Вы находитесь на странице: 1из 3

Падающее облако Волшебные грязи

Мы начали это, будучи простой пылинкой на небе.


Но это не конец, главное, что небо приняло нас Гамвита
обратно. На что ещё, кроме земли, так охотно ступают?
Наква, верховный друид Теллвуда Наква, верховный друид Теллвуда
Время от времени дорога уходит в сторону, но по Проходя через рынок или базарную площадь, вы
большей части ведёт вас только вперёд. Этот день натыкаетесь на глашатая, нанятого местным
хорош не только для путешествия, но и для предпринимателем Гамвитом Сильверсом и громко
комаров, которые кружат вокруг вас роями кусачих кричащего на публику – «Вас мучает зуд? Ваши
мошек. В небе виднеются редкие облачка, кости устали? У вас есть порез, который никак не
кажущиеся вам запоздалыми мыслями богов. Сделав заживает, или рана, что постоянно гноится и
очередной поворот по этой надёжной дороге, вы нарывает? Вам помогут волшебные грязевые ванны
становитесь свидетелями крайне странного Гамвита! Приходите посидеть в тёплой и уютной
зрелища. В ста футах от вас на землю падает ванне, чтобы потом выйти из неё с кожей такой
облако! Оно приземляется на мягкую траву с такой мягкой, что вас будут путать с новорождённым
силой, что воздух от падения развевает вашу младенцем!»
одежды и волосы.
Глашатай может предоставить следующую
Персонажи ещё не знают об этом, но в сотне футов информацию:
от них упал воздушный элементаль [air
elemental], так как с такого большого расстояния это Местонахождение бани.
просто непонятно. Стоимость посещения – 3 зм с гостя.
Следующая информация предоставляется игрока
Слух о том, что грязевые ванны опасны – не более
вне зависимости от происходящего:
чем выдумки и за последние месяцы нет ни
Упавшее облако – воздушный элементаль. (По всей одного пострадавшего посетителя.
этой массе иногда мелькает слабое изображение
Если любой из персонажей пройдёт успешную
лица.) проверку Харизмы Сл 12, то глашатай расскажет о
Он получил несколько травм. (У элементаля есть несчастном случае – во время открытии бани один
яркая полоса ярко-зелёного дыма, проходящая из гостей был раздавлен упавшим на него куском
существо насквозь.) грязи.
Элементаль не может вернуться на свой родной Баня представляет из себя помещение с тщательно
план из-за этой травмы. Скорей всего она просто продуманным внешним видом, дорогой мебелью и
слишком сильна, чтобы он смог это сделать украшениями в интерьере. В воздухе витает
странный землистый запах. Заклинатели могут
самостоятельно. пройти успешную проверку Интеллекта (Магия) Сл
Если к нему подойти ближе, он попытается 17 и вспомнить, что такой запах оставляет после
атаковать вас, но бой так и не начнётся. себя заклинания и ритуалы призыва. Банщик на
(Элементаль замахивается на вас своим входе крайне дружелюбен к посетителям и
огромным кулаком, но всегда промахивается.) предоставляет следующую информацию:
Герои могут убить элементаля в любой момент.
Грязь в бане зачаровывала Джастрик Неудачница,
Существо беззащитно, и если персонажи
которая была нанята самим Гамвитом.
атакуют, оно погибает и рассеивается.
Иногда в грязи можно увидеть лужи, похожие на
Используйте следующую информацию, пока конечности. Но это не проблема, а одно из
персонажи решают, как им реагировать на проявлений сотворённого заклинания.
произошедшее:
Если любой из персонажей пройдёт успешную
Элементаль не может вернуться на свой родной проверку Харизмы Сл 12, то выяснится, что
план из-за полученной травмы. посетитель и правда был раздавлен в результате
Зелёный дым – это последствия ядовитого несчастного случая, но после этого были приняты все
меры по предотвращению повторных инцидентов.
дыхания зелёного дракона [green dragon]. Чтобы
Комната с купелями выложена плиткой и
понять это, персонажам требуется совершить украшена дорогими гобеленами. Сама ванна
проверку Интеллекта (Природа) Сл 14. представляет собой большой круглый бассейн,
Элементаля можно исцелить, пожертвовав ячейку, способный без труда вместить в себя до восьми
заготовленную для заклинания школы существ Среднего размера. Короткий отдых в такой
прорицания или ограждения. Чтобы понять это, ванне восстанавливает 10 хитов. Как только
персонажи пробудут в комнате несколько минут (как
персонажам требуется совершить проверку
в качестве исследователей, так и в качестве
Интеллекта (Природа) или Мудрости (Медицина) посетителей), зачитайте следующее:
Сл 14.
Вы замечаете, как время от времени грязь
Если герои успешно исцеляют элементаля, прочтите начинает покачиваться, образуя пузыри на её
следующее: поверхности. На мгновение вам кажется, что вы
видите лицо с открытом ртом, но оно также
Существо поднимается во весь рост, швыряя вам в быстро исчезает. Вскоре после этого в центре
лица пыль и мусор. На мгновение он зависает над ванны проявляется большой кулак, который так
вами, а затем рассеивается в слабой голубоватой же, как и лицо, растворяется и исчезает.
дымке. На месте падения остаётся небольшой
хрустальный шар, с клубящимся туманом внутри. Земляной элементаль [earth elemental] связан с
Видимо, это было оставлено вам в знак бассейном нечестивой магией. Её эффект состоит в
признательности. медленном убийстве стихийного существа, путём
растворения его тела в купели. Основным
Шар – малое магическое сокровище, дающее поддерживающим элементом этого ритуала является
его обладателю бонус +1 на все проверки против зачарованный шар, прикреплённый к полу комнаты.
эффектов, вызывающих принудительное Осознание того, что грязь на самом деле является
перемещение. элементалем, требует успешной проверки Мудрости
(Внимательность), а успешная проверка Интеллекта
(Магия) Сл 12 укажет на природу магии.
Несмотря на его текущее состояние, элементаля Стеклянные трубки были зачарованы и
можно успешно атаковать. Сам же он не может потребуется 2 последовательные успешные
действовать и считается сбитым с ног, проверки Силы Сл 25, чтобы их удалось сломать.
восстанавливая при этом все свои хиты в конце
своего каждого хода. Освободить элементаля можно (Благодаря вашим титаническим усилиям
или путём уничтожения связанного с ним трубки разрушаются, и элементаль получает
зачарованного шара (КД 10, 35 хитов) или через свободу.)
успешное сотворение заклинания рассеивание магии Клапаны и краны являются довольно сложной
[dispel magic]. После освобождения элементаль частью этой системы. Чтобы их открыть в верной
моментально возвращается на свой родной план, последовательности, потребуется проверка
оставляя после себя небольшой камушек, способным
1 раз в день давать вокруг себя на 8 часов тепло, Интеллекта Сл 14, за которой последует проверка
словно от небольшого костра. Ловкости Сл 13.
Как только элементаль становится свободным, он

Забытый помощник попытается вернуться на свой родной план. В


этот момент герои могут попробовать напасть на
В смехе и удивлении, в горе и сожалении – вода есть него, так как его ослабленное состояние даёт ему
в уголке глаз каждой из этих эмоций. помехи на все его атаки. (Вы замечаете, что все
Наква, верховный друид Теллвуда атаки водяного элементаля не наносят вам
никакого вреда, видимо, из-за серьёзного ранения,
Идя по коридору, вы слышите, как ваши шаги эхом полученного в момент заточения.)
отражаются от грубых каменных стен. То тут, то
там сквозь кладку проступают странные Если персонажи успешно освобождают элементаля и
грибообразные растения и повсюду слышно, дают ему уйти, прочитайте следующее:
как, ударяясь о камень, настойчиво покапывает
вода. Завернув за угол, вы обнаруживаете, усеянный Элементаль исчезает, легко просочившись сквозь
осколками глины и стекла пол. Где-то впереди еле каменный пол, оставляя после себя маленькую
заметно виднеется приоткрытая деревянная дверь, жемчужину в форме слезинки.
а в комнате за ней доносится слабый булькающий
шум. Жемчужина – малое магическое сокровище, дающее
его обладателю +1 на любые броски, связанные с
Дверь ведёт в заброшенную лабораторию Ривуса плаванием.
Гормлока, мерзкого алхимика и изготовителя зелий,

Святилище вечного
сбежавшего из своей мастерской в тот момент, когда
ему стали докучать опасные обитатели подземелья.
Как только первый из персонажей заглянет за дверь,
прочтите следующее:
пламени
За дверь находится помещение площадью 40 Пламя создания, огонь в душе, горячее сердце –
квадратных футов, в котором явно угадывается почему, когда мы говорим о столько высоком, то
лаборатория. Длинный деревянный рабочий стол всегда вспоминаем огонь?
тянется вдоль дальней от двери стены, с
Наква, верховный друид Теллвуда
выбитыми с одной из сторон ножками, из-за чего
большая часть находящегося когда-то на
Недавние дожди сделали дорогу грязной и изъеденной
столешнице теперь валяется на полу. Стены
лужами. Путешествие по ней – крайне тяжёлая
комнаты обклеены небрежными заметками и
работа, а густой туман, оседающий над этим
рецептами отваров и эликсиров сомнительной
районом, делают ситуацию ещё более сложной.
эффективности. Самой интересной особенностью
Вдруг где-то впереди, вы замечаете столб дыма,
помещения является ряд соединённых стеклянных
поднимающийся в облака. Приблизившись, вы
трубок и контейнеров, хаотично скреплённых друг с
слышите звуки толпы, и, повернув за поворот,
другом и прибитых к стене. Эти трубы всё ещё
становитесь свидетелем крайне необычной сцены.
полны жидкости, и вы с удивлением осознаёте, что,
Дюжина местных фермеров и путешественников
похоже, она движется по этому стеклянному
уселись в грязь и наблюдают, как огонь пожирает
лабиринту словно живая.
придорожную часовню. «Это продолжается вот уже
третий день» — говорит заметивший вас
В трубах заточён водяной элементаль [water придурковатый на вид парнишка. В ответ на это
elemental]. Ривус использовал его для смешивания и какая-то женщина, одетая в фартук, спрашивает у
перегонки своих зелий, но не успел освободить собравшихся – «Разве это естественно? Там вообще
существо во время своего побега из лаборатории. есть чему гореть?»
Если персонажи исследуют стеклянные трубки, то
Часовня представляет собой три простые
они могут обнаружить следующую информацию:
колонны, сложенные из камня, между которых на
Жидкость внутри – элементаль воды. (Вы земле покоится небольшая бронзовая жаровня.
Вокруг колонн тлеют обугленные останки
замечаете, как жидкость взволнованно деревянной крыши. Самое яркое пламя
переливается от одного сосуда к другому, а сквозь сосредоточено на жаровне – жар огня настолько
стекло на вас периодически смотрит чьё-то силён, что никто даже не может подобраться
лицо.) поближе. На мгновение вам кажется, что в пламени
Он заперт внутри этого стеклянного мелькает чьё-то лицо, но затем оно также быстро
приспособления. (Водяное существо исчезает в густом дыму.
перемещается через трубы по всей комнате, но В настоящий момент святилище стало тюрьмой для
оно не может пройти через сложную систему огненного элементаля [fire elemental].
клапанов и кранов.) Исследование происходящего потребует проверки
Ваши атаки по трубам не приносят никакого Телосложения Сл 13, в случае провала которой
видимого эффекта. (Удары по трубам лишь ещё персонаж получает 1к6 урона огнём, но это не
больше заставляют волноваться существо служит препятствием для дальнейшего
расследования. Следующая информация доступна
внутри.) любому, кто решит изучить горящую часовню:
Как только персонажи обдумают пути освобождения Пламя – это элементаль огня. (Время от времени
элементаля из стеклянной темницы, вы можете
предложить им следующее: языки пламени превращаются в узнаваемые
конечности.)
Он каким-то образом оказался в ловушке. (Огонь
перемещается от одной колонны к другой, но при
этом не может выйти за пределы часовни.)
Так как элементаль обездвижен, то герои могут
легко напасать на него. Он получает штраф -5 к
КД. (Вы понимаете, что элементаль крайне
лёгкая добычая, из-за его невозможности
двигаться.)
Как только персонажи обдумают пути
освобождения элементаля, вы можете озвучить им
следующее:

Жаровня явно волшебная и излучает


божественную энергию (Вы чувствуете, как от
жаровни веет магией и замечаете, как на её
ободке слабо светится какая-то руна).
Когда-то эта жаровня была создана в качестве
ловушки для существ со стихийных планов. Чтобы
обнаружит это, потребуется совершить успешную
проверку Интеллекта (Магия) или Мудрости
(Внимательность) Сл 14.
Разрушение всех трёх колонн приведёт к
освобождению элементаля. В качестве
альтернативы заклинатель достаточной силы
может попытаться рассеять магию жаровни. Если
персонажи решат сломать колонны, то для этого
потребуется подойти к ним поближе и совершить
проверку Телосложения Сл 13, в случае провала
которой персонаж получает 1к6 урона огнём и
разрушить каждую из них (КД 16, 20 хитов).

Если герои успешно освобождают элементаля из


ловушки, прочитайте следующее:

Жаровня с грохотом падает на землю, и огонь


моментально гаснет. Небольшой уголёк, размером с
детскую ладошку, выкатывает из бронзовой
ловушки и останавливается у ваших ног.

Уголёк – малое магическое сокровище, дающее


его обладателю +1 на любые броски против захватов
или попыток вырваться из них.

Вам также может понравиться