Святилище вечного
сбежавшего из своей мастерской в тот момент, когда
ему стали докучать опасные обитатели подземелья.
Как только первый из персонажей заглянет за дверь,
прочтите следующее:
пламени
За дверь находится помещение площадью 40 Пламя создания, огонь в душе, горячее сердце –
квадратных футов, в котором явно угадывается почему, когда мы говорим о столько высоком, то
лаборатория. Длинный деревянный рабочий стол всегда вспоминаем огонь?
тянется вдоль дальней от двери стены, с
Наква, верховный друид Теллвуда
выбитыми с одной из сторон ножками, из-за чего
большая часть находящегося когда-то на
Недавние дожди сделали дорогу грязной и изъеденной
столешнице теперь валяется на полу. Стены
лужами. Путешествие по ней – крайне тяжёлая
комнаты обклеены небрежными заметками и
работа, а густой туман, оседающий над этим
рецептами отваров и эликсиров сомнительной
районом, делают ситуацию ещё более сложной.
эффективности. Самой интересной особенностью
Вдруг где-то впереди, вы замечаете столб дыма,
помещения является ряд соединённых стеклянных
поднимающийся в облака. Приблизившись, вы
трубок и контейнеров, хаотично скреплённых друг с
слышите звуки толпы, и, повернув за поворот,
другом и прибитых к стене. Эти трубы всё ещё
становитесь свидетелем крайне необычной сцены.
полны жидкости, и вы с удивлением осознаёте, что,
Дюжина местных фермеров и путешественников
похоже, она движется по этому стеклянному
уселись в грязь и наблюдают, как огонь пожирает
лабиринту словно живая.
придорожную часовню. «Это продолжается вот уже
третий день» — говорит заметивший вас
В трубах заточён водяной элементаль [water придурковатый на вид парнишка. В ответ на это
elemental]. Ривус использовал его для смешивания и какая-то женщина, одетая в фартук, спрашивает у
перегонки своих зелий, но не успел освободить собравшихся – «Разве это естественно? Там вообще
существо во время своего побега из лаборатории. есть чему гореть?»
Если персонажи исследуют стеклянные трубки, то
Часовня представляет собой три простые
они могут обнаружить следующую информацию:
колонны, сложенные из камня, между которых на
Жидкость внутри – элементаль воды. (Вы земле покоится небольшая бронзовая жаровня.
Вокруг колонн тлеют обугленные останки
замечаете, как жидкость взволнованно деревянной крыши. Самое яркое пламя
переливается от одного сосуда к другому, а сквозь сосредоточено на жаровне – жар огня настолько
стекло на вас периодически смотрит чьё-то силён, что никто даже не может подобраться
лицо.) поближе. На мгновение вам кажется, что в пламени
Он заперт внутри этого стеклянного мелькает чьё-то лицо, но затем оно также быстро
приспособления. (Водяное существо исчезает в густом дыму.
перемещается через трубы по всей комнате, но В настоящий момент святилище стало тюрьмой для
оно не может пройти через сложную систему огненного элементаля [fire elemental].
клапанов и кранов.) Исследование происходящего потребует проверки
Ваши атаки по трубам не приносят никакого Телосложения Сл 13, в случае провала которой
видимого эффекта. (Удары по трубам лишь ещё персонаж получает 1к6 урона огнём, но это не
больше заставляют волноваться существо служит препятствием для дальнейшего
расследования. Следующая информация доступна
внутри.) любому, кто решит изучить горящую часовню:
Как только персонажи обдумают пути освобождения Пламя – это элементаль огня. (Время от времени
элементаля из стеклянной темницы, вы можете
предложить им следующее: языки пламени превращаются в узнаваемые
конечности.)
Он каким-то образом оказался в ловушке. (Огонь
перемещается от одной колонны к другой, но при
этом не может выйти за пределы часовни.)
Так как элементаль обездвижен, то герои могут
легко напасать на него. Он получает штраф -5 к
КД. (Вы понимаете, что элементаль крайне
лёгкая добычая, из-за его невозможности
двигаться.)
Как только персонажи обдумают пути
освобождения элементаля, вы можете озвучить им
следующее: