Вы находитесь на странице: 1из 6

Поиска каерна Красных когтей

Даниил Козловский посылает стаю в Сергеев Посад – там недавно случился конфликт. Появились
сообщения о нападении волков, а также об исчезновении нескольких готов. Только это не
обычные готы – это сироты, вербены и толкователи грёз. Включая кинфолка Уктены Аяла. Нужно
приехать и провести расследование.

Также он рассказывает историю, что в этих краях якобы давным-давно был каэрн, что если они
попутно и случайно его найдут, откроют и передадут в руки Костегрызов, а еще лучше – в его
собственные, он будет очень благодарен (+7 ко всем реноунам за каэрн).

Засада на аруна
Афоня приезжает первым в Сергеев пассад. На телефон ему приходит спам-звонок с рекламой
дешевых мотелей. Среди прочего – в Сергеевом пассаде.

Если Афоня остановится там, Псари нападут ночью.

Если Афоня не остановится там, они будут искать его до утра, когда и найдут. После они
попытаются проникнуть в квартиру (Восп+Бдит, 7 сложн.)

Если проникли и фоня спит (Восп+Бдит, 8 сложн., 2 успеха), потом (Восп+Бдит, 6 сложн. 2 успеха).
Если встал (Восп+Бдит, 5 сложн. 2 успеха).

Они попытаются надеть на него собачую сбрую, наручники из серебра со стальной цепью, а при
необходимости – серебряный обруч на ногу предварительно.

В случаи сопротивления – дробь серебра в брюхо (16 кубов дамага).

После те будут стебаться над ним. Бить расскаленым утягом, серебряным кастетом, а при
необходимости – серебряными ножами. Постараются привязать цепью с стулу. После передадут
привет от Бобра и начнут измываться: они пощадят его, если тот поплачет на диктофон и начнет их
умолять обасать, но не бить. После начнут рассказывать, что знают, где его мать и сестры. Вначале
они заставят их отсосать в обмен на жизнь Афони, а потом кинут им отрубленную голову и
изнасилуют. И только после недель насилия – убьют.

Один из них может заказать проститутку, которая попытается сымитировать по рации голос сестры
и попытается его убедить в том, чтобы Афоня унизился ради ее жизни.

И каждый ход ярость афонии будет расти. И каждый раз он будет проходить проверки на ярость.

Стая как раз проежает мимо. Дальше – по обстоятельствам.

Псари = 4 гулей.
Гуль-телохранитель
Атрибуты: Сила 4, Ловкость 4, Выносливость 4, Обаяние
2, Манипулирование 2, Внешность 2 (возможно выше),
Восприятие 4, Интеллект 2, Сообразительность 3.

Способности: Бдительность 4, Атлетика 2, Драка 4,


Уклонение 3, Вождение 2, Огнестрельное оружие 4,
Запугивание 3, Расследование 2, Медицина 1, Ближний бой
3, Оккультизм 1, Скрытность 3, Знание улиц 2.

Дисциплины: Стойкость 2, Могущество 1,
Стремительность 1.

Человечность: 5.

Сила воли: 5.

Запас крови: 4

Неожиданная встреча
Через какое-то время они встречаются с разведчиком из Крастных когтей. Варик: он притворяется
Хомидом и пытается добыть лекарств для своей стаи. Аял\Андрей\Афоня может за 1 Ресурсы
купить бинты и обезболивающие, а также анестезики.

Как выясняется, каэрн находится в Водопаде Гремячий


https://www.google.com/maps/place/Гремячий/@56.2721877,38.272378,13.17z/data=!4m12!1m6!
3m5!1s0x0:0xfa8c5e13ccabdadb!
2z0JPRgNC10LzRj9GH0LjQuSDQutC70Y7RhyAo0JPRgNC10LzRj9GH0LjQuSDQuNGB0YLQvtGH0L3QuNC6K
Q!8m2!3d56.274889!4d38.3484226!3m4!1s0x46b4c99dc994b795:0xaf939d81cc1981d5!8m2!
3d56.2685116!4d38.3438094

Знаете ли вы, что в Подмосковье есть водопады и пещеры? Водопад


Гремячий находится в 17 километрах от Сергиева Посада. Ваш ориентир — река
Вондига и часовня Сергия Радонежского. Здесь бьёт источник, считающийся целебным
(вода обогащена радоном и круглый год имеет температуру +6С). Из-заособенностей
ландшафта можно подумать, что вы оказались в горах. Река бурная, шумная и на одном
крутом берегу обрывается красивым водопадом. Подход к нему благоустроен. Есть
купель и удобные лестницы. Пятиметровый водопад Радужный на реке Нара (Калужское
шоссе, деревня Горки) потрясает своей живописностью. Вся гора, с которой стекает вода,
буквально испещрена родниками. Уступ покрыт густым мхом, и зимой вода не замерзает.
Когда стая добирается до каэрна, она социалит с когтями, делает все необходимое. В
пещере 12 волков, все они – Кинфолки.

При проверке на Вирм, конкретно встречающий не заражен, но вот его товарищи вполне.
Они ранены – маги нанесли им урон, который они не могут исцелить. Единственный шанс
– ритуал.

Как выясняется, они планируют ритуал на похищенными людьми. В результате земля


станет плодородной, а также (о чем Когти не знают) будет заражена Вирмом.

В клетках сидит около 9 человек. 10ую женщину уже приковали цепями к стене и
готовятся истязать. Судя по косвенным намекам, мужчин и женщин в клетках подвергали
не только физическому насилию, но и сексуальному.

Из клеток вытащили и приковали 5 из 9 человек.

В бой пойдут 2 галлиарда, (фокусит один ноктова) теург же начнет ритуал. Если он
сможет нанести удар, присутствующие исцеляться на (Сообразительность+запугивание)
урона. Дальше он будет истязать следующих людей. Подойти к толпе – полный ход, но
потом не надо к каждому подходить. Но ритуал уже с +2 штрафом идет. Дальше он будет
убивать людей в клетках, но подойти к каждой – полный ход и тот же штраф. Если оба
галлиарда нейтрализованы, он попытается сторговаться и выиграть время, в противном
случаи – набросится.

В бою могу вполне вступить родичи, если игроки не смогут засоциалить.

Если уйти в умбру, там обитает бейн в виде кровавой лужи (Сеятель) и (ноктюрн) – в
виде волка из тени.

Сеятели

Ярость 8, Гнозис 7, Сила воли 8, Энергия 60.

Чары: Чутьё на аирты, Материализация, Возрождение,


Оцепенение (Сеятель выпускает материальное облако газа,
даже если сам он не материализовался. Успешный бросок
Гнозиса по сложности, равной Выносливость + Атлетика
жертвы (максимум 10) вводит её в состояние оцепенения;
жертва совершенно усыплена и не может действовать в
течение тридцати минут за каждый успех. Погрузив
человека в это состояние, сеятель затаскивает его в Умбру и
превращает в фомора. Чары стоят семь пунктов Энергии);
Создание фомора (Сеятель наделяет человека силой Вирма,
потратив пять пунктов Энергии и сделав бросок Силы воли
по сложности Гнозиса цели; сеятель сам выбирает, какую
способность получит цель); Рука извне (Сеятель хватает
любое несопротивляющееся (или застигнутое врасплох)
существо размером с человека или меньше и втягивает его в
Умбру; это стоит пять пункт Энергии).

Внешность. Сеятели похожи на гибрид ящерицы,


летучей мыши и паука пятнадцати футов высотой. Шесть
хвостов бьют словно кнуты. У сеятелей можно увидеть
подкожные иглы, заполненные светящейся зелёной пастой,
или зазубренные циркулярные пилы. Вместо слов они
издают оглушительный визг и рычание.

Общие сведения. Сеятели путешествуют в поисках


извращённых Вирмом людей. Они редко задерживаются на
одном месте надолго. Сеятели общаются на собственном
языке и почти не имеют дел с другими губителями. Фоморы
не способны вредить сеятелям, и, похоже, они не в силах
отказать своему создателю.

Заметки для рассказчика. Сеятели особенно ненавидят


гару и не переставая натравливают на них фоморов.
Величайшим удовольствием для них является извращение
возлюбленных своих врагов.

Ноктюрны
Ярость 7, Сила воли 7, Гнозис 6, Энергия 35.

Чары: Искажение сна (Стоит один пункт Энергии; чтобы


извратить сон, бросьте Гнозис ноктюрны против Силы воли
жертвы — нужен один успех. За каждую пятёрку
искажённых снов ночная ведьма получает пять очков
Энергии), Материализация (Стоит 11 пунктов Энергии; Сил.
4, Лов. 2, Вын. 2, Драка 3).

Внешность. В материальном облике ноктюрна выглядит


ужасающе прекрасной женщиной с косматой гривой волос,
острыми когтями и наполненным гноем ртом.

Общие сведения. Ночные ведьмы — искажённые сны


Вирма. Смысл их существования в извращении чужих
сновидений. Если спящий не поддаётся вызванной ведьмой
ненависти к самому себе, она может предстать перед ним во
плоти. Тогда она нападёт на человека, чтобы разорвать
несчастного на части.

Ноктюрнам особенно нравится найти химейру, где они


могут устроить себе логово, рыская по снам людей и мало-
помалу превращая их в кошмары. Если ночная ведьма
устроила себе гнездо в мире снов, прогнать её становится
очень сложно. Оттуда она будет преследовать людей во
снах. Психоанализ здесь не поможет, ибо она обитает во сне
физически: бубнёж психоаналитика ей не вредит. Изгнать
или уничтожить ведьму можно только сразившись с ней в
умбральном мире снов.

Итог квеста:

В случаи убийства Когтей: награда в виде каерна, одиноких родичей можно


переубедить и стать их защитниками, а похищенных людей попытатся переубедить. На
крайняк – убить. (Если игрочки догадаются – можно договорится с Даниилом Козловским
и преподнести голосы Красных когтей вампирам в качестве извинения и окончания
Кровавой Охоты)

В случаи сделки с когтями (победа): каэрн, записи ритуала. Красные когти и их кины
уходят, но будут мстить.

В случаи сделки с когтями (соучастие): доступк к каерну и кинам, а также ритуалам и


редким дарам красных когтей.

Ничего не найдет: нет награды. Даниила их не ждет в каэрне.

Каерн «Воды жизни» 3 Ранга

Тип: Исцеление (Честь).

Завеса: 4 (5)

Дух: Росамаха

Меч в камне
Внутри каэрна Живительных вод есть клейв в камне. На нем на языке гару написано: лишь
достойные царской крови Рюрика смогут изалечь меня.
(Чтобы извлечь меч, нужно выкинуть 8 успехов по сложности 9 на броске чистой Силы за 1
и только 1 бросок). Фианна, Потомки Фенрира и Серебрянные клыки могут вычесть из
сложности Чистоту крови. Другие оборотни могут использовать Чистоту лишь для
уменьшения требуемых успехов.

Клинок именуется Царской рукой.


Для использования 1 рукой нужно 7 силы, для двух - 4.
Оружее наносит Сила+5 повреждения, но если им воюет не Серебрянный клык, Фианна
или Фенрир, то идет штраф, равный 6-Чистота крови. Т.е. даже в руках самого
чистокровного он наносит лишь Сила+2. В руках Фенрира или Фианны (и Клыка) без
Чистоты крови идет Штраф 3-Чистота крови.
Если меч был извлечен из камня, вся эта система не распостраняется на хозяина клинка,
вне зависимости от племени