Вы находитесь на странице: 1из 21

 

 
 
GOTHIC HORROR 
Жанровое дополнение для Horror Movie World 
Оглавление 
Введение 2   
 
Готические архетипы 3 
Невеста 4 
Наследник 6 
Авантюрист 9 
Преподобный 11 
 
Злодейские архетипы 13 
Вампир 14 
Демон 16  
Оборотень 18  

1
Введение 
Входите свободно и по доброй воле.

Сейчас вы открыли ​Gothic Horror​ , бесплатное дополнение к настольной


ролевой игре ​Horror Movie World​ . Оно содержит расширенные правила
для создания фильмов в поджанре​готического ужаса​ . Общее описание
этого поджанра вы можете найти на странице 12 основной книги правил.
Основная книга также понадобится вам для игры; если вы еще не
приобрели ее, это можно сделать по ссылке
http://indigogames.ru/shop/hmw-pdf/​
.

Конечно, вы можете сыграть в готический ужастик, используя только


основную книгу правил ​Horror Movie World​. Однако мы надеемся, что
дополнение ​Gothic Horror​сделает ваши игры ещё атмосфернее,
насыщеннее и интереснее.

Итак, добро пожаловать в край древних замков и затянутых туманами


долин. В край, где переселения душ и сделки с дьяволом встречаются
столь же часто, как вечная любовь и пылкая вера. В край вампиров и
духов, прекрасных дев и бледных мечтателей. Добро пожаловать в мир
готического ужаса.

Что вы здесь найдете 


 
В этом дополнении вы найдете:

- 4​
готических архетипа​, которые помогут углубить образы ваших
персонажей;

- 3​
злодейских архетипа,​которые позволят игроку с самого начала
фильма взять на себя роль готического монстра.

2
Готические архетипы 
Если вы собираетесь сыграть в фильм готического ужаса, то вы можете
собрать вашего персонажа из двух архетипов: одного из 10-ти архетипов
основной книги правил и одного из 4-ех архетипов этого дополнения. Вы
можете делать или не делать это по своему желанию: скажем,
Экзорциста​, ​Шерифа,​​Ребенка ​или ​
Профессора ​можно поместить в
готический ужас и без дополнительных надстроек. Однако некоторым
архетипам (например, ​Цыпочке,​​ Ботану ​
и​Качку​
) можно и придать
большей “готичности”.

Итак, если вы хотите собрать персонажа при помощи этого дополнения, то


вы:
- выбираете ​архетип ​из основной книги правил;
- выбираете ​ходы​, ​характеристики и
​ ​отношения ​из листа вашего
основного архетипа;
- выбираете ​готический архетип​, который подходит для вашей идеи
персонажа;
- выбираете ​ходы ​готического архетипа, как это описано в его листе.

Таким образом, у вас получится персонаж с тремя-четырьмя уникальными


ходами​, состоящий как бы из двух половин. К примеру, ​
Невинная
Невеста и ​ ли ​Преподобный Одиночка.​Листы готических архетипов
приведены ниже. Для каждого архетипа даны наиболее подходящие ему
связки с основными архетипами, но пусть это не ограничивает вашу
фантазию: здесь даны рекомендации, а не законы.

3
Невеста 

Наивная и утонченная, пылкая и чистая. Невеста не обязательно готовится


выйти замуж, но она — молодая девушка большой красоты и обаяния.
Кавалеры готовы встать на ее защиту, но чудища и силы тьмы алчут ее
невинной крови… или чего-то еще.

Подходящие архетипы​:
- Невинная Невеста
- Цыпочка-Невеста
- Ботан-Невеста

Выбери два хода.

□​​Ухажеры
Выбери двух персонажей игроков. Они ухаживают за тобой и готовы
предложить тебе руку и сердце.
Выбери, кто из них на начало фильма является твоим ​женихом​, а кто
отвергнутым​ухажером.
Когда ты подвергаешь себя опасности, чтобы выручить из беды ​ жениха,​
получи ​
расходуемый козырь.​Когда ​отвергнутый п ​ одвергает себя
опасности, чтобы выручить тебя, он получает ​
очко симпатии.​
Если ты хочешь поменять своих ухажеров ролями, отвергни нынешнего
жениха и​ предложи свое сердце ранее ​отвергнутому.​

4
□​
Дева в плену
Когда ​монстр ​поймал тебя и твоя жизнь в опасности, ты можешь
потратить 2 ​очка симпатии и
​ заявить, что ты каким-то образом очаровала
этого ​
монстра​. Вместо того чтобы причинять тебе вред, он берет тебя в
плен и попытается спрятать в своем логове. Ты можешь защититься таким
образом только от одного ​монстра з​а раз.

□​
Любопытство юности
Любознательность в тебе всегда борется со страхом. Когда ты
разбираешься в ситуации,​отправляясь в одиночку в темное и страшное
место, задай 1 дополнительный вопрос.

□​
Гувернантка
Ты хорошо ладишь с детьми и умеешь их воспитывать. Если в фильме есть
персонаж-Ребенок, все твои ходы, направленные на него, получают
постоянный козырь​.

□​
Обморок
Когда ты в одиночку сталкиваешься со смертельной опасностью, ты
можешь получить ​пункт страха ​и упасть в обморок от нестерпимого
ужаса. Ты выбываешь из опасной сцены и приходишь в себя в
относительной безопасности.

5
Наследник 

Потомок древнего рода, владелец фамильного замка, получатель


нежданных даров. Наследнику суждено овладеть чем-то таинственным и
страшным, суть чего он сам поначалу не понимает… но вскоре наследство
полностью изменит его жизнь.

Подходящие архетипы​:
- Невинный Наследник
- Цыпочка-Наследник
- Ботан-Наследник
- Качок-Наследник
- Одиночка-Наследник
- Профессор-Наследник

6
Ты получаешь это сразу.
□​
Наследство
До начала фильма ты унаследовал нечто ценное: ларец с сокровищами,
старинный дом, фамильное оружие или что-то еще. Для описания своего
наследства выбери из списка одно ​
достоинство ​и два ​
недостатка.​
Режиссер введет их в сюжет фильма.
Достоинства:​
- несметное богатство
- возвышает в обществе
- единственное в своем роде
- последний дар любви
- чарующая тайна
Недостатки​:
- призывает нечисть
- все владельцы умирают
- все близкие владельца умирают
- навлекает ненависть
- сводит с ума

Выбери еще один ход.

□​
Хозяин
Твой статус наследника делает тебя уважаемой фигурой в округе. Когда
ты ​
получаешь что хочешь​от местных жителей, пользуясь своим
положением и родовитостью, ты можешь обратить свой бросок в 10+. За
это режиссер имеет право в любой момент ввести в сцену ​
стремных
местных,​которые сделают ход против тебя.

□​
Тайны предков
История твоего рода уходит вглубь веков. Когда ты ​
разбираешься в
ситуации,​изучая историю предков, добавь к списку эти вопросы.
- Что из созданного моими предками может помочь мне сейчас?
- Какое леденящее душу злодейство совершил мой предок?
- Чьей реинкарнацией я могу быть и что это мне сулит?

7
□​
Прошлые жизни
Ты впечатлительная натура; во снах и мечтаниях ты способен видеть
прошлое. Возможно, ты даже способен оказаться в теле своего предка и
видеть его глазами.
Один или два раза за фильм ты можешь погрузиться в мечтания и попасть
в сцену из далекого прошлого. Задай режиссеру любые 2 вопроса, на
которые он обязан ответить честно. Режиссер за это вводит в сцену некое
ужасное предсказание: он даст тебе ​
пункт страха​или воплотит это
пророчество в настоящем.

□​
Бежать не чуя ног
Когда тебя охватывает ужас, ты бежишь в слепой панике, не разбирая
дороги. Ты можешь обратить любую попытку ​ удрать ​в 10+. Твоя
следующая попытка ​собраться с силами​автоматически провалится.

 
 
 

8
 
Авантюрист 

Удалой и бывалый, отчаянный и дерзкий. Жизнь не улыбалась


Авантюристу, и он научился вырывать счастье силой. Впрочем, он не
бессердечный душегуб: он грабит только богатых и не дает в обиду
женщин и детей. О таких удальцах судачат старушки и пишутся романы
для юных девушек.

Подходящие архетипы​:
- Качок-Авантюрист
- Выживший Авантюрист
- Одиночка-Авантюрист
- Профессор-Авантюрист

Ходы
Выбери два хода.

□​
Шайка
Ты верховодишь шайкой из двух-трех крепких молодцев, готовых за тебя
в огонь и воду. Один раз за фильм ты можешь прибегнуть к помощи
шайки, чтобы получить что-то из этого: ​
оружие;​​
транспорт;​
подкрепление.​

9
□​
Макумазан1
Ты, по африканской поговорке, “встаешь после полуночи”, то есть тебя не
застать врасплох. Когда ты ​соображаешь на ходу,​добавь к списку эти
вопросы.
- Где здесь прячется угроза?
- Что угроза собирается делать прямо сейчас?
- Какую опасность я еще не заметил?

□​
Я бросил своих людей
В своих странствиях ты совершил прегрешение настолько страшное, что
все остальное меркнет в сравнении. Ты можешь в любой момент получить
расходуемый козырь​+2 на то чтобы ​ удрать,​​наехать​или ​
собраться с
силами.​​За каждый раз, что ты так делаешь, режиссер может ввести в
любую сцену твое темное прошлое и дать тебе ​ расходуемый штраф​-2 на
те же ходы.

□​
Вопреки страху
Твой закаленный дух способен сопротивляться даже великому ужасу.
Когда ты получаешь последний ​ пункт страха​(и не можешь ​ прийти в
себя​), ты не теряешь рассудок сразу: у тебя есть возможность сделать еще
один ход.

□​
Усталая совесть
Когда ты теряешь последний пункт ​ Здоровья​и готовишься умереть, ты
можешь раскаяться в своей беспутной жизни и произнести небольшую
предсмертную речь. ​Прояви обаяние,​когда произносишь речь.
При успехе, все слушатели убирают у себя ​пункт страха​или (если
страха ​у них нет) получают ​расходуемый козырь.​На 7-9, режиссер
сделает ход против кого-то из слушателей сразу, как ты закончишь. При
провале, все слушатели получают ​ расходуемый штраф​от горя и
сожалений.

1
Прозвище Алана Квотермейна, героя приключенческого романа “Копи царя Соломона”.

10
 
Преподобный 

 
Благочестивый, надменный, строгий и замкнутый. Преподобный будто бы
явился из тех мрачных веков, когда люди денно и нощно оплакивали
первородный грех и молили о милосердии суровый Божий Суд. Он
отказался от мирских радостей, чтобы посвятить себя высшим силам, и
даже сострадание проявляется у него сурово и сумрачно.

Подходящие архетипы:
- Преподобный Ботан
- Преподобный Выживший
- Преподобный Экзорцист
- Преподобный Одиночка
- Преподобный Профессор

Выбери два хода.

□​
Суровый страж
Выбери одного или двух персонажей игроков. По какой-то причине они
начинают фильм узниками твоего монастыря; спроси, за что их заточили.
Всякий раз, когда ты ограничиваешь их свободу или поступаешь с ними
жестоко, получи ​расходуемый козырь.​Жертва твоей суровости получает
очко симпатии​.

11
□​
Костер инквизиции
Когда ты призываешь людей сжечь кого-то на костре, возьми ​ расходуемый
козырь​чтобы ​получить что хочешь​. Если ты сжигаешь невиновного, то
тот, кто сумеет спасти из огня жертву твоей свирепости, получит ​
очко
симпатии.​

□​
Обеты и соблазны
Ты дал обет воздержания от (выбери два): ​
богатство; тайные знания;
любовь; власть; плотские утехи.​Всякий раз, когда тебе предлагают
источник твоего соблазна, ты получаешь ​
расходуемый штраф​на попытку
собраться с силами​. Если ты побеждаешь соблазн и сохраняешь верность
обету, получи ​очко симпатии​.

□​
Лабиринт обители
Твой монастырь ​—​древнее и загадочное место со множеством ходов и
тайников. Когда ты находишься в монастыре, все твои попытки ​
удрать
получают ​расходуемый козырь​+2. Попытки всех прочих персонажей
удрать ​на территории монастыря получают ​расходуемый штраф​-2.

□​
Образы Ада
Когда ты ужасаешь другого персонажа рассказами о преисподней и
описаниями загробного возмездия за грехи, ​
прояви обаяние​.
При ​
успехе​, ты можешь отдать слушателю один из твоих ​
пунктов страха.​
На 10+, ты также получаешь ​расходуемый козырь​. При провале, режиссер
сделает ход против тебя и воплотит твои жуткие описания в жизнь.

12
Злодейские архетипы 

Как вы, вероятно, помните, в распоряжении режиссера в ​ Horror Movie
World​есть три вида ​угроз:​​монстры​, ​
люди ​и ​
места.​Этими у​грозами
также могут управлять игроки, чьи персонажи погибли, сошли с ума от
ужаса или как-то еще выбыли из повествования.

Однако в ​готическом ужасе​монстр зачастую является не просто врагом


героев, но вполне самостоятельным и очень значимым персонажем.
Призрак Оперы, граф Дракула, Имхотеп и мистер Хайд ничуть не менее
интересны и важны для повествования, чем Кристина Даэ, Ван Хельсинг и
доктор Джекилл.

Поэтому правила ​Gothic Horror​дают игрокам особую возможность. Один


из игроков может сразу, уже в начале фильма, взять себе ​
злодейский
архетип​вместо обычного персонажа и играть за готического монстра.

Значит ли это, что другие игроки не смогут поиграть за ​


монстров​, если их
персонажи погибнут? Конечно же, не значит. Даже если главным
монстром в вашем фильме является ​ Вампир,​ничто не мешает вам также
ввести в сюжет ​привидений,​​оборотней​, ​
хищников ​и ​
демонов​. Смысл в
том, чтобы даже на фоне остальных монстров один выделялся и
завораживал зрителей.

Мы предлагаем вам на выбор три ​


злодейских архетипа​: ​
Вампира,​​
Демона
и​
Оборотня.​

13
Вампир 

Отверженный и алчущий, проклятый и чарующий. Вампир отдал свои


тело и душу во власть неутолимой жажды и обречен вечно скитаться во
мраке ночи, пожирая кровь невинных. Темная мощь возвышает его над
смертными, но вера и знание избранных преграждают ему путь.

Здоровье ​□ □ □

□​
Нечистые силы
Ты не используешь​базовые ходы​ . Вместо этого просмотри список
нечистых сил и вычеркни один пункт; ты владеешь всеми остальными.
Мощь десяти мужей
Когда персонаж ​наезжает ​на тебя, ты в любом случае наносишь ему 1
урон​или ​травму.​
Чарующий взор
Когда ты застаешь персонажа в одиночестве, он обязан исполнить один
твой приказ.
Сгинуть в тумане
Когда тебе наносят ​урон,​ты можешь немедленно покинуть сцену.
Обернуться зверем
Когда ты обращаешься в зверя, все попытки персонажей ​ удрать ​от тебя
получают ​постоянный штраф -​2. Ты возвращаешься в прежний облик в
конце сцены.
Ночной кошмар

14
Когда персонаж спит, ты можешь проникнуть в его сновидение. Задай
один вопрос, на который персонаж обязан ответить честно.

Выбери еще один ход.

□​
Любовь после смерти
Один раз за фильм, ты можешь выбрать одного персонажа и заявить, что
он или она ​—​реинкарнация твоей давно умершей любви. Все попытки
этого персонажа защититься от тебя или противиться тебе получают
постоянный штраф​-1.

□​
Князь Тьмы
Ты обрекаешь других разделить с тобою проклятие. Когда ты отнимаешь у
персонажа последний пункт ​Здоровья,​этот персонаж обращается в
Вампира ​и получает одну из твоих ​
нечистых сил​на его выбор. Игрок
теперь может отыгрывать своего ​Вампира к​ак еще одну ​
угрозу д
​ля героев:
младшими вампирами движут голод и верность господину.

□​
Вечная жизнь
Ты не подвластен смерти, и простое оружие не в силах тебе повредить.
Выбери единственный материал на земле, который может ранить тебя.
- Осина
- Серебро
- Святая вода
- Огонь
Если тебе наносят ​урон ​при помощи чего-то, что не содержит выбранный
материал, игнорируй этот ​урон​.

15
Демон  

 
Коварный, пленительный, хитрый и несущий погибель. Готический демон
—​непревзойденный искуситель. Он снедаем желанием совращать и губить
смертные души; он сеет зло и жестокость в сердцах людей и подбивает
других на темные дела, сам оставаясь в стороне.

Здоровье ​□ □

Ты не используешь ​базовые ходы. ​Вместо этого просмотри список ходов


ниже и вычеркни два; тебе доступны все остальные.

□​
Мефистофель
Когда персонаж находится в одиночестве, ты можешь явиться ему и
предложить исполнение его заветного желания.
Если персонаж согласен на сделку, его желание исполнится в любой
подходящий момент. Выбери, что ты хочешь взамен:
- Ответная услуга. ​Персонаж обязан выполнить твой приказ. Он не
получает ​очков симпатии ​и не может их тратить,​​пока не исполнит
приказ.
- Душа.​Этот персонаж твой; назови срок, по истечении которого ты
унесешь его в Ад. Персонаж не может ​ прийти в себя​, чтобы
избежать этого; только внешние силы могут его спасти.

16
□​
Суккуб
В начале фильма получи 2 ​шанса.​В любой сцене используй ​
шанс,​чтобы
заявить, что один из присутствующих персонажей ​—​на самом деле ты,
под чужой личиной. Ты получаешь контроль над действиями этого
персонажа до конца сцены.

□​
Знаю твой грех
Один раз за сцену ты способен явить перед любым персонажем образы его
грехов, ошибок и неудач. Когда ты делаешь это, персонаж должен
собраться​с​​​силами​​с ​расходуемым штрафом.

□​
Адская скверна
Твое зло столь ужасно, что сама святость бежит тебя: святые книги
вспыхивают в твоём присутствии, из распятий сочится кровь, а церковная
земля чернеет и тлеет. Когда персонаж пытается защититься от тебя при
помощи святого предмета или молитвы, дважды за фильм ты можешь
полностью игнорировать нанесенный тебе ​ урон. ​При этом персонаж
получает ​пункт страха.

□​
Служители
Несколько человек продались тебе ради власти, богатства и наслаждений.
Дважды за фильм ты можешь использовать своих служителей, чтобы
обратить в провал попытку персонажей ​
удрать​​или​​получить​ч ​то​​они
хотят​.

17
Оборотень 

 
Дикий, необузданный и кровожадный. Оборотень таится в сердце
человека и в темные минуты вырывается на волю, превращая джентльмена
в дикаря, а святого —
​ ​в чудовище. Тот, кто носит в себе это проклятие,
становится бичом для близких и изгоем общества.

Здоровье ​□ □ □ □

Ты создаешь персонажа как обычно. Затем возьми эти два хода.

□​
Даже тот из людей, что душою чист…
Ты носишь в себе проклятие оборотня. Опиши ​
условие превращения.
- Я превращаюсь в чудовище, когда _______________
Каждый​раз, когда ты превращаешься в чудовище, ты получаешь ​очко
симпатии.​В конце сцены ты превращаешься обратно в человека.
В​третьем акте​фильма обратное превращение перестает работать: если
ты обернешься монстром, ты должен ​
прийти в себя​или ждать спасения
от других.

18
□​
Силы Зверя
Вычеркни одну из этих сил; когда ты обращаешься в чудовище, то
получаешь все остальные.
Бешенство
Все попытки ​наехать​на тебя получают ​расходуемый​​
штраф​-2.
Быстрый как тигр
Все попытки ​удрать​от тебя получают ​
расходуемый штраф -​2.
Животный магнетизм
Один раз за сцену ты можешь заставить любого персонажа сделать то,
чего ты хочешь.
Безобразный вид
Ты уродлив и душой, и телом. Все попытки ​собраться​​с​​
силами​в твоём
присутствии получают ​расходуемый​​штраф​-2.

19
20