Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
GOTHIC HORROR
Жанровое дополнение для Horror Movie World
Оглавление
Введение 2
Готические архетипы 3
Невеста 4
Наследник 6
Авантюрист 9
Преподобный 11
Злодейские архетипы 13
Вампир 14
Демон 16
Оборотень 18
1
Введение
Входите свободно и по доброй воле.
- 4
готических архетипа, которые помогут углубить образы ваших
персонажей;
- 3
злодейских архетипа,которые позволят игроку с самого начала
фильма взять на себя роль готического монстра.
2
Готические архетипы
Если вы собираетесь сыграть в фильм готического ужаса, то вы можете
собрать вашего персонажа из двух архетипов: одного из 10-ти архетипов
основной книги правил и одного из 4-ех архетипов этого дополнения. Вы
можете делать или не делать это по своему желанию: скажем,
Экзорциста, Шерифа,Ребенка или
Профессора можно поместить в
готический ужас и без дополнительных надстроек. Однако некоторым
архетипам (например, Цыпочке, Ботану
иКачку
) можно и придать
большей “готичности”.
3
Невеста
Подходящие архетипы:
- Невинная Невеста
- Цыпочка-Невеста
- Ботан-Невеста
□Ухажеры
Выбери двух персонажей игроков. Они ухаживают за тобой и готовы
предложить тебе руку и сердце.
Выбери, кто из них на начало фильма является твоим женихом, а кто
отвергнутымухажером.
Когда ты подвергаешь себя опасности, чтобы выручить из беды жениха,
получи
расходуемый козырь.Когда отвергнутый п одвергает себя
опасности, чтобы выручить тебя, он получает
очко симпатии.
Если ты хочешь поменять своих ухажеров ролями, отвергни нынешнего
жениха и предложи свое сердце ранее отвергнутому.
4
□
Дева в плену
Когда монстр поймал тебя и твоя жизнь в опасности, ты можешь
потратить 2 очка симпатии и
заявить, что ты каким-то образом очаровала
этого
монстра. Вместо того чтобы причинять тебе вред, он берет тебя в
плен и попытается спрятать в своем логове. Ты можешь защититься таким
образом только от одного монстра за раз.
□
Любопытство юности
Любознательность в тебе всегда борется со страхом. Когда ты
разбираешься в ситуации,отправляясь в одиночку в темное и страшное
место, задай 1 дополнительный вопрос.
□
Гувернантка
Ты хорошо ладишь с детьми и умеешь их воспитывать. Если в фильме есть
персонаж-Ребенок, все твои ходы, направленные на него, получают
постоянный козырь.
□
Обморок
Когда ты в одиночку сталкиваешься со смертельной опасностью, ты
можешь получить пункт страха и упасть в обморок от нестерпимого
ужаса. Ты выбываешь из опасной сцены и приходишь в себя в
относительной безопасности.
5
Наследник
Подходящие архетипы:
- Невинный Наследник
- Цыпочка-Наследник
- Ботан-Наследник
- Качок-Наследник
- Одиночка-Наследник
- Профессор-Наследник
6
Ты получаешь это сразу.
□
Наследство
До начала фильма ты унаследовал нечто ценное: ларец с сокровищами,
старинный дом, фамильное оружие или что-то еще. Для описания своего
наследства выбери из списка одно
достоинство и два
недостатка.
Режиссер введет их в сюжет фильма.
Достоинства:
- несметное богатство
- возвышает в обществе
- единственное в своем роде
- последний дар любви
- чарующая тайна
Недостатки:
- призывает нечисть
- все владельцы умирают
- все близкие владельца умирают
- навлекает ненависть
- сводит с ума
□
Хозяин
Твой статус наследника делает тебя уважаемой фигурой в округе. Когда
ты
получаешь что хочешьот местных жителей, пользуясь своим
положением и родовитостью, ты можешь обратить свой бросок в 10+. За
это режиссер имеет право в любой момент ввести в сцену
стремных
местных,которые сделают ход против тебя.
□
Тайны предков
История твоего рода уходит вглубь веков. Когда ты
разбираешься в
ситуации,изучая историю предков, добавь к списку эти вопросы.
- Что из созданного моими предками может помочь мне сейчас?
- Какое леденящее душу злодейство совершил мой предок?
- Чьей реинкарнацией я могу быть и что это мне сулит?
7
□
Прошлые жизни
Ты впечатлительная натура; во снах и мечтаниях ты способен видеть
прошлое. Возможно, ты даже способен оказаться в теле своего предка и
видеть его глазами.
Один или два раза за фильм ты можешь погрузиться в мечтания и попасть
в сцену из далекого прошлого. Задай режиссеру любые 2 вопроса, на
которые он обязан ответить честно. Режиссер за это вводит в сцену некое
ужасное предсказание: он даст тебе
пункт страхаили воплотит это
пророчество в настоящем.
□
Бежать не чуя ног
Когда тебя охватывает ужас, ты бежишь в слепой панике, не разбирая
дороги. Ты можешь обратить любую попытку удрать в 10+. Твоя
следующая попытка собраться с силамиавтоматически провалится.
8
Авантюрист
Подходящие архетипы:
- Качок-Авантюрист
- Выживший Авантюрист
- Одиночка-Авантюрист
- Профессор-Авантюрист
Ходы
Выбери два хода.
□
Шайка
Ты верховодишь шайкой из двух-трех крепких молодцев, готовых за тебя
в огонь и воду. Один раз за фильм ты можешь прибегнуть к помощи
шайки, чтобы получить что-то из этого:
оружие;
транспорт;
подкрепление.
9
□
Макумазан1
Ты, по африканской поговорке, “встаешь после полуночи”, то есть тебя не
застать врасплох. Когда ты соображаешь на ходу,добавь к списку эти
вопросы.
- Где здесь прячется угроза?
- Что угроза собирается делать прямо сейчас?
- Какую опасность я еще не заметил?
□
Я бросил своих людей
В своих странствиях ты совершил прегрешение настолько страшное, что
все остальное меркнет в сравнении. Ты можешь в любой момент получить
расходуемый козырь+2 на то чтобы удрать,наехатьили
собраться с
силами.За каждый раз, что ты так делаешь, режиссер может ввести в
любую сцену твое темное прошлое и дать тебе расходуемый штраф-2 на
те же ходы.
□
Вопреки страху
Твой закаленный дух способен сопротивляться даже великому ужасу.
Когда ты получаешь последний пункт страха(и не можешь прийти в
себя), ты не теряешь рассудок сразу: у тебя есть возможность сделать еще
один ход.
□
Усталая совесть
Когда ты теряешь последний пункт Здоровьяи готовишься умереть, ты
можешь раскаяться в своей беспутной жизни и произнести небольшую
предсмертную речь. Прояви обаяние,когда произносишь речь.
При успехе, все слушатели убирают у себя пункт страхаили (если
страха у них нет) получают расходуемый козырь.На 7-9, режиссер
сделает ход против кого-то из слушателей сразу, как ты закончишь. При
провале, все слушатели получают расходуемый штрафот горя и
сожалений.
1
Прозвище Алана Квотермейна, героя приключенческого романа “Копи царя Соломона”.
10
Преподобный
Благочестивый, надменный, строгий и замкнутый. Преподобный будто бы
явился из тех мрачных веков, когда люди денно и нощно оплакивали
первородный грех и молили о милосердии суровый Божий Суд. Он
отказался от мирских радостей, чтобы посвятить себя высшим силам, и
даже сострадание проявляется у него сурово и сумрачно.
Подходящие архетипы:
- Преподобный Ботан
- Преподобный Выживший
- Преподобный Экзорцист
- Преподобный Одиночка
- Преподобный Профессор
□
Суровый страж
Выбери одного или двух персонажей игроков. По какой-то причине они
начинают фильм узниками твоего монастыря; спроси, за что их заточили.
Всякий раз, когда ты ограничиваешь их свободу или поступаешь с ними
жестоко, получи расходуемый козырь.Жертва твоей суровости получает
очко симпатии.
11
□
Костер инквизиции
Когда ты призываешь людей сжечь кого-то на костре, возьми расходуемый
козырьчтобы получить что хочешь. Если ты сжигаешь невиновного, то
тот, кто сумеет спасти из огня жертву твоей свирепости, получит
очко
симпатии.
□
Обеты и соблазны
Ты дал обет воздержания от (выбери два):
богатство; тайные знания;
любовь; власть; плотские утехи.Всякий раз, когда тебе предлагают
источник твоего соблазна, ты получаешь
расходуемый штрафна попытку
собраться с силами. Если ты побеждаешь соблазн и сохраняешь верность
обету, получи очко симпатии.
□
Лабиринт обители
Твой монастырь —древнее и загадочное место со множеством ходов и
тайников. Когда ты находишься в монастыре, все твои попытки
удрать
получают расходуемый козырь+2. Попытки всех прочих персонажей
удрать на территории монастыря получают расходуемый штраф-2.
□
Образы Ада
Когда ты ужасаешь другого персонажа рассказами о преисподней и
описаниями загробного возмездия за грехи,
прояви обаяние.
При
успехе, ты можешь отдать слушателю один из твоих
пунктов страха.
На 10+, ты также получаешь расходуемый козырь. При провале, режиссер
сделает ход против тебя и воплотит твои жуткие описания в жизнь.
12
Злодейские архетипы
Как вы, вероятно, помните, в распоряжении режиссера в Horror Movie
Worldесть три вида угроз:монстры,
люди и
места.Этими угрозами
также могут управлять игроки, чьи персонажи погибли, сошли с ума от
ужаса или как-то еще выбыли из повествования.
13
Вампир
Здоровье □ □ □
□
Нечистые силы
Ты не используешьбазовые ходы . Вместо этого просмотри список
нечистых сил и вычеркни один пункт; ты владеешь всеми остальными.
Мощь десяти мужей
Когда персонаж наезжает на тебя, ты в любом случае наносишь ему 1
уронили травму.
Чарующий взор
Когда ты застаешь персонажа в одиночестве, он обязан исполнить один
твой приказ.
Сгинуть в тумане
Когда тебе наносят урон,ты можешь немедленно покинуть сцену.
Обернуться зверем
Когда ты обращаешься в зверя, все попытки персонажей удрать от тебя
получают постоянный штраф -2. Ты возвращаешься в прежний облик в
конце сцены.
Ночной кошмар
14
Когда персонаж спит, ты можешь проникнуть в его сновидение. Задай
один вопрос, на который персонаж обязан ответить честно.
□
Любовь после смерти
Один раз за фильм, ты можешь выбрать одного персонажа и заявить, что
он или она —реинкарнация твоей давно умершей любви. Все попытки
этого персонажа защититься от тебя или противиться тебе получают
постоянный штраф-1.
□
Князь Тьмы
Ты обрекаешь других разделить с тобою проклятие. Когда ты отнимаешь у
персонажа последний пункт Здоровья,этот персонаж обращается в
Вампира и получает одну из твоих
нечистых силна его выбор. Игрок
теперь может отыгрывать своего Вампира как еще одну
угрозу д
ля героев:
младшими вампирами движут голод и верность господину.
□
Вечная жизнь
Ты не подвластен смерти, и простое оружие не в силах тебе повредить.
Выбери единственный материал на земле, который может ранить тебя.
- Осина
- Серебро
- Святая вода
- Огонь
Если тебе наносят урон при помощи чего-то, что не содержит выбранный
материал, игнорируй этот урон.
15
Демон
Коварный, пленительный, хитрый и несущий погибель. Готический демон
—непревзойденный искуситель. Он снедаем желанием совращать и губить
смертные души; он сеет зло и жестокость в сердцах людей и подбивает
других на темные дела, сам оставаясь в стороне.
Здоровье □ □
□
Мефистофель
Когда персонаж находится в одиночестве, ты можешь явиться ему и
предложить исполнение его заветного желания.
Если персонаж согласен на сделку, его желание исполнится в любой
подходящий момент. Выбери, что ты хочешь взамен:
- Ответная услуга. Персонаж обязан выполнить твой приказ. Он не
получает очков симпатии и не может их тратить,пока не исполнит
приказ.
- Душа.Этот персонаж твой; назови срок, по истечении которого ты
унесешь его в Ад. Персонаж не может прийти в себя, чтобы
избежать этого; только внешние силы могут его спасти.
16
□
Суккуб
В начале фильма получи 2 шанса.В любой сцене используй
шанс,чтобы
заявить, что один из присутствующих персонажей —на самом деле ты,
под чужой личиной. Ты получаешь контроль над действиями этого
персонажа до конца сцены.
□
Знаю твой грех
Один раз за сцену ты способен явить перед любым персонажем образы его
грехов, ошибок и неудач. Когда ты делаешь это, персонаж должен
собратьсяссиламис расходуемым штрафом.
□
Адская скверна
Твое зло столь ужасно, что сама святость бежит тебя: святые книги
вспыхивают в твоём присутствии, из распятий сочится кровь, а церковная
земля чернеет и тлеет. Когда персонаж пытается защититься от тебя при
помощи святого предмета или молитвы, дважды за фильм ты можешь
полностью игнорировать нанесенный тебе урон. При этом персонаж
получает пункт страха.
□
Служители
Несколько человек продались тебе ради власти, богатства и наслаждений.
Дважды за фильм ты можешь использовать своих служителей, чтобы
обратить в провал попытку персонажей
удратьилиполучитьч тоони
хотят.
17
Оборотень
Дикий, необузданный и кровожадный. Оборотень таится в сердце
человека и в темные минуты вырывается на волю, превращая джентльмена
в дикаря, а святого —
в чудовище. Тот, кто носит в себе это проклятие,
становится бичом для близких и изгоем общества.
Здоровье □ □ □ □
□
Даже тот из людей, что душою чист…
Ты носишь в себе проклятие оборотня. Опиши
условие превращения.
- Я превращаюсь в чудовище, когда _______________
Каждыйраз, когда ты превращаешься в чудовище, ты получаешь очко
симпатии.В конце сцены ты превращаешься обратно в человека.
Втретьем актефильма обратное превращение перестает работать: если
ты обернешься монстром, ты должен
прийти в себяили ждать спасения
от других.
18
□
Силы Зверя
Вычеркни одну из этих сил; когда ты обращаешься в чудовище, то
получаешь все остальные.
Бешенство
Все попытки наехатьна тебя получают расходуемый
штраф-2.
Быстрый как тигр
Все попытки удратьот тебя получают
расходуемый штраф -2.
Животный магнетизм
Один раз за сцену ты можешь заставить любого персонажа сделать то,
чего ты хочешь.
Безобразный вид
Ты уродлив и душой, и телом. Все попытки собратьсяс
силамив твоём
присутствии получают расходуемыйштраф-2.
19
20