Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
ИГРЫ
КИНО
ADVERTISEMENT
ТВ
29 581
ВИКИ
Тайны Древних Свитков ждут! СТРАНИЦА
Строительство
ВИКИ
ПРОСМОТР
КОДА
усадьбы
Содержание
1. Общая информация
1.1. Коротко обо всех трёх усадьбах
2. Строительство
2.1. Список предметов и материалов, необходимых
для строительства
2.2. Этап 1
2.3. Этап 2.1
2.4. Этап 2.2
2.5. Этап 3
2.6. Этап 4
3. Помощники владельца усадьбы
3.1. Управитель
3.2. Прислуга
4. Семья и усадьба
5. Нападения на усадьбу
5.1. Список нападений
6. Баги
7. Примечания
Общая информация
В дополнении The Elder Scrolls V: Hearthfire главный герой,
помимо прочего, может выстроить собственный дом,
обзавестись семьёй и вообще разнообразить досуг. Но обо
всём по порядку.
В игре есть три земельных участка, доступных для продажи,
по одному в Фолкрите, Хьялмарке и Белом Берегу. Чтобы
обзавестись правами на землю, главный герой должен
прибыть к одному из ярлов и выполнить следующие задания:
Строительство
Можно
заказать
управителю или
добыть
самостоятельно
Глина с помощью
XX003043 1 1
(Clay) кирки в
залежах
недалеко от
дома, а также в
других местах
Скайрима.
Можно купить у
торговцев
всякой
всячиной
(например, на
товарном
складе
Фолкрита
Стекло
XX005A69 1 5 «Серые
(Glass)
сосны»), у
торговцев
каджитских
караванов или
найти случайно,
путешествуя по
Скайриму.
Можно купить у
торговцев
(например, в
Вайтране, в
Козьи рога
XX00303F 1 5 магазине
(Goat Horns)
«Товары
Белетора») или
добыть охотой
на коз.
Можно
заказать
управителю или
добыть
самостоятельно
Карьерный
с помощью
камень XX00306C 1 2
кирки в
(Quarried Stone)
залежах
недалеко от
дома, а также в
других местах
Скайрима.
Купить его
можно у
управителя или
на любой
лесопилке
партиями по 20
Распиленное
штук. Брёвна не
бревно XX00300E 0 200
добавляются в
(Sawn Log)
инвентарь, а
появляются
рядом со
стройкой в
виде «штабеля
брёвен».[2]
Можно купить у
торговцев
всякой
всячиной
(например, в
Солома
XX005A68 1 1 Вайтране, в
(Straw)
магазине
«Товары
Белетора») и
каджитских
караванов.
Изготавливаемые предметы
Из одного
железного
Петля
XX003011 0,5 4 слитка
(Hinge)
получается две
петли.
Железная Изготавливается
фурнитура XX003035 1 4 из железных
(Iron Fittings) слитков.
Для
изготовления
требуется один
Замок
XX003012 0,5 10 железный и
(Lock)
один
корундовый
слитки.
Из одного
железного
Гвозди
XX00300F 0,1 1 слитка
(Nails)
получается
десять гвоздей.
Пояснения к таблицам
Этап 1
1. Создать на чертёжном столе план малого дома.
2. Открыть сундук и забрать всё, что в нём лежит
(ресурсов, которые в нём находятся, хватит только на
малый дом).
3. Создать на наковальне три десятка гвоздей (по десять за
раз).
4. Использовать верстак и заложить фундамент здания.
Далее продолжить создавать: каркас стен, стены, пол,
каркас крыши, и, наконец, дверь (несколько раз
придётся возвращаться к наковальне).
5. Закончив с дверью, герою нужно войти в дом.
6. Внутри дома справа можно заметить ещё один новый
верстак, а чуть дальше — пустой сундук. На верстаке
можно создавать предметы мебели для этой комнаты.
Допустим, нужно создать кровать.
1. Подойти к верстаку.
2. Открыть раздел «Мебель».
3. Создать кровать.
4. Как только это будет сделано, кровать появится в
комнате. То есть место для неё самостоятельно
выбрать невозможно, равно как и то, что именно
ставить в комнате.
Внутренний верстак в любой момент можно убрать или
поставить при помощи чертежного стола. В обстановке
малого дома нет ни алхимической лаборатории, ни
пентаграммы душ. В общем, этот дом будет напоминать дома
обычных жителей Скайрима, далёких от магии и славных
подвигов.
Полезные объекты[1] малого дома:
Этап 2.1
1. Нанять управителя. О его функциях будет рассказано
ниже.
2. Пользуясь инструкцией этапа 1, построить главный зал.
3. С помощью чертёжного стола переделать малый дом в
прихожую. Из малого дома, переделанного в прихожую,
исчезнет кровать, очаг, тумбочка но появятся несколько
стоек для оружия и витрина. Стелаж с витриной из
малого дома будет перенесен на 2 этаж главного зала (но
содержимое витрины останется на исходном месте),
предметы из исчезнувшей тумбочки переместятся в
сундук в прихожей. Также будет перенесен стол под одну
из лестниц в главном зале.
Этап 2.2
Теперь можно заняться обустройством двора[3]. Все
улучшения для двора создаются на том же верстаке, что и
сам дом в разделе «Разное».
1. 1. Белянка
2. Бесовский гриб
3. Болотный стручок
4. Ветка чертополоха
5. Виноград Джазби
6. Гигантский лишайник
7. Гниль Намиры
8. Голубой горноцвет
9. Красный горноцвет
10. Кровавый венец
11. Лаванда
12. Лиловый горноцвет
13. Лютый гриб
14. Мора тапинелла
15. Мухомор
16. Паслён
17. Ползучая лоза
18. Пушица
19. Пшеница
20. Светящийся гриб
21. Снежные ягоды
22. Собачий корень
23. Травяной стручок
24. Чешуйчатка
25. Ягоды можжевельника
26. Ядовитый колокольчик
27. Язык дракона
1. Абесинский окунь
2. Бойцовая рыбка
3. Рыба-убийца
4. Серебристый окунь
5. Сиродильский лопатохвост
6. Хисткарп
7. Лосось
Этап 3
Пора строить пристройки к главному залу. Пристроек целых
девять вариантов, но построить можно всего три. Создав на
верстаке хоть что-то из выбранной в крыле пристройки,
вернуться назад и построить другую уже не получится,
поэтому рекомендуется быть внимательным при выборе и
предварительно сохранить игру.
Восточное крыло.
Манекен — 5 шт.;
Стойка для оружия — 10 шт. (2 ряда по 5);
Витрина — 4 шт. (2 больших и 2 маленьких);
Стенд для щита и оружия — 2 шт.;
Контейнеры — 18 шт. (сундук, 2 комода, 9
буфетов, 2 тумбочки, сейф, бочка, 2 мешка);
Верстак;
Точильный камень;
Дубильный станок — 2 шт. (1 снаружи на крыше).
Северное крыло.
Западное крыло.
Этап 4
Строительство подвала[11]. Подвал является отдельным
помещением, вход в него осуществляется через люк в полу в
главном зале. В подвале можно установить полностью
оборудованную кузницу, а также создать основание алтаря,
где могут быть установлены святилища всех Девяти Божеств.
Также, если главный герой — вампир, в нише рядом с
лестницей можно поставить гроб.
Управитель
Его полезные функции заключаются в следующем:
Прислуга
1. Бард — можно выбрать, на каком инструменте он будет
играть (барабан, лютня, флейта); может спеть песню на
выбор. Бард также влияет на неприкосновенность
жилища — враги не могут проникнуть в домПруф?.
2. Возчик (повозка) — работает так же, как и извозчики в
городах. Но имеет перед последними несколько
преимуществ: первое — он бесплатный; второе — может
перевозить в любое поселение. Не занимает место в
поместье — всё время находится на повозке.
3. Хускарл, которого выделяет ярл холда, где строится
поместье, при получении Довакином звания тана. После
завершения строительства малого дома поселится в нём
и будет патрулировать окрестности. Как уже было
указано выше, в случае назначения управляющим
другого компаньона этот хускарл усилит защиту
поместья.
Семья и усадьба
Переселить супругу/супруга в поместье можно сразу же
после постройки малого дома и кровати в нём. А вот чтобы
переселить детей или супругу с детьми, нужно построить
главный зал и установить там кровати (3 шт. для полной
семьи) и комод. Стоит учесть, что в поместье уже проживает
как минимум 1 человек (хускарл), а значит, если детей у героя
двое, то кроватей на всех не хватит, и обитатели будут спать
по очереди (если не построить спальню). Если в усадьбе
проживает ребёнок, то вокруг усадьбы могут появиться
неагрессивные животные. Супруга/супругу могут похитить из
усадьбы.
Отношение семьи к жизни в поместье может различаться в
зависимости от поместья. Супруг/супруга могут как назвать
дом и условия проживания идеальными, так и язвительно
заметить, что окрестности полны диких зверей, от которых
постоянно приходится отбиваться. Дети будут в восторге
почти от любого поместья, за исключением Уинстада —
иногда от девочек можно услышать о живущих на болоте
монстрах.
Нападения на усадьбу
Время от времени на усадьбу будут нападать.
Список нападений
Нашествие злокрысов. В подвале появляются злокрысы.
Баги
Пропал хускарл и/или управитель. Хускарл,
патрулирующий поместье, может уйти далеко от него, и
даже забрести в другое поместье, принадлежащее
Довакину.
Примечания
1. Здесь и далее под этим подразумеваются только те
объекты, которые могут быть использованы для
действий, либо для хранения предметов, а не все
элементы интерьера, которые можно создать. Указано
число объектов полностью обставленного помещения.
2. 1 большой и 3 маленьких
3. Этот этап можно выполнить раньше, он доступен сразу
после постройки малого дома
4. После того, как в рыбопитомнике поселится рыба-
убийца, в нём также можно будет собирать её икру.
5. 1 создается снаружи на крыше
6. 1 большой и 7 маленьких
7. 2 в витрине
8. 2 больших и 2 маленьких
9. хускарл может быть назначен управителем, и даже стать
супругой(-ом)
10. 2 детских
11. Этот этап можно выполнить раньше, он доступен сразу
после постройки главного зала
12. Большие, два ряда по 5 штук
Категории
Языки
НАШИ РЕСУРСЫ
Fandom
Gamepedia
D&D Beyond
Cortex RPG
Muthead
Futhead
Fanatical
В СОЦИАЛЬНЫХ СЕТЯХ
ОБЗОР
О нас
Вакансии
В прессе
Связаться с нами
Условия использования
Конфиденциальность
СООБЩЕСТВО
Вики Сообщества
Поддержка
Справка
РЕКЛАМА НА САЙТЕ
Медиа-кит
Fandomatic
ПРИЛОЖЕНИЯ ФЭНДОМА
МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ