые и создали их,

206
Религии

людей, способна создать в прошлом вероятно, древние существа, такие


существ, которые действительно как крислоны или цирриноиды, ко-
были древнее людей и создали лю- торые, возможно, сами наблюдали
дей, вера которых создала этих су- рождение богов, знают истинный
ществ,  — эту версию часто назы- ответ, но цирриноиды возносят мо-
вают «теорией временной петли». литвы собственному пантеону бо-
Впрочем, большинству людей тео- гов, а крислоны на подобные вопро-
рия временной петли представля- сы отвечают, что  «младшие расы»
ется слишком безумной и  сложной должны сами найти ключи к тайнам
для восприятия. До сих пор ни одна вселенной.
и  подобных теорий не  доказана —

ЦЕРКОВЬ ЕДИНСТВА
О коло шестисот лет
назад жрица бо-
гини Афины по  име-
женских божеств. Хотя Синдезия
была не  первой, кто  пытался со-
здать «единую религию для  всех»,
ни Синдезия попыта- её учению удалось широко рас-
лась создать религию, пространиться по  странствующим
которая объединила  бы почитате- мирам, а  «столица» Церкви Един-
лей различных богов из  разных ства, мир-корабль Анектикос, до-
пантеонов. Будучи не  только жри- страиваясь в  полёте, стал одним
цей, но  и  учёной, она искала об- из  крупнейших среди странствую-
щие черты у богов различных пан- щих миров. Миссионеры-унио-
теонов и  общие архетипы богов, нисты пытались распространять
и  плодом её работы стало учение своё учение и в Империи Дракона,
Единства или  унионизм. Соглас- но имперские спецслужбы воспри-
но этому учению, бесчисленные нимают унионистских проповед-
боги, которым поклоняются оби- ников как  угрозу государственной
татели различных планет, являют- безопасности: Дракон-Император
ся лишь отражениями двенадцати считает богом себя, и он не терпит
божественных архетипов. Будучи конкуренции.
жрицей одного из богов-олимпий- Согласно каноническому унио-
цев, Синдезия взяла свой «родной» низму, божественные архетипы
пантеон за образец, создав единый не имеют чётко определённой вне-
пантеон из шести мужских и шести шности (точнее, могут принимать

207
разные обличья), и  в  унионистских цивилизации, (тяжкие) уничтожать
храмах не должно быть изображе- ценные изобретения или  научно-
ний богов. Это, впрочем, не мешает технические знания, препятствовать
многим художникам делать изобра- техническому прогрессу, (смертный)
жения двенадцати богов, а поклон- уничтожать заводы, электростанции
никам искусства  — соглашаться и тому подобные сооружения.
с  тем, что  боги действительно вы-
глядят именно так.
ВЛАСТЕЛИН СТИХИЙ
БОЖЕСТВЕННЫЙ Образцом для  это-
КУЗНЕЦ го бога послужил По-
сейдон, известный
Основанный на обра- как бог моря, но также
зе бога-кузнеца Гефе- считавшийся изобре-
ста, этот бог является тателем верховой езды и  «колеба-
покровителем ремё- телем земли», насылающим земле-
сел, а на странствую- трясения. Поэтому Властелин стихий
щих мирах  — ещё  и  технологии. считается повелителем стихийных
Хотя инженеры и  учёные обычно бедствий вообще и покровителем пу-
больше полагаются на  свой разум, тешественников, будь то сухопутных,
чем  на  богов, среди них немало морских, воздушных или  космиче-
последователей Кузнеца. Нередко ских. Многие капитаны космических
можно увидеть человека, который, кораблей стараются умилостивить
отчаявшись заставить какое‑то тех- Властелина стихий перед очередным
нологическое устройство работать путешествием, считая, что  это в  лю-
как  надо, возносит молитвы Боже- бом случае не повредит.
ственному Кузнецу. Символ: трезубец.
Символ: молот и наковальня. Отражения: Агве (ориша), Манан-
Отражения: Гефест (олимпийцы), нан (туаты), Ньёрд (асы), Посейдон
Гоибниу (туаты), Птах (Песеджет), (олимпийцы), Рюдзин (ками), Стри-
Сварог (сварожичи). бог (сварожичи), Сусаноо (ками),
Сферы: земля, огонь, техника. Тлалок (ацтлантеотли).
Грехи: (малые) уничтожать или вы- Сферы: вода, воздух, удача.
брасывать технические приспособ- Грехи: (малые) отказывать в госте-
ления без  крайней нужды на  то, приимстве путешественнику, не  от-
добровольно отказываться от  благ правляться в  путешествие более

208
Религии

месяца, выбрасывать мусор в  воду наки), Лакшми (дэвы), Лель (сва-


или  в  космос, (тяжкие) отказывать рожичи), Фрейя (асы), Шочипилли
в  помощи потерпевшим корабле- (ацтлантеотли), Энгус (туаты), Эрзули
крушение, не  отвечать на  сигна- (ориша).
лы бедствия, уничтожать карты, на- Сферы: вода, звук, удача.
вигационные буи, дорожные метки Грехи: (малые) поступать вопре-
и тому подобные вещи, (смертный) ки своим страстям, отказывать себе
загрязнять источники воды. в удовольствиях плоти, (тяжкие) от-
казывать в  помощи влюблённым,
отрекаться от своей любви, (смерт-
ГОСПОЖА ный) разрушать любовные союзы.
ВЛЮБЛЁННЫХ
Основанная на  об-
разе Афродиты, бо-
гини любви, Госпожа
влюблённых покро-
вительствует роман-
тической или  чувственной люб-
ви. Чаще всего среди молящихся
ей можно встретить молодых лю-
дей и  девушек, желающих найти
свою любовь или добиться ответно-
го чувства от  своих возлюбленных,
но  также её считают богиней кра-
соты, покровительницей искусств
и подательницей удачи. Её именем
заключаются браки (хотя обычно
брак считается сферой другой Гос-
пожи — Небесной), и также доволь- ГРОМОВЕРЖЕЦ
но известен орден рыцарей Госпожи
влюблённых, которые совершают Взявший за  образец
подвиги во имя любви и стремятся Зевса, этот бог был
наполнить этот мир красотой. определён Синдези-
Символ: сердце. ей как  верховное бо-
Отражения: Афродита (олимпий- жество унионистско-
цы), Исида (Песеджет), Иштар (анун- го пантеона, хотя, по мнению многих

209
унионистов, Непобедимое Солнце как таковой, и Земная мать не вхо-
оспаривает у него этот титул. Громо- дит там  в  число самых почитае-
вержец — бог неба, грома и молнии, мых божеств, работники агроферм,
создатель законов и покровитель ци- снабжающих странствующие миры
вилизации, непримиримый враг сил пищей, исправно возносят молит-
хаоса и анархии. Его жрецы пропо- вы Матери, чтобы корабли-миры
ведуют законопослушание, и  среди не остались без пропитания.
тех, кто поддерживает закон и поря- Символ: сноп колосьев.
док на странствующих мирах, нема- Отражения: Геб (Песеджет), Де-
ло последователей Громовержца. метра (олимпийцы), Жива (сваро-
Символ: молния. жичи), Инари (ками), Осирис (Песе-
Отражения: Ану (ануннаки), Гор джет), Си-ван-му (шэнь), Сиф (асы),
(Песеджет), Зевс (олимпийцы), Ин- Таммуз (ануннаки), Фрейр (асы),
дра (дэвы), Кетцалькоатль (ацтлан- Шипе-Тотек (ацтлантеотли), Энлиль
теотли), Мардук (ануннаки), Нуа- (ануннаки).
ду (туаты), Перун (сварожичи), Тор Сферы: добро, земля, природа.
(асы), Шанго (ориша), Шан-ди (шэнь). Грехи: (малые) выбрасывать еду
Сферы: воздух, молния, порядок. или  неуважительное относить-
Грехи: (малые) ложь, отказ вы- ся к  пище, отказываться накормить
слушать просящего о  помощи голодающего, жестоко обращать-
(что  не  означает обязанность ему ся с  животными, (тяжкие) отни-
помочь), нарушение закона, (тяж- мать еду силой, убивать животных
кие) злоупотребление жреческой кроме как  в  целях самозащиты
властью, мздоимство, (смертный) или  для  еды, (смертный) уничто-
ложь под  присягой: лжесвидетель- жать запасы пищи, посевы или пло-
ство или клятвопреступление. дородную землю.

ЗЕМНАЯ МАТЬ КОРОЛЕВА ВЕДЬМ


Основанная на  об- Эта богиня была ос-
разе Деметры, это нована на  образе Ге-
богиня плодородия каты, богини колдов-
и  покровительница ства и  загробного
земледелия и  сель- мира, и она считается
ского хозяйства. Хотя на  стран- покровительницей волшебства во-
ствующих мирах немного земли обще и некромантии в частности. Её

210
Религии

образ, однако, «двулик»: в  «канони- Отражения: как божество смерти


ческом» изображении она предста- и колдовства: Анубис (Песеджет), Ге-
ёт как проводница душ в загробный ката (олимпийцы), Нергал (анунна-
мир, иногда использующая магию, ки), Нефтида (Песеджет), Хель (асы),
чтобы вызвать к себе душу умерше- Чернобог (сварожичи). В более ши-
го, но чаще охраняющая покой мёрт- роком смысле, как  божество мира
вых. Но  некоторые тайные культы мёртвых: Аид (олимпийцы), Барон
Королевы ведьм, не  признаваемые Самеди (ориша), Идзанами (ками),
церковью Единства, считают её по- Миктлантекутли (ацтлантеотли),
велительницей нежити, втайне помо- Рашну (ахуры), Эрешкигаль (анунна-
гающей своим «детям». Эти тайные ки), Яма (дэвы).
культы сделали Королеве ведьм дур- Сферы: знание, смерть, тьма.
ную славу, и на её почитателей часто Грехи: (малые) отказ помочь
смотрят с подозрением и опаской. мёртвым обрести посмертный по-
Символ: череп в короне в форме кой (захоронение — телам или  по-
полумесяца. кой  — призракам), раскрытие до-

211
веренной жрецу тайны, (тяжкие) на местную дичь (если она там есть),
уничтожение магических знаний выбрасывать мусор на природе, (тяж-
или  артефактов, участие в  пресле- кий) жестоко обращаться с животны-
дованиях магов, (смертный) осквер- ми, позволять раненой добыче стра-
нение могил. дать, (смертный) уничтожать дикую
природу, заниматься браконьерством.

ЛУННАЯ ДЕВА
НЕБЕСНАЯ ГОСПОЖА
Придуманная по  об-
разу и подобию лун- Основанная на  обра-
ной богини Артеми- зе Геры, супруги Зев-
ды, это богиня охоты са, это богиня брака,
и  покровительница супружеской верно-
диких зверей. У неё немного после- сти и  семейного оча-
дователей на  странствующих ми- га. Её жрецов и жриц редко можно
рах, а  те, что  есть, пользуются ре- увидеть среди космических путеше-
путацией в лучшем случае чудаков, ственников, а те, что выбрали жизнь
устраивающих на подходящих пла- на  борту космического кораб-
нетах «священные охоты» в  честь ля, почти всегда являются супруга-
своей богини. Последователи Девы, ми кого‑то ещё из членов экипажа.
с  одной стороны, являются ярост- На  самих  же странствующих ми-
ными защитниками дикой природы, рах множество браков заключается
а с другой, не видят ничего плохого с благословения жриц Госпожи.
в  том, чтобы убивать диких живот- Символ: диадема.
ных на охоте и употреблять в пищу Отражения: Гера (олимпийцы),
их  мясо, поэтому на  них косо смо- Гестия (олимпийцы), Нюйва (шэнь),
трят как противники «зелёных», так Парвати (дэвы), Фригг (асы).
и сами «зелёные». Сферы: добро, звук, порядок.
Символ: лук, наложенный на лун- Грехи: (малые) непочтительное
ный серп. обращение с членами своей семьи,
Отражения: Артемида (олимпий- целенаправленный отказ обзаво-
цы), Ашшур (ануннаки), Опочтли (ац- диться семьёй, (тяжкие) разруше-
тлантеотли), Рудра (дэвы), Улль (асы). ние семейных союзов, отказ в помо-
Сферы: война, природа, тьма. щи членам своей семьи, (смертные)
Грехи: (малые) покидать новую супружеская неверность, причине-
планету, не поохотившись хотя бы раз ние вреда членам своей семьи.

212
Религии

НЕПОБЕДИМОЕ Грехи: (малые) отказ в  помощи


СОЛНЦЕ нуждающемуся, причинение вре-
да невинным (такого как  воров-
Хотя этот бог основан ство, обман и  так далее), (тяжкие)
на  образе Аполло- отказ противостоять силам сверхъ-
на, боги-покровите- естественного зла, насилие над не-
ли искусств нечасто винными (такое как убийство, пытки
встречаются в других и так далее), (смертный) сознатель-
пантеонах, и  Непобедимое Солн- ное и  добровольное сотрудниче-
це объединяет в себе черты соляр- ство со служителями зла.
ных божеств. Непобедимое Солнце
является одновременно богом-це-
лителем и богом плодородия, даю- ОТЕЦ БИТВ
щим живительный свет, и защитни-
ком мироздания, противостоящим Этот бог основан
сверхъестественному злу. Жрецы на образе Ареса и яв-
и особенно паладины Непобедимо- ляется богом войны.
го Солнца являются одними из са- Подобно Королеве
мых популярных героев массовой ведьм, он «двулик»:
культуры странствующих миров: одни почитают его как  бога воин-
их часто изображают как защитни- ской чести и  доблести, благород-
ков страждущих и  непримиримых ной и честной войны, для других же
врагов всяческого зла, неустанно он — бог кровопролития и жестоко-
сражающихся с демонами и нежи- сти, безумного упоения битвой, ма-
тью. Конечно, это верно лишь от- родёрства и  насилия. Однако, даже
части, но  ореол славы привлекает на тех, кто почитает Отца битв в его
в  ряды служителей Непобедимого «благородной» ипостаси, на  стран-
Солнца всё новых и новых неофи- ствующих мирах нередко смотрят
тов. косо: обитатели кораблей-миров
Символ: солнечный диск. вовсе не  горят желанием ввязы-
Отражения: Аматэрасу (ками), ваться в войну с кем бы то ни было,
Аполлон (олимпийцы), Дажьбог особенно если это Империя Драко-
(сварожичи), Митра (ахуры), Ра (Пе- на. Привычка последователей Отца
седжет), Сурья (дэвы), Уицилопочтли битв ввязываться в драку по любо-
(ацтлантеотли), Хеймдалль (асы), му поводу тоже не добавляет им по-
Шамаш (ануннаки). пулярности. Более всего культ этого
Сферы: добро, свет, удача. бога распространён на странствую-

213
щем мире Варгах, обитатели кото- других людей. Поэтому, хотя неко-
рого вовсе не имеют ничего против торые торговцы скрепляют договор
войны. клятвой именем Сереброязыкого,
Символ: копьё и щит. в таких случаях следует быть осто-
Отражения: Арес (олимпийцы), рожным — сама такая клятва может
Веретрагна (ахуры), Гуань Юй (шэнь), быть признаком того, что тебя хотят
Кали (дэвы), Морриган (туаты), Ни- обмануть.
нурта (ануннаки), Огун (ориша), Символ: крылатый шлем.
Один (асы), Святовит (сварожичи), Отражения: как  бог-трикстер:
Секхмет (Песеджет), Сет (Песеджет), Гермес (олимпийцы), Легба (ориша),
Тюр (асы), Хатмиан (ками). Локи (асы), Луг (туаты), Сунь Укун
Сферы: война, огонь, удача. (шэнь). Как  бог торговли и  удачи
Грехи: (малые) уклоняться от боя, или  бог-вестник: Гермес (олимпий-
не  отвечать на  провокацию, (тяж- цы), Ситифуку-дзин (ками), Стрибог
кие) отступать или сдаваться без боя, (сварожичи), Хермод (асы).
(смертный) отказываться от вызова Сферы: разум, тьма, удача.
на поединок. Грехи: (малые) быть уличённым
в  обмане или  обвинённым в  совер-
шённом преступлении, (тяжкие) на-
СЕРЕБРОЯЗЫКИЙ рушить букву договора, быть осуждён-
ным за  совершённое преступление,
Прообразом этого (смертный) нарушить клятву име-
бога послужил Гер- нем Сереброязыкого. Обратите вни-
мес, бог-вестник, по- мание, что  грехом не  считается на-
кровитель торговли, рушить дух, но  не  букву договора
плутовства и  магии, или  клятвы и  совершить преступле-
и  «официально» Сереброязыкий ние, но не быть пойманным.
почитается только как  покрови-
тель торговцев и вестников. Однако
у него есть и тайный культ, почитаю- ХРАНИТЕЛЬНИЦА
щий его именно как  бога-триксте- МУДРОСТИ
ра, покровителя воровства и  обма-
на, а также магии иллюзий. Об этом Эта богиня была ос-
культе мало что  известно непосвя- нована на  образе
щённым, и цели его непонятны — ве- Афины в  её ипоста-
роятно, многие члены культа просто си богини мудрости,
получают удовольствие, обманывая знаний, наук и  ремё-

214
Религии

сел. Её культ близок к культу Боже- Отражения: Афина (олимпий-


ственного Кузнеца — и, как и в слу- цы), Ганеша (дэвы), Набу (ануннаки),
чае с Кузнецом, люди науки, которым Огма (туаты), Сарасвати (дэвы), Тот
положено было бы почитать эту бо- (Песеджет), Тэндзин (ками), Фу Си
гиню, предпочитают полагаться (шэнь), Шэнь-нун (шэнь), Эа (анун-
на  свой разум, а  не  на  божествен- наки).
ную помощь (хотя некоторые воз- Сферы: знание, разум, техника.
носят ей молитвы, потому что знают, Грехи: (малые) позволять знани-
что это помогает). Впрочем, Храни- ям быть сокрытыми, искажёнными
тельна мудрости покровительствует или утерянными, не исправлять до-
как научным, так и магическим зна- пущенную ошибку или  неточность,
ниям. Стремление к  поиску и  при- (тяжкие) скрывать или  уничтожать
умножению знаний часто толкает её научные знания, препятствовать на-
последователей в  ряды исследова- учному прогрессу, (смертный) уча-
телей космоса. ствовать в  преследованиях магов
Символ: открытый глаз. или учёных.

ЦЕРКОВЬ АБСОЛЮТА
Н а  самых разных
планетах мож-
но встретить жрецов,
но, потому, что разум смертных не-
способен полностью познать Абсо-
лют), но  на  странствующих мирах
верующих в  едино- наиболее распространено учение,
го бога, известного согласно которому Абсолют совер-
под  разными именами: Создатель, шенен, и  все смертные изначаль-
Всеотец, Единый и  так далее  — но греховны перед лицом Абсолю-
но  на  странствующих мирах его та. Все смертные, даже величайшие
называют Абсолютом. Этот бог по- святые, грешны (напротив, те, кого
читается как создатель всего суще- приверженцы Абсолюта счита-
го, стоящий над всеми другими бо- ют святыми, лучше других осозна-
жествами, — по одним версиям, все ют свои пороки), и каждый человек
прочие боги являются его творения- должен осознать свои грехи и с по-
ми, по другим — они суть отражения мощью раскаяния в них очиститься.
Абсолюта, который вмещает в  себя Невозможно полностью очистить-
всё. Культы Абсолюта на различных ся от грехов, став равным Абсолюту
планетах бывают разными (возмож- (наоборот, когда человек начинает

215
считать «я свят и безгрешен» — это го зазорного и считая, что абсолюти-
признак греха), но  к  этому нужно сты «узко смотрят на мир», почитая
стремиться. Последователи Абсолю- лишь одного бога из множества су-
та, называемые абсолютистами, ча- ществующих. Столицей церкви Аб-
сто практикуют отказ от  плотских солюта является мир-корабль Фа-
удовольствий, аскезу и  усмирение рос, один из  малых странствующих
плоти, исповедь друг перед другом миров, однако кроме фаросской
и тому подобные вещи. церкви существует множество абсо-
У  абсолютистов нередко бывают лютистских сект, каждая со  своими
напряжённые отношения с  после- отличиями в догматах и ритуалах.
дователями других богов, которых Символ: золотое кольцо (различ-
абсолютисты называют «многобож- ные культы и секты могут использо-
никами» или «язычниками». Привер- вать другие символы: золотой диск,
женцы ортодоксального абсолютиз- изображение солнца, диск с начер-
ма считают, что поклоняться другим танной на  нём многолучевой звез-
богам, кроме Абсолюта, в лучше слу- дой и так далее).
чае является безумием, «как  по- Сферы: добро, порядок, свет.
клоняться части вместо целого Грехи: (малые) ложь, чревоуго-
или  отражению вместо оригинала», дие, пьянство или  прелюбодеяние,
а в худшем — грехом. Однако, неко- воровство, (тяжкие) нарушить тайну
торые из  «многобожников» добав- исповеди, не покаяться в совершён-
ляют единого бога-творца в  свой ном грехе (хотя бы одному челове-
панетеон богов и  поклоняются ему ку или служителю Абсолюта на тай-
наряду с другими богами (под име- ной исповеди), (смертный) насилие
нем Ахура Мазды, Атума-Ра и других над  невинными: убийство, пытки
богов-творцов), не видя в этом ниче- и так далее.

КУЛЬТ ВЕЛИКОЙ МАТЕРИ


П очитающие Вели-
кую Мать, или ма-
терналисты, верят, по-
зе женщины, воплощения женского
и  материнского начал и  олицетво-
рения живой природы. На  различ-
добно абсолютистам, ных планетах встречаются куль-
в  единое божество, ты Великой Матери, предстающей
создавшее вселенную, однако они в  разных обличьях: как  любя-
представляют это божество в обра- щей матери, создательницы жиз-

216
Религии

ни и  хранительницы цивилизации У матерналистов достаточно на-


(матриархальной цивилизации), так пряжённые отношения с  последо-
и жестокой богини, которой прино- вателями Абсолюта: и  те, и  другие
сят кровавые жертвы, и для которой считают своё божество создате-
жизнь и смерть — равнозначные ча- лем вселенной и верховным боже-
сти единого цикла. На  странствую- ством, и не признают компромиссов
щих мирах Великую Мать почита- в  этом вопросе. С  Церковью Един-
ют в её добром и любящем аспекте, ства и  политеистами у  последова-
однако (к  определённому неудо- телей Великой Матери нет трений:
вольствию некоторых матернали- матерналисты считают женские бо-
стов) её культ притягивает в  свои жества всех пантеонов отражения-
ряды вегетарианцев, феминисток, ми Великой Матери.
борцов за  права животных и  тому Символ: трилистник (возможны
подобных людей. Вопреки распро- и другие символы).
странённому стереотипу, не все слу- Сферы: добро, знание, природа.
жители Великой Матери являются Грехи: (малые) есть мясо живых
женщинами — ей служит и  некото- существ кроме как  при  отсутствии
рое число жрецов-мужчин. другой пищи, неуважительно об-

217
ращаться с  женщинами, (тяжкие) лях самозащиты, (смертные) уни-
жестоко обращаться с  животными, чтожать дикую природу, жестоко об-
убивать животных кроме как  в  це- ращаться с женщинами.

ПОЛИТЕИЗМ
С вященники Церкви Единства
называют политеистами, а  так-
же «многобожниками» или  «языч-
Боги, которым поклоняются по-
литеисты, разделены на пантеоны —
обычно политеисты в  той или  иной
никами» (но  последние два слова степени почитают всех богов своего
считаются оскорбительными) тех, пантеона. Богам одних и тех пантео-
кто поклоняется не двенадцати бо- нов могут поклоняться жители совер-
жественным архетипам унионизма, шенно разных планет, что даёт поли-
а  кому‑то  из  многочисленных «ма- теистам основания для уверенности,
сок». (Интересно, что  абсолютисты что  их  боги реальны, а  не  созданы
используют те  же слова для  обо- человеческой верой. Примечание:
значения всех, кто поклоняется не- в  нашем мире эти боги известны
скольким богам, а  не  одному лишь как  «боги греко-римского пантео-
Абсолюту). Сами же политеисты от- на», «боги скандинавского пантео-
казываются считать своих богов «от- на» и так далее, но поскольку во все-
ражениями» каких  бы то  ни  было
архетипов, и  считают, что  бог, на-
пример, войны одного пантеона
и бог войны другого пантеона — это
совершенно разные боги, одинако-
во реальные и  являющиеся совер-
шенно разными личностями. Ме-
жду унионистами и  политеистами
идёт давний спор, чьи боги являют-
ся более «реальными»: божествен-
ные архетипы Церкви Единства
или  бесчисленные боги различных
пантеонов. И  тех и  других убежда-
ет в  своей правоте то, что  их  боги
дают своим жрецам вполне реаль-
ные мистические силы.

218
Религии

ленной «Странствующих миров» нарёк — великую битву между бога-


нет ни Греции, ни Рима, ни Скандина- ми и  силами первородного хаоса,
вии (или они находятся на какой‑ни- в  которой мироздание будет раз-
будь одинокой планете, затерянной рушено, но  мир получит шанс воз-
где‑то  в  космосе), этим пантеонам родиться из пепла. До тех пор, пока
были даны собственные имена. не  пришёл час последней битвы,
верховный бог Один призывает
в Вальхаллу — своё царство, «палаты
АНУННАКИ павших» — души лучших из  смерт-
ных воителей, павших в сражениях
Под этим именем известны боги
шумеро-аккадского пантеона. Их по-
следователи верят в то, что ануннаки
сотворили мир из тел двух хтониче-
ских существ: Абзу и Тиамат — роди-
телей богов, которых боги вынужде-
ны были убить, так как Абзу и Тиамат
не  питали никакой любви к  сво-
им детям и  намерены были убить
их  сами. Подобно последователям
некоторых других пантеонов, по-
следователи ануннаков верят в  су-
ществование огромного множества
богов: от великих, обладающих вла-
стью над одним из аспектов вселен-
ной, до малых и локальных — и в то,
что у каждого города, рода или чело-
века есть свой бог-хранитель, высту-
пающий от имени хранимого перед
другими богами.

АСЫ
Под этим именем известны боги
скандинавского пантеона. Их  по-
следователи верят в  грядущий Раг-

219
между людьми, чтобы в  час Рагна- одним из  ликов Абсолюта, хотя не-
рёка они стали его воинством, ко- которые ортодоксальные абсолюти-
торое должно будет сразиться с си- сты отрицают, что  они с  маздеиста-
лами хаоса. Последователи асов ми молятся одному и тому же богу.
считают гибель в  бою лучшей воз-
можной участью для  смертного  —
ведь так они получают шанс войти АЦТЛАНТЕОТЛИ
в воинство Одина.
Под этим именем известны боги
месоамериканского пантеона, и, го-
АХУРЫ воря об ацтлантеотлях, большинство
людей вспоминает кровавые ритуа-
Под этим именем известны боги лы и  человеческие жертвоприно-
зороастрийского пантеона, одна- шения, совершаемые жрецами этих
ко последователи ахуров почита- богов. С  точки зрения жрецов ац-
ют в  первую очередь Ахура Мазду тлантеотлей, однако, человеческая
(«Господа Мудрого») — бога-творца, кровь необходима для жизни богов,
воплощающего в  себе свет и  исти- и для того, чтобы существовала все-
ну, а других богов, созданных Ахура ленная: звёзды продолжают светить,
Маздой, они признают только «до- а  планеты продолжают вращаться
стойными почитания» («язатами», лишь потому, что где‑то жрецы про-
как  ещё  называют ахуров). После- должают приносить кровавые жерт-
дователи Ахура Мазды (маздеисты) вы богам. На многих планетах жре-
верят в существование двух сил, на- цы ацтлатеотлей приносят в жертву
ходящихся в  вечной борьбе: Аху- рабов и  военопленных, но  многие
ра Мазды, воплощающего добро, люди идут на заклание доброволь-
истину и  созидание, и  повелителя но, получая почести перед смертью,
демонов Ахримана, воплощающе- а после неё надеясь таким образом
го зло, ложь и разрушение, — и в то, попасть в  лучший мир. На  стран-
что в каждом человеке борются доб- ствующих мирах поклонение ац-
рое и злое начало. В основе их жиз- тлантеотлям распространено очень
ненной философии лежит учение мало, так как  власти кораблей-ми-
о  «Благих мыслях, Благих словах, ров не  могут разрешить человече-
Благих деяниях», и каждый маздеист ские жертвоприношения на  посто-
должен следовать этому триединому янной основе, и немногочисленные
пути. На странствующих мирах мно- последователи этих богов вынужде-
гие маздеисты считают Ахура Мазду ны проводить свои ритуалы втайне.

220
Религии

жертвы этим богам. Последова-


тели дэвов (дэваисты) верят в  то,
что  жизнь людей, жизнь цивилиза-
ций и «жизнь» вселенной развивают-
ся циклично: в случае с отдельными
людьми, их  души находятся в  веч-
ном цикле реинкарнаций — за смер-
тью следует рождение в новом теле,
которое может быть телом человека,
животного, растения или даже боже-
ства. Дэваисты верят в то, что за доб-
рые и  злые поступки, совершённые
человеком в  одной жизни, челове-
ку воздаётся в  следующей жизни,

ДЭВЫ
Этим именем называются боги
индийского пантеона, которых на-
считывается огромное число, и кото-
рых невозможно было  бы перечис-
лить здесь: от  главнейших и  самых
известных богов, до малых, чьи име-
на известны лишь специалистам-ре-
лигиоведам и  людям, приносящим

221
но целью человека должен быть от- ствование неотвратимого рока,
каз от  мирских желаний, осознание против которого бессильны даже
своего единства со вселенной и, та- сами боги. Верящие в  олимийцев
ким образом, освобождение от веч- обычно придают большое значе-
ного цикла перерождений. Исто- ние пророчествам, знамениям и га-
рия народов, цивилизаций и миров, даниям. На  странствующих мирах
по представлениям дэваистов, также культы богов-олимпийцев большей
развивается циклично: государства частью ассимилированы Церковью
и  народы достигают вершин могу- Единства, которая была создана
щества, затем рушатся, и  на  их  ме- на их основе, но некоторые верую-
сте создаются новые, сама вселенная щие не  отделяют богов-олимийцев
однажды будет уничтожена, но на её и божественные архетипы униониз-
месте родится новый мир, и всё на- ма друг от друга и, например, могут
чнётся сначала. Впрочем, философия говорить «Зевс», имея в виду боже-
дэваизма весьма сложна для кратко- ственный архетип Громовержца.
го изложения и к тому же включает
в себя множество течений.
ОРИША
ОЛИМПИЙЦЫ Также известные как  лоа, это
боги, которым в нашем с вами мире
Под этим именем известны боги поклоняются выходцы с  африкан-
греко-римского пантеона. Из  всех ского континента. Согласно учению
богов олимпийцы чаще других бо- их  последователей, называющих
гов рождали детей от  смертных себя ифаистами, а свою религию —
женщин или  мужчин (а  из  олим- Ифа, мир был сотворён богом-твор-
пийцев этим больше всех известен цом Олодумаре, который после
Зевс, царь богов), и  эти дети-полу- сотворения мира устал и  не  отве-
боги затем становились великими чает на  молитвы смертных, поэто-
героями, менявшими судьбы циви- му ифаисты молятся ориша  — по-
лизаций. (На странствующих мирах средникам между миром людей
есть некоторое количество людей, и вышним миром. Многие ифаисты
утверждающих, что  их  родителя- считают Олодумаре одним из имён
ми были боги-олимпийцы, но  не- Абсолюта, а  себя  — абсолютиста-
известно, кто  из  них говорит прав- ми, но  ортодоксальные абсолю-
ду, а кто лжёт). Также последователи тисты не  признают ифаистов сво-
богов-олимпийцев верят в  суще- ими единоверцами, так как те верят,

222
Религии

что  Олодумаре-Абсолют не  отвеча- СВАРОЖИЧИ


ет на молитвы, и молиться ему бес-
смысленно. Ориша также известны Этим именем называют богов
тем, что во время ритуалов они вхо- славянского пантеона. Их  рели-
дят в тела жрецов Ифа, чтобы испы- гия включает в себя одухотворение
тать удовольствие от  человеческой природы, почитание предков и веру
еды, алкоголя, секса и  прочих удо- в  существование множества низ-
вольствий плоти, недоступных бес- ших духов, живущих вокруг людей
плотным существам. и вмешивающихся в их повседнев-
ную жизнь. Многие из духов, окру-
жающих, по их представлениям, по-
ПЕСЕДЖЕТ клоняющихся сварожичам, являются
душами «заложных покойников» —
Под  этим именем известен еги- людей, умерших неестественной
петский пантеон богов. При упоми- или  преждевременной смертью,
нании о  жрецах песеджет многие или  бывших при  жизни колдунами
люди вспоминают их погребальные и  ведьмами, которых после смерти
ритуалы, включающие в себя муми- не  принимает земля, и  души кото-
фикацию, — а  эти ритуалы связаны рых остаются бродить после смерти
с  представлениями жрецов о  том, среди живых.
что  каждый человек имеет не  про-
сто душу и  тело, но  несколько со-
ставляющих души, и  сохранение ТУАТА ДЕ ДАНААН
физического тела не  менее важно
для достижения «правильного» по- Также известные как дети боги-
смертия, чем каждая из составляю- ни Дану или просто туаты, это боги
щих человеческой души. Для  слу- ирландского пантеона. Их  после-
жителей Песеджет грань между дователи верят в то, что вселенную
божественными силами жрецов прежде населяли несколько на-
и  заклинаниями волшебников бо- родов: сперва это были Фир Болг
лее тонка, чем для служителей дру- или  фоморы — хтонические суще-
гих богов: молитвы и  церемонии ства, затем им на  смену пришли
жрецов песеджет часто представля- боги из племени Дану, победившие
ют собой сложные магические ри- фоморов и  изгнавшие их  из  пре-
туалы. Многие боги этого пантео- делов мира, затем Туата Де Дана-
на изображаются с  головами тех ан уступили место детям Миля  —
или иных животных. смертным народам, ныне живущим

223
на  земле. Некоторые легенды до- ходит от Неба и священна — до тех
бавляют упоминания о  ещё  более пор, пока правители правят мудро
древних существах, живших до фо- и справедливо. Для многих верую-
моров, а некоторые из последовате- щих в богов Небесной канцелярии,
лей Туата Де Данаан делают вывод, обитающих на странствующих ми-
что  и  существование детей Миля рах и  в  Империи Дракона, оста-
временно, и  рано или  поздно они ётся открытым вопрос о  том, яв-
должны будут уступить место дру- ляется  ли Дракон-Император
гим народам. Последователи богов достойным правителем в  глазах
этого пантеона также соблюдают богов и обладает ли он «Мандатом
гейсы  — особые запреты-табу, ко- Неба»… и  богоугодно  ли государ-
торые люди берут на себя как про- ственное устройство странствую-
тивовес получаемым дарам, дабы щих миров.
не  гневить богов излишним благо-
получением.
ЯОЁРОДЗУ-НО КАМИ
ШЭНЬ ХУАНГОН Это имя обозначает богов япон-
ского пантеона. Согласно представ-
Под  этим именем известен ки- лениям жрецов Яоёродзу-но ками,
тайский пантеон богов, также ча- в  мире существует бесчисленное
сто называемый «Небесной канце- множество ками  — что  означает
лярией» или, более высокопарно, и «бог», и «дух» — которые являют-
«Двором Нефритового императо- ся персонифицированными духов-
ра». Последователи этих богов ве- ными сущностями различных ве-
рят в то, что мир устроен упорядо- щей. Свои ками-покровители могут
ченно, и  бесчисленное множество быть у  географических объектов,
больших и малых богов управляет у  семей и  родов, и  свои духовные
им, подобно гигантской государ- сущности могут быть даже у  быто-
ственной машине во  главе с  Неф- вых предметов, также души людей
ритовым императором Шан-ди, после смерти становятся ками  —
где боги подобны государствен- духами предков, а  некоторые ле-
ным чиновникам, а  молитвы лю- гендарные личности после смерти
дей — прошениям в  вышестоящие могут войти в число богов. Главней-
инстанции. Согласно воззрени- шие из  ками являются воплоще-
ям последователей этого пантео- ниями глобальных сил вселенной.
на, государственная власть проис- Последователи Яоёродзу-но  ками

224
Религии

(иногда называемые камиистами) тели странствующих миров, фор-


верят в  то, что  мир устроен гар- мально считась последователями
монично, а зло есть результат схо- унионизма, верят в то, что  вселен-
ждения с  правильного пути, и  че- ная населена бесконечным мно-
ловеку надлежит жить в  гармонии жеством ками, и проводят ритуалы
с  окружающим миром и  населяю- в их честь наряду с обрядами унио-
щими его ками. Некоторые обита- низма.

БОГИ-ПОКРОВИТЕЛИ ВИДОВ
К ульты богов, почи-
таемых как покро-
вители тех или  иных
народов, на  стран-
ствующих мирах
большей частью ассимилирова-
ны Церковью Единства, но  в  наи-
меньшей степению ею поглоще-
ны (и  потому являются наиболее
известными) культы тех богов, ко-
торые объявляют свою расу выс-
шей, стоящей над  всеми други-
ми. Одним из  самых известных
таких божеств является Короле-
ва тварей  — богиня тёмных эль-
фов, чей народ сам по себе являет-
ся продуктом вмешательства богов
в  жизнь смертных. Королева тва-
рей, повелевающая паукообразны-
ми и  насекомыми и  предстающая
в  облике подобных существ (чаще
всего пауков, но иногда и скорпио-
нов, богомолов и других созданий),
призывает тёмных эльфов не  по-
клоняться никаким другим богам,
кроме неё, призывает своих детей

225
считать себя выше всех остальных несения в  жертву «низших су-
народов, особенно других эльфов, ществ» своим богам. Это за-
и  проповедует жестокую, извра- ставляет многие общественные
щённую и  бесчеловечную мораль. организации высказываться за то,
Всего этого достаточно, чтобы со- чтобы запретить деятельность та-
здать тёмным эльфам дурную ре- ких культов законом, но  на  боль-
путацию везде, где бы они ни жили. шинстве странствующих миров
Другим известным примером боже- законом преследуются лишь те
ства, покровительствующего одно- последователи богов-покрови-
му народу, является Единственный телей народов, которые совер-
Бог, почитаемый на  мире-корабле шают конкретные преступления
Солус (а  также людьми с  различ- или  подстрекают других к  совер-
ных планет), жрецы которого утвер- шению преступлений. Впрочем,
ждают, что  их  бог стоит выше всех на некоторых кораблях-мирах, та-
других богов (они даже считают, ких как  Анектикос, столица Цер-
что Единственный Бог и есть Абсо- кви Единства, или  милитаризи-
лют, но  служители церкви Абсолю- рованный Варгах, деятельность
та с  негодованием отметают по- таких культов полностью запре-
добные заявления), а народ людей щена, тогда как  на  анархическом
стоит выше всех прочих народов. Разануре они, напротив, чувству-
Однако, подобно тому, как  унио- ют себя достаточно свободно.
нистские боги объединяют в  себе На  малом странствующем мире
черты разных богов из разных пан- Ноамут — пристанище всех наро-
теонов, часто боги-покровители на- дов, пользующихся дурной репу-
родов, почитаемые на  странствую- тацией, — культы таких богов рас-
щих мирах, часто соединяют в себе пространены едва  ли не  более,
черты различных богов, которым чем  поклонение всем другим бо-
поклоняются представители того гам.
или иного народа. В  любом случае, последователи
На странствующих мирах куль- богов, покровительствующих опре-
ты богов-покровителей наро- делённым народам, крайне редко
дов не  запрещены официально, встречаются в  коллективах, состоя-
но  время от  времени служите- щих из  представителей различных
ли этих культов совершают уго- видов (таких как  большинство ко-
ловные преступления, продикто- манд вольных капитанов): их  боги
ванные ненавистью в  отношении не одобряют дружбу с представите-
«низших рас», вплоть до  при- лями «низших рас».

226
Религии

ТЁМНЫЕ КУЛЬТЫ
П рактически у каж-
дого пантеона бо-
гов есть свои враги,
как  и  Всеотца, называют множе-
ством имён, но  более всего он из-
вестен под именем Врага или Уро-
воплощающие хто- бороса: если символом Абсолюта
нические силы тьмы является круг или  кольцо, то  сим-
и  хаоса, существовавшие до  со- волом Врага — змея, пожирающая
творения мира и  желающие уни- собственный хвост. На многих пла-
чтожить мир, каким мы его знаем. нетах и  на  странствующих мирах
Солнечному богу Ра противосто- есть тёмные культы, поклоняющие-
ит чудовищный змей Апоп, богам- ся этим хтоническим силам. Про-
олимпийцам — титаны, асам — ис- стому человеку, однако, редко при-
полины, именуемые йотунами, ходит в  голову молиться силам,
Ахура Мазде — Ахриман и  его ар- желающим уничтожить мир: в тём-
мии злых демонов, и  так далее. ные культы вступают люди, готовые
Свой враг есть и у Абсолюта — его, ради обретения магической силы

227
и  мирских благ заключить сделки вольно редко предпочитают об-
с  кем  угодно; люди, ненавидящие щество непосвящённых, посколь-
всех окружающих их  людей и  же- ку заповеди, соблюдения которых
лающие им смерти; люди, считаю- тёмные силы требуют от своих жре-
щие, что  этот мир прогнил до  ос- цов, могут включать в  себя что‑ни-
нования, и  его нужно «исправить» будь вроде «предавать доверив-
путём уничтожения; люди, желаю- шихся тебе», «есть плоть разумных
щие сбросить оковы морали и  по- существ не  менее раза в  месяц»,
грузиться в бездны порока; наконец, «никогда не  проявлять милосер-
люди, обманутые тёмными силами дия». Даже те, кто отрицательно от-
и не верящие в то, что их истинная носится к  власти церкви Единства
цель  — уничтожить мир. Фактиче- или  церкви Абсолюта, редко могут
ски, нужно быть в той или иной сте- терпеть рядом с собой жрецов тём-
пени безумным, чтобы обратиться ных культов, следующих подобным
к поклонению тёмным силам, — по- заповедям.
этому, к  счастью для  всего живого,
тёмные культы обычно не слишком
велики. Однако служители богов КУЛЬТ ТИТАНОВ
обычно считают, что сколь бы мало-
численны ни  были тёмные культы, Один из очень немно-
их угрозу нельзя недооценивать. гих тёмных культов,
Впрочем, некоторые люди при- имеющих положи-
ходят в  ряды тёмных культов тельную репутацию
из‑за  недовольства той политиче- среди хоть сколь-
ской властью, которую сосредо- ко‑либо значимого числа людей.
точили в  своих руках унионисты Сами себя приверженцы культа
на  странствующем мире Анектикос называют «хранителями золото-
и  абсолютисты на  Фаросе, и  среди го пламени», «искателями золото-
вольных капитанов насчитывает- го века», «прометеанцами» и  тому
ся немало тех, кто втайне симпати- подобными именами, но  другие
зирует «антиклерикалам» и выбрал люди чаще всего называют их про-
космические путешествия, чтобы сто Культом титанов. Последова-
находиться подальше от  униони- тели культа поклоняются хтониче-
стов и абсолютистов. Однако не про- ским существам, бывшим прежде
сто приверженцы, а  жрецы тёмных богов, и  учат, что  боги  — абсо-
культов, получающие мистические лютно все боги  — несут не  добро,
силы от  своих тёмных владык, до- а  зло, что  они равнодушны к  судь-

228
Религии

бам людей, и смертные интересуют Тем  не  менее, на  малом мире-ко-
их только как источник поклонения. рабле Новус культу удалось со-
Последователи титанов поощряют брать достаточно много последо-
изучение науки и магии, так как это, вателей, и  его жрецы надеются,
по их представлениям, освобожда- что  Новус станет первым стран-
ет людей от  зависимости от  богов. ствующим миром, который при-
У  культа титанов есть некоторое знает их культ.
количество тайно симпатизирую- Символ: золотой язык пламени.
щих, однако поскольку его учение Сферы: огонь, техника, удача.
противопоставляет культ после- Грехи: (малые) принимать по-
дователям абсолютно всех богов, мощь от служителей богов, скрывать
те используют своё влияние, что- или  уничтожать научные знания,
бы культ титанов никогда не  до- (тяжкие) участвовать в религиозных
бился официального признания церемониях, помогать преследую-
на  странствующих мирах, упирая щим учёных или  магов, (смертные)
на  то, что  последователи культа сознательно помогать служителям
служат силам, враждебным упоря- богов, уничтожать заводы, электро-
доченному миру, которые исполь- станции и  тому подобные соору-
зуют своих «благономеренных» жения, являющиеся достижения-
последователей в  тёмных целях. ми / благами цивилизации.

ЦЕРКОВЬ ДРАКОНА
Е динственная ре-
лигия, официально
разрешённая в  Им-
ет только ему. Разумеется, в  Импе-
рии Дракона действует множество
культов других богов, но  их  жре-
перии Дракона,  — это цы вынуждены либо совершать
поклонение Драко- свои обряды втайне от  блюстите-
ну-Императору как богу. Его жрецы лей порядка, либо публично при-
утверждают, что  многочисленные знавать, что  их  боги стоят ниже
боги, которым поклоняются оби- Дракона-Императора, и  в  религи-
татели галактики, я