Вы находитесь на странице: 1из 19

Важная Информация

Перевод “Delta Green: Need To Know” v0.1


Перевел: Boiarkin M.
Поддержать переводы Delta Green: paypal.me/boiarkin
Лист персонажа
Добро пожаловать.
Вы подоспели к концу света.
В ходе рейда 1928 года в вырождающийся прибрежный город Иннсмут, штат Массачусетс,
правительством США было создано тайное агентство, известное как Дельта Грин. Несколько
десятилетий агенты Дельта Грин бесславно сражались с силами тьмы. Лишенные поддержки, после
провальной операции 1969 года в Камбодже, лидеры Дельта Грин заключили тайный договор:
продолжать свое дело в отсутствии полномочий, без поддержки и без страха. Агенты Дельта Грин
проникли во все государственные органы, они манипулируют бюрократической машиной, постоянно
сражаясь с наступающей тьмой. Сдерживание этих сил дается им ужасной ценой.

В ролевой игре Дельта Грин, вы становитесь одним из этих Агентов. Вы тот, кого вызывают на
работу, когда космический ужас проникает в наш мир. Вы сражаетесь с неведомыми угрозами для
спасения человечества. Вы обучены скрывать то, что вы делаете, потому что никто не должен видеть
то, что видели вы, и никто не должен узнать той ужасающей правды, которая вам известна.
Добро пожаловать в Дельта Грин!
Дельта Грин это ролевая игра о космическом Книга Правил содержит множество советов и
ужасе и смертельно опасных заговорах. Она о указаний, использование которых поможет вам
людях, которые делают ужасный выбор и упростить создание миссий.
совершают страшные поступки, чтобы
избежать вещей намного более жутких, к Итог
примеру, вторжения сверхъестественных сил,
способных уничтожить человечество. Дельта Хранитель рассказывает о столкновении
Грин это игра о страхе. О встрече с грядущими агентов со сверхъестественным, а игроки
ужасами и противостоянии им. В данной книге описывают поведение своих Агентов -
вы найдете всё, что нужно для игры. Более совместно вы создаете историю, историю о
подробные правила вы сможете найти в Книге тайнах и страхах, о космическом ужасе и
Правил и Книге Агента. мучительных последствиях. Это и есть Дельта
Грин.
Ролевая игра
В Дельта Грин обычно играют небольшой
компанией, собравшись вместе за столом или в
Интернете. Один из игроков становится
Хранителем, человеком ответственным за
ведение игры. Другие игроки берут на себя
роль Агентов секретной организации Дельта
Грин. Цель Агентов - расследование жутких
происшествий о которых вам поведает
Хранитель. В роли Агента игрок описывает
действия своего персонажа - как он реагирует
на происходящее, как говорит, какие действия
предпринимает. Хранитель описывает всё
остальное. Можно сказать, что цель игры в
Дельта Грин это полное погружение в шкуру
своего Агента, погружение настолько сильное,
что игроки за столом сами ощутят холодное
дыхание космического ужаса.

Хранитель
Хранитель это, и ведущий, и арбитр, и
рассказчик. Если вам выпала роль Хранителя
вы должны представить тайну своим игрокам,
что-то ужасающее, что предстоит расследовать
Агентам, пугающую угрозу, которую предстоит
уничтожить, также вы должны будете описать
и последствия, которые ждут их при провале
миссии. Как Хранитель вы берете на себя роли
всех других персонажей, с которыми
взаимодействуют игроки. Вы также отвечаете
за подсказки, улики и свидетельства, которые
помогут Агентам при расследовании,
старайтесь сделать так, чтобы они не
топтались на месте разгадывая ваши загадки.

Миссия
Для игры Дельта Грин описано уже много
миссий, часть из них бесплатна, часть можно
приобрести. В конце этой книги есть вводная
миссия “События прошлого”.
Хранитель должен прочесть описание миссии
перед тем как представить ее Агентам. Только
Хранитель должен знать важные детали
миссии перед игрой!
Многие Хранители создают свои собственные
миссии вдохновляясь теми или иными вещами.
Что вам понадобится для Процентная кость (“1D100”)
игры Исход действия в Дельта Грин решается с
помощью процентной игровой кости.
В этой книге вы найдете всё для игры в Дельта
Это значит вам нужно бросить 2D10 (две
Грин. Правила по созданию своих Агентов,
десятигранные кости), при этом вы получите
шесть уже созданных Агентов, играбельную
результат от 1 до 100. Перед броском
версию основных правил, а также готовую,
определите какую из костей вы используете
первую миссию для вашей игры.
для единиц, а какую для десятков.
Для игры вам также понадобятся карандаши
0 на кости для десятков значит 0, кроме
для пометок на листах персонажей, бумага для
случая, когда на кубике для единиц выпадает
заметок и игровые кости.
тоже ноль, в этом случае он считается за 10.
Дельта Грин использует многогранные кости,
Пример:
которые часто используются и в других
На кости с десятками выпал 0 а на кости с
настольных ролевых играх: четырехгранные,
единицами выпало 3: 03 = 3
шестигранные, восьмигранные,
На кости с десятками выпало 3 а на кости с
десятигранные, двенадцати и
единицами выпало 0: 30
двадцатигранные. Играть станет комфортнее,
На обеих костях выпало 0: 100
если у вас на игровом столе будет по
На кости с десятками выпало 6, а на кости с
несколько костей каждого вида.
единицами выпало 2: 62

Броски костей
Когда во время игры вам нужно совершить
бросок кости, используется условное
обозначение #D#, например “1D8” или “4D6”.
Первая цифра здесь - количество игровых
костей, вторая - количество сторон у нужной
вам кости. Получается, что 1D8 - это бросок
одной восьмигранной кости, а 4D6 это бросок
четырех шестигранных. Иногда вам нужно
будет прибавить или вычесть число из
выпавшего результата, например “1D6+2”
значит: прибавить два к выпавшему
результату на одной шестигранной кости.
Как быть игроком Голос вашего Агента
Игра в Дельта Грин обычно начинается с того, Голос вашего агента это ваш голос. Говорить
что игроки представляют своих Агентов от имени Агента это один из способов
Хранителю и друг другу. погружения в игру. Думайте как ваш Агент,
Опишите то, чем ваш Агент занимается каждый возьмите на вооружение его манеры (те,
день: работа, друзья, семья - обычные, которые вы сами выдумали), представьте все
глубоко личные вещи, за которые ваш агент ужасы с которыми сталкивается ваш Агент во
готов пожертвовать собственной жизнью. время игры. Если вам показалось, что все
После представления Агентов Хранитель зашло слишком далеко - сделайте перерыв.
описывает вашу миссию: события, которые Всегда помните, что вы и другие игроки здесь
приведут ваших Агентов к столкновению с ради пугающего ощущения приближения
космическим ужасом. космического ужаса.
Как игрок вы говорите голосом своего Агента,
совместно создаваете историю, работая бок о Работайте с атмосферой
бок со своими друзьями за игровым столом.
Атмосфера это всё! Угрюмые, суровые шутки
по поводу опасностей с которыми
Описывайте действия вашего
сталкиваются Агенты это нормально, но не
Агента нужно доводить до абсурда. Смех может
Прежде всего - слушайте Хранителя и разрушить всю атмосферу противостояния
реагируйте на то, что он говорит. Хранитель космическому ужасу.
это окно в мир вашего Агента. Задавайте
вопросы. Описывайте то, как ваш агент Сотрудничайте с игроками
реагирует на те или иные изменения вокруг. Как и любая другая ролевая игра, Дельта Грин
Хранитель расскажет то, как мир реагирует на игра про общение. То, как вы ведете себя за
ваши действия. столом обеспечивает впечатления от игры для
Иногда вы можете попытаться совершить всех игроков.
действие, которое может закончиться Не перебивайте других и не старайтесь быть в
неудачей. Чаще всего это кризисные ситуации, центре внимания. Предлагайте идеи и
исход которых вы не можете контролировать. действия, но не говорите людям, что они не
Хранитель, скорее всего, попросит вас бросить правы.
игровые кости. При удачном броске ваше Избегайте споров. Если вы не согласны с
действие окажется успешным. Неудачный мнением других, или с интерпретацией правил
бросок означает провал в действии. Хранитель Хранителем - не заостряйте на это внимание.
отреагирует и опишет то, как исход любого Если вы до конца уверены, что это очень
броска повлияет на сюжет вашей истории. важно - скажите Хранителю об этом.

Реагируйте быстро Доверяйте Хранителю


Не замедляйте игру решая как лучше Вы все собрались по одной причине: для
поступить в той или иной ситуации, действуйте напряженной и пугающей игры в Дельта Грин.
инстинктивно, действуйте как Агент. Игра
всегда должна оставаться динамичной.
Как быть Хранителем
Быть Хранителем сложнее, чем играть Агентом, но это может быть намного интереснее. Лучшие
Хранители обладают живым воображением, способностью судить, волей импровизировать и
отличным чувством атмосферы и времени. Но даже если вы никогда не вели ролевую игру вы
сможете вести игру в Дельта Грин.

Создание атмосферы
Дельта Грин это хоррор, это игра об ужасе. Она о космическом ужасе Говарда Филлипса Лавкрафта.
Она о столкновении с кошмарами за пределами человеческого понимания. Она о медленной гибели
человечества, о попытках протянуть в безвыходном положении чуть подольше. Чем усерднее вы
поддерживаете эту атмосферу за игровым столом, тем более пугающей и запоминающейся окажется
ваша игра. Постоянно держите Агентов в напряжении, позвольте почувствовать им всю их
уязвимость, их одиночество в этом жестоком мире.

Создание живого мира


Агенты игроков действуют в выдуманном мире, который во многом похож на наш. Если вы скажете
агентам, что они заходят на старый склад в центре города у них вряд ли появятся вопросы. При этом
очень важно наполнить ваш мир деталями, мелочами которые вдохнут в него жизнь. Склад давно не
используют и там пыльно? Внутри духота от летней жары или жуткий зимний холод? Внутри
беспорядок, повсюду валяются паллеты, ящики, различные механизмы или внутри пусто и голоса
Агентов эхом разлетаются по всему помещению? Помогите игрокам взглянуть на мир глазами их
Агентов.

Интересные персонажи
Представляйте игрокам каждого персонажа, которого они встречают, так будто они встречают
настоящего человека. У каждого персонажа есть своя жизнь, своя история. Даже если персонаж
появляется всего на пару минут он должен ощущаться живым и интересным. Если ваш персонаж
становиться тусклым, неживым - постарайтесь на мгновение проникнуть в его голову и понять, как
бы он повел себя в той или иной ситуации, как бы реагировал на действия Агентов. Это правило
особенно важно для негативных персонажей, персонажей которые не должны вызывать у ваших
игроков даже сострадания. Вы же понимаете, что самый жестокий приспешник кровавого культа не
считает свои поступки злыми. Если ваши игроки будут сочувствовать своим врагам, весь ужасы от
игры в Дельта Грин станет чуть более реальным.

Толкуйте правила справедливо


Иногда во время игры могут возникать разногласия в отношении правил. Когда необходимо
Хранитель должен выступить в качестве судьи. Вы должны знать правила и выносить решения по
поводу тех или иных спорных ситуаций не останавливая игру. Не забывайте, что вы с друзьями
играете в страшную игру. Удостоверьтесь, что вы понимаете игроков правильно. Если вы отклоняете
предложение игрока в отношении правил делайте это аккуратно. Постарайтесь завоевать доверие
игроков и сохранить его, но всегда оставайтесь на стороне страха.
Агент. Кто он?
Игровой процесс в Дельта Грин крутится Агент моложе среднего возраста вербовки,
вокруг Агентов. Правила детально объясняют укажите благодаря чему он попал в ячейку?
процесс создания Агентов, помогая игрокам в Если старше - что заставляет его остаться и
создании своих персонажей. продолжать сотрудничать с Дельта Грин?

Лист персонажа Образование и послужной список


Посмотрите на лист персонажа Большинство Агентов заняты в профессиях
представленный далее. Все что так или иначе требующих высшего образования, иногда
характеризует вашего Агента, то из чего он ученой степени. Опишите образование
“состоит” находится в Листе Персонажа. подходящее навыкам вашего Агента.

Имя Характеристики
Как зовут вашего Агента? В Дельта Грин лучше У вашего агента есть шесть характеристик,
получается играть, когда мир Агентов которые отличают его от других: Сила,
ощущается реалистичным, пусть имя вашего Телосложение, Ловкость, Интеллект, Воля и
Агента звучит по-настоящему. Избегайте Харизма. Они представляют собой общие
клише и глупостей. черты, которые есть у каждого человека.
Каждая характеристика изменяется в пределах
Специализация от 3 до 18. Большинство взрослых людей
имеют средние значения характеристик, около
Специализация определяет навыки вашего
10-11. Характеристики менее 6 или выше 15
Агента, его роль на миссии, иногда даже
встречаются очень редко.
оборудование, которое вы можете запросить
У каждой характеристики на листе персонажа
для выполнения миссии. Среди агентов чаще
есть поле “x5”. Умножьте вашу характеристику
всего встречаются эти специализации -
на 5 и заполните это поле. Получится
антрополог, историк, программист, инженер,
процентное значение успешности
федеральный агент, физик, ученый,
использования данной характеристики вашим
специальный агент. Другие профессии можно
Агентом в кризисной ситуации.
найти в Книге Правил или в Книге Агента.
Рядом с характеристиками есть место для
“Отличительной особенности”. Если
Наниматель
характеристика меньше 9 или более 12, она
На какое агентство или компанию работает точно отличает вас от большинства. Напишите
ваш агент? Укажите полное название прилагательное или краткое описание, чтобы
должности или присвоенное звание. показать это отличие. Например, если
Интеллект вашего агента равен 15, вы можете
Национальность написать “Острый ум”.
Организация Дельта Грин работает в
различных ветвях управления в США, поэтому
большинство агентов - американцы. Если ваша
игра происходит в другой стране, ваши агенты
могут быть местными. Например
неофициальными связными, которые проводят
миссии под руководством офицера по
управлению из Дельта Грин. Офицер по
управлению может работать на ЦРУ или быть
военным, роль этого персонажа берёт на себя
Хранитель.

Пол и возраст.
Дельта Грин обычно вербует агентов старше
30, успешных на службе, или уже сделавших
карьеру. Большинство Агентов остаются
привязанными к определенной ячейке до
выхода в отставку, если доживут. Если ваш
воздействия. Если ваш агент сходит с ума -
Производные атрибуты сотрите все имеющиеся отметки. В следующих
Производные атрибуты это значения которые главах психологическая адаптация будет
постоянно изменяются. Очки Жизни описана подробнее.
показывают физическое здоровье.
Самообладание показывает стойкость вашего Навыки
духа. Очки Рассудка показывают вашу связь
Навыки это особые знания и умения, которые
с окружающими, с реальностью как ее
приобрел ваш Агент за годы изучения и
понимает большинство людей.
тренировок. Каждый навык имеет процентное
Психологическая Устойчивость это
значение от 0 до 99. Это процентное значение
количество очков Рассудка, при падении ниже
успешности использования данного навыка
которого у вас проявляются те или иные
вашим Агентом в кризисной ситуации.
долгосрочные психические расстройства. Если
Навыки детально описаны в Книге Правил или
рассудок при падении достигает значения
Книге Агента. В основном они не требуют
психологической устойчивости или падает
пояснений, но есть несколько исключений:
ниже - вычтите Силу Духа вашего Агента из
-ремесло это мастерство в сложных областях
текущего значения Рассудка. Вы получите
таких как электроника, плотничные работы
новое значение Психологической
или водопроводное дело.
Устойчивости.
-HUMINT - это агентурная, человеческая
разведка. Сбор информации, изучение и
Отношения расшифровка поведения людей.
Отношения это важные, личные связи в жизни -SIGINT - радиотехническая разведка. Умение
ваших Агентов. Ваши отношения могут зашифровать и дешифровать различные
связывать вас либо с конкретным человеком электронные сигналы.
(ваш супруг или супруга, сын или дочь, -Паранормальное - навык который отражает
лучший друг), либо с группой людей, с знание Вещей Которые Обычные Смертные
которыми у вас существуют крепкие и Знать Не Должны, известность вам самых
выстроенные связи (отряд на войне, супруг с жутких секретов мироздания.
детьми, анонимная группа поддержки). При
создании агента количество очков каждых Что означает уровень Навыка?
Отношений равняется количеству ваших очков
Каждый навык имеет базовый уровень
Харизмы. Когда очки отношений падают - это
(Например у “Атлетики” он равен 30%).
разрушает связь между вами.
Каждый Агент начинает с базовым значением
всех навыков. Если уровень навыка выше
Мотивация и Психические базового это означает, что Агент намеренно
расстройства тренировал его или у него есть какой-либо
При создании Агента у него есть пять мотивов: опыт в этом деле.
личных убеждений, стимулов или навязчивых
идей. Мотивы не так важны как личные связи, Уровень Уровень тренировок
поэтому у них нет очков. Введите их в игру как навыка
показатель того, что мотивирует вашего
Агента, что наполняет его жизнь смыслом. 1%-19% Дилетант (для навыков с
базовым уровнем 0%)
Каждый раз когда очки рассудка достигают
значения психологической устойчивости - 20%-29% Хобби
замените один из мотивов полученным
психическим расстройством. 30%-39% Обычные тренировки, школьное
образование
Потеря рассудка без безумия 40%-59% Годы тренировок и опыта,
На листе персонажа есть по три поля для высшее образование
маркеров Насилия и Беспомощности. На них
60%-79% Десятилетия тренировок и
отмечается уровень психологической
опыта, ученая степень
адаптации вашего Агента к травмирующим
событиям того или иного вида. При потере 80%-99% Жизненное кредо
очков рассудка из-за Насилия или
Беспомощности, если при этом вы не сходите с
ума, отметьте один из маркеров подходящего
запоминающимся. Что отличает его от других?
Раны и болезни Что в характере Агента обычно не нравится
Если вашего Агента ранили напишите об этом окружающим? Как ваш агент попал в Дельта
ранении в листе персонажа. Опишите Грин? Почему Дельта Грин доверяет вашему
последствия во время игры, наполните всё это Агенту? Почему ваш Агент продолжает
деталями, сделав рану более реалистичной. помогать Дельта Грин несмотря на
смертельный риск?
Броня и снаряжение
Хранитель может предположить, что у вашего
События влияющие на дом и
Агента есть снаряжение, подходящее к его семью
специальности. Напишите здесь конкретные Если у вашего Агента случились неприятности
вещи. Если у вашего агента есть броня, на работе или его отношения с кем-то из
напишите количество Очков Брони, которые близких испортились, он получил сильнейшее
можно найти в Книге Правил или Книге Агента. увечье, или испытывает другие кардинальные
изменения, запишите это в данном поле.
Оружие Опишите детали и последствия произошедшего
“Навык %” это навык вашего Агента с между миссиями.
указанным типом оружия. Скопируйте его с
передней стороны Листа Персонажа: Специальная подготовка
Огнестрельное оружие, Тяжелое Оружие, Иногда встречаются различные знания и
Холодное Оружие, Рукопашный бой или что-то умения не распространенные среди Агентов,
другое, подходящее в этом случае. Примеры но не требующие определенного навыка.
оружия есть в Книге Правил и в Книге Агента. Например, ваш Агент может уметь обращаться
“Дальность стрельбы” это расстояние на с отмычками не изучая и не оттачивая годами
котором ваш Агент может использовать данное навык Ремесло (Отмычки).
оружие без штрафов, снижающих ваш навык. Каждый вид специальной подготовки
“Урон” это количество очков, которые опирается на подходящую характеристику или
вычитаются из Очков Жизни другого навык: ловкость для использования отмычек,
персонажа при попадании. плавание для дайвинга, атлетика для прыжков
“Бронебойность” это то насколько попадание с парашютом и метания гранат, и так далее.
из этого оружия уменьшает количество Брони. Если Хранитель говорит, что ваш агент
“Летальность” это шанс на убийство с одного проходил специальную подготовку укажите это
выстрела. вместе с подходящим навыком в листе
“Радиус поражения” это зона поражения персонажа.
Летальности.

Личные черты и заметки


Не стоить недооценивать важность небольших
деталей, ведь именно они делают Агента
Создание Агента Подсчет производных атрибутов
В игре Дельта Грин создание нового Агента Производные атрибуты основываются на
занимает всего несколько минут. обычных характеристиках, подсчитать их
довольно просто:
Выберите Специализацию ● Очки Жизни - среднее между Силой и
Телосложение округленное вверх;
За кого вы хотите играть? Если вы очень ● Самообладание равно вашей воле;
любите изучать странные культуры и древнюю ● Очки Рассудка равны значению Воли
историю, играйте за антрополога или умноженному на 5;
историка. Любите расследовать преступления, ● Значение Психологической
раскрывать культы и заговоры - становитесь Устойчивости - Рассудок минус Влияние;
федеральным агентом. Если вам по душе
техника - становитесь программистом или Пример: Агент с Силой 12, Телосложением 13
инженером. Сходите с ума от анатомических и Волей 14 будет иметь 13 Очков Жизни, 14
последствий встречи людей и очков самообладания, 70 Рассудка и значение
сверхъестественного - играйте за врача. Если Психологической Устойчивости 56.
вам интересна природа различных странностей
- вы учёный. Хотите играть за солдата,
профессионала в войне с террором -
становитесь оперативником. Придумайте
детали на ходу. Ваш федеральный агент
работает на ФБР, на Управление по борьбе с
наркотиками или на службу маршалов США? В
роли учёного вы работаете профессором в
университете или же на агентство по охране
окружающей среды США? Если вы врач, то кто
- может быть хирург или патологоанатом?
Спросите Хранителя по поводу уместности той
или иной Специализации.

Распределение Характеристик
Характеристики вашего агента должны
подходить к его Специализации. Если вы
играете за врача, то скорее всего вы
обладаете высоким Интеллектом, а, например,
оперативник должен обладать хорошим
Телосложением (конечно вы можете
распределить меньше очков в Телосложение и
указать, что тяжелое ранение отправило
вашего агента в отставку). Федеральные
агенты должны быть хороши во всём.
Используйте один из представленных ниже
наборов очков и распределите их вашим
характеристикам.
1 2 3 4 5 6

13 13 12 12 11 11

15 14 12 11 10 10

17 14 13 10 10 8
Антрополог или Историк
Опишите ваши отношения ● Антропология 50% или Арехология 50%
Специализация отражает сколько личных ● Бюрократия (бумажная работа) 40%
связей будет у вашего агента. Опишите ● Иностранный язык (укажите какой) 50%
каждую из них. Поначалу не нужно слишком ● Иностранный язык (укажите какой) 30%
детализировать отношения, но обязательно ● История 60%
нужно указать только имя человека и простое ● Оккультизм 40%
описание того, что связывает вас: “Тайлер, ● Убеждение 40%
бывший муж” или “Специальный Агент Уайт, Выберите любые два навыка ниже, которых у
напарник из ФБР”. Присвойте каждым вас нет:
описанным Отношениям очки равные уровню ● Антропология 40%
вашей Харизмы, если вы теряете очки Харизмы ● Археология 40%
ваши Отношения теряют то же количество ● HUMINT 50%
очков. ● Ориентирование 50%
● Езда верхом 50%
Количество отношений ● Поиск 60%
● Выживание 50%
● Антрополог или Историк: 4
● Программист или Инженер: 3
Программист или Инженер
● Федеральный агент: 3
● Компьютерные науки 60%
● Врач: 3
● Ремесло (Электроника) 30%
● Ученый: 4
● Ремесло(Механика) 30%
● Оперативник: 2
● Ремесло (Микроэлектроника) 40%
● Наука (Математика) 40%
Примеры отношений
● SIGINT 40%
● Супруг или бывший супруг Выберите любые два навыка ниже, которых у
● Сын или Дочь вас нет
● Мать, Отец, Дедушка, Бабушка ● Бухгалтерское дело 50%
● Лучший друг ● Бюрократия (бумажная работа) 50%
● Давний коллега или напарник ● Ремесло (укажите любое) 40%
● Психиатр или терапевт ● Иностранный язык (укажите любой)
● Семья с детьми 40%
● Родители ● Тяжелая техника 50%
● Братья и сестры ● Юриспруденция 40%
● Церковный приход или анонимная ● Наука (укажите любую) 40%
группа поддержка Федеральный агент
● Группа выживших в смертельно опасной ● Внимательность 50%
ситуации ● Бюрократия (бумажная работа) 40%
● Криминология 50%
Обозначьте мотивы ● Вождение 50%
Что, кроме отношений, увлекает вашего ● Огнестрельное оружие 50%
Агента? Любопытство? Любовь к преданному ● Криминалистика 30%
питомцу? Одержимость каким-либо хобби? ● HUMINT 60%
Что-то еще? ● Юриспруденция 30%
● Убеждение 50%
Обозначьте профессиональные ● Поиск 50%
● Бой без оружия 60%
навыки Выберите любой навык ниже, которого у вас
Каждая профессия имеет свой набор навыков, нет
укажите их при создании персонажа. ● Бухгалтерское дело 60%
● Компьютеры 50%
● Иностранный язык (укажите любой)
50%
● Тяжелая техника 50%
● Фармация 50%
Врач Оперативник
● Бюрократия (бумажная работа) 60% ● Внимание 60%
● Первая помощь 60% ● Атлетика 60%
● Медицина 60% ● Снос 40%
● Убеждение 50% ● Огнестрельное оружие 60%
● Фармация 50% ● Тяжелое оружие 50%
● Наука (биология) 60% ● Холодное оружие 50%
● Поиск 40% ● Военная наука (наземные операции)
Выберите любые два навыка ниже, которых у 60%
вас нет ● Ориентирование 50%
● Криминалистика 50% ● Скрытность 50%
● Психотерапия 60% ● Выживание 50%
● Наука (укажите одну) 50% ● Плавание 50%
● Хирургия 50% ● Бой без оружия 60%

Ученый Выберете бонус к навыкам


● Бюрократия (бумажная работа) 40%
Выберете любые 8 навыков и добавьте 20% к
● Компьютеры 40%
текущему уровню навыка. Вы можете
● Наука (укажите одну) 60%
добавлять бонусы несколько раз, но не
● Наука (укажите вторую) 50%
превышая порог навыка в 80%.
● Наука (укажите третью) 50%
Выберите любые три навыка ниже
Что привело вас в Дельта Грин?
● Бухгалтерское дело 50%
● Ремесло (укажите одно) 40% Если ваш Агент новичок в Дельта Грин, вы
● Иностранный язык (укажите один) 40% закончили создание Агента.
● Криминалистика 40% Если ваш Агент ветеран, он уже участвовал в
● Юриспруденция 40% операциях Дельта Грин, выберите из таблицы
● Фармация 50% ниже через что ему пришлось при этом пройти
и смените некоторые параметры, как это
описано в таблице. Обсудите с Хранителем
детали произошедшего и как это повлияло на
ваше возвращение в Дельта Грин.

Травмирующий опыт Навык Оккультизма Модификатор Рассудка Описание

Ужасное насилие +10% -5 очков -3 очка Харизмы. -3 очка к


каждым отношениям.
Вы привычны к насилию.

Плен или заключение +10% -5 очков -3 очка Влияния (это не


влияет на рассудок)
Вы привычны к
беспомощности.

Тяжелый опыт +10% -5 очков +10% к любым 4 навыкам,


кроме Сверхъестественного.
Разрыв одних отношений.

То о чем никто не +20% Уменьшите очки +10% к навыку


должен знать рассудка на Сверхъестественное.
количество очков Посчитайте новое значение
влияния Психологической
Устойчивости (Рассудок
минус Влияние).
Опишите одно из
психологических
расстройств вызванных
сверхъестественным.
Правила Дельта Грин довольно просты.
Хранитель описывает ситуацию, вы говорите, Противопоставленные броски
как ваш Агент реагирует на эту ситуацию.
Что делать в ситуациях, когда два персонажа
Хранитель решает получилось ли у вас и
используют свои Навыки друг против друга?
описывает исход событий. Основные правила
Может быть вы сопротивляетесь вражеской
концентрируется как раз на том получилось ли
атаке используя навык Уворот, или прячетесь
у вас преуспеть в той или иной ситуации или
используя навык Скрытности, скрываясь от
нет.
кого-то с Внимательностью. В этих ситуациях
обе стороны делают бросок обычные броски
Когда использовать Навыков.
навык/характеристику? Критический успех бьет успех, в другом случае
Если Хранитель говорит, что вы легко побеждает тот, у кого выпало меньшее
справитесь с этим действием - вам не нужно значение.
бросать кубик. Если оба Агента провалили бросок решение
Использовать навык: если ваш Агент остается за Хранителем. Может быть Агенты
пытается сделать то, для чего могут продолжают попытки, или обстоятельства
понадобиться годы упорных тренировок, вам изменяются без решения конфликта.
нужен Навык. Какой навык использовать в тот
или иной момент уточняйте у Хранителя. Погоня
Использовать характеристику: если Когда один персонаж (или нечто ужасное)
обычный человек может сделать это, скорее пытается поймать другого, это может занять
всего вам нужно бросать на характеристику. больше чем один противопоставленный
Например на силу если нужна физическая бросок. Вождение против вождения, Атлетика
мощь, Интеллект если нужно мыслить ясно, против Атлетики, Плавание против Плавания,
Воля подходит для ситуаций где может всё что подходит к ситуации. Один бросок
понадобиться сила вашего духа итд. может применяться только для очень короткой
погони.
Нужно ли делать бросок? При более сложной погоне, одна из сторон
В спокойной ситуации, когда у вашего агента должна получить на два успеха больше, чем
есть время подумать, задать вопросы, другая. Погоня в которой нужно обогнать
спланировать и подготовиться действовать, другого на три успеха исключительно долгая и
бросок кубика скорее всего не нужен. выматывающая.
Хранитель просто решает, какого уровня При погоне критический успех считается за
должен быть ваш Навык или Характерисика два успеха, а критический провал за два
чтобы совершить это действие. провала.
В кризисной ситуации, где все меняется за
секунды и не поддается вашему контролю - Бросок на Удачу
бросайте игровую кость. Иногда Хранитель может попросить сделать
вас бросок на удачу. Если вам нужно бросить
Бросок кости на удачу на это не влияют ни ваши навыки, ни
Бросьте процентные кости, получив результат характеристики. На это ничего не влияет,
от 01 до 100. Если значение вашего броска просто бросьте процентный кубик - у вас есть
равняется или ниже значения вашего Навыка 50% шанс на успех.
ваш Агент успешно совершил действие. Также
если значение броска равно или ниже Бонусы и штрафы
значения вашей Характеристики x5 - это В большинстве случаев вам нужно сравнивать
успех. Если у вас выпал дубль с результатом выпавшее значение со значением вашего
ниже значения Навыка или Характеристики это Навыка или вашей Характеристики. Если
критический успех (при 01 это идеальный Хранитель считает условия исключительными,
успех). он может уменьшить шанс успеха на -20%
Если вы провалили бросок и у вас выпал дубль (вычтете 20 из используемого навыка или
(или у вас выпало 00, что значит 100) то это характеристики), если ситуация на стороне
критический провал, иногда его называют вашего Агента увеличьте шанс на +20%. В
“неловкий бросок”. Действие провалено и ваш очень редких, по настоящему неординарных
Агент скорее всего получит какой-нибудь ситуация бонус может быть +40%, а штраф
штраф. может достигать -40%.
3 метра за ход, это передвижение считается
Бой частью действия).
Любое боевое столкновение может вывести Захват. Удерживать кого-либо. Ваш Агент
вашего агента из игры, быстро и может атаковать того, кого он захватил на
бесповоротно. Не относитесь к сражениям следующий ход. Холодное оружие и
легкомысленно. Рукопашный бой направленные на
захваченного персонажа получают бонус
Одно действие за ход +20% к атаке. Захваченный персонаж не
может совершать никаких действий кроме
Боевые столкновения происходят ход за побега. Когда вы захватили персонажа вы
ходом. Каждый ход обычно длится несколько решаете когда он заговорит и сможет ли
секунд. говорить.
Каждый персонаж действует один раз за ход. Ожидание. Действовать после чьего-либо
Персонаж с самым высоким значением действия в этом ходу.
Ловкости ходит первым. После него тот у кого Всё что угодно. Всё, что требует
значение Ловкости на втором месте и так моментальной концентрации.
далее, пока не сходят все.
Во время хода вы можете совершить действия Броски защиты
перечисленные ниже:
Прицелиться. Добавляет модификатор +20% Уворот и рукопашный бой (как и
к вашему следующему броску атаки. использование холодного оружия) это
Атаковать. Нанесение ущерба. Одна атака и проверки которые могут защитить вашего
бросок повреждений обычно представляют из Агента от атак направленных на него.
себя серию взрывов или два-три выстрела из Ваш агент может увернуться или
оружия. В рукопашном бою атака также контратаковать в любой момент хода
включает в себя самозащиту, о которой будет независимо от его значения Ловкости.
написано в блоке “Оборонительные броски” Если вы защищаетесь это становится
Прицельный выстрел. Выстрел в конкретную единственным действием вашего Агента в
часть тела, позволяющий не учитывать текущем ходу. Агент, который уже совершал
укрытие или броню, но при этом со штрафом другие действия в текущий ход не может
-20%, а при особо сложных выстрелах -40%. увернуться или контратаковать до следующего
Обезоружить. Бросок навыка Рукопашного хода.
боя может помочь вам выбить у персонажа Чтобы увернуться или контратаковать ваш
оружие или любой другой объект из рук. Агент должен знать, что его атакуют и быть
Включает в себя самозащиту. физически готовым заблокировать или
Увернуться. Бросок навыка “Уворот” может избежать атаки. Агент который находится в
помочь избежать атаки, обезоруживания или захвате или не знает об атаке не может
захвата. увернуться или контратаковать.
Побег. Уход от захвата. Бросьте либо Силу x5, Уворот. Позволяет избежать всех рукопашных
либо Рукопашный бой, что в данной ситуации атак в этом бою и позволяет вашему агенту
подойдет лучше на ваш взгляд. Действует как добраться до укрытия, для избегания всех
бросок защиты против захвата в котором дальних атак (укрытие при этом должно быть в
находится ваш Агент. Если персонаж который пределах 3 метров, достаточно близко, чтобы
сделал захват не атакует, броску побега успеть спрятаться за него). Уворот защищает
противопоставляется бросок либо Силы x5, вас от всех атак, чье значение выше чем
либо Рукопашного боя. Если бросок побега выпавшее у вас при броке. Уворот не может
оказался успешен вы вырываетесь из захвата нанести урон.
и вас не могут атаковать до следующего Атака или Контратака. Позволяет избежать
вашего хода. Если бросок не удался ваш агент конкретной рукопашной атаки в этот ход. Не
остается в захвате и не может защищаться от защищает от дальних атак, если ваш Агент не
атак. может физически достать до атакующего. Во
Сопротивление. Бросок холодного оружия время контратаки выберете одно из действий:
или Рукопашного боя для контратаки. атака, прицельный выстрел, обезоруживание
Смотрите броски защиты. или захват. Если ваш бросок бьет бросок
Перемещение. Пробегите трусцой 10м, оппонента, действие атакующего вас
быстрым бегом 20м или 30м в темпе персонажа не оказывает никакого воздействия
спринтера. (Ваш агент может передвинуться на на вас, а действие вашего Агента влияет на
атакующего. В то время, как бросок защиты
позволяет избежать вам всех атак, контратака
относиться только к одной выбранной цели.
(Хранитель может решить, что отдельная цель
Урон и смерть избегает поражения) Все кто выжил считаются
Успешная атака наносит урон, который подавленными огнём.
уменьшает количество очков жизни жертвы. Промах. Все кто находится в радиусе
Уровень урона зависит от оружия. поражения считаются подавленными огнем.
При 2 очках жизни и меньше ваш Агент теряет Подавление огнем. Если ваш агент подавлен
сознание на час, пока его не приведут в себя, огнем, вы обязаны спрятаться за укрытием или
подняв значение очков здоровья хотя бы до 3. упасть на землю. Если ваш агент решает не
Агент, раненый настолько серьезно, должен прятаться и не падать он теряет 1 очко
сделать бросок проверки Телосложения. При рассудка, при этом он может действовать как
провале броска возьмите меньшее из обычно.
выпавших на десятигранниках значений и
вычтите его из Характеристики на которую Броня и укрытия
укажет Хранитель. Характеристика, как вы Если между вашим Агентом и опасностью
помните, не может упасть ниже 3. Если находится что-то крепкое это считается
количество ваших очков жизни равно 0 - ваш броней и имеет значение Брони. Эффект
агент умирает, если Хранитель не скажет зависит как от типа защиты, так и от типа
обратное. Хранитель должен быть атаки:
осмотрительным, иногда здравый смысл может Бронежилет. Не влияет на броски
подсказать, что персонаж может выжить при Летальности. Снижает урон от обычных атак,
незамедлительном медицинском кроме прицельных выстрелов.
вмешательстве, например Хирургии или Укрытие. При нахождении персонажа за
Первой помощи. В других случаях надежды укрытием броски Летальности направленные
может не быть. Очки жизни никогда не падают на него считаются автоматически
ниже 0. проваленными, помните, что проваленный
Первая помощь восстанавливает 1D4 значения бросок Летальности еще наносит урон.
очков здоровья. Её можно провести только Укрытие снижает урон от любых атак, кроме
один раз для раненого агента. При спокойном прицельных выстрелов.
отдыхе Агент может восстановить 1 очко Бронебойное оружие. Если оружие является
здоровья при выполнении успешного броска бронебойным, с соответствующим рейтингом
Телосложения. Бросок лечения или Хирургии бронебойности, значение этого рейтинга
восстанавливает 1D4 очков здоровья раз в вычитается из значения Брони цели при атаке.
неделю.
Примеры урона для различных
Рейтинг летальности видов оружия
Иногда урон наносимый оружием настолько ● Безоружный: 1D4-1;
силен, что обычного броска урона будет ● Небольшая дубинка или нож: 1D4;
недостаточно. Пулеметы, взрывчатка, ● Большая дубинка или нож: 1D6;
ядохимикаты или тяжелое оружие имеют ● Пистолет: 1D10;
рейтинг Летальности. Это процентный шанс ● Винтовка: 1D12;
того, что попадание моментально снизит ● Дробовик: 2D10 на короткой дистанции;
количество очков жизни до 0. Если бросок 2D6 или 1D6 при увеличении
провален цель получает урон равный сумме дистанции;
выпавшей на процентных костях, считаемых ● Пистолет пулемет: Летальность 10%,
как D10. радиус поражения 1 метр;
● Ручная граната: Летальность 15%,
Радиус поражения радиус поражения 10 метров;
Смертельно опасное оружие может задеть
несколько целей одновременно, если у него Сила и Урон
есть параметр “радиус поражения”. Если это Значение Силы влияет на броски урона
взрывчатка этот параметр добавляет бонус Холодного оружия и Рукопашного боя:
+20% к шансу попадания. ● -2 для Силы 3-4;
Выберете центр зоны поражения перед атакой. ● -1 для Силы 5-8;
Попадание. Сделайте бросок Летальности для ● +1 для силы 13-16;
всех, кто находится в зоне поражения. ● +2 для силы 17-18;
● Убийство того, кто пытался убить вас*:
Рассудок 0/1D6;
Агенты Дельта Грин подвержены, как ● Вы пытаете кого-либо: 0/1D8;
физическим так и психологическим травмам. ● Случайно убить невиновного*: 0/1D8;
Психическое состояние вашего Агента ● Преднамеренное убийство невиновного,
отражено в значении параметра “Рассудок”. даже в благих целях*: 0/1D10;
При резких падениях рассудка Агент может *При провале добавьте 1 за жертву, вплоть до
потерять самообладание, контроль над собой, максимального значения на брошенной кости -
при этом игрок также теряет контроль над 4 для 1D4, 6 для 1D6.
своим Агентом.
Беспомощность:
Что угрожает рассудку? ● Увольнение: 0/1
● Ваш друг получает увечье или
Если три типа угроз способных повредить ваш психическое расстройство: 0/1
рассудок. Это Насилие (неважно, жертва вы ● Вы разрываете отношения с кем-либо:
или мучитель), Беспомощность и 0/1D4
Сверхъестественное. ● Вас приговорили к тюрьме: 0/1D4
Для каждого типа угроз есть два значения ● Вы просыпаетесь парализованным или
урона наносимые Рассудку. Когда ваш агент слепым: 0/1D4
сталкивается с одной из перечисленных ниже ● Обнаружить останки друга: 0/1D4
угроз сделайте бросок Рассудка. При успешном ● Упасть в яму с трупами: 0/1D4
броске ваш агент теряет меньшее из двух ● Ваш близкий, тот с кем вы состоите в
значений рассудка, а при критическом успехе отношениях, получает увечье или
наименьшее из возможных. При провале Агент психическое расстройство: 1/1D4
получает больший урон рассудку, а при ● Вы видите или слышите, как жестоко
критическом провале - максимально убивают друга: 0/1D6
возможное значение урона рассудку. ● Смерть близких: 1/1D6
Вот некоторые примеры угроз: ● Видеть или слышать как жестоко
убивают кого-то из ваших близких:
Вы столкнулись с насилием: 1/1D8
● Неожиданное нападение: 0/1;
● Попадание из оружия: 0/1; Сверхъестественное:
● Обнаружение трупа: 0/1; ● Попытка проведения сеанса
● Обнаружение трупа того, кого вы Психотерапии с Агентом потерявшим
любили: 0/1D4; рассудок после встречи со
● Падение очков жизни до 2 и меньше: сверхъестественным: 0/1;
0/1D6; ● Наблюдение неопасного
● Вас пытают: 0/1D10; сверхъестественного события: 0/1;
● Стать свидетелем насильственного
Вы совершаете насильственные действия: сверхъестественного события: 0/1D6;
● Нанесение увечий невинному человеку: ● Увидеть как ходит труп: 0/1D6;
0/1D4; ● Подвергнуться сверхъестественному
● Уничтожение тела коллеги для сокрытия воздействию: 0/1D6;
следов*: 0/1D4; ● Пострадать от сверхъестественных сил:
● Убийство в рамках самообороны*: 1/1D8 или больше.
0/1D4;
всегда описывает точные последствия
Безумие обострения, при этом неважно как происходит
Безумие это то, что происходит с вами когда обострение - немедленно, или постепенно
вы теряете слишком много очков Рассудка. В ухудшает ваше состояние вследствие травмы.
игре Дельта Грин есть три вида безумия:
временное помешательство от короткого, Примеры расстройств
сильного шока; расстройство от накопленного Здесь приведены примеры расстройств исходя
стресса; настоящее безумие, когда ваш Агент из типа травмирующих событий. Первыми идут
был полностью лишен Рассудка. самые распространенные расстройства,
описание расстройств вы можете найти в Книге
Временное помешательство Агента или в Книге Правил, но большинство из
Если ваш Агент теряет 5 или больше очков них говорят сами за себя.
рассудка вследствии одного события у Агента
развивается временное помешательство. Это Расстройства вызванные насилием
значит что выбор дальнейших действий стоит ● Посттравматическое стрессовое
между “бороться или бежать”: ваш агент может расстройство
либо убежать, либо бездумно набросится, либо ● Депрессия
упасть свернувшись клубком. Помешательство ● Зависимость
продолжается пока Хранитель не скажет ● Нарушения сна
обратного, обычно это продолжается недолго, ● Паранойя
после того как причина потери рассудка будет ● Синдром эпизодического нарушения
устранена. контроля
● Акустикофобия
Психическое расстройство ● Компульсивные расстройства

Агент, чей рассудок падает ниже его Расстройства вызванные беспомощностью


психологической устойчивости получает ● Депрессия
долгосрочное психическое расстройство. Его ● Обсессивно-компульсивное
природа и симптомы зависят от того, что расстройство
повредило ваш рассудок: Насилие, ● Тревожный невроз
Беспомощность или Сверхестественное. ● Зависимость
Симптомы обычно проявляются не сразу. Когда ● Навязчивая идея
рассудок вашего агента достигает значения ● Пространственные фобии
психологической устойчивости запишите это в ● Конверсионное расстройство
листе персонажа. Запишите вид расстройства и ● Диссоциативное расстройство личности
причину по которой оно появилось: Насилие,
Беспомощность или Сверхестественное. Расстройства вызванные встречей со
После этого задайте новое значение сверхъестественным
психологической устойчивости: текущий ● Деперсонализация
рассудок вашего агента минус воля. Хранитель ● Депрессия
определит детали расстройства вашего Агента ● Нарушения сна
позже во время или между миссиями, в ● Амнезия
домашних сценах. ● Диссоциативная фуга
Обострения. После того, как у Агента ● Паранойя
появиться расстройство дальнейший стресс ● Бред величия
может вызвать обострение этого расстройства. ● Диссоциативное расстройство личности
Каждый раз когда ваш Агент теряет рассудок
или переживает травматический опыт Безумие
связанный с расстройством вы должны сделать
бросок рассудка. При провале у вашего Агента Когда рассудок вашего Агента падает до 0, вы
происходит обострение - вы не можете теряете связь с реальностью и сходите с ума.
контролировать ваше расстройство, пока Агент становиться персонажем Хранителя.
источник стресса не будет устранен. Хранитель Самое время создать нового персонажа.
Сохранение рассудка Подавление симптомов безумия
Когда вы испытываете временное
Уменьшение потери рассудка помешательство или обострение расстройства,
Когда ваш агент переживает потерю рассудка ваш агент может попробовать подавить их,
вы можете спроецировать это на ваши мысленно фокусируясь на важных для него
отношения, но это повредит им. Потратьте 1D4 людях. Потратьте 1D4 самообладания и
очков самообладания. Если у вашего Агента, уменьшите значение выбранных отношений на
после этого, останется хотя бы 1 очко то же значение. После этого вы можете
самообладания, уменьшите потерю рассудка совершить бросок рассудка. При успехе вам
на количество потраченных очков удается подавить симптомы безумия и вы
самообладания, также уменьшите значение сохраняете контроль над агентом. В
выбранных отношений на это же число. следующий раз, когда ваш агент
В следующий раз, когда ваш агент будет взаимодействует в рамках этих отношений
взаимодействовать с человеком упомянутым в опишите, что стало хуже.
этих отношениях опишите как это повлияло на
отношения. Агент стал враждебен и зол, Восстановление рассудка
иррационально обвиняя любимых в Агенты могут восстановить рассудок (но не
выдуманных поступках? Ваш агент бросает больше чем значение воли x5) посещая
любимых из-за менее важных, бессмысленных психотерапию между миссиями, или
отношений? Стресс с которым сталкиваются преодолевая сверхъестественные угрозы (это
агенты Дельта Грин часто разрушает семьи и может восстановить рассудок до значения 99
дружбу. минус значение навыка Сверхъестественное).
Подробнее это описано в Книге Правил.
Адаптация к потере рассудка
Агент адаптируется , если он трижды теряет
очки рассудка от той или иной угрозы и не
сходит при этом с ума. Если ваш агент теряет
рассудок из-за воздействия насилия или
беспомощности, поставьте один из трех
маркеров рядом с этой угрозой на листе
персонажа. Если ваш агент сходит с ума или
достигает предела прочности из-за той или
иной угрозы - сотрите все маркеры.
Если вы отметили все три маркера угрозы это
значит, что ваш агент адаптируется к ней.
Если вы адаптировались к угрозе броски
рассудка агента связанные с этой угрозой
становятся автоматически успешными.
Адаптация меняет вашего агента не в лучшую
сторону. Кстати, Агенты не могут
адаптироваться к Сверхъестественному.
При адаптации к угрозе насилия: Вы
теряете 1D6 очков харизмы и столько же очков
от каждых отношений. Персонаж больше не
теряет очки рассудка при подавлении.
При адаптации к угрозе беспомощности:
Вы теряете 1D6 очков воли.
происходит по отношения к одному из ваших
Самообладание напарников:
Очки самообладания позволяют агентам Если это новые отношения: Если у вашего
противостоять психическим травмам и агента нет отношений с напарником вы
психологическому истощению, сопротивляться получаете новые Отношения равные половине
допросам, держать себя в руках во время вашего значения Харизмы. Отметьте это в
сверхъестественных ритуалов. листе написав Дельта Грин рядом с этими
отношениями. Ваш Агент немедленно теряет
Низкое значение самообладания 1D4 очков от любых других (только не от
Дельта Грин) отношений.
При значении самообладания 1 или 2 ваш Если это существующие отношения: Если у
Агент переживает эмоциональный срыв, все вашего агента уже есть отношения с
ваши действия получают штраф -20%, пока напарником добавьте к ним 1D4 (не превышая
самообладания не поднимется выше 2. При значениа харизмы вашего агента). Вычтите 1
значении самообладания 0 ваш Агент теряет или любых других (не Дельта Грин)
дееспособность и возможно сознание, и не отношений.
может совершать никаких бросков кроме
бросков рассудка.
Дом
Восстановление самообладания Некоторые сцены в жизни агентов происходят
между миссиями. Используйте их чтобы понять
Следование личным мотивам в согласовании с
что важно для вашего агента и какой ценой
Хранителем восстанавливает 1 очко
дается вам работа в Дельта Грин.
самообладания. Ночной сон восстанавливает
1D6 очков самообладания.
Личные цели
Психологическое истощение Выберете одну личную цель. Опишите как ваш
агент добивается её и сделайте подходящий
Если ваш агент слишком долго работал без
бросок чтобы разрешить внутренний конфликт.
отдыха, получил травму, пережил временное
Некоторые цели могут навредить отношениям
помешательство, ваш Агент теряет 1D6 очков
(всем кроме Дельта Грин) если ваш агент
самообладания и становится психологически
позволит отношениям разрушиться.
измотанным. Агент также получает штраф
Выполнение обязанностей. Выберете одни
-20% ко всем броскам навыков, характеристик
отношения и совершите бросок рассудка.
и рассудка. Также чтобы уснуть ваш агент
Успех: +1D6 к отношениям. Критический
должен выполнить успешный бросок рассудка.
провал: -1D4 от отношений и -1 очко
Спокойный ночной сон снимает эти штрафы.
рассудка.
Использование седативов: Алкоголь или
Посетить психотерапевта и наврать о
снотворное добавляют бонус +20% к броску
пережитом опыте. Сделайте бросок удачи.
рассудка перед сном. Если бросок провален, то
Успех: +1D4 рассудка. Критический провал -1
Агент остается измотанным весь следующий
очко рассудка. В любом случае значение одних
день.
отношений уменьшается на 1.
Использование стимуляторов: стимуляторы
Посетить терапевта и рассказать правду.
или сигареты снижают штраф от истощения до
Сделайте бросок удачи. Если психотерапевт
-10% на 1D6 часов. Сильные наркотики могут
думает что ваш опыт это галлюцинации штраф
снять штраф до 0% на 2D6 часов.
к броску составляет -20%. Если он верит вам,
Привыкание: помните, что частое
он может потерять несколько очков рассудка.
использование наркотиков вызывает
Успех: +1D6 рассудка. Провал: -1 очков
привыкание, что может быть следующим
рассудка. В любом случае значение одних
расстройством вашего агента.
отношений уменьшается на 1.
Улучшите характеристику или навык.
Отношения с Дельта Грин Сделайте бросок характеристики или навыка.
После того как один из агентов вашей команды При провале добавьте +1D10 к навыку или +1
получает ужасающую травму, например сходит к характеристике. В любом случае значение
с ума или получает очень сильные увечья, одних отношений уменьшается на 1.
сделайте бросок рассудка. При успехе ничего Изучение сверхъестественного. Уменьшите
не происходит, но при провале появляется отношения на 1D4. Спросите у хранителя что
эмоциональная привязанность. Следующее еще происходит.