Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
S к ry fo r Vam pire
Стюарт Вик
¥W HITEW OLF
Ренессанс в играх
C jieD rcs
W ritten: ст. W Тушеного мяса ieck
Стюарт «Говорит мне, если Буллс побеждают».
Wieck., кто w e're верная мысль любовно об этом
Развитый: M rk R ein*H снова проекте в его месячном туре по Европе.
Редактирование: Лиза Стивенс n d Джо h Марк «я - Босс». Узда «Хаген. для предложения
n B randt com pany спонсировал кофеин.
Положите-O единое время: Николь Лендро Лиза «Это был год, два месяца, шестнадцать дней и
восемь часов, с тех пор как у меня был отпуск!»
Стивенс, для рабочей учетверенной обязанности и
подавления форта.
Покройте rt: D oug Андерсен
© 1991 Белым Уолфом. Все права защищены. Воспроизводство без письменного разрешения издателя явно отрицается,
кроме pts в целях обзоров. Игроки могут воспроизвести листы характера для личного использования только. БЕЛЫЙ
Журнал УОЛФА, Ars Magica, проблема, Книга Кампании, Карты Storypath, Путь Интриги, Путь Ужаса, Карт Прихоти,
Вампира, готического шрифта - Панк, Заказ Гермеса, Stormrider, Запускают от внешнего источника Комплект, Соглашения,
Мифическую Европу, Бегая Необузданный, Лидер Пакета, Говорят Все это, Нарушенное Соглашение Calebais, Бури, Пакета
Саги, Черной смерти, Рассказа Зимы, Договора Pasaquine, Средневекового Бестиария, Белого Уолфа Адвентуреса, Темного
Противника, Фей, Песня Барда, Боевой клич, Милос Cavema, Ад, Рассказы о Путешественнике, Чикаго Ночью, Рассказчик s
Руководство, Руководство Игрока, Камарилья, Последний Ужин, Поцелуй, Преследуемые Охотники, Мир Темноты, Кто То,
кто Среди Вампиров, Рассказчик, Маскарад, Мифическая Европа, Связь Блада, Клуб Суккуба, Пепел к Пеплу, Пыль к Пыли,
Экрану Рассказчика, Чужому Голоду, Оборотню, Волхву, Фее, Призраку и Белому Уолфу - все товарные знаки и авторские
права Белого Уол
ф C osrceM cs
ВВЕДЕНИЕ
4
Как использовать пепел для пеплаX
4X
История РоаркеX
7X
9
ГЛАВА T ВО: S UCH T ПОВЕРНУЛ W EBS
10
Сцена один: клуб суккуба
10
Сцена Два: M agic t Пещера
14
Сцена три: пивоваренный завод
19
Сцена четыре: ложный принц
24
Сцена Пять: M onsters на M idway
26
28X
30X
32X
Сцена Девять: Rescuedfro m Победа
37
Сцена десять: Ghoulie M
38
Сцена одиннадцать: мощный Блад
41
ГЛАВА F НАШ
43
Сцена двенадцать: в центре зона
43
Сцена тринадцать: желтый журналист
45
Сцена Четырнадцать: H нетрижды
47
ГЛАВА ПЯТЬ
52
Сцена Пятнадцать: H Пастбище эля
52
Сцена Шестнадцать: ttack o fthe R
53
Сцена семнадцать: церемония
54
Сцена Восемнадцать: R t Тоннель
55
Сцена девятнадцать: откровенный обмен мнениями
57
Порядок Afterw
58
61
Задавание тон
62
Подсказки разыгрывания ролей
62
R unning Вторичная История
68
F inal Наконечник
68
Знаки, используемые Плейеи
68
Сцена Один: Непринужденность t в Городе инди W
68
Сцена два: поездка
71
Сцена три: урегулирование в
72
Сцена четыре: аукцион
73
Сцена Пять: E Дурака rrand
75
Сцена шесть: пешки в игре
76
Конец-G - e: Пешка Г - бит
77
Пепел к пеплу 3
Введение
пойти, будучи чувствительными к тому, как игроки
реагируют на водоворот Родственного общества.
4 Пепел к Пеплу
Персонажи: Если сцена не просто о характерах игроков,
блуждающих с места на место и имеющих дело с
Сцена, но также и дает взгляд на часть действия, которое неодушевленными вещами, раздел о людях, которых встретят
происходит негласно. знаки, важен. Здесь ищите некоторые детали о таких людях и
Родне. Информация об игре как Признаки и Способности к
этим знакам может быть найдена на листах характера,
напечатанных на полях страниц.
Настройка-. Областью, в которой происходит Сцена,
является настройка. Физическое описание помещения здания
и некоторые подсказки, которые могут быть найдены, есть
примеры информации, которую будет содержать этот раздел.
Тема
D ia lo g u e: разговор между знаками является самым
важным, и часто самым существенным, часть истории. Персонажи - всего лишь пешки в игре, которая намного
Поэтому этот раздел описывает информацию, которая может больше, чем они. К концу истории игроки должны понять это.
провести руками, когда персонажи говорят с теми, которыми Игроки используются всюду по этой истории полномочиями
управляет Рассказчик. Этот раздел также скажет Вам, сколько вне их кругозора, управляли и использовали Старейшинами.
характер скажет охотно и сколько действительно известно. Это - доминирующая тема Пепла к Пеплу; Вы должны
попытаться закончить его любым способом, которым Вы
можете всюду по истории. Хотя это уже - доминирующий
мотив, Вы должны представить его в своем разыгрывании
D r m a: Некоторые Сцены включат физический довод
ролей и рассказывании историй, и призвать игроков к
«против» frontation между знаками и некоторой другой силой,
ролевому он также. Решите то, что Вы думаете о существах
как банда Анарша или совет Старейшин. В этом разделе
людей как пешки сил, больше, чем они образуют дугу и ткут
описываются то, что, вероятно, произойдет во время таких
Ваши идеи в паутину истории.
инцидентов. Поочередно, любая информация, которую
Рассказчик запрашивает, чтобы соответственно описать
любую физическую активность (например, сбегание из
здания горения) будет найдена здесь. Если этот раздел На более широком, более философском уровне эта тема
больше явится неотъемлемой частью Сцены, то он будет касается присутствия (или отсутствие этого) свободного
помещен перед разделом Dialogue. выбора. В этой сложной вселенной, в которой мы
существуем, мы существа сам определение или мы просто
атомы, которые втискивают туда и сюда потоки и волны
действительности? Хотя эта история более непосредственно
касается манипуляции влиятельных существ, уместность и
власть получены от своей связи с этой бессмертной темой.
Спросите себя, каким образом Вы были направлены и Хотя основная конфронтация, с которой имеют дело с в этой
запрограммированы Вашей генетикой и воспитанием, в том, истории, является борьбой между принцами Чикаго и Гэри (и
какие пути Вы решили свой собственный курс через жизнь и на более глубоком уровне между двумя враждующими
решаете для себя, что было самым важным. Мафусаилами), есть другой конфликт, в который могут
оказаться замешанными знаки также — теневая война между
Старейшинами и Анарчами из Чикаго. У игроков должен
быть выбор, поддерживают ли они принца и Старейшин, или
Всюду по большей части этой истории дайте игрокам чувствуют ли они, что Родня должна существовать без таких
иллюзию по доброй воле (это легко сделать, просто видеть реальных махинаций. Они должны решить, образуют ли они
раздел Story Map). Однако в конце истории, проясните им, дугу Анарш, если они - лакеи Старейшин, или если они
что они использовались. Они не уверены, как или почему, но стараются избегать всего этого полностью.
они знают, что в некотором роде все, что они сделали, было
частью большей истории, большей картины. Однако это
заключение не правильно также, хотя игроки не должны
понимать это в течение некоторого времени. Путем эта У всех знаков в группе не должно быть той же перспективы
история написана, у знаков действительно есть некоторый (хотя, если они образуют дугу разделенные на два лагеря, Вы
дрейф, некоторая маленькая способность затронуть результат должны будете удостовериться, что они более лояльны друг к
вещей. То, что они решают сделать, действительно имеет другу, чем к их политическим взглядам), но это делает вещи
значение. В Вашем рассказывании историй Вы должны легче, если они делают. Вместе с желанием сохранить Гэри
стараться дать свободу игроков сделать, мелочи — тащат свободным от принца злой руки Чикаго, позиция игроки
осведомителя, подачу от Предварительного гонорара выбирают в Старшем против Мятежной борьбы, станет
Балларда, или крадут ноутбук из Приюта принца. Именно в основным фактором, который держится, группа togetherand
этих мелочах добрая воля видна. Таким образом в конце, тема поощряет их, токоработают. Это решение также поможет
самой истории должна быть показана как иллюзия — или по создать многочисленные rolcplaying возможности, как только
крайней мере частично (это - одна из основных тем игры — знаки прибывают в Чикаго. Однако это решение не должно
тайны в тайнах, иллюзии в иллюзиях). быть принято сразу же, и при этом это не должно даже быть
сознательное решение. Как Рассказчик, просто
удостоверьтесь, что игроки сделали его к концу первой Главы.
Это будет почти невозможно для них не к.
Выбирание союзников
Пепел к пеплу S
Не позволяйте своим игрокам принять отношение игрока к
этим опасностям. Таким образом, не позволяйте им
OOD M рассматривать опасности как элементы истории, которые
должны быть преодолены. Вместо этого помогите им секунда
опасность, как Родственные знаки были бы.
Самоуничтожение намного более пугающее бессмертному,
Как посланники из Гэри, Индиана в город, где они не чем это смертному. Если игроки не ломаются от наблюдения
приветствуются, знаки в этой истории, должна испытать опасности как элементы истории, то они уступили и заплатят
много психологического бедствия. Прежде всего, это должно нежно за него когда-то во время истории.
быть в форме террора, который проникает в существовании
каждого Вампира. В этой истории, мало того, что персонажей
просят покинуть их домашнюю землю какое-то время, но их
Страх - способ, которым мы делаем нас осторожными.
также просят войти “во вражескую территорию”. Цель, тогда,
Однако существование Вампира заполнено страхом, и через
состоит в том, чтобы позволить знакам знать страх. Идея,
некоторое время игрок не будет больше замечать его. То, что
однако, состоит в том, чтобы играть со страхом сделать
Вы хотите сделать, переоценивают страх, так, чтобы это не
игроков столь знакомыми с ним, что они станут небрежными
казалось столь же релевантным, как это однажды сделало —
и уступят в конце.
и затем демонстрирует, насколько релевантный это
действительно. В начале страх должен казаться несколько
глупым, даже на Сцене в Области Солдата, где персонажи
Знакам будут противостоять все виды dan gers в этой истории узнают, что Чикагская Родня не была так полезна, как они
— солнечный свет, огонь (в нескольких случаях) и Охотник. казались. Заключением истории Вы захотите, чтобы сами
игроки боялись. Вы хотите испугать их. Больше всего Вы
хотите, чтобы они поняли страх и поняли ошибки, которые Для mo ment, доверяйте элементам, представленным
они сделали из-за него — и ошибка того, чтобы не быть истории, и используйте их, как предназначено. Например, это
достаточно боящимся и ошибка того, чтобы быть слишком могло бы казаться немного «запрограммированным», что
боящимся являются прямой причиной опасности, в которой Новорожденный Анарш Дамиан и Неон «спасают» знаки,
они находятся теперь. Как в большинстве вещей, это - прежде чем они будут в состоянии следовать жизненным
осторожный баланс, который является самым важным. подсказкам. Однако Дамиан только отвечает на убеждения
более высоких полномочий, кто знает все ответы и имеет
подобную точности повестку дня, которая должна
сохраняться.
Вы должны сделать, чтобы игроки часто делали списки
Храбрости. Если они терпят неудачу, они не могли бы войти в
полное Безумство, но они будут, конечно, чувствовать
неотложную потребность уйти. Просто имейте их постоянно Мы не можем отдать то, что действительно продолжается в
делающий эти списки так, чтобы они стали приученными к этом дополнении (есть слишком много риска, что игрок
ним, и страх становится общим местом. В theend, однако, Вы прочитает его позже и таким образом разрушит пункт позади
хотите, чтобы игроки поняли, что в будущем, если они целой Хроники).
пугаются, они должны начать быть осторожными — очень,
очень осторожными.
Если Вы образуете дугу, используя Белый W olf s История Эта история на самом деле начинается на сессии
карты Path™, рассказывая эту историю, Вы должны полагать, разыгрывания ролей С живыми актерми, описанной в
что начинающаяся игра с “Вещами Не состоит в том, Вампире, «Крещении огнем». Первая сцена, описанная
поскольку Они Кажутся” картой от Пути В trigue™. ниже, сторона в принце Гэри, объяснена там. История
разворачивается следующим образом:
Сюжет
Глава Один: знаки приходят на Новогоднюю вечеринку,
принятую принцем Гэри, Модиуса. Во время этого поезда, в
котором плата не превышала одного пенса письмо
То, что следует, является сюжетом Пепла к Пеплу или по освобождено от принца Чикаго, Лодина, который требует,
крайней мере одним способом, которым он может быть чтобы Модиус послал недавно Охваченных Новорожденных
сказан. Маловероятно, что история, которую Вы (знаки) ему, чтобы быть официально представленным и rec
рассказываете, будет прогрессировать способ, которым это ognized им. Модиус действует как, он оскорблен и вынуждает
объяснено ниже, и это было бы, на самом деле, персонажей поставить ответ, который якобы отклоняет
нежелательным. Это резюме сюжета предназначено, чтобы требования Лодина. Однако он говорит одному из знаков, что
помочь Вам под стендом, что продолжается, чтобы не сказать они должны представить себя только, чтобы сохранить мир.
Вам, как история должна быть рассказана. Каждая труппа
будет играть эту историю по-другому — следующее резюме
описывает только один путь, которым эта история может
законченный. Альтернативные сюжеты могут легко быть Глава Два: На следующий день. thccharacters едут в
выведены в разделе Storymap на странице 8. Чикаго и должны использовать в своих интересах
единственную реальную информацию о Родственной жизни в
Чикаго, который они имеют — Вампиры болтаются в Клубе
Суккуба. Если они идут в клуб, они встречаются два
Этот линейный формат является просто лучшим для
представления истории, столь же сложной как этот. Это
поможет Вам держать события прямо и понять все, что
продолжается. Ваше сообщение о Пепле к Пеплу
изменится существенно от подхода другого Рассказчика из-
за Вашего метода и уникального стиля Ваших игроков.
Используйте факты, представленные здесь, чтобы сказать
Пеплу Пеплу путем, что Вы чувствуете, что это должно
быть сделано.
Пепел к пеплу 7
Вялость. Роарке собрал тело и возвратился с ним в его дом. С
Бладом это сильное, Роарке предпринял свой план
Смертные играют в игры друг с другом, чтобы получить относительно мести. Но в то время как он думал, что
временную власть и заработать больше денег. Roarkc мог использовал Древнее, это было Древнее, кто на самом деле
постигать это, но он couldn ’t понимает Родственную точку использовал его.
зрения. Вампиры, это казалось, играли в ту же игру, но с
различными правилами. Они считали свою власть
абсолютной и смертные, чтобы быть только пешками. Когда
он изучил правду, Роарке стал охваченным желанием мести. За следующие пять лет Роарке занял время, чтобы построить
его базу власти и справиться со способностями, которые
новый Блад открыл до него. С культом последователей,
восстанавливать Приюта посреди лесов и обширных
Никогда не совершенно уверенный, как ему удалось пережить полномочий, Роарке был готов. В канун Нового года он
стрельбу в Лондон, хотя у него есть неопределенные вошел в Приют Лодина и похитил спящего принца. Беря его в
воспоминания о ком-то кормящем его Блад, Роарке попятился лесное укрытие, Роарке начал использовать его в качестве
в Чикаго, где он жил в тенях и ждал шанса нанести ответный нового источника Блада.
удар. Тем временем он должен был поддержать постоянную
поставку Блада для себя, таким образом, он поселился в
заброшенном магазине 7-11 и сделал себя известным среди
Анарчей. Он был готов следить за ними в течение дня, если Конечно, это - только один аспект правды, поскольку Роарке
они заплатят ему за обслуживание в Бладе. может только быть пешкой больших полномочий.
Хантер
4/
Мафусаил
S к ry M AP
^-------Пивоваренный завод (r
Клуб суккуба
Пещера
Музей
4/
Область солдата
4/
Гости ужина
<-
4/
Спасенный звонком
Приют Лодина
sb
4^ 4/
4/ 4/
8 Пепел к Пеплу
История (поскольку это начинается в этом дополнении) Издатели в Белом Уолфе также чувствовали, что эта первая
должна начать в клубе Succubus — иметь что-либо, история будет превосходным временем, чтобы представить
происходят вообще, Вы должны получить знаки там ночь игроков Vam pire к некоторым Продвинутым
после Новогоднего празднования. От этого пункта история Повествующим методам, описанным в Вампире. В этой
может войти почти в любое направление, хотя мы истории предоставление было сделано рассказать вторую
предусматриваем только несколько альтернативных историю вместе с первым. Вторичная История в этом
направлений. Если история располагается слишком далекая дополнении - тип Ретроспективного кадра (Вампир
от основного сюжета, мы представили здесь, Вы секунды). Строго говоря, это - Ретроспективный кадр
самостоятельно. Только если Вы не довольны Злодея, что означает, что знаки примут роли знаков в жизни
неподготовленными историями, должен Вы препятствовать злодея истории, Роарке. На самом деле один из игроков даже
тому, чтобы Ваши игроки направили историю в неловких станет Роарке!
направлениях.
Эта глава была уже описана в Повествующей главе этих V, когда-либо, ночь заканчивается знаками, обвиненными в
pire повествующая игра, видит страницу 245. В этой главе поставке письма принцу Чикаго. Для этой истории, чтобы
рассматривается стороны, что принц Гэри, M одиозный, иметь ее всю глубину и для ее заговора быть разумными, Вы
принимает на N ew Канун года и все причудливые события, должны начать w ith эта глава или с эквивалентной историей,
которые происходят в течение той ночи. Они колеблются от созданной Вами, которые могут побудить и m otivate
преследования Салливана Дейна (w охотник зуда) к персонажи и игроки таким же образом.
разделению Объятия с красивым odius's M, m
Новорожденный юта. H ой
— Молитвенник, погребение
Пепел к пеплу 9
Cm p c e p. 'C T v v o: S u c n
пустынным видом на Пустоши и не займет намного, чем 25
минут.
Сцена один:
Радио-мелочи
График
Я f, Вы чувствуете, что игрокам нужен некоторый
Персонажи оставляют сторону Модиуса и возвращаются к их инцидент, чтобы начать их разыгрывание ролей, тогда Вы
Приютам для остатка ночи. Некоторые могут хотеть провести можете закончить это на поездке на автомобиле. Игроки
то время в поисках крови. Модиус проясняет, однако, что они AYthe ездят к Чикаго, радио идет, и время fo r
должны уехать в Чикаго в трещине ночи следующим вечером. Шестичасовые Мелочи.
Когда они просыпаются, персонажи должны встретиться в
некотором пятне и поехать в Чикаго. Вероятно, что они
поедут в транспортном средстве, принадлежавшем одному из
Я f Вы действительно хотите сделать его правильно,
них. В противном случае тогда Вы можете позволить им
занять пять минут когда-то до игры и записать на пленку
использовать 44’ Бентли, принадлежавшую Модиусу — очень
короткий сегмент Вашим лучшим голосом Диск-жокея (или
старый лимузин (один из тех, которые имеют открытое такси
записать на пленку реальный конкурс мелочей от o f радио).
для шофера). Поездка в Чикаго будет отмечена только
Дайте заключительное сообщение о ситуации на дорогах,
объявите, что Мелочи подходят скоро, играйте песню и
наконец доберитесь до Мелочей.
Клуб Суккуба - очень экзотическая настройка; это известно Связь или с Сэром или с Генджисом является главной целью
как один из самых модных, но самых странных клубов в этой сцены. Знаки должны в какой-то момент участвовать или
Чикаго. Вообразите крупный, модный танцевальный клуб или они оба в разговоре. Каждый характер описан ниже, как
расположенным на старом кирпичном складе, стильном но их вероятные взаимодействия с персонажами. Следует иметь
несколько задумчивом. Хотя это было полностью обновлено, в виду, однако, что ни один из них как другой. Они оба часто
некоторые деревянные лучи и кирпичная работа над приезжают в Клуб Суккуба, и их конфликты становились
внутренней частью были сохранены. Есть много различных более резкими и более острыми; среди Родни они образуют
балконов на всех сторонах, лабиринте, огромном дугу эти только два, существующие этой ночью. Сэр почти
центральном баре, локальной художественной галерее, считает клуб его частной Областью, в то время как Генджис
многих боковых панелях, трех висящих танцполах и зале для полагает, что это надлежащий притон для Анарчей. Хотя
почетных гостей. Это - вид места, где Лечение, с Velvet другой Анарш не здесь сегодня вечером, он все еще полагает,
Underground и Лори Андерсоном играют, и где что это их “сфера влияния’, и он надеется прогнать Сэра его.
преобладающий стиль черным окрашен волосами и черной Когда знаки войдут и начнут говорить с одним из них, другой
одеждой, довод «против» trasted с бледной кожей. Некоторые скоро прибудет. Если их антагонизм не может так или иначе
Панки и Яппи также висят здесь, особенно те, кому нравится быть смягчен, он мог возрасти в полное, оперяют борьбу,
быть частью “сцены Искусства”. даже перерыв в Маскараде, в котором, конечно, были бы
обвинены персонажи.
Персонажи
— и он doesn ’t действительно заботится. Это означает,
конечно, что он будет неспособен дать знакам любую
основательную информацию. Хотя Старший технически, он
почти столь же «знающий» как любой Мятежник. В конце он Только два Знака импорта, вероятно, будут встречены во
только способен к направлению знаков к рассаднику время этой Сцены. Если и Сэр и Генджис боятся прочь
информации он, доктора знают о — клуб магазинчика под знаками, то некоторая новая Родня должна будет быть
названием Пещера. Он может обеспечить направления и расположена, чтобы опрокинуть знаки к Пещере или
скажет им, “Попросите Горация, говорите с ним, и он скажет Пивоваренному заводу. Одна возможность - «Персики»
Вам, как связаться с Неалли”. Dorsett. Персики описаны полностью в Чикаго ночью, но
на данный момент признайте, что она - одна злая девочка. Ее
маленький рост не испугает многих, но ее быстрота и
высокая Быстрота будут. Ее босс - Баллард, и он будет
Драма использовать ее, чтобы узнать столько, сколько он может о
знаках.
12 Пепел к Пеплу
Поведение: роялист
Природа: бонвиван
Сэр
S tre n g th ______________ M O O O
••oo
Pereeption_
_MOOO
Ловкость __________ • • • o o
Манипуляция ______ • • • o o
В elligence
_•••()<>
Физический
:Atiribu (cs =
Стойкость ___________ № 0 0 0 0
Внешность• • • • «
Остроумие _______
. ••• O O
=Al> UiUcs =
Клан: Brujah
Таланты
британский акцент. Держите спину прямо, свое поведение
мощный, и не сделайте ничего, что подвергло бы опасности
Вашу честь — но время от времени, колебаться немного от Описание: С побрившей Навыки
алкоголя, который Вы усвоили и позволили игрокам видеть головой, татуировка кинжала
проблеск Вашего degen eration непосредственно перед тем, как чуть выше его правого уха и
Сцена заканчивается. английской булавки в его носу, с Actlng_
готовностью очевидно, что он
. •• O O O
отсутствует на левой стороне
поля. Анимэл Кен
OOOOO
Генджис Alcrtn
. ••ooo
Ведите _____________ OOOOO
EtlqucUe_
Объятие: 1967 _ «» o o o
_____________ 9 0 0 0 0 ссоры
_ ««o o o
Уловка _____________ • • o o o ••••• OOOOO
__ •• O O O Повреждение трудности
Сочувствие. __________ • • • o O
□□□□□□□□□□
Музыка ____
_ooooo
- Блад П ool-
В U m ldation
r> n n n n
Kepalr. Знание
- OOOOO
Лидерство FMvtarvja
Burcuucntcy ________ 9 9 0 0 0
Sccurlty_
Компьютер _________ o o o o o
- OOOOO
Финансы ___________ • • o o o
Опытный _________ o o o o o
- (lviuitaj; t <> -
________________ — X
Дисциплины
Фоны
_________ • • o o o
• •• OO
•••oo
Совесть. • ••oo
ooooo
•oooo
Self-O ailrol •oooo
ooooo
ooooo
ooooo
O там Черты
••••••• ООО
• f t ** — Уил Ипауэр ■■
- C om летучая мышь -
Поведение: провидец
Природа: конформист
Примечания: Генджис - один из крупнейших сторонников
Анарчей — он бунтует импульсивно и рефлексивно.
Созданный в конце шестидесятых, он был одним из первых
панков и никогда не бросал тот стиль появления. Генджис
ненавидит Старейшин и верно промятежный. Нет ничего, что
он любит лучше, чем хорошая борьба.
Altnbults: Способности к 7/5/3: 13W5 Дисциплины: 3 Фона: 5 Достоинств: 10 Пунктов Халявы: 15 (7/5/2/1)
►+ •»
Пепел к пеплу 13
=VAMPIRE
Gengis
1
=Altribii <cs =
Физический
• oo
Социальный
Умственный
Strength_
Следуя совету и направлениям S ir, thecharacters определяют
местонахождение и входят в Пещеру. Сначала, они не
определяют местонахождение никакой другой Родни, butafter
взаимодействующий с барменом и покровителями,
Статья» arisma_ ___ ••• oo
персонажи скоро узнают, что Гораций, владелец, находится в
PereepUoiiMltfii^&eeeeo спине, “заботящейся о бизнесе”.
D exterity.
Во время между прибытием персонажей в Пещеру и время
они, как допускают, видят владельца, Гораций звонит Нкалли
_M «ИДУТ
Управляйте _______ • • o o o
(один из Новорожденных принца) и позволяет ему знать, что
Разведка _________ • • • O O Новорожденные Гэри прибыли, в то время как бармен, Фред,
задерживается
Стойкость
_ ** «oo
Внешность_________• • • O O
Остроумие ________________ • • • o o
Сцена два:
M agic в Пещере
График
Анимэл Кен
OOOOO
Таланты
Burcanrmcv
_ooooo OOOOO
Политика
ctin g _ T’llfji leftc
Coni|Miler
ooooo Выживание
------*0000
Srienr-e
_ * «ooo
------o o o o o
_ «o o o o
Ссора __
_ ®*ooo
Огнестрельное оружие
• •• OO
Расследование ____
D odge_
•oooo
.••ooo
Рукопашная
Их pathy.
ooooo
_ooooo
Закон
••ooo
IntimIdnUon_
- •• O O O
Музыка
ooooo
Руководство___ Медицина
- OOOOO
Опытный ___
- ••• O O
Отговорка ___
- •• O O O
=AbiIitics =
Навыки
Otfi'i*
Знание
знаки. Неалли сказал
Горацию звонить,
когда Новорожденные
прибывают в бар, и
сказал ему посылать
их в Музей
естественной истории
так, чтобы они могли
встретиться с
«Lodin». Когда знаки
возвращаются, чтобы
видеть Горация, они
могут оказаться
замешанными в
ставку, природа
которой обсуждена
ниже.
— Преимущества-----
OOOOO
________
Дисциплины
ooooo
Фоны
Достоинства
Ce C \\M
•• o o o
Совесть ______
■H ealth -
Vbkv\r ~
•• o o o
ty^A, ______
•• 000 ooooo
Я •••• ООО
Оскорбленный
-1
ooooo
• oooo
•• o o o
Sdf-Cbntrol_
Вред
ooooo ooooo
________
ooooo
Мужайся
Травмированный
-2
□
Выведенный из строя D
- 1 ^ - Опыт ■ “
ooooo
- H — Бассейн BlO O d —
■I w - Willj> owcr»
OOOOOOOOOO
Признаки: Способности к 7/5/3: 13/9/5 Дисциплины: 3 Фона: 5 Достоинств: 10 Пунктов Халявы: 15 (7/5/2/1)
Раненный-8
ooooo
• ••••• OOOO
Растерзанный
-4
Хромой
Оружие
Повреждение трудности
□□□□□□□□□□
Настройка
Драма
Байкеры неохотно дадут разногласия 3-1 на Эхриче, если
нажато и возьмут любую объединенную ставку до 5 000$.
Если играется правильно, драма в этой Scene привлечет
внимание игроков очень быстро. Это заставит их понять, что
они находятся в экзотическом мире, где причудливые вещи
вне их кругозора и контроля могут произойти. Как только все пари были сделаны, Эхрича будут тянуть в
ствол, который тогда заперт на висячий замок. Персонажи
могут осмотреть размещение Горацием доли, если они
желают, хотя они найдут, что это - мертвая точка через
Хотелось бы надеяться, персонажи больше, чем немного сердце. Тайрус
раздражаются к тому времени, когда Фред дает сигнал для
них, чтобы возвратиться и видеть Горация (и помнить, что
Фред не сопровождает их назад). Дверь в конференц-зал
Горация не заперта, таким образом, один из знаков мог бы
влететь как ураган даже, прежде чем Фред говорит им. Вид,
который приветствует таких взволнованных персонажей,
очень тревожен.
Персонажи
Гораций Тернбулл
Внешность•• O O O
Остроумие ______________ • • • o o
MCMXCI-V
=VAMPIRE
r
Horce
Физический
Социальный
Умственный
Сила ____________ • • O O O
Харизма \W e s V • • • • o
Восприятие
•••oo
Ловкость ___________ • • O O O
Манипуляция _______ • • • () ()
IiitclllgenceTVo-jn\^U» «» 0
^Abilities?
Навыки
тогда. Во время Революции, после того, как он уже жил как
Вампир почти для счета лет, Гораций сделал то, что он мог, Анимэл Кен ________ OOOOO
Таланты
Огнестрельное оружие
___________ • • • o o
Действие ______________ • • O O O
Легкая атлетика
_ooooo
. •• O O O Безопасность. ____________
OOOOO
Сочувствие. ____
Хитрость ____________ • o o
oo
- • OOOO
Intlmklntlon_
Survival_ -• O O O O
_ooooo
Лидеры! губа
.T-------(-• • • o o
Бюрократия. ________ • • o o o
Компьютер ___________
OOOOO
Финансируйте _____________
OOOOO
Расследование _______ • • o
oo
закон ______________ • • • o
o
Лингвистика _________ • • o
oo
Медицина _____ • o o o
o
ooooo
ooooo
Дисциплины
Человечество **
M
E
Gawvfrj. CcVesfe)
” ° oo
••••<)
CorvW^ts
•
•• o o o
•••••
•• OO
_______________
ooooo
•••••• ООО
Kesources
••ooo Оружие
Трудность Damitgc
□□□□□□□□□□
• •• OO
- Пул крови —
OOOOOOOOOO
••ooo
_______________
Достоинства
Совесть ______
Мужайся
■ H e lth *
Оскорбленный
Вред -1
Раненный -2
Раненный S
Растерзанный4
Хромой
Выведенный из строя □
- Опыт
что-либо.
j Признаки 7/5/3 Способности: 13/9/5 Дисциплины: 3 Фона: 5 Достоинств: 10 Пунктов Fiecbfe: 15 (7/5/2/1) zJl
Пепел к пеплу 17
^VAMPIRE; 4 # H
Эрих
Вайс
Физический
= tirilm ics =
Strengtl 1 _
••• OO
••ooo
Восприятие
Ловкость Yfrec-Тефе
•••••
M anipulation _______ • • O O O
Intelligence^
Финансы
Стойкость _________ • • • o o
Внешность________• • O O O
Остроумие _______
Ссора ___________
F рука ярости s
OOOOO
- ••• oo
Рукопашная
_ ««ooo
Навыки
Знание
Сочувствие _______
_ooooo
Музыка
лингвистика
Запугивание ____
— OOOOO
Hppatr
Медицина
AthlettafaiftCL
_ooooo
IiUqiK'lfe
Руководство. ______
— OOOOO
Компьютер
.••ooo
• OOOO
Coun «gc_
Опытный _______
- ••• O O
Хитрость
Политика
Отговорка ______
— OOOOO
Выживание
-------OOOOO
Наука
OOOOO
=A dvaiitages = OOOOO
Дисциплины
Фоны
Достоинства
«oooo
fac _
•••«
Совесть ______
OOOOO
> ••••• 00
itoXObSc ____
•• o o o
kXVv S.
•• ooo
OOOOO
> • Мир
•• o o o
:vfac
OOOOO
OOOOO
• + = ** — W i 11power1 —
OOOOO
M •••••••• O
Подсказки разыгрывания ролей: Всегда сохраняйте
WeaponDifficult) 1 повреждение □□□□□□□□□□ серьезный вид, хотя иногда Вы будете высвечивать быструю
усмешку.
H1 <XK! Бассейн
Тайрус
OOO
JL. Признаки 7/3/3 Способности: 13/9/5 Дисциплины: 3 Фона: 5 Достоинств: 10 Пунктов Халявы: (7/S/2/1) Z J 'я Очевидный возраст: 42 (родившийся: 1620)
Объятие: 1662
Клан: Gangrel
Очевидный возраст: 52 (BOM: апрель 6,1874)
Объятие: 1926
Описание: Тайрус - тяжелый построенный,
Поколение: одиннадцатый непривлекательный и очень волосатый человек, покрытый
татуировками. Его немного деформированная голова дает ему
Клан: Tremere губительное, злорадное появление. Обладая черным юмором
и готовностью усилить его ауру зла, он носит черную кожу и
напетый шлем
'Я
Эта Сцена почти точно похожа на пример игры, найденной на Tyrus
странице 159 Главы Драмы в Вампире.
=A «ribu (cs* — —
P h y s ICA l Социальный
знаки прибывают в заброшенный пивоваренный завод и
встречают много другого Анарша там. Однако они образуют Харизма ________ •• o o o
дугу также удивленные найти, что Жонглер - тот, который • • • OManipulation _______ • • • O O
созвал собрание и говорит (Жонглер - характер, кого они
встретили на вечеринке Модиуса и описаны в Главе Хроники
Vam pire, страницы 217). Часть пути через встречу, они ••• O
прерваны
*• —
- Abllitlcs-
Таланты
Skllls
cting
lertn эс
Двигатель ___________ • • • • o
Маклкк ____________ 0 0 0 0 0
Черный
Восприятие _________ • • • • O
Разведка _________ • • • O O
Остроумие ______________ • • • O O
Знание
Компьютер ___________ o o o o o
Imesligatkxi _ooooo
пойманным в ловушку в аду сам (он также считает это Политика __________
стоящим риска, если он может произвести впечатление на ooooo
^^#^0
Лодина. Даже
AQCAS ______
Совесть’.
Leadershlp_
Опытный __
SaMiL.
Subterfuge_
• oooo
~E Self-Cantrol_
Дисциплины
__ •••<)<)
• • ООО
•• ООО • •• OO
• OOOO
• ••• O
ooooo
Мужайся__
ooooo
- C om летучая мышь -
Ремонт _____________ • • • O O
Действие
Чтобы обогнать огонь, каждый характер должен будет накопить 5- Ловкость ___________ • • O O
Внешность________• • ООО
-
Бюрократия ________ •• O O O
Персонажи Таланты
Навыки
Музыка ______________
Лингвистика _________ o o o o o
OOOOO
••••o
Медицина. ___________ OOOOO
Уловка _____ Ite|Ktir _____________
OOOOO
•••oo
Сочувствие. ___
(Xx-ult----------------------• • • O O
Безопасность ____________
ooooo OOOOO
Intim idation
PullUes_
•••oo
Хитрость _____________ •• O - • OOOO
Руководство_ OO
Sclcncc_
ooooo
- OOOOO
Streetwise_
Выживание-------------------* 0 0
00
•••oo
Отговорка __
. ••• o o
=Advantages =
Дисциплины
Шериф - характер, кто вновь появляется в различных разделах
этой истории (включая Ретроспективный кадр). Используйте
информацию, представленную здесь правильно ролевому его,
Фоны
когда знаки будут взаимодействовать с ним. Мужчины с Шерифом
- простые смертные, таким образом посмотрите в Вампире для
получения информации о таких людях.
Достоинства
Шериф (Belthazar)
\) o» \<tva'V\PVv
99990
• oooo
Клан: Brujah
p~vgvvce
Sdf-Conlrul_
•••oo
j r V W s _________
•• ООО
►VcKjde
•••oo
iM tl C _________
••• O O
H Урт
ooooo
____________
ooooo
(jourage
Травмированный
-2
H u m ity
■ H ealth -
ooooo
□
-* '. ** — Wi 11powe r —
Раненый
-3
□
ooooo
••• OOOO
Оскорбленный
ooooo
-1
ooooo
Экс-пери ence
- Блад П ool-
Признаки: Способности к 7/5/3: Дисциплины 13/9/S: 3 Фона: 5 Достоинств: 10 Пунктов Халявы: 15 (7/5/2/1)
•••• ООО
Растерзанный
Хромой
-5
□□□□□□□□□□
Оружие
Повреждение трудности
Выведенный из строя □
Пепел к пеплу 21
4 «» 'H
Dmien
Физический
- Attributes^
Социальный
Сила, ___________ • • o o o
Cliarisnm _________ • • o o o
PeicepUc
*♦4
Стойкость ___________ • • • o o
Appearancc^cyy^L • • • ♦ o
= bU ldc* =
~..c. □ □ □ □ □ □ □
Трудность Выведенный из
строя □□ □ □
Навыки
Знание
Поведение: потворщик
Действие.
Природа: C urm udgeon
Примечания: Среди Мятежника он предпочитает быть
Анимэл Ken_ известным как “Шериф’, но его настоящее имя - Беллхэзэр, и
Бюрократия ________ O O O O O
это - то, что он известен как среди Старейшин. Как только он
прибыл в восстановление Чикаго спустя несколько лет после
того, как конец гражданской войны, исключая владельцем
плантации Джереми Коллинзом стал частью города. После
многих успешных лет, строящих вымогательство под
предлогом защиты, он был превращен в Вампира одним
Анарчи города. Он был в конечном счете принят новым
Drivc_
принцем города, Лодином, и стал помощником
новорожденного Лодина, Балларда. Новый принц видел в
Gwnputcr _________ O O O O O
Джереми насильственное, кто будет готов провести в жизнь
политику новой организации. Взятие зарубки называет
Шерифа, Джереми с тех пор был убежденным сторонником
Лодина и Балларда и служил ему во многих мощностях. Беря
имя, Белтэзэр в течение короткого времени в течение лет
холодной войны, Джереми служил одним из Глаз Лодина
(наблюдатели различных областей города), и таким образом
он посвящен в большую информацию относительно контроля
Финансируйте ___________ o o o o o
местной политики, которую установил Лодин.
Подсказки разыгрывания ролей: Будьте
настойчивы, подняв как можно больше физического
пространства характера. Позвольте своему высокомерию и
недоброжелательности показать Вашим голосом. Говорите с
медленным южным протяжным произношением.
Дамиан
Поведение: галантный
Природа: ребенок
Опыт
r
=YAMPIRE
*
Манипуляция _______ • O O O O
Разведка.
_**ooo
Стойкость ___________ * 0 0 0 0
Внешность_________• • • O O
Остроумие ______
_ ««o o o
Neon
Физический
= ttribiites =
Социальный
Сила
_______ • o o o o
_ ««o o o
Ловкость
MMO
ooooo
- B ilitie s ±
Навыки
Природа: ребенок
Огнестрельное оружие
Примечания: Неоном был Джимми Холкомб, семилетний
мальчик, который был недавно принят Дамианом. Как часть
нормальной крупной буржуазии, белой семьи, Джимми был на
пути домой поздно вечером, когда он шпионился Дамианом. ■f w ■ C om
летучая мышь -
Негодяй проник в семью Джимми, использующую его
Доминировать над Дисциплиной, чтобы заставить всех думать,
что он был старшим братом Джимми. Но Дамиан, в конечном
счете усталый от проживания с семьей и решенный, чтобы Оружие Повреждение
Таланты
Медицина
Настороженность
Th-p.-itr
Легкая атлетика • o o o o
Ссора
Уловка
Сочувствие
Запугивание
Руководство
Опытный
Безопасность
Отговорка
---------o o o o o
Оккультизм
Дисциплины
Cc\ery*vf • OOOO
Кража th
ooooo
Государства
ooooo
ooooo
Выживание
Наука Оскорбленный
-1
=A <lvaiitagcs =
1 luit
Фоны
Достоинства
M evxW _______
Травмированный
* o o o oConscience ______
-2
_______________
ooooo
Раненный 45
_______________
• ••• OOOOOO
ooooo Растерзанный
Хромой
_______________
ooooo
Gourage_
□□□□□□□□□□
________________
ooooo
Выведенный из строя □
— Человечество»
■ +t* «Пул крови
■H ealth*
•
- Опыт
Признаки 7/5/3 Способности: 13/9/5 Дисциплины: 3 Фона: 5 Достоинств: 10 Пунктов Халявы: 15 (7/5/2/1)
Неалли Эдвардс
Умственный
P h y s ICA l
Социальный
■VAMPIRE
■
Сила _________ •• o o o
Восприятие _________ • • o o o
Ловкость __________ • • o o o
Nelly S ta m в ______________ • • • O O
Расследование
OOOOO
- Способности -
Знание
Огнестрельное оружие
Таланты
Навыки
Уловка
Закон
••ooo
OOOOO
Анимэл
Кен
OOOOO
Музыка
AlerlrMS
1. iugulstics
EtloueUe
Ремонт
Медицина
Оккультизм
D - c IP lin e s
Bckgrounds
V ir tu e s
Я
1L
••• O O
Политикан
K esovxrces
••• O O
C onscience
• •• OO
- -
..
••••o
Наука
••• O O
я
Sdl '-o xitrol
—
• •• OO
-------------
••ooo
Sr-Ws
•• ООО
•r
w
□
••ooo
Мужайся
Травмированный
• •• OO
-2
Раненный-3
- C o m b t-
••••• OOOOO
Растерзанный
—- □
• H ^ O th e r T n u tsr * * ^
— H u m n i t y» l ^i
H ealth
Хромой
-5
•••••••ooo
Оружие
Оскорбленный
Трудность Dunuitfc
-1
□□□□□□□□□□
□
Выведенный из строя □
Опыт ■
Пул крови
Признаки: Способности к 7/5/3: 13/9/5 Дисциплины: 3 Фона: S Достоинства: 10 Пунктов Халявы: 15 (7/5/2/1)
Вред
Пепел к пеплу 2 5
Сцена F я имею:
Монстры на M idway
График
Это - конец дороги для знаков в этой главе. Это мог быть
конец знаков также. Самое главное ночи должно заставить
его ударить домой знакам, торф которых Чикаго. Неалли не
мог получить «признание» из знаков, таким образом, Баллард
хочет испугать его из них.
Настройка
Диалог
Драма
26 Пепел к Пеплу
офицеры SWAT, и они все вооружены автоматическим
оружием.
поддержка призвана. Однако, если персонажи убивают
охранников, Вы должны сделать, чтобы они заставили
Человечество катиться (используйте Совесть, трудность 7).
Знаки теперь переплетены посреди футбольного поля в свете
восходящего солнца, столкнувшись с шестью хорошо
вооруженными мужчинами. Ближайшее покрытие - большой
Если персонажи будут готовы учесть инструкции Неалли, то тоннель на северном конце стадиона, который предоставляет
они будут ждать на 50-ярдовой линии футбольного поля для доступ к раздевалкам игрока и административным офисам.
вертолета, чтобы взять их и взять их, чтобы видеть принца От центра это - 70-ярдовый пробег. Каждый характер понесет
Чикаго. Принятие знаков прибывает достаточно рано, у них ущерб от солнечного света каждый раунд, пока он не
должно быть время, чтобы выбрать их положения на достигнет этого покрытия. Это требует, чтобы 14 успехов на
стадионе. Ловкости + список легкой атлетики имели успех (трудность
6).
Рассвет этим утром наступает в 5:59, но Дон ’t определяет
знакам точное время. Если они будут все еще на области или
в открытую когда на этот раз прибудет, то они начнут
наносить ущерб от солнца. Однако у них будут все основания Солнечный свет должен стать немного более смертельным
полагать, что они будут безопасны. Несколько моментов на каждое передавание по кругу. Помните, что у знаков будет
рассвете, большой вертолет полетит с востока (Озеро меньше игры в кости, чтобы катиться, поскольку они наносят
Мичиган) и нависнет над Областью Солдата. Вертолет - ущерб и будут таким образом двигаться более медленно. Если
Чикагский полицейский вертолет и имеет вложенную часть отставший полностью остановлен, другие должны будут решить,
сзади, где актеры случайной работы будут защищены от возвратиться ли для их товарища. Если они решают
солнечного света. Вертолет будет медленно окружать
интерьер стадиона, пока все знаки (как считается Эдвардсом)
не будут на 50-ярдовой линии. Громкоговоритель от это слишком опасно, Вы можете потребовать, чтобы списки
вертолета объявит об этом необходимом, прежде чем это Храбрости постарались не входить в Безумство
приземлится. целеустремленно отъезд компаньона к мукам солнечного
света.
График
Настройка
Если знакам так или иначе удается избежать событий на
стадионе, то у них есть несколько вариантов. Они, скорее
всего, собираются покинуть город, но их отсутствие в таком
Эта Сцена - короткое продолжение Сцены Пять, таким
случае будет недолгим. Модиус сделает все, что в его власти,
образом, это происходит около Области Солдата. Точные
includ луг, выпуская страшные угрозы Охот Блада, если
обстоятельства знаков будут зависеть от своего способа
персонажи сбегут из города. Как только они возвращаются в
путешествия и сбегать из нападения на футбольное поле.
Чикаго после того, как такая экскурсия, знаки должны
получить известие от некоторого источника (т.е. любая Родня,
которую они встречают в городе), что у них есть постоянное
приглашение ужина с Баллардом в Дэйли.
Диалог
Драма в этой Сцене продолжится, поскольку действия знаков
Снова, Вы должны будете судить любые попытки знаков диктуют, и она может значительно различаться. Следуйте за
общаться с их преследователями на основе действия своими инстинктами и сделайте эту Сцену максимально
момента. Следует иметь в виду, что мужчины Балларда быстрой и захватывающей.
выполняют приказы возвратиться со знаками, таким образом,
они приложат большие усилия, чтобы спасти знаки, если
такой станет необходимым.
Персонажи
Эта Сцена должна продемонстрировать к контролю
персонажей Ballard's над городом, хотя Анарчи могут быть
Пилот вертолета - больше, чем, вероятно, Вурдалак в работе
источником убежища.
Балларда по имени Дерек (см. Ретроспективный кадр в конце
этой истории для получения информации об игре, если это
требуется). У Дерека в настоящее время есть два Блад-
Пойнтс в его системе. Последний бандит - другой Офицер
Драма SWAT, хотя его Признак Ловкости равняется 4.
Ваша красота больше не должна быть найдена;
30 Пепел к Пеплу
они будут закончены, он будет только смеяться и говорить,
“Вы, молодые должны быть лукавыми, чтобы быть в
персонажи в конечном счете убиты. Знаки будут обвинены в состоянии похитить Лодина вообще, но я боюсь, что Ваши
исчезновении Лодина также, и никакие попытки не будут быстрые языки не вытащат Вас из этой проблемы”.
предприняты, чтобы найти его. Медленно, они должны будут соединить историю, что 2 дня
назад, Лодин был взят от его Приюта в течение дня, в то
время как он спал, но считается, что он все еще жив.
Диалог
Любые заявления (или просьбы или угрозы) от персонажей,
возражающих против их невиновности, падают на глухие
Разговор начинается достаточно дружественный, но скоро автомобили. Даже если знаки не совершали это действие, их
ясно, что Баллард имеет мрачное будущее в виду для простое присутствие требует, чтобы «справедливость» была
выскочек от Гэри. Очень сухим способом он объясняет, как отмерена этим Лейтенантом, уже не говоря о совпадении, что
принц Чикаго отсутствует — похищенный в своем они были в городе, когда принц был похищен. Баллард
собственном Приюте — “так или иначе, Вы, существа вошли полностью намеревается заставить Новорожденных
в его Приют в течение дня и сорвали стальную дверь”. Как заплатить.
или почему кто-то мог осуществить, такой подвиг - тайна, но
ясно, что у Родни Гэри есть много, чтобы извлечь пользу им.
Именно такой позор, достаточно смелые, чтобы похитить Примерно на полпути посредством разговора, Нкалли входит
принца должны быть устранены, но там действительно не в ресторан и садится около Балларда. Он объявляет, что
являются никаким выбором. На данном этапе Баллард сказал Primogcn об исчезновении Лодина и что знаки должны
становится надменным и кажется довольно довольным иметь быть освобождены, чтобы искать Лодина. “Если мы будем
Новорожденных из Индианы здесь. Исчезновение принца искать его сами, то все будут знать, что что-то произошло. Так
поэтому вскоре после знаков «вторглось», Чикагский торф не как это - желание Примоджена хранить эту информацию себе
должен быть никаким совпадением — они виновным и в течение нескольких дней, по крайней мере, у нас есть это
должны заплатить. долго, чтобы найти его, прежде чем подозрения будут
вызваны. У нас нет никакого другого выбора”.
Персонажи
Детали Белтэзэра связаны в Сцене Три, хотя только отрывочная информация относительно Балларда представлена. С этим
Лейтенантом будут иметь дело, прежде всего, в предстоящий справочник Чикаго ночью.
График
Во время этой Сцены у знаков будет op portunity, чтобы собрать подсказки относительно исчезновения принца Лодина. Знакам
дают возможность исследовать и исследовать Приют принца Чикаго. Из-за обстоятельств, которые следуют, они будут
неспособны следовать любой из подсказок, но позже в истории, возможность использовать это знание на практике возникнет.
Один предварительный гонорар был убит во время нападения, и телом еще не двигали, единственный другой предварительный
гонорар, Наташа, в шоке, и будет трудно опросить ее.
Белтэзэр должен тереть на нервах характера во время всего посещения здесь. Он никогда не будет предлагать, говоря с ними,
только потребует он. Кроме того, так как он считает себя Старшим, он будет постоянно снисходительно разговаривать с
персонажами (если одним из знаков не будет Ventrue, в этом случае он будет рассматривать их с неохотным уважением). Это
важно для истории, что игроки начинают презирать Белтэзэра, но Вы должны прояснить, что это была бы очень плохая идея
вредить ему.
Мы объясняем точно, как Роарке смог похитить принца Лодина, так используйте ту информацию, чтобы ответить на вопросы
игроков. Вы поощрены добавить любые собственные детали и можете даже решить добавить отвлекающий маневр или два. Кто
знает то, что персонажи могли обнаружить в то время как данный свободу действий Приюта принца. Это может быть однажды в
lifctimc oppor tunity для них, и это - сюжетный ход, который Вы не должны игнорировать. Возможно, есть что-то в одном из
файлов в его исследовании работы, которое могло привести к будущей истории, или возможно есть файл на одном из знаков.
Настройка
Приют в настоящее время незанятый. Это - роскошная квартира на третьем верхнем этаже (107-м) из Башни Шрамов
32 Пепел к Пеплу
в Чикаго. Лодин использовал это пространство как Приют Библиотека — крупная библиотека чтения и замечательная
периодически в течение прошлых десятилетий пары, и система стерео снабжают оборудованием эту комнату. Это
раньше он отремонтировал его, чтобы удовлетворить его может также использоваться в качестве конференц-зала. Есть
потребностям. Внутренняя площадь обширная и пять доступных телефонов, каждый на различной линии.
захватывающая, и лифты, повышающиеся, являются всем
двухэтажным автобусом. Пять полицейских патрулируют
атриум к Приюту Лодина и позволяют знакам входить только Комната предварительных гонораров — спальня и жилая зона
потому, что Белтэзэр с ними. Они ничего не знают о том, что для текущих предварительных гонораров Лодина. Лодин не
произошло здесь, но было размещено здесь постоянно, так часто использует эту роскошную квартиру в течение
как Ventrue сначала узнал, что Лодин отсутствовал. расширенных времен, но эта зона достаточно просторна,
чтобы удобно разместить шесть взрослых мужчин.
Пепел к пеплу 33
S itting на полке в изголовье кровати кулон с огромным зубом, Однажды в здании, Роарке пробился в прихожую пола
висящим в конце. «Зуб» на самом деле сделан из blackonyx. Лодина в то время как под покрытием его Запутывать
Thechainismadeofsilverandlooksveryold. (Этот кулон полномочия. Внезапно появившись и изучение камеры в
волшебный, и он позволяет любому носящему его по их прихожей, Роарке говорил с человеком, которого он знал,
сердцу к смыслу, что человек, держащий его близнеца, делает наблюдал за ним. Фи попросил быть позволенным в Приют,
— другой кулон в настоящее время носит Мафусаил, потому что у него было немного важной информации, чтобы
найденный в Сцене Четырнадцать. сказать Лодину. Он сказал, что был таен много лет теперь и
наконец добился прогресса. Большие полномочия
Присутствия Роарке помогли разоружить наблюдателя любых
подозрений.
Похищение
Наташа, которая была в пульте безопасности, не видела
Роарке, так как он исчез в Англии. Она позволила ему, входят
Лучший способ ввести эту Сцену Вам состоит в том, чтобы
так, он мог ждать, чтобы Лодин проснулся на следующий
объяснить шаги, которыми Роарке смог осуществить на вид
день. Однажды внутри, или скорее однажды лицом к лицу с
невозможное похищение принца Чикаго. Даже если он смог
его старым другом, Роарке использовал свое сильное,
добраться до квартиры и мимо охранников, как он был в
Доминируют над Дисциплиной, чтобы вынудить Наташу
состоянии преодолеть самого Лодина? Это объяснение очень
возвратиться к своим обязанностям, выключить камеры в
важно, когда персонажи начинают использовать Авгура
квартире и в прихожей и не снова включить их в течение
(прикосновение духа), чтобы определить, кто продержался
другого часа.
проводимые определенные объекты и что они делали в то
время.
Расследование
Пепел к пеплу 3 5
• Кроме того, характер, кого катят очки четыре или больше то, что посетитель не сдается, но удерживает на месте запрос
успеха на Auspcx, когда в хранилище может на самом деле и настаивая, что у нее есть правильное число. Попытайтесь
быть в состоянии получить нечеткую картину Roarkc, взволновать ранее сдержанного игрока в громкую ссору по
входящего в комнату и подчиняющего Лодина. След приведет телефону. Это ослабит игрока второпях.
к лифту, но в том пункте, даже лучший Auspcx не будет в
состоянии помешать сцене исчезать, как это - то, где Роарке
подтвердил его Запутывать Дисциплину.
Поочередно, у Вас может быть некоторая забава за счет
здравомыслия игрока. Посетитель мог бы использовать
некоторые очень специфические кодовые слова, когда игрок
отвечает, и затем ждите соответствующего закодированного
Диалог ответа. Посетитель просто немного находится под морским
налимом для неизвестного кольца преступления,
пытающегося провести информацию, поскольку он был
предписан сделать. Единственным числом, которое он имеет,
Единственный разговор в этой Сцене кроме этого между
является Лодин, и он попытается вызвать и вызвать
знаками - абразивная и оскорбительная речь Белтэзэра и их
правильно закодированный ответ. Человек мог бы стать
опрос Наташи.
отчаянным (его жизнь зависит от проведения информации?)
и крик в страхе к характеру, но человек абсолютно не
проведет вывести страну без правильного кода. Поддержите
Если Вы замечаете, что одному из игроков нелегко вовлекать его, пока это интересно.
его или ее в разговорах других знаков, то возьмите игрока
стороне и закончите этот короткий сюжет стороны. Скажите
игроку, что телефонные кольца и его характер являются
ближайшими к нему. Предупреждение
Теперь Вы должны придумать некоторое неправильное Поскольку персонажи оставляют Приют и едут на лифте
фиаско числа, чтобы раздражать и расстроить игрока. вниз к первому этажу, обращаются к игроку, который сделал
Посетитель мог просто искать кого-то (например, Кен) и наименьшее в Приюте и имел наименее забавное, и опишите
имеет неправильное число, или Вы можете совершить им следующее предупреждение: “Поскольку Вы едете вниз в
огромный обман, чтобы смутить игрока. Если Вы решаете лифте, мытье тошноты происходит через Вас, и изображения
использовать простой неправильный метод числа, то начинают заполнять Ваш ум. Youfeellikeyouarefalling,
удостоверьтесь падение, падение. Doyouresist видения, или Вы признаете
их?” Если характер сопротивляется, скажите им только, что сколько Вы можете в своем описании. Позже, в Сцене
они видят пещеру со светом, сияющим в верхнем, и затем Одиннадцать, это станет важным (в той сцене, Вы захотите
позволяют им возвратить пункт Силы воли. Если характер не удостовериться, что этот характер, так или иначе, понижается
сопротивляется, говорит им следующее, “Вы образуете дугу в яму — однако Вы должны управлять, не вызвать).
глубоко в яме или своего рода яме, вырытой в землю — скала
холодная под Вашими ногами. Далеко выше Вашей головы,
Вы видите свет от отверстия в потолке — это - единственный
вход в эту пещеру. Поскольку Вы осматриваете Вас в
остальную часть пещеры, Вы слышите что-то позади Вас и
как Вы оборачиваетесь, Вы видите, что эта ужасная форма Персонажи
заряжает к Вам. Прежде чем Вы сможете защитить себя, Вы
поражены и медленно чувствуете себя являющийся tom
обособленно, конечность конечностью. Изображение
исчезает, поскольку Вы отчаянно пытаетесь избежать этого Игроки не будут представлены никаким новым крупным
свирепого зверя и сохранить Вашу жизнь перед лицом актерам случайной работы в этой Сцене. Предварительные
порочного нападения”. Попытайтесь вызвать столько страха, гонорары описаны в Ретроспективном кадре, видят страницу
60.
36 Пепел к Пеплу
Полный поиск Приюта принца должен подставить sume
большая часть остатка первой ночи, поэтому когда это
помогите или Дамиану или Беллхэзэру, они могут качать положение, чтобы остаться незамеченным другой Родней
победу так или иначе, таким образом, у них есть решение Чикаго. Кроме того, персонажи никогда не будут встречаться
сделать. Это - большой вопрос истории — они добавляют с среди Анарчей. В предстоящей войне, вызванной Лодином,
Анарчами, или действительно ли они принимают сторону исчезают ance, который будет крупным штрафом.
Старейшин?
Дамиан попытается объяснить знакам, что они просто Если провешивание не было успешно, Дамиан убежит,
используются в игре Старейшин и что их фактическая судьба крича, “Вы предатели!” С этого момента Белтэзэр будет
не есть большого значения Балларду или любому другому испытывать новое уважение и доверие для знаков (хотя он
Старшему. Поэтому он знал, что должен был спасти их. Так все еще будет ублюдком), и Дамиан станет их давним врагом.
как дневной свет на расстоянии только в несколько часов, Персонажи больше не будут подозреваемыми для похищения
однако, он рекомендует против попытки выйти из города Лодина, но Старейшины будут просить, чтобы они
теперь. На самом деле он предлагает, чтобы они скрылись в продолжили расследование, так как они находятся все еще в
городе приблизительно в течение недели и позволили вещам лучшем
пройти. Как только Баллард нашел новую игрушку, они будут
безопасны. «Кроме того», он говорит, “они будут охотиться на
Неон и меня некоторое время, так, чтобы снял часть тепла
Вас”.
Персонажи
38 Пепел к Пеплу
замок был разрезан полицией. Внутри небольшая комната.
Единственная знаменитая особенность - квадратный раздел
Это - то, где Роарке провел свои услуги для сатаны и создал посреди пола, который, кажется, своего рода лазейка к a
подобную культу окружающую среду, показав его личное
право покорить сердца и умы тех, кто принял участие.