Вы находитесь на странице: 1из 13

СКВОЗЬ

ДРАКВАЛЬД
СКВОЗЬ ДРАКВАЛЬД

• СКВОЗЬ ДРАКВАЛЬД •

«Архаон может быть побежден, но твари Драквальда останутся. Горе путешественнику,


осмелившемуся вступить в чащи леса».
— Ули, зилот

«Сквозь Драквальд» это короткое вводное приключение,


которое предполагает знакомство с миром «Боевого
молота» и правилами WFRP в те времена, когда
УНТЕРГАРД
Империя ещё не оправилась от разрушений Хаоса. Унтергард был основан около 100 лет назад. Жителям
Если Вы намерены участвовать в этой авантюре как из района Гримминхагена надоело бремя податей
игрок, пожалуйста, прекратите читать на этом абзаце. графу Штернхауэру — тогда они собрали свои
Остальная часть приключения — лишь для глаз Мастера пожитки и отправились на юг. Граф был взбешен,
Игры. но он был уверен, что большинство беглецов будет
поглощено Драквальдским лесом. Жители деревни

ВВЕДЕНИЕ шли по реке на юг, пока не нашли подходящее место


для поселения. Они построили деревню на западном
берегу реки и сумели вырвать своё существование
Это приключение предназначено для персонажей наперекор всем невзгодам. Более того, деревня начала
первой (или, в крайнем случае, второй) карьеры, расти. Небольшое поселение превратилось в город, в
и начинается в период после «Шторма Хаоса», конце концов, разросшийся на восточный берег реки.
разрушительного вторжения в Империю во главе с С величайшим усердием люди тащили в Унтергард
Архаоном, Владыкой Конца Времен. Вторжение Хаоса достаточно камней с юга для постройки широкого
было отбито у Мидденхейма и его окрестностей, но моста, который бы соединил две половины города. За
оно оставило разорение на своем пути. Выжившие два поколения деревня беженцев превратилась в центр
пытаются восстановить руины Мидденланда, отбиваясь местной торговли. Ближайший мост был лишь к югу
от остатков зверолюдских орд и других опасностей. от Гримминхагена, а потому город стал естественной
точкой причала торговых барж, поднимавшихся по
Приключение начинается в Унтергарде, небольшом реке.
городке недалеко от Мидденхейма. Граф Борис
Тодбрингер послал дары гражданам Унтергарда в Но этот успех имел цену. Когда войска Архаона
качестве награды за доблесть во время шторма Хаоса. вторглись в Мидденланд, мост Унтергарда стал
Даже сейчас, когда народ Унтергарда отмечает эту стратегически важным. Хазрак, сильнейший
весть, мутанты атакуют, пересекая мост. Затем приходит полководец зверолюдей Драквальда и злейший враг
сообщение о надвигающейся орде зверолюдей с юга от графа Тодбрингера, провел внезапную ночную атаку на
Унтергарда. Война, кажется, ещё не окончена. Хотя Унтергард. Зверолюди Хазрака перебрались через стены
усиленное ополчение города достаточно сильно для и ворвались внутрь, полностью захватив восточную
обороны от небольшого отряда, но Унтергард не может часть города. Защитники сплотились на мосту и десять
надеяться выстоять перед этой новой угрозой, а потому дней его удерживали. Тысячи имперцев и союзных
жители вынуждены эвакуироваться и попытаться гномов укрепили город, и мост стал сценой для
достичь Мидденхейма, под защиту графа Тодбрингера. невероятной бойни. Зайдя в тупик, Хазрак уничтожил
восточную часть города и отвел свои силы на север.
На этом отчаянном пути персонажи должны будут Центр внимания кампании вскоре переместился к
взять на себя роль защитников, фуражиров и даже Мидденхейму и, казалось, Унтергард находится в
следователей, ведь всё не так, как кажется, в среде безопасности. Полк за полком были отозваны из
беженцев Унтергарда. От кровной мести до ужасов Унтергарда для усиления имперских сил на других
войны — здесь искатели приключений почувствуют направлениях.
вкус всего, что может предложить мир «Боевого
молота». Оставшиеся в живых начали восстановление. Восточная
половина города была так тщательно уничтожена, что
Мастер Игры должен прочитать приключение прежде, от её восстановления пришлось временно отказаться.
чем начнет его вести. Начинающему Мастеру Игры Жители Унтергарда, а также множество беженцев из
также следует прочитать главу 9 «Мастер Игры» до менее удачливых населенных пунктов, принялись
начала первой сессии. за работу на руинах. Задача захоронения мертвых
затянулась на несколько недель и разлагающиеся
трупы вызвали инфекцию, что привело к дальнейшему
сокращению числа оставшихся в живых.

1
СКВОЗЬ ДРАКВАЛЬД

Выдающиеся горожане Среди прочего, бабушка сыграла важную роль в


Здесь описаны значимые горожане Унтергарда. присмотре за появившимися из-за нападений сиротами,
Каждый из этих персонажей имеет свою роль в живя с ними одной семьей. Постоянно с ней от трех
развитии приключения, поэтому убедитесь, что Вы до шести сирот, живущих в ее доме и помогающих по
ознакомились с их происхождением, личностью и хозяйству.
мотивациями перед игрой. У игровых персонажей
будет много возможностей для взаимодействия с В случае, если в партии есть какой-либо заклинатель,
этими персонажами, поэтому Вам придется извлечь из вы можете дать ему пройти сложную (-10%) проверку
их истории и личности всё для того чтобы изобразить Восприятия чтобы заметить «что-то странное» в
их правильно. бабушке Мёшер. За эти годы бабушка в совершенстве
овладела искусством сокрытия своей волшебной
сущности даже от имеющих колдовской взгляд.
Герхард Шиллер Хотя она добродушна, но любой намек о её темном
Седой ветеран 50 лет, прошлом, в конечном счете, приведет к кульминации
Шиллер является старшим этого приключения. Смотрите «Секреты бабушки» в
по званию среди выживших конце этой главы.
в Унтергарде. Именно
он организовал горожан
в ополчение и следил за Ганс Баумер
ремонтом городских стен. Высокий бородатый
Он правит городом по мужчина лет тридцати, Ганс
большей части потому, что является одним из лесных
другие прибыли под его жителей, что пришли
руководство, и делает все в Унтергард безопасно.
возможное, чтобы сохранять Он спокойный человек,
и поддерживать порядок и следить за тем, чтобы предпочитающий уединение
остальные жители были готовы защитить себя от в пустоши городской суете.
дальнейших набегов. Он проводит свои дни в
лесу, охотясь и разведывая
Шиллер суров, но справедлив. Он может показаться передвижения любых
грубияном, но он заботится о людях Унтергарда и будет враждебных сил к городу,
делать все возможное для того чтобы защитить их. возвращаясь в город лишь в сумерки. Добыча, с
которой он время от времени возвращается, помогает
Капитан Шиллер занял важнейший склад в качестве разнообразить скудный стол горожан, обычно
временной штаб-квартиры, усилив окна и двери и составляющий дары животноводства, хотя капитан
заполнив спасенным оружием и припасами на случай Шиллер высказал опасение, что все пойманное в
использования в случае дальнейших неприятностей. лесу теперь может быть запятнано Хаосом, отчего
Шиллер переоборудовал чердак склада в жилое некоторые горожане предпочитают не есть лесную
помещение для себя. добычу. Однако, до сих пор ни за кем не замечено
побочных эффектов от приема его добычи. Мастеру
Игры следует помнить, что Ганс находится вне города
Бабушка Мёшер на начало приключения и появляется позже.
Бабушка является старейшим
жителем Унтергарда и
является целительницей и Ганс Баумер
мудрейшей горожанкой. Отец Дитрих был отправлен
Народ Унтергарда не знает, из Альтдорфа руководить
что она является магистром, паствой, после того как
и она весьма осмотрительна городской священник
в сокрытии своей тайны. Унтергарда был убит во
На вид ей около 60 лет, но время грандиозной биты.
на самом деле она гораздо Как пришлый, он до сих
старше. Никто в Унтергарде пор не занял должное место
не помнит времен, когда среди обывателей, но как к
бабушки не было бы рядом. священнику Зигмара к нему
относятся с уважением, если
Бабушка Мёшер обеспечивает политический не сказать с теплом. Но
противовес капитану Шиллеру, возглавляя усилия для большинство жителей предпочитают идти к бабушке
восстановления земледелия и воссоздания мирной Мёшер со своими проблемами.
жизни. Несмотря на свое прозвание, бабушка является
энергичной женщиной с сугубо деловой хваткой и Храм Унтергарда был уничтожен вместе со всей
сметливым взглядом. восточной частью города, но отец Дитрих создал
временный храм недалеко от западного конца моста,
Она является одним из немногих людей, которые где он проводит службы. Самый образованный человек
живут за пределами городских стен. Капитан Шиллер в городе, он также выступает в качестве советника
несколько раз пытался заставить ее переселиться за капитана Шиллера по духовным и магическим
городские стены, но она отказывается покинуть свой вопросам. Отец Дитрих имеет чувство юмора, но он
дом. честен, прямолинеен и ревностно относится к Зигмару
и Империи.

2
СКВОЗЬ ДРАКВАЛЬД

Приступая к работе
Первое, что нужно сделать, так это дать игрокам Лист СЛУХИ
1: Шторм Хаоса (или прочитать его, если вы не смогли 1к10 Слух
сделать его копию). Этот документ дает игрокам Лес Драквальд полон зверолюдей и
основную информацию о последних событиях в 1
отставших от армии Хаоса (правда).
Империи и в городе Унтергарде. Представленная Капитан Шиллер когда-то командовал
информация не является, конечно, совершенно точной. 2 собственным отрядом наемников
Это то, что они слышали от беженцев, проходящих (ложь).
солдат, странствующих проповедников и убитых Бабушка Мёшер так и не переселилась в
горем вдов, не являясь безусловной правдой. Добро город. Она и ее сироты живут вне стен,
пожаловать в Империю! 3 в собственном доме, который чудесным
образом остался невредимым, несмотря
Первые штрихи на все битвы (правда).
Когда персонажи подходят к Аккерплатцу, опишите
Плата тилеанским наёмникам упала
сцену перед ними. Вы можете прочитать вслух 4 с баржи и лежит на дне реки и ждет,
следующий текст в рамке или перефразируйте его для чтобы кого-то обогатить (ложь).
ваших игроков. Подобное оформление текста означает
Отсутствующие близкие в настоящее
текст, который должен быть оглашен игрокам:
5 время в плену у зверолюдей в лесу
(ложь).
Большинство из 75, выживших в Унтергарде, уже Отец Дитрих обладает святыней
6
собрались на городской площади и беспокойно (правда).
переговариваются друг с другом. Многие до сих пор Новый гарнизон для Унтергарда
имеют перевязанные боевые ран, в то время как 7 находится в пути к северу от Альтдорфа
другие, очевидно, слишком стары или молоды для (ложь).
того чтобы участвовать в ходе боевых действий. Лесоруб Ганс Баумер ушел неделю назад
8
Все они оборваны и бледны, и некоторые из них (правда) и, наверное, мертв (ложь).
явно голодают. Крысы размером с людей пировали
9
погибшими в Гримминхагене (ложь).
Граф Борис Тодбрингер из Мидденхейма
Игровой персонаж может пройти очень легко (+30%) предложил 10 000 золотых корон
проверку Сплетен, чтобы выяснить, что обсуждают за голову Хазрака Одноглазого,
горожане. Что он узнает, зависит от степени успеха в 10 военачальника зверолюдей, чьи
проверке Сплетен. войска разорили Унтергард. Хазрак и
Тодбрингер были злейшими врагами на
протяжении многих лет (правда).
СПЛЕТНИ
Степень
Полученная информация
успеха Речи Шиллера
Капитан стражи Шиллер собирается Как только игроки узнали все от них зависящее или,
0 если вы чувствуете, что время пришло, капитан Шиллер
сделать важное объявление.
Капитан стражи Шиллер получил приходит.
сообщение от графа Бориса
1
Тодбрингера из Мидденхейма и он
огласит его в городе. Шепот проходит по толпе, когда появляется
Граф Борис Тодбрингер из капитан Шиллер. Один из стражей расчищает
Мидденхейма послал награду для него место. Он держится бодро для своего
2 Унтергарду в знак признания возраста. Хотя его форма порвана в нескольких
стойкости города во время местах, а его броня помята, капитан Шиллер все
вторжения Архаона. еще пользуется уважением в толпе. По его знаку
Граф Борис Тодбрингер из вся толпа затихает.
Мидденхейма направил караван
3+ продуктов питания и снаряжения — Люди Унтергарда, — начинает он, — это
для того чтобы помочь городу славный день. Я получил письмо от графа
встать на ноги. Тодбрингера из Мидденхейма. Старый волк до
сих пор живет и город Мидденхейм также стоит
крепко!

В то время, как все ждут появления капитана Шиллера, Толпа приветственно кричит и Шиллер вновь
игровые персонажи могут поучаствовать в разговорах подает знак к тишине.
местных жителей. Горожане надеются, что они вышли
из затруднений и что заявление капитана Шиллера — Граф Тодбрингер посылает свою благодарность
будет хорошей новостью. Персонажи также могут всем унтергардцам за роль, которую они сыграли
услышать другие слухи от горожан. При каждой в борьбе с захватчиками. Он сказал, я цитирую:
успешной проверке сплетен – бросьте кубик и смотрите «Битва за мост Унтергарда войдет в историю
таблицу ниже, чтобы увидеть, какой слух они узнали. как одна из самых славных битв в истории
Правдивость или ложность каждого слуха указана в Мидденланда. Гордитесь, люди Унтергарда, Ваши
скобках. жертвы не были напрасны!».

3
СКВОЗЬ ДРАКВАЛЬД

Аккерплатц полон кричащих детей и отчаявшихся


Когда приветствия утихают, Шиллер родителей, персонажи должны иметь дело с мутантами
продолжает: в одиночестве в течение первых трех раундов. Если
бой продолжается дольше, то три стражника приходят
— В знак благодарности за нашу доблесть, граф на помощь. Используйте статистику городских
послал нам знак своей признательности. стражников из главы 11, если это необходимо.

Капитан лезет в сумку и достает буханку хлеба Используйте характеристики мутантов из главы 11 для
и бутылку вина: четырех атакующих. Они имеют следующие мутации:

— Мы имели честь принять тридцать хлебов и • Мутант № 1: Щупальца - оружие


десяток бутылок вина прямо из Мидденхейма.
• Мутант № 2: Рога и Густой мех
Толпа сходит с ума при виде щедрости графа,
смотря голодными глазами на свежий хлеб в руке • Мутант № 3: Свиное рыло
капитана. Они начинают петь:
• Мутант № 4: Третий глаз
— Многая лета графу! Многая лета графу!
Пятый мутант скрывается в разрушенной сторожке. Он
Шиллер поднимает хлеб и вино высоко в воздух, а был тем, кто стрелял в капитана Шиллера. Он убегает
выжившие унтергардцы кричат до хрипоты. в руины, в то время как другие мутанты сражаются на
мосту.
Неожиданно раздается громкий звон и бутылка
разбивается, осыпая Шиллера осколками и вином. Если у вас большая группа игроков, то вы можете
Пандемониум вспыхивает, а толпа разбегается в добавить больше мутантов в атаку. Баланс один мутант
панике. на одного игрового персонажа является вполне
разумным числом.

После последней битвы, все унтергардцы различают


звуки огнестрельного оружия. Они бросаются После битвы
врассыпную, чтобы укрыться, так как Аккерплатц После того, как мутанты побеждены, все успокаивается.
просторна и открыта. Игровые персонажи могут Бабушка Мёшер приступает к исцелению ран. Если
сделать проверку Восприятия. Успешная проверка кто-либо из персонажей получает травмы (что вполне
показывает, что выстрел был из-за моста. Персонаж, вероятно), бабушка подходит и предлагает ему помощь.
таким образом, обратит внимание на две вещи. Она и капитан Шиллер также благодарят персонажей
Во-первых, выстрел, вероятно, был произведен из за помощь в битве. Капитан Шиллер добавляет, что
разрушенной сторожевой будки на восточной стороне он собирается повесить головы убитых мутантов на
моста. Во-вторых, несколько непропорциональных городские ворота как предупреждение другим.
гуманоидов несутся по мосту с оружием в руках.
Несколько человек начинают собираться вокруг
капитана Шиллера и начинают кричать. Персонажи
Мутанты атакуют! услышат следующее:

• «Это, должно быть, хохландка, только она может


Вы видите четырех отвратительных мутантов стрелять так далеко».
бегущих по мосту. У первого щупальца вместо рук,
второй имеет рога и густую шерсть, у третьего • «Наверняка это место кишит снайперами».
свиная морда, а четвертый имеет третий глаз
в середине лба. Они одеты в грязные лохмотья и • «Некоторые из этих мутантов выглядели знакомо».
вооружены дубинами. Чем ближе они подбегают,
тем лучше видна ненависть в их глазах. • «Мы все будем убиты во сне!».

В разгар этой беседы, тяжело дыша, стражник подбегает


На этом этапе вы должны перейти от повествовательного к капитану. Он сообщает, что была предпринята сильная
времени в боевое. Если игроки не уточнили, где в толпе атака на главные ворота. К счастью, люди в карауле не
были их персонажи, предполагайте, что персонажи нарушили своих обязанностей во время атаки моста,
были позади (у моста). Если они были в другом месте, так что ворота оставались закрытыми, хотя несколько
то они должны будут потрать раунд, для того чтобы стражей были убиты. Кажется, что бой на мосту был
преодолеть толпу и добраться до моста. В путанице они отвлекающим маневром.
не могут биться.

Действие этой битвы в значительной степени


происходит на мосту, на карте, которая здесь
приведена. На карте одна клетка равна двум ярдам, что
позволяет легко воссоздать её на тактической карте,
если выиспользуете миниатюры.

4
СКВОЗЬ ДРАКВАЛЬД

Рассказ лесоруба
помощь оттуда. Что еще нового? я также должен
Пока все это происходит, внезапно слышится сообщить, что в то время как Гримминхаген пал,
крик со стороны ворот. Опасаясь нападения, граф Эльстер Штернхауэр выжил, укрывшись в
несколько горожан хватаются за оружие и своей крепости.
осматриваются, но оказывается, что это Ганс
Баумер вернулся из леса. За ним следует жалкая При упоминании Графа многие в толпе негодуют.
группка людей, со страхом в глазах и со своими Даже лицо приветливой бабушки Мёшер
скудными пожитками на спине. нахмурено.

Если персонажи не слышали о Гансе, то успешная После того как лесоруб закончит свой рассказ,
легкая (+20%) проверка показывает, что он местный начинается яростный спор. Ганс Баумер возглавляет
дровосек, который ушел неделю назад и считался группу, которая хочет покинуть город и найти
мертвым. безопасность в другом месте. Отец Дитрих, новый
священник города, возглавляет группу, которая хочет
Капитан Шиллер и бабушка Мёшер идут навстречу остаться и бороться. Персонажи могут вступить в
Гансу вместе со многими горожанами. Каждый хочет дискуссию, если они хотят.
знать, где был Ганс.
Персонажам также могут быть интересны комментарии
Ганса о Гримминхагене и графе Штернхауэре. Успешная
— Я разведывал окрестности и собирал очень легкая (+30%) проверка Сплетен покажет, что
отставших. Эти люди со мной, — он показывает народ Унтергарда основал свой городок после бегства
на беженцев, которых он привел в Унтергард, — от несправедливых поборов деда нынешнего графа,
выжившие, которых я обнаружил, блуждая в лесах. около столетия назад. Семья Штернхауэров несет
Они являются выходцами из деревень со всего обиду на Унтергард с этих пор и, как видно из слов
Мидденланда. горожан, эта обида взаимна.

Когда я шёл обратно, я обнаружил свежие следы Когда прения становятся чрезмерно напряженными,
зверолюдов к югу отсюда. Похоже, что это отряд, капитан Шиллер, наконец, выходит вперед.
рыл в двести, движется к Унтергарду. Я бросился
сюда немедля, чтобы предупредить вас.

Я советую капитану Шиллеру, хотя это лишь


моё мнение, что надо оставить Унтергард до
прибытия зверолюдов. Я не знаю, сможем ли мы
противостоять им и придет ли помощь в срок.
Я посетил Гримминхаген шесть дней назад —
он сокрушен. Мы не можем рассчитывать на

5
СКВОЗЬ ДРАКВАЛЬД

способностями. Пять дозорных всегда следят во время


— Я слышал аргументы обеих сторон, — начинает ночных стоянок колонны.
капитан Шиллер — и теперь, как законный глава
Унтергарда, я должен принять решение. Сколь ни Путь каравана идет не по прямой дороге к
тягостно признаваться, но я согласен с Гансом, Мидденхейму, а по окольному пути, через
что мы не сможем выстоять против стольких Гримминхаген и Иммелшильд. Никто и не думает идти
зверолюдей. Завтра с рассветом мы пойдем вдоль прямиком сквозь Драквальд в Мидденхейм. Это было
устья на север, в Мидденхейм. Мы знаем, что граф бы самоубийством.
Тодбрингер за городскими стенами и он пустит
нас, а с графской подмогой мы вернемся сюда и Путешествие в Мидденхейм займет шесть дней.
закончим восстановление нашего дома. Унтергард Каравану не хватает продовольствия. Любая попытка
воскреснет! персонажей добыть дополнительное питание (к
примеру, за счет использования навыка выживание),
Теперь, давайте же насладимся щедростью графа, будет принято беженцами с благодарностью.
а затем подготовимся к отъезду. Нам нужно
сделать многое до восхода солнца.
Гримминхаген
У персонажей теперь есть выбор: они могут оставаться
с народом Унтергарда или идти своими силами. В первый день и ночь похода осложнены. Движение
Несмотря на то, что приключение требует, чтобы они замедленно телегами и детьми, не говоря уже
путешествовали с беженцами, ваши игроки должны об отсутствии достаточного количества
чувствовать, что это их выбор. Дайте им обсудить это. продовольствия. В середине второго дня вы
Если они заартачатся, то пусть отец Дитрих, бабушка приближаетесь к Гримминхагену. Не говоря ни
Мёшер или капитан Шиллер придут к ним и попросят слова, Ганс ведет колонну мимо руин города. Вы
о помощи. Если игровые персонажи были неизвестны слышали достаточно от горожан для того чтобы
до сегодняшнего дня, то битва на мосту должна была узнать причину этого — люди Унтергарда не
доказать их ценность для горожан. Успешная очень приветствуются в Гримминхагене и не найдут
легкая (+30%) проверка Общих Знаний (Империя) здесь утешения.
скажет персонажам, что лес Драквальд являлся опасным
местом и в лучшие времена, потому, естественно, что
полуголодным беженцам понадобится вся помощь, на Успешная очень легкая (+30%) проверка Восприятия
какую только они могут рассчитывать. при взгляде издали на Гримминхаген дает понять,
что здесь даже хуже, чем в Унтергарде. Силы Архаона
Если игровые персонажи пошли по своему усмотрению, разграбили его подчистую и немногое уцелело.
если это возможно, вы все равно должны попытаться Никто из Унтергарда и не подумает предупредить
направить их к Мидденхейму (чтобы перейти к выживших в Гримминхагене о зверолюдах на юге. Из-
следующей части приключения). Вы должны устроить за медлительности каравана, персонажи могут легко
им несколько встреч в пути; в таком месте, как опасный зайти в Гримминхаген, предупредить людей и вернуться
Драквальд это достаточно легко. Гоблины, зверолюди, за нескольких часов. Если они зайдут в Гримминхаген,
мутанты и бандиты — все они подстерегают в лесах то они найдут город действительно разрушенным, а
небольшие группы путников. Имперские армейские людей — восстанавливающим его. Успешная легкая
патрули ищут дезертиров, а охотники на ведьм — (+20%) проверка Узнавания слухов даст следующую
мутантов и еретиков. Убедитесь, что у игроков будет информацию:
очень насыщенная поездка в Мидденхейм и попытаться
заставить их осознать, что зря они покинули людей • Граф Штернхауэр не в Гримминхагене. Он остается
Унтергарда и обрекли себя на страдания. в своей крепости, что в нескольких милях отсюда.

Сквозь лес
Люди Унтергарда являются привлекательной мишенью,
• Графский наместник Гюнтер представляет дворянство
во время восстановления города. Впервые придя на
руины, он пытался собирать налоги, но передумал,
идя в Мидденхейм со своими семьями и скудным увидев реакцию выживших.
скарбом, который они могут нести с собой. Транспорт
беженцев состоит из трех фургонов, запряженных • Сам Император пришел к развалинам Гримминхагена
волами (один из них везет бабушку и сирот), и после победы в Мидденхейме. В честь этого был
около 85 пешеходов, некоторые из которых несут возведен временный храм в виде палатки Императора.
узлы и другую поклажу на носилках со всем своим
имуществом. Беженцы в целом движутся медленно, Если предупредить их о зверолюдах, то персонажей
около пятнадцати миль в день, останавливаюсь лагерем направят к Гюнтеру. Этот человек выглядит совершенно
на ночлег. изможденным, но выслушивает их сообщение серьезно
и пообещает выслать разведчиков для того чтобы
Капитан Шиллер создает грубый походный порядок, оценить угрозу.
причем одна треть из оставшихся в живых городских
стражников идет впереди, одна треть — в арьергарде, В случае если персонажи пытаются быть миротворцами,
а остальные рассредоточены с обоих флангов. Ганс отношение Гюнтера к ним охлаждается. Народ
Баумер разведывает, идя впереди по лесу. Игровые Гримминхагена не хочет иметь ничего общего с
персонажи могут занимать любые позиции, которые «тунеядцами из Унтергарда».
они пожелают, в соответствии с их особыми

6
СКВОЗЬ ДРАКВАЛЬД

Призраки леса
Остальная часть второго дня проходит без инцидентов,
караван разбивает лагерь на поляне рядом с дорогой.
Охрана стоит как обычно.

Вскоре после заката несколько детей-сирот


бабушки бродят по лагерю. Они плачут и рыдают:

—Бабушка, бабушка, где же ты, бабушка?

Осмотрев лагерь, вы нигде не можете её найти.


Капитан Шиллер морщится:

—Зубы Таала! И что теперь? Наш лучший


целитель исчез. Что ж, кто-то должен пойти на
её поиски.

На самом деле бабушка оставила сирот спать в фургон


и отправилась в лес в одиночку собрать каких-то трав.
Успешная проверка Выслеживания поможет выйти
на ее след. Если ни один из персонажей не имеет
Выслеживания, то Ганс сможет найти след. Бабушка
находится в менее чем 10 минутах ходьбы.

Так или иначе, за это короткое время бабушка успела врага. Они думали, что бабушка была одной из
попасть в беду. последних.

Если рассказать о зверолюдах на юге, Гилмир


С облегчением вы видите бабушку на поляне в встревожится и быстро распрощается.
лесу с какими-то свежесобранными травами в
руке. Она смотрит с удивлением на трех эльфов, Это не боевая встреча, но она может ею стать, если
скрытых плащами и с нацеленными луками. персонажи будут задиристы, высокомерны или
Предводитель эльфов говорит: враждебны. В случае военных действий бабушка может
быть убита. Вы должны убедиться, что она переживёт
— Признай себя ведьмой, или моя стрела выбьет стычку, так как остальная часть приключения требует ее
правду. присутствия.

В любом случае, бабушка благодарит персонажей за


Это сложная ситуация. Эльфы убеждены, что она помощь в этой щекотливой ситуации.
ведьма на службе темных сил и появляется в Драквальде
лишь ночью. Бабушка доказывает свою невиновность,
говоря, что она лишь собирала кое-какие лекарственные
растения для людей Унтергарда. Эльфов можно убедить,
Перекресток
что они не правы, но они чрезвычайно мнительны.
Следующее утро проходит без происшествий.
По крайней мере, потребуется хотя бы одна успешная Влесу темно и душно, но тихо, словно перед
проверка Очарования, хотя если в партии есть один бурей.В полдень разведчики возвращаются к
(или более) эльф, то проверка становится легкой караванус мрачной вестью. На перекрестке
(+20%). впереди естьостатки засады, а дорога завалена
трупами. Этитрупы и обломки надо убрать и
Персонажи могут проверить травы, собранные тогда каравансможет продолжить свой путь.
бабушкой. Успешная простая (+10%) проверка Ремесла
(травы) подтверждает, что это травы, используемые в
народной медицине. Тем не менее, успешная проверка Во время расчистки препятствия капитан Шиллер
Академических знаний (Магия) показывает, что они перекусывает. Десятки трудоспособных мужчин
также иногда используются в ритуальной магии. Это отправляются вперед с несколькими стражниками и
может пригодиться персонажам в будущем. персонажами. Отец Дитрих приходит благословить
убитых, а бабушка Мёшер идет на случай, если среди
Предводитель эльфов, Гилмир, опускает нос, как и них есть выжившие.
его товарищи, убедившись, что бабушка не является
угрозой. Хотя он не совсем в своей тарелке, но он готов На дороге видны два разбитых фургона и пятнадцать
говорить более учтиво. изуродованных трупов. Никто не выжил. Увидевший
эту сцену должен пройти проверку силы воли или
Он был некогда ведущим членом своего Братства и получить 1 очко безумия.
предпринимал вылазки на захватчиков многие недели.
Теперь они бьются меньшими группами с недобитками

7
СКВОЗЬ ДРАКВАЛЬД

На месте персонажи могут обнаружить следующее: Судьба Дитриха


• Все трупы принадлежали взрослым: девяти мужчинам
и шести женщинам. Несмотря на кровь и сильные После того как рабочие оттащили трупы от
повреждения, одежда двух мужчин и двух женщин дороги, отец Дитрих благословляет каждого из
когда-то были отличного качества. них. Неожиданно вы слышите тревожный крик
священника, а затем он исчезает из поля зрения.
• На одном из фургонов изображена эмблема. Она Вы слышите громкий удар и крик боли.
похожа на весы, а под ней видна надпись: «Делбертц».
Успешная проверка Общих знаний (Империя) дает
понять, что это общий символ купеческой гильдии. Как выясняется, рабочие сложили трупы рядом
Делбертц является торговым центром на западе, на реке с большим бревном. Именно отсюда гоблины
Делб. начали свою атаку. Успешная проверка Восприятия
обнаруживает множество небольших ямок,
• Большинство путешественников умерли от выкопанных гоблинскими лучниками за бревном, где
стреляных ран. Грубые чернооперенные стрелы торчат они прятались во время засад.
в трупах. Успешная сложная (-10%) проверка Общих
знаний (Империя) определяет их как гоблинские Гоблины также вырыли яму перед своей засадой
стрелы. Драквальд называют домом нескольких племен и накрыли её ветками. Лишь только отец Дитрих
зеленокожих. опустился на колени перед трупом, то немедля упал в
яму и колья пронзили его тело. Священник смертельно
• Успешная проверка Поиска дает обнаружить ранен. Персонажи могут попытаться спасти его, но это
один помятый, но приемлемый щит и колчан с 10 ничего не решит.
арбалетными болтами. В остальном все трупы и
фургоны разграблены подчистую.
Несколько деревянных кольев пробили отца
Дитриха и кровь медленно заполняет дно ямы.
Мрачные воспоминания Чудесным образом он все еще жив. Он смотрит
После завершения обыска места засады, обратите на вас и приветствует вас кровавым кулаком.
внимание персонажей на следующее: Он умирает с реликвией блаженного Зигмара,
зажатой в руке:

От главной дороги отходит узкая тропка, — Я могу благодарить колья за свою судьбу, но
заброшенная и заросшая. Ворон сидит на не оставляйте этот священный образ в этом
выцветшем знаке, что указывает на эту тропу. несчастном месте. Возьмите его и доставьте в
Бабушка Мёшер косится на птицу, а затем храм Зигмара в Мидденхейме. Поклянись мне, что
останавливается как вкопанная. Она читает вы сделаете это!
знак несколько раз и начинает бормотать, больше
для себя, чем для кого-то:
Если персонажи согласны, он вздыхает и говорит:
— Фандорф... Моя семья родом отсюда. — Она
смотрит на землю и качает головой. — И мой — Слава Молотодержцу, — и умирает. Если персонажи
отец умер там. не согласны, он умирая, умоляет их поклясться. В
любом случае, реликвия может быть извлечена из ямы
без особых трудностей.
Если персонажи поинтересуются у неё о городке, то
она расскажет следующее: В случае, если персонажи пытаются ограбить тело
священника, вмешивается бабушка Мёшер:

— Солдаты графа Штернхауэра убили его. Он был — Покажите хоть немного уважения к мертвым! —
хорошим человеком. Он был невинным человеком. кричит она.
Все, что он делал, так то, что скрыл крупицы
еды от мытарей. Он не хотел, чтобы зимой мы Рабочие засыпают яму, превращая её в могилу убитого
голодали. Они сожгли его в поучение остальным священника.
жителям деревни. Чертова знать. Как будто эта
жизнь не была достаточно трудной без их пут на
нашей шее. Реликвия
Реликвия отца Дитриха является небольшим образком,
около четырех дюймов в квадрате, обрамленным золотом
Персонажи, которые смогут сложить одно с другим, и железом. Она, очевидно, древняя, но истинную её
могут понять, что бабушке более ста лет! На вопрос, ценность сразу не определишь. Реликвия изображает
когда это все произошло и сколько ей лет, бабушка образ Зигмара, написанный гномом художником
ответит уклончиво: «Я перестала считать года». сразу после великой победы Молотодержца против
гоблинской орды. Отец Дитрих нашел её среди руин
храма Зигмара в Унтергарде, когда он впервые приехал
туда, и признал её возраст и значение.

8
СКВОЗЬ ДРАКВАЛЬД

Образок имеет стоимость около 100 зк, исходя окружающими беженцами и выяснить следующее:
из его древности и количества золота, которое он
содержит. Коллекционер произведений искусства • Одному из детей приснился сон, что черный ворон
или посвященный последователь Зигмара будут был в фургоне с ними.
готовы заплатить во много раз больше. В случае если
церковники Зигмара узнают о существовании иконы, • Никто не видел того, что бабушка покидала фургон
то ничто не остановит её от приобретения. или лагерь.

Полный цикл
После обнаружения места засады, персонажи могут
• Бабушка стала замкнутой, увидев убитых у засады.

В случае если персонажам не удалось узнать об отце


быть обеспокоены возможной гоблинской атакой. бабушки и причине его смерти, вы должны передать
Позвольте им принимать любые меры, какие только эту информацию для них сейчас.
они пожелают. Можно даже сыграть на их страхах
и провести несколько проверок Восприятия или Один из ее детей-сирот говорит следующее:
сделать несколько бессмысленных бросков во время
приключения. В действительности же гоблины
двинулись дальше и находятся далеко от главной — Бабушка Мёшер была грустной весь день. Когда
дороги. мы остановились у сломанной телеги для отдыха
быков, она заплакала. Я видел ее! Она сказала, что
это пыль попала в глаза, но я знаю, что это было
Когда дорога свободна и тела убраны, караван не так. Она плакала о Фандорфе. Она сказала:
наконецто в состоянии двигаться дальше. К «Это солдат сжег его, но это обагрил руки граф
вечеру вы прибываете к Иммелшильду, другому Штернхауэр». И ещё она сказала много плохих
городку, разрушенному во время шторма Хаоса. слов. Она сказала, что не надо использовать силу.
Капитан Шиллер останавливает караван и Она сказала, что птица сказала ей то, что нужно
разбивает лагерь за пределами руин, ставя столько сделать. Я слышал как она говорила, а потом на
же охранников как и обычно. Всем кажется, что неё стало страшно смотреть. Как тогда, когда
караван минует судьба странников из Делбертца. капитан Шиллер зарубил зверолюда, что убил
фрау Беккер.

Капитан Шиллер посылает нескольких мужчины в


Иммелшильд поискать провизию. У персонажей есть Персонажи также могут обыскать фургон. Тот, кто
несколько часов до начала кульминации приключения, сделает успешную проверку Восприятия, замечает,
поэтому они могут потратить время на исследования что торбы бабушки нет. Она также оставила записку
руин. Иммелшильд находится в том же состоянии, (Раздаточный материал №2: Письмо бабушки).
что и Гримминхаген перед ним. Он был уничтожен, а
выжившие бродят среди руин.
Бабушкины секреты
К этому моменту персонажи, возможно, относятся с Бабушка использовала заклинание Образ парящего
подозрением к бабушке Мёшер. Присматриваясь к ней, ворона для того чтобы покинуть лагерь и полететь назад
они не замечают ничего плохого. Она готовит пищу по дороге, к своему дому в деревне Фандорф. На месте
для своих сирот, рассказывает им сказку на ночь, а убийства своего отца она планирует вызвать дух мести
затем ложится с ними спать в фургон. Она закрывает для того чтобы выследить и убить графа Штернхауэра
полы фургона и все спокойно долгое время. и его семью. Бабушка считает, что она вызывает дух
кровавого правосудия в мир, но правда куда темнее. Ее
Если кто-то посмотрит на фургон спустя час, проведите ритуал откроет врата в царство Хаоса и вызовет демона
сложную (-10%) проверку Восприятия. При успешной ненависти и ярости. Этот демон будет действительно
проверке зритель видит нечто странное. Угольно- выполнять указания бабушки, но когда она умрет, он
черный ворон выходит сзади фургона, взмывает в освободится, а это будет скоро.
воздух и летит вдоль дороги.
Бабушка вскормила желание мести, когда в детстве
Если персонажи не следили за бабушкой, то их она увидела, как убили её отца. Она училась магии в
подозрения можно вызвать следующим образом: надежде использовать её для отмщения. Много лет
назад она обнаружила магический ритуал, который
казался совершенным, но ключевой компонент был
Плач ребенка разрывает тишину ночи. Вскоре довольно редок, а потому месть затягивалась. Она
к нему присоединяются крики других, сливаясь использовала магию для того чтобы продлевать
в ревущий хор. Измученные беглецы ругаются и свою жизнь, но так и не смогла привести свой план
кричат бабушке Мёшер, чтобы она успокоила в действие. Она мирно пришла со своим прошлым и
детей. Единственным ответом становится всё заняла место в обществе Унтергарда, но со штормом
более усиливающийся плач. Хаоса все изменилось. Во-первых, она наконец-то
обрела ингредиент, необходимый для ритуала (а это
был рог шамана-зверолюда) после битвы в Унтергарде.
Очень скоро становится ясно, что бабушки Мёшер Потом она узнала, что Штернхауэр пережил
снова нет. Детей можно успокоить успешной вторжение благополучно, а люди, которых он должен
проверкой Очарования. Один из них проснулся и, был защищать, остались умирать. Это судьба, решила
увидев, что бабушки нет, заплакал. Это то, что и начало бабушка, что преподнесла ей Штернхауэра наконец-то.
какофонию. Персонажи могут поговорить с детьми и

9
СКВОЗЬ ДРАКВАЛЬД

Она поняла, что пришло время действовать, даже если


это означало ее собственную смерть. В пустом поле можно увидеть огромный костер,
окруженный темными силуэтами животных.
В воздухе слышно пение и виден танец пламени.
Что дальше? Темная фигура бросает вещи в огонь, заставляя его
Персонажи могут решить, что это не их работа, менять цвет от красного до синего и зеленого. В
узнать, что происходит с бабушкой, или они могут по- воздухе витает магия.
прежнему опасаться нападения гоблинов на караван.
Если это так, попробуйте направить их расследовать
таинственное исчезновение. Любая из перечисленных В этот момент бабушка почти закончила свой ритуал.
или все из следующих причин могут быть вескими Персонажи имеют около 3-х раундов для того чтобы
причинами для расследования персонажей: остановить ее, иначе появится демон. Успешная
проверка Восприятия определяет силуэты животных
• Бабушка является единственным целителем среди как четырех волков (в конце концов, бабушка
них и она необходима для изготовления лекарств. является зверомагом). Любой персонаж со Знанием
тайного языка (Магия) признает пение как Lingua
• Капитан Шиллер поклялся, что он не хочет потерять Praestantia (Высокую речь). Бабушка, похоже, полна
друга, когда тот нуждается в помощи, но он и не может неожиданностей.
покинуть караван.
Ритуал может быть остановлен тремя способами:
• Бабушка могла потеряться в лесу, и Рия знает, что она
делает в это время! • Если бабушку хорошенько отвлечь (например,
уговорами, уроном или другими методами), то ей
• Бабушка частенько выкидывает «странные номера», придется пройти проверку Концентрации или задержка
когда она видит вещи, которые не существуют. Может разрушит ритуал.
быть, на этот раз она действительно сошла с ума! Она
могла бы даже попытаться навредить беженцам... где • Убийство бабушки Мёшер.
тот большой нож, что она носит с собою?
• Затушить огонь. Этот вариант достаточно сложен
Если они до сих пор отказываются идти, капитан с учетом обстоятельств, но если творческий игрок
Шиллер отправит несколько молодых парней чтобы додумается до этого, то всё сработает.

найти её. Через два часа они возвращаются в лагерь,


искусанные волками и бормочущие о колдовстве. Если ВОЛШЕБНЫЙ ТОМ
и это не заинтересует их, просто перейдите к концу
приключения и дайте в награду им 50 Очков Опыта. Ритуал бабушки работает следующим образом:
персонажи найдут магический фолиант, если

Ритуал
Персонажам придется идти назад для того чтобы
бабушка будет побеждена. Если они умны, то они
уничтожат его сразу же, как вещь Хаоса, а если
они сохранят его, то дела пойдут для них плохо,
достигнуть Фандорфа, но на этот раз во тьме. Дорога если охотники на ведьм, храмовники или другие
займет около 2 часов. Руины Фандорфа в четверти ревностные верующие обнаружат его.
мили от перекрестка. Бабушку достаточно легко найти.
Огненная месть безутешного сердца
Тип: тайный
Тайный язык: магический
Магия: 2
ОО: 200
Ингредиенты: На порошок из рога шамана
зверолюда, сильное пламя.
Условия: Ритуал должен быть выполнен там, где
произошло то, за что нужно отомстить.
Последствия: Если бросок сотворения успешен,
то вы получаете 5 единиц повреждения из-за
освобождения эфирной энергии. Если бросок
сотворения не удался, то вы принимаете те же
повреждения и должны проходить проверку
Стойкости 1к10 дней или умереть.
Значение Броска: 12
Время сотворения: 2 часа
Описание: Если этот ритуал успешно начат,
огненный дух мести появляется из костра,
выслеживает и убивает цель, которую Вы кажете.
Это Малый Демон, со следующими мутациями:
Рога и Чешуя. Его атаки наносят Б +1 повреждения
огнем, который его окружает. Кроме того, любой
бьющийся с этим демоном получает 5 единиц
повреждения по той же причине.

10
СКВОЗЬ ДРАКВАЛЬД

Волки атакуют любого нарушителя и сделают


всевозможное для того чтобы защитить бабушку.
В Мидденхейм!
Взависимости от того, сколько персонажей в
вашейгруппе, вы можете добавить их число. Один Оставшаяся часть пути в Мидденхейм проходит
к одномупо числу персонажей является разумным спокойно. Приближаясь к городу, вы видите
числом. Характеристики волков можно найти в 11 большие военные патрули и угрозы Драквальда,
главе. кажется, отступают. В конце концов, вы
видите издали Ульриксберг, огромную скалу, на
Так как бабушка находится на месте убийства отца которой построен Мидденхейм. Вы видите гордо
впервые спустя столетие, она наполнена гневом. реющие стяги Императора и графа Тодбрингера
Покаона, скорее всего, имеет добрые чувства к за зубцами, но по мере приближения можно
знакомымперсонажам, но она никому не позволит разглядеть разрушения, которые Архаон нанес
помешатьей отомстить Штернхауэру. Маловероятно, здесь. Повсюду множество могил, стены изъедены
новозможно, что один из персонажей сможет убедить и покрыты трещинами, а половина города в
ее,что убийство Штернхауэра ничего не решит, руинах. Даже в Мидденхейме жизнь есть борьба.
но этопотребует достаточного умения. Этого не Можно только гадать, что ждет вас в городе
определитьс помощью броска, тут потребуется ролевой Белого Волка.
отыгрыш.

Аргументы должны действительно быть На этом заканчивается приключение «Сквозь


оченьубедительными для того чтобы она приняла их в Драквальд», приключения продолжаются в «Пути
такомсостоянии. Проклятых, Том I: Пепел Мидденхейма». Персонажи
закончили свои обязательства перед народом
Если бабушка умирает, то она восклицает: Унтергарда (за которых капитан Шиллер и все беженцы
поблагодарят их), но у них до сих пор на руках реликвия
— Прости, отец, я не смогла за тебя… — прежде отца Дитриха и судьба заготовила ещё большее для них.
чемумереть там же, где и он.

Если бабушка переживет встречу, то она уйдет в себя Очки опыта


ибудет двигаться почти кататонически. В течение Персонаж получит 125 ОО за выживание в
неделиона умрет от горя (или, если ритуал был сорван, приключении. Они получают еще по 50 ОО, если они
в связис последствиями ритуала, см. врезку Волшебный не дадут бабушке Мёшер завершить свой ритуал. Вы
том). также можете дать 5-30 ОО персонажам за хороший
отыгрыш.
В случае если персонажи не в состоянии
остановитьритуал, крылатый демон появляется из
костра ивзмывает в небо. Потом персонажи узнают
о бойнев крепости Штернхауэров, в которой вся
семья и всеего слуги были уничтожены пламенем,
вызваннымДемоном. Завершая ритуал, бабушка платит
за негосвоими силами и умирает, спустя раунд, с
улыбкой налице.

11
СКВОЗЬ ДРАКВАЛЬД

Раздаточные материалы

БУРЯ ХАОСА
Все вы выросли, слушая рассказы о Великой Войне против Хаоса. Сказанье о Магнусе Благочестивом
и его победах над армиями Хаоса хорошо известны. В то время были войны, с тех пор минуло уже
200 лет и больше не было ничего подобного. До сих пор. В этом году Хаос Лорд Архаон вторгся в
Империю с пятью могучими армиями. Они устремились из Пустоши Хаоса, отряды были полны
мутировавших воинов, кошмарных монстров и одержимых жаждой власти колдунов. Флагелланты и
другие пророки конца света объявили это концом света. А так как эти войска грабили и жгли всё на
своем пути по северным провинциям Империи, то в это было легко поверить.

Вы слышали бесконечные истории на протяжении нескольких последних месяцев. Одни говорят, что
Зигмар вернулся и идет по земле. Говорят, что армия волков напала на кислевитский город Эренгард.
Иные говорят, что мертвые поднялись из могил, чтобы защитить Империю. Говорят, что важнейшая
победа была одержана в Мидденхейме. Говорят, что чума душила улицы Талабхейма раздутыми
трупами.

Вы можете верить тому, что видите своими глазами. Вы находитесь в городе Унтергарде посреди
леса Драквальд. Девять дней назад здесь произошла битва, когда зверолюды пытались прорваться по
большому мосту в город. Они были отбиты, но цена была высока. Город разрушен, и оставшиеся
горожане сражаются, чтобы выжить. Имперская армия уже давно ушла из Унтергарда, оставив лишь
мертвецов. Вы слышали о большом сражении на севере, но здесь, кажется, война стихла. Или так
надеетесь вы.

Вы в Унтергарде уже нескольких дней, когда начались жестокие вылазки из Драквальда. Вы находите
две вещи, проснувшись: стук дождя и шум на соседней Аккерплатц.

Капитану Шиллеру от бабушки Мёшер

Капитан, прошу прощения за то, что покинула детей таким


образом. Пожалуйста, попробуйте найти для них достойный дом
в Мидденхейме. Они хорошие дети, и я молюсь, чтобы они были
помилованы Шальей после всех страданий, что они пережили.

Я иду заплатить должок семье Штернхауэров. Я делаю это для


себя и для людей Унтергарда. Лишь я заплачу за это.

Желаю вам успехов в Мидденхейме. Наверное, Зигмар


смотрет на вас и весь народ Унтергарда. Я иду домой напоследок,
быть может, мы еще встретимся в Царствии Морра.

Бабушка Мёшер

12