Вы находитесь на странице: 1из 17

10.08.2019 D&D Next spellbook card generator.

BETA
ПОЧИНКА ЧУДОТВОРСТВО СОПРОТИВЛЕНИЕ
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 минута Касание 1 действие 30 футов 1 действие Касание
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
В, С, М Мгновенно В Вплоть до 1 минуты В, С, М Концентрация, вплоть
до 1 минуты
два магнетита Вы создаёте небольшое чудо, знак сверхъестественной
силы. Вы создаёте один из следующих магических крошечный плащ
Это заклинание чинит одно повреждение эффектов в пределах дистанции:
или разрыв на предмете, которого касаетесь, • Ваш голос в течение 1 минуты звучит в три раза Вы касаетесь одного согласного существа.
громче. Пока заклинание активно, цель может один
например, разорванное звено цепи, две • Вы заставляете пламя в течение 1 минуты мерцать,
половинки сломанного ключа, порванный светить ярче или тусклее, или изменять цвет.
раз бросить к4 и добавить выпавшее число к
плащ или протекающий бурдюк. Если • Вы вызываете безвредную дрожь в полу в течение 1 одному спасброску на свой выбор. Кость
повреждение или разрыв не больше 1 фута минуты. можно кидать до или после спасброска.
в длину, вы чините его, не оставляя следов. • Вы создаёте мгновенный звук, исходящий из После этого заклинание оканчивается.
Это заклинание может физически починить выбранной вами точки в пределах дистанции, такой как
магический предмет или конструкта, но не раскат грома, крик ворона или зловещий шёпот.
может восстановить магию в таких • Вы мгновенно заставляете незапертое окно или дверь
распахнуться или захлопнуться.
предметах. • Вы на 1 минуту изменяете внешний вид своих глаз.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, у
вас может быть до трёх активных эффектов с
длительностью в 1 минуту, и вы можете оканчивать
такие эффекты действием.

Жрец Transmutation cantrip Жрец Transmutation cantrip Жрец Abjuration cantrip

СВЕТ СВЯЩЕННОЕ ПЛАМЯ УКАЗАНИЕ


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 действие Касание 1 действие 60 футов 1 действие Касание
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
В, М 1 час В, С Мгновенно В, С Концентрация, вплоть
до 1 минуты
светлячок или фосфоресцирующий мох Похожее на огонь сияние нисходит на
существо, которое вы видите в пределах Вы касаетесь одного согласного существа.
Вы касаетесь одного предмета, длина которого ни дистанции. Цель должна преуспеть в Один раз, пока заклинание активно, цель
по одному из измерений не превышает 10 футов. спасброске Ловкости, иначе она получает может бросить к4 и добавить выпавшее
Пока заклинание активно, предмет испускает число к одной проверке характеристики на
яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в урон излучением 1к8. Для этого спасброска
пределах ещё 20 футов. Свет может быть любого цель не получает преимуществ от укрытия. свой выбор. Эту кость можно бросить до или
выбранного вами цвета. Полное покрытие Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, после совершения проверки. После этого
предмета чем-то непрозрачным блокирует свет. когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 заклинание оканчивается.
Заклинание оканчивается, если вы наложите его уровня (3к8) и 17 уровня (4к8).
ещё раз или окончите действием.
Если вы нацелились на предмет, несомый или
носимый враждебным существом, это существо
должно преуспеть в спасброске Ловкости, чтобы
увернуться от заклинания.

Жрец Evocation cantrip Жрец Evocation cantrip Жрец Divination cantrip

УХОД ЗА УМИРАЮЩИМ ОЧАРОВАНИЕ ЛИЧНОСТИ ЩИТ ВЕРЫ


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 действие Касание 1 действие 30 футов 1 бонусное действие 60 футов
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
В, С Мгновенно В, С 1 час В, С, М Концентрация, вплоть
до 10 минут
Вы касаетесь живого существа, у которого 0 Вы пытаетесь очаровать гуманоида, которого
хитов. Оно становится стабилизированным. видите в пределах дистанции. Он должен небольшой пергамент со святыми
Это заклинание не оказывает никакого совершить спасбросок Мудрости, с письменами
эффекта на нежить и конструктов. преимуществом, если вы или ваши спутники
сражаетесь с ним. Если он проваливает Мерцающее поле появляется, окружая
спасбросок, он очарован вами, пока заклинание выбранное вами существо в пределах
активно или пока вы или ваши спутники не
причините ему вред. Очарованное существо дистанции, даруя ему на время
считает вас своим другом. Когда заклинание длительности бонус +2 к КД.
оканчивается, существо знает, что было
очаровано вами.
На больших уровнях: Если вы накладываете это
заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше,
вы можете сделать целью одно дополнительное
существо за каждый уровень ячейки выше
первого. Эти существа должны находиться в
пределах 30 футов друг от друга, чтобы вы могли
на них нацелиться.

Жрец Necromancy cantrip Жрец (Обман) 1st Enchantment Жрец, Жрец (Война) 1st Abjuration

beta.hardcodex.ru/spells/get/2017-08-30-1120-CompendiumPHBRu/Жрец/_/_/front/_# 1/17
10.08.2019 D&D Next spellbook card generator. BETA
ДРУЖБА С ЖИВОТНЫМИ ПОРЧА ОЧИЩЕНИЕ ПИЩИ И ПИТЬЯ
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE (RITUAL)
1 действие 30 футов 1 действие 30 футов
CASTING TIME RANGE
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION 1 действие 10 футов
В, С, М 24 часа В, С, М Концентрация, вплоть
до 1 минуты COMPONENTS DURATION
кусочек пищи В, С Мгновенно
капля крови
Это заклинание позволяет убедить зверя, что вы
не намерены причинять ему вред. Выберите До трёх существ в пределах дистанции, Вся немагическая еда и питьё в пределах
зверя, которого вы видите в пределах дистанции. которых вы видите, должны совершить сферы с радиусом 5 футов с центром на
Он должен видеть и слышать вас. Если у зверя спасброски Харизмы. Пока заклинание точке, выбранной вами в пределах
Интеллект не меньше 4, заклинание активно, каждый раз, когда цель, дистанции, очищается и избавляется от ядов
проваливается. В противном случае зверь и болезней.
должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе провалившая этот спасбросок, совершает
он станет очарованным на время действия бросок атаки или спасбросок, она должна
заклинания. Если вы или один изваших спутников бросать к4 и вычитать выпавший результат
причинит цели вред, заклинание окончится. из броска атаки или спасброска.
На больших уровнях: Если вы накладываете это На больших уровнях: Если вы накладываете
заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, это заклинание, используя ячейку 2 уровня
вы можете воздействовать на одного или выше, вы можете сделать целью одно
дополнительного зверя за каждый уровень ячейки дополнительное существо за каждый
выше первого.
уровень ячейки выше первого.

Жрец (Природа) 1st Enchantment Жрец 1st Enchantment Жрец 1st Transmutation

ТУМАННОЕ ОБЛАКО НАПРАВЛЕННЫЙ СНАРЯД СОТВОРЕНИЕ ИЛИ


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE УНИЧТОЖЕНИЕ ВОДЫ
1 действие 120 футов 1 действие 120 футов
CASTING TIME RANGE
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION 1 действие 30 футов
В, С Концентрация, вплоть В, С 1 round
до 1 часа COMPONENTS DURATION
Вспышка света устремляется к выбранному вами В, С, М Мгновенно
Вы создаёте сферу с радиусом 20 футов из существу в пределах дистанции. Совершите
тумана с центром на точке в пределах дальнобойную атаку заклинанием по цели. При
попадании цель получает урон излучением 4к6, и капля воды, если вода создаётся, или
дистанции. Сфера обходит углы, и её следующий бросок атаки по цели, совершённый несколько песчинок, если вода
пространство —сильно заслонённая до конца вашего следующего хода, совершается с уничтожается
местность. Она существует до окончания преимуществом, благодаря мистическому
действия заклинания, или пока её не тусклому свету, остающемуся недолго на цели. Вы либо создаёте, либо уничтожаете воду.
рассеет ветер (со скоростью как минимум 10 На больших уровнях: Если вы накладываете это • Сотворение воды: Вы создаёте до 10 галлонов (40
миль в час). заклинание, используя ячейку 2уровня или выше, литров) чистой воды в пределах дистанции в открытом
На больших уровнях: Если вы накладываете урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень контейнере. В качестве альтернативы, вода выпадает
это заклинание, используя ячейку 2 уровня ячейки выше первого дождём в кубе с длиной ребра 30 футов в пределах
дальности, туша открытое пламя.
или выше, радиус тумана увеличивается на • Уничтожение воды: Вы уничтожаете до 10 галлонов
20 футов за каждый уровень ячейки выше (40 литров) воды в открытом контейнере в пределах
первого. дистанции. В качестве альтернативы, вы уничтожаете
туман в кубе с длиной ребра 30 футов в пределах
дистанции.
На больших уровнях: Если вы накладываете это
заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы
создаёте или уничтожаете 10 дополнительных галлонов
(40 литров) воды, и длина ребра куба увеличивается на
5 футов за каждый уровень ячейки выше первого.

Жрец (Буря) 1st Conjuration Жрец 1st Evocation Жрец 1st Transmutation

ЛЕЧАЩЕЕ СЛОВО МАСКИРОВКА ОБНАРУЖЕНИЕ БОЛЕЗНЕЙ И


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE ЯДА (RITUAL)
1 бонусное действие 60 футов 1 действие На себя
CASTING TIME RANGE
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION 1 действие На себя
В Мгновенно В, С 1 час
COMPONENTS DURATION
Существо на ваш выбор, видимое в Вы заставляете себя — включая одежду, доспехи,
оружие и прочее имущество — выглядеть иначе, пока В, С, М Концентрация, вплоть
пределах дистанции, восстанавливает до 10 минут
количество хитов, равное 1к4 + ваш заклинание не окончится, или пока вы не окончите его
преждевременно, действием. Вы можете выглядеть на 1
модификатор базовой характеристики. Это фут (30 сантиметров) выше или ниже, а также стать лист тиса
заклинание не оказывает никакого эффекта худым, толстым или получить среднее телосложение.
на нежить и конструктов. Вы не можете менять основу тела, поэтому у новой Пока заклинание активно, вы можете
На больших уровнях: Если вы накладываете формы должен быть такой же набор конечностей. Во ощущать присутствие и местонахождение
это заклинание, используя ячейку 2 уровня всём остальном характер иллюзии определяете вы. ядов, ядовитых существ и болезней в
или выше, количество восстанавливаемых Изменения, вызванные этим заклинанием, не пределах 30 футов от себя. Вы также
хитов увеличивается на 1к4 за каждый выдерживают проверку физическим исследованием. распознаёте вид яда, ядовитого существа
уровень ячейки выше первого. Например, если вы добавили к своему снаряжению или болезни.
шляпу, предметы будут проходить сквозь неё, и все, кто
к ней прикоснутся, либо ничего непочувствуют, либо Заклинание проницает большую часть
почувствуют вашу голову и волосы. Если вы барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1
становитесь худее, то рука того, кто к вам тянется, дюймом обычного металла, тонким листом
наткнётся на вас на полпути, ещёв воздухе. свинца или 3 футами дерева или земли.
Для обнаружения того, что вы замаскированы, существо
должно действием обследовать вашу внешность и
преуспеть в проверке Интеллекта (Анализ) против
вашей Сл заклинаний.

Жрец 1st Evocation Жрец (Обман) 1st Illusion Жрец 1st Divination

beta.hardcodex.ru/spells/get/2017-08-30-1120-CompendiumPHBRu/Жрец/_/_/front/_# 2/17
10.08.2019 D&D Next spellbook card generator. BETA
ЛЕЧЕНИЕ РАН ОГОНЬ ФЕЙ ОПОЗНАНИЕ (RITUAL)
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 действие Касание 1 действие 60 футов 1 минута Касание
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
В, С Мгновенно В Концентрация, вплоть В, С, М Мгновенно
до 1 минуты
Существо, которого вы касаетесь, жемчужина, стоящаякак минимум 100 зм, и
восстанавливает количество хитов, равное Все предметы в кубе с длиной ребра 20 футов в перо совы
1к8 + ваш модификатор базовой пределах дистанции подсвечиваются синим,
характеристики. Это заклинание не зелёным или фиолетовым цветом (на ваш Вы выбираете один предмет, не переставая
выбор). Все существа в этой области тоже касаться его во время всего накладывания
оказывает никакого эффекта на нежить и подсвечиваются, если проваливают спасбросок заклинания. Если это магический предмет, вы
конструктов. Ловкости. На время длительности заклинания узнаёте его свойства, способ их использования,
На больших уровнях: Если вы накладываете подсвеченные предметы и существа испускают требуется ли для использования настройка на
это заклинание, используя ячейку 2 уровня тусклый свет в радиусе 10 футов. него, и сколько осталось зарядов, если они есть.
или выше, лечение увеличивается на 1к8 за Все броски атаки по затронутым существам и Вы узнаёте, действуют ли в данный момент
каждый уровень ячейки выше первого. предметам совершаются с преимуществом, если заклинания на этот предмет, и что это за
атакующий видит их, и эти существа и предметы заклинания. Если предмет был создан
не получают преимуществ от невидимости. заклинанием, вы узнаёте, что это было за
заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания
заклинания касаетесь существа, вы узнаёте,
какие заклинания в данный момент действуют на
него.

Жрец, Жрец (Жизнь) 1st Evocation Жрец (Свет) 1st Evocation Жрец (Знания) 1st Divination

ОБНАРУЖЕНИЕ ДОБРА И ЗЛА ЗАЩИТА ОТ ДОБРА И ЗЛА БЛАГОСЛОВЕНИЕ


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 действие На себя 1 действие Касание 1 действие 30 футов
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
В, С Концентрация, вплоть В, С, М Концентрация, вплоть В, С, М Концентрация, вплоть
до 10 минут до 10 минут до 1 минуты
Пока заклинание активно, вы знаете, есть ли вятая вода или порошок серебра и железа, капля святой воды
в пределах 30 футов от вас аберрации, расходуемые заклинанием
исчадия, небожители, нежить, феи или Вы благословляете до трёх существ на свой
элементали, а также ихместоположение. Пока заклинание активно, одно согласное выбор в пределах дистанции. Каждый раз,
Кроме того, вы знаете, есть ли в пределах 30 существо, которого вы коснулись, защищено когда до окончания заклинания цель
футов от вас место или предмет, который от определённого вида существ: аберрации, совершает бросок атаки или спасбросок, она
был магически освящён или осквернён. исчадия, небожители, нежить, феи или может бросить к4 и добавить выпавшее
Заклинание проницает большую часть элементали. число к результату.
барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 Защита предоставляет несколько На больших уровнях: Если вы накладываете
дюймом обычного металла, тонким листом преимуществ. Существа выбранного вида это заклинание, используя ячейку 2 уровня
свинца или 3 футами дерева или земли. совершают с помехой броскиатаки по цели. или выше, вы можете сделать целью одно
Цель также не может быть очарована, дополнительное существо за каждый
испугана и одержима ими. Если цель уже уровень ячейки выше первого.
очарована, испугана или одержима таким
существом, цель совершает последующие
спасброски от таких эффектов с
преимуществом.

Жрец 1st Divination Жрец 1st Abjuration Жрец, Жрец (Жизнь) 1st Enchantment

ПРИКАЗ ОГНЕННЫЕ ЛАДОНИ УБЕЖИЩЕ


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 действие 60 футов 1 действие На себя (15-футовый 1 бонусное действие 30 футов
конус)
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
В 1 round COMPONENTS DURATION В, С, М 1 минута
В, С Мгновенно
Вы произносите команду из одного слова существу, маленькое серебряное зеркало
которое видите в пределах дистанции. Цель должна Соединив ладони и растопырив пальцы
преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой веером, вы испускаете из них тонкие языки Вы защищаете одно существо в пределах
следующий ход будет исполнять эту команду. дистанции от атаки. Пока заклинание активно, все
Заклинание не оказывает эффект, если цель — нежить,
пламени. Все существа в пределах 15- существа, нацеливающиеся на защищённое
если цель не понимает ваш язык, или если ваша футового конуса должны совершить существо атаками или вредоносными
команда ему напрямую вредит. спасброски Ловкости. Существо получает заклинаниями, должны вначале совершить
Ниже описаны самые типичные команды и их эффекты. урон огнём 3к6 в случае провала и половину спасбросок Мудрости. При провале существо
Вы можете отдавать и другие команды. В этом случае этого урона в случае успеха. должно выбрать новую цель или потеряет атаку
поведение цели определяет Мастер. Если цель не Пламя поджигает все горючие предметы, или заклинание. Это заклинание не защищает от
может выполнить вашу команду, заклинание никем не несомые и не носимые. эффектов, действующих на площадь, таких как
оканчивается. На больших уровнях: Если вы взрыв огненного шара.
• Подойди. Цель перемещается ближе к вам по Если защищённое существо совершает атаку или
кратчайшему и самому прямому маршруту, оканчивая накладываетеэто заклинание, используя накладывает заклинание, оказывающее действие
ход, если оказывается в пределах 5 футов от вас. ячейку 2 уровня или выше, урон на враждебное существо, это заклинание
• Брось. Цель роняет то, что держит, и оканчивает ход. увеличивается на 1к6 за каждый уровень оканчивается.
• Убегай. Цель тратит ход на то, что перемещается ячейки выше первого.
прочь от вас самым быстрым способом.
• Падай. Цель падает ничком и оканчивает ход.
• Стой. Цель не перемещается и не совершает никаких
действий. Летающее существо продолжает лететь, при
условии, что может это делать. Если оно должно лететь,
чтобы не упасть, то пролетает минимально
необходимое расстояние.
На больших уровнях: Если вы накладываете это
заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы
можете воздействовать на одно дополнительное
существо за каждый уровень ячейки выше первого
Жрец, Жрец (Знания) 1st Enchantment Жрец (Свет) 1st Evocation Жрец 1st Abjuration

beta.hardcodex.ru/spells/get/2017-08-30-1120-CompendiumPHBRu/Жрец/_/_/front/_# 3/17
10.08.2019 D&D Next spellbook card generator. BETA
БОЖЕСТВЕННОЕ РАЗГОВОР С ЖИВОТНЫМИ НАНЕСЕНИЕ РАН
БЛАГОВОЛЕНИЕ (RITUAL) CASTING TIME RANGE
1 действие Касание
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 бонусное действие На себя 1 действие На себя COMPONENTS DURATION
В, С Мгновенно
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
В, С Концентрация, вплоть В, С 10 минут Совершите рукопашную атаку заклинанием
до 1 минуты по существу в пределах досягаемости. При
Вы получаете на время действия заклинания попадании цель получает урон
Ваша молитва наполняет вас божественной возможность понимать зверей и общаться с некротической энергией 3к10.
энергией. Пока заклинание активно, ваши ними устно. Знание и сознание многих На больших уровнях: Если вы накладываете
атаки оружием причиняют при попадании зверей ограничено их интеллектом, но это заклинание, используя ячейку 2 уровня
дополнительный урон 1к4. оникак минимуммогут дать информацию о или выше, урон увеличивается на 1к10 за
ближайших местах и чудовищах, включая каждый уровень ячейки выше первого.
тех, кого они видели за последний день. На
усмотрение Мастера, вы можете попытаться
убедить зверя оказать вам небольшую
помощь.

Жрец (Война) 1st Evocation Жрец (Природа) 1st Divination Жрец 1st Necromancy

ОБНАРУЖЕНИЕ МАГИИ (RITUAL) ВОЛНА ГРОМА ГЛУХОТА/СЛЕПОТА


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 действие На себя 1 действие На себя (15-футовый 1 действие 30 футов
куб)
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
В, С Концентрация, вплоть COMPONENTS DURATION В 1 минута
до 10 минут В, С Мгновенно
Вы можете ослепить врага или сделать его
Пока заклинание активно, вы чувствуете От вас исходит волна громовой силы. Все глухим. Выберите одно существо, которое видите
присутствие магии в пределах 30 футов. существа в кубе с длиной ребра 15 футов, в пределах дистанции, которое тут же совершает
Если вы почувствовали за счёт этого исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. В случае провала
заклинания присутствие магии, вы можете спасбросок Телосложения. При провале существо цель становится на время действия заклинания
получает урон звуком 2к8 и толкается на 10 футов ослепшей или оглохшей (на ваш выбор). В конце
действием увидеть слабую ауру вокруг от вас. При успехе существо получает половину каждого своего хода цель может совершать
видимого существа или предмета, несущего урона и не толкается. спасбросок Телосложения. В случае успеха
на себе магию, а также узнать школу этой Кроме того, незакреплённые предметы, заклинание оканчивается.
магии, если она есть. оказавшиеся полностью в области эффекта, На больших уровнях: Если вы накладываете это
Заклинание проницает большую часть автоматически толкаются на 10 футов от вас заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше,
барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 эффектом заклинания, и заклинание издаёт вы можете сделать целью одно дополнительное
дюймом обычного металла, тонким листом громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 существо за каждый уровень ячейки выше
свинца или 3 футами дерева или земли. футов. второго.
На больших уровнях: Если вы накладываете это
заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше,
урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень
ячейки выше первого.

Жрец 1st Divination Жрец (Буря) 1st Evocation Жрец 2nd Necromancy

ОХРАНЯЮЩАЯ СВЯЗЬ ЗАЩИТА ОТ ЯДА ГАДАНИЕ (RITUAL)


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 действие Касание 1 действие Касание 1 минута На себя
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
В, С, М 1 час В, С 1 час В, С, М Мгновенно
пара платиновых колец, стоящаякак Вы касаетесь существа. Если оно отравлено, особые палочки, костяшки или фигурки с
минимум50 зм каждое, которые вы с целью вы нейтрализуете яд. Если на цель отметинами, стоящие как минимум 25 зм
должны носить на время действия действуют несколько ядов, вы
нейтрализуете тот, о котором знаете, либо Подбрасывая инкрустированные камнями палочки,
заклинания драконьи кости, раскладывая карты или используя
же один случайным образом выбранный яд. другие инструменты для ворожбы, вы получаете
Это заклинание защищает согласное существо, Пока заклинание активно, цель совершает с знамение от иномировой сущности о результатах
которого вы касаетесь, и создаёт мистическую преимуществом спасброски от отравленного особого действия, которое вы планируете совершить в
связь между вами. Пока цель находится в состояния и получает сопротивление курону течение следующих30 минут. Мастер выбирает одно из
пределах 60 футов от вас, она получает бонус +1 ядом. следующих возможных знамений:
к КД и спасброскам, а также сопротивление ко • Благо, для хороших результатов
всем видам урона. Кроме того, каждый раз, когда • Горе, для плохих результатов
она получает урон, вы получаете такое же • Благо и горе, для результатов, одновременно хороших
количество урона. и плохих
Это заклинание оканчивается, если ваши хиты • Ничто, для результатов, которые и не хорошие и не
опускаются до 0 или если расстояние между вами плохие
и целью становится больше 60 футов. Оно также Заклинание не принимает в расчёт обстоятельства,
заканчивается, если это заклинание наложить способные изменить исход, такие как накладывание
повторно на одно из связанных существ. Вы дополнительных заклинаний или потерю или обретение
также можете окончить это заклинание спутников.
действием. Если вы накладываете это заклинание несколько раз до
завершения продолжительного отдыха, существует
накопительный шанс 25 процентов за каждое
использование, начиная со второго, что вы получите
случайный ответ. Мастер совершает этот бросок
скрытно.

Жрец 2nd Abjuration Жрец 2nd Abjuration Жрец, Жрец (Знания) 2nd Divination

beta.hardcodex.ru/spells/get/2017-08-30-1120-CompendiumPHBRu/Жрец/_/_/front/_# 4/17
10.08.2019 D&D Next spellbook card generator. BETA
ОТРАЖЕНИЯ ПОИСК ЛОВУШЕК ДРЕБЕЗГИ
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 действие На себя 1 действие 120 футов 1 действие 60 футов
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
В, С 1 минута В, С Мгновенно В, С, М Мгновенно
В вашем пространстве появляются три ваших Вы чувствуете присутствие любых ловушек в кусочек слюды
иллюзорных копии. Пока заклинание активно, копии пределах дистанции, находящихся в пределах
перемещаются вместе с вами и подражают вашим линии обзора. Для этого заклинания ловушкой Громкий звонкий звук исходит из выбранной вами
действиям, двигаясь так, что невозможно понять, кто из считается всё, что причиняет неожиданный точки в пределах дистанции. Все существа в
вас настоящий. Вы можете действием распустить свои эффект, считающийся для вас вредным или сфере с радиусом 10 футов с центром на этой
копии. нежелательным, и специально подготовленный точке должны совершить спасбросок
Каждый раз, когда существо нацеливается на вас таким своим создателем. Таким образом, это Телосложения. При провале существо получает
атакой, пока заклинание активно, бросайте к20, чтобы заклинание почувствует область, защищённую урон звуком 3к8, или половину этого урона при
определить, не попала ли атака вместо вас по одной из заклинанием сигнал тревоги, охранные руны, или успехе. Существа, изготовленные из
ваших копий. механической ловушкой, но не распознает ветхий неорганической материи, такой как камень,
Если у вас три копии, вы должны выбросить «6» или пол, неустойчивый потолок, или промоину в кристалл или металл, совершают этот спасбросок
больше, чтобы сделать целью копию. Если копий две, земле. с помехой.
выбросить нужно «8» или больше. Если копия одна, вы Это заклинание просто даёт знать, что ловушка Немагические предметы, которые не несут и не
должны выбросить «11» или больше. присутствует. Вы не узнаёте местоположение носят, тоже получают урон, если находятся в
КД копии равен 10 + ваш модификатор Ловкости. Если всех ловушек, но зато знаете общий характер области заклинания.
атака попала по копии, она уничтожается. Копию может опасности, исходящей от почувствованной вами На больших уровнях: Если вы накладываете это
уничтожить только атака, попавшая по ней. Она ловушки. заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше,
игнорирует остальной урон и эффекты. Заклинание урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень
оканчивается, если все три копии будут уничтожены. ячейки выше второго.
Существо не попадает под действие этого заклинания,
если не может видеть, если полагается на другие
чувства кроме зрения, например, на слепое зрение, или
если может видеть сквозь иллюзию, например, при
помощи истинного зрения.

Жрец (Обман) 2nd Illusion Жрец 2nd Divination Жрец (Буря) 2nd Evocation

ПОДМОГА УДЕРЖАНИЕ ЛИЧНОСТИ БОЖЕСТВЕННОЕ ОРУЖИЕ


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 действие 30 футов 1 действие 60 футов 1 бонусное действие 60 футов
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
В, С, М 8 часов В, С, М Концентрация, вплоть В, С 1 минута
до 1 минуты
полоска белой ткани Вы создаёте в пределах дистанции парящее
небольшой прямой кусочек железа призрачное оружие, существующее, пока заклинание
Ваше заклинание наделяет союзников активно, или пока вы не накладываете это заклинание
стойкостью и решимостью. Выберите до Выберите гуманоида, которого видите в пределах ещё раз. Когда вы накладываете это заклинание, вы
трёх существ в пределах дистанции. На дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске можете совершить рукопашную атаку заклинанием по
Мудрости, иначе станет парализованной на существу, находящемуся в пределах 5 футов от оружия.
время длительности максимум хитов и период действия заклинания. В конце каждого При попадании цель получает урон силовым полем,
текущие хиты всех целей увеличиваются на своего хода цель может совершать новые равный 1к8 + модификатор вашей базовой
5. спасброски Мудрости. В случае успеха характеристики.
На больших уровнях: Если вы накладываете заклинание на этой цели оканчивается. Вы можете бонусным действием в свой ход
это заклинание, используя ячейку 3 уровня На больших уровнях: Если вы накладываете это переместить оружие на 20 футов и повторить атаку по
или выше, хиты целей увеличиваются ещё заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, существу, находящемуся в пределах 5 футов от него.
на 5 за каждый уровень ячейки выше вы можете сделать целью одно дополнительное Оружие может быть любой формы. Жрецы божеств,
второго. существо за каждый уровень ячейки выше 2. Эти связанных с конкретным оружием (святой Катберт
гуманоиды должны находиться в пределах 30 известен своей булавой, а Тор — молотом), создают
футов друг от друга, когда вы нацеливае тесь на эффект в виде именно такого оружия.
них. На больших уровнях: Если вы накладываете это
заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон
увеличивается на 1к8 за каждые две ячейки выше
второго.

Жрец, Жрец (Жизнь), Жрец


Жрец 2nd Abjuration Жрец 2nd Enchantment (Война) 2nd Evocation

БЕССЛЕДНОЕ ПОРЫВ ВЕТРА ВЕЧНЫЙ ОГОНЬ


ПЕРЕДВИЖЕНИЕ CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 действие На себя (60-футовая 1 действие Касание
CASTING TIME RANGE линия)
1 действие На себя COMPONENTS DURATION
COMPONENTS DURATION В, С, М Пока не рассеется
COMPONENTS DURATION В, С, М Концентрация, вплоть
В, С, М Концентрация, вплоть до 1 минуты порошок рубина на 50 зм, расходуемый
до 1 часа заклинанием
семя гороха
пепел от сожжённого листа омелы и Порыв сильного ветра длиной 60 футов и
Из предмета, которого вы касаетесь, исходит
еловая ветка шириной 10 футов исходит от вас в выбранном пламя, эквивалентное по яркости пламени
направлении, пока заклинание активно. Все факела. Эффект выглядит как обычное
От вас начинает исходить покров теней и существа, начинающие ход в этой линии, должны пламя, но не создаёт тепла и не использует
тишины, скрывающий вас и ваших спутников преуспеть в спасброске Силы, иначе их оттолкнёт кислород. Вечный огонь можно накрыть или
от обнаружения. Пока заклинание активно, на 15 футов от вас в направлении движения спрятать, но не потушить.
все существа, выбранные вами в пределах ветра.
30 футов (включая вас) получают бонус +10 Все существа в линии должны тратить 2 фута
к проверкам Ловкости (Скрытность), и их перемещения за каждый 1 фут, на который они
перемещаются в вашу сторону.
нельзя выследить без помощи магии. Ветер рассеивает газы и испарения, а также
Существо, получившее этот бонус, не тушит свечи, факелы и другие незащищённые
оставляет за собой следов. источники огня. Защищённый огонь, например, в
фонарях, он заставляет трепетать, и существует
50% шанс, что потухнут и они.
Пока заклинание активно, вы можете в каждом
своём ходу бонусным действием менять
направление, в котором дует ветер.

Жрец (Обман) 2nd Abjuration Жрец (Буря) 2nd Evocation Жрец 2nd Evocation

beta.hardcodex.ru/spells/get/2017-08-30-1120-CompendiumPHBRu/Жрец/_/_/front/_# 5/17
10.08.2019 D&D Next spellbook card generator. BETA
ПАЛЯЩИЙ ЛУЧ УЛУЧШЕНИЕ ШИПЫ
CASTING TIME RANGE ХАРАКТЕРИСТИКИ CASTING TIME RANGE
1 действие 120 футов 1 действие 150 футов
CASTING TIME RANGE
COMPONENTS DURATION 1 действие Касание COMPONENTS DURATION
В, С Мгновенно В, С, М Концентрация, вплоть
COMPONENTS DURATION до 10 минут
Вы создаёте три огненных луча и В, С, М Концентрация, вплоть
направляете их на целей, находящихся в до 1 часа семь острых шипов или семь заострённых
пределах дистанции. Это может быть одна веточек
или несколько целей. мех или перо зверя
Для каждого луча совершите дальнобойную Пол в пределах 20-футового радиуса с центром
атаку заклинанием. При попадании цель Вы касаетесь существа и улучшаете его при помощи на точке в пределах дистанции покрывается
магии. Выберите один из следующих эффектов; цель шипами и колючками. Эта местность
получает урон огнём 2к6. получает этот эффект, пока заклинание активно. становитсятруднопроходимой на время действия
На больших уровнях: Если вы накладываете • Бычья сила: Цель совершает с преимуществом заклинания. Когда существо перемещением
это заклинание, используя ячейку 3 уровня проверки Силы, а грузоподъёмность удваивается. входит в эту область или идёт по ней, оно
или выше, вы создаёте один • Кошачья ловкость: Цель совершает с преимуществом получает колющий урон 2к4 за каждые 5
дополнительный луч за каждый уровень проверки Ловкости. Кроме того, она не получает урон за пройдённых футов.
ячейки выше второго. падение с высоты 20 футов или меньше, если она Трансформация поверхности проходит
дееспособна. практически незаметно, и шипы хорошо
• Лисья хитрость: Цель совершает с преимуществом замаскированы. Существа, которые не видели эту
проверки Интеллекта. местность в момент накладываниязаклинания,
• Медвежья выносливость: Цель совершает с должны совершить проверку Мудрости
преимуществом проверки Телосложения. Она также (Внимательность) против Сл ваших заклинаний,
получает 2к6 временных хитов, которые исчезают в чтобы распознать местность опасной, перед тем
конце заклинания. как в неё войти.
• Орлиное великолепие: Цель совершает с
преимуществом проверки Харизмы.
• Совиная мудрость: Цель совершает с преимуществом
проверки Мудрости.
На больших уровнях: Если вы накладываете это
заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы
можете сделать целью одно дополнительное существо
Жрец (Свет) 2nd Evocation Жрец 2nd Transmutation Жрец (Природа) 2nd Transmutation

ОБЛАСТЬ ИСТИНЫ НЕТЛЕННЫЕ ОСТАНКИ (RITUAL) ПЫЛАЮЩИЙ ШАР


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 действие 60 футов 1 действие Касание 1 действие 60 футов
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
В, С, М 10 минут В, С, М 10 дней В, С, М Концентрация, вплоть
до 1 минуты
Вы создаёте магическую зону, защищающую от щепотка соли и по одной медной монетке
обмана в сфере с радиусом 15 футов с центром на каждый глаз трупа, которые должны кусок сала, щепотка серы и толчёного
на точке, выбранной вами в пределах дистанции. железа
Пока заклинание активно, существо, впервые за оставаться там всё время, пока активно
ход входящее в область этого заклинания или заклинание В свободном пространстве на ваш выбор в пределах
начинающее в ней ход, должно совершить дистанции появляется шар из огня с диаметром 5
спасбросок Харизмы. При провале существо не Вы касаетесь трупа или других останков. футов, существующий, пока активно заклинание. Все
может умышленно лгать, находясь в указанном Пока заклинание активно, цель защищена от существа, оканчивающие ход в пределах 5 футов от
радиусе. Вы знаете, какие существа прошли разложения и не может стать нежитью. шара, должны совершать спасбросок Ловкости.
спасбросок, а какие провалили. Это заклинание также увеличивает Существа получают урон огнём 2к6 при провале или
Попавшее под действие заклинания существо ограничение по времени, в течение которого половину этого урона при успехе.
знаето заклинании, и потому может избегать труп можно воскресить, так как дни, Вы можете бонусным действием переместить шар на 30
отвечать на вопросы, на которые оно предпочло футов. Если вы тараните шаром существо, это
бы солгать. Такие существа могут давать проведённые под воздействием этого существо должно совершить спасбросок от урона шара,
уклончивые ответы, пока принуждены говорить заклинания, не учитываются при подсчёте и шар останавливается до конца этого хода.
правду. времени со дня смерти для таких Когда вы перемещаете шар, вы можете поднимать его
заклинаний как оживление. над препятствиями до 5 футов в высоту и
перепрыгивать им разломы до 10 футов в длину. Шар
поджигает горючие предметы, которые никто не несёт и
не носит, и испускает яркий свет в пределах 20 футов и
тусклый свет в пределах ещё 20 футов.
На больших уровнях:Если вы накладываете это
заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон
увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше
второго.

Жрец 2nd Enchantment Жрец 2nd Necromancy Жрец (Свет) 2nd Conjuration

УМИРОТВОРЕНИЕ МАГИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ ПОИСК ПРЕДМЕТА


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 действие 60 футов 1 бонусное действие Касание 1 действие На себя
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
В, С Концентрация, вплоть В, С Концентрация, вплоть В, С, М Концентрация, вплоть
до 1 минуты до 1 часа до 10 минут
Вы пытаетесь подавить сильные эмоции у группы Вы касаетесь немагического оружия. Пока раздвоенная веточка
существ. Все гуманоиды в сфере с радиусом 20 футов с заклинание активно, это оружие становится
центром в точке, выбранной в пределах дистанции, Опишите или назовите известный вам предмет.
должны совершить спасбросок Харизмы; существо
магическим оружием с бонусом +1 к броскам Вы чувствуете направление к этому предмету,
может добровольно провалить этот спасбросок, если атаки и урона. пока он находится в пределах 1000 футов от вас.
пожелает. Если существо проваливает спасбросок, На больших уровнях: Если вы накладываете Если предмет перемещается, вы узнаёте его
выберите один из двух описанных ниже эффектов: это заклинание, используя ячейку 4 уровня направление.
Вы можете подавить все эффекты, делающие цель или выше, бонус увеличивается до +2. Если Это заклинание может искать конкретный
очарованной или испуганной. Когда это заклинание вы используете ячейку заклинания 6 уровня известный вам предмет, если вы хотя бы раз
оканчивается, все подавленные эффекты или выше, бонус увеличивается до +3. видели его вблизи (в пределах 30 футов). В
восстанавливаются, при условии, что за это время их качестве альтернативы, это заклинание может
действие не окончилось. искать ближайший предмет определённого вида,
В качестве альтернативы, вы можете сделать цель например, особый предмет одежды, ювелирное
безразличной к выбранным вами существам, к которым украшение, мебель, инструмент или оружие.
она относилась враждебно. Это безразличие Это заклинание не может обнаружить предмет,
оканчивается, если цель атакована или ей причинён если прямой путь между вами перерезан
вред заклинанием, или если она станет свидетелем свинцом, пусть даже самым тонким листом.
того, как причиняют вред её друзьям. Когда заклинание
оканчивается, существо становится вновь враждебным,
если Мастер не решит по-другому.

Жрец 2nd Enchantment Жрец (Война) 2nd Transmutation Жрец 2nd Divination

beta.hardcodex.ru/spells/get/2017-08-30-1120-CompendiumPHBRu/Жрец/_/_/front/_# 6/17
10.08.2019 D&D Next spellbook card generator. BETA
МАЛОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ МОЛЕБЕН ЛЕЧЕНИЯ ДУБОВАЯ КОРА
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 действие Касание 10 минут 30 футов 1 действие Касание
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
В, С Мгновенно В Мгновенно В, С, М Концентрация, вплоть
до 1 часа
Вы касаетесь существа и можете окончить Каждое из шести существ на ваш выбор,
одну болезнь или одно состояние,в котором видимых в пределах дистанции, пригоршня дубовой коры
оно находится. Этим состоянием может быть восстанавливает количество хитов, равное
глухота, отравление, паралич или слепота. 2к8 + модификатор вашей базовой Вы касаетесь согласного существа. Пока
характеристики. Это заклинание не заклинание активно, кожа цели становится
оказывает никакого эффекта на нежить и грубой и похожей внешне на кору дуба, а КД
конструктов. не может быть ниже 16, вне зависимости от
На больших уровнях: Если вы накладываете надетых доспехов.
это заклинание, используя ячейку 3 уровня
или выше, лечение увеличивается на 1к8 за
каждый уровень ячейки выше второго.

Жрец, Жрец (Жизнь) 2nd Abjuration Жрец 2nd Evocation Жрец (Природа) 2nd Transmutation

ТИШИНА (RITUAL) ВНУШЕНИЕ ПРОКЛЯТИЕ


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 действие 120 футов 1 действие 30 футов 1 действие Касание
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
В, С Концентрация, вплоть В, М Концентрация, вплоть В, С Концентрация, вплоть
до 10 минут до 8 часов до 1 минуты
Пока заклинание активно, никакие звуки не язык змеи и либо кусочек медовых сот, Вы касаетесь существа, и оно должно преуспеть в
могут раздаться в пределах сферы с спасброске Мудрости, иначе станет проклятым на
либо капля сладкого масла период действия заклинания. Накладывая это
радиусом 20 футов с центром на точке, заклинание, выберите характер проклятья из
выбранной в пределах дистанции, а также Вы внушаете определённый курс действий
(ограниченный одной-двумя фразами) существу, следующего списка:
не могут проходить сквозь неё. Все существа видимому в пределах дистанции, способному слышать • Выберите одну характеристику. Будучи проклятой,
и предметы, полностью находящиеся в и понимать вас. Существа, которые не могут быть цель совершает проверки и спасброски этой
сфере, получают иммунитет к урону звуком, очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту. характеристики с помехой.
и существа считаются оглохшими, когда Внушение должно быть сформировано так, чтобы • Будучи проклятой, цель совершает с помехой броски
полностью находятся в ней. Там невозможно действие звучало разумным. Просьбы ударить себя атаки по вам.
накладывать заклинания с вербальным мечом, броситься на копьё, сжечь себя, или как-то • Будучи проклятой, цель должна в начале каждого
иначе причинить себе вред оканчивают заклинание. своего хода совершать спасбросок Мудрости. В случае
компонентом. провала она впустую тратит своё действие.
Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При
провале она следует заданному курсу действий. • Пока цель проклята, ваши атаки и заклинания
Внушённые действия могут продолжаться всю причиняют ей дополнительный урон некротической
длительность заклинания. Если внушённую энергией 1к8.
деятельность можно выполнить за меньший срок, Заклинание снятие проклятья оканчивает этот эффект.
заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает Сразрешения Мастера, вы можете создать
порученную задачу. альтернативный эффект проклятья, но он не должен
Вы можете также указать условие, которое запустит быть сильнее тех, что представлены выше. Финальное
особое действие во время действия заклинания. решение об эффекте проклятья остаётся за Мастером.
Например, вы можете внушить рыцарю, чтобы он отдал На больших уровнях: Если вы накладываете это
своего боевого коня первому встреченному нищему. заклинание, используяячейку 4 уровня или выше,
Если до окончания действия условие не будет длительность будет «Концентрация, вплоть до 10
выполнено, деятельность не совершается. минут». Если вы использовали ячейку 5 уровня или
Если вы или кто-то из ваших спутников причиняете урон выше, длительность будет «8 часов». Если вы
использовали ячейку 7 уровня или выше длительность
Жрец 2nd Illusion Жрец (Знания) 2nd Enchantment Жрец 3rd Necromancy

НЕОБНАРУЖИМОСТЬ ДУХОВНЫЕ СТРАЖИ МЕТЕЛЬ


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 действие Касание 1 действие На себя (15-футовый 1 действие 150 футов
радиус)
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
В, С, М 8 часов COMPONENTS DURATION В, С, М Концентрация, вплоть
В, С, М Концентрация, вплоть до 1 минуты
щепотка алмазной пыли, стоящая 25 зм, до 10 минут
которой посыпается цель, расходуемая щепотка пыли и несколько капель воды
заклинанием символ веры
Пока заклинание активно, в цилиндре высотой 20
Вы вызываете духов, защищающих вас. Пока футов и радиусом 40 футов с центром на точке,
Пока заклинание активно, цель, которой вы заклинание активно, они заполняют пространство в выбранной вами в пределах дистанции, идёт
коснулись, сокрыта от заклинаний школой пределах 15 футов от вас. Если вы добрый или мокрый снег. Это сильно заслонённая местность,
Прорицания. Целью может быть согласное нейтральный, они могут выглядеть как ангелы или феи и открытые источники огня в ней тухнут.
существо, место или предмет, не (на ваш выбор). Если вы злой, они могут выглядеть Пол в этой местности покрывается скользким
превышающий 10 футов ни по одному из исчадиями. льдом, что делает его труднопроходимой
линейных размеров. Цель не может стать Когда вы активируете это заклинание, вы можете местностью. Когда существо впервые за ход
целью магии школы Прорицания, и её не указать любое количество существ, видимых вами, на входит в область заклинания или начинает там
которых и будет действовать это заклинание. Скорость ход, оно должно совершить спасбросок Ловкости.
воспринимают магические наблюдательные этих существ в этой области уменьшена вдвое, и когда При провале оно падает ничком.
сенсоры. такое существо впервые за ход входит в область или Если существо концентрируется, находясь в
начинает там ход, оно должно совершить спасбросок области заклинания, оно должно совершить
Мудрости. При провале существо получает урон успешный спасбросок Телосложения против Сл
излучением 3к8 (если вы добрый или нейтральный) или ваших заклинаний, иначе оно потеряет
урон некротической энергией 3к8 (если вы злой). При концентрацию.
успехе существо получает половину урона.
На больших уровнях: Если вы накладываете это
заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон
увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше
третьего.

Жрец (Знания) 3rd Abjuration Жрец, Жрец (Война) 3rd Conjuration Жрец (Буря) 3rd Conjuration

beta.hardcodex.ru/spells/get/2017-08-30-1120-CompendiumPHBRu/Жрец/_/_/front/_# 7/17
10.08.2019 D&D Next spellbook card generator. BETA
ОХРАННЫЕ РУНЫ ВОЗРОЖДЕНИЕ СТЕНА ВЕТРОВ
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 час Касание 1 действие Касание 1 действие 120 футов
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
В, С, М Пока не рассеется или В, С, М Мгновенно В, С, М Концентрация, вплоть
пока не сработает до 1 минуты
бриллиант, стоящий 300 зм, расходуемый
благовония и растолчённый бриллиант, заклинанием крошечный веер и перо экзотического
стоящийкак минимум 200 зм, расходуемый происхождения
заклинанием Вы касаетесь существа, мёртвого не больше
минуты. Это существо возвращается к жизни В точке на земле, выбранной вами в пределах
Когда вы накладываете это заклинание, вы рисуете дистанции, начинает дуть сильный ветер. Вы можете
с 1 хитом. Это заклинание не может оживить сделать стену длиной до 50 футов, высотой до 15 футов
руну, причиняющую вред другим существам, либо на существ, умерших от старости, а также не
поверхности (такой как стол или часть пола или стены) и толщиной до 1 фута. Вы можете как угодно изгибать
либо в предмете, который можно закрыть (книга, свиток
восстанавливаетотсутствующие части тел. стену, лишь бы это был непрерывный путь по земле.
или сундук с сокровищами), спрятав, таким образом, Стена существует, пока активно заклинание.
руну. Если вы выбрали поверхность, руна может Когда стена появляется, все существа в её области
покрывать площадь диаметром не больше 10 футов. должны совершить спасброски Силы. Существо
Если вы выбрали предмет, он должен быть получает дробящий урон 3к8 при провале, или половину
неподвижным; если предмет переместят более чем на этого урона при успехе.
10 футов от того места, где вы активируете заклинание, Сильный ветер сдерживает туман, дым и прочие газы.
руна сломается, и заклинание окончится, не Маленькие и ещё меньшие летающие существа и
срабатывая. предметы не могут пройти через эту стену. Лёгкие,
Руна практически невидимая, и для её обнаружения сыпучие материалы, оказавшиеся в стене, взлетают
требуется успешная проверка Интеллекта (Анализ) вверх. Стрелы, болты и прочие обычные боеприпасы,
против Сл ваших заклинаний. выпущенные в цели, находящиеся за стеной,
Вы решаете, что вызовет срабатывание руны, когда отклоняются вверх и автоматически промахиваются
накладываете заклинание. Руны, написанные на (валуны, брошенные великанами и осадными
поверхности, обычно срабатывают от касания, машинами, а также подобные боеприпасы, не
вставания на неё, снимания предмета, стоящего на отклоняются). Существа в газообразной форме не могут
руне, приближения на определённое расстояние, или пройти через неё.
манипулирования предметом, на котором начертана
руна. Для рун, начертанных внутри предметов, чаще
Жрец 3rd Abjuration Жрец, Жрец (Жизнь) 3rd Necromancy Жрец (Природа) 3rd Evocation

ВОССТАВШИЙ ТРУП ДНЕВНОЙ СВЕТ ХОЖДЕНИЕ ПО ВОДЕ (RITUAL)


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 минута 10 футов 1 действие 60 футов 1 действие 30 футов
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
В, С, М Мгновенно В, С 1 час В, С, М 1 час
капля крови, кусочек плоти и щепотка Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, кусочек пробки
костной пыли распространяется сфера света с радиусом 60
футов. Сфера излучает яркий свет и тусклый свет Это заклинание дарует способность
Это заклинание создаёт прислуживающую нежить. в пределах ещё 60 футов. перемещаться по жидкой поверхности —такой как
Выберите груду костей или труп гуманоида Среднего Если выбранная вами точка находится на вода, кислота, грязь, снег, зыбучий песок или лава
или Маленького размера в пределах дистанции. Ваше предмете, который вы держите, несёте или —как если бы это была безвредная твёрдая
заклинание наделяет цель мерзким подобием жизни, носите, свет исходит из предмета и поверхность (существа, идущие по жидкой лаве,
делая из него существо-нежить. Цель становится перемещается вместе с ним. Если полностью всё равно получают урон от жара). До десяти
скелетом, если вы выбирали кости или зомби, если вы накрыть источник света непрозрачным согласных существ, видимых вами в пределах
выбрали труп (параметры есть у Мастера). предметом, например, чашей или шлемом, свет дистанции, получают эту же способность на
В каждый свой ход вы можете бонусным действием будет заблокирован. время действия заклинания.
мысленно приказать существу, созданному этим Если часть зоны этого заклинания накрывает зону Если вы делаете целью существо, погружённое в
заклинанием, если оно находится в пределах 60 футов тьмы, созданной заклинанием с уровнем не выше жидкость, заклинание поднимает его на
от вас (если вы контролируете несколько существ, вы 3, заклинание, создавшее тьму, рассеивается. поверхность со скоростью 60 футов в раунд
можете отдавать один и тот же приказ любому
количеству из них одновременно). Вы решаете, какое
действие совершит это существо, и куда оно
переместитсяв следующем ходу, или вы можете отдать
общий приказ, например, охранять комнату или
коридор. Если вы не отдадите команду, существо будет
всего лишь защищаться от врагов. Получив приказ,
существо продолжает его выполнять, пока задача не
будет выполнена.
Существо находится под вашим контролем 24 часа,
после чего перестаёт слушаться команд. Для
поддержания контроля ещё на 24 часа вы должны
наложить это заклинание на него ещё раз до окончания
24 Т
Жрец 3rd Necromancy Жрец, Жрец (Свет) 3rd Evocation Жрец 3rd Transmutation

СОТВОРЕНИЕ ПИЩИ И ВОДЫ МНОЖЕСТВЕННОЕ ЛЕЧАЩЕЕ МАГИЧЕСКИЙ КРУГ


CASTING TIME RANGE СЛОВО CASTING TIME RANGE
1 действие 30 футов 1 минута 10 футов
CASTING TIME RANGE
COMPONENTS DURATION 1 бонусное действие 60 футов COMPONENTS DURATION
В, С Мгновенно В, С, М 1 час
COMPONENTS DURATION
Вы создаёте 45 фунтов еды и 30 галлонов В Мгновенно святая вода или порошок серебра и железа,
(100 литров) воды на земле или в стоящий как минимум 100 зм, расходуемые
контейнере в пределах дистанции, которых Вы произносите слова восстановления, и до заклинанием
достаточно для питания пятнадцати шести существ на ваш выбор, видимых в
гуманоидов или пятерых скакунов на 24 пределах дистанции, восстанавливают хиты Вы создаёте из магической энергии цилиндр с радиусом
часа. Еда безвкусная, но сытная, и портится, 10 футов и высотой 20 футов с центром на точке на
в количестве, равном 1к4 + ваш полу, видимой в пределах дистанции. Там, где цилиндр
если её не съесть за 24 часа. Вода чистая, и модификатор базовой характеристики. Это пересекает пол или другую поверхность, появляются
она не портится. заклинание не оказывает никакого эффекта светящиеся руны.
на нежить и конструктов. Выберите один или несколько видов существ из
На больших уровнях: Если вы накладываете следующего списка: исчадия, небожители, нежить, феи
это заклинание, используя ячейку 4 уровня или элементали. Круг действует на выбранных существ
или выше, восстанавливается следующим образом:
• Существа не могут добровольно войти в цилиндр
дополнительно 1к4 хитов за каждый уровень немагическими средствами. Если существо пытается
ячейки выше 3. использовать телепортацию или межпланарное
путешествие, оно должно вначале преуспеть в
спасброске Харизмы.
• Существо совершает с помехой броски атаки по
целям, находящимся в пределах цилиндра.
• Целей в цилиндре нельзя сделать очарованными,
испуганными или одержимыми.
При накладывании этого заклинания вы можете
обратить его магию, чтобы существа выбранного вида
не могли покинуть цилиндр, и защищены были цели,
находящиеся снаружи.
На больших уровнях: Если вы накладываете это
Жрец 3rd Conjuration Жрец 3rd Evocation Жрец 3rd Abjuration

beta.hardcodex.ru/spells/get/2017-08-30-1120-CompendiumPHBRu/Жрец/_/_/front/_# 8/17
10.08.2019 D&D Next spellbook card generator. BETA
ПРИЗЫВ МОЛНИИ СЛИЯНИЕ С КАМНЕМ (RITUAL) МАЯК НАДЕЖДЫ
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 действие 120 футов 1 действие Касание 1 действие 30 футов
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
В, С Концентрация, вплоть В, С 8 часов В, С Концентрация, вплоть
до 10 минут до 1 минуты
Вы входите в каменный предмет или поверхность,
Появляется туча в форме цилиндра 10 футов в высоту достаточно большую, чтобы там поместилось ваше Это заклинание дарует надежду и
и с радиусом 60 футов, с центром в точке, которую вы тело, и сливаетесь на время действия заклинания живучесть. Выберите любое количество
видите в 100 футах над головой. Заклинание вместе со всем снаряжением с камнем. Используя
проваливается, если вы не видите точку в воздухе, где перемещение, вы выходите из камня в точке, которой
существ в пределах дистанции. Пока
должна появиться туча (например, если вы находитесь можете коснуться. Ваше присутствие абсолютно заклинание активно, все цели совершают
в комнате, в которой туча не поместится). незаметно, и без помощи магии обнаружить спасброски Мудрости и спасброски от
Активировав заклинание, выберите видимую точку в васневозможно. смерти с преимуществом, а также
пределах дистанции, из тучи в эту точку бьёт разряд Слившись с камнем, вы не можете видеть, что восстанавливают от любого лечения
молнии. Все существа в пределах 5 футов от этой точки происходит вокруг, и все проверки Мудрости максимально возможное количество хитов.
должны совершить спасброски Ловкости. Существо (Внимательность), совершённые, чтобы слушать,
получает урон электричеством 3к10 при провале или совершаются с помехой. Вы осознаёте ход времени и
половину этого урона в случае успешного спасброска. можете в камне накладывать заклинания на себя. Вы
Пока заклинание активно, вы можете в каждый свой ход можете перемещением выйти из камня в том месте, где
действием вызывать новую молнию, в ту же или другую вы входили, что оканчивает это заклинание. Иначе вы
точку. перемещаться не можете.
Если в момент накладывания заклинания вы Небольшие физические повреждения камня не
находитесь на открытом воздухе во время грозы, причиняют вам вреда, но частичное разрушение или
заклинание не создаёт новую тучу, а даёт контроль над изменение его формы (так, что вы больше внутри не
существующей. В такой ситуации урон от заклинания поместитесь) изгоняют вас и причиняют дробящий урон
увеличивается на 1к10. 6к6. Полное разрушение камня (или превращение его в
На больших уровнях: Если вы накладываете это другую субстанцию) изгоняет вас и причиняет дробящий
заклинание, используя ячейку 4уровня или выше, урон урон 50. Если вас изгоняют, вы падаете ничком в
увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше свободном пространстве, ближайшем к месту, в котором
третьего. вы входили в камень.

Жрец (Буря) 3rd Conjuration Жрец 3rd Transmutation Жрец, Жрец (Жизнь) 3rd Abjuration

ПОСЛАНИЕ РАЗГОВОР С МЁРТВЫМИ ПРИТВОРНАЯ СМЕРТЬ (RITUAL)


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 действие Unlimited 1 действие 10 футов 1 действие Касание
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
В, С, М 1 round В, С, М 10 минут В, С, М 1 час
кусок тонкой медной проволоки горящие благовония щепотка кладбищенской земли
Вы посылаете короткое сообщение длиной Вы даёте подобие жизни и сознания трупу, выбранному Вы касаетесь согласного существа и погружаете
не больше 25 слов существу, известному в пределах дистанции, позволяя ему отвечать на его в каталептическое состояние, не отличимое
задаваемые вами вопросы. У трупа должен быть рот, и от смерти.
вам. Это существо слышит послание в он не может быть нежитью. Заклинание проваливается, Пока заклинание активно, или пока вы не
сознании, распознаёт вас в качестве если этот труп был целью этого заклинания в течение коснётесь действием цели, снимая заклинание,
отправителя, если оно вас знает, и может тут последних 10 дней. цель выглядит мёртвой для любого обследования
же ответить. Это заклинание позволяет Пока заклинание активно, вы можете задать трупу пять и заклинаний, определяющих состояние цели.
существам с Интеллектом как минимум 1 вопросов. Труп знает только то, что знал при жизни, Цель ослеплена и недееспособна, а скорость
понимать смысл вашего послания. включая известные языки. Ответы обычно короткие, равна 0. Цель получает сопротивление всем
Вы можете передать послание на любое загадочные или невыразительные, и труп не обязан видам урона кроме психической энергии. Если
расстояние, и даже на другие планы давать правдивый ответ, если вы враждебны к нему или цель была больна или отравлена, когда вы
он распознает в вас врага. Это заклинание не накладываете это заклинание, или становится
существования, но если цель находится на возвращает душу в тело существа, а только оживляет больной или отравленной, находясь под его
ином плане, существует 5-процентный шанс, дух. Таким образом, труп не может узнавать новую действием, болезни и яды не оказывают никакого
что послание не будет доставлено. информацию, не осознаёт того, что происходило после эффекта, пока заклинание не окончится.
его смерти, и не может размышлять о будущих
событиях.

Жрец 3rd Evocation Жрец, Жрец (Знания) 3rd Necromancy Жрец 3rd Necromancy

РАССЕИВАНИЕ МАГИИ ЯЗЫКИ МЕРЦАНИЕ


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 действие 120 футов 1 действие Касание 1 действие На себя
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
В, С Мгновенно В, М 1 час В, С 1 минута
Выберите одно существо, предмет или маленькая глиняная модель зиккурата Пока заклинание активно, бросайте к20 в конце каждого
магический эффект в пределах дистанции. Все своего хода. Если выпадет «11» или выше, вы
заклинания 3 уровня и ниже на цели Это заклинание дарует существу, которого исчезаете на текущемплане существования и
оканчиваются. Для каждого заклинания с уровнем вы касаетесь, способность понимать все появляетесь на Эфирном Плане (заклинание
4 или выше совершите проверку базовой проваливается, если вы уже находитесь на этом плане).
характеристики. Сл равна 10 + уровень
языки, которые оно слышит. Более того, В начале своего следующего хода, а также если
заклинания. В случае успеха это заклинание когда цель говорит, все существа, знающие заклинание окончится, когда вы будете на Эфирном
оканчивается. хотя бы один язык, и слышащие цель, Плане, вы возвращаетесь в свободное пространство на
На больших уровнях: Если вы накладываете это понимают, что она сказала. свой выбор, которое вы видите в пределах 10 футов от
заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, места, из которого вы исчезли. Если в пределах
вы автоматически заканчиваете эффекты дистанции нет свободного пространства, вы
заклинаний на цели, чей уровень не превышает появляетесь в ближайшем свободном пространстве
уровень использованной ячейки заклинаний. (выбранном случайным образом, если есть несколько
подходящих мест). Вы можете остановить заклинание
действием.
Находясь на Эфирном Плане, вы можете видеть и
слышать на плане, с которого пришли, видя всё в
оттенках серого и не видя того, что происходит за
пределами 60 футов. Вы можете воздействовать только
на существ, находящихся на Эфирном Плане, и только
такие существа могут воздействовать на вас. Существа,
не находящиеся там, не могут вас воспринимать и
взаимодействовать с вами, если у них нет таких
возможностей.

Жрец, Жрец (Обман) 3rd Abjuration Жрец 3rd Divination Жрец (Обман) 3rd Transmutation

beta.hardcodex.ru/spells/get/2017-08-30-1120-CompendiumPHBRu/Жрец/_/_/front/_# 9/17
10.08.2019 D&D Next spellbook card generator. BETA
ПОДСМАТРИВАНИЕ ЗАЩИТА ОТ ЭНЕРГИИ РОСТ РАСТЕНИЙ
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
10 минут 1 mile 1 действие Касание 1 действие or 8 часов 150 футов
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
В, С, М Концентрация, вплоть В, С Концентрация, вплоть В, С Мгновенно
до 10 минут до 1 часа
Это заклинание вливает жизненные силы в растения,
фокусировка, стоящая как минимум 100 зм, Пока заклинание активно, согласное находящиеся в определённой области. Есть два
существо, которого вы коснулись, получает варианта использования этого заклинания; одно даёт
и либо украшенный камнями рог для краткосрочный, другое — долговременный эффект.
подслушивания, либо стеклянный глаз для сопротивление к одному виду урона на ваш Если вы активируете это заклинание 1 действием,
подсматривания выбор: звук, кислота, огонь, холод или выберите точку в пределах дистанции. Все обычные
электричество. растения в пределах 100-футового радиуса с центром
Вы создаёте невидимый сенсор в пределах на этой точке становятся густыми ирослыми. Существо,
дистанции в известном вам месте (месте, которое перемещающееся по этой местности, должно потратить
вы уже видели или посещали) или очевидном 4 фута перемещения за каждый 1 пройдённыйфут.
месте, незнакомом вам (например, за дверью, за Вы можете исключить одну или несколько областей
углом, или в роще деревьев). Сенсор остаётся на любого размера в пределах зоны действия заклинания.
месте, и его нельзя атаковать или как-то с ним Если вы активируете это заклинание 8 часов, вы
взаимодействовать. делаете почву удобренной. Все растения в радиусе
Накладывая заклинание, вы выбираете зрение полумили с центром на точке в пределах дистанции
или слух. Вы можете использовать выбранное становятся удобренными на 1 год. Эти растения
чувство через сенсор, как если бы вы находились приносят удвоенный урожай.
на его месте. Вы можете действием
переключаться между зрением и слухом.
Существо, способное увидеть сенсор (например,
находящееся под заклинанием видение
невидимогоили с истинным зрением) видит
светящийся нематериальный шарик размером с
ваш кулак.

Жрец 3rd Divination Жрец 3rd Abjuration Жрец (Природа) 3rd Transmutation

ОГНЕННЫЙ ШАР СНЯТИЕ ПРОКЛЯТЬЯ МАНТИЯ КРЕСТОНОСЦА


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 действие 150 футов 1 действие Касание 1 действие На себя
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
В, С, М Мгновенно В, С Мгновенно В Концентрация, вплоть
до 1 минуты
крошечный шарик из гуано летучей мыши и После вашего касания все проклятья,
серы действующие на одно существо или От васначинает исходить святая сила аурой
предмет, оканчиваются. Если предмет с радиусом 30 футов, пробуждающая в
Яркий луч вылетает из вашего указательного былпроклятым магическим предметом, дружественных существах отвагу. Пока
пальца в точку, выбранную вами в пределах проклятье остаётся, но заклинание заклинание активно, аура перемещается
дистанции, где и происходит взрыв пламени с разрывает настройку владельца на него, вместе с вами, оставаясь с центром на вас.
гулким рёвом. Все существа в пределах сферы с Находясь в ауре, все невраждебные
радиусом 20 футов с центром вэтой точке должны поэтому его можно снять или выбросить.
совершить спасбросок Ловкости. Цель получает существа (включая вас) при попадании
урон огнём 8к6 при провале или половину этого атакой оружием причиняют дополнительный
урона при успехе. урон 1к4.
Этот огонь огибает углы. Он воспламеняет
горючие предметы, которые никто не несёт и не
носит.
На больших уровнях: Если вы накладываете это
заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше,
урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень
ячейки выше третьего.

Жрец (Свет) 3rd Evocation Жрец 3rd Abjuration Жрец (Война) 3rd Evocation

ПОИСК СУЩЕСТВА ПОДЧИНЕНИЕ ЗВЕРЯ СВОБОДА ПЕРЕМЕЩЕНИЯ


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 действие На себя 1 действие 60 футов 1 действие Касание
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
В, С, М Концентрация, вплоть В, С Концентрация, вплоть В, С, М 1 час
до 1 часа до 1 минуты
кожаный ремешок, обмотанный вокруг
кусочек меха ищейки Вы пытаетесь взять под контроль зверя, которого предплечья или аналогичной конечности
видите в пределах дистанции. Зверь должен преуспеть
Опишите или назовите известное вам существо. в спасброске Мудрости, иначе он станет очарован вами Вы касаетесь согласного существа. Пока
Вы чувствуете направление к этому существу, на время действия заклинания. Если вы или
пока оно находится в пределах 1000 футов от дружественные вам существа сражаются с ним, он заклинание активно, на перемещения цели
вас. Если существо перемещается, вы узнаёте, в совершает спасбросок с преимуществом. не влияет труднопроходимая местность, а
какую сторону оно направляется. Пока зверь очарован, вы обладаете телепатической заклинания и прочие магические эффекты
Это заклинание может искать конкретное связью с ним, пока вы оба находитесь на одном плане не могут ни уменьшить её скорость, ни
известное вам существо, или ближайшее существования. При помощи этой связи вы можете сделать её парализованной или опутанной.
существо конкретного вида (например, человек отдавать ему команды, пока находитесь в сознании Цель может также потратить 5 футов
или единорог), если вы хотя бы раз видели такое (действие не требуется), и он должен будет их перемещения, чтобы автоматически
существо вблизи (в пределах 30 футов). Если выполнять. Вы можете указать общее действие, такое
как «атакуй вон то существо», «беги отсюда» или
высвободиться из немагических оков, таких
описанное или названное вами существо как кандалы или захват другого существа.
находится в другом обличье, например, под «принеси вот это». Если существо выполняет приказ и
эффектом заклинания превращение, это не получает дальнейших указаний от вас, оно в меру Более того, нахождение под водой не
заклинание не найдёт это существо. своих сил обороняется и защищает себя. накладывает штрафы на перемещение и
Это заклинание не может обнаружить существ, Вы можете действием захватить полный контроль над атаки цели.
если прямой путь между вами перерезан текущей целью. До конца вашего следующего хода существо
водой шириной как минимум 10 футов. совершает только выбранные вами действия, и не
делает ничего, что вы ему не позволяете. В это время
вы можете заставлять существо совершать реакции, но
при этом вы тратите и свою реакцию тоже.
Каждый раз, когда цель получает урон, она совершает
новый спасбросок Мудрости от этого заклинания. В
случае успеха заклинание оканчивается.
На больших уровнях: Если вы накладываете это
заклинание с уровнем ячейки 5 концентрациюможно
Жрец 4th Divination Жрец (Природа) 4th Enchantment Жрец, Жрец (Война) 4th Abjuration

beta.hardcodex.ru/spells/get/2017-08-30-1120-CompendiumPHBRu/Жрец/_/_/front/_# 10/17
10.08.2019 D&D Next spellbook card generator. BETA
СТРАЖ ВЕРЫ ЦЕПКАЯ ЛОЗА ИЗМЕНЕНИЕ ФОРМЫ КАМНЯ
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 действие 30 футов 1 бонусное действие 30 футов 1 действие Касание
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
В 8 часов В, С Концентрация, вплоть В, С, М Мгновенно
до 1 минуты
выбранной и видимой вами свободной клетке в мягкая глина, из которой делается грубая
пределах дистанции появляется и начинает Вы создаёте лозу, вырастающую из земли в копия желаемого каменного предмета
парить призрачный страж. Страж занимает своё свободном пространстве на ваш выбор,
пространство, и его контуры плохо видны за видимом вами в пределах дистанции. Когда Вы касаетесь каменного предмета с размером не
исключением сверкающего меча и щита, вы накладываете это заклинание, вы можете больше Среднего, или камня, не превышающего
украшенного символом вашего божества. ни по одному из измерений более 5 футов, и
Все существа, враждебные вам, приказать лозе ухватить видимое вами придаёте ему любую форму. Так, например, вы
перемещающиеся впервые за ход в существо, находящееся в пределах 30 футов можете превратить большой камень в оружие,
пространство, находящееся в пределах 10 футов от неё. Это существо должно преуспеть в статую или гроб, или создать небольшой проход в
от стража, должны преуспеть в спасброске спасброске Ловкости, иначе его подтянет на стене, если эта стена толщиной меньше 5 футов.
Ловкости. При провале такое существо получает 20 футов к лозе. Вы можете также скорректировать каменную
урон излучением 20, илиполовину этого урона при Пока заклинание активно, вы можете в дверь или её обрамление,чтобы запереть
успехе. Страж исчезает, когда причинит суммарно каждом своём ходу бонусным действием наглухо. У создаваемого вами предмета могут
60 урона. приказывать лозе ухватить то же самое или быть две дверные петли и щеколда, но более
другое существо. мелкие механические детали невозможны.

Жрец, Жрец (Жизнь), Жрец


(Свет) 4th Conjuration Жрец (Природа) 4th Conjuration Жрец 4th Transmutation

ВЛАСТЬ НАД ВОДАМИ ИЗГНАНИЕ ГРАД


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 действие 300 футов 1 действие 60 футов 1 действие 300 футов
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
В, С, М Концентрация, вплоть В, С, М Концентрация, вплоть В, С, М Мгновенно
до 10 минут до 1 минуты
щепотка пыли и несколько капель воды
капля воды и щепотка пыли неприятный для цели предмет
На землю в цилиндре с радиусом 20 футов и
Пока это заклинание активно, вы контролируете Вы пытаетесь послать одно существо, которое видите в высотой 40 футов, с центром на точке в пределах
свободно текущую или стоячую воду в кубе с длиной пределах дистанции, на другой план существования. дистанции, падают куски льда. Все существа в
ребра 100 футов. Вы можете выбрать один эффект из Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы, иначе цилиндре должны совершить спасбросок
перечисленных ниже. Вы можете в свой ход действием будет изгнана. Ловкости. Существо получает дробящий урон 2к8
повторить тот же эффект или выбрать другой. Если цель родом с того плана существования, на и урон холодом 4к6 при провале, или половину
• Водоворот: Для этого эффекта требуется объём воды котором находитесь вы, вы изгоняете её в безопасный этого урона при успехе.
в квадрате с длиной стороны 50 футов и глубиной 25 демиплан. Находясь там, цель недееспособна. Она Град превращает область воздействия в
футов. В центре области вы формируете водоворот. остаётся там, пока активно заклинание, после чего труднопроходимую местность до конца вашего
Водоворот создаёт воронку шириной 5 футов в возвращается в пространство, из которого исчезла, или следующего хода.
основании, 50 футовв верхней части, и высотой 25 ближайшее свободное пространство, если то место На больших уровнях: Если вы накладываете это
футов. Все существа и предметы, находящиеся в воде в занято.Если цель родом не с того плана существования, заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше,
пределах 25 футов от водоворота, подтягиваются к на котором находитесь вы, цель изгоняется с негромким дробящий урон увеличивается на 1к8 за каждый
нему на 10 футов. Существа могут плыть прочь от хлопком, возвращаясь на свой родной план. Если уровень ячейки выше четвёртого.
водоворота, совершая проверку Силы (Атлетика) заклинание окончится раньше чем через 1 минуту, цель
против Сл ваших заклинаний.Если существо впервые за возвращается в пространство, из которого исчезла, или
раунд входит в пространство воронки или начинает в ближайшее свободное пространство, если то место
ней ход, оно должно совершить спасбросок Силы. При занято. В противном случае цель не возвращается.
провале существо получает дробящий урон 2к8 и Если цель родом не с того плана существования, на
становится пойманным воронкой, пока заклинание котором находитесь вы, цель изгоняется с негромким
активно. При успешном спасении существо получает хлопком, возвращаясь на свой родной план. Если
половину урона, и не становится пойманным воронкой. заклинание окончится раньше чем через 1 минуту, цель
Пойманное воронкой существо может действием возвращается в пространство, из которого исчезла, или
пытаться уплыть от водоворота, как описано выше, но ближайшее свободное пространство, если то место
проверка Силы (Атлетика) совершается с помехой.В занято. В противном случае цель не возвращается.
каждом ходу в первый раз когда предмет оказывается в На больших уровнях: Если вы накладываете это
Жрец, Жрец (Буря) 4th Transmutation Жрец 4th Abjuration Жрец (Буря) 4th Evocation

ОГНЕННАЯ СТЕНА ЗАЩИТА ОТ СМЕРТИ МАГИЧЕСКИЙ ГЛАЗ


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 действие 120 футов 1 действие Касание 1 действие 30 футов
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
В, С, М Концентрация, вплоть В, С 8 часов В, С, М Концентрация, вплоть
до 1 минуты до 1 часа
Вы касаетесь существа и даруете ему
небольшой кусочек фосфора некоторую защиту от смерти. Когда хиты мех летучей мыши
Вы создаёте стену из огня на твёрдой поверхности в
цели впервые опускаются до 0 из-за Вы создаёте невидимый магический глаз в
пределах дистанции. Вы можете создать стену до 60 получения урона, хиты цели опускаются пределах дистанции, который парит в воздухе на
футов в длину, 20 футов в высоту и 1 фут толщиной, всего лишь до 1, и заклинание время длительности.
или замкнутой кольцом стеной до 20 футов диаметром, заканчивается. Если заклинание ещё Вы мысленно воспринимаете зрительную
20 футов высотой и толщиной 1 фут. Стена действует, а цель попадает под действие информацию с глаза, у которого обычное зрение
непрозрачная и существует, пока активно заклинание. эффекта, убивающего её мгновенно, не и тёмное зрение в пределах 30 футов. Глаз
Когда стена появляется, все существа в её области причиняя урона, то этот эффект смотрит во всех направлениях.
должны совершить спасбросок Ловкости. При провале игнорируется, и заклинание заканчивается. Вы можете действием переместить глаз на 30
они получают урон огнём 5к8 или половину этого урона футов в любом направлении. Глаз может
при успехе. удаляться от вас на любое расстояние, но не
Одна сторона стены, выбранная при накладывании может уходить на другие планы существования.
заклинания, причиняет урон огнём 5к8 всем существам, Сплошные препятствия блокируют движение
оканчивающим ход в пределах 10 футов от этой глаза, но он может проходить через отверстия
стороны или внутри стены. Существа получают такой диаметром в 1 дюйм (2,5 сантиметра).
же урон когда впервые за ход входят в стену или
оканчивают там ход. Другая сторона стены не
причиняет урон.
На больших уровнях: Если вы накладываете это
заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, урон
увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше
четвёртого

Жрец (Свет) 4th Evocation Жрец, Жрец (Жизнь) 4th Abjuration Жрец (Знания) 4th Divination

beta.hardcodex.ru/spells/get/2017-08-30-1120-CompendiumPHBRu/Жрец/_/_/front/_# 11/17
10.08.2019 D&D Next spellbook card generator. BETA
ПЕРЕНОСЯЩАЯ ДВЕРЬ ПРЕВРАЩЕНИЕ КАМЕННАЯ КОЖА
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 действие 500 футов 1 действие 60 футов 1 действие Касание
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
В Мгновенно В, С, М Концентрация, вплоть В, С, М Концентрация, вплоть
до 1 часа до 1 часа
Вы телепортируетесь в другое пространство в пределах
дистанции. Вы оказываетесь точно в выбранном месте. кокон гусеницы пыль бриллианта, стоящего 100 зм,
Это может быть место, которое вы видели, которое вы
представляете, или которое вы можете описать Это заклинание придаёт новый облик существу, которое расходуемая заклинанием
указаниями направления и расстояния, например, «200 вы видите в пределах дистанции. Несогласное
футов подо мной» или «на северо-запад, вверх под существо должно совершить спасбросок Мудрости, Это заклинание делает плоть согласного
углом 45 градусов, на 300 футов». чтобы избежать эффекта. Перевёртышиавтоматически существа, которого вы коснулись, твёрдой
Вы можете взять с собой предметы, если их вес преуспевают в этом спасброске.Это заклинание не как камень. Пока заклинание активно, цель
позволяет вам их нести. Вы также можете взять с собой может подействовать на цель, у которой 0 хитов. получает сопротивление к немагическому
одно согласное существо, с размером не больше Превращение длится, пока активно заклинание, или дробящему, колющему и рубящему урону.
вашего, которое тоже может нести дозволенный вес пока хиты цели не опустятся до 0, или она не умрёт.
предметов. При накладываниизаклинания существо Новый облик может принадлежать зверю, чей ПО не
должно находиться в пределах 5 футов от вас. превышает ПО цели (или уровень цели, если у неё нет
Если вы должны оказаться в месте, уже занятом показателя опасности). Игровые характеристики цели,
существом или предметом, вы и все перемещающиеся включая значения ментальных характеристик,
с вами существа получаете урон силовым полем 4к6, и заменяются характеристиками выбранного зверя. У
заклинание вас не телепортирует. цели остаётся мировоззрение и характер.
Цель принимает хиты нового облика. При возвращении
в естественный облик количество её хитов будет как до
превращения. Если она возвращается в свой облик от
того, что хиты опустились до 0, весь излишний урон
перенесётся на естественный облик. Если излишний
урон не опускает хиты естественного облика существа
до 0, оно не теряет сознание.
Действия существа в новом облике ограничены теми,
что доступны ей, и она не может говорить, накладывать
заклинания и совершать другие действия, требующие
рук или речи
Жрец (Обман) 4th Conjuration Жрец (Обман) 4th Transmutation Жрец (Война) 4th Abjuration

ПРЕДСКАЗАНИЕ (RITUAL) СМЯТЕНИЕ ЗНАНИЕ ЛЕГЕНД


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 действие На себя 1 действие 90 футов 10 минут На себя
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
В, С, М Мгновенно В, С, М Концентрация, вплоть В, С, М Мгновенно
до 1 минуты
благовония и жертвенное подношение, благовония, стоящие как минимум 250 зм,
подходящее вашей религии, стоящие три ореховые скорлупки расходуемые заклинанием, и четыре
вместекак минимум 25 зм, расходуемые Это заклинание атакует и скручивает сознание существ, пластинки из слоновой кости, стоящие как
заклинанием порождая галлюцинации и провоцируя на минимум 50 зм каждая
необдуманные действия. Все существа в сфере с
Ваша магия и жертвоприношение связывают вас с радиусом 10 футов с центром на точке, выбранной в Назовите или опишите личность, место или вещь.
богом или его слугой. Вы задаёте один вопрос о пределах дистанции, должны преуспеть в спасброске Заклинание создаёт в вашем сознании краткое
конкретной цели, событии, или деятельности, которая Мудрости, иначе попадут под действие эффекта. описание важных знаний о данном предмете. Это могут
произойдёт в течение следующих 7 дней. Мастер даёт Попавшая под эффект цель не может совершать быть текущие разговоры, забытые истории, или даже
на это честный ответ. Это может быть короткая фраза, реакции и должна бросать к10 в начале каждого своего тайные знания, никогда не выходящие за рамки
загадочный стих или знамение. хода, чтобы определить своё поведение в этом ходу. определённого круга посвящённых. Если названный
Это заклинание не учитывает всевозможные 1: Существо использует всё своё перемещение на предмет не обладает легендарной значимостью, вы не
обстоятельства, способные изменить исход событий, движение в случайном направлении. Для определения получаете информацию. Чем больше информации о
такие как накладывание дополнительных заклинаний и направления бросьте к8, назначив каждой грани своё выбранном предмете у вас уже есть, тем точнее и
потеря и приобретение спутников. направление. Действие в этом ходу существо не детальнее будет полученная вами информация.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз до совершает. Полученная информация правдива, но может быть
завершения продолжительного отдыха, существует 2-6: ущество в этом ходу не перемещается и не завуалирована. Например, если вы нашли
накопительный шанс 25 процентов за каждое совершает действий. таинственный топор, заклинание может выдать такую
использование, начиная со второго, что вы получите 7-8: Существо действием совершает рукопашную атаку информацию: «Горе злодею, коснувшемуся этого
случайный ответ. Мастер совершает этот бросок по случайным образом выбранному существу в топора, ибо даже древко его способно отрубить руки
скрытно. пределах досягаемости. Если в пределах досягаемости негодяю. Только истинный Сын Камня, почитатель и
нет других существ, существо в этот ход ничего не любимецМорадина, может пробудить истинную силу
делает. этого топора, и то только если назовёт священноеслово
9-10: Существо может действовать и перемещаться как Рудногг».
обычно.
В конце каждого своего хода цель может совершать
спасбросок Мудрости В случае успеха на этой цели
Жрец 4th Divination Жрец (Знания) 4th Enchantment Жрец, Жрец (Знания) 5th Divination

ОЖИВЛЕНИЕ ОБЩЕНИЕ (RITUAL) ИЗМЕНЕНИЕ ПАМЯТИ


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 час Касание 1 минута На себя 1 действие 30 футов
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
В, С, М Мгновенно В, С, М 1 минута В, С Концентрация, вплоть
до 1 минуты
бриллиант, стоящийкак минимум 500 зм, благовоние и флакон святой или
расходуемый заклинанием нечестивой воды Вы пытаетесь изменить воспоминания другого
существа. Одно существо, которое вы видите, должно
Вы возвращаете к жизни мёртвое существо, которого Вы связываетесь со своим божеством или совершить спасбросок Мудрости. Если вы с ним
касаетесь, при условии, что оно мертво не более 10 божественным посредником и задаёте три вопроса, на сражаетесь, оно совершает спасбросок с
дней. Если душа этого существа может воссоединиться которые можно ответить «да» или «нет». Вы должны преимуществом. При провале цель становится
с телом и хочет этого, существо воскрешается с 1 задать вопросы пока заклинание активно. На каждый очарованной вами на время действия заклинания.
хитом. вопрос вы получаете правильный ответ. Очарованная цель недееспособна и не осознаёт
Это заклинание также нейтрализует все яды и исцеляет Божественные создания не всегда всеведущи, поэтому окружение, но всё ещё может слышать вас. Если она
немагические болезни, бывшие у существа в момент вы можете получить ответ «неясно», если вопрос получит урон или станет целью другого заклинания, это
смерти. Однако это заклинание не снимает магические находится вне компетенции божества. Если заклинание оканчивается, и воспоминания цели не
болезни, проклятья и подобные эффекты; если их не односложный ответ может ввести в заблуждение или изменяются.
снять до накладывания этого заклинания, они снова противоречит интересам божества, Мастер может Пока длится это очарование, вы можете повлиять на
начнут действовать, когда существо оживёт. Это выдать короткую фразу. воспоминание цели, произошедшее за последние 24
заклинание не может оживить нежить. Если вы накладываете это заклинание несколько раз до часа и длящееся не больше 10 минут. Вы можете
Это заклинание исцеляет все раны, но не завершения продолжительного отдыха, существует полностью стереть память об этом событии, позволить
восстанавливает отсутствующие части тела. Если у накопительный шанс 25 процентов за каждое цели вспомнить всё с потрясающей точностью,
существа отсутствуют жизненно важные части тела — использование, начиная со второго, что вы не получите изменить детали этого события, или заменить это
например, голова —заклинание автоматически ответ. Мастер совершает этот бросок скрытно. воспоминание на что-то совершенно иное.
проваливается. Вы должны произнести цели её новые воспоминания, и
Возвращение к жизни —тяжёлое испытание. Цель она должна понимать ваш язык, чтобы изменённые
получает штраф −4 ко всем броскам атаки, спасброскам воспоминания заняли место. Её сознание само
и проверкам характеристик. Каждый раз, когда цель заполнит пробелы вдеталях вашего описания. Если
заканчивает длительный отдых, штраф уменьшается на заклинание оканчивается до того как вы закончите
1, пока не исчезнет полностью. описывать новые воспоминания, память существа не
будет затронута. В противном случае изменённые
воспоминания вступают в силу в конце действия
заклинания
Жрец, Жрец (Жизнь) 5th Necromancy Жрец 5th Divination Жрец (Обман) 5th Enchantment

beta.hardcodex.ru/spells/get/2017-08-30-1120-CompendiumPHBRu/Жрец/_/_/front/_# 12/17
10.08.2019 D&D Next spellbook card generator. BETA
ПЛАНАРНЫЕ УЗЫ ПОДЧИНЕНИЕ ЛИЧНОСТИ НАБЛЮДЕНИЕ
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 час 60 футов 1 действие 60 футов 10 минут На себя
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
В, С, М 24 часа В, С Концентрация, вплоть В, С, М Концентрация, вплоть
до 1 минуты до 10 минут
ювелирное украшение, стоящеекак
Вы пытаетесь взять под контроль гуманоида, которого фокусировка, стоящая как минимум 1000
минимум 1000 зм, расходуемое заклинанием видите в пределах дистанции. Он должен преуспеть в
спасброске Мудрости, иначе станет очарованным вами зм, такая как хрустальный шар,
При помощи этого заклинания вы можете попытаться
подчинить исчадие, небожителя, фею или элементаля. на время действия заклинания. Если вы или серебряное зеркало или чаша со святой
Существо должно находиться в пределах дистанции дружественные вам существа сражаются с ним, он водой
весь период накладывания заклинания (обычно для совершает спасбросок с преимуществом.
этого существо призывается в центр вывернутого Пока существо очаровано, вы обладаете Вы можете видеть и слышать конкретное выбранное
телепатической связью с ним, пока вы обанаходитесь вами существо, находящееся на том же плане
магического круга). В конце накладываниязаклинания
на одном плане существования. При помощи этой связи существования, что и вы. Цель должна совершить
цель должна совершить спасбросок Харизмы. При спасбросок Мудрости, модифицируемый тем, как
провале она должна служить вам, пока заклинание вы можете отдавать ему команды, пока находитесь в
сознании (действие не требуется), и оно должно будет хорошо вы знаете цель, и тем, какая связь с этим
активно. Если существо было призвано или создано
их выполнять. Вы можете указать общее действие, существом у вас есть. Если цель знает, что вы
другим заклинанием, то длительность того заклинания
увеличивается, чтобы совпадать с длительностью этого такое как «атакуй вон то существо», «бегиотсюда» или накладываете это заклинание, она может добровольно
«принеси вот это». Если существо выполняет приказ и провалить спасбросок, если хочет, чтобы за ней
заклинания.
не получает дальнейших указаний от вас, оно в меру следили.
Подчинённое существо должно выполнять ваши
своих сил обороняется и защищает себя. Знания - Модификатор спасброска
инструкции. Вы можете приказать ему сопровождать
Вы можете действием захватить полный контроль над • Через посредников (вы только слышали о цели) - +5
вас в приключении, охранять место, или передать • Из первых рук (вы встречались с целью) +0
послание. Существо выполняет ваши инструкции целью. До конца вашего следующего хода существо
совершает только выбранные вами действия, и не • Знакомые (вы хорошо знаете цель) - -5
буквально, и если оно враждебно по отношению к вам,
делает ничего, что вы ему не позволяете. В это время Связь - Модификатор спасброска
оно будет искать возможность помешать вам. Если
вы можете заставлять существо совершать реакции, но • Образ или рисунок - -2
существо выполняет ваши инструкции до того как
заклинание оканчивается, оно отправляется к вам, при этом вы тратите и свою реакцию тоже. • Вещь или одежда - -4
Каждый раз, когда цель получает урон, она совершает • Часть тела, прядь волос, кусок ногтя, и т. п. - -10
чтобы сообщить об этом, если вы с ним находитесь на
новый спасбросок Мудрости от этого заклинания. В При успехе цель не попадает под действие, и вы не
одном плане существования. Если вы находитесь на
случае успеха заклинание оканчивается. й
разных планах, оно возвращается к месту, где вы
подчинили его, и остаётся там, пока заклинание не На больших уровнях:Если вы накладываете это
заклинание с уровнем ячейки 6 концентрацию можно Жрец, Жрец (Знания), Жрец
Жрец 5th Abjuration Жрец (Обман) 5th Enchantment (Свет) 5th Divination

РАЗРУШИТЕЛЬНАЯ ВОЛНА ДРЕВЕСНЫЙ ПУТЬ НАШЕСТВИЕ НАСЕКОМЫХ


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 действие На себя (30-футовый 1 действие На себя 1 действие 300 футов
радиус)
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
COMPONENTS DURATION В, С Концентрация, вплоть В, С, М Концентрация, вплоть
В Мгновенно до 1 минуты до 10 минут
Вы топаете по полу, создавая волну Вы получаете способность входить в дерево и несколько крупинок сахара, немного
божественной энергии, исходящей от вас. перемещаться через него в другое дерево того же вида,
находящееся в пределах 500 футов. Оба дерева зёрнышек и капля жира
Все существа, выбранные вами в пределах должны быть живыми, и размер обоих должен быть не
30 футов, должны преуспеть в спасброске Рой кусачей саранчи заполняет сферу с радиусом 20
меньше вашего. Вы должны использовать 5 футов футовс центром на точке, выбранной вами в пределах
Телосложения, иначе они получат урон перемещения, чтобы войти в дерево. Вы мгновенно дистанции. Сфера огибает углы. Сфера существует,
звуком 5к6, а также урон 5к6 излучением или узнаёте местоположение всех других деревьев этого пока активно заклинание, и её местность слабо
некротической энергией (на ваш выбор), и вида в пределах 500 футов, и частью этого же заслонена. Пространство сферы является
будут сбиты с ног. Существо, преуспевшее в перемещения можете либо перейти в одно из этих труднопроходимой местностью.
спасброске, получает половину урона и не деревьев, либо выйти из дерева, в котором вы Когда сфера появляется, все находящиеся в ней
сбивается с ног. находитесь. Вы появляетесь в пространстве на свой существа должны совершить спасбросок
выбор в пределах 5 футов от текущего дерева, Телосложения. Существо получает колющий урон 4к10
используя ещё 5 футов перемещения. Если у вас не при провале, или половину урона при успехе. Существа
осталось перемещения, вы появляетесь в пределах 5 должны также совершать этот спасбросок когда
футов от дерева, в которое входили. впервые за ход входят в область заклинания или
Вы можете использовать эту перемещающую оканчивают там ход.
способность один раз в раунд, пока активно На больших уровнях: Если вы накладываете это
заклинание. Каждый ход вы должны заканчивать вне заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, урон
дерева. увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше
пятого

Жрец, Жрец (Природа), Жрец


Жрец (Буря) 5th Evocation Жрец (Природа) 5th Conjuration (Буря) 5th Conjuration

УДЕРЖАНИЕ ЧУДОВИЩА СВЯТИЛИЩЕ ОБЕТ


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 действие 90 футов 24 часа Касание 1 минута 60 футов
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
В, С, М Концентрация, вплоть В, С, М Пока не рассеется В 30 days
до 1 минуты
травы, масла и благовония, стоящиекак Вы отдаёте магическую команду существу,видимому в
небольшой прямой кусочек железа минимум 1000 зм, расходуемые пределах дистанции, заставляя его оказать некую
услугу или наоборот, не совершать чего-либо. Если
Выберите существо, которое видите в пределах заклинанием существо может вас понять, оно должно преуспеть в
дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске спасброске Мудрости, иначе оно станет очарованным
Вы касаетесь точки и наполняете область вокруг неё вами на время действия заклинания. Пока существо
Мудрости, иначе станет парализованной на святой (или нечестивой) силой. Радиусобласти может
период действия заклинания. Это заклинание не очаровано вами, оно получает урон психической
быть с радиусом до 60 футов, и заклинание энергией 5к10 каждый раз, когда действует,
оказывает эффекта на нежить. В конце каждого проваливается, если в этот радиус попадает область,
своего хода цель может совершать новые противореча вашим инструкциям, но не чаще одного
уже находящаяся под действием заклинания раза за день. Существо, не способное вас понять, не
спасброски Мудрости. В случае успеха святилище. Наполненная область подвергается
заклинание на этой цели оканчивается. следующим эффектам: попадает под действие этого заклинания.
На больших уровнях: Если вы накладываете это Вы можете отдать любую команду, кроме той, что
Во-первых, исчадия, небожители, нежить, феи и однозначно будет самоубийственной. Если вы отдадите
заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, элементали не могут войти в эту область, и не могут
вы можете сделать целью одно дополнительное такую команду, заклинание оканчивается.
делать существ, находящихся внутри, очарованными,
существо за каждый уровень ячейки вышепятого. испуганными и одержимыми. Все существа, Вы можете окончить заклинание преждевременно,
Эти существа должны находиться в пределах 30 потратив на это действие. Снятие проклятья, высшее
очарованные, испуганные или одержимые такими восстановлениеи исполнение желаний тоже оканчивают
футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на существами, перестают быть очарованными,
них. испуганными и одержимыми, входя в эту область. Вы его.
На больших уровнях: Если вы накладываете это
можете исключить из эффекта один или несколько
заклинание, используя ячейку 7 или 8 уровня,
видов существ. длительность равна 1 году. Если вы накладываете это
Во-вторых, вы можете привязать к области
дополнительный эффект. Выберите один эффект из заклинание, используя ячейку 9 уровня, заклинание
длится, пока не будет окончено одним из
прилагающегося списка, или выберите эффект, упомянутыхвыше заклинаний.
предложенный Мастером. Некоторые из этих эффектов
применяются к существам, находящимся в области; вы
можете указать, будет ли он применяться ко всем
существам, существам, служащим определённому
Жрец (Война) 5th Enchantment Жрец 5th Evocation Жрец 5th Enchantment

beta.hardcodex.ru/spells/get/2017-08-30-1120-CompendiumPHBRu/Жрец/_/_/front/_# 13/17
10.08.2019 D&D Next spellbook card generator. BETA
ВЫСШЕЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ РАССЕИВАНИЕ ДОБРА И ЗЛА НЕБЕСНЫЙ ОГОНЬ
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 действие Касание 1 действие На себя 1 действие 60 футов
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
В, С, М Мгновенно В, С, М Концентрация, вплоть В, С, М Мгновенно
до 1 минуты
бриллиантовая пыль, стоящая как щепотка серы
минимум 100 зм, расходуемая заклинанием святая вода или порошок серебра и железа
В указанном вами месте возникает вертикальная
Вас окружает мерцающая энергия, защищающая от колонна божественного пламени. Все существа в
Вы наделяете существо, которого касаетесь, фей, нежити и существ, происходящих не с цилиндре с радиусом 10 футов и высотой 40
позитивной энергией, отменяющей Материального Плана. Пока заклинание активно, футов с центром на точке в пределах дистанции
ослабляющие эффекты. Вы можете исчадия, небожители, нежить, феи и элементали должны совершить спасбросокЛовкости.
уменьшить уровень истощения цели на 1, совершают по вам броски атаки с помехой. Вы можете Существо получает урон излучением 4к6 и урон
или окончить на ней один из следующих закончить заклинание преждевременно, выбрав один из огнём 4к6 при провале и половину урона при
эффектов: представленных ниже вариантов: успехе.
• Один эффект, делающий цель очарованной • Изгнание: Вы совершаете действием рукопашную На больших уровнях: Если вы накладываете это
или окаменевшей атаку заклинанием по исчадию, небожителю, нежити, заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше,
фее или элементалю в пределах досягаемости. При урон излучением или урон огнём (на ваш выбор)
• Одно проклятье, включая настройку на попадании вы пытаетесь изгнать существо на его
проклятый магический предмет увеличивается на 1к6за каждый уровень ячейки
родной план. Существо должно преуспеть в спасброске выше пятого.
• Любое уменьшение одной из характеристик Харизмы, иначе оно будет отправлено на свой родной
цели план (если только оно уже не находится там). Нежить
• Один эффект, уменьшающий максимум отправляется в Царство Теней, а феи в Страну Фей.
хитов цели • Поломка чар: Вы касаетесь действием существа, до
которого можете дотянуться, и которое очаровано,
испугано или одержимо исчадием, небожителем,
нежитью, феей или элементалем. Это существо
перестаёт быть очарованным, испуганным или
одержимым такими существами

Жрец, Жрец (Свет), Жрец


Жрец 5th Abjuration Жрец 5th Abjuration (Война) 5th Evocation

ЗАРАЖЕНИЕ МНОЖЕСТВЕННОЕ ЛЕЧЕНИЕ ПОИСК ПУТИ


CASTING TIME RANGE РАН CASTING TIME RANGE
1 действие Касание 1 минута На себя
CASTING TIME RANGE
COMPONENTS DURATION 1 действие 60 футов COMPONENTS DURATION
В, С 7 days В, С, М Concentration, up to 1
COMPONENTS DURATION day
Ваше касание вызывает болезнь. Совершите
рукопашную атаку заклинанием по существу, В, С Мгновенно
набор инструментов для ворожбы — такой
находящемуся в пределах вашей досягаемости. При
попадании вы заражаете существо болезнью, Волна целительной энергии исходит из точки, как кости, палочки из слоновой кости,
выбранной из приведённого ниже списка. выбранной вами в пределах дистанции. карты, зубы или резные руны — стоящий
В конце каждого своего хода цель должна совершать Выберите до шести существ в сфере с радиусом 100 зм, а также предмет из места,
спасбросок Телосложения. После провала трёх таких 30 футов с центром на этой точке. Все цели
восстанавливают хиты в количестве, равном 3к8 которое вы хотите найти
спасбросков эффект болезни будет длиться столько же,
сколько заклинание, а существо перестаёт совершать + модификатор вашей базовой характеристики. Это заклинание позволяет найти кратчайший и самый
спасброски. Преуспев в трёх спасбросках, существо Это заклинание не оказывает никакого эффекта прямой путь к определённому месту, знакомому вам,
выздоравливает, и заклинание заканчивается. на нежить и конструктов. находящемуся на том же плане существования. Если
Поскольку это заклинание вызывает у цели настоящую На больших уровнях: Если вы накладываете это искомое место находится на другом плане
болезнь, все эффекты, исцеляющие болезни и заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, существования, если это место перемещается
влияющие на течение болезней, применимы. восстанавливается дополнительно 1к8 хитов за (например, это передвижная крепость), или это не
• Воспаление разума: Сознание существа лихорадит. каждый уровень ячейки выше пятого. конкретное место (например, «логово зелёного
Существо совершает с помехой проверки и спасброски дракона»), заклинание проваливается.
Интеллекта, и в бою существо ведёт себя так, будто Пока заклинание активно, и пока вы находитесь на
находится под действием заклинания смятение одном плане существования с искомым местом, вы
• Гниение плоти: Плоть существа начинает разлагаться. знаете, как далеко, и в каком направлении оно
Существо совершает с помехой проверки Харизмы и находится. Пока вы направляетесь туда, каждый раз,
получает уязвимость ко всем видам урона. когда у вас появляются разные варианты направления,
• Грязевая лихорадка: Грязевая лихорадка охватывает вы автоматически определяете, какой путь самый
тело существа. Существо совершает с помехой короткий и прямой (но не обязательно самый
проверки Силы, спасброски Силы и броски атаки, безопасный) к искомому месту.
использующие Силу.
• Припадок: Существо сотрясают неостановимые
судороги. Существо совершает с помехой проверки
Ловкости спасброски Ловкости и броски атаки
Жрец 5th Necromancy Жрец, Жрец (Жизнь) 5th Evocation Жрец 6th Divination

СОТВОРЕНИЕ НЕЖИТИ СТЕНА КЛИНКОВ ПОЛНОЕ ИСЦЕЛЕНИЕ


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 минута 10 футов 1 действие 90 футов 1 действие 60 футов
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
В, С, М Мгновенно В, С Концентрация, вплоть В, С Мгновенно
до 10 минут
глиняный горшок с могильной землёй, Выберите существо, видимое в пределах
глиняный горшок с солоноватой водой и по Вы создаёте вертикальную стену из крутящихся дистанции. Поток положительной энергии
бритвенно-острых клинков из магической энергии.
одному чёрному ониксу стоимостью 150 зм Стена появляется в пределах дистанции и существует
омывает его, восстанавливая 70 хитов. Это
на каждый труп столько, сколько активно это заклинание. Вы можете заклинание также отменяет слепоту, глухоту
создать прямую стену длиной 100 футов, высотой 20 и все болезни, действующие на цель. Это
Вы можете накладывать это заклинание только ночью. футов и толщиной 5 футов, или закольцованную стену заклинание не оказывает эффекта на
Выберите до трёх трупов гуманоидов Среднего или диаметром 60 футов, высотой 20 футов и толщиной 5 конструктов и нежить.
Маленького размера в пределах дистанции. Все трупы футов. Стена предоставляет существам, находящимся На больших уровнях: Если вы накладываете
становятся упырями под вашим контролем (параметры за ней, укрытие на три четверти, и её пространство
этих существ есть у Мастера). это заклинание, используя ячейку 7 уровня
является труднопроходимой местностью. или выше, количество восстанавливаемых
В каждом своём ходу вы можете бонусным действием Когда существо впервые за ход входит в пространство
мысленно приказать любому существу, оживлённому стены или начинает там ход, оно должно совершить хитов увеличивается на 10 за каждый
этим заклинанием, если оно находится в пределах 120 спасбросок Ловкости. При провале существо получает уровень ячейки выше шестого.
футов от вас (если вы контролируете сразу несколько рубящий урон 6к10. При успешном спасброске существо
существ, можете отдать одну и ту же команду сразу получает половину урона.
нескольким из них). Вы решаете, какое действие это
существо совершит, и куда оно переместится в свой
следующий ход, или же вы можете отдать общий
приказ, например, охранять конкретную комнату или
коридор. Если вы не отдадите команду, существо будет
всего лишь защищаться от врагов. Получив приказ,
существо продолжает его выполнять, пока задача не
будет выполнена.
Существо находится под вашим контролем 24 часа,
после чего перестаёт слушаться команд. Для
поддержания контроля ещё на 24 часа вы должны
активировать это заклинание на него ещё раз до
Жрец 6th Necromancy Жрец 6th Evocation Жрец 6th Evocation

beta.hardcodex.ru/spells/get/2017-08-30-1120-CompendiumPHBRu/Жрец/_/_/front/_# 14/17
10.08.2019 D&D Next spellbook card generator. BETA
СЛОВО ВОЗВРАТА ПИР ГЕРОЕВ ЗАПРЕТ (RITUAL)
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 действие 5 футов 10 минут 30 футов 10 минут Касание
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
В, С, М Мгновенно В, С, М Мгновенно В, С, М 1 day
Вы и до пяти согласных существ в пределах 5 инкрустируемая драгоценными камнями немного святой воды, редкие благовония и
футов от вас мгновенно телепортируетесь в чаша, стоящаякак минимум 1000 зм, толчёный рубин, стоящий как минимум
заранее подготовленное святилище. Вы и
телепортирующиеся с вами существа расходуемая заклинанием 1000 зм
появляетесь в свободном пространстве, Вы организовываете шикарный пир, включая Вы создаёте защиту от магического перемещения,
ближайшем к месту, указанному вами при великолепные пищу и питьё. Пир совершается в покрывающую до 40000 квадратных футов пола и 30
подготовке святилища (смотрите ниже). Если вы течение 1 часа, и исчезает по прошествии этого футов над полом. Пока заклинание активно, существа
активируете это заклинание, не подготовив времени, но положительные эффекты не не могут телепортироваться в эту область и
святилище, заклинание не оказывает никакого вступают в силу, пока этот час не пройдёт. В пире использовать порталы, например, созданные
эффекта. могут принимать участие до двенадцати других заклинанием врата, чтобывходить в эту область. Это
Вы должны подготовить святилище, активировав существ. заклинание предотвращаети перемещениямежду
это же заклинание в таком месте как храм, Существо, принявшее участие в пиршестве, планами, поэтому защищает от перемещений с
посвящённом или сильно связанном с вашим получает несколько преимуществ. Оно Астрального Плана, Эфирного Плана, из Страны Фей,
божеством. Если вы попытаетесь активировать излечивается от всех болезней и ядов, Царства Теней, а также от заклинания уход в иной мир.
это заклинание в месте, не связанном с вашим приобретает иммунитет к ядам и состоянию Кроме того, это заклинание причиняетурон всем
божеством, заклинание неокажет никакого испуга, совершает спасброски Мудрости с существам вида, выбираемого вами при его
эффекта. преимуществом. Максимум его хитов накладывании. Выберите один или несколько видов
увеличивается на 2к10, и оно получает такое же существ: исчадия, небожители, нежить, феи и
количество хитов. Все эти преимущества длятся элементали. Когда существо выбранного вида впервые
24 часа. за ход входит в пространство заклинания или начинает
в нём ход, оно получает урон излучением или
некротической энергией 5к10 (вид урона выбираете вы
при накладываниизаклинания).
Когда вы накладываете это заклинание, можете указать
пароль. Существо, произносящее пароль при входе в
эту местность, не получает урон от этого заклинания.
Пространство этого заклинания не может
Жрец 6th Conjuration Жрец 6th Conjuration Жрец 6th Abjuration

ИСТИННОЕ ЗРЕНИЕ ПОРАЖЕНИЕ ПЛАНАРНЫЙ СОЮЗНИК


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 действие Касание 1 действие 60 футов 10 минут 60 футов
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
В, С, М 1 час В, С Мгновенно В, С Мгновенно
мазь для глаз, стоящая 25 зм; Вы насылаете смертельную болезнь на Вы просите иномировую сущность оказать помощь.
существо, которое видите в пределах Сущность должна быть известна вам: это может быть
изготавливается из грибного порошка, бог, предтеча, демонический повелитель или другая
шафрана и жира; расходуется заклинанием дистанции. Цель должна совершить сущность космического масштаба. Эта сущность
спасбросок Телосложения. В случае провала посылает вам своеговерного небожителя, элементаля
Заклинание даёт согласному существу, она получает урон некротической энергией или исчадие, создавая его в свободном пространстве в
которого вы коснулись, способность видеть 14к6, или половину этого урона в случае пределах дистанции. Если вы знаете имя конкретного
вещи такими, какими они являются на самом успеха. Этот урон не может опустить хиты существа, вы можете произнести его в момент
деле. Пока заклинание активно, это цели ниже 1. Если цель проваливает накладывания заклинания, чтобы попросить прислать
существо обладает истинным зрением, спасбросок, максимум её хитов уменьшается его, но вы всё равно можете получить другое существо
видит потайные двери, сокрытые магией, и на 1 час на количество, равное полученному (на выбор Мастера).
Когда существо появляется, оно не обязано что-либо
его зрение простирается на Эфирный План, урону некротической энергией. Все делать. Вы можете просить его выполнить услугу в
и всё это в пределах 120 футов. эффекты, лечащие болезнь, позволяют обмен на некую плату, но оно не обязано соглашаться.
досрочно вернуть максимум хитов. Услуга может быть как простой (перелёт над пропастью,
помощь в сражении), так и комплексной (слежка за
врагом, защита во время исследования подземелья).
Для заключения сделки вы должны иметь возможность
как-то общаться с существом.
Плата может быть разной. Небожитель может
потребовать пожертвования золота или магических
предметов для храма, а исчадие может потребовать
жертвоприношение существа или сокровища в дар.
Некоторые существа могут обменивать свои услуги на
ваши услуги.
Обычно задание, длительность которого можно
измерить минутами, стоит по 100 зм за минуту.
Задание измеряемое часами требует 1000 за час
Жрец 6th Divination Жрец 6th Necromancy Жрец 6th Conjuration

УХОД В ИНОЙ МИР ЭФИРНОСТЬ БОЖЕСТВЕННОЕ СЛОВО


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 действие Касание 1 действие На себя 1 бонусное действие 30 футов
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
В, С, М Мгновенно В, С Up to 8 часов В Мгновенно
раздвоенный металлический прут, Вы вступаете в пограничные окрестности Эфирного Вы произносите божественное слово, наделённое
Плана, в местность, в которой он пересекается с вашим силой, сформировавшей мир на заре творения.
стоящийкак минимум 250 зм, настроенный текущим планом. Вы остаётесь в Пограничном Эфире, Выберите любое количество существ, которых вы
на конкретный план существования пока активно заклинание, или пока вы не окончите его видите в пределах дистанции. Все эти существа,
Вы и до восьми согласных существ, взявшиеся за руки действием. Всё это время вы можете перемещаться в слышащие вас, должны совершить спасбросок
любом направлении. Если вы перемещаетесь вверх или Харизмы. При провале существо попадает под
кругом, перемещаетесь на другой план существования. вниз, каждый фут перемещения стоит 1 действие эффекта, основанного на текущем количестве
Вы можете указать в общих чертах точку прибытия,
например, Медныйгород на Стихийном Плане Огня или дополнительный фут. Вы можете видеть и слышать то, хитов:
что происходит на плане, с которого вы пришли, но всё • 50 хитов или меньше: глухота на 1 минуту
дворецДиспатера на втором уровне Девяти
Преисподних, и вы появитесь возле этого места. выглядит серым, и вы не видите то, что находится • 40 хитов или меньше: глухота и слепота на 10 минут
запределами 60 футов. • 30 хитов или меньше: слепота, глухота и ошеломление
Например, если вы хотели оказаться в Медномгороде,
вы можете прибыть на Стальную улицу, перед Вратами Находясь на Эфирном Плане, вы можете на 1 час
воздействовать только на существ, которые находятся • 20 хитов или меньше: моментальная смерть
Пепла, или оказаться посреди Моря Огня, на выбор там же, и только они могут воздействовать на вас. Вне зависимости от текущих хитов, исчадия,
Мастера.
Существа, не находящиеся на Эфирном Плане, не небожители, феи и элементали, провалившие
В качестве альтернативы, если вы знаете
последовательность знаков телепортационного круга на могут воспринимать вас и взаимодействовать с спасбросок, изгоняются на свой родной план (если
вами,если только у них нет особого умения или магии, только они уже там не находятся), и не могут вернуться
другом плане существования, это заклинание может позволяющей делать это. на ваш текущий план в течение 24 часа кроме как
перенести вас в этот круг. Если круг телепортации
слишком мал для переносимого количества существ, Вы игнорируете все предметы и эффекты, не посредством заклинания исполнение желаний.
находящиеся на Эфирном Плане, что позволяет вам
они появляются в ближайшем свободном пространстве проходить сквозь предметы, оставленные на исходном
рядом с кругом.
плане.
Вы можете использовать это заклинание, чтобы
изгонять несогласных существ на другой план. Когда заклинание заканчивается, вы мгновенно
возвращаетесь на план, с которого пришли, в месте,
Выберите существо в пределах досягаемости и которое занимаете в данный момент. Если вы при этом
совершите по нему рукопашную атаку заклинанием.
При попадании существо должно совершить спасбросок находитесь в месте, занятом предметом или существом,
вас мгновенно переносит в ближайшее свободное
Харизмы. Если существо его проваливает, оно
пространство которое вы можете занимать и вы
Жрец 7th Conjuration Жрец 7th Transmutation Жрец 7th Evocation

beta.hardcodex.ru/spells/get/2017-08-30-1120-CompendiumPHBRu/Жрец/_/_/front/_# 15/17
10.08.2019 D&D Next spellbook card generator. BETA
ОГНЕННАЯ БУРЯ ЗНАК ПРИЗЫВ НЕБОЖИТЕЛЯ
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 действие 150 футов 1 минута Касание 1 минута 90 футов
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
В, С Мгновенно В, С, М Пока не рассеется или В, С Концентрация, вплоть
пока не сработает до 1 часа
В выбранном вами в пределах дистанции
пространстве начинается огненная буря. Область ртуть, фосфор и толчённые алмаз с Вы призываете небожителя с показателем опасности 4
бури состоит из 1–10 кубов с длиной ребра 10 или меньше, появляющегося в свободном месте,
футов, которые вы можете располагать каквам
опалом, общей стоимостью как минимум которое вы видите в пределах дистанции. Небожитель
захочется. Каждый куб должен иметь хотя бы 1000 зм, расходуемые заклинанием исчезает, когда его хиты опускаются до 0, или когда
одну общую грань с другим кубом. Все существа заклинание оканчивается.
Когда вы накладываете это заклинание,вы рисуете
в этом пространстве должны совершить Небожитель дружественен к вам и вашим спутникам,
губительный знак на любой поверхности (такой как пол,
спасбросок Ловкости. Они получают урон огнём стена или стол) или внутри предмета, который можно пока заклинание активно. Совершите проверку
7к10 при провале, или половину этого урона при инициативы за небожителя, и он будет совершать свои
закрыть, чтобы скрыть знак (например, в книге, свитке
успехе. или сундуке). Если вы выбрали поверхность, знак может собственные ходы. Он подчиняется отданным вами
Этот урон повреждает предметы и воспламеняет устно командам (действие не требуется), если они не
покрыть площадь не больше 10 футов диаметром. Если противоречат его мировоззрению. Если вы не отдаёте
горючие предметы, которые никто не несёт и не вы выбрали предмет, он должен оставаться на месте;
носит. Если хотите, растения не будут затронуты команду, он защищается от враждебных существ, но
если предмет перенесут более чем на 10 футов от того
этим заклинанием. действий не совершает.Параметры небожителя есть у
места, где было активировано это заклинание, знак
Мастера.
будет сломан, и заклинание окончится, не сработав.
Знак практически невидим, для его обнаружения На больших уровнях: Если вы накладываете это
заклинание, используя ячейку 9 уровня, вы призываете
требуется успешная проверка Интеллекта (Анализ)
небожителя с показателем опасности 5 или ниже.
против Сл ваших заклинаний.
При накладывании заклинаниявы определяете, что
вызовет срабатывание знака. Для знаков, написанных
на поверхности, чаще всего используют касание или
наступание на знак, снятие другого предмета,
закрывающего знак, приближение к нему на
определённое расстояние, или манипулирование
предметом, содержащим его. Для знаков, написанных
внутри предмета, чаще всего используют открывание
предмета, приближение к нему на определённое
Жрец 7th Evocation Жрец 7th Abjuration Жрец 7th Conjuration

РЕГЕНЕРАЦИЯ ВОСКРЕШЕНИЕ ВЛАСТЬ НАД ПОГОДОЙ


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 минута Касание 1 час Касание 10 минут На себя (5-мильный
радиус)
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
В, С, М 1 час В, С, М Мгновенно COMPONENTS DURATION
В, С, М Concentration, up to 8
молитвенный барабан и святая вода бриллиант, стоящий как минимум 1000 зм, часов
расходуемый заклинанием
Вы касаетесь существа и активируете его горящее благовоние и кусочки земли и
врождённые способности к исцелению. Цель Вы касаетесь существа, мёртвого не больше ста лет, дерева, смешанные с водой
восстанавливает 4к8 + 15 хитов. Пока умершего не от старости, и не являющегося нежитью.
заклинание активно, цель восстанавливает 1 Если его душа свободна и согласна, цель возвращается Вы получаете на время длительности контроль над
хит в начале каждого своего хода (10 хитов в к жизни с полными хитами. погодой в пределах 5 миль отсебя. Для
Это заклинание нейтрализует все яды и исцеляет накладыванияэтого заклинания вы должны находиться
минуту). немагические болезни, бывшие у существа в момент на открытом воздухе. Если вы переместитесь в место,
Отрубленные части тела цели (пальцы, ноги, смерти. Однако это заклинание не снимает магические где над головой не будет неба, заклинание тут же
хвосты, и так далее), если они были, болезни, проклятья и подобные эффекты; если их не закончится.
восстанавливаются через 2 минуты. Если снять до накладывания этого заклинания, они снова Когда вы накладываете это заклинание, вы изменяете
отрубленная частьтела есть в наличии, и её начнут действовать, когда существо оживёт. текущую погоду, которую определяет Мастер в
можно приставить к обрубку, заклинание Это заклинание исцеляет все раны и восстанавливает зависимости от климата и времени года. Вы можете
мгновенно сращивает их. отсутствующие части тела. изменить осадки, температуру и ветер. Требуется 1к4
Возвращение к жизни —тяжёлое испытание. Цель ×10 минут, чтобы новые условия вступили в силу. Когда
получает штраф −4 ко всем броскам атаки, спасброскам новые условия вступят в силу, вы можете создать новые
и проверкам характеристик. Каждый раз, когда цель условия. Когда заклинание оканчивается, погода
заканчивает длительный отдых, штраф уменьшается на постепенно возвращается к нормальной.
1, пока не исчезнет полностью. Изменяя погоду, найдите текущее состояние в таблицах
Накладывание этого заклинания для оживления и измените их на 1 позицию выше или ниже. Изменяя
существа, мёртвого больше года, сильно выматывает ветер, можете изменить его направление.
вас. Пока вы не окончите продолжительный отдых, вы • Осадки:
не можете накладывать заклинания, и совершаете с Уровень 1 - Чистое небо
помехой все броски атаки, проверки характеристик и Уровень 2 - Небольшая облачность
спасброски. Уровень 3 - Пасмурно или густой туман
Уровень 4 - Дождь, град или снег
У 5 П й й
Жрец 7th Transmutation Жрец 7th Necromancy Жрец 8th Transmutation

АУРА СВЯТОСТИ ЗЕМЛЕТРЯСЕНИЕ ПРЕГРАДА МАГИИ


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 действие На себя 1 действие 500 футов 1 действие На себя (сфера
радиусом 10 футов)
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
В, С, М Концентрация, вплоть В, С, М Концентрация, вплоть COMPONENTS DURATION
до 1 минуты до 1 минуты В, С, М Концентрация, вплоть
до 1 часа
крошечный контейнер, стоящий как щепотка земли, кусочек камня и комочек
минимум 1000 зм, хранящий священную глины щепотка толчёного железа или железная
реликвию, такую как лоскут ткани с стружка
Вы создаёте сейсмические возмущения в точке на
мантии святого или кусочек пергамента с земле, которую видите в пределах дистанции. Пока Вас окружает невидимая сфера антимагии с радиусом
религиозным текстом заклинание активно, на земле в круге с радиусом 100 10 футов. Эта область отделена от магической энергии,
футов от этой точки ощущаются интенсивные толчки, пронизывающей мультивселенную. В пределах этой
Божественный свет исходит от вас мягким сотрясающие существ и строения, находящиеся там. сферы нельзя накладывать заклинания, призванные
сиянием в радиусе 30 футов. Пока заклинание Местность в этой области становится существаисчезают, и даже магические предметы
активно, существа в этом радиусе, выбранные труднопроходимой. Все существа, находящиеся на становятся обычными. Пока заклинание активно, сфера
вами при накладыванииэтого заклинания, земле и концентрирующиеся при этом, должны перемещается вместе с вами, оставаясь с центром на
испускают тусклый свет в радиусе 5 футов и совершить спасбросок Телосложения. При провале вас.
совершаютвсе спасброски с преимуществом, а концентрация существа нарушается. Заклинания и прочие магические эффекты, кроме тех,
остальные существа совершают с помехой Когда вы накладываете это заклинание, а также в конце что созданы артефактами и божествами, в сфере
броски атаки по ним. Кроме того, если исчадие каждого хода, когда вы на нём концентрируетесь, все подавляются, и не могут проникать в неё. Ячейка,
или нежить попадает по такомусуществу существа, находящиеся на земле в области заклинания, потраченная на накладывание подавленного
рукопашной атакой, аура вспыхивает ярким должны совершать спасброски Ловкости. При провале заклинания, всё равно тратится. Пока эффект
светом. Атакующий должен преуспеть в существо сбивается с ног. подавлен, он не действует, но время в подавленном
спасброске Телосложения, иначе станет У этого заклинания могут быть другие эффекты, состоянии всё равно учитывается при определении его
ослеплённым, пока не окончится это заклинание. зависящие от местности, на усмотрение Мастера. длительности.
• Трещины: В области заклинания в начале вашего • Эффекты с целью.Заклинания и прочие магические
хода, следующего за тем, в котором вы наложили это эффекты, такие как волшебная стрела и очарование
заклинание, появляются трещины. Появляется 1к6 личности, нацеленные на существо или предмет,
трещин в местах, определённых Мастером. Каждая находящиеся в сфере, не оказывают на цель никакого
1к10 ×10 футов глубиной, 10 футов в ширину, а длиной эффекта.
от одного края заклинания до другого. Существо, • Области магии.Область магических эффектов и других
й й
Жрец 8th Abjuration Жрец 8th Evocation Жрец 8th Abjuration

beta.hardcodex.ru/spells/get/2017-08-30-1120-CompendiumPHBRu/Жрец/_/_/front/_# 16/17
10.08.2019 D&D Next spellbook card generator. BETA
ИСТИННОЕ ВОСКРЕШЕНИЕ ВРАТА ПРОЕКЦИЯ В АСТРАЛ
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 час Касание 1 действие 60 футов 1 час 10 футов
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
В, С, М Мгновенно В, С, М Концентрация, вплоть В, С, М Особая
до 1 минуты
немного святой воды и бриллианты, для каждого существа требуется по
стоящие как минимум 25000 зм, бриллиант, стоящийкак минимум 5000 зм одному гиацинту, стоящемукак
расходуемые заклинанием Вы создаёте портал, соединяющий свободное минимум1000 зм, и по одному бруску
Вы касаетесь существа, мёртвого не больше двух
пространство, видимое вами в пределах дистанции, с серебра с орнаментом, стоящемукак
точным местом на другом плане существования. Портал минимум100 зм; все компоненты
сотен лет, умершего от чего угодно кроме представляет собой круглое отверстие, которое может
старости. Если душа цели свободна и согласна, быть диаметром от 5 до 20 футов. Вы можете
расходуются заклинанием
цель возвращается к жизни с полными хитами. ориентировать портал в любом направлении. Портал
Это заклинание закрывает все раны, Вы и до восьми согласных существ в пределах
существует, пока заклинание активно. дистанции проецируете своиастральные тела в
нейтрализует все яды, исцеляет все болезни и На каждом плане у портала есть передняя и задняя
снимает все проклятья, бывшие у существа в Астральный План (заклинание проваливается, если вы
сторона. Путешествовать через портал можно только уже находитесь на этом плане). Оставленные вами
момент смерти. Заклинание заменяет проходя через его переднюю часть. Всё, что так
повреждённые и отсутствующие органы и части материальные тела лежат без сознания в состоянии
проходит, мгновенно перемещается на другой план, приостановленной жизнедеятельности; им не нужна
тела. появляясь в свободном пространстве рядом с
Это заклинание может даже воссоздать новое пища, воздух, и они не стареют.
порталом. Ваше астральное тело во всём похоже на смертное
тело, если старого больше нет. В этом случае вы Божества и другие планарные правители могут
должны произнести вслух имя существа. Это тело, оно обладает теми же параметрами и
предотвращать создание порталов этим заклинанием в снаряжением. Единственным отличием является
существо появляется в свободном пространстве, их присутствии или где угодно в пределах их домена.
выбранном вами в пределах 10 футов. серебряная нить, исходящая у вас между лопаток и
Когда вы накладываете это заклинание, вы можете торчащая наружу, становясь невидимой через 1 фут.
назвать имя конкретного существа (псевдоним, титул Эта нить связывает вас с материальным телом. Пока
или прозвище не подходят). Если это существо эта нить цела, вы можете найти путь домой. Если нить
находится на другом плане, портал открывается перерезать (это могут сделать только эффекты, явно
непосредственно возле него, и это указывающие, что они могут это) ваши душа и тело
существовтягивается, оказываясь в ближайшем разделяются, и вы мгновенно умираете.
свободном пространстве с вашей стороны портала. Вы Ваше астральное тело может свободно ходить по
не получаете над ним никакого особого контроля, и оно Астральному Плану и проходить сквозь порталы,
может действовать так как сочтёт нужным Мастер Оно Е й
Жрец 9th Necromancy Жрец 9th Conjuration Жрец 9th Necromancy

МНОЖЕСТВЕННОЕ ПОЛНОЕ
ИСЦЕЛЕНИЕ
CASTING TIME RANGE
1 действие 60 футов
COMPONENTS DURATION
В, С Мгновенно
Поток целительной энергии перетекает от
вас к раненым существам. Вы
восстанавливаете до 700 хитов,
разделённых на ваш выбор между любым
количеством существ, видимых вами в
пределах дистанции. Существа, вылеченные
этим заклинанием, также исцеляются от всех
эффектов, делающих их ослеплёнными или
оглушёнными, а также от всех болезней. Это
заклинание не оказывает никакого эффекта
на нежить и конструктов.

Жрец 9th Evocation

beta.hardcodex.ru/spells/get/2017-08-30-1120-CompendiumPHBRu/Жрец/_/_/front/_# 17/17

Вам также может понравиться