Вы находитесь на странице: 1из 2

Гноллы Культура

«Рожденные рабами и пройдя сквозь служение тем, кто Дети степей тяготеют к жизни караванщика, занимаясь
возомнил себя равным высшим силам, этот народ смог охотой и ремеслом в долгих странствиях и давая бой всем,
обрести стойкость духа, позволившую разбить любые цепи, кто встал на пути. Их поселения напоминают стоянки, в
как и яркую искру ума, что не даст вновь в них облачиться» которых они переводят дух перед очередным походом, а их
обычаи довольно суровы к любому проявлению слабости.
Внешность Обитатели болот полагают, что лишь в единении с миром
можно достичь счастья. Находя себя в уединении маленьких
До сих пор доподлинно неизвестно что потворствовало племен, постигая мудрость предков и добывая пропитание
появлению предков гноллов на внешних планах. Наклонная тем, что дает земля, они отправляются в странствие лишь
шея, вытянутая морда с острыми зубами, а также короткая когда требует долг, и тогда лапы ступают по всему свету.
шерсть с жесткой сухой гривой, намекают на близкое Те, кого приютила пустыня, достигли куда больше своих
родство с гиенами, претерпевшими влияние планов. сородичей. Привыкшие хвататься за все, что преподносят им
В отличие от диких собратьев, гноллы пустоши обладают пески, они воздвигли среди них процветающие города, и по
статным телосложением, с куда менее выраженной широтой сей день тянущих к себе наемников, торговцев и ученых,
в плечах, а также заметно уступающим в крепости когтям и желающих вкусить плодов ремесла и культуры.
зубам. Тем не менее, их физические способности все еще
можно счесть выдающимися среди других народов.
Это, как и врожденные способности некоторых линий
крови к колдовству позволяют утверждать, что народ все Мужские имена: Арвик, Киргарн, Морхад,
еще хранит в себе наследие древних сил. Время от времени,
Орфанг, Урдир, Харброг, Фардрав
они дают о себе знать, заметно преображая облик своих
Женские имена: Аври, Гахра, Киа, Мори, Офра,
детей различными сверхъестественными чертами. Фари, Шави

Характер
Каким бы цивилизованным не казался бы уклад жизни
гноллов пустоши, они все же не утратили свирепости своих Верования
диких братьев. Животные инстинкты удивительным образом
Кочевники степей не отличаются терпением в постижении
сочетаются с прагматическим мышлением, а древние
своей души, почитая разве что заветы предков, да следуя
путем Воина, собравшим в себе разные идеи могущества. В
обряды находят бессознательное отражение в привычках и
вкусах.
их жилицах можно встретить языческие капища, знаки
Оставаясь в душе стайным животным, любой из гноллов,
культов, святилища богов, а порой и все сразу.
от мала до велика, нуждается в окружении, что будет ему
Обитатели болот испытывают особый трепет перед силой,
под стать, а потому их нередко можно увидеть в группе
питающей их родные земли, тяготея к мудрости друидов и
искателей приключений, с сомнением и даже опаской
сплетая дух и тело с могуществом природы. Храня знания в
поглядывающих на их попытки завоевать доброе имя.
тайне, они затем передают их своим потомкам, что станут
Но любой, кто решился ответить взаимностью, признает,
постигать их, пройдя собственный долгий путь.
что это впечатление довольно обманчиво. Ведь столь
Дети пустыни склоняются к строгим учениям, не позволяя
верного друга, готового в любой момент сложить голову за
высшим силам вмешиваться в свои дела. Их верования
тех, кто ему хоть немного дорог, едва ли можно найти среди
объединены в различные школы, обладающих своими
тех, на ком дикость не успела оставить своего отпечатка.
канонами, касающихся духовной и светской жизни, и лишь с
недавних пор их удалось объединить под единым знаменем.

1
Чутье странника . Вольные духи отзываются вашему зову
Характеристики в странствиях. Вы добавляете ваш модификатор Мудрости к
Звериная выносливость и крепкий характер позволяет броскам инициативы. Кроме того, путешествуя по дикой
гноллам выстоять перед любыми трудностями. местности, вы всегда можете отыскать для себя съестные
припасы, питьевую воду и убежище.
Увеличение характеристик . Значение вашего
Телосложения увеличивается на 1.
Пустынные гноллы
Возраст . Становясь взрослыми в 12 лет, гноллы дорого Увеличение характеристик . Значение двух
платят за свою природную неутомимость, встречая старость характеристик на ваш выбор увеличивается на 1.
в 40 лет и редко доживая до 60 лет. Дитя пустоши Сухие ветра и каленые пески закалили
Мировоззрение . Верные лишь самим себе, гноллы не вас. Вы можете выбрать одно из следующих преимуществ:
отличаются привычными для многих понятиями нравов, Стойкое тело. Вы получаете владение навыком Атлетика.
чести и совести. Нейтрально злое . Начиная с 3 уровня, вы получаете сопротивление болезням и
Размер . Крепкие сами по себе, они достигают роста до ядам, а на 5 уровне раз в короткий отдых вы можете
восьми футов и веса до трех сотен фунтов. Средний . бонусным действием избавиться от одного из состояний,
Скорость . Несмотря на всю свою животную силу,гноллы мешающих передвижению, такие как окаменевший,
не сильно проворней других народов. З 0 футов . парализованный и ошеломленный.
Языки . Полагаясь на родную речь, гноллы научились Легкая поступь. Вы получаете владение навыком
понимать лишь самые простые языки. Общий . Скрытность. Начиная с 3 уровня, труднопроходимая
местность не сковывает вашего движения, а на 5 уровне раз
Темное зрение. На расстоянии в 60 фт. при тусклом в короткий отдых вы можете реакцией переместиться на
освещении вы можете видеть как при ярком освещении, и в расстояние в половину вашей скорости, не провоцируя атак.
темноте как при тусклом освещении. В темноте вы не Верное чутье. Вы получаете владение навыком Внимание.
можете различать цвета, только оттенки серого. Начиная с 3 уровня, вы не получаете помех на атаки, если не
Мироход. Вы получаете владение любым одним навыком. можете видеть свою цель, а на 5 уровне раз в короткий
отдых вы можете бонусным действием обнаружить
Народности невидимое в пределах 30 фт. до конца своего хода.
Крепкий дух. Вы получаете владение навыком Убеждение.
Степные гноллы Начиная с 3 уровня, вы совершаете с преимуществом броски
Увеличение характеристик . Значение вашей Силы против испуга, а на 5 уровне раз в короткий отдых, вы
увеличивается на 2. можете получить преимущество на бросок атаки, спасбросок
Укус . Ваша зубастая пасть - естественное оружие для или проверку характеристики.
совершения безоружных атак. Совершив такую атаку, вы
наносите колющий урон, равный 1к6 + модификатор Силы.
Зверское неистовство. Если вы действием совершаете
Черты
атаку укусом и понижаете здоровье цели до нуля, вы можете Вожак стаи
переместиться на расстояние до половины вашей скорости и Требования: Гнолл
совершить еще одну атаку укусом как часть этого действия. Вы имеете преимущество на броски атаки по существу,
Сильные руки. При определении веса, который вы если в пределах 5 фт. от него находится как минимум один
можете нести, толкать, тянуть и поднимать, вы считаетесь дееспособный союзник, а раз в короткий отдых вы можете
существом на размер больше. действием отдать приказ двум союзникам в 30 фт. от вас,
позволяя совершить рукопашную атаку оружием реакцией.
Болотные гноллы
Увеличение характеристик . Значение вашей Мудрости Собиратель трофеев
увеличивается на 2. Требования: Гнолл
Веятель туманов . Вы изучаете заговор Обморожение. Обладая трофеем с поверженного существа, вы можете
Кроме того, на 3 уровне вы можете раз в длительный отдых совершить ритуал, дающий бонус к броскам атаки и урона
сотворить Туманное облако, а на 5 уровне вам под силу раз в по этому виду существ в размере бонуса мастерства. Ритуал
длительный отдых совершить Туманный шаг. Базовой может быть проведен лишь с одним трофеем, взятого с тела
характеристикой для этих заклинаний является Мудрость Аберрации, Небожителя, Конструкта, Дракона, Элементаля,
Исчадия или Гиганта. Вы можете также провести ритуал с
другим трофеем, утрачивая преимущества прежнего.

Вам также может понравиться