Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
1 Круг
2 Круг
3 Круг
4 Круг
5 Круг
6 Круг
7 Круг
Создание Вождя
● Уровень: 7
● Школа: Преобразования
● Время накладывания: 1 действие, чтобы сохранять контроль или
"кол-во людей - 7) часов чтобы создать вождя
● Дистанция: Касание
● Компоненты: В, С, М, от 15 живых человек минимум до 100
человек
● Длительность: 24 часа
● Классы: Колдун.
8 Круг
9 Круг
Корона Легиона Проклятых
● Уровень: 9
● Школа: Некромантия
● Время накладывания: 1 действие
● Дистанция: На себя ( сфера с радиусом 1 милю.)
● Компоненты: В, С, М, платиновая корона с инкрустированная
бриллиантами стоимостью 10000 зм
● Длительность: 8 час (Концентрация)
● Классы: Волшебник.
Описание
От вас исходит огромная волна некротической энергии оживляющая
все трупы находящиеся в радиусе поражения и преображающая вас.
Все в радиусе заклинания трупы или груды костей становится зомби
или скелетами соответственно под вашим контролем на 24 часа. В
каждом своём ходу вы можете бонусным действием мысленно
приказать любому существу, оживлённому этим заклинанием, если
оно находится в пределах 1 мили. от вас (если вы контролируете
сразу несколько существ, можете отдать одну и ту же команду сразу
нескольким из них). Вы решаете, какое действие это существо
совершит, и куда оно переместится в свой следующий ход, или же
вы можете отдать общий приказ, например, охранять конкретную
комнату или коридор. Если вы не отдадите команду, существо будет
всего лишь защищаться от врагов. Получив приказ, существо
продолжает его выполнять, пока задача не будет выполнена.
Нежить, что уже находилась под вашим контролем теперь может
получать команды с расстояния до 1 мили. Ваш внешний облик и
облик нежити находящееся под вашим контролем и задетой волной
преображается:
Над вашей головой появляется призрачная корона, на вид ржавая с
черными бриллиантами , Вы покрывайтесь черной мантией испуская
темную дымку , волосы чернеют, а лицо приобретает четко
выраженные черты нежити (впалые глазницы, худощавость, крайне
бледный цвет кожи, так же виднеются следы разложения плоти),
ваши глазы тускло сияют темно зеленым светом. Нежить выглядит
еще более ужасающе и отвратительно, на зомби можно наблюдать
процесс гниения в живую, а скелеты отращивают острые шипы
вдоль позвоночника , а челюсть заполняется десятками острых
зубов, бестелесная нежить утрачивает любой человеческий облик и
превращается в что-то зловещее лишь отдаленно напоминающее
гуманоидный дух.
Ритуальная Магия
У некоторых заклинаний есть специальное ключевое слово: «ритуал».
Такое заклинание можно использовать по обычным правилам
использования заклинаний, или же использовать его как ритуал.
Ритуальная версия накладывается на 10 минут дольше, чем обычно. Она
не использует ячейку заклинания, а значит, ритуальную версию
заклинания нельзя использовать с увеличенным уровнем. Для
использования заклинания в качестве ритуала заклинатель должен иметь
умение, позволяющее делать это. У жрецов и друидов, например, есть
такое умение. Заклинатель должен при этом иметь это заклинание
подготовленным или просто иметь его в списках известных заклинаний,
если в ритуальном умении не сказано обратное, как, например, у
волшебника.
Кумбха
Кумбха - Душа заключенная в доспехи.
Возраст. Бесконечно.
Ваш тип существа — Конструкт
Мировоззрение. Любое.
Сконструированное тело.
Ваше сознание и дух заключены в камне души, благодаря чему ваша дуща
была заключена в доспехи и поэтому вы являетесь конструктом
○ Больше вам не нужно спать.
○ Вы не можете есть, пить и дышать. Вы не можете выпить
зелье или получить преимущество от питья, съеденной еды
или вдыхаемых паров.
○ Вас не могут стабилизировать от смерти при проверке
Мудрости (Медицина) или наложении заклинания уход за
умирающим. Вместо этого потребуется наложение заговора
починка.
○ Встроенная защита. Ваше тело заковано в многослойную
броню, которая определяет ваш Класс Доспеха. Вы не
получаете никаких преимуществ от доспеха, но, если вы
носите щит, то этот бонус добавляется. В зависимости от того
какой тип доспеха таким КД вы и обладаете. Легкая броня. 13
+ мод. Ловкости. Средняя броня (доспех). Вы должны владеть
средней броней 13 + мод. Ловкости (Максимум 2) + Бонус
мастерства. Тяжелая броня (доспех). Вы должны владеть
тяжелой броней 16 + Бонус мастерства; Вы не получаете
помеху при проверках на Скрытность (Ловкость)
○ Вы невосприимчивы к болезням, урону ядом и состоянию
отравленный.
○ Вас можно убить, только лишь полностью уничтожив доспех.
В ином случае, хватит простого отдыха.
Открытие Прохода
Обращение в Дракона.
Помимо очевидного требования (проверки Интелекта (магии 20), в случае
провала материальные компоненты исчезают, маг должен также владеть
заклинанием Полного Превращения чтобы провести этот ритуал. Всего
несколько легендарных персон, включая Фикса Меняющего Реальность,
использовали его. Этот ритуал наполняет Мага истинной силой Старых
Земель, преобразуя гуманойда в ужасного Дракона.
Превращение
Становление Личем
Условия.
Список ингредиентов:
1) Филактерий - Начертание рун 50.000 зм, Работа над ней в течении 65
часов в течении недели.
После того как заклинатель перейдет через этап варки и закупорки зелья
трансформации, а также создаст свою неактивную филактерию, он сможет
приступить к непосредственно ритуалу перевоплощения. По своей сути он
не очень сложный в исполнении, но крайне опасный и готовящий
опасность для заклинателя на каждом своем шаге. Ритуал должен
проходить в месте сосредоточения магической силы, будь то жертвенник
культистов или башня великого мага. Вся область проведения ритуала
должна быть тщательно подготовлена нанесением специальных рун вашей
кровью и расстановке магических свечей и глифов. Для того чтобы
сделать всё правильно будущему личу надо пройти проверку Интеллекта
(Магия) со Сл 15. В случае провала он допускает серьезную ошибку,
исправление которой займет ещё один день. По завершению всех
приготовлений заклинатель должен положить неактивный филактерий в
центре области и тогда он сможет наконец начать ритуал
Сам Ритуал...
Итоги ритуала:
- Филактерий
Он имеет КД 10, 30 хитов и сопротивление ко всему урону. Пока лич и его
филактерий находятся на одном плане существования, они ментально
связаны и лич одновременно воспринимает как то, что про-исходит вокруг
его физического тела, так и то, что творится вокруг филактерия, словно
под постоянным эффектом закли-нания наблюдение. При уничтожении
филактерия душа лича временно перемещается в его текущее физическое
тело. Сле-дующая смерть физического тела лича до того как он сделает
новый филактерий станет для него последней.
- Бессмертие.
При уничтожении физического тела, если у лича есть филактерий, то он
через 1к10 дней после уничтожения получает новое тело, появляет-ся в
пределах 5 футов от своего филактерия, восстанавливает все хиты и
становится живы
- Владение:
Спас Броском Телосложения (если не было)
- Иммунитет к урону.
Яд, Не Магический Колющий, Рубящий, Дробящий.
Сопротивление.
Некротическая энергия, Яд, Холод
Парализующее Касание.
Рукопашная атака заклинанием.Попадание: Урон холодом 10 (3к6). Цель
должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 8+мод.тело+бонус
мастерства, иначе станут парализованной на 1 минуту. Цель может
повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект
на себе при успехе
Тип существа меняется на нежить.
Со всеми вытекающими из этого последствиями, в том числе и уязвимость
к эффектам, направленным против нежити.
Сопротивление изгнанию.
Лич совершает с преимуществом спасброски от всех эффектов,
изгоняющих нежить.Иммунитет к статусу
Паралич, Очарование, Отравление, Истощение, Испуг
Жертвоприношение душ
Лич должен периодически скармливать души своему филактерию, чтобы
поддерживать магию, сохраняющую его тело и сознание. Он делает это,
используя заклинание заточение. Вместо выбора одной из стандартных
опций заклинания, лич использует его, чтобы заключить тело и душу
жертвы внутри филактерия. Филактерий должен находиться на том же
плане, что и лич, чтобы заклинание сработало. Филактерий личаможет
одновременно содержать только одно существо, а заклинание рассеивание
магии 9 уровня, примененное на филактерий, освобождает заключенное в
нём существо. Существо, заключенное в филактерии, через 24 часа
поглощается им и исчезает без следа, после чего ничто, кроме
божественного вмешательства, не может вернуть его к жизни.Лич,
который не смог или забыл поддерживать своё тело душами жертв,
начинает физически разрушаться, и в конце концов может превратиться в
демилича.Души существа хватает для поддержания магии филактерия на
время равное 6 месяцем, умноженным на показатель опасности
скормленного существа. За каждый день, проведенный с "пустой"
филактерией, нуждающейся в душе, лич получает одну ступень
истощения, игнорируя его иммунитет к истощению. При наступлении
смерти от истощения игрок теряет контроль над своим персонажем личом,
а сам лич превращается в демилича
Забытая легенда
Этот малоизвестный ритуал стирает заклинателя из памяти любого, кто
знал его при жизни или нежизни. Встречавшиеся с ним обнаруживают, что
он полностью исчез из их воспоминаний - у них нет даже причины
считать, что он когда-либо существовал. Дети или друзья индивидуума "не
знают", кто был их родителем или другом; союзники и враги просто
забывают его и занимаются своими делами. Даже те, кому заклинатель
дорог, полностью забывают о нем, оставшись лишь с неведомым и
печальным забвением.
Магические практики.
Многие Волшебники, Жрецы и Колдуны используют их. Магическая
практика в общем смысле это основополагающие принципы построения
волшебства.
Санкта Номен
Требования: Маг практикующий Вэнсианская систему колдовства
(Ячейки), Классы: Волшебник или Колдун мин 10 уровня.
Санкта Номен - чудовищная побочная магическая практика Некромантов,
позволяющая жертвовать частью своих жизненных сил для сотворения
ячеек.
Стоимость за каждый круг заклинания маг тратит d12 максимальных и
обычных хитов
Количество максимальных хитов восстановятся до обычных, после конца
продолжительного отдыха или после высшего восстановления.
Игнис Вита
Требования: Маг практикующий любую систему колдовства (Ячейки), 10
уровня
Игнис Вита - Магическая Практика Которую используют Заклинатели в
основе своих заклинаний ставящих частичку первородного пламени, так
называемые пироманты....
Эффект.
Когда существо получает от практика Игнис Вита, заклинание в котором
есть урон от огня, то заклинатель получает следующие приемущества:
1) При броске урона огня от заклинания, сотворённого вами, вы
добавляете к одному броску урона свой бонус мастерства.
2) Также существо получения урона огнем поджигается на 1 минуту и
должна преуспеть в спасброске телосложения с вашей сложностью, пока
этот эффект активен, цель в начале каждого своего хода должна совершать
спасбросок Телосложения. При провале она получает урон огнём равный
вашей заключительной характеристики.
Фригус Кор
Эффект.
Когда существо получает от практика Фригус Кор, заклинание который
наносит урон холодом, то заклинатель получает следующие
преимущества:
1) При броске урона Холодом от заклинания, сотворённого вами, вы
добавляете к одному броску урона свой бонус мастерства.
2) Один раз в каждом из ваших ходов, когда вы наносите урон холодом
существом, вы можете до конца вашего следующего хода уменьшить его
скорость на 10 футов.
Ачидум
Эффект.
Когда существо получает от практика Ачидум , заклинание который
наносит урон Кислотой, то заклинатель получает следующие
преимущества:
Эффект.
Когда существо получает от практика Сонитус Кайли Декватор ,
заклинание который наносит урон звук, то заклинатель получает
следующие преимущества:
Силовое Поле
Требования: Маг практикующий любую систему колдовства (Ячейки), 11
уровня
Эфирная магия – основа основ, на которой держатся все школы магии
мира, кроме, разве что обрядовых. Сия практика несправедливо считается
самой простой и слабой среди прочих видов волшебства. Простейшие
операции с эфиром доступны каждому магу, обладающему даже самыми
слабыми магическими способностями. Именно эфирной школе обучают
неофитов в школах волшебства, прежде чем углубляются в изучение
конкретных школ, а потому чародеи, хоть и владеют классической
эфирной магией, просто не успевают познать всей ее силы. И именно к
этой школе относятся примитивнейшие манипуляции с волшебством,
которые в простонародье получили название "Бытовой магии".
Система:
1) Вы получаете. Способность уничтожать своих противников чистой
магией обращая их в прах.
2) Цель — существо, которому урон силовым полем снижает хиты
существа до 0, его тело становится кучкой серой пыли. Если цель —
немагический предмет или творение магической силы с размером не
больше среднего, она расщепляется. Если цель — немагический предмет
или творение магической силы с размером Большой или больше, этот луч
расщепляет объем куба с длиной ребра 5 фт.
Противовербальный заклинатель
Предпосылки: Возможность сотворить хотя бы одно заклинание.
Ваше знание заклинаний позволяет вам произносить заклинания без определенных
компонентов, что дает вам следующие преимущества:
● Вы можете читать заклинания без вербальных компонентов.
Противосоматический заклинатель
Предпосылки: Возможность сотворить хотя бы одно заклинание.
Ваше знание заклинаний позволяет вам произносить заклинания без определенных
компонентов, что дает вам следующие преимущества:
● Вы можете читать заклинания без соматических компонентов.
Наполнение тайн
Предпосылки: Возможность сотворить хотя бы одно заклинание.
В вашей крови течет изобилие магической энергии, позволяя вам получить доступ к
источнику магической силы.
Магический адепт
Предпосылки: Возможность сотворить хотя бы одно заклинание пятого уровня
● Выберите одну тайную традиции из класса волшебников, такие как Воплощение
или Ограждение. Вы получаете преимущества 2-го уровня этой тайной
традиции.
● Ваш интеллект также увеличивается на 1
Магический Артиллерист
Предпосылки: способность читать заклинания.
Чародейское нападение
Предпосылки: Возможность сотворить хотя бы одно заклинание.
● Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание 1-го уровня или выше, которое
требует броска атаки, и вы пропускаете атаку, вы наносите половину урона для
этого заклинания, а не никакого урона. Вы должны сделать короткий или
длительный отдых, прежде чем снова использовать эту черту.
● Когда вы разыгрываете колдовство, которое требует броска атаки, который
требует, чтобы вы бросили несколько кубиков для броска урона, вместо того,
чтобы делать только одну атаку заклинанием, вы можете разделить кубик,
делая по одной атаке заклинанием для каждого кубика. Например, заклинатель
5-го уровня, произносящий огненную стрелу, может выстрелить двумя
стрелами вместо одной, нанося 1d10 урона каждой стрелой.
Чародейский джаггернаут
Требования: особенность класса Волшебник Оградитель.
Когда вы приобретаете это умение, максимальное количество здоровья вашего
Ограждающих Щитов увеличивается на величину, равную удвоенному уровню вашего
волшебника. Каждый раз, когда вы впоследствии повышаете уровень волшебника,
максимальное количество очков жизни ваших Ограждающих Хитов увеличивается еще
на 2 единицы.
Маг броненосец
Предпосылки: Интеллект 13 или выше, способность читать хотя бы одно
заклинание класса волшебник
Ваше мастерство в магии позволяет вам вложить часть своей силы в вашу броню. Вы
получаете следующие эффекты:
Благословенный Целитель
Предпосылки: способность наложить хотя бы одно исцеляющее заклинание или
особенность.
Из-за вашего мастерства в исцеляющей магии вас иногда удивляют даже ваши навыки
исцеления.
Тьма в глубине
Предпосылки: Умение читать хотя бы одно заклинание.
Вы научились использовать темную сторону, которая лежит глубоко внутри всех нас, и
вы научились проявлять и проецировать ее на мир. Вы получаете следующие
преимущества:
Божественный проводник
Предпосылки: Мудрость или Харизма 17 или выше, способность использовать
Божественный Канал .
● Когда вы берете это умение, выберите подкласс клерика или паладина; всякий
раз, когда вы используете функцию Божественный Канал, вы можете
использовать эффект из этого подкласса, а не свой собственный.
● Вы получаете 1 дополнительное использование своего Божественного канала
за короткий или длительный отдых.
Архилич
Требования: способность читать заклинание некромантии 9-ого уровня, быть
личем
Тьма окутывает вас, окружает вас и даже защищает вас. Может быть, вы существо,
которое хочет или стало личем, могущественным волшебником, который ищет темные
секреты жизни, или, может быть, вы просто дурак, который хотел использовать силу
тьмы и смерти, чтобы защитить то, что вам дорого. Тем не менее, ваши усилия
принесли вам пользу.