Вы находитесь на странице: 1из 79

ФЕДОР КCEНИЯ

КУКИН ТАРГУЛЯН

HORROR MOVIE
WORLD
1
Какой твой любимый ужастик?
Horror Movie World
Настольная ролевая игра

Автор идеи

Федор Кукин

Иллюстрации и верстка

Ксения Таргулян

Игровое тестирование

Ксения Таргулян, Сергей Машковский,


Алиса Шпилькина, Дамир Дарубаев,
Роман Власов, Слава Артемьева,
Алексей Мишин, Алексей Туржанов,
Глеб Котельников, Алексей Котельников,
Марк Котельников, Борис Курочкин,
Андрей Музыченко, Алексей Кучеренко,
Семен Бородуля, Андрей Карнаухов,
Максим Обловатний, Борис Сибекин.

Игра использует систему Powered by the Apocalypse,


созданную Винсентом Бейкером

2
Содержание

Сценарий. .......................................... 4 Архетипы. ........................................ 35


Структура.......................................... 6 Невинный......................................... 36
Начиная игру................................... 7 Ботан................................................ 38
Играем, чтобы узнать, что Цыпочка........................................... 40
случится............................................ 9 Качок................................................. 42
Три кита Horror Movie World... 10 Выживший...................................... 44
Поджанры........................................ 11 Экзорцист....................................... 47
Готический ужас......................... 12 Шериф............................................... 49
Слэшер.............................................. 13 Ребенок.............................................. 52
Зомби-фильм.................................. 14 Одиночка.......................................... 54
История о проклятии............... 15
Сплэттер........................................ 16 Режиссер.......................................... 56
Научно-фантастический Кредо режиссера. ....................... 57
ужас................................................... 17 Принципы режиссера ................ 57
Природный ужас. ......................... 18 Три уровня страшного............... 58
Кайдзю-фильм............................... 19 Общие ходы режиссера. ......... 59
Используя ходы.............................. 60
Кастинг.............................................. 20 Угрозы................................................ 62
Кредо игрока................................. 21 Монстры.......................................... 62
Создаем персонажа..................... 21 Люди.................................................. 64
Конфликты Места................................................ 65
и их разрешение.......................... 22 Снимая фильм.............................. 66
Здоровье и урон.............................. 26 Акты. ................................................ 68
Травмы. ............................................ 26 Снимая продолжение................. 70
Очки симпатии............................ 27
Пункты страха............................ 28 Отснятые материалы................ 72
Смерть и безумие. ....................... 29 Готовые угрозы............................. 73
Основные ходы............................. 31 Готовый фильм: «Кровавый
Удрать.............................................. 31 лес»...................................................... 76
Получить то, что хочешь........ 32 Готовый фильм: «Улей»............ 77
Собраться с силами.................... 32
Наехать............................................ 32
Разобраться в ситуации.......... 33
Соображать на ходу................... 33
Словить удачу............................... 34
Прийти в себя............................... 34

3
Какой твой любимый ужастик?
Может, ты ценишь реально страшные фильмы, которые смотришь из-за
дивана. Может, тебе нравится, когда герой загнан в тесную туалетную
комнату, внутрь уже лезут чудовища, а у него в револьвере остался все-
го один патрон.

Если так, то эта игра для тебя.

Какой твой любимый ужастик?


Может, тебе по душе забавное кинцо, где не ночевала логика. Где де-
вушка в коротких шортиках убегает от маньяка на второй этаж, хотя
ей надо бы выбежать из дома.

Если так, то эта игра для тебя.

Какой твой любимый ужастик?


А может, тебе подавай фильмы о правдоподобных и неоднозначных пер-
сонажах, об их переживаниях, отношениях и моральном выборе. Может,
тебе интересно увидеть, как опасность и страх вытаскивают из людей все
самое худшее… или лучшее.

Если так, то эта игра для тебя.

Какой твой любимый ужастик?

4
Horror Movie World — это на- Алиса (изображая Карлу): «Вау,
стольная ролевая игра, которая отпад! Одри, давай за мной!» (от
позволит тебе создать собственный себя) Карла бежит к воде и с раз-
фильм ужасов. Когда ты с друзь- бегу плюхается прямо в волны
ями сядешь за стол или зайдешь прибоя.
в видеочат, у вас будет лишь общая
идея фильма. Во время игры вы Ксения (изображая Одри): «Осто-
развернете эту идею и расскажете рожней! Тут же могут быть
полноценную историю. Как будто рифы… или медузы!» (от себя)
вы снимаете фильм ужасов и одно- Одри остаётся возле машины.
временно смотрите его. А фильмы Видно, что это место ей не очень
ужасов, надо сказать, бывают очень нравится.
разными: страшными, странными,
смешными и даже романтичными. Один игрок возьмет на себя функ-
Так и две истории, которые вы рас- цию режиссера. В других играх
скажете при помощи Horror Movie можно найти другие названия
World, могут совсем не походить этой функции: «мастер», «веду-
одна на другую.     щий», «хранитель», «рассказчик». 
Режиссер создает завязку фильма,
Играть в Horror Movie World может описывает поведение второстепен-
группа от 3 до 6 человек. Игроки ных персонажей и управляет теми
станут главными героями фильма ужасами и опасностями, которые
ужасов: вожатыми из летнего лаге- угрожают главным героям. Напри-
ря, учеными на полярной станции, мер, так:
пассажирами в поезде дальнего
следования. Во время игры вы го- Роман (режиссер): Одри, ты за-
ворите то, что говорят ваши пер- мечаешь в волнах какое-то движе-
сонажи. Описываете то, что ваши ние. Огромная тень надвигается
персонажи делают. Вот как это мо- на твою сестру. 
жет выглядеть:
Ксения (за Одри): «Карла! Выле-
Ксения, Сергей и Алиса играют зай из воды! Сейчас же!»
за компанию туристов, которые
едут отдохнуть на пустынный Алиса: Вот черт! Карла может
пляж. Ксения играет за Одри, это услышать или  заметить
отличницу на последнем курсе тень?
колледжа. Алиса играет за Кар-
лу,  раскованную и красивую се- Роман: Хм. А как ты сама счи-
стру Одри. Сергей играет за таешь?
Марка, случайного попутчика,
который заинтересовался Карлой. Алиса: Ну, Карла балдеет на
В этой сцене персонажи прибыли волнах, и… Слушай, а что если
на пляж. я слушаю музыку? У Карлы плеер

5
в непромокаемом чехле, а в ушах Структура
наушники. Она ничего вокруг не
замечает. Эта книга состоит из пяти разделов. 

Роман: Хо-хо, интересно. Одри, ●● Раздел «Сценарий», который


смутная тень все ближе к тво- вы читаете прямо сейчас, опи-
ей сестре. Волны вспучиваются сывает общие принципы Horror
позади Карлы, и ты различаешь Movie World и особенности жан-
мелькание скользкой серой плоти ра ужасов.  
под водой. Что ты делаешь?
●● Раздел «Кастинг» содержит ру-
Сыграть в Horror Movie World мож- ководство по созданию персона-
но за 2-4 часа. Этого времени хва- жа и правила игры.
тит, чтобы создать ваш фильм от
вступительного титра до финально- ●● Раздел «Архетипы» содержит
го затемнения. В следующий раз вы перечень игровых архетипов,
можете начать совершенно новый которые берутся за основу при
фильм… или сделать продолжение. создании персонажей.
Жанр ужасов славится продолже-
ниями, и при желании вы можете Если вы первый раз играете
создать собственную хоррор-фран- в Horror Movie World, вам доста-
шизу, в которую будете играть не- точно прочитать эти три раздела. 
делями или месяцами. 
●● Раздел «Режиссер» рассказы-
вает о задачах и инструментах
ведущего.

Если вы первый раз ведете игру по


Horror Movie World, вам надо про-
читать этот раздел в дополнение
к трем предыдущим.  

●● Раздел «Отснятые материалы»


содержит готовые угрозы, за-
вязки и фильмы для игры.

Если вы играете, этот раздел вам


вообще не понадобится. Если вы ве-
дете игру, то можете взять из этого
раздела несколько готовых идей. 

6
Начиная игру героям. В сумме завязка и поджанр
дают краткое описание вашей исто-
Чтобы начать игру, вам понадо- рии. Как будто вы прочитали анонс
бятся: фильма в Интернете или на упа-
ковке с DVD-диском.    
● несколько (минимум 2)
шестигранных кубиков Группа Федора согласна, что для
● буклет основных ходов космической станции лучше все-
● буклеты архетипов го подойдет научно-фантасти-
● буклет режиссера ческий ужас. Федор спрашивает
игроков, не хотят ли они сделать
Перед началом игры режиссер при- историю о нападении на станцию
думывает завязку сюжета. Это мо- загадочных пришельцев.  Игрокам
жет быть буквально одна короткая эта идея нравится, и Федор не-
фраза. Она должна ответить на три сколько минут размышляет над
вопроса: где, когда и с кем про- тем, какими могут быть эти при-
исходят события фильма. Обычно шельцы.     
завязка ещё не содержит ничего
страшного и описывает только по- Когда группа определилась с осно-
вседневную жизнь персонажей. вами фильма, каждый игрок выби-
Ведь персонажи хоррора обычно рает себе архетип. Это знакомый,
не знают с самого начала, в какую узнаваемый образ, который появ-
историю попали. лялся во многих фильмах ужасов.
У каждого архетипа есть особые
Режиссер Федор хочет сделать преимущества и недостатки, кото-
игру для своих друзей. Он сообща- рые поощряют определенный стиль
ет группе, что действие фильма игры.  
происходит на исследователь-
ской космической станции (где) Эта книга предлагает на выбор
в далёком будущем (когда). Федор 9 классических архетипов. Под-
ставит игрокам условие, что их робности можно узнать в разделе
персонажи работают на стан- «Архетипы». Здесь дан их краткий
ции и пробыли там уже несколько перечень и примеры тех персона-
лет (с кем). Других ограничений жей, с которых срисован каждый
Федор не ставит, предпочитая архетип.
узнать у игроков, кем они хотели
бы играть.  ●● Невинный. Смелый, ответ-
ственный, застенчивый и скром-
Затем вся группа вместе выбирает ный. Ему никто никогда не
поджанр игры (см. раздел «Под- верит, но он находит в себе силы
жанры»). Так вы определите об- противостоять злу. Например,
щий тон фильма и поймете, какие Лори Строуд из «Хэллоуина»,
примерно ужасы могут угрожать Нэнси Томпсон из «Кошмара

7
на улице Вязов», Барбара из зов. Может погибнуть первым,
«Ночи живых мертвецов».     а может спасти всех. Например,
негр Бен из «Ночи живых мерт-
●● Цыпочка. Обаятельный, сексу- вецов», лесбиянка Стокли из
альный, дерзкий и самоуверен- «Факультета». 
ный персонаж. Часто попадает
в беду из-за собственной бес- ●● Экзорцист. Тот, кто владе-
печности. Например, Люси из ет тайными знаниями, маги-
«Дракулы», Татум Райли из ей или истинной верой. Много
«Крика», Ванита Брок из «Те- знает о силах зла, но часто
хасской резни бензопилой 2».   погибает в неравной схватке.
Например, отец Каррас из «Эк-
●● Ботан. Умный, эрудирован- зорциста», Эд и Лоррэйн Уорре-
ный, неловкий и хлипкий. ны из «Заклятия», Элис Рейнер
Хорошо разгадывает тайны из «Астрала».   
и секреты. Например, Рэнди
Микс из «Крика», Кейси Кон- ●● Ребенок. Малолетний персо-
нор из «Факультета», биолог наж. Нуждается в защите, но
Хупер из «Челюстей». очень проницателен и видит
то, чего не видят взрослые.
●● Качок. Сильный, выносливый, Например, Дэнни Торренс из
наглый и туповатый. Может по- «Сияния», Кэрол Энн из «Пол-
стоять за себя, но самонадеян тергейста», Эйдан Келлер из
и неосторожен, за что и попада- «Звонка».
ет в беду.  Например, космиче-
ские морпехи из «Чужих», Эш ●● Шериф. Служитель закона.
Уильямс из «Зловещих мертве- Хорошо защищает других, но
цов», Скотти Брэддок из «Джи- плохо понимает, что происхо-
перс Криперс 2». дит. Например, Дьюи Райли
из «Крика», лейтенант Томпсон
●● Выживший. Тот, кто сражался из «Кошмара на улице Вязов»,
со злом прежде и уцелел. Хра- шериф Броуди из «Челюстей». 
брый, собранный, мрачный
и нелюдимый. Может быть опа- Хотя некоторые архетипы носят
сен даже для других персона- названия мужского или женского
жей. Например, Эллен Рипли рода, это не должно вас ограничи-
в сиквелах «Чужого», Сидни вать. Ваш Качок может быть силь-
Прескотт в сиквелах «Крика», ной спортивной девушкой, ваша
охотник Квинт из «Челюстей».  Цыпочка может быть красивым
успешным бизнесменом. Ни один
●● Одиночка. Представитель архетип не привязан жестко к ка-
меньшинства или изгой. Не- кому-либо полу.   
предсказуем и полон сюрпри-

8
Каждый архетип может взять Внутри каждого вида есть конкрет-
только один игрок. Все персонажи ные угрозы, подходящие для раз-
фильма могут быть полицейскими, ных ситуаций и разных поджанров
но только один будет Шерифом. ужаса. С ними можно ознакомиться
Дело в том, что архетип не только в разделе «Режиссер».
обозначает функцию, профессию
или качество. Ваш Шериф не про- Наконец, игроки должны выбрать
сто шериф по роду занятий. Он ар- отношения для своих персона-
хетипический защитник порядка, жей. Каждый персонаж существует
в каком бы сеттинге ни появился, не в вакууме, у него есть биография
и в фильме он такой может быть и связи с другими людьми. Список
только один.     возможных отношений есть в бу-
клете каждого архетипа. Игрок вы-
Выбрав архетип, игрок забирает бирает отношения таким образом,
себе буклет этого архетипа. В ка- чтобы у его персонажа появилось
ждом буклете подробно описано, по одной связке с персонажами всех
какие способности могут быть у это- остальных игроков. 
го архетипа, каковы его сильные
и слабые стороны.      Отношения выбраны? Отлично.
Садитесь поудобнее и передайте
Пока игроки заполняют буклеты попкорн. Пора начинать.
архетипов, режиссер выбирает из
собственного буклета те угрозы, ко-
торые можно задействовать в филь-
ме. Все угрозы в игре делятся на Играем, чтобы
три вида:  узнать, что случится
●● монстры. Основной источ- Когда вы смотрите фильм ужасов,
ник зла и ужаса в фильме: вы о многом догадываетесь (зачем
маньяки-потрошители, при- еще нужны клише?) Вы думаете,
шельцы-людоеды, демоны, при- что девственница выживет. Вы на-
видения.  деетесь, что наглый качок получит
свое. Вы уверены, что переезд в но-
●● люди. Те, кто мешают главным вый дом — это всегда плохо, ведь
героям: странные деревенщи- там всегда обитают призраки.
ны, глупые родители, алчные
корпорации.  Но вы не знаете наверняка, каким
получится фильм.
●● места. Декорации фильма:
неудобные дороги, заброшен- В этом смысл Horror Movie World:
ные здания, древние кладбища. вы создаете фильм, но не знаете
заранее его сюжет. После того как
режиссер дает завязку и первую

9
сцену, а игроки описывают пер- Три кита Horror
вые действия своих персонажей — Movie World
фильм начинает жить собственной
жизнью. Режиссер и игроки ведут Какую именно историю вам расска-
между собою диалог. Игроки опи- зывать при помощи Horror Movie
сывают, что их персонажи делают, World, решать только вам самим.
говорят и думают. Режиссер рас- В этой игре у вас могут получить-
сказывает, как реагирует на персо- ся «Челюсти», а может «Акулье
нажей окружающий мир, и какие торнадо». И «Торнадо» не всегда
опасности им грозят. Каждый раз, хуже: трешовые и низкопробные
когда сюжет развивается в новом ужастики могут доставить нема-
направлении, режиссер спрашива- ло удовольствия, если правильно
ет: «Что вы делаете?» Персонажи к ним отнестись. 
реагируют на новые события, и сю-
жет разматывается все дальше, из Так что играйте в такой фильм
сцены в сцену.    ужасов, который вы сами хотели бы
посмотреть. Сделайте его современ-
Знает ли режиссер, чем закончится ным или старомодным. Дешевым
фильм? Нет. Режиссер знает толь- или навороченным. Продуманным
ко, с чего фильм начнется, и с ка- или глупым. Главное, чтобы все за
кими угрозами могут столкнуться столом получали удовольствие. Но
персонажи. Но что именно произой- какой бы ужастик вы ни делали,
дет в фильме и чем все закончится вам стоит включить в него эти три
— это вам придется выяснить всем компонента.  
вместе. Играйте, чтобы узнать, что
случится дальше. ●● Страх

Конечно, вам не нужно решать все В хорошем фильме ужасов долж-


самим. Архетипы и правила на- но быть что-то страшное. Horror
правляют вашу историю. Иногда Movie World позволяет рассказать
нужно бросать кубики, и в исто- о невидимом и неведомом, о смерти
рии появляется элемент случай- и боли, о панике и безумии. Чтобы
ности. Правила структурируют ваш вам было интересно, с вашими пер-
фильм и в то же время делают его сонажами должно происходить что-
менее предсказуемым. Следуйте то жуткое и будоражащее нервы.   
правилам, и ваш фильм будет го-
раздо интереснее, чем если бы вы ●● Юмор
знали все заранее.
Ужасы могут быть довольно-таки
смешными. Они полны логических
дыр, неразумного поведения и ду-
рацких поступков. Мы смеемся над
ними, крича экранным героям «Не

10
лезь туда!» и «Беги оттуда!» Horror Поджанры
Movie World помогает вам исполь-
зовать и обыграть эту наивную ло- Жанр ужасов очень разнообразен.
гику хоррора. Ваш персонаж пошел Он делится на множество поджан-
в темный подвал проверять стран- ров, у каждого из которых есть свои
ный шум? Отлично! Вы все сдела- правила, законы и штампы. Здесь
ли как надо, и правила наградят описаны восемь поджанров, кото-
вас за это.   рые лучше всего подходят для игры
в Horror Movie World. 
●● Драма
Для каждого поджанра я составил
Нам безразличны персонажи, о ко- список характерных клише, кото-
торых мы ничего не знаем. Самые рые переходят из фильма в фильм.
интересные фильмы ужасов полу- Вы можете использовать эти кли-
чаются тогда, когда помимо чудищ ше в своих играх — или отбросить
и кошмаров в фильме есть нормаль- штампы и сделать все по-другому.
ные человеческие отношения. Лю- Также я составил для каждого под-
бовь, вражда, дружба, семейные жанра списки знаковых фильмов,
склоки. В Horror Movie World вы которые отлично выражают суть
можете рассказать историю об ин- разных типов ужаса.   
тересных людях, их отношениях,
их проблемах и потерях.  

11
Готический ужас
По мрачным замкам Средневеко- ●● Мудрые чопорные интеллиген-
вья и вычурным викторианским ты чисто из интереса читают
гостиным рыщут древние монстры: все о вампирах, мумиях и чер-
вампиры, оборотни, дьяволы и кол- ной магии.
дуны. Среди тумана скрываются
мрачные руины, таинственные ●● Запуганные и недоверчивые
леса и глухие деревушки. Прошлое горожане целыми днями сидят
проникает в настоящее, чтобы по- в трактире/ баре/ ночном клубе.
трясти привычный мир ужасами
темных веков.   ●● Когда горожане не сидят в трак-
тире/ баре/ ночном клубе, они
Штампы готического ужаса пытаются истребить зло вила-
ми, факелами и ружьями. Это
●● Прошлое всегда опасно: гробни- всегда заканчивается плохо для
цы прокляты, в древних замках горожан. 
водится нечисть, а твои предки
виновны в ужасных преступле- ●● В кульминации герои должны
ниях.   нагнать монстра или проник-
нуть в его логово, прежде чем
●● Если твои предки в чем-то ви- он «осквернит» невинную де-
новны, расплачиваться за это вушку или завершит страшный
будешь ты. ритуал.    

●● Монстр пришел из давно ми- Знаковые фильмы: 


нувших веков, он бессмертен
или не-мертв. «Дракула» (Dracula, 1931/ 1959/
1992). «Невеста Франкенштейна»
●● Если монстра некогда убили (The Bride of Frankenstein, 1932).
или заточили, он восстанет «Мумия» (The Mummy, 1932). «Ма-
именно сейчас и захочет ото- ска сатаны» (La maschera del de-
мстить. monio, 1960). «Ночь страха» (Fright
Night, 1985). «Серебряная пуля»
●● Монстры обожают «осквернять» (Silver Bullet, 1985). «Сонная Ло-
невинных девушек (похищать щина» (Sleepy Hollow. 1999).
их жизни или делать подобны-
ми себе).

●● Если невинную девушку любит


симпатичный молодой человек,
монстр становится соблазните-
лем-разлучником.    

12
Слэшер
Загадочный психопат преследует четвертование, взрыв, попада-
персонажей и убивает их одного за ние в Ад и выброс в открытый
другим. Мораль слэшера сурова: са- космос. 
мая страшная участь ожидает тех,
кто перебрал пива, занялся добрач- ●● Даже если в убийце два метра
ным сексом или солгал по мелочи. росту, он может перемещаться
Персонажа могут разрубить надвое, абсолютно бесшумно, прятать
сварить живьем, обезглавить, по- трупы за секунды и исчезать
весить на мясной крюк. Убийства из запертых комнат. 
остроумны и невероятно жестоки,
и труп громоздится на труп.   ●● Похотливые, стервозные и не-
разумные персонажи погибают
Штампы слэшера ужасной смертью.  

●● Персонажи, по своей воле или ●● Скромная, разумная и невин-


по случайности, оказываются ная девушка доживает до кон-
в уединенном месте.  ца.

●● Если персонажи — подростки ●● В кульминации скромная и раз-


или молодые взрослые, то им умная девушка вступает в по-
очень надо напиться, накурить- следний отчаянный поединок
ся и потрахаться.   с убийцей.  

●● Лицо убийцы скрыто: он носит Знаковые фильмы:   


маску, прячется в тени или снят
с нужного ракурса. «Черное Рождество» (Black Christ-
mas, 1974). «Техасская резня бен-
●● Убийца может мстить персона- зопилой» (The Texas Chainsaw
жам за ошибку, провинность Massacre, 1974). «Хэллоуин» (Hal-
или жестокую шутку.  loween, 1978).  «Пятница, 13 -е»
(Friday the 13th, 1980). «Кошмар
●● Убийца способен пережить на улице Вязов» (A Nightmare on
столкновение с грузовиком, вы- Elm Street, 1984). «Крик» (Scream,
стрел в глаз, падение в огонь 1996). «Тебе конец!» (You’re Next!,
и десять ударов ножом. Если 2011).
он обычный человек.

●● Если убийца не обычный чело-


век, он также может пережить

13
Зомби-фильм
Мертвецы восстали из могил и уби- выживания (ведь выжить в оди-
вают живых. Их невероятно много, ночку среди орды мертвецов
с ними нельзя договориться, и они проще).
хотят только твоей плоти. Общество
рушится, люди впадают в панику, ●● Хаос и безнаказанность превра-
и горстка выживших вынуждена щает людей в еще больших чу-
обороняться, убегать и прятаться довищ, чем зомби.
от кровожадной бездушной орды.
●● Если в мире еще остались
Штампы зомби-фильма правительства, военные или
гражданские службы, они либо
●● Все что угодно создает зомби. отказываются спасать выжив-
Космическая радиация, ток- ших, либо пытаются убить их
сичные отходы, редкие виру- заодно с зомби.
сы — все это непременно либо
поднимает покойников из мо- ●● Если зомби заразные, кто-то
гил, либо заражает бешенством из выживших точно будет за-
нормальных людей.   ражен. Скрывать заражение
он будет до последнего, так что
●● Появление зомби разрушает разбираться с этой проблемой
общество. Настает конец при- придется в спешке и панике.
вычного мира.
●● Твои родные и близкие всегда
●● Героям надо прорваться к убе- превращаются в зомби в самый
жищу сквозь полчища зомби. худший момент. 

●● Когда герои в убежище, его Знаковые фильмы: 


надо оборонять от полчищ зом-
би. Причем как бы убежище «Ночь живых мертвецов» (Night
не обороняли, зомби рано или of the Living Dead, 1968). «Рассвет
поздно пробьются внутрь. мертвецов» (Dawn of the Dead,
1978). «Зловещие мертвецы» (The
●● Чтобы выжить, героям прихо- Evil Dead, 1981). «Возвращение жи-
дится искать запасы и снаря- вых мертвецов» (Return of the Liv-
жение. То и другое есть только ing Dead, 1985). «28 дней спустя»
в темных заброшенных поме- (28 Days Later, 2004). «Мгла» (The
щениях, где прячутся зомби.  Mist, 2007). «Мертвый снег» (Dead
Snow, 2009). «Поезд в Пусан» (Пу-
●● Среди выживших находятся санхэн, 2016).
те, кто готов убить или предать
товарищей ради собственного

14
История о проклятии
Герои вступают в контакт с чем-то реагируют на приближение
проклятым и нечистым. Это навле- зла, либо становятся его ору-
кает на них гнев привидений, де- диями.
монов или духов. Проклято может
быть что угодно: дом, лес, видео- ●● Герои ищут ритуал или пред-
кассета, музыкальная шкатулка, мет, который может остановить
настольная ролевая игра. А остано- проклятие.
вить злые силы могут лишь таин-
ственные правила, табу и ритуалы. ●● Если героям помогает экзор-
В этих правилах герои и должны цист, священник или медиум,
разобраться, пока зло не погубило его наверняка ждет смерть. 
их всех.   
●● У католической церкви есть
Штампы фильма о проклятии обряд или реликвия для борь-
бы с любым чудовищем, какие
●● Семья переезжает в новый дом, только есть на на свете.
чтобы наладить жизнь. Есте-
ственно, в этом доме никто ни- ●● У кого-то из героев может вне-
чего не наладит. запно появиться мистическая
связь с силами зла, обычно без
●● Самые лучшие дома всегда сто- всякого объяснения или при-
ят на заброшенных кладбищах чины. 
или рядом с местом жуткого
убийства. Знаковые фильмы: 

●● Если персонажу в руки попада- «Экзорцист» (The Exorcist, 1973).


ет странный предмет, персонаж «Полтергейст» (Poltergeist, 1982).
тут же его включит, откроет или «Ведьма из Блэр: курсовая с того
поставит рядом с кроватью. света» (Blair Witch Project, 1999).
«Звонок» (The Ring, 2002). «Прокля-
●● Когда животные ведут себя тие» (The Grudge, 2004). «Астрал»
странно, все почему-то дума- (Insidious, 2010). «Заклятие» (The
ют, что дело в животных. Conjuring, 2013). «Окулус» (Oculus,
2013).
●● Если среди персонажей есть
дети, им зло угрожает в пер-
вую очередь. 

●● Телефоны, компьютеры, душ,


лампочки, а также бытовая тех-
ника и детские игрушки либо

15
Сплэттер
Изощренные орудия пыток. Без- постигла именно их, может вы-
умные игры, в которые вовлекают ясниться не сразу. 
героев загадочные садисты. Леде-
нящие кровь сцены расчленений, ●● Персонажи должны сбежать
мучений и истязаний. Запутанные из логова садиста или же раз-
сюжеты со множеством загадок гадать его замыслы. Зачастую
и поворотов. Если слэшер делает одно невозможно без другого.  
акцент на убийствах, то сплэттер
рассказывает о чудовищных изде- ●● Персонажам приходится ка-
вательствах над телом, с обилием лечить самих себя, чтобы спа-
красочных кровавых подробностей.  стись. 

Штампы сплэттера ●● Пока жертвы садиста ищут вы-


ход, детектив или группа де-
●● Если в фильме есть садист-му- тективов пытаются выследить
читель, то он либо гениален, и поймать садиста.
либо очень богат и влиятелен.
●● История рассказана нелиней-
●● Количество садистов в филь- но: мы возвращаемся в про-
ме обратно пропорционально шлое, переносимся в будущее
их интеллекту: если это семья, и т.д. 
клан или племя, то все садисты
— недалекие деревенщины. ●● В конце зрителей ждет шо-
кирующий поворот: мертвый
●● Мучения могут быть вызваны человек на самом деле жив,
не чьей-то злой волей, а стече- главный детектив на самом
нием обстоятельств (например, деле помощник садиста и т.д. 
необычной болезнью). 
Знаковые фильмы: 
●● Персонажи попадают в голо-
воломные лабиринты с ло- «Кровавый пир» (Blood Feast, 1963).
вушками или хитроумными «Восставший из Ада» (Hellraiser,
пыточными устройствами. 1987). «Дом 1000 трупов» (House
of 1000 Corpses, 2003). «Лихорадка»
●● Садисты притворяются поря- (Cabin Fever, 2002). «Пила» (Saw,
дочными людьми и даже пред- 2004). «Хостел» (Hostel, 2005).
ставителями закона. «Человеческая многоножка» (The
Human Centipede, 2009).
●● Персонажи попали в беду за
какие-то проступки, большие
или малые. Почему эта участь

16
Научно-
фантастический ужас
В бездне космоса таятся межзвезд- ●● Безумный ученый восхищается
ные ужасы. Доисторические кош- монстром и хочет сохранить его
мары ждут своего часа в глубинах для науки.
Земли. Наука может погубить всех
нас. Экологические катастрофы, ●● Монстр нарушает законы при-
мутации и тайные эксперименты роды: может выжить в космиче-
порождают чудовищ. Лейтмотив ской бездне, менять свою ДНК,
этого поджанра — «Есть Вещи, Ко- читать мысли и т.д.
торые Человек Знать/Делать/Ис-
кать/Создавать Не Должен».   ●● Персонажи должны найти сла-
бость монстра или особое ору-
Штампы научно-фантастическо- жие против него.
го ужаса
●● Когда ни одно другое оружие не
●● Благие эксперименты всегда срабатывает, персонажи пыта-
проваливаются. ются сжечь или взорвать мель-
ницу/звездолет/станцию/город
●● Эксперименты безумных уче- вместе с монстром.
ных, напротив, потрясающе
успешны, но от этого никому ●● Какая-то часть монстра всегда
не легче. может выжить и переродиться.

●● Если какое-то изобретение  Знаковые фильмы: 


должно решить вечную про-
блему человечества или рез- «Вторжение похитителей тел»
ко улучшить жизнь на Земле, (Invasion of Body Snatchers, 1978).
то лучше бы его уничтожили «Чужой» (Alien, 1979). «Нечто» (The
сразу. Thing, 1982). «Муха» (The Fly, 1986).
«Капля» (The Blob, 1988). «Факуль-
●● Если монстр не создан чело- тет» (Faculty, 1998). «Скользящий»
веком, то человек откапывает (Slither, 2006). 
его в пустынном неизведанном
месте.

●● Алчная корпорация или пра-


вительство хочет использовать
монстра в своих целях. Обычно
как оружие или способ получе-
ния прибыли.

17
Природный ужас
Дикая природа порождает чудо- ●● Кто-то в группе оказывается бо-
вищных хищников: гигантских лен или травмирован и снижа-
акул и крокодилов, ядовитых змей, ет общие шансы на выживание.
пираний-убийц. Страшно застрять
где-то вдали от цивилизации. ●● В кульминации выжившие
Страшно остаться один на один должны сражаться с хищни-
с плотоядной дикостью. Страшно ком почти без оружия, перво-
быть съеденным заживо. В этом бытными способами. 
суть природного ужаса.         
Знаковые фильмы: 
Штампы природного ужаса
«Челюсти» (Jaws, 1975). «Анакон-
●● Герои изолированы от циви- да» (Anaconda, 1997). «Спуск» (De-
лизации. scent, 2005). «Хищные воды» (Black
Water, 2007). «Крокодил» (Rogue,
●● Место, где оказались герои, 2007). «Пираньи 3D» (Piranha 3D,
дает преимущество хищникам: 2010).
островок посреди озера, дикий
лес, подземные пещеры.

●● Оружие и другие запасы при-


шли в негодность, или их мало,
или герои их потеряли. 

●● Герои ищут способ послать сиг-


нал бедствия или еще как-то
позвать на помощь.  

●● Когда помощь не приходит, ге-


рои пытаются сами выбраться
с территории хищника.

●● Хищник гораздо умнее и крово-


жаднее, чем обычное животное.
Его поведение больше напоми-
нает серийного убийцу, чем ди-
кого зверя.

●● Кто-то в группе жертвует други-


ми ради шанса на выживание.

18
Кайдзю-фильм
Гигантские монстры разрушают пламя, вызывать бури, рас-
нашу цивилизацию, круша все на пылять людей на атомы. 
своем пути. Беспомощные перед
кошмаром, люди гибнут сотнями, ●● Власти приносят в жертву мно-
а привычный нам мир погружается жество жизней, чтобы уничто-
в хаос. Такие фильмы часто уходят жить монстра.
от хоррора в боевик или фантастику.
Но в основе своей кайдзю-фильм — ●● Если власти не хотят уничто-
это ужас человека перед стихией, жить монстра, то хотят пленить
равнодушной и сокрушительной.   его и использовать.

Штампы кайдзю-фильма ●● Герои предпринимают риско-


ванное бегство с территории, на
●● Монстр может быть не враж- которой бушует монстр.
дебен, а равнодушен, как сила
природы. ●● Оружие, которым можно унич-
тожить монстра, не менее раз-
●● Монстр вызван к жизни неосто- рушительно, чем сам монстр.
рожностью людей. Например,
научными экспериментами.  Знаковые фильмы: 

●● Монстр не похож ни на одно «Кинг-Конг» (King Kong, 1933).


известное существо, или похож «Годзилла» (Gojira, 1954). «Они»
сразу на многих.  (Them!, 1954). «Это прибыло со дна
моря» (It Came from Beneath the
●● Монстр обладает почти сказоч- Sea, 1955). «Тарантул» (Tarantula,
ными силами: может изрыгать 1955). «Дрожь земли» (Tremors,
1990). «Монстро» (Cloverfield, 2008).    

19
Название
Кастинг

Здесь ты найдешь информацию,


которая позволит тебе стать
героем фильма в Horror Movie
World.
Кредо игрока Создаем персонажа
Вот что вам стоит делать, когда вы Чтобы создать персонажа для ва-
играете в Horror Movie World.  шего фильма ужасов, выполни пять
простых шагов.
●● Ты персонаж фильма.
Сначала выбери архетип. Помни,
Во время игры мы как бы видим что каждый архетип может исполь-
вашего персонажа на киноэкране. зовать только один игрок. 
Описывайте, что мы видим. Дайте
вашему персонажу особую мане- Сформулируй вкратце образ своего
ру речи и поведения. Раскрывайте персонажа и представь его другим
предысторию и характер персона- игрокам. Скажем, так: «моего пер-
жа прямо по ходу игры: к концу сонажа зовут Нэнси, она воспи-
фильма нам явно стоит знать о нем тательница в детском саду, и ей
больше, чем в начале.      приходится содержать больную
мать». Если хочешь, ты можешь
●● Борись за жизнь и рассудок... также описать внешность персо-
нажа или подобрать рисунок. Не
Во время игры ваши персонажи нужно сейчас знать о персонаже
попадут в ужасные ситуации. Как все. Краткой идеи достаточно, что-
именно они пытаются спастись, за- бы начать игру. Остальное ты узна-
щитить других или одолеть зло? ешь и раскроешь по ходу фильма.
В этом-то и есть суть вашей игры.
Решения, которые персонажи при- Выбери те ходы архетипа, кото-
мут в миг опасности, расскажут рые подходят к твоим идеям. Обыч-
о них куда больше, чем десять стра- но в начале фильма ты можешь
ниц предыстории. выбрать 2 хода архетипа. У некото-
рых архетипов 1 ход есть по умолча-
●● ...Но прими смерть и безумие.  нию, тогда ты выбираешь еще один.  

Персонажи могут погибнуть. Или Затем тебе нужно выбрать харак-


отправиться в Ад. Или сойти с ума теристики персонажа. Всего их
от ужаса. И это абсолютно нормаль- четыре:
но. Это не та игра, в которую нужно
выигрывать. Вы вместе создаете ●● Тело. Сила, ловкость, вынос-
интересный фильм ужасов. А что ливость и атлетизм.   
это за ужас, если с героями не про-
исходит ничего ужасного? Не вол- ●● Храбрость. Отвага, самообла-
нуйтесь: вам будет чем заняться, дание и собранность.  
даже если ваш персонаж погибнет.   

21
●● Обаяние. Привлекательность, Конфликты
харизма, миловидность и сек- и их разрешение
суальность.  
Почти в каждой настольной роле-
●● Мозги. Смекалка, начитан- вой игре есть специальные правила
ность, внимательность и эру- для разрешения игровых конфлик-
диция.  тов. В Powered by the Apocalypse
эти правила называются ходами. 
У каждого архетипа есть готовые
раскладки характеристик. Выбери Ход — это способ разрешить опас-
ту раскладку, которая лучше всего ную или сложную ситуацию вну-
отражает твои идеи о персонаже.  три игры. В Horror Movie World нет
ходов для того, чтобы вскипятить
Когда все игроки представят своих чайник или подняться по лестнице.
персонажей, посмотри список от- Если действие не подразумевает
ношений в буклете твоего архети- риска или трудностей, вы просто
па. Выбери по одному отношению говорите: «мой персонаж кипятит
из списка для персонажа каждо- чайник» — и это происходит. 
го игрока. Остальные сделают то
же самое. Таким образом, к началу Ходы же используются, когда:
игры у каждой пары персонажей бу-
дет по две связки: от персонажа A ●● персонаж делает что-то риско-
к персонажу Б и от персонажа Б ванное и опасное. Например, от-
к персонажу А. Обсудите, как эти стреливается от стаи вампиров.
отношения повлияли на ваших пер-
сонажей и их жизнь — но опять же, ●● персонаж делает что-то, чего
не стремитесь выяснить все зара- обычные люди делать не могут.
нее. Играйте, чтобы узнать. Например, проводит ритуал эк-
зорцизма.

●● персонаж делает что-то, требу-


ющее сил, времени и преодо-
ления трудностей. Например,
соблазняет другого персонажа. 

У каждого хода есть условие запу-


ска: чтобы ход сработал, в фильме
должно произойти какое-то собы-
тие, или персонаж должен что-то
сделать. Нет действия — нет хода.
Например, игрок не может просто
сказать: «Я наезжаю на оборотня!»
и бросить кубики. Персонаж внутри

22
фильма должен сделать что-то, что мывает решение или выход из
считается наездом: выстрелить опасной ситуации.
в оборотня, ударить его битой или
переехать машиной. Только после ●● словить удачу. Использует-
этого бросаются кубики, чтобы вы- ся, чтобы персонажу в чем-ли-
яснить, насколько персонаж пре- бо повезло.
успел.      
●● прийти в себя. Используется,
В игре используется восемь основ- чтобы вернуть погибшего или
ных ходов, которые доступны всем обезумевшего персонажа в игру.
архетипам и покрывают большин-
ство игровых ситуаций. Почти все ходы в игре привязаны
к одной из четырех характери-
●● собраться с силами. Исполь- стик. 
зуется, когда персонаж пытает-
ся делать что-то под давлением ●● Тело. Используется, когда пер-
или сохранять спокойствие сонаж удирает (иногда) или
в страшном положении. Может наезжает.   
применяться в любых ситуаци-
ях, когда ни один другой ход не ●● Храбрость. Используется, ког-
подходит. да персонаж удирает (иногда)
или собирается с силами.  
●● удрать. Используется, когда
персонаж активно спасается от ●● Обаяние. Используется, когда
опасности. персонаж получает то, что
хочет.  
●● наехать. Используется, когда
персонаж прибегает к насилию ●● Мозги. Используется, когда
или сражается. персонаж разбирается в ситу-
ации или соображает на ходу. 
●● получить то, что хочешь.
Используется, когда персонаж Значения характеристик разли-
хочет что-то получить от друго- чаются от -1 (персонаж очень плох
го персонажа или как-либо на в этом) до +3 (персонаж особенно
него повлиять. хорош в этом). Сильные и слабые
стороны персонажа зависят от ар-
●● разобраться в ситуации. хетипа: скажем, у Ботана в любой
Используется, когда персонаж раскладке хорошие мозги и хилое
расследует или исследует, что- тело, а у Цыпочки всегда высокое
бы понять скрытую суть сюжета. обаяние и никудышная храбрость.  

●● соображать на ходу. Исполь- Когда вы делаете ход и бросаете


зуется, когда персонаж приду- кубики, характеристики влияют на

23
результат броска. Например, если зультатам всех последующих
ход требует набраться храбро- бросков, пока выполняются
сти, а у персонажа храбрость определенные условия.
равна 2, бросаются два шестигран-
ных кубика (2d6), и к результату ●● шанс. Персонаж получает рас-
прибавляется 2; если храбрость ходуемое очко, которое может
равна -1, бросается 2d6, и от резуль- потратить для получения опре-
тата отнимается 1; если храбрость деленного эффекта. 
равна 0, просто бросается 2d6.
Давайте посмотрим, как это рабо-
Результаты броска делятся на три тает на игре.
категории. 
Алексей играет за студента по
●● 10 и больше — полный успех. имени Трент. Режиссер описыва-
Персонаж успешно исполняет ет его личную сцену.
задуманное или получает пре-
имущество. Режиссер: Дверь с грохотом рас-
пахивается. Бледная безволосая
●● 7-9 — частичный успех. Персо- фигура врывается в комнату, из-
наж преуспел, но с оговорками. вергая изо рта длинные цепкие щу-
Он должен заплатить за ре- пальца с костяными жалами на
зультат. Или у действия будут конце. Оно тянет к тебе щупаль-
непредвиденные последствия. ца, пытаясь обвить тебе голову
Или результат не так хорош, и высосать мозг. Что ты делаешь?
как хотелось бы.
Алексей: «Ох, черт, твою мать!»
●● 6 и меньше — провал. Персо- Я вскакиваю с кровати и со страху
нажу не удается задуманное, опрокидываю лампу с тумбочки.
и с ним происходит что-то очень Ее свет лихорадочно мечется по
плохое. моему лицу.

В особых случаях игрок может по- *Алексей играет персонажа филь-


лучать бонусы и штрафы к резуль- ма. Он описывает, каким мы ви-
татам броска. Они делятся на три дим Трента на экране, что он
вида: говорит, как реагирует на опас-
ность. Описания Алексея помога-
●● расходуемый козырь/штраф. ют режиссеру, добавляя в сцену
Персонаж получает +1/-1 к ре- атмосферные детали* 
зультату своего следующего
броска. Алексей: Так, я удираю от этой
твари! 
●● постоянный козырь/штраф.
Персонаж получает +1/-1 к ре- Режиссер: Хорошо, как?

24
Алексей: Ну, я брошу кубики и… Режиссер: Да, но у тебя все равно
будут проблемы. Какие именно?
Режиссер: Нет, как именно
Трент собирается сбежать? Алексей смотрит правила основ-
ного хода удрать, чтобы вспом-
*Нет действия — нет хода. Режис- нить возможные последствия
сер и игроки должны знать, что частичного успеха на этом ходе.
происходит на экране.*  Ему нужно выбрать два послед-
ствия из списка.
Алексей: М-м… Оно ведь ворвалось
через дверь, так? Я мог бы выпры- Алексей: Я получу пункт страха
гнуть в окно? и урон. Трент напуган до усрачки,
да и о стекло мог порезаться.
Режиссер: Окно крепко заперто,
его придется выбить. Режиссер: Точно.

Алексей: Черт… Ладно. Я пыта- Алексей: Тогда я с криком падаю


юсь вышибить его плечом и спры- вниз в дожде из битых стекол.
гнуть на землю. И при падении осколки вонзают-
ся мне прямо в спину!
*Алексей борется за жизнь и рассу-
док своего персонажа. У игры нет *Алексей принимает смерть и без-
сценария, и нигде не написано, дол- умие для своего персонажа. С Трен-
жен ли Трент выжить или погиб- том должно происходить что-то
нуть. Даже режиссер не знает, страшное, чтобы это был насто-
чем кончится эта сцена.* ящий фильм ужасов.*  

Режиссер: Отлично. Ты исполь- Режиссер: Конечно. Тебе в позво-


зуешь физическую силу, так что ночник будто вогнали раскален-
напряги тело и посмотрим, что ные иглы. Твоя майка набухает
получится.  от крови. Ты получаешь один урон.

Трент исполняет свое намерение Алексей: «Черт… Вот черт…


и вышибает плечом запертое окно. Дерьмо…» Всхлипывая, я подни-
Архетип Трента — Качок, его Тело маюсь и бегу прочь, пока эта тварь
всегда равно 2. Алексей бросает два за мной не спустилась. 
шестигранника. На них выпадает 2
и 5, в сумме 7. Алексей прибавляет Режиссер: Поздно. У себя за спи-
2 к полученному результату — 9. ной ты слышишь мягкий прыжок
Это частичный успех. и леденящий душу хрип. Оно не-
сется за тобой следом. Что ты
Алексей:  «Пошел ты, урод!» Я вы- делаешь?
биваю окно и прыгаю вниз!

25
Здоровье и урон хочешь убить своего персонажа,
и придумайте вместе, как это мож-
Персонаж начинает игру с рейтин- но сделать.
гом здоровья от 1 до 3. Это зависит
от выбранного архетипа. Когда персонаж умирает, по воле
игрока или потеряв все свое здо-
●● Ботан, Экзорцист и Ребе- ровье, он запускает ход смерти.
нок имеют здоровье 1. Этот ход особый для каждого ар-
хетипа.   
●● Невинный, Цыпочка и Оди-
ночка имеют здоровье 2.

●● Выживший, Шериф и Качок Травмы


имеют здоровье 3.
Один раз за фильм, когда персо-
Персонаж остается в живых, пока наж получает урон, он может отме-
у него есть хотя бы один пункт здо- нить этот урон, получив травму.
ровья. Как только этот последний Игрок выбирает характеристику
пункт зачеркнут, персонаж уми- персонажа, которая пострадала
рает. при получении травмы. Каждой
характеристике соответствует своя
Пункты здоровья зачеркиваются, травма.
когда персонаж получает урон.
В Horror Movie World есть два вида ● Увечье (тело)
урона. ● Паника (храбрость) 
● Уродство (обаяние)
●● 1 урона. Типичные ранения. ● Шок (мозги)
Удар ножом, укус чудовища,
падение из окна второго этажа.  С момента выбора травмы и до кон-
ца фильма любой бросок, который
●● 2 урона. Исключительно тяже- задействует выбранную характе-
лые ранения. Персонаж упал ристику, автоматически снижается
с обрыва, на него самого упа- на один разряд: 10+ считается как
ла груда камней или вылился 7-9, 7-9 как 6-. 
полный бак кислоты. Только
самые крепкие архетипы могут Агент ФБР Кристофер отбивает-
пережить такое.      ся от роя инопланетных парази-
тов. Но ему не везет, и паразиты
Если ты считаешь, что смерть тво- проникают в мозг агента через
его персонажа должна случиться ухо. Режиссер объявляет, что Кри-
именно сейчас, но у тебя еще оста- стофер сейчас получит урон, но
лось здоровье, ничего страшного. Сергей (игрок Кристофера) пред-
Просто скажи режиссеру, что ты лагает наделить персонажа трав-

26
мой. Сказано — сделано: Сергей скверном характере персонажа.
выбирает мозги в качестве по- Может, зрители просто не верят,
страдавшей характеристики, что он выживет.  
и режиссер описывает бездонные
глубины космоса, которые увидел Почти все персонажи начинают
Кристофер при слиянии с разу- фильм с рейтингом симпатии 0:
мом роя. Кристофер не получа- зрители ничего еще о них не зна-
ет урона, но пребывает в шоке от ют. У некоторых архетипов есть
увиденного. До конца фильма Кри- особые ходы, меняющие стартовый
стофер будет снижать значения рейтинг симпатии.
всех своих бросков при попытках
разобраться в ситуации или По ходу фильма, персонажи полу-
соображать на ходу. чают очки симпатии тремя раз-
ными способами.

Во-первых, персонаж получает


Очки симпатии 1 очко симпатии за каждый про-
вал (6-) на броске кубиков.
Замечали когда-нибудь, что засран-
цы и надоеды в фильмах ужасов Крисси спасается от маньяка
редко доживают до финала? И на- с бензопилой, но проваливает
оборот, чем обаятельнее и интерес- попытку удрать. Девушка по-
нее персонаж, тем больше у него скальзывается на мокрой тра-
шансов не только пережить фильм, ве и падает, но получает 1 очко
но и появиться в продолжениях. симпатии. Должно быть, зрите-
лям реально интересно, спасется
Если представить, что ваш фильм Крисси или нет. Это очко симпа-
смотрят невидимые зрители, то тии очень пригодится ей теперь,
очки симпатии отражают реак- когда маньяк настиг ее и заносит
цию этих зрителей на вашего пер- пилу для удара.    
сонажа. Чем больше зрители вас
любят, тем больше у вас шансов Во-вторых, некоторые ходы архети-
спастись от опасностей и избежать пов позволяют получать очки сим-
ужасной судьбы. патии в указанных ситуациях.

Высокий рейтинг симпатии не обя- Судмедэксперт Лонни (архетип


зательно говорит о том, что ваш Ботан) оказался заперт в подвале
персонаж симпатичная личность. с инопланетным чудовищем. Его
Может, он мерзавец, но такой за- напарник Кристофер (архетип
бавный мерзавец, что зрителям Шериф) выбивает дверь подвала
интересно за ним наблюдать. Так и вытаскивает оттуда Лонни.
и низкий рейтинг симпатии не обя- В начале игры Лонни взял себе ход
зательно говорит об эгоизме или Ботана дрыщ в беде: согласно

27
правилам этого хода, Кристофер и Джейн тоже получает 2 очка
получает 1 очко симпатии за симпатии.  
то, что спас Лонни от опасности. 
Вы можете потратить полученные
В-третьих, персонаж может полу- очки симпатии, чтобы запустить
чить 2 очка симпатии, если ра- основные ходы словить удачу
зыграет свое отношение с другим и прийти в себя.  
персонажем. Разыграть отноше-
ние можно двумя способами: либо
продемонстрировать его в сцене
очевидно и ярко, либо радикально Пункты страха
изменить по ходу игры. Каждое от-
ношение работает так только один Рейтинг страха показывает, на-
раз за фильм: после того как оно сколько события фильма расшата-
разыграно, оно больше не приносит ли психику вашего персонажа. Чем
симпатию. Cкажем, если в филь- выше рейтинг страха, тем ближе
ме участвуют 3 персонажа, то каж- персонаж к панике и срыву.
дый из них может получить в общей
сложности 4 очка cимпатии за Каждый персонаж начинает фильм
отыгрыш своих отношений с дву- с 3-мя пустыми ячейками под пун-
мя другими персонажами. кты страха. Условия, при кото-
рых персонаж получает пункты
Студент Трент (архетип Качок) страха, указаны в правилах кон-
хочет переспать со своей одно- кретных ходов. 
группницей Джейн (архетип Цы-
почка). Сейчас они как раз нашли Викторианская барышня Люси
безопасное убежище, где жуткие слышит странный шорох за окном
пожиратели мозгов их не най- своей спальни и идет посмотреть,
дут. Счастливые, что остались в чем дело. 
в живых, Трент и Джейн занима-
ются любовью. Отношение Трен- Режиссер: Раздвинув занавески,
та таким образом разыграно, он ты видишь в лунном свете высоко-
продемонстрировал свое влечение го, смертельно бледного мужчину
к Джейн предельно ясно. Трент в темном, с горящими красными
получает 2 очка симпатии. Но глазами. 
у Джейн тоже есть отношение
к Тренту: он втрескался в нее, Ксения (игрок за Люси): Я не на-
и в начале фильма Джейн находи- хожу слов от страха. Мне нужно
ла это смешным. Теперь отноше- собраться с силами.   
ние изменилось, Джейн считает
Трента храбрым и надежным Ксения бросает кубики, чтобы по-
парнем. Отношение разыграно, смотреть, хватит ли у Люси хра-
брости. Но бросок неудачен. Люси

28
не смогла собраться с силами. кнутом пространстве, из ко-
Ксения отмечает пункт страха торого нет безопасного выхода.  
в буклете архетипа.      
Режиссер: Под кроватью тебе
Ксения: Я пячусь от окна, дрожа удается немного отдышаться
всем телом. Я пытаюсь что-то и прийти в себя. Паника отсту-
сказать, но слова застревают пает. Сними свой пункт страха. 
в горле.
Ксения: Отлично!
Режиссер: Тем временем створки
окна раздвигаются. Бледный муж- Режиссер: Подожди радовать-
чина плавно входит в спальню. Его ся. Дверь со скрипом отворяется,
глаза горят в темноте, а губы раз- и это ужасное существо входит
двигаются, обнажая острые белые в комнату. Его каблуки мерно сту-
клыки. Что ты делаешь?  чат прямо рядом с тобой. Что ты
делаешь?
Персонаж может снизить свой рей-
тинг страха и прояснить рассудок, Когда персонаж накопит 3 пункта
если запустит ход страха. Этот страха, ужас разрушает его рас-
ход особый для каждого архетипа. судок. Персонаж становится опасен
для себя и других. Если в фильме
Люси убегает от вампира по пу- есть сверхъестественные силы, сей-
стынным коридорам особняка. час они могут овладеть разумом
У нее накопилось уже 2 пункта персонажа и подчинить его себе.
страха, и Ксения хочет немного Если персонаж накопил 3 пункта
привести Люси в себя. страха, ему придется прийти
в себя или стать угрозой.
Режиссер: Итак, куда ты бе-
жишь?

Ксения: «О Господи… о Боже Смерть и безумие


мой...» Комната моей матушки
сейчас пустует. Я вбегаю в ком- Когда персонаж погибает или схо-
нату и забираюсь под кровать. дит с ума, это не значит, что игро-
Я трясусь и зажимаю рот ладо- ку остается только сидеть молча
нью, чтобы не выдать своего при- и ничего не делать. Horror Movie
сутствия. World позволяет игроку участво-
вать в игре даже после того, как
Режиссер ухмыляется. Он пони- персонаж погиб или обезумел от
мает, почему Люси поступила ужаса. 
так необдуманно. Ее архетип —
Невинный. Она удаляет пункт Когда персонаж погибает, игрок
страха, если прячется в зам- выбирает один из видов угроз: мон-

29
стры, люди или места. Когда Роман: Конечно! Что же там про-
игрок выбирает какой-то вид, ре- исходит?
жиссер должен сообщить ему, какие
угрозы этого вида уже появились Дамир уже успел просмотреть
или могут появиться в фильме. список ходов привидения. Ему
Игрок получает контроль над этим нравятся ходы «появиться где
видом угроз, может делать ходы за угодно» и «проявить себя яв-
все угрозы этого вида и дополнять ственно и пугающе». Но он не
идеи режиссера собственными опи- говорит, какие ходы будет делать.
саниями. Он может даже вводить Он просто описывает то, что про-
новые угрозы этого вида в сюжет исходит сейчас на экране. 
фильма, если это имеет смысл. 
Дамир: Тот призрак с разрублен-
Дамир отыгрывает мать-одиноч- ным черепом вдруг вырастает на
ку по имени Элизабет, которая дороге прямо перед тобой, Лора. Из
переехала со своими детьми в про- раны на его голове теперь льется
клятый дом. Сюжет складывает- темная кровь, а изо рта вывали-
ся таким образом, что живущие ваются извивающиеся черные со-
в доме призраки убивают Элиза- роконожки. 
бет, но ее дочери Лоре  удается
выбраться из дома. Алиса (игрок за Лору): Черт!
Я падаю навзничь и лихорадочно
Здесь режиссер Роман берет ко- пытаюсь отползти!
роткую паузу и обсуждает с Дами-
ром, какой тип угроз Дамир хотел Дамир:  Сороконожки ползут по
бы отыграть. Дамиру нравятся твоим ногам все выше. Призрак
призраки и чудовища, поэтому он надвигается на тебя, протяги-
выбирает монстров. Роман сооб- вая к горлу холодные скрюченные
щает, что призраки дома являют- пальцы. 
ся угрозой привидение (кто бы
мог подумать!) Других монстров Роман: Ого! Лора, что ты дела-
в фильме пока не появлялось.  ешь?  

В следующей сцене Лора спасается Если персонаж повредился рас-


бегством по дороге, ведущей в го- судком от ужаса (то есть накопил
род… и проваливает ход удрать.  3 пункта страха), он сам превра-
щается в угрозу. Игрок по-преж-
Роман: Хорошо, я думаю, проис- нему может отыгрывать своего
ходит следующее...  персонажа, но теперь ему следует
выбрать тип угрозы, который по-
Дамир: Прости, а можно я пред- дойдет персонажу в его нынешнем
ложу кое-что? состоянии, и отыгрывать персонажа
в соответствии с импульсом (моти-

30
вацией) этой угрозы. В этом состо- Основные ходы
янии персонаж не делает больше
основных ходов или ходов архети- Здесь подробно описаны восемь ос-
па, но может делать ходы угрозы.   новных ходов и те правила, по ко-
торым они работают.
Борис и Алексей играют за работ-
ников супермаркета Дейва и Сти-
вена. Они только что отразили
атаку гигантских пауков-убийц на Удрать
свое убежище в супермаркете. Но
в ходе схватки Дейв получил свой Когда ты удираешь от прямой
третий пункт страха и теперь опасности, напряги тело (если
явно не в себе.  ты используешь силу или ловкость,
скажем карабкаешься на дерево
Борис считает, что Дейву больше или вышибаешь запертую дверь)
всего подойдет угроза безумный или наберись храбрости (если
выживальщик. Это человек, ты используешь самоконтроль и вы-
который заботится только держку, скажем ведешь машину по
о себе. Но Борис не говорит дру- гнилому деревянному мосту).
гим игрокам, какую угрозу выбрал.
При 10+, выбери один вариант. При
Алексей (за Стивена): «Эй, Дейв, 7-9, выбери два варианта. 
ты в порядке?» Я трясу тебя за
плечо. ● Ты теряешь что-то важное
или полезное
Борис (за Дейва): «Да… да, я в нор- ● Ты получаешь урон
ме. Пойдем заделаем баррикады». ● Ты получаешь травму
(можно выбрать один раз
Про себя Борис уже решил, что за фильм)
вскоре применит ход безумного ● Ты берешь пункт страха
выживальщика «пожертвовать ● Ты оказываешься в дру-
другими ради собственного гой опасной ситуации
выживания». Ночью Дейв попы- ● Ты теряешь очко симпатии
тается убить Стивена, чтобы
забрать себе все снаряжение и про-
визию.

О конкретных угрозах и их ходах


можно узнать подробнее в разделе
«Режиссер».

31
Получить то, что завести машину без ключей, когда
хочешь на тебя надвигается орда зомби. 

Когда ты пытаешься получить При 10+, ты сделал что хотел и не


что-нибудь от другого персонажа, поддался панике. При 7-9, ты преу-
прояви обаяние.  спел, но поддаешься страху: получи
расходуемый штраф на следую-
Если это второстепенный персонаж: щий бросок или получи пункт
страха. При провале, ты панику-
● При 10+, ты получаешь ешь и все портишь; получи пункт
то, что хочешь страха, и режиссер может сделать
● При 7-9, ты получаешь ход против тебя.
что хочешь, но с неудоб-
ным условием или требо- Помощь другому персонажу тоже
ванием запускает этот ход. В случае успеха
● При провале, ты разозлил тот персонаж, которому ты помога-
собеседника или создал ешь, получает расходуемый козырь.
новые трудности

Если это персонаж другого игрока:


Наехать
● При 10+, он получает
очко симпатии и расходу- Когда ты прибегаешь к насилию,
емый козырь, если делает чтобы решить проблему, напряги
то, что ты хочешь тело. В случае успеха ты нано-
● При 7-9, он получает очко сишь урон или противник оказы-
симпатии, если делает вается там, где ты хочешь (скажем,
то, что ты хочешь ты сталкиваешь чудовище с лестни-
● При провале, он получает цы). При 7-9, выбери один вариант.
очко симпатии, если
делает прямо противопо- ● Ты получаешь урон
ложное тому, что ты ● Ты оказываешься в неу-
хочешь. добной позиции
● Ты получаешь травму
(можно выбрать один раз
Собраться с силами за фильм)

Когда тебе нужно сохранить само-


обладание в страшной ситуации,
наберись храбрости. Этот ход
сработает, если нужно тихо сидеть
в чулане, пока серийный убийца
ищет тебя в той же комнате, или

32
Разобраться Соображать на ходу
в ситуации
Когда ты ищешь решение или вы-
Когда ты расследуешь или иссле- ход в гуще опасности, напряги
дуешь, чтобы понять суть сюжета, мозги. При 10+, задай два вопро-
напряги мозги. Исследованием са из приведенных ниже. При 7-9,
может быть осмотр надгробий на задай один вопрос. 
старом кладбище, чтение старых
книг, поиск новостей в Google ● Как мне отсюда выбраться?
и многое другое.  ● Где я могу укрыться?
● Как я могу помешать этой
При 10+, задай два вопроса из при- угрозе?
веденных ниже. При 7-9, задай ● Как я могу защитить
один вопрос. других персонажей?

● Какой секрет скрыт здесь? Если ты действуешь в соответствии


● Откуда происходит это зло? с ответами, получи постоянный
● Чего хочет это зло? козырь на броски до тех пор, пока
● Какая самая мощная информация актуальна. Скажем,
способность этого зла? если ты спасаешься из проклятого
● Какова слабость этого зла? особняка и сообразил на ходу, как
● Что здесь может быть тебе лучше выбраться, то козырь
полезно? действует до тех пор, пока ты не
окажешься снаружи.
При провале, ужасная суть сюжета
калечит твой разум: получи пункт
страха. 

Помни, что каждый метод исследо-


вания можно задействовать толь-
ко один раз. Ты не можешь раз за
разом осматривать одно и то же
кладбище и делать этот ход, что-
бы получать все новые ответы. Как
только ход сделан, это значит, что
данный метод исследования себя
исчерпал. Тебе придется сделать
что-то другое, чтобы узнать больше. 

33
Словить удачу Прийти в себя
Если ты хочешь, чтобы твоему пер- Если твой персонаж погиб или
сонажу повезло, потрать очко обезумел, когда у тебя есть 5 или
симпатии и выбери что-то одно: больше очков симпатии, ты мо-
жешь вернуть персонажа в фильм.
● взять расходуемый козырь Потрать 5 очков симпатии
● найти поблизости полез- и поясни, как твой персонаж смог
ный предмет   вернуться. Возможно, мы не виде-
● создать шанс или возмож- ли, что именно с ним произошло,
ность  или смертельная рана оказалась не
такой уж смертельной, или персо-
наж взял себя в руки после корот-
кой паники. 

Если ты возвращаешь погибшего


персонажа, он возрождается к жиз-
ни с 1 пунктом здоровья. Он мо-
жет появиться в следующей сцене
в любой момент, когда ты захочешь.

Если ты приводишь в себя обезу-


мевшего от страха персонажа, ты
можешь убрать 1 накопленный
пункт страха. Твой персонаж при-
ходит в себя, и ты можешь играть
им дальше как прежде.

34
Архетипы
Название

Здесь ты найдешь архетипы,


за которые можно играть,
и узнаешь о возможностях
каждого архетипа. 
Невинный
Скромный, стеснительный, хра-
брый и ответственный. На Невин-
ного всегда можно положиться,
а робкие манеры скрывают смелость
перед лицом опасности. Увы, люди
часто склонны считать Невинного
незрелым, наивным и незначитель-
ным. Поэтому к его мнению редко
прислушиваются, и ему сложнее
убедить других в своей правоте.

Примеры концепта:  Молодая


мать-одиночка. Ученый-идеалист.
Лучшая студентка в общежитии.

Ход страха
Когда ты прячешься от опасности
в замкнутом пространстве, из кото-
рого нет безопасного выхода, удали
пункт страха.

Ход смерти
Когда ты умираешь, выбери пер-
сонажа, которому ты больше всего
доверял. Если этот персонаж пы-
тается мстить твоим убийцам, то
получает очко симпатии. Если он
укрывается или убегает, то теряет
очко симпатии.  □□ Я собираюсь выжить
Добавь +1 к мозгам (до максиму-
Ходы ма +2)

Ты получаешь этот ход сразу. □□ Королева крика


Когда ты проваливаешь попыт-
■■ Зрительские симпатии ку удрать или собраться с си-
Ты начинаешь фильм с 1 очком лами, то испускаешь леденящие
симпатии. душу вопли. За эти провалы ты
всегда получаешь 2 очка симпа-
Выбери еще один ход. тии вместо одного.

36
□□ Дерись по-умному Отношения
Когда ты используешь подручные
предметы или подстраиваешь ло- Когда ты представишь другим
вушки, чтобы наехать на угрозу, своего персонажа, выбери один из
напряги мозги вместо тела. предложенных ниже вариантов для
каждого игрока.
□□ Любовная линия
Когда ты испытываешь романтиче- ●● Ты влюблен в ______, но это чув-
ское влечение к другому персонажу ство не взаимно.
и открываешь ему свои чувства, ты
получаешь очко симпатии. При ●● Ты обещал отдать ______ свою
этом один из вас, на твой выбор, невинность. Расскажи, почему.
получает расходуемый штраф на
следующую попытку удрать.    ●● ______ твой старший родствен-
ник или товарищ, которому ты
□□ Final Girl полностью доверяешь. 
Если в живых остались только два
игровых персонажа, считая тебя, ты ●● ______ твой надоедливый род-
получаешь постоянный козырь на ственник. Спроси, почему вы
все попытки наехать. Если в жи- не ладите. 
вых остаешься только ты, получи
также очко симпатии.   ●● Ты вытаскиваешь ______ из
неприятностей. Спроси, в чем
Характеристики обычно заключаются неприят-
ности.
Выбери один вариант.
●● Вы с ______ заклятые соперни-
□□ Тело 0, Храбрость 2, ки. Спроси, в чем причина ва-
Обаяние -1, Мозги 1 шего соперничества.
□□ Тело 1, Храбрость 2,
Обаяние -1, Мозги 0 Травмы
□□ Тело -1, Храбрость 2,
Обаяние 0, Мозги 1 □□ Увечье (тело)
□□ Тело 0, Храбрость 2, □□ Паника (храбрость) 
Обаяние 0, Мозги 0 □□ Уродство (обаяние)
□□ Шок (мозги)
Здоровье:  □ □

Страх:  □ □ □

Симпатия:  □ □ □ □ □ □ □

37
Ботан
Остроумный, зажатый, смекали-
стый и неуклюжий. Над Ботаном
частенько издеваются сверстни-
ки, ему редко выпадает с кем-либо
переспать, вот он и компенсирует
свои комплексы большими запаса-
ми смекалки. Жанровой смекалки
в том числе.

Примеры концепта: Доставщик


пиццы. Техслужащий на косми-
ческой станции. Робкий учитель.

Ход страха
Когда ты отделяешься от группы,
чтобы утолить любопытство, удали
пункт страха.

Ход смерти
Когда ты умираешь, ты можешь
оставить другому персонажу по-
слание или улику, связанную
с сюжетом фильма. Выбери пер-
сонажа и опиши, как он получает
твое послание. Этот персонаж мо-
жет задать один вопрос, чтобы ра-
зобраться в ситуации.  □□ Фанат ужастиков
Ты знаешь все клише и все прави-
Ходы ла, какие помогут выжить в фильме
ужасов. Когда ты разбираешься
Выбери два хода. в ситуации или соображаешь
на ходу, ты можешь добавить
□□ Слава Богу, я девственник к списку эти вопросы. 
Ты начинаешь фильм с 1 очком
симпатии. ● Кто следующим окажется
в опасности?
□□ Вы должны мне верить! ● Какая неприятность
Ты можешь не проявлять обаяние, может сейчас случиться?
а набраться храбрости, чтобы по- ● Что нам точно не надо
лучить что хочешь. сейчас делать?

38
□□ Трусливый Лев Отношения
Добавь +1 к храбрости (до макси-
мума +2). Когда ты представишь другим
своего персонажа, выбери один из
□□ Сбежать как писька предложенных ниже вариантов для
Когда ты спасаешься от опасности каждого игрока.
вопреки всему (бросая друзей, ро-
няя важную вещь, упуская шанс ●● Ты любишь или хочешь _______,
навредить злу и т.д.), получи по- но не можешь сказать об этом.
стоянный козырь на все попытки
удрать, пока не окажешься в без- ●● _______ любит над тобой изде-
опасности. ваться.

□□ Дрыщ в беде ●● Вы с _______ были друзьями, но


Когда ты оказываешься в опасности в последнее время отдалились.
и другой персонаж выручает тебя, Спроси, почему. 
он получает очко симпатии.
●● ______ твой родственник, кото-
Характеристики рый считает тебя неудачником. 

Выбери один вариант. ●● Ты случайно узнал позорную


тайну ______. Спроси, что это за
□□ Тело -1, Храбрость 1, тайна.
Обаяние 0, Мозги 2
□□ Тело -1, Храбрость 0, ●● Ты однажды капитально опозо-
Обаяние 1, Мозги 2 рился перед ______. Расскажи,
□□ Тело 0, Храбрость 1, что произошло.
Обаяние -1, Мозги 2
□□ Тело 0, Храбрость 0, Травмы
Обаяние 0, Мозги 2
□□ Увечье (тело)
Здоровье:  □ □□ Паника (храбрость) 
□□ Уродство (обаяние)
Страх:  □ □ □ □□ Шок (мозги)

Симпатия:  □ □ □ □ □ □ □

39
Цыпочка
Тщеславная, сексуальная, дерзкая
и популярная. Цыпочка притяги-
вает внимание в любой компании
и всегда добивается своего. Но все-
ленная ужасов почему-то ненави-
дит красивых успешных людей,
поэтому Цыпочка часто оказыва-
ется в опасности.

Примеры концепта: Самая богатая


девушка школы. Успешный бизнес-
мен. Порнозвезда.

Ход страха 
Когда ты игнорируешь странное
или подозрительное, чтобы пота-
кать своим желаниям, удали пункт
страха.

Ход смерти
Когда ты умираешь, выбери персо-
нажа, который услышит твои пре- раздутое самомнение. Если твоей
дсмертные вопли или наткнется на жертвой был персонаж игрока, он
твой труп. Этот персонаж получает получает очко симпатии.
пункт страха, но также и расходуе-
мый козырь на следующую попытку □□ Хватит, это не смешно!
удрать или наехать.  Ты с завидным упорством прини-
маешь опасность за розыгрыш или
Ходы совпадение. Если ты действуешь
беспечно и беззаботно в очевидно
Выбери два хода. пугающей ситуации, получи очко
симпатии.
□□ Красотка в беде
Ты начинаешь фильм с -1 очком □□ Аппетитная внешность
симпатии. Взамен ты получаешь Когда ты используешь свою привле-
+1 к обаянию (до максимума +3). кательность, чтобы манипулировать
людьми и получить что хочешь,
□□ Альфа-сучка расценивай результат 7-9 как 10+.
Когда ты оскорбляешь, унижаешь При этом ты получаешь расходуе-
и опускаешь другого персонажа, мый штраф на любой следующий
получи расходуемый козырь за свое ход, кроме получить что хочешь. 

40
□□ Приятный собеседник Отношения
Когда ты разбираешься в ситу-
ации через дружелюбное общение Когда ты представишь другим
и расспросы, прояви обаяние вместо своего персонажа, выбери один из
того, чтобы напрягать мозги.    предложенных ниже вариантов для
каждого игрока.
□□ Подлый ход
Один раз за фильм ты можешь за- ●● ______ втрескался в тебя. Опи-
явить, что происходящие события ши, что ты чувствуешь в ответ.
являются частью твоего эгоистич-
ного плана. Опиши вкратце, в чем ●● Ты что-то хочешь от ______, но он
заключается план и что ты рассчи- не поддался твоим чарам...пока
тываешь получить, и напряги мозги.  что. Расскажи, чего ты хочешь.

На 10+, план успешен, и ты по- ●● _______ притворяется твоим дру-


лучаешь что хотел. На 7-9, план гом. Спроси, зачем он притво-
успешен, но твой эгоизм вызывает ряется. 
отвращение: ты теряешь очко сим-
патии. При провале, твой план ●● Ты используешь ______ в лич-
летит к черту: ты теряешь очко ных целях. Спроси, почему он
симпатии, и режиссер делает ход с этим мирится.
против тебя.
●● ______ знает твой самый постыд-
Характеристики ный секрет, но никому ничего
не сказал… пока что. Расскажи,
Выбери один вариант. что это за секрет, и спроси, по-
чему он молчит.
□□ Тело 1, Храбрость -1,
Обаяние 2, Мозги 0 ●● ______ твоя бывшая пара, с ко-
□□ Тело 0, Храбрость -1, торой у вас было бурное расста-
Обаяние 2, Мозги 1 вание. Скажи, оставил ли ты
□□ Тело 1, Храбрость 0, свои чувства в прошлом, и за-
Обаяние 2, Мозги -1 тем спроси его о том же.
□□ Тело 0, Храбрость 0,
Обаяние 2, Мозги 0 Травмы
Здоровье:  □ □ □□ Увечье (тело)
□□ Паника (храбрость) 
Страх:  □ □ □ □□ Уродство (обаяние)
□□ Шок (мозги)
Симпатия:  □ □ □ □ □ □ □

41
Качок
Грубый, мужественный, статный
и неотесанный. Качок купается
в славе и поклонении благодаря
своей силе и крутости. Он самый
сильный, самый быстрый и самый
четкий сукин сын на целой земле,
и горе тем, кто захочет его поиметь!
По крайней мере, так думает сам
Качок.

Примеры концепта: Нападающий


школьной команды по футболу. Ох-
ранник ночной смены. Разведен-
ный муж.

Ход страха
Когда ты грубым и вызывающим
поведением привлекаешь к себе
всеобщее внимание, удали пункт
страха.

Ход смерти
Когда ты умираешь, ты можешь
в последний раз наехать на угрозу
с расходуемым козырем. 

Ходы □□ Друг-силач
Когда ты защищаешь, выручаешь
Выбери два хода. или спасаешь другого персонажа
при помощи силы или ловкости,
□□ Задира получи очко симпатии.
Когда ты физически унижаешь
более слабого персонажа, получи □□ Поздоровайся с кулаком
расходуемый козырь за то, каким Когда ты получаешь что хочешь
крутым и сильным ты себя чув- через угрозы, запугивание или на-
ствуешь. Если твоей жертвой был силие, напряги тело вместо того,
персонаж игрока, он получает очко чтобы проявить обаяние.  
симпатии. 
□□ Красота атлета
Добавь +1 к обаянию (до максиму-
ма +2).

42
□□ Если я не вернусь... Отношения
Когда твоим физическим способ-
ностям брошен смертельно опас- Когда ты представишь другим
ный вызов (например, обогнать своего персонажа, выбери один из
бешеного оборотня или драться предложенных ниже вариантов для
с убийцей-нежитью), получи рас- каждого игрока.
ходуемый козырь, если примешь
вызов, и расходуемый штраф, если ●● _______ твоя боксерская груша,
отступишься. во всех смыслах слова. 

□□ Кричишь, как девчонка ●● Ты должен переспать с ______


Когда ты реагируешь на что-то во что бы то ни стало. Спроси,
страшное трусливо и недостойно, что он думает о твоей похоти.
вопреки своему образу мачо, полу-
чи очко симпатии. Если твоя реак- ●● ______ твоя нынешняя пара,
ция стала следствием провала при с которой вы вечно ссоритесь.
попытке собраться с силами, Спроси, в чем причина ваших
получи 2 очка симпатии.   ссор.

Характеристики ●● _______ в чем-то обошел тебя од-


нажды, и он за это заплатит.
Выбери один вариант. Спроси, как тебя обошли.

□□ Тело 2, Храбрость 0, ●● Ты неплохо относишься к ______,


Обаяние 1, Мозги -1 но не хочешь это показывать.
□□ Тело 2, Храбрость 1,
Обаяние 0, Мозги -1 ●● Вы с ______ хотите чего-то одно-
□□ Тело 2, Храбрость -1, го и готовы бороться за это друг
Обаяние 1, Мозги 0 с другом. Решите, что это такое.
□□ Тело 2, Храбрость 0,
Обаяние 0, Мозги 0 Травмы
Здоровье:  □ □ □ □□ Увечье (тело)
□□ Паника (храбрость) 
Страх:  □ □ □ □□ Уродство (обаяние)
□□ Шок (мозги)
Симпатия:  □ □ □ □ □ □ □

43
Выживший
Мрачный, закаленный и травми- ма, ты можешь заявить, что вы уже
рованный. Выживший некогда встречались раньше. Опиши вкрат-
столкнулся с подлинным кошма- це, как прошла ваша последняя
ром и уцелел, но ценой выживания схватка, и наберись храбрости.
стала его душа. Он идет по жизни,
страшась следующей встречи со На 10+, испытания лишь сделали
злом. Встречи, которая неотвра- тебя сильнее: получи постоянный
тима и неизбежна. козырь на все попытки наехать на
это зло. На 7-9, тебе все еще страш-
Примеры концепта: Любой пер- но, но ты можешь с этим жить:
сонаж из предыдущего фильма. получи расходуемый козырь на сле-
Последний солдат своего взвода. дующую попытку наехать на это
Молчаливая монахиня. 

Ход страха
Когда ты открываешься другому
игровому персонажу и делишься
с ним страшным опытом прошло-
го, удали пункт страха. При этом
твой собеседник теряет очко сим-
патии.

Ход смерти
Когда ты умираешь, добавь
своему убежищу одну по-
ложительную черту или
удали одну отрицатель-
ную. Если никто из пер-
сонажей еще не знает
о твоем убежище, вы-
бери того персона-
жа, которому ты
сообщил о нем. 

Ходы
Ты получаешь этот ход сразу.

□□ Все эти годы…


Когда ты сталкиваешься лицом
к лицу со злом нынешнего филь-

44
зло. При провале, раны прошлого Ты также получаешь это.
слишком глубоки: получи пункт
страха и постоянный штраф на Убежище
все броски, когда это зло находится
поблизости.    У тебя есть особое место, где можно
спрятаться от опасности. Выбери
Выбери еще один ход.  для него два положительных и два
отрицательных качества.
□□ Готовность к реваншу
Добавь +1 к телу (до максимума +2). Положительные:
● оно хорошо спрятано
□□ Кто сражается с монстрами… ● его легко оборонять
Когда ты подвергаешь другого ● внутри есть необходимые
персонажа смертельной опасно- запасы
сти ради шанса навредить злу, он ● внутри есть оружие
получает очко симпатии, а ты по-
лучаешь расходуемый козырь.  Отрицательные:
● нужно время, чтобы
□□ Не ладит с людьми добраться до него
Когда ты получаешь что хочешь ● там есть место только для
через давление, запугивание и су- одного
ровый напор, наберись храбрости ● злу легко его обнаружить
вместо того, чтобы проявить оба- ● злу легко прорваться
яние.   внутрь

□□ Это единственный способ


Когда тебе требуется особое оружие
или предмет, чтобы одолеть зло, на-
пряги мозги. На 10+, оно у тебя есть
и наготове. На 7-9, оно у тебя есть,
но в чем-то неисправно: режиссер
расскажет тебе детали. При прова-
ле, зло адаптируется, и режиссер
делает ход против тебя.

45
Характеристики Отношения
Выбери один вариант. Когда ты представишь другим
своего персонажа, выбери один из
□□ Тело 1, Храбрость 2, предложенных ниже вариантов для
Обаяние -1, Мозги 0 каждого игрока.
□□ Тело -1, Храбрость 2,
Обаяние 0, Мозги 1 ●● Вы с ______ были близки до на-
□□ Тело 0, Храбрость 2, чала того кошмара, но потом
Обаяние -1, Мозги 1 надолго расстались. Спроси,
□□ Тело 0, Храбрость 2, почему вы вновь встретились
Обаяние 0, Мозги 0 теперь.

Здоровье:  □ □ □ ●● Неразумие ______ позволило злу


из твоего прошлого вернуться.
Страх:  □ □ □
●● ______ напоминает тебе тебя же
Симпатия:  □ □ □ □ □ □ □ в прошлом. Расскажи, в чем
именно вы схожи.
Травмы
●● ______ твой ребенок или млад-
□□ Увечье (тело) ший друг, и ты обязан защи-
□□ Паника (храбрость)  щать его.
□□ Уродство (обаяние)
□□ Шок (мозги) ●● ______ не верит, что твоя исто-
рия на самом деле так ужасна.
Спроси, почему тебе не верят. 

●● Вас с ______ влечет друг к дру-


гу. Скажи, знает ли он о твоем
прошлом.

46
Экзорцист
Мудрый, загадочный и искренне
верующий. Экзорцист не сталкива-
ется со злом случайно: он сам идет
на битву со злом, чтобы разить по-
рождения мрака тайным знанием
и могуществом веры.

Примеры концепта: Католический


священник. Старая цыганка. Ча-
родей вуду. 

Ход страха
Когда ты открыто вызываешь тем-
ную сущность на контакт или про-
тивоборство, удали пункт страха.

Ход смерти
Когда ты умираешь, получи 1 шанс.
Ты можешь использовать этот шанс
из-за могильной завесы, чтобы пре-
вратить любой бросок любого пер-
сонажа в 10+. 

Ходы
Выбери два хода.
□□ Архивы Ватикана
□□ Забери меня! У тебя есть доступ к особой библио-
Когда ты добровольно предлагаешь теке или базе данных о сверхъесте-
силе зла напасть на тебя вместо ственном. Когда ты обращаешься
другого персонажа и не защища- к своему источнику знаний, чтобы
ешься, этот персонаж может бла- разобраться в ситуации, задай
гополучно покинуть сцену. Все 1 дополнительный вопрос. При про-
плохое, что должно было произойти вале, ты все еще можешь задать 1
с ним, теперь произойдет с тобой. За вопрос, но режиссер сообщит тебе
это ты получаешь очко симпатии. что-то очень зловещее. 

□□ Не убоюсь я зла □□ Сила Христа изгоняет тебя!


Добавь +1 к храбрости (до макси- Ты можешь сковать и изгнать
мума +2). сущности зла с помощью высшей
сверхъестественной силы. Когда ты

47
призываешь эту силу на помощь, Отношения
наберись храбрости.
Когда ты представишь другим
На 10+, зло устранено из текущей своего персонажа, выбери один из
сцены (заперто в ловушке, изгнано, предложенных ниже вариантов для
принуждено бежать и т.д.) На 7-9, каждого игрока.
выбери один вариант.
●● ______ обратился к тебе за по-
● Ты остановил зло лишь мощью от отчаяния.
на время, в лучшем
случае на пару минут ●● ______ хочет доказать, что ты
● Ты получаешь урон или лжец и шарлатан.
травму за изнеможение
● Ты теряешь очко симпатии ●● Вы вместе столкнулись со
страшным испытанием, но ты
При провале, злу смешны твои подвел ______. Расскажи, как
жалкие мольбы. Ты получаешь именно.
пункт страха, и режиссер делает
ход против тебя.      ●● ______ твой ученик в деле экзор-
цизма, но учится он медленно
□□ Да хранит тебя Бог и плохо.
Ты можешь даровать другому пер-
сонажу мистическое благословение. ●● Ты некогда спас ______ от че-
Когда благословляешь персонажа, го-то ужасного. Спроси, что это
отдай ему одно из твоих очков сим- было.
патии.
●● Тебе известно страшное проро-
□□ Сила убеждения чество о ______.
Добавь +1 к обаянию (до максиму-
ма +2). Травмы
Характеристики □□ Увечье (тело)
□□ Паника (храбрость) 
Выбери один вариант. □□ Уродство (обаяние)
□□ Шок (мозги)
□□ Тело -1, Храбрость 0,
Обаяние 1, Мозги 2 Здоровье:  □
□□ Тело -1, Храбрость 1,
Обаяние 0, Мозги 2 Страх:  □ □ □
□□ Тело 0, Храбрость 1,
Обаяние -1, Мозги 2 Симпатия:  □ □ □ □ □ □ □
□□ Тело 0, Храбрость 0,
Обаяние 0, Мозги 2

48
Шериф
Скрупулезный, приземленный, ме-
тодичный и туповатый. Работа Ше-
рифа — охранять закон и порядок.
И неважно, нарушили его глупые
пьяные детишки или до усрачки
страшные твари из потаенных кош-
маров.

Примеры концепта: Рейнджер


в национальном парке. Офицер
космических морпехов. Глава офи-
сной службы безопасности.

Ход страха
Когда ты в одиночку отправляешь-
ся расследовать подозрительное
или преследовать опасное, удали
пункт страха.

Ход смерти
Когда ты умираешь, ты мотиви-
руешь своих коллег по службе
отомстить за себя. Удали одну от-
рицательную черту своего подкре-
пления. 

Ходы
Выбери два хода.
□□ Не беси меня, парень!
□□ Не боюсь привидений Когда ты общаешься с второстепен-
Добавь +1 к храбрости (до макси- ным персонажем жестко и подо-
мума +2). зрительно, напряги тело. На 10+,
он расколется и выдаст какой-то
□□ Нет! Только не их! секрет, связанный с сюжетом филь-
Когда ты подставляешься под смер- ма. На 7-9, ты также привлекаешь
тельную опасность, защищая от нее чье-то враждебное внимание. При
других персонажей, получи очко провале, что-то ужасное появляется
симпатии. в сцене прежде, чем ты успеваешь
что-либо узнать.

49
□□ Тачка Ты также получаешь это.
У тебя есть служебный транспорт,
который помогает тебе выполнять Подкрепление
работу. Если берешь этот ход, вы-
бери одно преимущество и один Под твоим командованием служит
недостаток для своего транспорта. пара человек: полицейские, егеря,
охранники. Один раз за фильм ты
Преимущества: быстрый, много- можешь обратиться к ним за под-
местный, крепкий, есть радиосвязь, могой, информацией или еще чем.
есть оружие. Выбери для них два положитель-
ных и два отрицательных качества.
Недостатки: одноместный, хруп-
кий, медленный, плохо заводится, Положительные:
часто ломается.  
● они верят всему, что ты
□□ Мужик со стволом скажешь
Получи постоянный козырь на то, ● они неплохие бойцы
чтобы наехать, пока используешь ● они могут прибыть на
в схватке огнестрельное оружие. место быстро
На 7-9, ты также можешь выбрать ● они знают что-то, чего не
эти варианты. знаешь ты

● твою пушку заклинило Отрицательные:


● у тебя кончились патроны
● они настроены скептично
При провале, пушка сломана или ● они долго добираются до
ее у тебя отобрали. места
● они глупы и небрежны
● они дерьмовые бойцы

50
Характеристики Отношения
Выбери один вариант. Когда ты представишь другим
своего персонажа, выбери один из
□□ Тело 2, Храбрость 1, предложенных ниже вариантов для
Обаяние 0, Мозги -1 каждого игрока.
□□ Тело 2, Храбрость 1,
Обаяние -1, Мозги 0 ●● Однажды ______ нарушил за-
□□ Тело 2, Храбрость 0, кон, и с тех пор ты не доверя-
Обаяние 1, Мозги -1 ешь ему. Спроси, в чем состояло
□□ Тело 2, Храбрость 0, преступление.   
Обаяние 0, Мозги 0
●● ______ твой младший род-
Здоровье:  □ □ □ ственник, которого ты должен
держать подальше от непри-
Страх:  □ □ □ ятностей.

Симпатия:  □ □ □ □ □ □ □ ●● ______ помогает тебе с трудными


делами. Спроси, в чем заклю-
Травмы чается помощь.

□□ Увечье (тело) ●● ______ вмешивается в твою ра-


□□ Паника (храбрость)  боту и доставляет тебе непри-
□□ Уродство (обаяние) ятности. Спроси, что это за
□□ Шок (мозги) неприятности.

●● Ты друг семьи ______. Расскажи,


почему вы дружны.

●● Ты дал ______ обещание. Рас-


скажи, что ты обещал.

51
Ребенок
Милый, странный, внушаемый
и чувствительный. Дети очень
восприимчивы и часто становят-
ся добычей для сил зла, так что
взрослым приходится их защищать
и спасать. Но как бы слабы они ни
были, дети также очень наблюда-
тельны и обладают мощным по-
тенциалом.

Примеры концепта: Внебрачный


ребенок. Взятый из приюта сирота. 

Ход страха
Если ты предупреждаешь взрослых
об опасности, удали пункт страха.

Ход смерти
Когда ты умираешь, выбери персо-
нажа, который является для тебя
родительской фигурой. Этот персо-
наж получает 2 пункта страха или
теряет все свои очки симпатии, по
его выбору. 

Ходы
Выбери два хода.

□□ Жуткие игры □□ Живая приманка


Когда ты исследуешь скрытую суть Когда ты подвергаешь себя опас-
сюжета через какие-то детские за- ности или привлекаешь внимание
нятия (рисование, игры с куклами зла, получи очко симпатии. Если
и т.д.), получи расходуемый козырь другой персонаж спасает тебя от
на то, чтобы разобраться в си- того, что за этим последует, он тоже
туации. Так ты можешь узнать получает очко симпатии.
даже то, что никак не мог бы знать.
При провале, твои игры открывают □□ Открытый разум
чье-то страшное будущее: режис- Ты можешь проникнуть в разум
сер может сделать ход против того злой силы и узнать скрытую прав-
персонажа, которого ты назовешь. ду о ее мотивах и действиях. Ког-

52
да ты проникаешь в сознание зла, Отношения
чтобы разобраться в ситуации,
расценивай результат 7-9 как 10+. Когда ты представишь другим
Однако, при провале твой разум своего персонажа, выбери один из
поражен злом: режиссер заставит предложенных ниже вариантов для
тебя сделать что-то, что ты совсем каждого игрока.
не хочешь делать.
●● ______ растит и любит тебя, но
□□ Дети не пострадали ты боишься рассказать ему
Перед началом фильма, прояви о чем-то. Скажи, что у тебя за
обаяние. На 10+, получи два шан- секрет.
са. На 7-9, получи один шанс. Ты
можешь использовать шанс, чтобы ●● ______ твой сверстник, и у вас
сила зла игнорировала тебя в тече- есть общая тайна. Расскажи,
ние одной сцены. При провале, ре- что это за тайна.
жиссер получает один шанс, чтобы
заставить силу зла напасть именно ●● ______ твой друг, который не
на тебя в самый неудобный момент. нравится старшим. Спроси, чем
он не угодил. 
□□ Очарование невинности
Добавь +1 к обаянию (максимум +2). ●● У вас с ______ мощная мистиче-
ская связь, действующая даже
□□ Милый и популярный на расстоянии.  
Ты начинаешь фильм с 1 очком
симпатии. ●● ______ твой старший брат или
сестра, с которым(ой) вы что-
Характеристики то не поделили. Спроси, что
именно.
Выбери один вариант.
●● Ты идешь к ______, когда тебе
□□ Тело -1, Храбрость 0, страшно.
Обаяние 2, Мозги 1
□□ Тело -1, Храбрость 1, Травмы
Обаяние 2, Мозги 0
□□ Тело -1, Храбрость 0, □□ Увечье (тело)
Обаяние 1, Мозги 2 □□ Паника (храбрость) 
□□ Уродство (обаяние)
Здоровье:  □ □□ Шок (мозги)

Страх:  □ □ □

Симпатия:  □ □ □ □ □ □ □

53
Одиночка
Непредсказуемый, необычный
и удивляющий. Одиночка всегда
представляет некое меньшинство
и часто держится в стороне. Ни-
кто не знает, чего от него ждать.
Умрет ли он первым или спасет
всех остальных? Он беспомощный
клоун или самый крутой персонаж
в фильме? Кто знает.

Примеры концепта: Единствен-


ный русский на американской по-
лярной станции. Единственный
гомосексуалист в военном училище.
Единственный гот на всю школу.

Ход страха
Когда кто-то предлагает план дей-
ствий, а ты поступаешь наперекор
плану или в точности наоборот, уда-
ли пункт страха. 

Ход смерти
Когда ты умираешь, каждый игрок
выбирает, как твоя смерть повли-
яла на его персонажа. Если персо-
наж чувствует вину за твою гибель
или прошлое отношение к тебе, он
получает очко симпатии. Если □□ Один против всех
персонаж не чувствует вины, он Когда ты остаешься один на один
получает пункт страха.  с силами зла, получи расходуемый
козырь на то, чтобы собраться
Ходы с силами или наехать.  

Ты получаешь этот ход сразу. □□ Мой друг где-то там


Перед началом фильма, напряги
■■ Скрытые таланты мозги. На 10+, получи 2 шанса.
Выбери любой ход Ботана, Цыпоч- На 7-9, получи 1 шанс. Используй
ки или Качка. шанс, чтобы появиться в сцене как
раз тогда, когда другой персонаж
Выбери еще один ход. окажется в опасности, и в удобной

54
позиции, чтобы помочь бедолаге. Отношения
При провале, режиссер получа-
ет 1 шанс, чтобы столкнуть тебя Когда ты представишь другим
с опасностью неподготовленным своего персонажа, выбери один из
и в плохой позиции. предложенных ниже вариантов для
каждого игрока.
□□ Не жилец
Если ты умираешь в ходе фильма, ●● ______ не выносит твою расу,
один персонаж на твой выбор полу- страну, сексуальную ориента-
чает очко симпатии. Если ты уми- цию и т.д., а ты не выносишь
раешь самым первым, выбранный его.
тобой персонаж получает 2 очка
симпатии.  ●● ______ доставил тебе проблемы,
но так и не извинился. Рас-
□□ Умный изгой скажи, что за проблемы у тебя
Добавь +1 к мозгам (до максиму- были из-за него. 
ма +2).
●● ______ защищает тебя от наездов
□□ Хана тебе, урод и приставаний других.
Добавь +1 к телу (до максимума +2).
●● ______ не справится с серьезным
Характеристики дерьмом, так что ты присматри-
ваешь за ним.
Выбери один вариант.
●● Тебе пришлось как-то поста-
□□ Тело 2, Храбрость 0, вить ______ на место, и вы до
Обаяние 1, Мозги -1 сих пор на ножах. 
□□ Тело -1, Храбрость 2,
Обаяние 0, Мозги 1 ●● ______ интересуется тобой и тво-
□□ Тело 0, Храбрость -1, ей уникальностью, но ты пока
Обаяние 2, Мозги 1 не готов сблизиться с ним.
□□ Тело 0, Храбрость 1,
Обаяние -1, Мозги 2 Травмы
Здоровье:  □ □ □□ Увечье (тело)
□□ Паника (храбрость) 
Страх:  □ □ □ □□ Уродство (обаяние)
□□ Шок (мозги)
Симпатия:  □ □ □ □ □ □ □

55
Название
Режиссер

Этот раздел поможет тебе


подготовить и провести игру. 
Режиссер — тот, кто определяет повороты не преподнесла вам игра,
общий облик фильма. Но режиссер помни о том, что история должна
не может полностью контролиро- с чего-то начаться и чем-то закон-
вать игру или требовать от игроков, читься. Помни о том, что напряже-
чтобы они поступали так или ина- ние должно нарастать, а развязке
че. Как и игроки, режиссер игра- должна предшествовать кульмина-
ет, чтобы узнать, что случится. Он ция. Как будто так и было задумано.
контролирует угрозы и разреша-
ет спорные ситуации, опираясь на ●● Сделай жизнь персонажей
кредо, принципы и ходы. страшной.

В фильме ужасов никто не должен


чувствовать себя в безопасности.
Кредо режиссера Столкни персонажей со смертью,
с безумием, с темнотой и неизвест-
Руководствуйся кредо, когда режис- ностью. Нагнетай напряжение,
сируешь свой фильм. Оно состоит подвергай всех опасности. Чем
из трех частей. страшнее будет персонажам, тем
интереснее будет игрокам. А уж
●● Имитируй кино, а не реаль- если ты сумеешь напугать игроков,
ность. твою игру долго не забудут.       

Это не игра о реальной жизни.


Это игра, где вы создаете фильм
ужасов. А у фильмов ужасов своя Принципы режиссера 
логика. Когда монстр идет медлен-
ным шагом, а персонаж убегает от При проведении игры опирайся на
него со всех ног, мы ведь не ждем, принципы. Вот они. 
что монстр реалистично отстанет.
В следующем кадре он должен ●● Будь фанатом персонажей
оказаться прямо у персонажа за
спиной (или даже перед персона- Ты должен подвергать персонажей
жем). Прежде всего следуй зако- опасности, но это не значит, что ты
нам жанра.   не должен их любить. Наоборот:
дай каждому персонажу в фильме
●● Сделай фильм от начала до блеснуть и в чем-то проявить себя. 
конца. Следуй за персонажами, куда бы
они ни пошли и что бы ни сдела-
Вы не знаете, что может произойти ли. Дай время на раскрытие от-
дальше. Вы играете, чтобы узнать. ношений. А когда придет время
Но при этом вы создаете фильм. ужасов, создай страшные ситуации
А у фильмов есть начало, середи- для каждого персонажа, не оставь
на и конец. Какие бы неожиданные никого без внимания. Если персо-

57
наж умирает, становится монстром вать и высмеивать эти знакомые
или сходит с ума, удели этому мо- клише — отдельное удовольствие
менту должное внимание — пусть для фанатов жанра. Устрой игро-
он запомнится.    кам пир из штампов.   

●● Следуй за жанром ●● Насели фильм угрозами

Когда вы выберите поджанр для Даже в самом простом ужастике


вашего фильма, держись его ос- угроза исходит не только от чудо-
новной темы. Если это слэшер, вищ. Сосед, который не верит попав-
угрожай персонажам кровавой изо- шим в беду героям; заброшенный
бретательной смертью. Если это госпиталь, где слишком много тем-
фильм о проклятом доме, насели ных углов; дорога без фонарей —
дом смутными тенями и странными все это угрозы. Опасность может
звуками, создай тайну вокруг его таиться повсюду и принимать лю-
истории. Если это зомби-фильм, бые формы. Делай свой фильм раз-
запри героев в замкнутом про- нообразным и атмосферным. 
странстве, отрежь им пути к от-
ступлению, заставь обороняться.  ●● Задействуй все уровни
страшного: отвращение,
●● Обманывай ожидания... страх и чистый ужас.

Твои игроки, скорее всего, знают Чтобы напугать не только персона-


жанр ужасов не хуже тебя. Пред- жей, но и самих игроков, пользуйся
лагай им ситуации, которые кажут- советом Стивена Кинга. Задействуй
ся знакомыми, а потом делай все все три уровня страшного и чередуй
по-другому. Что, если маньяк пер- их друг с другом.
вым делом нападет на скромную
девственницу? Что, если зомби не
ковыляют вразвалку, а парят над
землей? Что, если вампира не берут Три уровня
святая вода и кол в сердце? Удив- страшного
ляй игроков: удивление — первый
шаг к страху.     Эту схему описал Стивен Кинг
в своей книге «Пляска смерти»
●● ...Но будь верен традициям (Danse Macabre). Кинг говорит, что
разные сцены в страшной истории
В то же время, не отвергай штампы могут вызвать три разных реакции.
ужасов просто так. Кто занялся сек- Три разных вида страха. Держи
сом, будет убит. Нельзя говорить «Я схему «короля ужасов» в голове,
сейчас вернусь!» Машины никогда когда придумываешь, как бы по-
не заводятся, а у телефонов всегда щекотать нервы игрокам.
пропадает связь. Узнавать, обыгры-

58
●● Отвращение Общие ходы
режиссера
Реакция на нечто гнусное и неес-
тественное. В таких сценах нам Чтобы сделать фильм страшным
показывают отрезанные головы, и интересным, режиссер делает
выводки трупных червей, кровавые ходы. При этом он не бросает куби-
останки. Это простой и эффектив- ки и не говорит игрокам, что делает
ный прием, так как сама цель его какой-либо ход. Он просто описыва-
проста: вызвать инстинктивную ре- ет, что происходит на экране, как
акцию «бррр, ну и гадость!» если бы мы смотрели фильм. Де-
лать ход режиссеру следует в трех
●● Страх случаях:

Реакция на видимую опасность. ● Когда игрок выбросил


Персонаж барахтается в воде, спа- провал (6-) на кубиках.
саясь от гигантского крокодила. ● Когда персонаж дает
Персонаж отдирает от своего гор- идеальную возможность
ла бледную руку мертвеца. В таких (делает что-то рискован-
сценах персонажам что-то угрожа- ное, смелое или глупое).
ет, и если сцена сделана хорошо, мы ● Когда сюжет замедлился,
боимся этой угрозы вместе с ними.     и его стоит оживить.

●● Чистый ужас Последний случай особенно важен.


Как только тебе кажется, что игро-
Реакция на невидимое и непока- ки заскучали, или что персонажи
занное. В таких сценах нам пока- слишком много времени проводят
зывают лишь приоткрытую дверь на одном месте — сделай ход. Соз-
в темную комнату. Мы не видим чу- дай персонажам новые трудности.
довище, но видим следы его когтей.
Вопль за окном сменяется мертвой
тишиной. Такие сцены дают нам
лишь намеки и недомолвки, но
именно этим они и страшны. Наше
воображение подскажет нам вещи
куда более жуткие, чем что-либо
явное и видимое.

59
Вот список ходов, которые режис- Разделять бывает необходимо, что-
сер может использовать в любом бы напугать. Когда персонажи вме-
фильме любого поджанра. сте, им проще помочь друг другу.
Разделяя их, ты делаешь их уяз-
● Намекнуть на будущую беду вимыми, и их жизнь становится
● Разделить персонажей страшнее. Так что захлопни дверь,
● Подсказать рискованное чтобы персонаж остался в комнате
решение один. Или пусть чудище вырвет
● Подсказать неверное ре- персонажа из общего укрытия. Или
шение пусть персонаж провалится в яму,
● Нагнать страху на дне которой что-то прячется.
● Нанести урон
● Обратить ход персонажа Подсказать рискованное решение.
против него В фильме ужасов безопасных ре-
● Явить равнодушие, апатию шений не бывает. Предлагай пер-
или враждебность мира сонажам возможности, связанные
● Лишить персонажей преи- с риском и опасностью. «Да, здесь
мущества есть патроны, они вон в той тем-
● Сделать ход угрозы ной комнате». «Да, ты можешь вы-
● Сменить сцену бежать из дома, если проскочишь
● После каждого хода спра- мимо монстра». «Да, ты можешь
шивай: что вы делаете? завести машину, но чудовища ус-
лышат и устремятся к тебе».  

Подсказать неверное решение.


Используя ходы В фильмах ужасов персонажи ча-
сто совершают ошибки и глупости,
Вот как могут работать основные и ты можешь это использовать.
ходы режиссера. Когда игроки проваливают бро-
ски, особенно если они при этом
Намекнуть на будущую беду. Ино- напрягали мозги, сообщи им лож-
гда в кадре не происходит ничего ную информацию. «Да, разделиться
такого страшного, но что-то выгля- будет отличной идеей». «Да, лучше
дит неправильным и странным. спрятаться в шкафу и ждать, чем
Откуда столько пустых машин у до- вылезти в окно». «Да, снаружи дом
роги? Почему на кладбище столько выглядит совершенно безопасным».  
открытых могил? Кто перевернул
все распятия в старой церкви? Та- Нагнать страху. Иногда ты мо-
кие образы не несут угрозы сами по жешь сыграть жестко: столкнуть
себе, но могут намекать игрокам, персонажа лицом к лицу с чем-то
что опасность близко, и заставлять страшным и потребовать собрать-
их нервничать.  ся с силами. В пустой темной ком-
нате раздается шорох шагов. Чей-то

60
силуэт появляется в дверях ванной. а готовится бомбить его с воздуха.
С лестницы падает окровавленный Когда персонажам нужна помощь,
труп. Используй этот ход выборочно заставь игровой мир отвернуться
и вовремя, чтобы игроки никогда от них и оставить наедине со злом,
не знали, безопасно ли загляды- одиноких и брошенных. 
вать за угол.    
Лишить персонажей преимуще-
Нанести урон. Все просто: персо- ства. Ужас в кино часто строится
нажа ранят. Его ударил топором на том, что стандартные и логич-
маньяк, схватила за ногу акула, ные решения проблем просто пере-
укусил вампир. Помни, что боль- стают работать. Телефоны не ловят
шинство ранений в игре наносят 1 сигнал, машины не заводятся, пи-
урон. Только в совсем уж безнадеж- столеты заклинивает. Когда пер-
ных случаях стоит нанести персо- сонажам кажется, будто у них есть
нажу 2 урона. Помни также о том, преимущество, выбей почву у них
что некоторые архетипы погибают из-под ног. Заставь их импрови-
с одного удара: готов ли ты убить зировать. 
этого персонажа прямо сейчас? 
Сменить сцену. Если тебе кажет-
Обратить ход персонажа против ся, что конфликт сцены исчерпан,
него. Когда персонаж проваливает просто смени ее. Прошло какое-то
бросок, можно сделать прямо про- время, и что-то произошло. Или
тивоположное тому, чего персонаж мы перемещаемся в другую лока-
хотел добиться. Если персонаж со- цию, и что-то происходит там. Если
бирался с силами, чтобы почи- персонажи разделены, переключай
нить машину, пусть он сломает ее фокус с одной группы персонажей
окончательно. Если персонаж бе- на другую. Короче говоря, не задер-
жал по лесу, удирая от чудовища, живайся в сцене, у которой больше
пусть он поскользнется и упадет. нет конфликта. 
Если персонаж звонил в полицию,
чтобы получить что хочет (по- После каждого хода, спрашивай:
мощь), пусть полицейский бросит что вы делаете? Прежде всего будь
трубку. фанатом персонажей. Пусть они
двигают сюжет вперед. После каж-
Явить равнодушие, апатию или дого своего хода, спрашивай, что
враждебность мира. Во многих персонажи делают дальше. 
фильмах ужасов страшнее всего то,
что помощи ждать неоткуда. Маши-
на, которая могла бы увезти вас от
маньяка, проезжает мимо. В ответ
на крики о помощи соседи только
задергивают шторы и выключают
свет. Армия не спасает ваш город,

61
Угрозы
Угрозы — главный инструмент ре- В игре есть 9 типов монстров.
жиссера в Horror Movie World. Они
порождают конфликты и создают Потрошитель (выслеживать,
страшные ситуации.  гнаться и убивать)

Каждая угроза снабжена импуль- Ходы:


сом, мотивацией что-либо делать. ● Мгновенно скрыться
Также у каждой угрозы есть соб- ● Застать врасплох
ственные ходы — способности, при- ● Покромсать кого-то
сущие именно ей. ● Вооружиться повседнев-
ным предметом
Когда режиссер делает ход угро- ● Игнорировать урон
зы, он не бросает кубики и не го- ● Восстать из мертвых
ворит игрокам, что делает ход. Он
описывает, как угроза появляется
в сцене и что она делает, как если Зомби (множиться и пожирать)
бы мы видели это на экране.
Ходы:
Далее приведен список всех угроз ● Пробиться через преграду
и доступные им ходы. ● Собраться толпой
● Отрезать пути отступления
● Поглотить или накрыть
● Разорвать на куски
Монстры ● Заразить кого-то

Монстры — это хлеб с маслом лю-


бого фильма ужасов. Это ваши зло- Вампир (соблазнять и тянуть
вещие мертвецы, ваши восставшие соки)
из Ада, ваши маньяки и вампиры.
Без них ваш фильм был бы под- Ходы:
ростковой комедией или семейной ● Зачаровать кого-то
драмой. С ними фильм становится ● Призвать смертных слуг
настоящим ужастиком.   ● Призвать потомство
● Сменить обличье
● Высосать жизнь
● Обратить кого-то

62
Оборотень (бушевать и терзать) Демон (подчинять и ужасать)

Ходы: Ходы: 
● Проявить дикость ● Вселиться в предмет
● Наброситься ● Вселиться в живое существо
● Разорвать на куски ● Заставить кого-то делать
● Сокрушить преграду ужасные вещи
● Обратить кого-то ● Явить свой истинный облик
● Призвать сородичей ● Сеять хаос
● Глумиться над символами
веры
Безумный гений (испытывать
и мучить)
Отродье (заражать и поглощать)
Ходы:
● Поймать кого-то в запад- Ходы:
ню или ловушку ● Измениться омерзитель-
● Поставить условия ным образом
● Управлять обстановкой ● Нарушить законы природы
дистанционно ● Распространить свою
● Проявить садизм сущность
● Явить тайных помощни- ● Полностью впитать,
ков или влияние поглотить или пожрать
● Явить чей-то личный кого-то
страх ● Имитировать кого-то или
что-то

Привидение (мстить за грехи)


Хищник (охотиться и питаться)
Ходы:
● Подчинить себе технику Ходы:
● Явить чей-то личный страх ● Проявить неожиданный
● Оставить послание интеллект
● Выдвинуть ужасное ● Кровожадно напасть
требование ● Покалечить кого-то
● Проявить себя явственно ● Проглотить кого-то целиком
и пугающе ● Слиться с окружением
● Появиться где ему угодно ● Вырвать кого-то из безо-
пасного места

63
Люди
Если в фильме ужасов есть люди Порочные дельцы (извлекать
помимо главных героев, от них выгоду)
ничего хорошего ждать не стоит.
В лучшем случае они упрямы, не- Ходы:
доверчивы и никогда не помога- ● Изолировать территорию
ют вовремя. В худшем случае они ● Применить военную силу
пытаются подставить и погубить или оружие
главных героев.  ● Пожертвовать жизнями
● Предать группу
В игре есть 4 типа людей. ● Защитить зло
● Провалить эксперимент

Бесполезные взрослые (отри-


цать очевидное) Безумные выживальщики (за-
ботиться только о себе)
Ходы:
● Требовать объяснения или Ходы:
послушания ● Поддаться предрассуд-
● Посадить кого-то под замок кам, подозрениям
или оставить снаружи и паранойе
● Запаниковать, с плохими ● Взбеситься, с ужасными
последствиями последствиями
● Вызвать представителей ● Устроить самосуд
власти ● Пожертвовать другими ради
● Игнорировать реальную собственного выживания
опасность ● Применить насилие
● Открыть дорогу злу к невинным

Стремные местные (выводить


из себя)

Ходы:
● Дать зловещее предупре-
ждение
● Заманить в беду
● Скрыть ужасный секрет
● Открыть ужасный секрет
● Устроить самосуд
● Подчиниться силам зла

64
Места
Места действия в фильме ужасов Ходы для всех мест:
сами по себе опасны. Они скрыва- ● Явить обманчивый покой
ют монстров, мешают персонажам и тишину
действовать и давят на психику ● Испугать внезапным
жуткой атмосферой. Собственно, открытием
место действия во многом и опре- ● Закрыть проход позади
деляет атмосферу сцены или даже ● Перестроиться
всего фильма. ● Явить очевидное зло
● Призвать монстра
В игре есть 6 типов мест. ● Вывести что-то из строя
● Затруднить продвижение
Заброшенные пустоши
(таить и скрывать зло) При желании ты можешь создавать
собственные угрозы в дополнение
Древние земли к уже предложенным. Для этого
(источать и извергать зло) тебе нужно:

Жилища ● выбрать, к какой катего-


(внушать ложное чувство безо- рии относится угроза
пасности) ● дать ей название 
● дать ей импульс
Дороги ● дать ей ходы
(ставить препоны и преграды)
Помни, что каждая угроза работа-
Чащобы ет лучше всего, когда списана не
(заманивать дальше вглубь) с конкретного персонажа, а с повто-
ряющегося образа, переходящего
Подвалы из одного фильма ужасов в другой.  
(нести муки и смерть)

65
Снимая фильм
Когда ты вызвался быть режиссе- При желании вы можете гото-
ром, ты можешь подготовить фильм вить и более сложные сюжеты.
за четыре простых шага. Я покажу
на примере, как это можно сделать.  Завязку такого фильма можно
сформулировать так: «Вы груп-
●● Придумай завязку па друзей по колледжу, которые
поехали отдохнуть в загородный
Расскажи игрокам, где и когда про- дом на берегу живописного озера».
исходит действие фильма. Также Оп, у нас уже есть примерный воз-
скажи им, что объединяет их персо- раст персонажей и основное место
нажей: учатся ли они в одной шко- действия.
ле, работают ли на одну компанию,
оказались ли в одном автобусе. На ●● Выберите поджанр
этом этапе не говори пока игрокам, и монстра
какие ужасы их ждут. Главное в за-
вязке — ложное чувство нормаль- Обсуди с игроками, в какой под-
ности и обыденности.  жанр ужаса вы хотите поиграть.
Это, возможно, самый важный шаг:
Допустим, мы хотим создать слэ- будет обидно, если игроки хотят
шер в духе «Пятницы, 13-е». Я спе- поиграть в психологический ужас,
циально привожу здесь самый а ты заставишь их отстреливать
простой пример, чтобы показать зомби. Обсудите, какой тип мон-
основные принципы подготовки. стра подойдет для этого поджанра.

66
Тебе не обязательно раскрывать ему кто-то помогает? Я селю на
игрокам все свои идеи о монстре, берегу озера клан Хиггинсов: это
но убедись, что выбранный тип всех будут мои стремные местные
устраивает. с импульсом «выводить из себя».
Они прячут и кормят Бозо, зама-
Я описываю группе свою идею: нивают к нему новых жертв, а он
сделать классический старомод- взамен отдает им ценные вещи
ный слэшер. У группы нет с этим и транспорт убитых. Возможно,
проблем, а значит, нам нужен миссис Хиггинс даже любит Бозо
потрошитель с импульсом «вы- как приемного сына. Хиггинсы —
слеживать, гнаться и убивать». единственные соседи персонажей,
Я назову его Бозо: это высокий так что я смогу преподнести игро-
молчаливый мужчина, скрыва- кам сюрприз, если они вздумают
ющий лицо под старой маской обратиться за помощью...
клоуна. Почему он носит маску
клоуна? Понятия не имею, да это На всякий случай я делаю заметку,
пока и не важно. Важно то, что что любой человек извне, которого
белая клоунская маска в темно- персонажи попросят о помощи —
те выглядит круто и страшно. полиция, проезжие дальнобойщики
Пожалуй, дополним этот образ или еще кто — автоматически яв-
здоровенным топором, который ляется бесполезным взрослым
Бозо всегда таскает с собой. Мои с импульсом «отрицать очевид-
игроки, однако, знают только тип ное». Какие-то юнцы орут о манья-
монстра: все остальное известно ке в маске клоуна… Что за чушь,
пока мне одному.  кто в это поверит.

●● Придумай людей ●● Придумай места

Теперь подумай,  какие люди мо- Реши, в каких местах происходят ос-
гут усложнять жизнь персонажам. новные события фильма. Исходя из
Хорошим правилом будет начинать завязки, можно для начала пропи-
фильм хотя бы с одним типом лю- сать два-три места и их импульсы.
дей. Это может быть один человек,
группа или организация; главное, Очевидно, в нашем слэшере будет
чтобы ты знал импульс этой угрозы жилище с импульсом «внушать
и то, как она связана с основным ложное чувство безопасности».
сюжетом. Пусть это будет дом, куда прие-
хали отдыхать персонажи и кото-
Итак, Бозо бродит по лесам рядом рый поначалу кажется уютным.
с тем домом, куда приехали отды- Озеро и лес вокруг дома мы будем
хать персонажи. Он убивает тех, рассматривать как одно место,
кто проезжает через эти места, так как куда бы персонажи ни
и прячет тела в лесу. Что, если пытались бежать, на их пути

67
возникнут препятствия: коряги, написанный сценарий, а в Horror
овраги, подводные камни. Следо- Movie World мы играем, чтобы уз-
вательно, лес и озеро у нас будут нать, что случится. А значит, за-
дорогой с импульсом «ставить ранее разделить игру на акты не
препоны и преграды». И теорети- выйдет, так ведь?
чески персонажи могут забрести
в дом Хиггинсов, где обнаружат Так, да не так. Есть несколько про-
вещи и останки прежних жертв. стых приемов, которые позволят
Дом Хиггинсов логично сделать тебе разбить игру на акты, как буд-
подвалом с импульсом «нести то так оно и было задумано. Пом-
муки и смерть». Поэтому я делаю ни, одна из твоих задач — сделать
дополнительную заметку: когда фильм от начала до конца. Сейчас
бы персонажи ни пришли в дом мы разберем, как делится на акты
Хиггинсов, безумные супруги и сам типичный фильм ужасов, и как ты
Бозо вскоре объявятся там же.    можешь использовать эту модель,
режиссируя Horror Movie World.
Если персонажи по ходу фильма
попадают в новое место или встре- Первый акт / Завязка
чают новых людей, которых ты не
прописывал заранее, просто вы- В первом акте мы знакомимся
бери тип и импульс новой угрозы. с персонажами. Обычно мы видим
Помни: угрозой является что угод- их в будничных условиях, когда
но и кто угодно. Теоретически, ты с ними еще не происходит ниче-
можешь даже добавлять в фильм го такого ужасного. Лори Строуд
новых монстров, но будь осторожен: обсуждает с подругами планы на
разные типы монстров тесно связа- Хэллоуин. Семья переносит вещи
ны с разными поджанрами ужа- в новый дом. Брат и сестра едут
са. Ты рискуешь запутать игроков, навестить могилу отца.  
если намешаешь слишком много
монстров в один фильм. Сейчас самое время дать персона-
жам разыграть свои отношения.
К началу игры у вас уже должен
быть целый клубок конфликтов:
Акты кто-то кого-то любит, ненавидит,
мечтает превзойти. Почти каждое
Во многих книгах и пособиях про отношение несет в себе зерно кон-
кино мы можем найти утвержде- фликта или стремление к какой-то
ние, что фильмы состоят из трех цели. Дай этому развиться.
актов. Начало, середина и конец.
Завязка, перипетии и развязка. Не стоит сейчас делать жесткие
ходы: сразу показывать монстра,
На игре нам это, казалось бы, особо угрожать жизни персонажей или
не поможет. У фильма есть заранее все время их пугать. В первом акте

68
лучше всего работают мягкие ходы, Ты имитируешь кино, а не реаль-
то есть постепенные усложнения,  ность. У кино своя логика. 
намеки и предупреждения. У пер-
сонажей лопнула шина посреди Это не значит, что нужно унижать
безлюдной дороги. Странный деду- персонажей всесильными монстра-
ля на бензоколонке бормочет что-то ми. Ты ведь фанат персонажей,
о смертельном проклятии. На чер- а не собственных идей. Персонажи
даке нового дома слышатся скрипы, все еще могут отвлекать, отгонять
но там никого нет. или сдерживать силы зла. К тому
же, «сюжетная броня» есть только
Обычно первый акт заканчивается, у монстров: застрелить агента злой
когда зло являет себя или наносит корпорации или психованного бай-
по персонажам открытый удар. кера персонажи вполне могут уже
сейчас. Если монстр коллективен
Второй акт / Перипетии (орда зомби, стая оборотней), персо-
нажи могут уничтожать отдельных
Во втором акте начинается настоя- представителей коллектива. 
щий ужас. Маньяк убивает подрост-
ков одного за другим. Семья видит Обычно второй акт заканчивает-
в доме призраков. Зомби атакуют ся, когда персонажи оказываются
убежище.    в предельно безвыходном или опас-
ном положении.
В общем, тебе пора делать жест-
кие ходы. Нападай на персонажей. Третий акт /
Пугай их. Заставляй собираться Кульминация и развязка
с силами и удирать от опасности.
Если они провалятся — наноси им Третий акт — это час расплаты,
увечья, убивай или что там дела- когда все жребии брошены. Мать
ют твои угрозы. Не сдерживайся бежит на кладбище, чтобы отбить
и помни: тебе нужно сделать жизнь своих детей у привидений. Дев-
персонажей страшной.  ственница идет на маньяка с окро-
вавленным мачете. Последний
Также учти, что сейчас твои мон- выживший охотник прыгает в воду
стры практически неуязвимы. и вызывает крокодила на бой.
Фредди Крюгера или Ксеноморфа
нельзя убить в середине фильма. В третьем акте «сюжетной брони»
Если персонажи успешно сопро- нет ни у кого. Ни у героев, ни у мон-
тивляются и атакуют, используй стров. Что-то ужасное может прои-
ходы, которые позволяют монстрам зойти с кем угодно. В то же время,
исчезать из сцены или игнориро- именно сейчас герои могут побе-
вать урон. Если монстр ну никак дить и даже уничтожить то зло, ко-
не мог убежать из запертой комна- торое преследовало их весь фильм. 
ты… пусть как-нибудь да убежит.

69
Как закончится фильм, определя- хетипы и делают новых персонажей
ешь не только ты: многое зависит как обычно. Но режиссер задейству-
от решений игроков и от удачи при ет того же монстра, что и в про-
броске кубиков. Но ты все еще дол- шлом фильме. Некоторые люди
жен поставить финальную точку. или места тоже могут перейти
Иногда фильмы ужасов заканчива- в продолжение, особенно если дей-
ются на тихой, спокойной сцене: на- ствие происходит в том же сеттинге.
пример, на горизонте встает солнце
нового дня. Другие фильмы любят Допустим, фильм про маньяка
удивить зрителя и заставить пер- Бозо пришелся нам по душе, и мы
сонажей еще раз заорать от ужаса. хотим сделать продолжение. Но
Если мы делаем фильм от начала в конце прошлого фильма Бозо был
до конца, то должны увидеть и по- застрелен и утонул в водах озе-
следний кадр перед затемнением. ра. Не беда: я говорю игрокам, что
действие сиквела происходит 10
лет спустя, и в годовщину своей
смерти Бозо восстает из мерт-
Снимая продолжение вых… или это вовсе не он? В любом
случае, в новом фильме тоже бу-
Иногда идея фильма кажется вам дет потрошитель. Игроки пред-
настолько удачной, или сюжет лагают сделать героями фильма
оставляет столько вопросов, что вы группу студентов-документали-
захотите сделать игру-продолже- стов, которые приехали на озеро
ние. Horror Movie World дает такую снимать репортаж о событиях
возможность. прошлого фильма. Так что дом,
озеро, лес и хижина Хиггинсов
Надо только решить, какое именно тоже появятся в продолжении.  
продолжение вы хотите сделать.
Продолжения ужасов можно раз- Старые друзья
делить на два вида. Назовем их
условно «злодейская франшиза» В таком продолжении мы встре-
и «старые друзья». чаем персонажей из предыдущего
фильма. По крайней мере, тех, кто
Злодейская франшиза выжил.  

Такое продолжение связывает Если вы делаете такое продолже-


с предыдущими фильмами только ние, то игроки, которые переносят
монстр и, возможно, пара отсылок. своих персонажей из прошлого
Герои, которые противостоят мон- фильма, должны решить: меняют
стру, меняются в каждом фильме.     ли они архетип? Возможно, Невин-
ный стал Выжившим, или Качок
Если вы делаете такое продолже- повзрослел и сделался Шерифом? 
ние, то игроки просто выбирают ар-

70
Мой персонаж, старшеклассница «Да хранит тебя Бог» и «Забери
Лесли Хардиган (архетип Невин- меня!» Характеристики Лесли, ее
ный), победила вампира в фильме ходы страха и смерти меняются
«Кровавые танцы». Когда Лесли в соответствии с архетипом Эк-
появится в продолжении, я хотел зорциста. Отношения я тоже
бы, чтобы она стала сильной мо- выберу из списка Экзорциста. 
лодой женщиной, которая знает
все о вампирах и спасает от них Если архетип не меняется, то игрок
невинных людей. Для «Кровавых может оставить себе те ходы и ха-
танцев 2» я делаю Лесли Экзор- рактеристики своего архетипа,
цистом.   которые он взял для предыдущего
фильма. Затем он берет себе еще
Если архетип меняется, то буклет один ход любого архетипа, не за-
нового архетипа заполняется как действованного сейчас в игре. От-
обычно для нового фильма. Но ношения с другими персонажами
игрок может оставить себе один выбираются заново, исходя из того,
ход того архетипа, которым играл что произошло между фильмами.  
в прошлый раз. Отношения с дру-
гими персонажами выбираются из Допустим, я решаю все-таки не
списка нового архетипа. менять архетип Лесли и оста-
вить ее невинной, скромной де-
В прошлый раз у Лесли были ходы вушкой. В этом случае все ее ходы
Невинного «Королева крика» и характеристики остаются
и «Дерись по-умному». Мне ка- неизменными. Но мне кажется,
жется интересной идея, что Лесли что Лесли могла бы стать более
все еще может перехитрить вам- упрямой и убедительной. Никто не
пира или заманить его в ловушку, претендует на архетип Ботана,
поэтому я оставляю ей ход «Де- поэтому я беру Лесли его ход «Вы
рись по-умному». Затем я беру должны мне верить!»
положенные два хода Экзорциста:

71
Отснятые
материалы

Здесь ты найдешь готовые идеи


для своих игр.
Готовые угрозы
Это угрозы, которые можно исполь- Живой туман (монстр)
зовать в разных фильмах по ваше-
му желанию. Это странное существо путешеству-
ет с планеты на планету внутри
метеоритов и астероидов. Когда оно
Белоглазые (монстры) выползает наружу, его легко при-
нять за густой туман, вот только
Эти существа бродят возле удален- туман этот разумен… и голоден.
ных дорог и автострад. После них Он двигается сам по себе. Он про-
на обочинах остаются только разби- сачивается в любые отверстия, как
тые автомобили с забрызганными бы малы они ни были. Он может
кровью сиденьями. Одни говорят, копировать голоса и даже созда-
что это потомки древнего народа вать фантомные силуэты, чтобы
или расы. Другие считают, что это заманивать жертвы в гущу своей
беглые заключенные, одичавшие пелены. И кто зайдет в туман, на-
и ставшие людоедами. Никто не зад уже не вернется.  
оставался рядом с ними в живых
достаточно долго, чтобы что-либо Отродье (заражает и поглощает)
выяснить.
Внешность: Густое покрывало бе-
Зомби (множатся и пожирают) лого тумана, внутри которого мель-
кают смутные тени.
Внешность: Безволосые голые
существа с молочно-белой или пе- Советы по отыгрышу: Подма-
пельно-серой кожей. У их глаз нет нить жертву поближе, залить ее
ни век, ни зрачков: из глазниц та- собой и поглотить без остатка. Ту-
ращатся белые круги, которые отра- ману свойственен не только голод,
жают свет луны или фар, как глаза но и садизм: он может вызвать из
волков или сов. небытия силуэты и голоса мерт-
вых, чтобы издеваться над своими
Советы по отыгрышу: Всякий, жертвами.
кто проезжает по дороге — их до-
быча. Наброситься на автомобиль
или автобус, вырвать оттуда людей, Джимми-Жнец (монстр)
утащить их в лес, разорвать на ку-
ски. И ждать следующей жертвы. Джимми вырос на ферме, где су-
ровый отец обучал его ремеслу
земледельца. Но Джимми родил-
ся с черной душой: сперва он на-
чал тайком резать соседских овец
и свиней, а затем, однажды ночью,

73
напал на спящего отца и разрезал О нем известно слишком мало, что-
его на куски острым серпом. Джим- бы в чем-то его подозревать. Но не
ми нашли и на десять лет заперли могли же несколько местных деву-
в сумасшедший дом — но сейчас, шек заболеть без всякой причины?
во время перевозки в другую кли-
нику, Джимми сбежал. Вампир (соблазняет и тянет
соки)
Потрошитель (следит, гонится
и убивает) Внешность: Высокий седовласый
господин с жестким бледным ли-
Внешность: При любой погоде цом, одетый в черное с головы до
Джимми одет в рваный больнич- ног.
ный халат. Непохоже, чтобы хо-
лод, дождь и вообще что бы то ни Советы по отыгрышу: Он выби-
было беспокоило Джимми. Лицо он рает самых юных и цветущих. Он
скрывает маской огородного пугала может просочиться в любую щель
из грубой материи. Свои убийства или зачаровать жертву так, что та
Джимми обычно совершает кривым сама отворит все двери. Большин-
ржавым серпом, который спрятал ство красавиц для него просто еда,
в ночь убийства отца. О появлении но если он найдет истинную невин-
Джимми часто оповещает тихое на- ность, то захочет сделать ее своей
свистывание песенки «Старый Мак- невестой.   
Дональд на ферме жил...»

Советы по отыгрышу: Джимми Семья Броуди (люди)


собирает свой урожай. С его точки
зрения, отрезанные руки и головы, Эту семью можно поместить куда
разрубленные тела — это плоды, угодно: в пригород, в загородный
которые нужно аккуратно собрать дом, в центр оживленного мегапо-
и сложить в надежное место. Жи- лиса — они всегда останутся все
вые люди для Джимми — как пше- теми же. Типичная нуклеарная се-
ница. Разве фермер чувствует вину, мья: отец работает продавцом в су-
когда срезает колосья пшеницы?.. пермаркете, мать-домохозяйка, два
ребенка ходят в одну школу. До-
бродушные люди, но абсолютно не
Хозяин дома на холме (монстр) способные представить что-либо за
пределами их уютного мира.
Этот обаятельный джентльмен
никогда не выходит из дома. Его Бесполезные взрослые (отрица-
можно увидеть разве что в окне вто- ют очевидное)
рого этажа: он пристально следит
за красивыми старшеклассницами, Внешность: Мистер Броуди дома
когда они спешат домой с уроков. носит свитер с высоким горлом.

74
Миссис Броуди носит халат и пу- Советы по отыгрышу: Появи-
шистые шлепанцы, а в волосах тесь, когда инцидент уже исчерпан.
у нее бигуди. Дети бегают по дому Успокойте свидетеля дежурными
в майках с мультяшными рисунка- фразами. При первой возможно-
ми и джинсовых шортах. сти обездвижьте свидетеля. Два
контрольных выстрела: в голову
Советы по отыгрышу: Броуди и в сердце. Повторите процедуру
всегда оптимистичны и всегда спо- вплоть до устранения всех свиде-
койны. Если кто-то в страхе сту- телей.
чится в их дом, они попытаются
успокоить его словами «все хоро-
шо». Если что-то странное шумит Больница святого Иуды (место)
на их заднем дворе, они пойдут про-
верить и (вежливо) попросят уйти Где бы оно ни стояло, это здание
с их участка. Если же дела совсем давно назначили под снос. Но
плохи, Броуди позвонят в полицию разрушение старой больницы все
и предоставят решение проблемы откладывается и откладывается.
властям.  Может, потому что не все рабочие,
отправившиеся готовить больницу
к сносу, вернулись со смены…
Отдел 6 (люди)
Заброшенная пустошь (таит
Агенты этого секретного отдела по- и скрывает зло)
являются везде, где несведущие
гражданские сталкиваются с не- Внешность: Трехэтажное серое
объяснимыми, сверхъестественны- здание окружает ограда из ржавого
ми или инопланетными угрозами. металла. Стекла в окнах больницы
Но где бы они ни появились, зада- давно выбиты, а раскрытые двери
ча Отдела 6 неизменна: сохранить скрипят на ветру. В коридорах вну-
инцидент в тайне. А это означает три в беспорядке разбросаны катал-
уничтожение любых свидетелей ки для пациентов, пустые колбы
и вовлеченных. из-под лекарств и старые бинты.

Порочные дельцы (извлекают


выгоду)  Овраг мертвых (место)

Внешность: Бесстрастные муж- Этот овраг маячит на окраине лю-


чины в черных костюмах. Говорят бого маленького городка мрачным
ровными, монотонными голосами. напоминанием о жестокостях про-
Вооружены электрошокерами, те- шлого. Когда-то бандиты бросали
лескопическими дубинками и пи- сюда тела убитых путников. А может
столетами с глушилками.    быть, жестокие родители оставили
здесь умирать нежеланного ребен-

75
ка. Что бы там ни было, этот овраг Хищник (охотится и питается)   
творит странные вещи после зака-
та. Лучше к нему не приближаться. Внешность: Это существо будто
сплетено из ветвей и корней, под
Древние земли (источает и из- которыми проглядывает мертвая
вергает зло) плоть и кости. Оно так хорошо сли-
вается с окружающей чащей, что
Внешность: Над оврагом в любую не заметить его проще простого.
погоду висит густой туман. Прибли- Растущие из тела побеги и корни
жаясь к оврагу, можно услышать со чудище может использовать как
дна шепоты, пение и детский смех.  щупальца или шипы, чтобы опу-
тывать, душить и пронзать добычу.

Готовый фильм: Кривой Джо (человек)


«Кровавый лес»
Владелец последней заправки пе-
Завязка: Группа студентов едет ред въездом в гигантский лес. Это
порыбачить на живописной речке, его прадед похоронил падчерицу
но их машина ломается посреди заживо, и только его деду удалось
лесного массива. выжить, когда чудовище явилось
в хижину. Джо не любит об этом
Поджанр: Слэшер или природ- рассказывать, но считает своим
ный ужас.  долгом предупредить каждого, кто
вздумает ехать через лес. Конечно,
его никто никогда не слушает.
Хранитель леса (монстр)
Стремный местный (выводит
Давным-давно, очень холодной зи- из себя)
мой, один жестокий отец заживо
похоронил в этом лесу свою падче- Внешность: Джо одет в старую
рицу, чтобы выкупить у духов леса грязную рубаху и джинсы с дырой
пропитание на зиму. Духи же на- на колене. У него черная нечесаная
казали его за жестокость, оживив борода, в которой вечно застревают
труп несчастной девушки и обратив слюни. Когда Джо говорит, он плю-
ее в чудовище, которое знает в жиз- ется прямо в собеседника.
ни только одно — голод. Ночью оно
явилось в хижину к отцу-убийце
и разорвало на куски всю свою быв- Шериф Клейборн (человек)
шую семью, кроме одного ребенка. 
Вот уже много лет оно рыщет по Старый служака из ближайшего
лесу, убивает и пожирает каждого, полицейского участка. Совершенно
кто пересечет его границу. не хочет переться в лес, да и вообще

76
куда бы то ни было переться, поэ- Готовый фильм:
тому заранее убеждает сам себя, «Улей»
что любой звонок с просьбой о по-
мощи — это дурацкий розыгрыш. Завязка: В понедельник работни-
ки атомной электростанции при-
Бесполезный взрослый (отри- шли на службу как обычно, и все
цает очевидное) было по-старому… кроме странного
шума в подвальных помещениях.
Внешность: Толстый, вечно
хрипящий мужик в полицейской Поджанр: Зомби-фильм или на-
форме. Постоянно курит на воздухе учно-фантастический ужас.   
и в помещении, из-за чего и хрипит.  

Муравьи-мутанты (монстр)
Лес (место)  
Из-за утечки радиации муравьи
В этом лесу когда-то промышляли под зданием электростанции му-
охотники, в чаще до сих пор стоит тировали, выросли до гигантских
несколько хижин. Но сейчас тут по- размеров… и обрели вкус к свежей
дозрительно тихо и не встретишь плоти.
ни одной зверушки, даже самой
мелкой. Стоит сойти с дороги, и ты Зомби (множатся и пожирают)
уже отсюда не выберешься.
Внешность: Рыжие муравьи, каж-
Чащоба (заманивает дальше дый размером с собаку и с челюстя-
вглубь)  ми острыми, как пилы.

Хижина (место) Матка (монстр)

Здесь жила когда-то та самая се- Гигантская королева улья. Ее гнез-


мья, и здесь Хранитель леса убил до находится в самом глубоком под-
свои первые жертвы. Разорванные вальном помещении станции. 
останки тел все еще лежат по тем-
ным углам, и чудище возвращается Отродье (заражает и поглощает)
сюда, когда закончит охоту.
Внешность: Муравьиная матка
Подвал (несет муки и смерть) размером с цементовоз. Почти не-
подвижна из-за непомерного веса.
Внешность: Пустой одноэтажный Окружена яйцами и непрерывно
дом, крыша которого давно прогни- откладывает новые.
ла. Изнутри разит отвратительной
вонью, а свет едва проникает внутрь.   

77
Примечание: Находиться рядом Герои могут общаться с пилотами
с маткой очень опасно, так как ее по радиосвязи: у них спокойные,
феромоны могут подчинить ее воле мужественные голоса. Даже когда
любой живой организм — в том чис- они говорят ужасные вещи.
ле человека.

Электростанция (место)
Мистер Прик (человек)
Снабжает весь городок электри-
Управляющий электростанцией. чеством. Внутри полно опасного
Не выносит нарушений дисципли- оборудования, многое из техники
ны и требует, чтобы все всегда на- устарело или неисправно. Полу-
ходились на своих местах. Никто чить здесь смертельный удар током
не уходит с работы без его ведома, проще, чем кажется. Ах да, еще по
и никто не оставляет свой пост без нижним этажам расползлись му-
разрешения, или плакала ваша равьи-людоеды.
премия!
Подвал (несет муки и смерть)
Бесполезный взрослый (отри-
цает очевидное) Внешность: Отдаленный от го-
родка комплекс. К нему ведет
Внешность: Низенький, вечно единственная дорога. Внутри про-
потный человечек в круглых оч- сторные рабочие помещения соче-
ках. Носит пиджак в самую жаркую таются с тесными операторскими
погоду. По любому поводу срывает- будками и кабинетами высшего
ся на визгливый крик.  персонала.

Военные вертолеты (люди) Городок (место)

Полетят к городку, когда проблема Здесь живут наши герои. Это един-
с муравьями полностью выйдет из- ственное поселение рядом с элек-
под контроля. Чтобы не допустить тростанцией.
распространения мутантов, горо-
док обстреляют с воздуха. Жизни Жилище (внушает ложное чув-
гражданских на этом этапе — вто- ство безопасности)
ричный приоритет.
Внешность: Маленький городок
Порочные дельцы (извлекают с двухэтажными домами и живыми
выгоду) изгородями. На центральной ули-
це куча магазинчиков, пара баров
Внешность: Эскадрилья черных, и кинотеатр.
хорошо экипированных вертолетов.

78
FIN!

79