Вы находитесь на странице: 1из 3

Если восковые животные будут пойманы, а затем

Прощание с пламенем успокоены, их можно превратить во взрывчатку –


при броске и последующем приземлении голем
В развалинах, что стоят на холме начали мерцать немедленно взорвётся.
странные огни. Вот там, видишь, куда я
показываю? Да, там. Рядом с теми тополями.
Началось это всё с месяц назад, а может и раньше.
Элемент приключения Б: Святая
Их видно каждую ночь, но по какой-то причине они земля
светятся только в одном месте. А Хима сказала,
что на прошлой неделе видела что-то светящееся в Руины когда-то были местом поклонения богу с
колодце у дома Гарра. Вся деревня только об этом и добрым мировоззрением и в них ещё присутствует
говорит. Малышка Фенди утверждает, что видела остаточная божественная магия, ощущаемая теми,
«птичку из воска», порхающую рядом с фермой её кто планирует совершить злодеяние. Все существа со
родителей. А я ведь говорил им – руины следует злым мировоззрением (включая персонажей),
разобрать. Повторял это снова и снова. Ну и к чему приближающиеся к руинам более чем на полмили,
это привело? начинают испытывать странное беспокойство.
Оказавшись же среди руин, такие существа
получают помеху на все проверки способностей.
Прощание с пламенем – это короткое
приключение, рассчитанное на четырёх персонажей
1–2 уровня. Область 1: Внешний вид
Предыстория
Перед сильно разрушенным зданием стоят, словно
стража, несколько разбитых каменных колонн.
Руины, стоящие на вершине холма рядом с деревней, Когда-то святилище имело 70 футов в длину и 30 в
пустуют вот уже не одно столетие. Когда-то это был ширину, при этом большая часть крыши уже давно
памятник, построенный для почитания давно обвалилась. Вход в сооружение находится на западе
позабытого бога, но сейчас от храма остались лишь и частично завален упавшими обломками. Сами
поваленный колонны, да полусгнившие стены. руины находятся на поляне с тополями по её краям,
Несколько недель назад в руинах поселился новый стоящей на вершине холма. В подлеске около поляны
житель, вызвавший одно беспокойство да страх у можно заметить странное мерцание и свечение.
суеверных местных жителей. Восковой голем, также
Персонажи прибывают к руинам спустя несколько
известный как живой фитиль [living wick] обрёл минут после наёмников, нанятых создателем живого
разум и сумел сбежать от своего творца и работы, фитиля. Те уже зашли внутрь здания и успешная
для которой его создали. В процессе создания проверка Мудрости (Внимательность) Сл 10 позволит
произошла ошибка и вместо обычного фитиля в тело героям услышать приглушённые голоса,
создания поместили длинную прядь единорога, и доносящиеся из глубин руин. Следы наёмников
когда та зажглась, голем обрёл самосознание. Не довольно легко обнаружить, а успешная проверка
считая этого, живой фитиль получил способность Мудрости (Выживание) Сл 12 укажет, что они были
создавать себе подобных, из-за чего из деревни оставлены по меньшей мере пятью существами.
начали пропадать свечи и другие предметы из воска. Успешная проверка Интеллекта (История или
Если персонажи решатся исследовать руины, то Религия) Сл 10 поможет персонажем определить
поймут, что они не единственные, кого привлекли священность этого места. Светящиеся фигуры на
эти странные мерцающие огни… близлежащих деревьях – это 6 восковых животных и
птиц, созданных живым фитилём. Разведчик [scout]
Элемент приключения А: из отряда наёмников прячется неподалёку и ведёт
Восковые спутники
наблюдение за действиями персонажей. Его можно
обнаружить, совершив успешную проверку
Живой фитиль, обитающий в руинах, способен Мудрости (Внимательность) Сл 15. Если его
создавать свои малые копии. Имея в своём замечают, он пытается убежать в лес, попутно
распоряжении лишь воск от украденных свечей и громко предупреждая своих товарищей о
других предметов, фитиль был рад возможности приближении героев.
создавать маленькие копии животных, живущих
поблизости и заселить ими местность вокруг руин. Область 2: Зал упавших брёвен
Скорей всего, если персонажи решат исследовать
руины, то столкнутся с некоторыми из них. Они, как Этот 30-футовый коридор заполнен полусгнившими
и их создатель, имеют довольно грубую форму и в щепками и брёвнами, оставшимися после обвала
процессе горения постоянно деформируются. нескольких деревянных балок, используемых в
Успешная проверка Интеллекта (Магия) Сл 10 укажет качество подпорок для потолка. Противоположная
на то, что эти существа некого рода големы, хоть и часть коридора заворачивает направо, а за
сделанные крайне небрежно. Схватить одного из пределами поворота виднеется яркое мерцание из
таких животных нетрудно (проверка Ловкости Сл неизвестного источника.
10), так как им не хватает скорости своих реальных
собратьев. Однако им не требуется пищи, и их Два головореза [thugs] сидят на карточках в конце
довольно трудно заманить в ловушку. Малые големы коридора и наблюдают за входом. Они довольно
не могут атаковать в ответ на действия персонажей, небрежны, поэтому их можно легко обнаружить,
и если те захотят уничтожить существ, то сделают совершив успешную проверку Мудрости
это даже без броска атаки. При их поимке они (Внимательность) Сл 11. Пол в коридоре
начинают сильно волноваться и могут взорваться. представляет собой труднопроходимую местность.
Успешная проверка Харизмы (Убеждение) Сл 12 Головорезы слышат приближение персонажей и
успокаивает их, в противном же случае они скорей всего будут обстреливать героев из своих
вспыхивают и разлетаются на мелкие горячие тяжёлых арбалетов, воспользовавшись тем, что их
ошмётки, нанося всем существам в радиусе 10 позиция обеспечивает укрытие наполовину.
футов от взрыва 3(1к6) урона огнём. Успешный Сражение с ними предупредит остальных наёмников
спасбросок Ловкости Сл 10 уменьшает этот урон в святилище, загнавших живой фитиль в частично
вдвое, а персонажи, связанные предысторией с неповреждённый реликварий. Если головорезы
какими-либо магически школами, получают на получат 6 или более пунктов урона от брошенных в
проверки Харизмы преимущество. Заклинание них восковых животных, то попытаются сбежать из
разговор с животными *[speak with animals]( руин, громко крича о крошечных адских бестиях.
позволяет заклинателю видеть едва уловимые
изображения создателя малого голема, согнувшегося
над грудой воском и работающего в каком-то
тёмном, заполненном корнями месте.
Если в приключении участвуют одни персонажи 2
уровня, то вы можете увеличить ПО столкновения, Сокровище
введя в бой разведчика, прячущегося снаружи.
Головорезов можно убедить остановить бой и уйти из У каждого из наёмников при себе есть небольшое
руин с помощью удачного отыгрыша и нескольких количество монет, Борс владеет булавой +1 [+1 mace],
успешных проверок Харизмы (Убеждение или а у Гиббора есть отвратительного вида священный
Запугивание) Сл 12. символ, сделанный из серебра, стоимостью 15 см. На
рукоятке жезла повиновения можно заметить
небольшое вкрапление из оникса, стоимостью 10 зм.
Область 3: Реликварий Кроме этого, у Борса можно найти небольшой
пергамент от их нанимателя с подробными
Эта круглая камера диаметром 30 футов имеет
инструкциями того, как следует использовать жезл,
небольшую лестницу, расположенную у дальней от
чтобы взять живой фитиль под свой контроль.
входа стены и поднимающуюся на небольшую
платформу с помостом. На платформе стоит
человек в тёмной мантии и указывает неким Завершение приключения
жезлом на корчащегося гуманоида, сделанного из
воска. Периодически из головы воскового человека Возьмут ли персонажи голема под свой контроль,
вырываются всполохи огня. У подножия лестницы чтобы тот путешествовал с ними? Что они будут с
стоит несколько дюжих мужчин бандитской ними делать? Сколько времени пройдёт, прежде чем
наружности. это существо снова попытается взбунтоваться и
обрести свободу? Отчего он бежал и почему решит
спрятаться в этих руинах, и кто его хозяин?
На помосте стоит Гиббор (послушник [acolyte]) и
пытается получить контроль над живым фитилём,
используя жезл повиновения, предоставленный на
время задания хозяином голема. У лестницы
расположились командир наёмников Борс
(головорез [thug], +1 КД, +1 к броскам атаки и урона
от его магической булавы) и его два ухмыляющихся
подхалима (разбойники [bandits]. Если в
приключении участвуют одни персонажи 2 уровня,
то вы можете увеличить ПО столкновения, используя
головорезов вместо разбойников.
Живой фитиль готов использовать
Саморазрушение и дать отпор наёмникам, но
попытки Гиббора держать голема под контролем, не
дают ему сделать этого. Как только персонажи
входят в реликварий или начинают бой, Борс
реакцией совершает проверку Харизмы
(Запугивание) пытаясь запугать персонажей.
Каждый из них должен совершить успешный
спасбросок Харизмы или на следующие два раунда
получить состояние испуганный. Сл этого спасброска
равна результату проверки Харизмы Борса.
Наёмники нападают на персонажей, если те
никуда не уходят. В бою Борс и его помощники
стараются не допустить того, чтобы герои помешали
ритуалу Гиббора взять живой фитиль под свой
контроль. Они активно пытаются заслонить собою
подъём на помост через небольшую лестницу. Сам
Гиббор не предпринимает никаких действий против
персонажей. Если по нему попадают атакой
ближнего боя, он прекращает свои попытки взять
контролировать живой фитиль, теряет сознание от
удара и падает с помоста ничком.
Состязание воли. Гиббор получает полный
контроль над живым фитилём в третьем раунде с
инициативой 20. После этого, и наёмник, и голем
также вступают в бой с персонажами. Если живого
фитиля никто не контролирует, тот начинает
использовать свои действия со следующего раунда
при инициативе 1. Использование жезла
повиновения требует действия и проверки
Интеллекта (Магия) Сл 10, при этом количество
попыток, которые можно использовать во время
одного раунда ничем не ограничено. Жезл можно
спокойно передавать от одного существа к другому,
используя часть перемещения. Если же персонажи
попробуют его бросить, вы можете попросить их
совершить проверку Ловкости (Ловкость Рук). Жезл
повиновения имею эффективную дальность не более
20 футов. Если живой фитиль был успешно захвачен
с помощью жезла, то владелец предмета может
начать приказывать голему совершать определённые
действия.
Живой фитиль. Живой фитиль
Живой фитиль – это маленькая, грубоватая Маленький констракт, без мировоззрения
восковая скульптура человека, что стоит по стойке
смирно. Вокруг его головы мерцает ореол света из
какого-то источника позади него.

Класс Доспеха 13 (природный доспех)

Хиты 28 (8к6)
Зачарованные фитили. Живые фитили – это
послушные восковые статуи, оживлённые
Скорость 20 фт.
магическим фитилём, проходящим от их затылка до
поясницы. Будучи только созданным, живой фитиль
выглядит и двигается словно человек, но со СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
временем его восковые детали тают от пламени, и 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 5 (–3) 5 (–3) 5 (–3)
статуя приобретает скрюченный, горбатый вид.

Недолговечны, словно свеча. Живые фитили Уязвимость к урону огненный


питаются от своего магического пламени, и поэтому Иммунитет к урону яд, психический
имеют вполне определённый жизненный цикл. Как Иммунитет к состояниям Ослеплённый,
правило, за месяц они превращаются в Очарованный, Оглохший, Истощение,
бесформенные комки воска, но бытует мнение, что Испуганный, Парализованный, Окаменевший,
доступность создания такого существа с лихвой Отравленный, Бессознательный
компенсирует его недолговечность. Создание армии
ради одной битвы, желание быстро построить здание Чувства слепое зрение 20 фт. (слеп за
или укрепление без больших затрат на оплату труда, пределами радиуса собственного света),
сомнительные эксперименты по некромантии – вот пассивное Восприятие 10
для чего, по мнению создающих, нужны живые Языки Поддерживает телепатическую связь с
фитили — одновременно послушные и существом, зажёгшим его
эффективные. Опасность 1/4 (50 опыта)
Живые фитили находятся в фазе активности
только тогда, когда горят их фитили и реагируют
лишь на телепатические команды того, кто его зажёг. Под контролем. Живые фитили не могут двигаться,
Это позволяет с лёгкостью передавать этих существ атаковать или выполнять иные команды, пока их
между владельцами, даже между теми, кто не особо фитиль потушен. Они реагируют только на
телепатические команды существа, зажёгшего их
хорошо разбирается в магии.

фитиль.
Свет. Горящие живые фитили производят

свет словно от факела.


Таяние. Живой фитиль теряет
Взрывоопасный конец. Огромное количество 1 хит за каждые 24 часа постоянного горения.
магической энергии, хранящейся в живом фитиле и
то, как она высвобождается, даёт им
восхитительную способность к саморазрушению.
Если зажёгший живой фитиль потребует
Действия
такого освобождения, существа высвободят Удар. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию,
поддерживающую их жизнь магию, поглотив досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к6)
как себя, так и всех находящихся поблизости в дробящий урон.
очистительном огне. Это может превратить их
сохранность в некую азартную игру, однако многие Саморазрушение. Зажёгший живой фитиль может
увидят в этом преимущество – особенно те, кто отдать ему команду быстро сжечь остатки фитиля,
стремится уничтожить улики и анонимно атаковать создавая тем самым разрушительный огненный
своих врагов. шар. Все существа в радиусе 20 футов от живого
фитиля должны совершить спасбросок Ловкости Сл
13, получая 7 (2к6) огненного урона в случае
провала и половину от него в случае успеха. Огонь
распространяется по углам и зажигает
легковоспламеняющиеся предметы, которые никто
не носит и не несёт. После взрыва живой фитиль
превращается в безжизненную лужицу воска.

Переведено и оформлено специально для


сообщества Навыки не критуют

Вам также может понравиться