Вы находитесь на странице: 1из 3

Механик/изобретатель:

Персонаж является талантливым изобретателем. Обладает заниженной


хитовкой для представителя своей расы (-4хп). В дальнейшем может
компенсировать это, усовершенствовав свое тело.

Со старта обладает умением «Из говна и палок…» - механик может создавать


простые изобретения. Вся ресурсная система для изобретений переведена в
денежный эквивалент. Т.е. даже редкие посещения свалки приносят небольшое
количество денег, а не хлама. Это сделано для простоты расчета затрат. Их стоит
записывать как материальные ценности.

Изобретения, создаваемые механиком, имеют разовый характер


использования. После этого они либо ломаются, либо разряжаются (зависит от
типа предмета). Более качественные предметы механик сможет создавать,
выбрав специализацию «Инженер».

Умения

Апгрейд – механик лучше разбирается в ремонте и усовершенствовании. Три


уровня прокачки умения. Имеет несколько аспектов применения.

Позволяет более качественно и со знанием дела чинить оружие и технику, даже


если они полностью выведены из строя. Даёт +1/+2/+3 на d4, в зависимости от
уровня прокачки умения.

Также может увеличить максимум прочности оружия. Увеличение


высчитывается по формуле (+1/+2/+3 к 1d4)*10.

При изготовлении механизмов с помощью умения «Из говна и палок…»


получает снижение затрат ресурсов на 10%/20%/30%.

Перегрузка оружия – механик перегружает свое оружие, что позволяет ему


выпустить быстрый снаряд по цели.

Штраф к увороту от этого снаряда -2/-4/-6 (зависит от уровня способности).


Снаряд, выпущенный из перегруженного оружия, игнорирует броню.
Применяется 1 раз за бой.

Знание техники – персонаж отлично разбирается в любой технике и умеет (хотя


и весьма посредственно) ей управлять. Поезда, дирижабли, корабли, машины,
байки и тому подобное. Персонаж не выжмет из них больше 50%
скорости/мощности (ибо есть еще спецнавыки связанные с управлением
некоторыми видами транспорта). (1 уровень).
Цепной разряд – механик использует имеющиеся у него инструменты и создает
цепной разряд, поражающий 2/3/4 (в зависимости от уровня способности) цели
и наносящий 2/3/4 урона каждой из них по обычным правилам (броня
работает). Пораженные цели будут парализованы на 1 раунд. Умение может
поразить союзные цели. Увернуться от разряда нельзя. Используется 1 раз за
бой. (3 уровня)

Разведчик – механик выпускает разведывательный дрон, который некоторое


время летает по окрестностям. Позволяет обнаруживать ловушки и
противников в состоянии скрытности. Действует 2/3/4 (зависит от уровня
способности) раунда в бою или 5/10/15 (зависит от уровня способности) минут
вне боя. Применяется 1 раз, после чего требует заправки (либо возвращения к
средству передвижения, где есть немного топлива на этот случай (до 3х
заправок), либо поход в магазин)

Апгрейд Шрёдингера – spend your turn. Do nothing. (1 уровень)

Специализации:

Тыжинженер:

Механик, посвятивший себя тонкостям инженерного дела и кибернетики. Имеет


+3 на 20ке при использовании метателей любых типов и огнемета.

Модифицированное оружие – инженер модифицирует оружие, снабжая его


дополнительным свойством. Дополнительное свойство не несет прямого урона,
но может расширять функционал оружия. Как пример – пробивание брони,
тесла разряд на обычных пулях и тому подобное. Стоимость модернизации
снижается ещё на 10%/15%/20%. (3 уровня)

Томас – персонаж бьет врага газовым разводным ключом, нанося 6/8/10


(зависит от уровня способности) урона и оглушая его на 1 ход. От способности
можно увернуться по обычным правилам. (3 уровня).

‫ – هللا أكبر‬любой уважающий себя механик должен взрывать что-либо хотя бы раз
в день. Механик, знающий своё дело, может любое механическое устройство
превратить в осколочную гранату. Радиус поражения такой гранаты зависит от
размера усовершенствованного предмета. Граната взрывается, нанося 3/5/7
урона всем целям в радиусе поражения и накладывает на поражённые цели
дезориентацию на один раунд. Дезориентированные цели имеют штрафы -2/-
4/-6 к попаданию и увороту. (3 уровня)
Я, правда, полезный!

Механик, выбравший специализацию «Я, правда, полезный!» прекрасно


понимает, что твердолобые оперативники всегда нуждаются в надёжной
защите. Является отменным агентом поддержки.

Хитрости киберпротезирования – позволяет персонажу создавать протезы при


наличии минимального набора инструментов. Не может использоваться в бою.
Кроме того, при наличии нормальной мастерской может встраивать какие-либо
устройства в протезы. Стоимость протезов и дополнительных механизмов,
встраиваемых в них, снижается еще на 10%/15%/20% (зависит от уровня
способности). (3 уровня).

Всем щитов! – персонаж выкидывает в указанную область небольшое


устройство, развёртывающее прозрачный ростовой энергетический щит,
высотой 1.80м и шириной 0.5м/1м/1.5м. Поле непроницаемо только с одной
стороны, блокирует 3/6/10 урона, после чего отключается. Также устройство
можно прикрепить к цели, тем самым защитив одного человека со всех сторон.
Применяется один раз за бой, после чего требует подзарядки. (3 уровня)

Автоматическая турель – механик развёртывает небольшое устройство, на


которое можно поместить любое огнестрельное оружие. Данный плод ебану
инженерного гения, оснащённый датчиками движения, ведёт огонь короткими
очередями по целям, передвигающимся вне укрытия. Но из-за машинного
управления турель имеет штраф к меткости в размере -7/-5/-3. (3 уровня)

Искра для рывка! –годы изучения теории, бесчисленные эксперименты (в том


числе на себе), пара диссертаций на данную тему, и теперь механик точно
знает: если токнуть ёбом, человек бегает, как в жёп ужаленный! Персонаж
изготовил слабый стимулирующий шокер. При попадании картриджа шокера в
цель поражённый испытывает прилив бодрости, получая бонус к скорости в
размере +2 на 1/1/2 хода. Используется 1 раз за бой. (3 уровня)