Вы находитесь на странице: 1из 3

FANDOM

Ощути Любовь Бога


Бог Хочет, Чтобы Ты Познал Его. И Вот Как Начать
Взаимоотношения с Богом.
ИГРЫ

mirstudentov.com Открыть
КИНО

ADVERTISEMENT

ТВ

29 582
ВИКИ
Тайны Древних Свитков ждут! СТРАНИЦЫ

в: Внутренние игровые движки русский


СОЗДАТЬ

Creation
ВИКИ
ПРОСМОТР
КОДА

Engine
Не стоит путать с конструктором игр OHR RPG
Creation Engine.
Do you love celebrating your fandoms in real life?
Tell us how!!
Creation
Engine —
игровой
движок,

FandomShopNewsletterJoin Fan Lab

Логотип движка

разработанный американской компанией Bethesda Game


Studios для использования в собственных проектах. Первая
компьютерная игра, построенная с использованием этого
движка — The Elder Scrolls V: Skyrim 2011 года.

Технические характеристики
Игровой движок Creation Engine был разработан
первостепенно для использования в The Elder Scrolls V:
Skyrim — последней (2011) части в серии ролевых игр The
Elder Scrolls. Предыдущие игры серии (The Elder Scrolls IV:
Oblivion 2006 года и несколько аддонов для неё), равно как и
другие игры фирмы (например, Fallout 3 2008 года) работали
при помощи лицензированного движка Gamebryo. Так как
Skyrim является ролевой игрой, предполагающей большую
игровую локацию, открытую для свободного передвижения,
при разработке движка авторы уделяли большое внимание
возможности отображать территории с большой дистанцией
прорисовки.

Графический движок создавался так, чтобы объекты


освещались более правдоподобно, чем раньше, а рендеринг
воды был более качественным. Учитывая то, что провинция
Скайрим, в которой происходит действие одноимённой игры
имеет северное расположение, авторы уделили внимание
реалистичной проработке снега. Система автоматически, в
зависимости от местности, генерирует нужное количество
снега для деревьев, камней и кустов.
Вместо SpeedTree — сторонней технологии, которая
использовалась в предыдущей игре серии для визуализации
деревьев, авторы движка создали собственное программное
решение.

За искусственный интеллект персонажей, которые


встречаются в игре, отвечает собственная система
компании — Radiant AI, которая также использовалась в
Oblivion. Для новой части авторы существенно
усовершенствовали искусственный интеллект, намереваясь
создать иллюзию жизни горожан Скайрима: они завтракают,
идут на работу, заходят в паб и т. п. Система управления
сюжетом, названная Radiant Story, позволяет авторам
смешивать созданные вручную задания с заданиями, которые
игра может генерировать случайным образом из различных
условий, кроме того задания могут появляться в разном
порядке и отличаться в зависимости от стиля прохождения
игры.

Для анимации персонажей интегрирована сторонняя


технология Havok Behavior.

7 февраля разработчики также выпустили редактор уровней


Creation Kit, который позволяет пользователям создавать
свои модификации для The Elder Scrolls V: Skyrim. Редактор
создан в версии только для персонального компьютера.

Ссылки
Взято с Википедии (http://ru.wikipedia.org/wiki/Creation_En
gine)

Категории

Языки

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями


лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.

НАШИ РЕСУРСЫ

Fandom

Gamepedia

D&D Beyond

Cortex RPG

Muthead

Futhead

Fanatical

В СОЦИАЛЬНЫХ СЕТЯХ

ОБЗОР

Что такое Фэндом?


Что такое Фэндом?

О нас

Вакансии

В прессе

Связаться с нами

Условия использования

Конфиденциальность

Общая карта сайта

Локальная карта сайта

СООБЩЕСТВО

Вики Сообщества

Поддержка

Справка

РЕКЛАМА НА САЙТЕ

Медиа-кит

Fandomatic

ПРИЛОЖЕНИЯ ФЭНДОМА

Оставайтесь в курсе всего происходящего на ваших любимых сообществах.

The Elder Scrolls Wiki — это сообщество Фэндома на портале Видеоигры.

МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ