Вы находитесь на странице: 1из 16

NO PEACE AMONG THE STARS Фракции

Distant stars and lost planets seemed to hang motionless in the Четыре фракции вселенной Warhammer 40,000
void before Ulixes Ithanos, but he knew better. The machinery of представлены в Запретных Звездах. Каждая фракция обладает
the galaxy churned ever onward, inexorable and eternal. In his специальными компонентами, отличающимися цветом или
mind’s eye, the Rogue Trader could see the expanse before him символом фракции. Так, гляда на цвет или символ, можно
filled with barges bursting with conscripted labourers, shrine-
определить кому принадлежит компонент.
ships gilded with icons of the Imperial Creed, and grand cruisers
of the naval battle fleets.
Ультрамарины: Космодесантники Адептус
Now that the Warp Storms had abated, the sector populations Астартес - лучшее боевое подразделение,
and resources were to be returned to their rightful service of the
когда-либо созданное человечеством. Каждый
Imperium—inevitably that would mean conflict.
солдат - геномодифицированный человек,
Ulixes knew that, surely, word of this long-forgotten sector would облаченный в адамантовую силовую броню, и вооруженный
soon reach xenos and heretics alike, if it had not reached them наиболее продвинутым вооружением, созданным Адептус
already. Horrors would descend upon the realm, each sowing Механикус. Они Ангелы Смерти и они не знают страха.
only death and destruction in their wake, each seeking to turn the Ультрамарины, обязанные своим генным происхождением
benighted worlds to their own ends. War was coming to the once-
Робауту Жиллиману, известны всей галактиве своей
lost Herakon Cluster, and Ulixes Ithanos knew that the price for
преданностью, овагой и непоколебимой преданностью своему
these forbidden stars would be paid in blood.
долгу - защите Империума Человечества.

Обзор игры Пожиратели миров: Десят тысяч лет назад,


в темные времена Ереси Хоруса, половина
Запретные звезды - игра о галактическом противостоянии во вселенной
легионов Космодесантников отвернулись от
Империума человечества и примкнули к злым
Warhammer 40,000. От двух до четырех игроков, командующих силами
богам Хаоса. Эти предательские Космодесантники почти
Космодесантнико, Орков, Эльдар или Космодесантников Хаоса. Каждая
поставили Империум на колени и тысячелетиями досаждают
фракция стремится заполучить реликвии и источники силы, которые
человечеству, принося гибель всему, что было создано во имя
жизненно необходимы для их выживания. Для достижения этой цели
Бога-Императора. Войны Космодесантников Хаоса - Пожиратели
необходимо собирать ресурсы, улучшать войска, завоевывать миры давно
миров - кровожадные войны даже по меркам преданных
потерянного сектора Херакон.
братьев,склонившиеся перед Кхорном, Богом крови

USING THIS BOOKLET


Этот буклет создан для обучения новых игроков игре
Запретные звезды. Буклет опускает много правил и
исключений в видуогромного разнообразия боевых Эльдары мир Иянден: Эльдары хитрые
карт и подразделений. Игроки должны пользоваться
и загадочные существа, ксеносы, которые
так же Rules Reference.
правили звездами до того, как человевество
осмыслило свое существование. Они пророки и
войны, мистики и терпеливые охотники, которые без конца
противостоят ужасам галактики. Их методы непостижимы, а их
цели неизвестны. Призрачные войны. Иянден хорошо знают цену
высокомерия и сильно из-за этого пострадали. Однако они
продолжают сражаться, плывя свкозь звезды на борту своего
Мира-корабля
Орки Злосолнца: Свирепые зеленокожие ксеносы,
известные как Орки, представляют собой смесь
брутальных, варварских войнов, чье единственное
желание - быть в сердце битвы. Они собираются
в орды, которым нет числа, и сметают планету за
планетой по всей галактике в порыве первобытной жестокости,
представляя собой зеленую волну. Или "ВАААГХ!!" как сами Орки
ее называют. Орки клана Злосолнца кричать "ВАААГХ!!" со своих
байков, изрыгающих дым, или из переполненных грузовиков. Их
жажда крови поспорить может лишь с их жаждой скорости.

LEARN TO PLAY
Список компонентов
Adeptu
Ambush s Mech 1
anicus

2
Crusad
e

Whe
n
order you start
SCH a
have in a system combat
EME no w
reinfo friendly in which ith this
Place rcem
Gain th
all of is card
ent to worlds, ga you
2 A. your in limit ken. in 1
At th other your play once
sche per
e
comba start of an mes. area and roun
d.
Scou t, you discar
t/S 2 assess d
is rout trike Cr an may da
ui token d 1 addi discard mage step
destro ed durin ser: Whe you ha tio nal this
ca of
yed un g this n an ve. for ea rd to ga
less ex en
your ecution ro emy unit ch fo
rge
in
oppo
nent und, it is
spen
ds 1
C.

112 Карт сражения 32 Карты событий 20 Улучшенных карт приказов


1 Справочник (28 на фракцию) (8 на фракцию) (5 на фракцию)

Order Re
ferenc
Depl
oy: Pu e Card
then rcha
a
system structure se units an
a facto . Purcha in the activd
sin
structu ry, and pu g units e
re requ rchasin require
Strate ires a g s
gi ze friendla
upgrad : Purc y world
both. e, a com hase an or .
ba
on to Then, plac t upgrad der
p
require of your eve the orde e, or
r
active s a frien ent deck. token
system dly unit Th
Dom . in the is
in
friendl ate: Gain

24 Маркера целей 36 Маркеров контроля 32 Жетона приказа Then y world in assets fro
,
ability you can us the activ m each
on yo e the e syst
faction ecial em.

(6 на фракцию) построек (9 на фракцию) (8 на фракцию)


Adva ur sp
active nce: Move sheet.
comba system an your units
t or or d to
bital possibly st the
strike. art a

4 Памятки

1 Счетчик раундов 1 Маркер первого игрока 36 Жетонов активов


1 Маркер раундов (12 на фракцию)

16 Кубов 12 Жетонов сражения 4 Трек материалов


, E оборот)
(A лицевая
CITY FACTORY

3 2
Bastion

2 2 3 2
0

4 Маркеры Варп Шторма


Scouts

Space Marines 2 1 2 2
Ultramarines Chapter
For the Emperor: When you resolve a Strike Cruisers
dominate order, you may spend 1 materiel
to either replace 1 Scout in the active 2 2 2 2
system with 1 free Space Marine, or replace
1 Space Marine in the active system with
1 free Land Raider.
Space Marines
1 3 2 3 3

Objective Tokens Land Raiders

4 3 4 3
2 Battle Barges

5 4 5 4

Warlord Titans

3 5 3 5 4

12 Двусторонних 4 Листа фракции 35 Пластиковых строений (10 Заводов,


тайлов систем 15 Городов, и 10 Бастионов)

DIAL ASSEMBLY
Before playing Forbidden Stars for the first time,
carefully assemble the four materiel dials as
shown below. 105 Пластиковых отрядов (27 СМ, 24 Эльдар,
27 Орков, 27 ХСМ), и 27 пластиковых подставок.

SHIP ASSEMBLY
Before playing Forbidden Stars,
carefully insert a plastic stand into
each ship as shown to the right.

LEARN TO PLAY
Подготовка  Наконец, игрок получает трек материалов и
устанавливает на нем значение "6".

Прежде чем играть в Запретные звезды, игроки должны 3. Определите первого игрока: Перемешайте по одному
выполнить следующие шаги: маркеру конроля построек каждого игрока и вытяните
1. Выберите фракцию: Каждый игрок выбирает одну один наугад. Владелец и будет первым игроком.
фракцию и берет соответствующий ей лист фракции, 4. Соберите игровое поле: Для первой игры расположите
жетоны, карты событий, карты улучшений, карты сражений нужные части системы в центре игровой области как это
и подразделения. Только для первой игры, если бражено в “Introductory Setup” ниже - если игроков
количество игроков 2 - исключите Орков и Эльдар, если 3 - меньше четырех - части игрового поля становятся
исключите Эльдар. недоступны.
2. Получите начальные компоненты: Каждый игрок получает  Затем разместите подразделения, постройки, жетоны
контроля построек, маркеры цели и маркеры Варп Шторма
список компонентов из блока "Начальные компоненты", на игровом поле, как показанно ниже. Не размещайте
подразделения и жетоны неиспользуемых фракций. Маркер
указанный на обратной стороне листа Фаркции. Подкреплений, указанный в Орочьем “Initial Forces” не
размещается на игровом поле, а остается рядом с листом
фракции до момента использования

INTRODUCTORY SETUP

10a 1a 11b 2b

5a 3b 8a 6b

7a 12a 4b 9a
2 Player Game
3 Player Game
4 Player Game
4

LEARN TO PLAY
 Заметка: После первой игры по расстановке из
"Introductory Setup” игроки могут собрать игровое поле по
правилам, описанным на странице 16. Эти правила
Игра
позволяют игрока создавать уникальные игровые поля для Запретные звезды играются на протяжении серии игровых
каждой игры, выбирая местоположение частей системы, раундов. Каждый игровой раунд состоит из трех фаз,
подразделений, маркеров цели и Варп Шторма. которые проходят в следующем порядке:
5. Создайте колоды Улучшений, Сражений и Событий: 1. Фаза планирования: Во время этой фазы игроки
EКаждый игрок перемешивает карты событий и кладет
полученную колоду лицевой стороной вниз поочереди размещают жетоны приказов на игровом поле.
Ambush
 на своей игровой зоне. Затем каждый игрок 2. Фаза действий: Во время этой фазы игроки поочереди
находит десять карточек сражений, на которых
Символ фракции исполняют размещенные ранее приказы.
изображен символ соответствующей
на карте сражения 3. Фаза обновления: Во время этой фазы игроки собирают
фракции в верхнем левом углу и
перемешивают их, образуя колоду сражения. Наконец маркеры целей, материалы, восстанавливают поверженные

каждый игрок образует две колоды улучшений, используюя подразделения, передвигают Варп Шторма и используют
оставшиеся карты улучшения приказов и улучшенные карты событий. Затем первый игрок передает жетон первого
карты сражения. Эти колоды не нужно перемешивать.
Gain 2 A.
игрока и смещает счетчик раунда.
Игрок размещает колоды лицевой стороной рядом с Cruiser: When an enemy unit
Scout/Strike

листом фракции После


is routed during this execution round, it is
destroyed unless your opponent spends 1 C.
фазы обновления начинается новый раунд с фазы
Подготовьте счетчик раундов: Разместите счетчик планирования. И так - пока один из игроков не выиграет,
6.
раундов рядом с игровым полем и установите значение "1" собрав достаточное количество маркеров целей.

7. Подготовьте хранилище: Отделите друг от друга все Фаза I: Фаза планирования


отделите друг от друга все жетоны подкреплений, жетоны Во время фазы планирования игроки размещают жетоны
запасов, жетоны кузниц, пластиковые постройки и положите
приказом лицом вниз на игровом поле. Игроки разыгрывают
их рядом с игровом полем в доступности для всех
эти приказы в фазу действия.
После компоненты каждого игрока должны быть размещены Для начала фазы Миры
в его игровой зоне, как показано ниже. Затем игроки готовы планирования первый
начать первый раунд. игрок располагет свой
приказ лицевой строной
низ в место расположения
Поле
приказа в тайле Системы. Приказов
PLAY AREA EXAMPLE Затем по часовой стрелке
Structure
Event Plastic Units Materiel Control игроки располагают свои
Deck Order Tokens Dial Tokens приказы. Игроки
продолжают располагать
приказы пока каждый не
Пустоты
выложит четыре приказа.
Игроки размещают жетоны приказов лицом вниз. Таким
3
CITY FACTORY

2
образом тип приказа скрыт от других игроков. Если в
выбранной системе уже есть один или более жетонов
0000 Hold the Line
1111 0000 Hold
Hold
Hold the
the
the Line
Line
Line
Bastion

1111 00 Hold
Hold
Hold
Hold
the
the
the
Holdthe
Hold
Line
Line
Line
theLine
the Line
Line 2 2 3 2
11 2222
2222 Crusade
Crusade 2222 0
2222 Crusade
Crusade
Crusade 22 Scouts
Crusade
Crusade
22 Crusade
Crusade
Crusade Space Marines 2 1 2 2

приказов - игрок располагает свой приказ сверху стопки.


Ultramarines Chapter
For the Emperor: When you resolve a Strike Cruisers
dominate order, you may spend 1 materiel
to either replace 1 Scout in the active 2 2 2 2
system with 1 free Space Marine, or replace
1 Space Marine in the active system with
When you start aacombat with this 1 free Land Raider.
When
When you
you start
start aacombat
combat with
with this
this Space Marines

Приказ, размещенный на самом верху являет последним


When
When
order in you
ayou start
start
system ain
in combat
combat
which with
with
you this
this
When ayou start ain combat with this
orderWhen
order
order
have
in
Whenin
When
order
no in
Whenin
system
ayou start
system
ayou start
system
ayou start
system
friendly
ayou
ain
worlds,
start
ainwhich
combat
ainwhich
combat
which
aincombat
which
gain
combat
you
with
you
1with
you
1with
you
this
this
this 1 3 2 3 3
haveorder
have
have
no
order
no
order
no
order
in aasystem
friendly
in system
friendly
in worlds,
system
friendly
in aatoken.worlds,
systemworlds, in
which
in
gain
which
gain
which
gain 1with
you
you
you
1you
this
have
have no
reinforcement
order
no
reinforcement
have no
friendly
in system
friendly
token.
friendly
worlds,
worlds,
worlds,inwhich
gain
which
gain
gain
1you
1
reinforcement
have no
reinforcement
have no token.
friendly
token.
friendly worlds,
worlds, gain111
reinforcement
have noonce
reinforcement
limit
reinforcement
token.
friendly
token.
per
token. worlds,
round .. gain
gain 1
Objective Tokens Land Raiders
round...
limit
reinforcement once per round
limit
reinforcement
limit
reinforcement once token.
once per
token.
per round Gain
Gain 22E.
limit once token.
limit once per round.
per round Gain
Gain 22E.
E.
limit
limit
limit
once
once per
limit once
once per
round...
per round
round.
per round
Gain
IfIfyouGain
Gain
IfIfyouGain
you
22E.
are
are
are
E.
22defending,
E.
2defending,
E. rally
rally 11of
ofyour
yourunits.
units. 4 3 4 3
2defending, rally
rally111of
ofyour
yourunits.
Gain E.
IfIfyou
youGain are
are defending,
E.
defending,
defending,rally
E. rally 11ofofyour
units.
yourunits.
IfIfyou
youare are
aredefending,
defending,rally
rally 11ofofyour
units.
yourunits.
IfIfyou
you
youarearedefending,
defending,rallyrally 1of ofyour
units.
yourunits. 2

размещенным жетоном.
units.
Bastion/Space
Bastion/Space Marine/Strike
Marine/Strike Cruiser:
Cruiser: Gain
Gain Battle Barges
Bastion/Space
Bastion/Space Marine/Strike
Marine/Strike Cruiser:
Cruiser: Gain
Gain
eitherBastion/Space
11D
Bastion/Space or 11C. Marine/Strike
Marine/Strike Cruiser:
Cruiser:Gain
either
either
either
either
either
11DDor
Bastion/Space
Bastion/Space
11D
or 11C.
Dor
Bastion/Space or
Bastion/Space
C.Marine/Strike
C.Marine/Strike
or111C.Marine/Strike
Cruiser:
Marine/StrikeCruiser:
Gain
Cruiser:Gain
Gain
Cruiser:Gain
Gain 5 4 5 4
either
either 11DDDor
C.
or 11C.
C.
either
either11D Doror 1C.
C.
Warlord Titans

3 5 3 5 4

Order Combat Combat


Upgrades Upgrades Faction Sheet Deck

Маркеры приказов Множественные приказы


кладутся лицом вниз формируют стек приказов

Важно: Игрок не может разместить в системе приказ, если в


ней или в соседней с ней системе нет его постройки или
подразделения. Каждая система является соседней по
отношению к той, с которой делит границу. Если две системы
соприкосаются только углами - они не соседние. 5

LEARN TO PLAY
Типы жетонов приказов
Фаза 3: Фаза обновления
Игроки используют жетоны приказов для осуществления
Во время фазы обновления икгроки собарют жетоны материалов
действий в игре, таких как перемещение подразделений,
и маркеры целей из дружественных миров - миров, которые
атака подразделениями, производство новых подразделений
содеражат подразделения или постройки только игрока. Так же
и построек.
во время этой фазы каждый игрок восстанавливает разгромленные
В игре существует четыре типа приказов. Когда игрок
подразделения.
раскрывает приказ - он разыгрывает его эффект.
Во время фазы обновления каждый игрок выполняет следующий
Развертывание: Игрок потратить материалы для покупки ряд шагов:
новых подразделений или построек в системе.
1. Собирает цели
2. Собирает материалы
Стратегический: Игрок может приобрести улучшенный
приказ, улучшенную карту сражения или обе. Затем он 3. Восстанавливает воиска
размещает жетон приказа сверху колоды событий, что
позволяет ему взять карты событий в фазу Обновления 4. Берет карты событий и перемещает Варп шторм
5. Заканчивает раунд
.
После исполнения этой фазы начинается новый раунд.
Доминирование: Игрок получает активы от каждого
дружественного мира в системе. Он также может
использовать специальную способность, описанную на Сбор маркеров цели
листе фаркции.
Каждый игрок получает маркеры своих целей, которые находятся
3 2 в
CITY FACTORY

дружественных ему мирах. Он размещает маркеры целей 2на 2 3 2 Bastion

Наступление: Игрок может переместить подразделения


листе фракции в соответствующем поле, так что все0 игроки могут
и начать сражение.
Aspect Warriors

2 1 2
видеть, сколько маркеров целей собрал игрок.
2
Eldar
Craftworld Iyanden Hellebore Frigates
Webway Portal: When you resolve a
2 3 2 1
dominate order, you may take 1 of your
units from 1 world in the active system and
place it on 1 friendly world in any system.
Wraithguard

Подробности розыгрыша каждого вида приказов будут описаны далее. 1 3 2 4 2

Objective Tokens Falcons

4 3 4 3

Фаза 2: Фаза действий


2 Void Stalkers

5 4 5 4

Warlock Battle Titans

Во время фазы действия игроки поочереди разыгрывают 3 5 4 5 3

приказ, которые были размещеные в фазе планирования.


Начиная с первого игрока и далее по часовой стрелке -
The Eldar player collects an objective
игроки выбирают свой приказ, находящийся на верху любой
token from a friendly world.
стопки, разыгрывают его, а затем удаляют с поля. Фаза
действия заказнчивается, когда игроки разыграли все Игрок побеждает, если собрал маркеры целей в количестве равном
приказы на игровом поле. количеству участников в игре (смотри "Победа в игре")

Когда активный игрок разыгрывает приказ, он выбирает либо


использовать эффект приказа, либо расположить жетон
приказа на верх колоды событий. Каждый жетон приказа на Сбор материалов
колоде событий позволяет вытянуть одну карту событий в Большинство миров имеет активы МАТЕРИАЛЫ, величина которых
фазу обновления. отображена зеленой иконкой материалов на знамени мира.
Заметка: Если игрок не имеет приказа на верху любой стопки - он
пропускает ход пока на верху любой из стопок не окажется его приказ This world’s
materiel value
ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ И ПОСТРОЙКИ is two.

Наземные подразделения и корабли являются Во время фазы обновления каждый игрок получает материалы в
подразделениями, представленными пластиковыми количестве, указанном на знаменах дружественных миров. Когда
компонентами. Игроки перемещают подразделения для игрок получает материалы - он увеличивает значение на треке
нападения и контроля над областями игровой зоны, что материалов на соответствующее количество.
дает им возможность собирать маркеры целей.
Постройки предоставляют игроку военные улучшения
(бастионы), позволяют приобретать подразделения
(фабрики) и увеличивают уровень командования игрока
(города), который необходим для получения лучших Значение трека
подразделений и карт улучшений. Так - баланс владения материалов "4"
подразделениями и постройками необходим для победы

LEARN TO PLAY
Восстановление поверженных подразделений
Каждый игрок восстанавливает все поверженные подразделения.
Подразделения могут стать поверженными во время сражения. ВАРП ШТОРМА
Фигурка кладется на бок для отражения этого факта. Поверженные
За тканью реальности существует бесконечное, сильное
подразделения не могут перемещаться или быть использованы
и непредсказуемое царство, известное как Варп.
для применения способностей карт. Так же кубы за подразделения
Межзвездные путешествия и психические силы во
а так же их мораль не учитывается во время орбитального удара.
Чтобы восстановить подразделение - игрок ставит его обратно. вселенной Вархаммер 40.000 стали возможны только
благодаря Варпу. К сожалению, Варп изменчив,
непредсказуем и иногда сочится в нашу реальност в
виде сокрушительных Варп Штормов. Эти разрывы во
вселенной могут сделать целые системы непригодными
для путешествия и навигации.

В игре Запретные Звезды маркеры Варп Штормов


Неповерженное Поверженное располагаются на краях некоторых тайлов Систем.
подразделение подразделение Подразделения не могут перемещаться через Варп
Шторма. Так же Варп Шторма перемещаются в конце
Взятие карт событий и перемещение Варп Шторма каждого раунда, что делает игровое поле постоянно
Каждый игрок берет карты событий из колоды событий равное меняющимся и непредсказуемым.
количеству маркеров приказов на колоде, возвращая маркеры
приказов обратно в хранилище неиспользованных приказов.
Маркеры приказов размещаются на колоде после использования
Стратегического приказа. Перемещение Варп Штормов
Затем, начиная с первого игрока и далее по часовой стрелке, Для перемещения Варп Шторма игрок
игроки выбирают одну из вытянутых карт событий. Игрок выбирает один Варп Шторм, который еще
перемещает Варп Шторм в одном направлении, изображенном не был перемещен в этой фазе. Затем игрок
на выбранной карте (смотри "Перемещение Варп Шторма" перемещает Варп Шторм в одном из двух
справа). Затем игрок может разыграть карту событий. направлений, отображенных на иконке Иконка движения
движения Варп Шторма его карты событий. Варп Шторма
Есть два типа карт: Дейстия (Tactic) и Планы (Scheme) .

The Emperor Protects Adeptus Mechanicus

TACTIC SCHEME

Карта
all of your событий Планов
Place this card in your play area and discard
Карта событий Действия
Either place 1 free bastion on a friendly world
not containing a structure or spend 2 materiel other schemes.
to place 1 free bastion on a friendly world not At the start of an assess damage step of
containing a bastion. combat, you may discard this card to gain

После разыгрывания карты событий Действия игрок замешивает 2 and 1 additional


token you have.
for each forge

ее обратно в колоду карт событий. Карты событий Планов игрок Существует восемь направлений для перемещения Варп Шторма
располагает лицом вверх возле листа фракции. Эта карта может Игроки не могут переместить Варп Шторм на другой Варп
быть разыграна позднее согласно ее описания. Шторм
После того, как игрок разыграет карту событий - он замешивает Игрок обязан выбирать такой вариант перемещения Варп
ее обратно в колоду. Шторма и такой Варп Шторм, перемещение которого
возможно осуществить.
Важно: Если игрок не брал карт событий, он все равно должен
переместить Варп Шторм. Для этого он выбирает верхнюю
карту из колоды карт событий. Разыгрывает перемещение
Варп Шторма и замешивает карту обратно.

КОНЕЦ РАУНДА
Первый игрок отдает игроку слева жетон первого игрока. Затем
он перемещает счетчик раундов. Если до перемещения трек
раундов уже был на значении "8", игра заканчивается и игрок
с большим числом маркеров целей выигрывает.

LEARN TO PLAY
ПОБЕДА В ИГРЕ Приказы в деталях
Игрок побеждает в игре, если он собрал маркеры целей, Каждая фракция имеет по два маркера каждого вида приказов.
равное количеству игроков в игре. Например, при игре Когда игрок разыгрывает приказ во время фазы Действия, Система,
вдвоем - для победы необходимо собрать два маркера в которой он разыгрывает
CITY приказ становитсяFACTORY
Активной Системой.
целей. Commander, we have received an astropathic relay from the expeditionary
Этот раздел описывает, как разыграть каждый вид приказов.
fleet of Ulixes Ithanos who has uncovered a safe Warp passage to the
Если к концу Herakon
восьмого раунда никто из игроков не сорал
3 2
Cluster. The Warp Storms that surrounded that lost region have
нужное количество
abated andмаркеров целей
the worlds once - побеждает
thought consumed are игрок
intact and inhabited.
с наибольшим количеством маркеров.
Our strike cruisers Приказ размещения
are en route to Captain Ulixes’s passage. Orders Bastion
have been disseminated throughout the company. The inhabited systems are
to be secured for Imperial compliance. All traitor or Xenos threatsИгроки 2 2 3
are to используют приказ размещения
2
s
для размещения новых подразделений и
МАРКЕРЫ ЦЕЛЕЙ
be purged and the loyal worlds made safe. Any rebellious worlds must
0
be
brought to heel. построек на игровом поле. Для реализации Scouts
Маркеры целей представляют
For the собой
Emperor, Guilleman, andвыжные
Macragge! объекты, приказа игрок выполняет последовательно: Приказ

Brother-Sergeant Corialus
rine Space Marines
людей или места, которые являются жизненно важными
для выживания фракции. На обороте каждого маркера
2 1
1. Приобретение подразделений: Если игрок Размещения
2 2
Ultramarines Chapter Ultramarines Veteran имеет Sergeant в активной системе завод, он может приобрести подразделения
изображено, что из себя представляет цель тематически
For the Emperor: When you resolve a и разместить их на любой дружественной Strike Cruisers или неконтролируемой
Хотя каждый маркер имеет уникальное изображение,
dominate order, you may spend 1 materiel (без подразделений и построек) территории в системе.
это только для атмосферы
to either 1-Scout
Imperial
replace маркеры
Relic: We theцелей
incannot let the не несут
active 2 2
Warp Navigation Beacon: The light 2 2
uiser игрового эффекта.
system with bones of St. Sarissa fall into the
Сзади каждого
1 free листа
Space Marine, фракции
or replace есть of the Astronomican is faint in this
hands of corruption. Make safe her 2. Приобретениеfar-flungпостроек: Игрокthis
sector. Once activated, может приобрести одну постройку
1 Space Marine
краткое описание целей in the active
и рассказы system
Brothers! о них. with
sanctuary,
1 free Land Raider. и разместить beacon
ее в любом дружественном мире активной системы,
will guide us to safety.
Space Marines
не содержащей построек.

y
System Lord: Lord Halovar has sworn
compliance and declared his allegiance 1 Orbital Defence Platform: This
3 2
ancient edifice is a testament to the will 3 3
to the Imperium. He now requires our
aid in safely escaping the darkness.
Приобретение подразделений
of mankind. With its might we shall
drive back the darkness.
Игрок приобретает подразделения, тратя материалы в количестве,
Objective Tokens
Archeotech Vault: The artefacts равном материальной стоимости
Ultramarines Relic:
Land Raiders
подразделения, как указано на
Come, Brothers!

El
Описание маркера
that reside цели
within that vault were
crafted by the machine priests of old. листе фракции. Для
boon. 4
этого
We must он the
but take
3
The Emperor has granted us a mighty
уменьшает
planet
4 3
свой трек материалов. Затем
They must be rescued.
Маркеры целей всегда располагаются он размещаетbelow
подразделение вours!
and the prize shall be любой дружественной или
лицевой стороной вверх. Так что все 2 неконтролируемой зоне активной Battle системы.
Barges
игроки могут видеть, какой фракции Некоторые подразделения так же требуют жетон кузницы для своего
принадлежит маркер цели. Это важно 5 4
приобретения. Для этого игрок убирает у себя жетон кузницы и5 4
потому что игрок не может получить кладет его в хранилище.
маркер цели чужой фракции. Тем не Лицевая сторона
Warlord Titans
менее, игрок может решить разместить Маркера
отряды в мирах с жетонами целей 3 5 3 5 4
Материальная стоимость
противника, предотвращася тем самым легкую победу Жетон кузницы
оппонента

Игроки могут размещать наземные подразделения в мирах, а


корабли в пустотах. В дополнение к этому игрок должен
придерживаться ограничения уровня командования
Максимальное число подразделений, которое игрок может
приобрести одним приказом Размещения ограничего его пределом
размещения. Предел размещения равно вместимости подразделений
мира активной системы, где расположена фабрика. Вместимость
отображена черепами на знамени мира.

Вместимость мира равна двум

LEARN TO PLAY
CITY FACTORY

3 2
Bastion

2 2 3 2
Уровень командования
0 АКТИВЫ
Каждый игрок имеет величину Уровня Командования. Scouts может получить активы мира, разыгрывая
Игрок

Space Marines
Он отражает, какие подразделения и постройки игрок
может приобрести. Уровень командования игрока
2 1 2 2
приказ Доминирования. Каждый актив имеет
уникальный эффект, описанный ниже:
Ultramarines Chapter
равен количеству городов, которые он контролирует. Жетоны кузниц: Некоторые подразделения требуют
the Emperor: When you resolve a Strike Cruisers
Каждое улучшение или подразделение имеет требование к уровню
minate order, you may spend 1 materiel
от игрока потратить жетон кузницы для приобретения.
командования.
ither replace 1 Scout 2
Игрок может приобрести только те постройки или
in the active 2 2 2
Эта потребность отображена на листе фракции.
em with 1 free Space Marine, or, требование
подразделения replace которых к уровню командования равно
pace Marine in theегоactive
уровнюsystem with
командования
ee Land Raider. Альтернативно, игрок может потратить один жетон
Space Marines
Требование к кузницы при приобретении подразделения для
Уровню командования
подразделения
1 3 2 3 3
снижения требование к уровню командования на один
Это позволяет приобрести подразделение, которое
игрок приобрести не мог.
Objective Tokens Land Raiders

4 3 4 3
Приобретение построек
2
Игрок приобретает постройки (города, бастионы или фабрики), Battle Barges
используя определенную сумму материалов, равное стоимости Этот мир производит один жетон кузницы
постройки, отображенной на листе фракции. Затем он ставит 5 4 5 4
пластмассовую постройку в любом дружественном мире Жетоны запасов: Приобретая подразделение или
активной системы, располагая под ней маркер контроля постройку игрок может потратить один жетон запасов
Warlord
дляTitans
снижение потребности в материалах на два.
строения. Маркер под каждой постройкой определяет, кому
строение принадлежит. 3 5 3 5 4
Важно: игрок не может разместить постройку в мире с
.
постройкой.

Этот мир производит один жетон запасов

Жетоны подкрепления: Во время фазы подкрепления


сражения атакующий, а затем и защитник могут
Строение контролируется расположить несколько жетонов подкрепления в
игроком Эльдар оспариваемую зону
Жетоны подкрепления сохраняются в течение всего
сражения и рассматриваются как подразделения или
Приказ доминирования корабли нулевого уровня командования. Будучи в
Игроки использую прика Доминирования зоне - к ним применяются все правила, применяемые
для получения активов и реализации обычным подразлелениям.
специальных способностей фракции. Для For example, each reinforcement token that the
того, чтобы разыграть Приказ Доминирования Ultramarines player places on a world is treated as
необходимо: Приказ Доминирования a Scout unit.
1. Получить
активы: Игрок получает активы
с каждого дружественного мира активной системы. Активы
Активы отображены в правом углу знамени Мира.

Игрок берет соответствующие жетоны из хранилища и


Этот мир производит один жетон подкрепления
располагает их в своей игровой зоне. Если мир производит
несколько активов - игрок берет их все.
Процветание: когда игрок получает такой актив, он
2. Розыгрышь
способности фракции: Игрок может использовать может выбрать любой актив.
специальные способности своей фракции, описанные
на листе фракции.

Этот мир производит актив любого типа

LEARN TO PLAY
Стратегический приказ Приказ наступления
При розыгрыше Стратегического приказа, Игроки разыгрывают приказ наступления
при условии что игрок имеет подразделение для перемещения подразделений и начала
или постройку в активной системе, он может сражений. Для реализации приказа игрок
просмотреть и приобрести одно улучшение перемещает подразделения в активную
приказа и/или одну улучшенную карту сражения, Стратегический систему. После перемещения игроки Приказ
Приказ Наступления
если у него достаточный уровекнь Командования. разыгрывают сражение в Оспариваемой
После реализации Стратегического приказа игрок размещает зоне - зоне, содержащей подразделения или постройки двух
жетон приказа на колоде карт событий, что дает ему право игроков.
взять одну карту событий в фазе Обновления. Для реализации приказа Наступления игрок разыгрывает
последовательно следующие шаги:
Для приобретения карты улучшения игрок должен потратить
1. Перемещение кораблей: Активный игрок может переместить
сумму материалов, равную материальной потребности,
свои корабли в активной системе и из одной смежной системы
отображенной на верхней левой части карты. Для этого игрок
в любую пустоту активной системы.
уменьшает свой счетчик материалов.
2. Перемещение наземных подразделений: Активный игрок может
Требование к уровню
0 Hold the LineКомандования
переместить свои наземные подразделения в активной системы и
из одной смежной системы в любой мир активной системы. Если
он уже перемещал корабли из смежной системы - игрок не может
Материальная
2 стоимость
переместить подразделения из другой смежной системы.
3. Реализация сражений: Активный игрок разыгрывает сражение,
если имеется оспаривая зона (см. стр. 12). Если оспариваемой
зоны нет - игрок может произвести Орбитальный удар (см. стр. 11)
Есть два типа улучшений: Улучшенные приказы и вместо этого.
Улучшенные карты сражения.
Важно: Подразделения не могут перемещать сквозь Варп Шторма,
• •Улучшенные приказы: Улучшенные приказы 1
так же игрок может создать только одну Оспариваемую зону одним
приказом Наступления. Игрок может перемещать любое количество
2 Crusade
увеличивают функциональность маркеров
приказа. После приобретения улучшения игрок подразделений, но только пять могут остаться в каждой зоне
размещает карту рядом с листом фракции. When you start a combat with this
в конце.
Каждый улучшенный приказ соответствует
order in a system in which you
have no friendly worlds, gain 1
reinforcement token.

одному из четырех приказов (Развертывания, Перемещение кораблей


limit once per round.

Стратегический, Доминирования и Наступления)


При перемещении кораблей игрок может переместить корабль
и дает игроку преимущество при реализации
Улучшенный из текущей пустоты в любую активной системы даже если они
приказа Gain 2 E. Приказ не являются соседствующими.
•• If you
Улучшенная are defending,
карты сражения: rally 1 of your units.
Боевые
0
Перемещение наземных подразделений
Hold the Line
улучшения представляют собой более мощные 2
карты сражений, которые игрок
Bastion/Space замешивает
Marine/Strike Cruiser: Gain При перемещении наземных подразделений игрок может переместить
в колоду карт сражений.
either 1 D or 1 C. подразделение из текущего мира в любой мир активной системы через
Пути. Путь - это серия сближенных, недиагональных, дружественных
Приобретение улучшенных карт сражения
зон. Путь может состоять из пустот, миров или быть смешанных
Игрок приобретает улучшенные карты
Gain 2 E.

(см. Пример приказа наступления на стр. 11)


If you are defending, rally 1 of your units.

сражения парой. Когда игрок приобретает Bastion/Space Marine/Strike Cruiser: Gain


either 1 D or 1 C.

одну карту - он получает обе ее копии. Наземные подразделения не могут перемещаться из одного мира в
Улучшенная
карта сражения смежный мир без использования кораблей. Тематически- они
Когда игрок покупает пару улучшенных карт используют невоенные транспортные корабли, не отображенные
сражения, он должен убрать любую другую пару карт в игре.
сражения из своей колоды карт сражения и положить ее в Нет ограничений на количество подразделени, перемещаемых
колоду улучшений. Затем он добавляет купленную пару в через дружественную область.
колоду карт сражений и перемешивает ее.
Вместимость подразделений
Колода карт сражений всегда содержит по два экземпляра Каждая область имеет вместимость
каждой из пяти карт. И всегда состоит из десяти карт. подразделений Пустоты имеют вместимость
равную трем. Каждый мир имеет вместимость World’s
подразделений, ранвую количеству черепов, Unit Capacity
отображенных на его знамени. Вместимость
подразделений обозначает максимальное количество подразделений,
которое может существовать в области после исполнения приказа.
После исполнения приказа, включая любые сражения, вызванные приказом, игрок
10 должен уничтожить любые подразделения, превышающие уровень вместимостьи.

LEARN TO PLAY
Пример приказа Наступления
2

3
4 1
5

1. Сейчас очередь Ультрамаринов исполнять приказ, наземные подразделения через нее. Он перемещает
поэтому игрок переварачивает лицевой стороной Космических Десантников через пустоту в мир в
приказ Наступления. правом-верхнем углу активной системы.
2. Сначала он должен переместить корабли. Игрок не
имеет кораблей в активной системе - поэтому он 4. Then, the player moves his Scout through the void to
перемещает Ударный крейсер из соседней.
3. Затем игрок решает переместить часть подразделений 5. Наконец, игрок решает переместить Скаутов, которые
из соседней системы в активную. Теперь, когда у него уже были в активной системе в соседний мир в
есть корабль в зоне пустоты, он может переместить нижнем-правом углу.

ОРБИТАЛЬНЫЙ УДАР
После исполнения приказа наступления, если отсутствуют
оспариваемые зоны (и ни одной бытвы не было начато)
активный игрок может разыграть орбитальный удар.
Для реализации орбитального удара игрок выбирает вражеский
мир в активной системе. Затем он выбирает одну путоту в
активной системе. Игрок бросает кубы в количестве, равном
сумме боевых значений всех его кораблей в этой пустоте.

Вражеские подразделения получают уров в сумме,


равной количеству боевых значений ( B), выкинутых игроком
Значения кубов боевые повреждения описываются далее.

Игрок не может совершить Орбитальный удар по миру,


в котором находится бастион.

11

LEARN TO PLAY
c. Оценка ущерба: Начиная с нападющего игрока оба игрока
СРАЖЕНИЯ должны понести урон, равный общему количеству знаков
нападения ( ) кубов, жетонов сражения и открытых карт
После того, как игрок разыграл приказ Наступления, он сражения. Каждый знак защиты ( ), который получил игрок
должен реализовать сражение,
CITY если его подразделения
FACTORY (на кубах, жетонах сражения и открытых картах) уменьшает
находятся в области с подразделениями врага. Во время величину повреждений на один. Смотри правила нанесения
3
сражения игрок, разыгравший приказ Наступления,
2 ущерба, описанные на стр. 13
считается Нападающим, его соперник - Защищающимся.
Сражения в Запретных Звездах используется
Bastion сочетание Ambush Blessed Power Armour
кубов и карт. Игроки начинают сражение, бросая кубы
2 2 3
в количестве равном величине нападения их подразделений.
2
Затем игроки разыгрывают карты сражения, вызывая
0
специальные способности и получают боевые значки,
Scouts
кубы и боевые жетоны. Игрок с большим значением боевого
es 2
духа ( ) в конце боя одерживает победу.1 2 2
pter Сражение разыгрывается следующим образом: Gain 2 A.

1. Подготовка: Игроки готовятсяStrike


к битвы,
Cruisersвыполняя следующие
Gain 2 E.
solve a
Scout/Strike Cruiser: When an enemy unit
d 1 materiel этапы:
active 2 2 2 2 CITY
Bastion/Space
is routed during
Convertyour
destroyed unless
Marine/Strike
this execution
up toopponent
round, itCruiser:
2 of yourspends
is
dice into
1 C.
FACTORY D.

e, or replace a. Бросание кубов: оба игрока одновременно бросают


stem with кубы в количестве, равном сумме боевых значений 3
Ультрамарин имеет в сумме три знака 2
их неразгромленных подразделений,
Space Marines отображенных нападения( ) и четыре защиты ( ).
на их листе фракции. Например, Ультрамарин, имея
1 3 2
два Лендрайдера, бросает шесть кубов
3 3 После того, как оба игрокаBastion
понесли урон, если только
2 3
один игрок имеет в оспариваемой зоне подразделения и/или
2 2
бастионы, он побеждает в сражении и переходит к подэтапу
ns Land Raiders
"Захват построек" шага Подведения итогов.
3 4 3 0
4 Scouts
3. Подведение итогов: После третьего раунда сражения игроки
2 Space Marines
Battle Barges
2 1
заканчивают сражение, разыгрывая следующие подэтапы:
2 2
Ultramarines
Боевое Chapter
значение подразделения
5 4
For the Emperor: When you resolve a 5 4 a. Определение победителя:StrikeИгрок
Cruisersс наивысшим показателем
dominate order, you may spend 1 materiel морали побеждает в сражении (защищающийся игрок
Каждыйtoигрок
eitherгруппирует выпавшие
replace 1 Scout значения, так
in the active 2 2 2
выигрывает при ничьей). Противник должен отступить.
2
чтобы оба игрока
system могли
with 1 легкоMarine,
free Space оценить результат
Warlord Titans replace
or
броска. 1 Space Marine in the active system with Игрок определяет общее значение морали, складывая знаки
3 5
1 free Land Raider. 3 5
b. Карты сражения: Каждый игрок берет пять верхних 4 морали ( ) на кубах и раскрытых
Space Marinesкартах сражения, а так же
величину морали всех неразгромленных подразделений и
карт из колоды карт сражения. 1 3 2
бастионов, отраженную на листе фракции.
3 3
c. Подкрепления: Сначала нападющий игрок, а затем
защищающийся решают, сколько жетонов подкрепления
Objective Tokens
разместить рядом со своими подразделениями из Land Raiders
оспариваемой зоны. Количество возможных жетонов
4 3 4 3
подкрпеления равно количеству подразделений,
участвующих в битве. (см. Активы на стр. 9) 2
Battle Barges
2. Исполнение: игроки разыгрывают до трех раундов сражения, Величина морали подразделения
играя карты с руки. Во время фазы Исполнения игроки
5 4 5 4
разыгрыают следующие подэтапы: b. Захват построек: Если нападающий побеждает в сражении,
a. Выбор карты сражения: нападающий и защищающийся он получает контроль над постройками оспариваемого мира,
Warlord Titans
одновременно выбирают одну карту сражения из своей заменяя маркер контроля строений на свой.
руки и кладут их лицевой стороной вниз. 3 5 3 5 4
b. Реализация карты сражения: Нападающий игрок c. Очистка: Игроки убирают жетоны подкрепления в хранилище,
раскрывает и разыгрывает выбранную карту. Затем использованные карты сражения замешиваются обратно в
защищающийся игрок раскрывает и разыгрывает колоду карт сражения.
свою карту, как описано на странице 13.

12

LEARN TO PLAY
Blessed Power Armour
CITY FACTORY

Реализация карт сражения Получение


3 ущерба 2
Все карты сражений имеют два описания эффектов карты. Когда игрок получает повреждения, он должен выбрать любой
При розыгрыше карты сражения игрок сначала разыгрывает дружественный отряд в области для получения ущерба. Это
Bastion
все основные способности (зеленый фон), затем он разыгрывает подразделение не должно быть разгромлено, если все остальные
способности подразделения (коричневый фон). Он разыгрывает 2
отряды не разгромлены. Если урон равен или больше величине 2 3 2
способности в порядке как они написаны. Здоровья подразделения - отряд уничтожается.
Описанию способностей подразделения всегда предшествует 0 Scouts
как минимум одно наименование подразделения. Для реализации
Space Marines
способности игрок должен иметь как минимум одно из перечисленных 2 1 2 2
Ultramarines Chapter
Gain 2 E. Основная
For the Emperor: When you resolve a ЗначениеStrike Cruisers Здоровья
величины
dominate order, you may spend способность
1 materiel
to either replace 1 Scout in the active
Bastion/Space Marine/Strike Cruiser: 2 2
на листе фракции 2 2
system with free Space Marine, Способность
into1D. or replace
Convert up to 2 of your dice Если урон меньше величины здоровья подразделения, отряд
1 Space Marine in the active systemподразделения
with
1 free Land Raider. становится разгромленным. Если величина урона превышает
Для реализации этой способности игрок должен иметь один бастион или Space Marines
показатель здоровья подразделения - остаток урона должен быть
неразгромленного космического десантника или неразгромленный ударный крейсер 1 3 2 3 3
распределен на другое подразделение. Игрок распределяет
урон пока не закончатся подразделения либо величина урона.
ЗНАКИ КАРТ СРАЖЕНИЯ
Objective Tokens
Борльшинство карт сражения содержат один или более знаков Важно: При орбитальном удареLand Raiders
неуничтоженные отряды
сражения ( , , ) на левой стороне карты. Функция этих знаков не становятся разгромленными.
4 3 4 3
такая же как и кубов. Значения учитываются до конца сражения. .
Пример: Ультрамарин командует двумя отрядами Скаутов
2 Show No Fear
2 в сражении. Во время первого раунда он должен применить
Battle Barges
урон ранвый трем. Он выбирает одного из двух Скаутов и
4 5 4 5
сравнивает урон (3) с величиной Здоровья (2). Скаут4
уничтожается, и затем игрок выбирает второй отряд
Знаки сражения Скаутов для понесения оставшегося ущерба в один. Второй
на карте сражения Warlord Titans разгромленным.
отряд не уничтожается, но становится
3 5 3 5 4
Разгромленные подразделения
КУБЫ СРАЖЕНИЯ Подразделение может стать разгромленным из-за свойств
During this execution round, your units карт сражения, отступая или получая урон, который меньше
Когда игрок получает B, Dилиcannot способности,
Cотbecome routed. он берет
их значения здоровья. Когда подразделение разгромлено,
один куб из хранилища неиспользованных кубов и кладет
пластиковая фигурка кладется на бок. Если подразделение
его нужной стороной. Когда игрок теряет
Bastion/Space куб - он
Marine/Strike выбирает
Cruiser: Spend
1 C to rally all of your units. представлено жетоном подкрепления - он переворачивается.
куб с нужным значением и возвращает его обратно в
Разгромленные подразделения не прибавляют мораль( ) при
хранилище.
определении победителя сражения и не могут быть засчитаны
Если игровой эффект позволяет получить V, игрок берет
при использовании карты сражения. Кроме того, игрок не
куб из хранилища и затем бросает его.
может наносит им урон, если имеет неразгромленные отряды
Важно: И нападающий, и защищающийся игрок ограничены и бастионы в сражении.
восмью кубами на сражение. Во время фазы обновления - все разгромленные отряды
восстанавливаются.
ЖЕТОНЫ СРАЖЕНИЯ
Некоторые карты сражения предоставляют Бастионы
игрокам жетоны сражения, представленные
иконками ( A и E). Когда игрок получает A Бастионы не являются подразделениями, но они добавляют
или E , он берет жетоны сражения из хранилища кубы и значение морали в сражении. Кроме того, они не могут
Жетоны быть выбраны для принятия урона. Если бастион получает урон,
и располагает их верхней стороной рядом с
Сражения равный величине его здоровья - он уничтожается и возвращается
кубами. При расчете величины нападения и
защиты значения на жетонах сражения так же в хранилище. Бастионы не могут быть разгромлены.
считаются.
Все жетоны сражения носят временный характер и должны
быть возвращены в хранилище в конце раунда, в котором
были получены.

13

LEARN TO PLAY
ПРИМЕР СРАЖЕНИЯ. ЧАСТЬ I

Blessed Power Armour Howling Banshees

CITY FACTORY CITY FACTORY


3
1 3
CITY
2
FACTORY
3
CITY
2
FACTORY
Gain 2 E.
Gain 1 V.

Bastion Bastion Aspect Warrior/Frigate: Spend 1 C to


32 2 3 2 2 32 2 3 2 2 Bastion/Space Marine/Strike Cruiser:
Convert up to 2 of your dice into D.
force your opponent to choose and rout
1 of his units.

0 Bastion
Scouts
0 Bastion
Aspect Warriors
21 32 22 22 31 22
Space Marines 22 22
0 Eldar
5
Ultramarines Chapter
Scouts
0 Aspect Warriors
the Emperor: When you resolve a Craftworld Iyanden Strike Cruisers Hellebore Frigates

Space Marines
minate order, you may spend 1 materiel
22 21 22 22 22 32 21 21
6
either replace 1 Scout in the active Webway Portal: When you resolve a
tem Ultramarines
with 1 free Space Marine,
Chapter or replace
pace Marine in the active system with
Eldar
dominate order, you may take 1 of your
units from 1 world in the active system and

4
theLand
ee Raider.When you resolve a
Emperor: place it on 1 friendly world
Craftworld in any system.
Iyanden Strike Cruisers Hellebore Frigates
minate order, you may spend 1 materiel Space Marines Wraithguard
22 1 32 32 32 42 21
32 32
Webway Portal: When you resolve a
either replace 1 Scout in the active
tem with 1 free Space Marine, or replace
1
dominate order, you may take 1 of your
pace Marine in the active system with units from 1 world in the active system and
ee Land Raider. place it on 1 friendly world in any system.
Space Marines Wraithguard
Objective Tokens Objective Tokens Land Raiders Falcons
1
43 32 1 43 33
43 32 44 32

Objective Tokens 2
2 Objective Tokens
45
Land Raiders
Battle Barges
43
2
45 43 45 43
Falcons
Void Stalkers
45 43
2 Battle Barges
2 Void Stalkers
Warlord Titans Warlock Battle Titans
55 43 355 44 44 55 34
3 55
Warlord Titans Warlock Battle Titans

3 Ультрамарин
1. 5 (голубой)
3 35 разыгрывает
4 5 приказ4 5 3 5. Игрок Эльдар раскрывает и разыгрывает свою
наступления. После перемещения отрядов он карту сражения, выполняя вначале общее свойство,
имеет два подразделения в области с двумя которое дает ему право бросить кубик. Он бросает
подразделениями Эльдар. Теперь игроки куб и кладет его рядом с остальными.
должны разыграть сражение. 6. Затем игрок Эльдар разыгрывает способность
2. Игроки обращаются к своим листам фракций, подразделения. Он владеет Аспектным Войном,
чтобы определить количество бросаемых поэтому выбирает куб C для потери, чтобы заставить
кубов. Затем одновременно кидают их. оппонента выбрать и разгромить один отряд.
Затем каждый игрок берет пять карт сражений Ультрамарин выбирает Скаутов.
из колоды и держит их закрытыми.
В заключительном этапе раунда игроки должны понести
ущерб. Каждый игрок подсчитывает количество знаков
Исполнение первого раунда: каждый игрок ( ) на своих кубах, картах сражения и жетонах сражения.
выбирает карту сражения и кладет ее перед собой
лицом вниз. Затем игроки выполняют следующие
Ни один игрок не имеет значения урона больше, чем
шаги: величина защиты оппонента поэтому ни одно
3. Ультрамарин нападает, поэтому он первым подразделение не срадате (не показано)
раскрывает и разыгрывает свою карту сражения.
Игроки отменяют все жетоны сражения, затем переходят
Во-первых он разыгрывает общую способность,
ко второму раунду сражения (стр. 15)
которая дает два жетона защиты.
4. Затем он исполняет способность подраздедения.
Он имеет Космического десантника, необходимого
для розыгрыша способности, поэтому он решает
превратить один куб B в куб D .

14

LEARN TO PLAY
ПРИМЕР СРАЖЕНИЯ. ЧАСТЬ II
CITY FACTORY
Blessed Power
Faith Armour
in the Emperor HowlingHit
Banshees
and Run HowlingHit
Banshees
and Run

3 2
Bastion

211 2Blessed Power 3Armour 2


9
Gain 1 V.
Gain 2 A.
0 CITY Gain 1 V.
Gain 2 A. Scouts
FACTORY
Gain 2 E.Gain 1 V.

Bastion/Space
Scout/Space
Marine/Strike
Marine/Strike Space Marines
Cruiser: Cruiser: Either
Aspect Warrior/Frigate:
Aspect Warrior/Frigate:
1 of
force your your units
opponent
Spend 1Spend
to an adjacent
to choose 3
C to 1 C to move
and routfriendly or 2 force your 21
Aspect Warrior/Frigate:
Aspect Warrior/Frigate:
1 of your units
opponent 2
Spend 1Spend
C to 1 C to move
to an adjacent
to choose and routfriendly or 2
8
Convert uprally
to 2 1ofofyour
yourdice
units
intoorD.
gain 1 C. 1 of his uncontrolled
units. area. 1 of his uncontrolled
units. area.

Ultramarines Chapter

7 For the Emperor: When you resolve a


dominate order, you may spend 1 materiel
10 Bastion Strike Cruisers

to either replace 1 Scout in the active 2 22 3Gain 2 E. 22 2 2


system with 1 free Space Marine, or replace
1 Space Marine in the active system with
1 free Land Raider. 0 12 Scouts
Bastion/Space Marine/Strike Cruiser:
Convert up to 2 of your dice into D.

Space Marines

Space Marines 1 2 31 2 22 3 3
Ultramarines Chapter
For the Emperor: When you resolve a
Исполнение второго раунда: Каждый игрок выбирает
dominate order, you may spend 1 materiel
Objective Tokens Strike Cruisers
11. Каждый игрок подсчитывает значения нападения( )
Land Raiders
карту сражения и кладет
to either replace ееinлицом
1 Scout вниз перед собой.
the active
жетонов сражения.
2 42
которые он получил за счет кубов, карт сражения и 2 32 4 3
Затем system
игрокиwithразыгрывают следующие
1 free Space Marine, действия:
or replace
1 Space Marine in the active system with
1 free Land Raider. 2
Эльдар - единственный игрок, имеющий величину
Space Marines Battle Barges
7. Ультрамарин первым раскрывает и разыгрывает нападения ( ) превышающую величину защиты
свою карту сражения. Сначала он реализует общую 1 52
( ) оппонента. Он имеет шесть значений нападения
3
в то время, как соперник имеет два значения защиты.
3 43 5 4
способность, которая дает ему один куб. Игрок
бросает куб и кладет его к остальным. Поэтому оппоненти получает урон в четыре.
Objective Tokens
8. Затем он разыгрывает способность подразделения.
Land Raiders
12. Ультрамарин решает сначала применить урон Скаутам.
Warlord Titans

Игрок имеет Космического десантника поэтому он 3 4 53


Их величина здоровья два - поэтому они уничтожаются. 4 33 5 4
выбирает Скаута для восстановления Оставшиеся два повреждения назначаются другому
9. Затем Эльдар раскрывает и разыгрывает свою 2 отряду, который имеет здоровье три. Так как для
Battle Barges
карту сражения. Сначала он реализует общую уничтожения повреждений недостаточно - он разгромлен
способность, которая дает два жетона защиты. 4
Игроки сбрасывают все жетоны сражения. Так как оба игрока
5 5 4
все еще имеют подразделения - они разыгрывают еще один
10. Затем Эльдар может использовать способность
раунд. Если у обоих игроков будут уцелевшие подразделения,
подразделения, но решает не делать этого. Warlordморали
Titans
игрок с большей величиной побеждает. Его
3 соперник должен отступить. 5 3 5 4
Отступление защищающегося
Отступление
Когда защищающийся игрок отступает, он должен переместить
Подразделения должны отступить, если они проиграли
все оставшиеся подразделения из оспариваемой области в
сражение. Кроме того некоторые карты сражения могут
дружественную или нейтральную область активной или
заставить подразделения отступить. После отступления
соседней системы - корабли должны отступать в пустоты,
подразделение становится разгромленным.
наземные отряды - в миры, используя безопасный маршрут.
Нападающий и защищающийся игроки отступают по Все подразделения отступают в одну область.
разным правилам: Если защищающийся может отступить и в дружественну, и в
нейтральную зону - он обязан выбрать дружественную.
Отступление нападающего
Когда отступает нападающий, он должен переместить все
свои оставшиеся подразделения из оспариваемой области СТОЙ!
в другую - корабли отступают в пустоты, наземные отряды -
Сейчас вы знаете все правила, необходимые для
в миры, используя безопасный маршрут. Все отступаюзие
первой игры. После вводной игры вы готовы изучить
подразделения должны уйти в одну область. И это область
правила подготовки игрового поля на стр. 16
должна быть одной из тех, из которых пришли нападающие
15
подразделения.

LEARN TO PLAY
Подготовка игрового поля Размещение тайлов систем
Когда игрок размещает тайл системы, он может разместить как тайл
После того как вы сыграете в первую игру используя схему системы своей фракции, так и любой другой. Он может разместить,
"Вводные установки", вы готовы сбору уникального игрового развернув любым способом. Однако, после того, как первый игрок
поля. разместил первый тайл - все остальные тайлы должны быть
Сбор игрового поля является стратегическим упражнением, соседними при размещении.
в котором игроки выбирают, где разместить тайлы систем, Игрок не может размещать тайл системы так, чтобы он нарушал
где развернуть первоначальные силы. Для сбора игрового максимальный размер игрового поля, зависящий от количества
поля выполните следующие шаги: игроков.
1. Распределение тайлов систем: Каждый игрок берет тайл •• Два игрока: Три тайла на два
системы с символом своей фракции. Затем первый игрок
берет оставшиеся системы, перемешивает и выдает •• Три игрока: Три тайла на три
случайно по две каждому игроку.
•• Четыре игрока: Три тайла на четыре

2. Распределение маркеров целей: Каждый игрок давет два Ориентация игрового поля не определяется пока максимальное
маркера своих целей каждому оппоненту. Затем количество тайлов не выстроено в ряд или столбец. Например
возвращает оставшиеся в хранилище. поле для четырех игроков может быть четыре в высоту или в
3. Построение игрового поля: начиная с первого игрока и ширину - это определится, как только четвертый тайл помещается
далее по часовой стрелке, игроки помещают по одному в строку или в столбец.
тайлу системы на игровом поле следующим образом:
a. Размещение тайлы системы: игрок выбирает один
из тайлов и размешает его соседним как минимум Пример размещения тайлов
к одному имеющемуся тайлу (см. "Пример размещения Сейчас очередь Эльдар размещать
тайлов" справа) тайл при игре вчетвером. Он решает
b. Размещение отрядов и построек: игрок может поставить разместить тайл своей фракции.
любое количество компонентов, описанных на его
Он может разместить тайл системы
листе фракции (первоначальные силы) в только что
в любом из восьми возможных мест, отмеченных
размещенном тайле.
зеленым. Он не может разместить тайл в зонах,
c. Размещение маркеров цели: Игрок
отмеченных красным, так как это приведет к нарушению
должен разместить один маркер
максимального размера поля, отведенного для четырех
целей его соперников в каждую
игроков.
зону маркеров целей размещенного
тайла, соблюдая следующие

ограничения:
• Игрок не может разместить два Зона размещения
маркера целей одной фракции на маркера целей
• одном тайле системы.
• Игрок не может разместить маркер целей фракции,
если имеет больше маркеров целей другой фракции.
•• После того, как он разместил маркеры целей,
полученные на шаге 2 - он не размещает больше
маркеры целей.

Игроки повторяют этот процесс до тех пор, пока каждый


не поместить все его тайлы систем и все компоненты,
описанные в "Первоначальных силах" листа фракции.
4. Разместите Варп Шторма: Начиная с игрока, который
разместил последним тайл системы и далее против
часовой стрелки - каждый игрок помещает один Варп
Шторм на границу любого тайла системы. Это даже
может быть край игрового поля.

www.FantasyFlightGames.com
16

LEARN TO PLAY

Вам также может понравиться