Вы находитесь на странице: 1из 46

Cборник материалов способный придать незабываемое

ощущение эпохи паровых технологий вашей кампании


в величайшей ролевой игре в мире
Глава Н: Снаряжение
 

С
переходом мира в новую эпоху, рынок также пре- а) рапира, б) длинный меч, в) любое простое оружие
терпел значительные изменения. И хоть он всё или г) любое примитивное короткоствольное оружие
ещё и состоит из тех же кузнецов дварфов или и 20 комплектов боеприпасов к нему
эльфов резчиков по дереву, в нём куда большую роль а) набор дипломата или б) набор артиста
начали играть банки, торговые гильдии и прочие радос- а) лютня или б) любой другой музыкальный
ти получившие свое развитие с приходом экономики. инструмент
Нынешняя эра требует от рынка быть практичным, точ- Кинжал и а) кожаная броня или б) защитная рубашка
ным, эффективным, и что куда более важно, прибыль-
ным, что привело к явному утяжелению полок в различ- Жрец
ных лавках и значительному снижению редкости и не- Жрецы начинают со следующим снаряжением в допол-
доступности большого пласта различных товаров. То, что нение к снаряжению, полученному за предысторию:
раньше считалось экзотикой, которую получится найти у
одного торговца из тысячи, теперь можно найти на стел- а) булава или б) боевой молот (если владеете)
лажах любого торгаша, который знает какие нужно де- а) чешуйчатый доспех, б) кожаный доспех, в) тяжелый
лать заказы у торгаша повыше. Однако, этот мир ещё плащ г) кольчуга (если владеете)
таит некоторые изыски и редкие диковины, до которых а) лёгкий арбалет и 20 болтов, б) любое простое
ещё не добралась алчная рука рынка, а постоянно разви- оружие или в) любое примитивное короткоствольное
вающиеся технологии различных мастей регулярно по- оружие и 20 комплектов боеприпасов к нему
полняют список «товаров не для всех» различными без- а) набор священника или б) набор путешественника
делушками и оружием. Щит и священный символ
Тем, кто готов пойти по стопам «искателей приключе-
ний» из старых легенд крайне сильно понравится, что
Друид
при должном усилии в магазинах спокойно может отыс- В виду оторванности друидов и их способностей от тех-
каться всё необходимое для выживания как в диких пус- нологического развития, их базовое снаряжение остаётся
тошах, так и в опасных городских подземельях. В этой без изменений независимо от распространенности
главе описаны новые товары, пришедшие вместе с паро- огнестрельного оружия в мире.
выми технологиями, которые используются в приключе-
ниях. Воин
Воины начинают со следующим снаряжением в допол-

Начальное снаряжение нение к снаряжению, полученному за вашу предыс-


торию:
С приходом в мир новых видов оружия и снаряжения,
стандартные игровые классы также обзавелись новыми а) кольчуга, б) кожаный доспех или в) многослойный
предметами в их стартовом снаряжении. Вы всё также бронежилет, длинный лук и 20 стрел
получаете снаряжение за предысторию и совершаете а) воинское оружие и щит, б) два воинских оружия
стандартный бросок по таблице начального богатства из или в) примитивное длинноствольное оружие и 20
книги игрока если хотите купить снаряжение самостоя- комплектов боеприпасов к нему
тельно. а) лёгкий арбалет и 20 болтов или б) два ручных
Вы всё также вольны решить самостоятельно как вы топора
получили новое снаряжение в свое владение. В мире, где а) набор исследователя подземелий или б) набор
огнестрельное оружие встречается сплошь и рядом, вы путешественника
можете спокойно купить простой пистолет в любом
оружейном магазине, но шанс получить таким же обра-
Монах
зом крупнокалиберную винтовку крайне мал, а в мире, Монахи редко используют огнестрельное оружие и ещё
где огнестрела не так уж и много, вообще равен нулю. реже имеют владения им. Их базовое снаряжение
Список изменений стартового снаряжения стандарт- остается прежним.
ных классов:
Паладин
Варвар Паладины начинают со следующим снаряжением в
В виду своей явной предрасположенности к исключи- дополнение к снаряжению, полученному за предыс-
тельно тяжелому оружию ближнего боя, начальное сна- торию:
ряжение варваров в контексте новой эпохи никак не по-
а) воинское оружие и щит, б) два воинских оружия
менялось.
или в) примитивное длинноствольное оружие и 20
комплектов боеприпасов к нему
Бард
Барды начинают со следующим снаряжением в дополне-
ние к снаряжению, полученному за предысторию:
а) пять метательных копий, б) любое простое
рукопашное оружие или в) примитивное коротко-
ствольное оружие и 20 комплектов боеприпасов к Распространенный огнестрел
нему Если Мастер решил, что в вашем мире огнестрельное
а) набор священника или б) набор путешественника оружие является повсеместным и имеется у каждого,
Священный символ и а) кольчуга, б) пластинчатый при выборе снаряжения, вместо примитивного огне-
бронежилет или в) многослойный бронежилет стрельное оружие, вы можете взять одно продвинутое
огнестрельное оружие.
Следопыт Кроме того, варвары выбирая свое начальное
снаряжение могут заменить свое воинское оружие на
Следопыты начинают со следующим снаряжением в
любое длинноствольное оружие или простое на
дополнение к снаряжению, полученному за
короткоствольное.
предысторию:

а) чешуйчатый доспех, б) кожаный доспех или в)


защитная рубашка
а) два коротких меча, б) два простых рукопашных
оружия или в) два примитивных короткоствольных
Богатство
Несмотря на общее усложнение экономики нового мира,
оружия и 40 комплектов боеприпасов к нему
в основе своей она всё ещё лежит на тех же драгоценнос-
а) набор исследователя подземелий или б) набор
тях, что и сотни лет назад. Ваш персонаж может назвать
путешественника
себя богатым благодаря кошелю полному золотых монет,
а) длинный лук и колчан с 20 стрелами или б)
дорогому браслету с россыпью драгоценных камней или
примитивное длинноствольное оружие и 20 комплек-
даже коллекции дорогих картин. Однако, с развитием
тов боеприпасов к нему
банковского дела и общим стремлением бюрократизиро-
вать все существующие общественные процессы, появи-
Плут
лись новые способы показать богатство вашего персона-
Плуты начинают со следующим снаряжением в дополне- жа через различные аккредитивы, банковские наклад-
ние к снаряжению, полученному за предысторию: ные или даже акции какой-либо организации. Также
а) рапира, б) короткий меч или в) примитивное важным является то, что с такими нововведениями
длинноствольное оружие и 20 комплектов боепри- практически полностью ушел традиционный обмен
пасов к нему вещей на другие вещи, что весьма сильно преобразило
а) короткий лук и колчан с 20 стрелами, б) образ современных деревень и крестьянских рынков.
примитивное короткоствольное оружие и 20 комплек-
тов боеприпасов к нему или в) короткий меч Документы
а) набор взломщика,б) набор исследователя
Во всех цивилизованных уголках нового мира главным
подземелий или в) набор путешественника
показателем прав и обязанностей гражданина являются
Кожаная броня, два кинжала, воровские инструменты
всевозможные документы, будь то удостоверения лич-
Чародей, Колдун и Волшебник ности или счета и письменные уведомления. Ваш Мастер
волен определить какие документы обязательны для
Эти классы могут заменить лёгкий арбалет и 20 болтов
проживания в его мире и к чему может привести их
на примитивное короткоствольное оружие с 20 комплек-
отсутствие по тем или иным причинам.
тами боеприпасов к нему. В остальном их стартовое сна-
ряжение остается прежним.
Печатка. Каждое крупное ведомство, которое имеет кон-
троль над вами и вашими документами, обладает осо-
Современные доспехи
быми печатками разных конструкций и форм, которые Приход в обиход огнестрельного оружия повлек за собой
превращают простые листы бумаги в официально дей- существенное развитие технологий производства совре-
ствующие документы. Как правило, они представляют менной брони. Несмотря на то, что создаваемые по ста-
из себя специальный камень, который посредством рым лекалам полные латы или крепкие кирасы могли
ручного нажатия или несложного механизма припеча- выдерживать попадание пули, их производство было
тывает специальные метки к вашим документам. куда дороже создания любого мушкета или пистолета,
Удостоверение личности. Большинство людей среднего что не давало возможность защитить достаточное коли-
и высокого класса проживающие в более-менее циви- чество солдат. Таким образом перед современными
лизованных областях постоянно носят с собой доку- бронниками встала задача создать максимально деше-
менты, удостоверяющие их личность. Они оформля- вую и эффективную броню, главной целью которой будет
ются и издаются местным правительством, и, по сути, защита от мелких и быстролетящих снарядов, выпускае-
не имеют общего шаблона, за исключением обязатель- мых огнестрельным оружием.
ной печатки ведомства, выдающего эти удостовере- Производители брони сумели найти множество изящ-
ния. Помимо детального описания владельца удосто- ных способов минимизировать урон, наносимый огне-
верения, там также иногда указываются его принад- стрельным оружием. Некоторые используют тонкие слои
лежность к некоторым организациям, чаще всего к керамики, другие полотна, сотканные из очень плотной
правительственным, или крупным домам. ткани и нитей, сделанных из крепких металлов. Незави-
Аккредитив. Крупные банки, влияние которых распро- симо от метода, использованного создателем вашей бро-
страняются на огромные территории, могут выдавать ни, все эти улучшения предоставляют вам новую меха-
особые аккредитивы тем, кто содержит в этих банках нику: баллистическую устойчивость.
депозиты. Причем деньги могут быть получены как в
виде монет, так и в виде особых выписок с счёта, кото- Баллистическая устойчивость
рые можно обналичить в любом другом филиале этого
банка. Таким образом можно избавиться от необходи- Некоторые виды брони, специально разработанные для
мости таскать с собой кошели полные денег в долгих противодействия огнестрельному оружию, имею некото-
путешествиях, ограничившись несколькими бумагами. рый уровень баллистической устойчивости (БУ), указы-
Подорожные документы. Каждому, кто путешествует ваемый в скобках после КД этой брони. Всякий раз, когда
между региональными границами, как правило, необ- по вам совершается атака из огнестрельного оружия, вы
ходимо иметь при себе документы, идентифицирую- получаете дополнительный КД, равный показателю БУ. К
щие его личность, место жительства, пункт назначения примеру, ваша защитная рубашка предоставляет вам
и причину путешествия. Сам документ представляет стандартно 14 КД, но, если вас атакуют огнестрельным
собой лист пергамента с нанесенной на него специаль- оружием, вы прибавляете БУ этой брони (+3) и ваш КД
ной печаткой таможенной службы. для этой атаки становится 18. И, разумеется, баллисти-
ческая устойчивость ничего не может сделать против
удара мечом.
Тяжелая броня не получает бонусы от баллистической
устойчивости. Вместо него она обладает баллистической
сопротивляемостью (БС), также указываемой в скобках
после КД брони. При попадании по вам атакой совер-
шенной из огнестрельного оружия, вы вычитаете из
получаемого урона число равное БС вашей брони.

Лёгкий доспех
Современные технологии не сильно изменили образ лёг-
кой брони. Она всё также делается в основном из лёгких
и гибких материалов, и может предоставить минималь-
ную защиту без потери мобильности.
Тяжелый плащ и кожаная куртка. Обычно изготав-
ливаются из полотен кожи, прошедшей особую химичес-
кую обработку. Изначально они применялись заводски-
ми рабочими для защиты от случайных травм, но быстро
стали использоваться разными бандитами повсеместно
за их способность остановить даже удар кинжала.
Укрепленный плащ. На первый взгляд похож на
обычный тяжелый плащ, но у него в подкладку вшиты
бронепластины, обеспечивающие носящему минималь-
ную баллистическую защиту.
Защитная рубашка. Cшивается из специальных Тактическая броня. По своей сути это та же лёгкая
тканей с вкраплением металлических нитей и сверх служебная броня, но дополнительно усиленная для
крепких волокон. Благодаря своей эластичности и ведения боевых действий и оснащенная многочислен-
относительно небольшой толщины она может носиться ными карманами и крепежами для тактической разгруз-
скрытно под другой одеждой. ки.
Листовой бронежилет. Этот базовый бронежилет
напоминает облегченную кирасу и состоит из Тяжелый доспех
баллистически укрепленного цельногометаллического
листа. Категория тяжелой брони наиболее сильно была затро-
нута приходом огнестрельного оружия. Если раньше
Средний доспех тяжелыми считались латы, способные выдержать хоро-
ший удар алебардой, то сейчас по настоящему тяжелая
Средняя броня, не смотря на смену эпох, всё так же оста- броня должна выстоять выстрел и крупнокалиберных
ется самым распространенным видом брони. Но если винтовок, способных выводить из строя легкую технику.
раньше она была такой за оптимальную доступность и Пехотная штурмовая броня. Этот комплект брони,
прочность, сейчас же она ценится за то, что позволяет отдаленно напоминающий облегченные рыцарские
носителю и несколько пуль относительно безопасно сло- латы, используется в основном военной пехотой.
вить, и не помешает отпрыгнуть от летящей гранаты. Тяжелая служебная броня. Как ясно из названия, яв-
Многослойный бронежилет. В отличии от своего ляется усиленной версией лёгкой служебной броней с
более легкого собрата, этот бронежилет состоит сразу из дополнительной защитой конечностей и укрепленным
нескольких укрепленных металлических листов, хотя всё тактическим шлемом.
ещё напоминает стандартную кирасу. Сверхтяжелая штурмовая броня. Броня, превращаю-
Лёгкая служебная броня. Этот полный комплект бое- щая её носителя в настоящего джаггернаута, способного
вой брони используется в основном боевыми отрядами пережить взрыв гранаты. Тяжелая, громоздкая, крайне
специального назначения и состоит из нательной метал- сковывающая движение, но необычайно прочная и на-
лической брони и лёгкого закрытого шлема. дежная.

Доспехи
Доспех Стоимость Класс Доспеха (КД) Сила      Скрытность Вес
Лёгкий доспех
     Тяжелый плащ 10 зм 11 + модификатор Лов — Помеха 6 фнт.
     Кожанная куртка 20 зм 11 + модификатор Лов — — 4 фнт.
     Защитная рубашка 30 зм 11 + модификатор Лов (БУ 3) — — 2 фнт.
     Листовой бронежилет 50 зм 12 + модификатор Лов (БУ 2) — — 8 фнт.
     Укрепленный плащ 70 зм 13 + модификатор Лов (БУ 2) — — 3 фнт.
Средний доспех
     Многослойный бронежилет 30 зм 13 + модификатор Лов (макс. 2) (БУ 3) — — 4 фнт.
     Лёгкая служебная броня 100 зм 14 + модификатор Лов (макс. 2) (БУ 3) — — 8 фнт.
     Тактическая броня 400 зм 15 + модификатор Лов (макс. 2) (БУ 4) Сил 10 Помеха 10 фнт.
Тяжелый доспех
     Пехотная штурмовая броня 800 зм 16 (БС 5) Сил 10 Помеха 15 фнт.
     Тяжелая служебная броня 1500 зм 17 (БС 5) Сил 13 Помеха 10 фнт.
     Сверхтяжелая штурмовая броня 1500 зм 18 (БС 6) Сил 13 Помеха 20 фнт.
Щит
     Укрепленный щит 30 зм +2 (БУ 2) — — 8 фнт.
     Баллистический щит 100 зм +3 (БС 3) Сил 15 Помеха 12 фнт.
Огнестрельное оружие Свойства огнестрельного оружия
Для наиболее полного ощущения огнестрельного оружия Следующие свойства не универсальны для всего огне-
в мире недостаточно просто взять характеристики луков стрельного и дальнобойного оружия и варьируются в
и арбалетов и назвать их винтовками, поэтому здесь зависимости от конкретного вида.
представлен список базовых правил для огнестрельного Автоматическое. Автоматическое огнестрельное ору-
оружия. жие способно при совершении атаки вести огонь пока вы
не отпустите курок или не закончатся боеприпасы. Вмес-
Владение огнестрельным то атаки таким оружием вы можете покрыть кубическую
область с ребром 25 футов в пределах досягаемости этого
оружием оружия автоматическим огнем, заставляя всех существ в
Огнестрельное оружие сильно отличается от базового ар- этой области совершить спасбросок Ловкости. При про-
сенала оружия ближнего и дальнего боя. Оно более слож- вале эти существа получают урон автоматическим огнем
ное и требует крайне комплексных мер для поддержания (указан в скобках) и лишь половину его при успехе. Это
работоспособности, что обязывает проходить сложные действие ведет к полной разрядке оружия.
тренировки для получения владения им. Огнестрельное Кроме того, автоматическое оружие тратит шесть бое-
оружие считается отдельной категорий владения, отлич- припасов за каждую простую атаку или весь боезапас,
ной от простого и воинского оружия, только если ваш если его максимальное значение меньше шести.
Мастер не скажет иное.
Сл спасброска = 8 + бонус атаки этим оружием
Всего есть два типа огнестрельного оружия: длинно-
ствольное, включающее в себя двуручное огнестрельное Штыковое. Это огнестрельное оружие сконструирова-
оружие и короткоствольное, к которому относится всё но с прикрепленным к нему клинком и может использо-
остальное огнестрельное оружие. Только короткостволь- ваться для рукопашной атаки. Урон и прочие свойства
ное оружие может держаться одной рукой. такого оружия указаны в скобках. При этом прикреплен-
Базовое правило, указывающее на характеристику ис- ный клинок считается импровизированным оружием.
пользуемую при атаки огнестрельным оружием, основы- Затворное. Это огнестрельное оружие способно совер-
вается на его весе. Всё оружие, весящее меньше 10 фун- шить лишь один выстрел, перед тем как вам потребуется
тов использует Ловкость, остальное же Силу. потратить действие или бонусное действие чтобы осво-
бодить патронник для следующего снаряда чтобы совер-
Изотовление огнестрельного шить следующий выстрел.

оружия
Чтобы изготовить огнестрельное оружие вы должны
сначала каким-либо образом получить его чертеж.
Помимо его покупки у инженера или случайного
приобретения во время привлючений, особо способные
персонажи могут изготовить его самтосоятельно.
Если вы владеете Инструментами кузнеца или
Инструментами жестянщика, вы можете один раз за
продолжи-тельный отдых вы совершить проверку
Интеллекта, основанную на одном из этих инструментов,
со Сл равной сложности оружейного чертежа, указанной
в оружейной таблице. При успехе у вас получается
создать чертеж этого оружия. При провале Сл
последующих проверок на создание этого чертежа
уменьшается на 1 с минимумом в 10.
Обладая чертежом огнестрельного оружия, вы можете
приступить к его изготовлению согласно правилам ре-
месла из «Книги Игрока» (стр. 187), однако, вы покры-
ваете 5 золотых не за день работы, а за час.
Полуавтоматическое. Это огнестрельное оружие спо-
собно за одно нажатие на курок выстреливать сразу нес-
колько снарядов подряд. Вместо атаки таким оружием
вы можете покрыть кубическую область с ребром 15
футов в пределах досягаемости этого оружия полуавто-
матическим огнем, заставляя выбранных вами существ в
этой области совершить спасбросок Ловкости. При про-
вале эти существа получают урон полуавтоматическим
огнем (указан в скобках) и лишь половину его при ус-
пехе. Это дествие тратит количество боеприпасов рав-
ное количеству выбранных существ.
Кроме того, полуавтоматическое оружие тратит три
боеприпаса за каждую простую атаку.

Сл спасброска = 8 + бонус атаки этим оружием


Громоздкое. Это огнестрельное оружие настолько тя-
желое и огромное, что для стрельбы из него вам надо
или лежать ничком или тратить перед каждым выстре-
лом бонусное действие чтобы стабилизировать его. Пока
вы держите громоздкое огнестрельное оружие, вы не мо-
жете совершать больше одной атаки.
Разброс. Это огнестрельное оружие наносит сразу два
типа урона: обычный урон цели за атаку и уроном окру-
жающим существам от разброса. При совершении атаки
таким оружием, проверяйте свой бросок атаки также на
попадание по всем существам в радиусе 5 футов от пер-
воначальной цели. При попадании по ним вы наносите
им урон разбросом (указан в скобках). Вы не добавляете
модификатор характеристики к урону от разброса, если
он положительный.

Смена магазина и долгая перезарядка


Эти два свойства определяют количество атак, которое
можно совершить из этого оружия перед тем как в нем
закончатся боеприпасы и оно потеряет возможность
стрелять. Вы можете в любой момент, при наличии
свободной руки, перезарядить это оружие чтобы вернуть
оружие в строй.
Распространенные виды боеприпасов
Дальнобойное оружие со свойством смена магазина
Боеприпас          Цена    Используется    Вес    может быть перезаряжено действием или бонусным
действием. Дальнобойное оружие со свойством долгая
Мушкетный 2 зм Мушкеты, Кремниевые 1 фнт перезарядка может быть перезаряжено только за полное
патрон (20) пистолеты, Много-
ствольные кремниевые действие.
Колющий урон
пистолеты, Аркебузы, Если вы пытаетесь перезарядить лёгкое оружие со
Колесцовое оружие
свойством смена магазина пока ваша вторая рука за-
Винтовочный 3 зм Винтовки, Карабины, 1 фнт нята, вы тратите на это основное действие. Однако, если
патрон (10) Пистолеты
вторая рука также занята лёгким оружием со свойством
Колющий урон
смена магазина, вы можете перезарядить оба этих ору-
Картечный 2 зм Дробовики, 2 фнт жия одновременно за то же действие.
патрон (20) Мушкетоны Долгая перезарядка работает по аналогии с базовой
Дробящий урон Перезарядкой но также требует траты действия или
бонусного действия для зарядки боеприпасов.
Пулевой 3 зм Дробовики 3 фнт
патрон* (10) Безмагазинное. Безмагазинное оружие для своей
перезарядки требует зарядки отдельно каждого бое-
Колющий урон
припаса в течении некоторого времени. Вы можете пол-
ностью перезарядить такое оружие потратив на это дейс-
*Пулевой патрон также снимает с оружия свойство твие, но вы также можете сделать неполную зарядку и
разброс. бонусным действием зарядить до трёх боеприпасов в
такое оружие.
Парная стрельба Примитивное огнестрельное оружие
Если вы совершаете действие Атака и атакуете огне- Представленное в этой категории оружие является
стрельным оружием со свойством лёгкое, удержива- первым неуверенным шагом в мире огнестрельного
емым в одной руке, вы можете бонусным действием оружия. Оно простое, маломощное, ненадежное и очень
атаковать другим огнестрельным оружием со свойством точно описывается словом «примитивное». Основной
лёгкое, удерживаемым в другой руке, но только если вид огнестрельного оружия в мире, только вступившем в
владеете обоими оружиями. Вы не добавляете модифи- паровую эпоху и пережиток прошлого в более развитом
катор характеристики к урону от бонусной атаки, если он обществе.
положительный. Во втором случае Мастер волен ещё сильнее показать
ненадежность примитивного оружия, добавив особое
Осечка (Опционально) правило, показывающее что примитивное оружие не
предназначено для активного боя. Если вы за раунд
Это правило создано только для игр, в которых огнес-
совершаете две или более атаки этим оружием, его пока-
трельное оружие является чем-то особенным или вы
затель осечки увеличивается на 1.
хотите подчеркнуть отрицательные качества примитив-
ного огнестрела. Эти правила рекомендуется применять
только в этих случаях.
Продвинутое огнестрельное оружие
Если на вашем чистом броске атаки выпадает число Идеи, появившиеся при создании первых видов огнес-
равное или меньшее показателю осечки, ваше оружие трельного оружия, но не реализованные на тот момент
клинит. Вы не можете совершать атаку этим оружием из-за несовершенства технологий и нехватки опыта всё-
пока не потратите действие чтобы очистить затворную таки спустя некоторое время нашли свою реализацию в
раму. При этом показатель осечки этого оружия возрас- более продвинутых моделях огнестрела. Продвинутое ог-
тает на 1, пока не достигнет 10. Вы можете потратить 1 нестрельное оружие может похвастать незаурядным уро-
минуту чтобы совершить бросок Ловкости или Интеллек- ном, впечатляющей дальностью прицельной стрельбы, и
та с помощью Инструментов жестянщика со Сл 10 + теку- что самое главное, возможностью совершать несколько
щий показатель осечки оружия, чтобы вернуть его к из- выстрелов без перезарядки между ними.
начальному показателю осечки.

Примитивное огнестрельное оружие


Сложность оружейного чертежа = 4 + максимальный урон оружия / 2

Название                                        Урон                     Цена         Вес     Свойства


Короткоствольное
    Кремниевый пистолет 1к8 колющий 250 зм 3 фнт Боеприпас (дис. 30/90), Перезарядка, Легкое, Осечка 3
    Дерринджер 1к8 колющий 250 зм 2 фнт Боеприпас (дис. 20/60), Смена магазина 1, Легкое,
Осечка 3, Скрытное
    Драгун 1к10 дробящий 300 зм 4 фнт Боеприпас (дис. 10/30), Перезарядка, Разброс (1к4),
Осечка 3
    Многоствольный кремниевый 1к10 колющий 800 зм 4 фнт Боеприпас (дис. 40/120), Безмагазинное 1, Осечка 1
    пистолет
Длинноствольное
    Мушкет 1к12 колющий 500 зм 10 фнт Боеприпас (дис. 70/200), Двуручное, Перезарядка,
Осечка 2
    Аркебуза 3к4 колющий 200 зм 13 фнт Боеприпас (дис. 50/150), Двуручное, Долгая
перезарядка 1, Громоздкое, Тяжелое, Осечка 4
    Мушкетон 1к10 дробящий 900 зм 7 фнт Боеприпас (дис. 15/45), Долгая перезарядка 1, Разброс
(1к6), Осечка 3
    Колесцовый пистолет 1к10 колющий 400 зм 5 фнт Боеприпас (дис. 40/160), Двуручное, Долгая
перезарядка 1, Осечка 2
Боевое дальнобойное оружие
    Многозарядный арбалет 1к10 колющий 100 зм 18 фнт Боеприпас (дис. 100/400), Тяжелое, Двуручное, Долгая
перезарядка 4
    Автоматический арбалет 1к8 колющий 200 зм 19 фнт Боеприпас (дис. 100/400), Тяжелый, Двуручное,
Автоматическое (к10), Долгая перезарядка 4
    Магазинный ручной арбалет 1к6 колющий 350 зм 3 фнт Боеприпас (дис. 30/120), Легкое, Смена магазина 4
Продвинутое огнестрельное оружие
Сложность оружейного чертежа = 8 + максимальный урон оружия / 2

Название                                        Урон                     Цена         Вес     Свойства


Короткоствольное
    Пистолет 1к10 колющий 1,000 зм 2 фнт Боеприпас (дис. 40/120), Смена магазина 6, Легкое
    Тяжелый пистолет 2к6 колющий 1,150 зм 3 фнт Боеприпас (range 40/140), Смена магазина 8
    Обрез 2к6 дробящий 1,200 зм 4 фнт Боеприпас (дис. 20/40), Смена магазина 4, Разброс
(1к6)
Длинноствольное
    Винтовка 2к10 колющий 1,500 зм 10 фнт Боеприпас (дис. 90/300), Двуручное, Смена магазина 6
    Карабин 2к12 колющий 1,350 зм 6 фнт Боеприпас (дис. 40/160), Двуручное, Смена магазина 4
    Дробовик 2к8 дробящий 2,000 зм 7 фнт Боеприпас (дис. 30/60), Двуручное, Разброс (1d6),
Безмагазинное 6
    Тяжелая винтовка 3к8 колющий 2,900 зм 18 фнт Боеприпас (дис. 200/1,000), Двуручное, Долгая
перезарядка 4, Тяжелое, Громоздкое

Особое огнестрельное оружие


К этой категории относится всё огнестрельное оружие,
которое либо уникально (или просто крайне редко), либо
использует специальные правила.
Двуствольный дробовик. Когда вы совершаете бросок
атаки из двуствольного дробовика, вы можете сделать
сразу два броска по одному существу. Вторая атака со-
вершается с помехой, и вы не добавляете модификатор
характеристики к урону от этой атаки, если он положи-
тельный.
Стрелковое копье и огнестрельный клинок. Это ору-
жие в своей основе является холодным оружием соответ-
ствующего типа, но в него вмонтировано огнестрельное
оружие, позволяющее совершать им дальнобойные
атаки. Когда вы совершаете бросок рукопашной атаки из
этого оружия, вы можете сделать дополнительный брос-
ка по одному существу. Вторая атака считается выстре-
лом из этого оружия и совершается с помехой. Также вы
не добавляете модификатор характеристики к урону от
этой атаки, если он положительный.
Переносная пушка. При совершении атаки из этого
оружия вы можете выстрелить усиленным снарядом.
Снаряд летит по прямой по направлении к цели на про-
тяжении дистанции равной половине максимальной
дальности. Все существа, попавшие в эту линию шири-
ной 5 футов, должны пройти спасбросок Ловкости со Сл 8
+ ваш бонус мастерства + ваш модификатор Ловкости,
или получит 1к12 дробящего урона и упадет ничком. При
успехе существо получает лишь половину урона и остает-
ся на ногах.
Гармата. Эта семиствольная гладкоствольная кремни-
евая винтовка может выстрелить сразу из всех семи ство-
лов при совершении атаки. Эта атака совершается с по-
мехой и наносит 7к10 колющего урона при попадании.
Однако, отдача от этого оружия крайне высока и наносит
также 7к4 дробящего урона стрелку. Кроме того, если
стрелок проваливает спасбросок Силы со Сл 10, то он
падает ничком.
Особое огнестрельное оружие
Сложность оружейного чертежа = 8 + максимальный урон оружия

Название                                        Урон                            Цена         Вес     Свойства


Короткоствольное
    Автоматический пистолет 2к6 колющий 2,100 зм 3 фнт Боеприпас (дис. 40/120), Легкое, Смена магазина
18, Автоматическое (6к4)
    Полуавтоматический пистолет 1к10 колющий 2,100 зм 3 фнт Боеприпас (дис. 30/90), Легкое, Смена магазина 15,
Полуавтоматическое (3d8)
    Револьвер 2к8 колющий 2,200 зм 3 фнт Боеприпас (дис. 50/180), Легкое, Безмагазинное 6
    Ручница 2к6 колющий 2,700 зм 4 фнт Боеприпас (дис. 60/200), Тяжелое, Безмагазинное 6
Длинноствольное
    Автоматическая винтовка 2к8 колющий 3,500 зм 8 фнт Боеприпас (дис. 90/300), Двуручное, Смена
магазина 24, Автоматическое (6к6)
    Полуавтоматическая винтовка 1к12 колющий 3,500 зм 8 фнт Боеприпас (дис. 90/300), Двуручное, Смена
магазина 18, Полуавтоматическое (3к12)
    Огнемет 3к6 огнем 2,500 зм 45 фнт Топливо 10/50 за выстрел (дис. 30/60), Тяжелое,
Двуручное, Долгая перезарядка 1
    Двуствольный дробовик 2к6 дробящий 2,400 зм 11 фнт Боеприпас (дис. 90/300), Двуручное, Разброс (1к8),
Безмагазинное 2, Особое
    Переносная пушка 2к12 дробящий 6,500 зм 30 фнт Боеприпас (дис. 60/200), Двуручное, Перезарядка,
Громоздкое, Особое
    Тесла винтовка 2к8 электричеством 3,500 зм 8 фнт Боеприпас (дис. 40/120), Полуавтоматическое
(4к6), Долгая перезарядка 10, Двуручное
    Гаусс винтовка 3к12 колющий 5,500 зм 18 фнт Боеприпас (дис. 300/1,800), Двуручное, Долгая
перезарядка 4, Затворное, Тяжелое, Громоздкое
    Огнестрельный клинок 1к12 колющий 5,000 зм 10 фнт Боеприпас (дис. 90/300), Двуручное, Смена
магазина 6, Короткий меч (1к6 колющий), Особое
    Стрелковое копье 2к6 колющий 6,000 зм 16 фнт Боеприпас (дис. 70/230), Двуручное, Долгая
перезарядка 3, Копье (1к12 колющий), Особое
    Гармата 1к10 колющий 5,500 зм 20 фнт Боеприпас (дис. 70/210), Двуручное,
Безмагазинное 7, Громоздкое, Особое

Места установки планок для обвесов


Улучшения огнестрельного Оружие Места
оружия Примитивное Верх, Низ, Ствол
Благодаря своей модульной структуре огнестрельное Продвинутое и особое Верх, Низ, Сторона (2), Ствол
оружие имеет богатый потенциал на дополнительную Арбалеты Верх, Низ
модернизацию и подстройку под нужды стрелка. Всего Стрелковое копье, Верх, Сторона (2)
существует два способа улучшить огнестрельное оружие: Огнестрельный клинок
прикрепить к нему специальный обвес, расширяющий
его функционал или модернизировать одну из его час- Модернизированные части
тей.
Любое огнестрельное оружие может иметь лишь 2 мо-
дернизированные части в одно время. Модернизирован-
Оружейные обвесы ные части должны быть встроены в оружие на этапе его
Эти специальный части, прикрепляемые к огнестрельно- создания или пересборки. Это занимает 1 неделю работы
му оружию, предоставляют стрелку особые бонусы, будь (8 часов работы в день) и 500 зм тратящихся на материа-
то увеличенная точность благодаря прицелу или возмож- лы и инструменты. В этот срок вы также можете снять
ность бить врукопашную прикрепленным штыком. Для одну модернизированную часть если достигли их преде-
их смены вам не требуются специальные оружейные на- ла без траты дополнительных денег.
выки, и вы даже можете делать это в бою. При этом сня-
тие обвеса с оружия занимает основное действие, а его
установка бонусное.
Перед установкой обвеса на оружие, вы должны иметь
на нем специальную планку для обвесов, закрепленную в
подходящем для улучшения месте. При этом места, куда
вы можете установить такие планки зависят от типа это-
го оружия.
Оружейные обвесы
Сложность оружейного чертежа = 8 + цена / 100, Округленная Вниз

Название    Вес      Место      Цена    Свойства


Планка для 1 фнт — 100 зм Позволяет установить один обвес на место установки планки.
обвеса
Телескопический 1 фнт Верх 500 зм Увеличивает нормальную дистанцию стрельбы на 20 футов и максимальную на
прицел 50 футов.
Оптический 2 фнт Верх 700 зм Увеличивает нормальную дистанцию стрельбы на 30 футов и максимальную на
прицел 70 футов. Может быть установлено только на длинноствольное оружие.
Светящаяся .5 фнт Верх 400 зм +1 к броскам атаки против существ в радиусе 30 футов.
точка
Цевье 1 фнт Низ 300 зм Вы получаете преимущество на все проверки против разоружения. Может быть
установлено только на длинноствольное оружие.
Сошки 2 фнт Низ + 200 зм +1 к броскам атаки лёжа на земле или находясь за половиным укрытием. Может
Ствол быть установленно только на громоздкое оружие.
Штык — Низ + 100 зм Добавляет оружие ближнего боя к стволу огнестрельного оружия, имеющего
Ствол свойство легкое, давая ему свойство штыковое. Вес штыка равен половине веса
используемого оружия.
Лазерный — Сторона, 700 зм Вы можете потратить бонусное действие чтобы отметить существо
целеуказатель Низ целеуказателем, что позволит вам один раз перебросить бросок атаки по этой
цели, если на нем выпадет 1 или 2.
Фонарик 1 фнт Сторона, 500 зм Добавляет к огнестрельному оружию фонарик, который может быть включен
Низ или выключен бонусным действие. Он излучает яркий свет в 30-футовом
конусе.
Сдвоенный .5 фнт Верх 1,000 зм Дает преимущества телескопического прицела или светящейся точки, позволяя
прицел их переключать бонусным действием. .
Глушитель .25 фнт Ствол 700 зм Если вы совершаете атаку, находясь в скрытности, все существа в радиусе 30
футов от вас должны совершить проверку Мудрости (Воссприятие), если могут
вас слышать. Сложность этой проверки равна 10 + половина вашего броска
атаки. Вас замечают только те, кто преуспел в этой проверке.
Улучшенный .25 фнт Ствол 1,300 зм Действует аналогично глушителю, но радиус, в котором существа могут
глушитель услышать ваш выстрел становится равным 10 футов.

Модернизированные части
Сложность оружейного чертежа = 8 + цена / 1000, Округленная Вниз

Название    Вес    Применимо  к            Цена    Свойства


Приклад .5 фнт Длинноствольное 3,000 зм Вы получаете преимущество на первую атаку по цели в радиусе 30
оружие футов, если тратите перел этим бонусное действие чтобы упереть
оружие в плечо.
Пистолетная — Корокоствольное 3,000 зм +1 ко всем броскам атаки.
рукоять оружие
Утяжеленный 2 фнт Винтовки, Карабины 4,000 зм Увеличивает нормальную дистанцию стрельбы на 20 футов и
ствол максимальную дистанцию на 30 футов. Не может быть установлено
вместе с облеченным стволом.
Облеченный - 1 фнт Винтовки, Карабины 4,000 зм Увеличивает нормальную дистанцию стрельбы на 10 футов и
ствол максимальную дистанцию на 20 футов. Не может быть установлено
вместе с утяжеленным стволом.
Слабая — Дробовики 4,000 зм Вы добавляете модификатор характеристик к урону разбросом. Не
сверловка может быть установлено вместе с сильной сверловкой.
Сильная — Дробовики 4,000 зм Радиус, в котором наносится урон разбросом, увеличивается до 10
сверловка футов. Не может быть установлено вместе с слабой сверловкой.
Обрезка -3 фнт Дробовики — Убирает свойство двуручное у дробовика и изменяет его категорию до
ствола короткоствольной. Также уменьшает кость урона на 1 категорию. (к12
становится к10, к10 становится к8 и т.д). Также уменьшает нормальную
и максимальную дистанцию стрельбы на 10 футов.
Нарезка — Мушкеты, 3,000 зм Увеличивает нормальную дистанцию стрельбы на 30 футов и
ствола Кремниевые максимальную на 10. Также это оружие теперь использует винтовочные
пистолеты, патроны.
Акребузы,
Колесцовое оружие
Облегченный — Всё огнестрельное 5,000 gp Уменьшает вес оружия вдвое.
корпус оружие
Рукопашное оружие
Современные технологии не ограничивается огнестрель- Особое оружие
ным оружием. Все новшества в областях металлообра- Здесь описано оружие, использующее специальные пра-
ботки и инженерии нашли своё отражение в новых видах вила.
холодного оружия, созданного специально для тех, кто Бола. Это оружие, представляющее из себя длинный
сторонится огнестрела. шнур с закрепленными на обоих концах металлически-
ми шарами, способно опутать цель. Существа Большого и
Свойства оружия меньшего размеров, по которым попала атака бола, дол-
жно пройти спасбросок Ловкости со Сл 12 или станет
У некоторых видов оружия есть особые новые свойства, опутанным, пока не высвободятся. Бола не оказывает
отражённые в таблице «Оружие». эффекта на бесформенных существ и тех, чей размер
Скрытное. Оружие со свойством скрытное создано с Огромный или ещё больше.
целью облегчения незаметного ношения. Если вы владе- Существо может действием совершить проверку Силы
ете этим оружием, вы также получаете преимущество на со Сл 10, чтобы высвободиться самому или освободить
все проверки Ловкости (Ловкость рук), направленные на другое существо, находящееся в пределах его досягае-
то, чтобы спрятать это оружие. мости. Причинение бола 5 единиц рубящего урона (КД
Нелетальное. Оружие с этим свойством рассчитано на 10) тоже освобождает существо, не причиняя ему вреда,
усмирение цели и всегда наносит несмертельный урон. оканчивая эффект и уничтожая бола.

Рукопашное оружие
Сложность оружейного чертежа = 8 + максимальный урон оружия

Название                                            Цена     Урон                            Вес     Свойства


Простое рукопашное оружие
    Удавка 1 см 1к4 рубящий — Фехтовальное, Легкое, Двуручное, Особое
    Стек 15 см 1к4 рубящий 1 фнт Легкое
    Сэп 1 зм 1к4 дробящий 2 фнт Фехтовальное, Легкое, Скрытное
    Цест 5 зм 1к4 дробящий 1 фнт Фехтовальное, Легкое, Особое
    Кастет 10 зм 1к4 дробящий 2 фнт Легкое, Скрытное
    Когтистая перчатка 20 зм 1к6 рубящий 2 фнт Легкое
    Стиллет 20 зм 1к4 колющий 1 фнт Легкое, Скрытное, Метатательное (дис. 20/60)
    Выкидной клинок 30 зм 1к6 колющий 1 фнт Легкое, Скрытное
    Боевая коса 20 зм 1к10 рубящий 6 фнт Фехтовальное, Тяжелое, Двуручное
    Трость 100 зм 1к8 дробящий 4 фнт Скрытное, Универсальное (1к10), Особое
    Циркулярная пила 200 зм 2к6 рубящий 15 фнт Тяжелое, Двуручное, Особое
Простое дальнобойное оружие
    Бола 1 зм 1к4 дробящий 2 фнт Легкое, Метательное (дис. 50/100), Особое
    Граната/Мина 200-1000 зм — 1 фнт Метательное (дис. 50/50), Особое
    Рогатка 5 см 1к4 дробящий 1 фнт Боеприпас (дис. 30/90), Двуручное
Воинское рукопашное оружие
    Абордажная сабля 15 зм 1к8 рубящий 3 фнт Фехтовальное, Легкое
    Ножной клинок 25 зм 1к4 колющий 1 фнт Скрытное, Особое
    Шар на цепи 55 зм 1к8 дробящий 12 фнт Тяжелое, Двуручное, Досягаемость, Особое
    Сабля 35 зм 1к8 рубящего 3 фнт Фехтовальное
    Эсток 35 зм 1к8 колющего 2 фнт Фехтовальное, Универсальное (1к10)
    Пиломеч 50 зм 2к4 рубящего 4 фнт Легкое, Особое
    Цепной кнут 100 зм 1к6 рубящий 4 фнт Легкое, Досягаемость
    Скрытный клинок 150 зм 1к4 колющий 1 фнт Фехтовальное, Легкое, Скрытное, Особое
    Электрическая дубина 300 зм 2к6 электричеством 3 фнт Нелетальное, Досягаемость, Особое
Воинское дальнобойное оружие
    Чакрам 200 зм 1к8 рубящий 4 фнт Метательное (дис. 20/60), Особое
Шар на цепи. Этот крепкий железный шар закреплен Электрическая дубина. Этот металлический прут
на толстой цепи. Размахивая им в воздухе словно цепом, имеет два острых токопроводящих контакта на конце и
можно нанести существенный урон всем окружающим разработан специально для выведения неприятеля из
существам. За дополнительные 10 зм шар может быть строя без убийства. После нажатия на специальную
заменен на клинок (рубящий урон) или шип (колющий кнопку контакты начинают громко искрить.
урон). Если бросить эту дубинку в воду, все существа в ради-
Ножной клинок. Этот клинок, спрятанный в вашем усе 30 футов, которые погружены в эту воду хотя бы по
тяжелом ботинке или башмаке, закреплен на сложном щиколотку, должны преуспеть в спасброске Ловкости со
пружинном механизме, позволяющем вам после нажа- Сл 13 или получат критический урон этим оружием.
тия на скрытный переключать бонусным действием вы- Пиломеч. Этот зазубренный меч, при правильном
пустить его чтобы использовать его в качестве оружия, использовании, способен наносить крайне тяжелые
даже если у вас заняты обе руки. Однако перемещаться с рванные раны, разрывая плоть острыми зубьями. Если
ним крайне затруднительно, и обычная местность счита- на чистом броске атаки этим оружием выпадает 19 или
ется для вас труднопроходимой, а труднопроходимая 20, вы наносите цели кровоточащую рану. Она получает
непроходимой. 1к4 урона в начале каждого своего хода пока не потратит
Вы можете снова спрятать клинок обратно в вашу действие на то, чтобы остановить кровотечение.
обувь, потратив на это действие. Трость. Эта элегантная трость является скрытными
Циркулярная пила. Это промышленное орудие ис- ножнами для клинкового оружия, которое может быть
пользуется в основном для рубки леса или тонкого лис- вытащено во время совершения атаки тростью. Спрятан-
тового метала, но также крайне эффективно для плоти. ный клинок считается рапирой или кинжалом в зависи-
Однако, это оружие также издает оглушительный шум мости от конструкции трости.
рычащего мотора, который спокойно слышан всем в  
радиусе 300 футов вокруг вас.
Цест. Эти тяжелые перчатки, сделанные из тонких по-
лосок кожи и укрепленные металлическими скобами по- Виды гранат
крывают руку владельца от средней фланги пальца до се- Осколочная Граната/Мина (200 зм)
редины предплечья. 3к6 колющий, 20-фт. куб
Также это оружие считается монашеским оружием и Коррозийная Граната/Мина: (400 зм)
монахи, использующее его, добавляют его урон к своему 2к6 кислотой, 10-фт. цилиндр
урону безоружными атаками.
Замораживающая Граната/Мина: (500 зм)
3к6 холодом, 20-фт. куб
Удавка. Эта тонкая, острая и очень прочная проволока
Иссушающая Граната/Мина: (600 зм)
может быть использована как рукопашное оружие толь-
2к6 некротический, 20-фт. куб
ко против средних или маленьких существ и только если Воспламеняющая Граната/Мина: (700 зм)
атака по ним совершается с преимуществом. При попа- 3к6 огнем, 10-фт. куб
дании цель получает 1к4 рубящего урона и становится Экспансивная Граната/Мина: (800 зм)
схваченной. Пока вы удерживаете захват, цель не может 2к8 силовым полем, 10-фт. куб
дышать и все броски атаки, направленные против неё, Шоковая Граната/Мина: (1000 зм)
совершаются с помехой. 3к6 электричеством, 20-фт. сфера
Скрытный клинок. Это оружие, изначально разрабо- Газовая граната: (600 зм)
танное секретной организацией наемных убийц, на пер- 2к8 ядом, 20-фт. куб
вый взгляд похоже на украшенный кожаный браслет. Световая Граната: (300 gp)
Однако, если владелец бонусным действием активирует 2к6 излучением, 30-фт. сфера, нелетальная
специальный механизм, спрятанный в браслете, в его Оглушающая Граната: (400 зм)
ладони появится острый клинок. Тем же способом он
2к6 звуком, 20-фт. куб, нелетальная
может спрятать клинок обратно в перчатку.
Пока клинок выпущен, вы не можете ничего держать в
этой руке.
Гранаты. Эти маленькие переносные взрывные ус-
тройства активируются перед броском, на который тра-
тится действие. Выберите точку в пределах дистанции
броска. Граната, упав в эту точку, детонирует и заставля-
ет всех существ в области вокруг гранаты совершить
спасбросок Ловкости со Сл 13. При провале эти существа
получают урон, зависящий от типа гранаты и лишь
половину при успехе.
Мины. Похожи по своей работе с гранатами, но в от-
личии от них, они активируются когда существо насту-
пает на них. Установка и маскировка мины занимает 1
минуту. Если существо перед тем как встать на мину
прошло меньше половины максимального перемещения,
Сл спасброска Ловкости понижается до 10.
Снаряжение
Эпоха паровых технологий, пришедшая благодаря техни- Кофр. Дорожный сундук средних размеров, сделанный
ческой революции, принесла с собой ряд особых предме- из тонких листов фанеры, обитый проклепанной кожей и
тов экипировки, которые могут помочь вам в ваших при- разделенный на несколько отсеков.
ключениях. В этом разделе описываются такие предметы Лётные очки. Пока вы носите эти очки, вам не стра-
и особые правила, используемые ими. шен сильный ветер и быстрое перемещение не даёт вам
Зажигалка. Этот маленький металлический коробок помеху на проверки Мудрости (Восприятия), направлен-
содержит немного горючей субстанции, которая поджиг- ные на зрение.
ается ударом кремния об металл. Огонь зажигалки мо- Наручные часы. По своей структуре и назначению
жет заменить собой свечу, испуская яркий свет в преде- схожи с карманными, но носятся с помощью кожаного
лах радиуса 5 футов и тусклый свет в пределах ещё 5 фу- или металлического ремешка на запястье.
тов в течении трёх часов. Одного флакона масла хватает Очки. Пара линз, обрамленных металлическими дуж-
на заправку двух зажигалок. ками, которые защищают ваши глаза от пыли, грязи и
Зажим. Быстросъёмный зажим может пригодиться в ветра во время путешествий. Также могут компенсиро-
ситуации, когда вам необходимо срочно и надежно за- вать ваши проблемы со зрением.
крепить элемент своей экипировки на вас или предмете Парашют. Находясь в свободном падении, вы можете
окружения. Подготовка и закрепление зажима занимает потратить бонусное действие чтобы потянуть за специ-
действие. альную струну на этом рюкзаке и выпустить огромное
Защитный костюм. Этот комплект особой защитной тканевое полотно, замедляющее ваше падение. Скорость
одежды разработан специально для конкретной среды, вашего падения уменьшается на 60 футов в раунд, и вы
будь то токсичные болота или подземные озера лавы и можете спокойно приземлиться на ноги, не получая урон
предоставляет преимущество на спасброски Телосложе- от падения. Находясь на земле, надетый на вас
ния против опасностей исходящих от этой среды. разложенный парашют уменьшает вашу скорость
Карманные часы. Металлическое устройство круглой передвижения вдвое. Разложенный парашют может быть
формы с застекленным циферблатом, используемое для упакован обратно в рюкзак за 10 минут.
точного определения текущего времени суток. Обычно Пояс для инструментов. Крепкий пояс, сделанный из
прикреплены тонкой цепочкой к специальному карману кожи, состоит из кучи кармашков и креплений для ин-
на внутренней стороне жилета. струментов, позволяя вам держать до 10 фунтов
Компас. Этот маленький металлический коробок дер- полезного снаряжения под рукой и сменять его в руках
жит под стеклом намагниченную стрелку, точно показы- свободным действием.
вающую направление к северу. Используя компас все Противогаз. Пока вы носите эту кожаную маску с при-
проверки Мудрости (Выживание) направленные на опре- крепленной к ней системой фильтрации воздуха, вы по-
деление местоположения или направления совершаются лучаете преимущество на все спасброски Телосложения
с преимуществом. против вдыхаемых угроз.
Коробок спичек. Этот коробок содержит 50 маленьких Сигарета. Эти тонкие листы курительного пергамента,
деревянных палочек, на один конец которых нанесена в которые завернут высушенный табак, стали крайне по-
особая алхимическая субстанция, воспламеняющаяся пулярны среди курильщиков за крайне низкую стои-
при сильном трении. После поджигания спичка сгорает мость и высокое качество, обеспеченное промышленным
за несколько секунд. производством.

Снаряжение
Предмет                             Стоимость     Вес     Предмет                             Стоимость     Вес    
Жидкое топливо (1 галлон) 20 зм 6 фнт Наручные часы 5 зм —
Зажигалка 8 зм — Очки 1 зм —
Зажим 5 зм 2 фнт Парашют 30 зм 10 фнт
Защитный костюм 25 зм 5 фнт Пояс для инструментов 2 зм 2 фнт
Зонтик 5 зм 2 фнт Противогаз 250 зм 1 фнт
Карабин 5 мм — Сигарета (10) 5 см —
Карманные часы 15 зм — Фотокамера 150 зм 20 фнт
Компас 100 зм .25 фнт Фотокамера, ручная 1300 зм 2 фнт
Коробок спичек 4 зм — Фотопластинка (1 кадр) 1 зм —
Кофр 5 зм 20 фнт Чернильная ручка 1зм —
Одежда, рабочая 2 зм 2 фнт Чернильный картридж 5 см —
Лётные очки 15 зм 1 фнт Шляпа 5 см 1 фнт
Фотокамера. Это сложное приспособление, состоящее
из ряда линз и зеркал, используется для захвата статич-
ного изображения на фотопластинки. Вам надо в
течении минуты держать фотоаппарат максимально
ровно и стабильно чтобы получить качественную
фотографию. Но даже выполнив это условие, изображе-
ние получается черно-белое и очень зернистое, а каждое
движение, сделанное во время фотографирования, отра-
жается смазанными контурами.
Фотокамера, ручная. Самая продвинутая технология
в сфере фотографирования. Эта фотокамера сумела упа-
ковать функционал своего более громоздкого предка в
куда более компактный корпус, позволяя переносить её
даже в рюкзаке.
Чернильная ручка. Это чернильное перо не нуждается
в чернильнице чтобы писать, используя для этого вну-
тренний запас чернил, хранящийся в специальных карт-
риджах.

Инструменты
Далее представлен лист новых наборов инструментов,
пришедших с новой эпохой, которые могут пригодиться
вам в ваших приключениях и владение которыми вы мо-
жете получить.

Инструменты ремесленников
Предмет Стоимость Вес
Инструменты химика 50 зм 8 фнт
Инструменты доктора 50 зм 8 фнт
Инструменты детектива 50 зм 8 фнт
Инструменты фармацевта 50 зм 8 фнт

Инструменты химика. Портативная химическая лабо-


ратория, входящая в комплект этого набора, содержит в
себе богатый ассортимент стеклянных колб и стаканов,
зажигалку, миниатюрную горелку и несколько порций
чистой воды, комплект разных растворителей и различ-
ные компоненты необходимые для смешивания и анали-
за кислот, щелочей, токсичных газов, взрывчатых ве-
ществ и прочих химических смесей.
Инструменты доктора. Эти инструменты хранятся в
чёрной или коричневой кожаной сумке с плоским дном
и металлическим замком. В комплект входит набор иго-
лок, тонкая проволока или нить, медицинские шины, ма-
ленький металлический конус (аналог стетоскопа), зажи-
мы и скобы, а также два дополнительных инструмента,
зависящие от специальности доктора использующего
этот набор.
Инструменты детектива. Этот металлический кейс
содержит в себе все инструменты и компоненты необхо-
димые для сбора и анализа различных улик прямо на
месте. Как правило, его содержимое определяет владе-
лец, но обычно он содержит несколько чистых контей-
неров, белые перчатки, пинцеты и набор щеток.
Инструменты фармацевта. Этот набор содержит всё
необходимое для подготовки к выдаче лекарственных
препаратов. Обычно это небольшие весы, резак для таб-
леток и маркированные контейнеры с химикатами.
Скакуны и транспорт
Одни из самых крупных новшеств, которые принесла с
собой паровая эпоха, произошли в области транспорт-
ных средств. Мир начал сжиматься, охват территорий
самых крупных империй рос, а время путешествий,
раньше доходившее до нескольких месяцев, постепенно
сократилось до недель. За прошедшие столетия техноло-
гического развития были достигнуты существенные ус-
пехи в разработке новых транспортных средств. К уже
прижившимся велосипедам и воздушным шарам впос- Темп и скорость перемещения
ледствии присоединились автомобили, мотоциклы и
Указанная далее скорость движения транспорта пред-
дирижабли, хотя некоторые особо упрямые или испыты-
ставлена в футах за раунд, по аналогии скорости движе-
вающие страх перед новыми технологиями всё ещё
ния пешком. Умножение этой скорости на десять даст
предпочитают телеги и лошадей. Однако, даже с прихо-
число эквивалентное скорости движениях в футах в ми-
дом новых видов транспорта, одно первоочередное пра-
нуту. И, для удобства, деление этой скорости на 10 даст
вило осталось неизменным: вы все-равно должны береж-
приблизительную скорость в милях в час, которую мож-
но относиться к своему «скакуну».
но использовать для определения количества миль,
пройденных транспортом за день.
Владение транспортом Скорость можно умножить вдвое чтобы начать движе-
Современные виды транспорта очень комплексные, ние в быстром темпе или разделить на два чтобы перей-
сложные и требуют особых тренировок чтобы управлять- ти в медленный темп. В быстром темпе вы получаете
ся с ними. Неопытный пилот, встав за штурвал дирижаб- штраф -5 к пассивным показателям мудрости (Восприя-
ля, может запросто наделать множество ошибок, кото- тие), что делает активные проверки этого навыка заведо-
рые могут привести к крушению. Чтобы отразить владе- мо провальными и может привести к повреждению ва-
ние вашим персонажем навыками необходимыми для шего транспорта сверх обычного износа. Путешествие в
управления транспортными средствами и прибавлять медленном темпе позволит двигаться скрытно, но су-
свой бонус мастерства к проверкам пилотирования, вы щественно увеличит потребление ресурсов, так как до
можете на стадии создания персонажа заменить одно из движение до пункта назначения займет в два раза боль-
своих владений инструментом на владение конкретным ше времени.
видом транспорта (Машина, Танк, Глайдер и т.д.) или, с
позволения Мастера, целой категорией (Наземный, Скорость ветра
Воздушный).
Некоторые виды транспорта способны двигаться по воз-
духу столь же легко, сколь другие по суше. Скорость пе-
ремещения такого транспорта зависит от скорости ветра,
которую Мастер может установить броском 2к10, опреде-
лив скорость ветра в футах и броска к8 по следующей
таблице чтобы определить его направление.

Направление ветра
к8 Направление к8 Направление
1 Север 5 Юг
2 Северо-восток 6 Юго-запад
3 Восток 7 Запад
4 Юго-восток 8 Северо-запад

Воздушное транспортное средство движется по ветру


пока направление его движения не отличается от нап-
равления ветра на одно деление розы ветров и движется
против ветра если их направления отличаются на два
или более деления. К примеру, воздушный транспорт,
движущийся на север, движется по ветру, если направ-
ление ветра северо-восточное, северное или северо-
западное и против него в любом другом случае.
Воздушный транспорт, движущийся против ветра, вы-
читает из своей скорости перемещения скорость ветра.
Аналогично, двигаясь по ветру, такой транспорт прибав-
ляет скорость ветра к своей скорости передвижения. При
этом бонус и штраф от скорости ветра не может превы-
шать половину скорости перемещения этого транспорта.
Билеты и проезд
Услуга Цена
Паровой транспорт
    Между городами 3 мм
за милю
    Внутри города 1 мм
Билет на поезд
    В другой регион 1 см
за милю
    Внутри региона 5 мм
за милю
Воздушный транспорт
Топливо и энергия     Между станциями 1 зм
за милю
Транспортном средствам, приводимым в движение вну-
тренними двигателями, для работы необходима посто-
янная подача топлива или энергии. Наиболее распро-
страненным топливом в таком случае является простой
уголь, хотя некоторые небольшие транспортные средства Транспортные услуги
могут питаться жидким топливом или электрическим за-
пасом внутренних батарей. Более сложные транспортные Развитие современного транспортного сообщения между
средства также требуют дополнительных ресурсов поми- городами заметно облегчило преодоление огромных
мо топлива и энергии, причем наиболее частым факто- расстояний за короткое время. Самым простым и дос-
ром работы паровых двигателей является наличие доста- тупным средством перемещения стала паровозы, кото-
sточного количества воды. рые за разумную плату способны доставить вас хоть на
другой конец материка.
Высокоскоростной транспорт Фургон, Карета и Тележка. Эти простые транспорт-
ные средства перемещаются тягловой силой упряжных
Любой транспорт двигающийся с скоростью превышаю- лошадей (или схожих существ). Фургоны сконструиро-
щей 45 миль в час (70 км/ч) являются высокоскоростным ваны специально для перевозки огромного количества
транспортом. Эффективное управление им требует спе- груза, а кареты предназначены для комфортной пере-
циальных тренировок. возки нескольких пассажиров.
Вы добавляете бонус мастерства к проверкам пилоти-
рования, только если помимо владения самим транс-
портным средством вы также владеете высокоскорост-
ным транспортом. Вы не можете владеть им, если у вас Единицы топлива (ЕТ)
нет владений ни одним видом транспорта. Для удобства весь транспорт, использующий в
Обычно, высокоскоростным транспортом куда слож- своей основе паровой двигатель, питается аб-
нее управлять, что существенно повышает сложность
страктными Единицами Топлива, которые могут
быть представлены всевозможными горючими
проверок пилотирования им по сравнению с другим
веществами, которые можно использовать для
транспортом.
поддержания пламени достаточно для работы
бойлера.
Бой на высокоскоростном транспорте
Обычные правила ведения боя на транспорте остаются Эквиваленты 1 ЕТ
прежними при переносе на высокие скорости, за исклю- Вещество Количество
чением некоторых поправок. Сл всех проверок Ловкости Черный уголь 5 фнт
(Акробатика) для перемещения между высокоскорост- Бурый уголь 2 фнт
ным транспортом и проверок Силы (Атлетика) для по-
Торф 10 фнт
пытки схватиться за него увеличивается на 5.
Дерево 20 фнт
Кроме того, если вы пытаетесь совершить атаку с вы-
сокоскоростного транспорта по цели, находящейся вне Жидкое топливо .25 галлона
этого транспорта (или наоборот), цель получает поло- Чистый спирт 5 галлонов
винное укрытие. Если цель и так обладала половинным
укрытием, она получает укрытие на три четверти. По сути своей, любое вещество способне го-
Также любой спасбросок совершаемый против того, реть может считаться ЕТ. Мастеру необходимо
чтобы упасть ничком совершается с помехой. И наконец, только определить необходимое количество этого
каждый раз, когда высокоскоростной транспорт, в кото-
вещества основываясь на этой таблице.
ром вы двигаетесь, получает урон и резко меняет траек-
торию движения, вы должны совершить с помехой спас-
бросок Силы со Сл 10 или упадете ничком.
Наземный транспорт
Название                         Стоимость         Скорость      Размер                            Топливо                   Груз                          
Тягловый транспорт
    Фургон 100 зм 30 фт 15 фт x 10 фт — 500 фнт, с учетом
пассажиров
    Карета 100 зм 30 фт 10 фт x 5 фт — 100 фнт, и до 4
пассажиров
    Тележка 15 зм 40 фт 10 фт x 5 фт — 300 фнт, с учетом
пассажиров
Лёгкий транспорт
    Велосипед 5 зм — 1 фт x 4 фт — 50 фнт и 1 пассажир
    Мотоцикл 800 зм 120 фт 2 фт x 8 фт 5 галлонов жидкого топлива 100 фнт, и до
за каждые 50 миль 2 пассажиров
    Моноколесо 1000 зм 60 фт 2 фт x 8 фт 1 галлон жидкого топлива 100 фнт и 1 пассажир
за каждые 50 миль
    Лёгкий автомобиль 750 зм 100 фт 10 фт x 5 фт 10 ЕТ за каждую милю 800 фнт , с учетом
пассажиров
Тяжелый транспорт
    Крупный автомобиль 2000 зм 200 фт 15 фт x 10 фт 25 ЕТ за каждую милю 1400 фнт, с учетом
пассажиров
    Заводной танк 100000 зм 30 фт 20 фт x 15 фт 10 ЕТ за каждую милю 1200 фнт, и до 6
членов экипажа
    Паровой танк 7200 зм 50 фт 20 фт x 15 фт 60 ЕТ за каждую милю 2200 фнт, и до 4
членов экипажа
    Паровоз 10000 зм 180 фт 25 фт x 50 фт 40 ЕТ за каждую милю 8000 тонн, и до 300
пассажиров

Воздушный транспорт
Название                         Стоимость         Скорость      Размер                            Топливо                   Груз                          
Стандартный
    Грузовой корабль 30000 зм 20 фт (полет) 50 фт x 260 фт 120 ET и 50 галлонов воды 5000 тонн, с учетом
за каждую милю пассажиров
    Корабль-носитель 23000 зм 20 фт (полет) 35 фт x 250 фт 100 ET и 30 галлонов воды 1700 тонн, с учетом
за каждую милю пассажиров
    Исследовательский 20000 зм 40 фт (полет) 60 фт x 30 фт 80 ET и 20 галлонов воды 500 тонн, с учетом
    корабль за каждую милю пассажиров
    Драккар 16000 зм 40 фт (полет) 35 фт x 150 фт 120 ET и 50 галлонов воды 1200 фнт, и до 150
за каждую милю пассажиров
    Личное судно 5000 зм 30 фт (полет) 30 фт x 15 фт 40 ET и 5 галлонов воды 300 фнт, и до 10
за каждую милю членов экипажа
    Торговый корабль 12000 зм 20 фт (полет) 25 фт x 50 фт 80 ET и 20 галлонов воды 1250 фнт, с учетом
за каждую милю пассажиров
    Боевой корабль 30000 зм 50 фт (полет) 25 фт x 80 фт 100 ET и 50 галлонов воды 300 тонн, с учетом
за каждую милю пассажиров
    Небесная яхта 40000 зм 30 фт (полет) 35 фт x 80 фт 80 ET и 20 галлонов воды 1500 фнт, с учетом
за каждую милю пассажиров
    Цеппелин 45000 зм 40 фт (полет) 20 фт x 150 фт 100 ET и 10 галлонов воды 1000 тонн, с учетом
за каждую милю пассажиров
    Боевой цеппелин 70000 зм 40 фт (полет) 20 фт x 150 фт 120 ET и 10 галлонов воды 800 тонн, с учетом
за каждую милю пассажиров
Уникальный
    Воздушный винт 500 зм 15 фт (полет) 5 фт x 10 фт — 300 фнт, и до 2
пассажиров
    Алхимический 100000 зм 60 фт (полет) 20 фт x 75 фт 1 ЕТ за каждую милю 800 фнт, с учетом
    дракон пассажиров
    Глайдер 150 зм 40 фт (только 10 фт x 10 фт — 300 фнт, и до 2
планирование) пассажиров
    Орнитоптер 500 зм 15 фт (полет) 5 фт x 5 фт — 1 пассажир
Велосипед. Двухколёсное транспортное средство, при- Драккар. Корабль, созданный исключительно для
водимое в движение усилиями владельца. Скорость дви- быстрой перевозки большого количества человек. Неко-
жения велосипеда напрямую зависит от скорости пере- торые модели даже не используют шары, опираясь
мещения владельца. Каждый, кто едет на велосипеде по- исключительно на паруса и наклонные крылья,
лучает бонус к скорости равный половине его макси- обеспечивающие подъемную силу. Они, как правило,
мальной скорости, округленной вниз. хрупки, слабо вооружены, но необычайно маневренны.
Автомобили и Танки. Эти современные виды тран- Торговый корабль. Такие корабли предназначены
спорта оснащены тяжелыми паровыми двигателями, исключительно для среднего товара, легко доступного
состоящими из огромных котлов и конденсаторов. для перевозки и часто служат передвижными магазина-
Мощность этого транспорта неразрывно связана с раз- ми. Корабли подобного устройства могут служить пере-
мерами котла. Большие котлы заметно тяжелее, но спо- движными ресторанами, бакалейными лавками, с самым
собны вырабатывать куда больше энергии. свежим товаром или же обиталищем торговца всякими
Механизмы парового транспорта крайне сложны и диковинками.
подвержены поломкам на более высоких скоростях, а их
колеса и рамы не предназначены для движения по без-
дорожью. Автомобили по неподходящей поверхности
(т.е тротуар или плотная земля) движутся с половинной Виды двигателей
скорость. Танки не подвержены этому штрафу, так как их
   Магический двигатель. Уникальное сочета-
основное отличие в том, что они перемещаются с по-
ние науки и магии. Двигатель не источаю-
мощью гусениц или паукообразных механических ног и
щий тепло и не требующий топлива, а мень-
куда лучше преодолевают труднопроходимую местность.
шее количество движующихся частей сокра-
Мотоцикл. По сути своей является укрепленным вело- щает количество возможных поломок, но их
сипедом с вмонтированным в него паровым двигателем.
обслуживание требует постоянного внима-
Благодаря маленьким размерам мотоцикл способен раз-
ния со стороны мощных заклинателей.
вивать огромные скорости, но при этом возрастает пот-
Столкновение двух таких кораблей может
ребление топлива.
привести к колоссальным разрущениям при
Моноколесо. Это одноколейное транспортное сред- уничтожении одного из них.
ство состоит из огромного колеса, и по принципу работы
Алхимический двигатель. Мощные двига-
напоминаит одноколесный велосипед. Однако, в отли-
тели с высоким расходом топлива, сжигаю-
чии от одноколесного велосипеда, кресло водителя рас-
щие особую смесь химикатов для выработки
полагается не над колесом, а прямо внутри него.
энергии. Топливо должно быть сделанно
Паровоз. Это транспортное средство представляет из опытными алхимиками, прошедшим про-
себя поезд, работающий на очень мощном паровом дви-
верку Интеллекта (Инструменты алхимика)
гателе и предназначен для перевозки пассажиров и гру-
со Сл 20. При неудачной проверке топливо
за. И хоть размер его двигателя в теории позволяет раз-
может быть нерабочим и даже привести к
вить колоссальную скорость, на практике его скорость
выходу из строя двигателей кораблей.
ограничена качеством рельс, по которым перемещается
Паровой двигатель. Самый базовый двига-
поезд.
тель являющийся символом этой эпохи. Он
Грузовой корабль. Этот громоздкий воздушный тран- питается двумя ресурсами: водой и теплом.
спорт создан для перевозки огромного количества тяже-
Независимо от конфигурации парового дви-
лого груза, в основном в коммерческих целях. В задней
гателя, они обязательно состоят из большого
части этого корабля располагается огромный люк с вы-
котла, заполненного водой, нескольких со-
кидной рампой и рядом оборудования вроде шкивов,
тен фунтов угля для нагрева воды и конден-
веревок и тележек, необходимых для облегчения разгруз-
сатора для минимизации потерь энергии на
ки корабля. Несмотря на медленную скорость, они поз-
открытом воздухе. Транспорт использую-
воляют перевозить груз в места, недоступные никаким
щий паровые двигатели требует очень тща-
другим видом транспорта.
тельного обслуживания полного экипажа,
Корабль-носитель. По сути, большой драккар спосо- так как имеет огромное количество уязви-
бный перевозить вместо экипажа другие летательные
мостей, которые могут привести к поломке.
аппараты. Плоская верхняя палуба позволяет другому
Солнечные паруса. Эти зачарованные пару-
транспорту садиться на поверхность этого корабля для
са сделаны с использованием очень мощных
дозаправки или перевозки в ангарах на нижних палубах.
чар и стоят намного дороже обычных. И хоть
Исследовательский корабль. Этот маленький манев- их цена может достигать 5000 зм за парус, их
ренный корабль разработан специально для
свойства поглощать солнечную энергию и
автономного существования небольшого экипажа как во
превращать её в энергию движения, пол-
время коротких разведок местности, так и долгих мис-
ностью убирая потребность в двигателе,
сий по исследованию неизученных районов. Каюты на
делает их необычайно экономичными.
этом корабле компактные и рассчитаны на множество
разных использований.
Личное судно. Один из наименьших представителей
воздушного транспорта, разработанный специально для
управления наименьшим количеством людей. Они прос-
ты, не вооружены и не способны перевозить большое ко-
личество груза и экипажа.
Боевой корабль. Эти быстрые, маневренные, и хоро-
шо вооруженные корабли являются основной силой ве-
дения воздушных боев. Обычно они встречаются в сос-
таве огромных имперских флотов, но их также можно
встретить и под флагами пиратов, торговцев или воль-
ных искателей приключений.
Небесная яхта. Роскошные суда, предназначенные для
самых богатых. Путешествия на этих кораблях всегда
максимально комфортны и пропитаны атмосферой рос-
коши. Несмотря на отсутствие вооружения и низкой за-
щищенности, эти корабли, как правило, достаточно
быстры чтобы сбежать при первых проявлениях
опасности.
Цеппелин. Эти огромные дирижабли используются
для комфортной перевозки пассажиров на большие дис-
танции. Они славятся незабываемыми видами, открыва-
емым с достигаемой ими высоты, закрытой для боль-
шинства иного воздушного транспорта.
Боевой цеппелин. Эти воздушные крепости пред-
ставляющие из себя дирижабли обитые крепким метал-
лом созданы для бомбардировок земли и ведения боя на
превосходящей высоте. Из газовые баллоны разделены
на несколько отсеков, предотвращая полную потерю вы-
соты от одного прокола. В дополнении к основному во-
оружению боевые цеппелины обычно оснащены парой
отрядов солдат оснащенных глайдерами и реактивными
ранцами.
Воздушный винт. Это летающее чудо простроено из
дерева и бумаги. Оно состоит из деревянной платформы
с прикрепленной к ней механической коробкой, переда-
ющий механические усилия пилота во вращение винта
имеющего форму очень широкого плоского сверла.
Алхимический дракон. Этот корабль сделан из
крепкого дерева и зачастую конструируется в виде
дракона. Он держится в воздухе исключительно бла-
годаря сложному и опасному алхимическому двигателю,
который имеет тенденцию взрываться при разрушении
корабля. При падении корабля Мастер может попросить
пилота совершить проверку пилотирования алхимичес-
ким драконом со Сл 24. При провале алхимический дви-
гатель взрывается, нанося 10к10 урона огнем всем су-
ществам в радиусе 60 футов. Существа могут совершить
спасбросок Ловкости со Сл 17 чтобы попытаться пони-
зить урон вдвое.
Глайдер. По большей части это просто кусок паруса,
растянутый по раме с помощью ремней и стяжек.
Единственный способ летать на глайдере – спрыгнуть с
уступа и поймать воздушный поток. Глайдеры не имеют
собственного двигателя и полагаются на подъемную силу
крыльев чтобы оставаться в воздухе. При движении по
ветру планер теряет 5 футов высоты каждые 40 футов
движения. При движении против ветра планер теряет 5
футов высоты за каждые 10 футов движения.
Орнитоптер. Это устройство обычно работает от
замысловатого часового механизма, имитирующего
взмах крыльев. Для его функционирования достаточен
один человек, который также является и пилотом.
Протезы Штрафы без протезов
Существует множество различных ситуаций, в которых Использование механики протезов предполагает, что
отважный искатель приключений может потерять конеч- персонажи в вашей кампании могут спокойно потерять
ность, но не совсем ясно как это повлияет на вашего пер- руку или ногу, что должно вести за собой характерные
сонажа и что ему делать в таком случае, кроме как наде- штрафы. С этим прекрасно справляется правило на Ране-
яться на проходящего рядом жреца, способного исполь- ния из Руководства Мастера. Далее представлен его уп-
зовать регенерацию. Вы можете спокойно потерять руку рощенный вариант, с минимально необходимым функ-
от удара Мечом остроты, лишиться ноги неудачно насту- ционалом для введения в игру протезов. Однако, насто-
пив на мину или вообще получить пару неприятных «де- ятельно рекомендуется использовать оригинальный ва-
формаций», находясь под эффектом окаменения, что ча- риант этого правила.
ще всего означает потерю одной из конечностей.
Паровая эпоха одновременно усложнила и облегчила Потеря конечности
решение проблемы с недостающей частью тела. Жрецы, Каждый раз, когда по персонажу попадает критическая
друиды и прочие заклинатели, достаточно могуществен- атака, опускающая его хиты до 0, и направленная по од-
ные чтобы использовать магию для восстановления по- ной из конечностей, Мастер, исходя из характеристики
терянных рук и ног уступили на второй план под напо- атаки и типа урона может объявить, что персонаж лиша-
ром технической революции. Зато им на смену пришли ется покалеченной конечности и к нему применяется
бывшие травники и лекари, ставшие гордо называться один из следующих штрафов.
врачами и хирургами. И хоть некоторые практики совре- Потеря руки или ладони. Вы больше не можете ниче-
менной хирургии действительно могут спасти вашего го держать двумя руками, и теперь можете держать од-
персонажа от необходимости скакать на деревянной но- новременно только один предмет. Магия, такая как зак-
ге или учиться держать меч в левой руке, у них есть ряд линание регенерация, может восстановить утерянную
ограничений не позволяющих сделать их универсаль- конечность.
ным решением. Потеря ноги или ступни. Ваша скорость хождения но-
Но что делать если вы так и не смогли найти жреца, а гами уменьшена вдвое, и вы обязаны использовать посох
врачи либо просят слишком много денег, либо просто не или клюку, чтобы перемещаться, если у вас нет деревян-
в состоянии вам помочь? Тут на помощь вам приходит ной ноги или другого протеза. После действия Рывок вы
ещё одно новшество, щедро подаренное людям мудрыми падаете ничком. Вы совершаете с помехой проверки
инженерами. Люди и раньше заменяли потерянные ноги Ловкости, совершённые для сохранения равновесия. Ма-
специальными деревянными протезами, а вместо рук гия, такая как заклинание регенерация, может
лепили витиеватые крюки, но именно с приходом новых восстановить утерянную конечность.
технологий подобные попытки вернуть потерянные ко- Хромота. Применяется чаще всего, после дробящего
нечности получили способность не просто в полной мере урона способного вывести ногу из строя, но недостаточ-
компенсировать полученные недостатки, но даже ного чтобы её потерять. Ваша скорость хождения ногами
предоставлять некоторые полезные преимущества. Так уменьшается на 5 футов. После действия Рывок вы дол-
что, персонаж, потерявший часть своей плоти и крови, жны совершать спасбросок Ловкости со Сл 10. При
может всегда рассчитывать на мастеров, готовых провале вы падаете ничком. Магическое лечение
заменить их на дерево и латунь. По крайней мере, на устраняет хромоту.
некоторое время.
Виды протезов
Всего существует несколько различных уровней и вари-
антов замен недостающих конечностей. Их список ва-
рьируется от простых деревянных протезов, передаю-
щих форму и размер потерянной конечности, до механи-
ческих и даже магических устройств, способных облег-
чить вашу жизнь.
Все протезы разделяются на четыре основных вида ,
различающихся по качеству материала, тонкости их ис-
полнения и функциональностью: Базовые, Продвинутые,
Механические и Магические. Также есть две группы
улучшений, Боевые и Косметические, придающие осо-
бые свойства конкретным протезам.

Базовые протезы
Дешевые, простые в изготовление и крайне примитив-
ные замены рук и ног, придуманные ещё века назад.
Представляют из себя в основном обточенные куски де-
рева, закрепленные на кожаных ремнях с малым сохра-
нением функциональности потерянной конечности.
Примитивные протезы
Протез                Стоимость     Описание
Грубый кулак 50 зм Грубый кулак представляет из себя металлический шар, которому иногда придают форму
сжатого кулака или головки молота. Однако, даже в таком виде он скорее инструмент, чем
рукопашное оружие в виду своей неудобности и хрупкости.
Грубая ступня 50 зм Твердая сфера из дерева, спиленная под ровную поверхность в основании, увеличивающая
скорость перемещения на 10 футов (Однако, она всё ещё уменьшена вдвое из-за потери ноги)
и никаким способом не может быть увеличена выше этого порога. Также, при совершении
Рывка вы можете совершить спасбросок Ловкости со Сл 15 чтобы избежать падения ничком.
Воронья лапа 60 зм Ступня, сделанная в форме птичий лапы со специальным пружинным механизмом,
возвращающий ощущение нормальной ступни. Помимо всех свойств грубой ступни также
позволяет вам совершать проверки Ловкости на сохранение равновесия без помехи, но со
штрафом -2.
Костыль 5 зм Деревянный инструмент в виде рогатины, используемый для опоры в случае утраты ноги.
При использовании костыля ваша скорость уменьшается на 5 футов. Костыль можно
использовать как дубинку, но атаки костылем, на который вы опираетесь, совершаются с
помехой, только если вы не владеете импровизированным оружием.
Крюк 25 зм Простой металлический крюк, сродни тем, которые используют матросы или докеры,
закрепленный на кожаные ремни к остаткам кисти. Вы можете совершать им только
простейшие манипуляции и не можете им ничего схватить. Вы не способны держать им
оружие или инструменты, однако вы можете без проблем им открывать двери и держать
крупный груз.

Продвинутые протезы
Более сложные и адекватные замены конечностей, пре-
доставляющие вам больше свободы движения и даже
Броня для протезов
способность выполнять свои основные задачи без
Любой протез можно легко укрепить, добавив
особых проблем. Многие из них поставляются модульно,
несколько слоев плотной кожи или стали. Пер-
позволяя вам собрать протез под ваши нужды и
сонажи, обладающие достаточно толстыми ко-
пожелания. шельками, могут даже использовать для этого
мифрил и адамантит. Обычно, наличия брони
Механические протезы удостаиваются только полные протезы руки или
Используют основу заводных механизмов, приводимых в ноги.
действие телом владельца, возвращая ему полный функ- Подобные протезы и их усиление не дают вам
ционал потерянной конечности и даже расширяя его прибавку к КД. Это исключительно влияет на
различным инструментами и даже оружием. Единствен-
прочность самого протеза количество его хитов.
ное, о чем сожалеют обладатели таких протезов это от-
сутствие хоть каких-либо чувств у их новых рук и ног.
Ими нельзя почувствовать ни прикосновение, ни боль.
Это одни из самых дорогих протезов, но также они об-
ладают наиболее гибкой системой модернизации и наи-
большим сроком службы. Крайне трудно найти мастера
способного обслуживать такие протезы, а тем более их
создавать, только если это не крупный город, сродни сто-
лице, или университет, специализирующийся на инже-
нерном деле.

Магические протезы
Очень редкие и специфичные протезы, крайне редко
продаваемые просто так и куда чаще создаваемые на
заказ специально для будущих владельцев. Подобные
протезы создаются из специальных зачарованных
материалов, которые дают владельцу дополнительные
возможности.
Уникальная природа таких протезов, а так же редкость
использованных при их создании материалов в купе с
мощными зачарованиями делают эти протезы невероят-
но дорогими и недостижимыми для абсолютного боль-
шинства людей.
Продвинутые протезы
Протез                Стоимость     Описание
Шарнирный 50 зм Этот плотно сочлененный протез, изготовленный из кожи и металла, имитирует область
протез голени ноги от колена до лодыжки. К его концу может быть прикреплен любой протез стопы. Этот
протез возвращает вам подвижность до такой степени, что штраф за потерю ноги сменяются
на штрафы за хромоту.
Навесное 50 зм Этот шарнирный протез имитирует область от локтя до запястья. К его концу может быть
предплечье прикреплен любой протез кисти. Для сохранения мобильности и равновесия этот протез
обычно изготавливают из дерева и кожи, с редкими металлическими частями. Любые
проверки Силы и Ловкости, включающие в себя работу протеза, совершаются без помехи, но
со штрафом -2. За дополнительные 45 золотых мастера могут подобрать более легкие и
прочные сорта дерева и сделать внутри этого протеза скрытное хранилище, схожее по
внутреннему пространству с ременной сумкой.
Голенной 60 зм Обычно расстояние между коленом и лодыжкой совпадает с длиной среднего кинжала, чем
футляр пользуются создатели этой мечты любого плута, потерявшего ногу. Чтобы найти скрытные
ножны, удерживающие один кинжал или небольшое хранилище, схожее по размерам,
требуется проверка Мудрости (Восприятие) со Сл 25. В остальном своем функционале этот
протез является шарнирным протезом голени.
Коготь 5 зм Модифицированный крюк с тремя металлическими щупами, способными смыкаться для
удержания объекта. Манипулирование этими щупами происходит за счет специальных
отточенных движений плеча, предплечья и остатков кисти. Коготь может быть использован в
качестве лёгкого простого оружия, наносящего при попадании 1к6 рубящего урона. В
остальном своем функционале этот протез является базовым крюком.
Деревянная 95зм Крайне упрощенное очертание ноги, воплощенное в дереве с шарниром, заменяющим
нога коленный сустав. Работает по аналогии с шарнирным протезом голени, но также избавляет
вас от хромоты.

Механические протезы
Протез                Стоимость     Описание
Бескостная 1200 зм Этот протез сделан из лёгких ударопрочных материалов, обеспечивающих максимальную
нога свободу движения. Этот протез не только убирает штрафы от потери ноги, он ещё и
увеличивает вашу скорость перемещения на 5 футов. Тем не менее удачная атака или долгое
силовое воздействие может сломать протез, так как материалы, использованные для его
создания более хрупкие чем для обычных протезов.
Захват 65 зм Два пружинных когтя из крепкого метала образуют особый механизм, внешне
напоминающий клешню, способный удерживать предметы словно обычная рука, но
недостаточно крепко чтобы использовать с помощью него двуручное оружие. Проверки
Силы и Ловкости с использованием этого протеза, раньше совершавшиеся с помехой из-за
потери кисти, теперь совершаются со штрафом -2. Кроме того, захват может быть
использован в качестве импровизированной дубинки, которой вы владеете.
Заводная рука 500 зм Внешне похожа на обычную руку, облаченную в пластинчатую броню. Её механическую
составляющую выдают механические щелчки и жужжание зубчатых колес, сопровождающие
каждое движение этим протезом. Такой протез хоть и крайне дорогой, но зато полностью
отменяет штраф от потери руки и к тому же дает бонус +2 к Силе при определении
грузоподъемности, броскам захвата, а также к броскам атаки и урона рукопашного оружия,
удерживаемого в этом протезе.
Заводная 800 зм Подобно заводной руке, заводная нога выглядит словно бронированная нога, которая
нога. щелкает и жужжит при движении. Протез полностью обеспечивает функциональность
потерянной конечности и сводит на нет все штрафы от потери ноги.
Тиски 150 зм Протез, похожий на захват, но который нужно настраивать вручную с помощью
специального винта для наилучшего обхвата удерживаемого предмета. Позволяет
использовать двуручное оружие. Регулировка зажимающего вала для захвата или отпускания
предмета занимает действие. В остальном этот протез аналогичен захвату.
Железная 2500 зм Очень прочный и долговечный протез, полностью изготовленный из металла. Хоть внутри
рука он и полый, его ношение требует от владельца показатель Силы не меньше 14. При ношении
дает +1 к КД.
Пружинная 2000 зм Этот легкий и прочный протез ноги увеличивает высоту вашего прыжка на ваш удвоенный
ступня рост.
Магические протезы
Протез                    Стоимость         Описание
Рука атлета 1200 зм При ношении этого протеза, ваш показатель Силы увеличивается на 2 вместе с
максимальным значением этого показателя. Кроме того, ваша грузоподъемность и вес,
который вы можете толкать, тянуть или поднимать увеличивается втрое. В остальном
этот протез функционирует как нормальная рука.
Ловкая нога 1100 зм Протез ноги увеличивающий ваш показатель Ловкости и его максимум на 2, а также
повышает скорость перемещения на 10 футов. В остальном этот протез функционирует
как обычная нога.
Энерголадонь, — На ладонь этого протеза кисти нанесена светящаяся синяя руна. При ношении этого
Холод протеза немагическое оружие ближнего боя, удерживаемое в этом протезе, наносит
дополнительно 1к4 урона холодом. Также, пока вы носите этот протез, вы можете
использовать заговор обморожение (Сл спасброска 13).
Энерголадонь, — На ладонь этого протеза кисти нанесена светящаяся желтая руна. При ношении этого
Электричество протеза немагическое оружие ближнего боя, удерживаемое в этом протезе, наносит
дополнительно 1к4 урона электричеством. Также, пока вы носите этот протез, вы
можете использовать заговор электрошок с бонусом атаки +5.
Энерголадонь, — На ладонь этого протеза кисти нанесена светящаяся красная руна. При ношении этого
Огонь протеза немагическое оружие ближнего боя, удерживаемое в этом протезе, наносит
дополнительно 1к4 урона огнем. Также, пока вы носите этот протез, вы можете
использовать заговор сотворение пламени с бонусом атаки +5.
Изменчивая — Этот черный и маслянистый протез будто состоит из чистых чернил, удерживаемых
рука вместе сильными чарами. Он способен изменяться по желанию владельца и даже
трансформироваться в любое оружие или простой инструмент знакомый владельцу.
Изменение формы этой руки тратит действие.
Рука 3000 зм Протез, сделанный из редких материалов с применением магии, создан специально для
волшебника волшебников, потерявших руку. Этот протез может использоваться владельцем как в
качестве магической фокусировки, так и в качестве импровизированного магического,
наносящего при попадании 1к8 дробящего урона.

Косметические улучшения
Применяются ко всем протезам кроме механических.

Улучшение              Стоимость        Описание


Скульптурная 80 зм Вы закрепляете на своем протезе специальную деревянную или керамическую
нога/ступня накладку, созданную по слепку вашей второй ноги и окрашенную в цвет вашей кожи,
имитируя отсутствие протеза. Такой протез можно идентифицировать только при
успешной проверке Мудрости (Внимательность) со Сл 13, причем только если на вас нет
носок, туфель или любой другой обуви.
Скульптурная 80 зм По принципу построения и свойствам схожи со скульптурными ногами, но
рука/кисть предполагает ещё создание искусственной керамической кисти, изображающей вашу
кисть в расслабленном состоянии. Вы не способны ей управлять и хоть как-то
манипулировать.
Украшенный 400 зм Вы заменяете базовые материалы своего протеза на более изящные и дорогие, но более
протез хрупкие. Ваш протез, покрашенный в витиеватые узоры и украшенный золотом,
становится образчиком красоты, и позволяет при разговоре получить преимущество на
одну проверку Харизмы против собеседника во время этого разговора. Однако ваш
протез становится более хрупким, и вы получаете помеху на все броски Силы и
Ловкости, использующие этот протез. В случае с протезом ноги или ступни скорость
вашего перемещения уменьшается на 10 футов.

Боевые улучшения
Применяются ко всем протезам.

Улучшение               Стоимость        Описание


Боевой крюк 25 зм Металлический крюк, прикрепленный к вашему протезу, являющийся лёгким простым
оружием и наносящий 1к4 колющего урона при попадании.
Выпускной 2000 зм Подпружиненный клинок, вмонтированный в корпус вашего протеза, являющийся
клинок лёгким фехтовальным оружием, которое наносит 1к8 рубящего урона при попадании.
Вы достаете этот клинок свободным действием и можете спрятать бонусным. Атаки
клинком, вмонтированным в протез ноги, совершаются с помехой, но могут быть
совершены даже если у вас заняты обе руки.
Наручный 1100 зм Этот лёгкий арбалет, закрепленный в вашем протезе руки, может использоваться
арбалет одной рукой и в неактивном состоянии прячется в специальный отсек внутри протеза.
Болты, выпущенные из него, наносят 1к6 колющего урона.
Метатель 900 зм Метатель стандартных дротиков (1к4 колющий, Метательное (дис. 20/60),
дротиков фехтовальное), закрепленный внутри вашего протеза руки или кисти.
Покупка и продажа гаджетов
Гаджеты
На многие аспекты покупки и продажи гаджетов влияют
Новые рубежи технологического прогресса, преодолен-
особенности мира, созданного Мастером, хотя базовые
ные вместе с приходом паровой эпохи позволили вели-
правила основываются на уже имеющихся правилах по-
чайшим инженерам и конструкторам не только реализо-
купки и продажи магических предметов, представлен-
вать концепцию огнестрельного оружия и различных па-
ных в «Руководстве Мастера» (стр. 135-136).
ровых механизмов, но и создать множество устройств,
Одно из основных различий, с точки зрения торговли,
способных предоставить владельцу силы сильнейших
между гаджетами и магическими предметами, заключа-
магических предметов ушедшей эпохи.
ется в том, что гаджеты могут производить любые инже-
В этом разделе представлены правила для создания
неры и конструкторы, знающие свое дело и обладающие
подобных устройств, их классификация и особые прави-
некоторым набором инструментов. Гаджеты — это не ар-
ла, используемые ими. Несмотря на свое название, пред-
тефакты, найденные в глубинах подземелий или в доме
полагающее сложный механизм, к гаджетам относятся
умершего волшебника, это просто очень сложные ин-
все необычные предметы, по свойствам схожие с маги-
струменты, которые, в большинстве случаев, можно за-
ческими предметами, но созданные руками талантливо-
менить аналогичными.
го инженера, а не волшебника. Несмотря на общую осно-
Это ведет к тому, что особо сильные гаджеты редко
ву, гаджеты имеют ряд отличий от магических предме-
продаются перекупщиками и, в основном, заказываются
тов. К примеру, для своей работы гаджеты могут требо-
прямо у инженеров, создавших их или непосредствен-
вать энергию или топливо, а также они могут быть пов-
ных производителей, обладающих необходимыми черте-
реждены и даже уничтожены, но свойства большинства
жами. При этом на пути персонажей к заветным гадже-
гаджетов не считаются магическими, и соответственно
там может встать как секретность производства особо
не могут быть развеяны рассеиванием магии и или отме-
мощных гаджетов, во избежание попадания не в те руки,
нены контрзаклинанием.
так и ярое нежелание гениальных инженеров отдавать
Список гаджетов, представленный в этом разделе, не
разработки всей своей жизни первым встречным.
является жестким ограничением, применимым для лю-
бой кампании. Мастер всегда может изменить любой
аспект перечисленных здесь гаджетов и даже создать Опознание гаджета
свои собственные, тем самым придавая ещё большей
Гаджеты легко отличить от любых других предметов бла-
индивидуальности этому аспекту его кампании.
годаря их внешнему виду предполагающем сложную
структуру изобилующую механическими частями, позво-
Получение гаджетов ляя понять его нетривиальность просто подержав в ру-
ках. Однако свойства гаджета при этом могут остаться
Добавление в ваш мир гаджетов, в угоду сбалансирован-
неизвестными, а его функционал неясным.
ной игры, не должно кардинально влиять на количество
Поскольку свойства гаджета в основном основыва-
особых предметов во владении игровых персонажей.
ются на продвинутых технологиях, а не на магических
Гаджеты не идут в дополнении к магическим предметам,
зачарованиях, они не могут быть узнаны заклинаниями
вместо этого они частично или полностью заменяют со-
вроде опознание. В попытках узнать их свойства персо-
бой магические предметы, которые персонажи могли бы
нажи могут прибегать к различным экспериментам, будь
получить, позволяя не превышать оптимальное количес-
то попытки разобрать гаджет или активировать его, что
тво особых предметов для их уровня.
может привести как успеху и полному пониманию ус-
Баланс между магическими предметами и гаджетами
тройства гаджета, так и к непредвиденной опасности,
напрямую зависит от специфики мира и определяется на
вызванной нестабильностью некоторых технологий.
усмотрение Мастера. Если в мире вашего Мастера паро-
Во время короткого отдыха персонажи могут предпри-
вые технологии являются прямым результатом особых
нимать попытки опознать свойства гаджета совершая
достижений в магии, то гаджетов будет куда меньше, чем
проверку Интеллекта со Сл 10. При успехе персонаж уз-
магических предметов, но в мире, где магия забыта или
нает свойства этого гаджета, а также способы его исполь-
под запретом, гаджеты могут полностью заменить собой
зования.
магические предметы.
При провале же персонаж узнает лишь некоторые
свойства гаджета, но, если у гаджета есть лишь одно
Редкость гаджетов свойство, персонаж не узнает ничего. Как правило, неу-
дачная проверка приводит к пониманию персонажем
У каждого гаджета определена базовая редкость, позво-
лишь половины функционала, оставляя некоторые свой-
ляющая определить частоту появления этого гаджета в
ства неизвестными. К примеру, персонаж, проваливший
мире, его приблизительную цену, сложность изготовле-
опознание Силовой рукавицы, может узнать, как она ак-
ния, а также оптимальный уровень игрового персонажа,
тивируются, но ему останется неизвестен способ включе-
которого можно наградить им. Все эти правила работают
ния режима Перегрузки.
аналогично правилам для магических предметов.
Мастеру стоит обдумать аспект промышленного про-
изводства гаджетов в его мире и, возможно, основываясь
на этом даже существенно понижать стоимость гаджетов
относительно магических предметов той же редкости.
Также можно незначительное увеличить средние цены
на магические предметы, показав этим их дефицит.
При критическом провале на проверку опознания, гад- Также помимо поддержания работоспособности гад-
жет приходит в негодность. При наличии у него свойства жета в течении некоторого времени, топливо может тра-
Перегрузка, считается что персонаж случайно активиро- титься исключительно на одну активацию гаджета, вы-
вал его и провалил проверку контроля Перегрузки. зывая необходимость заправлять его после каждого ис-
пользования.
Активация гаджетов Заряд. Значение в скобках после этого свойства оз-
начает сколько абстрактных зарядов хранит в себе внут-
Не все гаджеты просто предоставляют какие-либо бону- ренняя батарея гаджета.
сы их владельцам, и требуют активации или постоянного Обычно гаджеты тратят свои заряды на поддержание
контроля. Многие такие гаджеты, также как и магичес- работы в течении определенного времени. Потратив
кие предметы, активируются в бою бонусным или основ- один заряд, вы можете пользоваться гаджетом в течении
ным действием. некоторого количества минут, часов или дней. В течении
этого времени вы можете свободно включать и выклю-
Топливо и энергия чать гаджет, не опасаясь потери зарядов, но по истече-
Сродни большинству технологических устройств, гад- нии этого времени для поддержания работы гаджета вам
жеты требуют для своей работы некоторого источника понадобится потратить ещё один заряд. В некоторых
энергии для продолжения функционирования. Такие ис- случаях заряды тратятся на непосредственную актива-
точники принимают 2 основные формы: либо постоян- цию и применение особенностей гаджета.
ный внешний источник топлива, либо внутренняя бата- После того как внутренняя батарея гаджета будет ис-
рея, требующая периодической зарядки. черпана, он перестает функционировать пока вы его не
Все гаджеты, использование которых зависит от по- перезарядите. Как правило, процесс перезарядки бата-
добных источников содержат в своем описании свойство реи гаджета достаточно сложен и может быть проведен
«Топливо» или «Заряд». только в крупных городах под наблюдением опытного
Топливо. Значение в скобках после этого свойства оз- инженера или алхимика. В крайнем случае, персонажи
начает какое количество конкретного топлива требуется могут воспользоваться портативными источниками
для поддержания работоспособности гаджета в опреде- энергии, будь то внешние батареи или переносные гене-
ленный промежуток времени. Как правило, это количес- раторы, однако их эффективность будет куда ниже, и
тво пинт жидкого топлива, необходимое для работоспо- особо энергозатратные гаджеты не смогут быть полнос-
собности гаджета в течении часа или дня, хотя исключе- тью заряжены подобным образом, восстанавливая лишь
ния нередки. половину (минимум 1) зарядов батареи.
Перегрузка
Из-за особенностей некоторых технологий, используе-
мых в гаджетах, свойства некоторых из них могут перей-
ти в свою более мощную версию, став более нестабиль-
ными и неконтролируемыми.
Пока гаджет находится в режиме перегрузки, вы дол-
жны совершать проверки контроля перегрузки со Сл,
указанной в скобках, не используя какие-либо модифи-
каторы. Если вы проваливаете эту проверку, гаджет ло-
мается и перестает функционировать пока вы его не по-
чините.

Поломка и починка гаджетов


Гаджеты обычно изготавливаются из прочных металли-
ческих компонентов, способных выдержать обычный
износ, свойственный приключенческому образу жизни, и
не особо сильные повреждения.
Однако, гаджеты всё же могут быть спокойно сломаны
сокрушительным ударом или случайным стечением об-
стоятельств. В таком случае, гаджет не может использо-
ваться пока не будет починен.
Починкой гаджетов обычно занимаются профессио-
нальные инженеры, требуя за это некоторую плату, но
этим также может заняться любой персонаж, владеющий
инструментами жестянщика. Персонаж пытающийся от-
ремонтировать гаджет, должен потратить несколько
дней работы и некоторое количество денег на необходи-
мые компоненты.
Персонажи могут попытаться ускориться в работе и
починить гаджет за половину времени и денежных за-
трат, пройдя три проверки Интеллекта (Инструменты
жестянщика). Сл для этих проверок зависит от редкости
гаджета. Если существо проваливает две или более про-
верки, персонажу не удается починить гаджет, и он теря-
ет все использованные ресурсы и половину времени. В
другом случае ему удается починить гаджет, потратив на
него лишь половину времени и денежных затрат.

Ношение гаджетов
Несмотря на то, что гаджетов не требуют магической
связи со своим владельцем, некоторые из них представ-
ляют из себя очень громоздкие конструкции, сделанные
из тяжелых металлических деталей, и требующих допол-
нительной переноски огромных батарей и необходимого
количества топлива, требуя от владельца недюжинной
силы для их переноски.
Из-за огромного веса и размера некоторых гаджетов,
вы можете носить лишь определенное максимальное
количество гаджетов со свойством «Громоздкий»,
зависящее от вашего показателя силы согласно сле-
дующей таблице.

Ограничение ношения гаджетов


Сила Количество гаджетов
Меньше 15 2 или меньше
15 - 18 3 или меньше
Больше 18 4 или меньше
Гибридные гаджеты Активный фильтр
Снаряжение, редкий
Некоторые особо сильные гаджеты являются искусными
Эта особая лицевая маска покрывает ваш нос и рот. Вы
изделиями, созданными путем сочетания волшебных
можете свободно активировать её нажатием на специ-
чар и паровых технологий. Подобные гаджеты называ-
альную кнопку на боку этой маски чтобы она герметич-
ются гибридными и имеют как сильные, так и слабые
но закрепилась на вашем лице или открепилась от него.
стороны как механических гаджетов, так и магических
Закрепленная маска требует успешной проверки Силы со
предметов.
Сл 30 чтобы сорвать её с вашего лица.
Гибридные предметы используют для своей работы
Пока маска надета на вас и закреплена, вы можете ды-
магию и перестают действовать, попав в антимагическое
шать как воздухом, так и водой и у вас есть преимущес-
поле. Кроме того, гибридные предметы, которые не мо-
тво на все спасброски против вредоносных газов и лету-
гут полностью заменить магией источник энергии, и всё
чих ядов.
также нуждаются в подзарядке или топливе.
Заряд (5 зарядов). Активный фильтр питается внут-
Однако, они сочетают в себе уникальные технологии,
ренним источником энергии, имеющим 5 зарядов, кото-
позволяющие не только контролировать магическую
рые тратятся пока маска закреплена на вашем лице.
энергию хитрыми механизмами, но и усиливать её, за
Один заряд обеспечивает работу маски в течении 1 ми-
счет перегрузки, открывая совершенно новый уровень
нуты. Полностью разряженный активный фильтр снова
магических сил.
сможет функционировать только когда его зарядят ми-
нимум на 3 заряда.
Гаджеты А-Я
Гаджеты представлены в алфавитном порядке. Описание Ботинки мощи
гаджета включает в себя название предмета, его Снаряжение, громоздкий, редкий
категорию, подтип, показатель редкости, и описание его Эти пружинные ботинки, придуманные гномьими инже-
свойств. нерами увеличивают скорость перемещения владельца
на 15 футов, позволяя даже самому хилому книжному
Акваланг червю преодолевать длинные дистанции со скоростью
Снаряжение, громоздкий, необычный героев эльфийских легенд. Кроме того, при получении
урона от падения, вы получаете минимально возможный
Этот комплект снаряжения, состоящий из облегающей
урон и не падаете ничком.
плавательной одежды, ласт и баллона с воздухом, может
спасти жизнь любому, кто по той или иной причине ока-
зался глубоко под водой. Ласты и костюм дают вам ско- Водный глайдер
рость плавания, равную скорости передвижения, а бал- Снаряжение, необычный
лон с воздухом позволит спокойно дышать под водой. Этот гаджет на внешний вид напоминает большое
Топливо (10 пнт. Воздуха/Час). Находясь под водой, латунное яйцо с несколькими сквозными отверстиями,
персонаж, облаченный в акваланг способен дышать воз- внутрь которого вмонтирована хитрая система винтов,
духом, накачанным под большим давлением в закреп- плавников и водных рулей позволяющих существенно
ленный на спине баллон, объем которого может варьиро- увеличить скорость передвижения в водной среде.
ваться. Закачка воздуха в баллон требует специального Заряд (12 зарядов). Потратив один заряд, вы можете
снаряжения в виде механического насоса или внешнего активировать водный глайдер на 10 минут. Активиро-
газового бака. ванный глайдер вдвое увеличивает текущую скорость
плавания владельца.

Активный фильтр
Временной курок
Снаряжение, очень редкий
Этот гаджет, представляющий из себя неестественное
нагромождение металла, батарей и проводов, изначаль-
но созданный невероятно редкими ученными орками,
способен буквально разрывать на части пространствен-
но-временной континуум. То, что принцип его работы,
понятный только оркам, неясен практически ни одному
иному мастеру, перекрывается тем, что знающий его се-
креты способен создавать подобные из всякого мусора.
Нажав на этот курок бонусным действием, вы можете по-
тратить один заряд чтобы значительно ускориться, полу-
чив +2 к КД, преимущество на все спасброски Ловкости и
дополнительное действие на каждый последующий ход в Индикатор
течении минуты.
Перегрузка (Сл 8). Вы можете потратить действие и 3
Временного курка
заряда чтобы перегрузить этот гаджет и вырваться из
временной линии, получив дополнительно 1к4 + 1 ходов
подряд, во время которых вы можете совершать дей-
ствия и перемещаться как обычно. Эффект спадает, ког-
да одно из ваших действий, совершенных за это время,
или любой из эффектов, созданных вами за этот период,
воздействует на других существ или предмет несомый
или носимый кем-то другим. Кроме того, эффект спадает
если вы перемещаетесь в место, находящееся более чем в
1000 футов от того места, где вы его активировали. Бро-
сок контроля перегрузки совершается в начале каждого
дополнительного хода. При провале вы всё ещё можете
закончить свои дополнительные ходы, но по их оконча-
нию гаджет будет сломан. Голосовой корректор
Заряд (4 заряда). В конструкции этого гаджета акку-
мулятор редко предстает в виде одной цельной батареи Голосовой корректор
и чаще всего состоит из целого букета различных батаре-
Снаряжение, необычный
ек разной ёмкости, предоставляющих достаточно энер-
Вы можете настроить этот механический гаджет, внешне
гии для нескольких нажатий на курок или одного вклю-
напоминающий обычный мегафон, внутрь которого
чения режима перегрузки.
встроено несколько сотен различным мембран, чтобы с
помощью него придать вашему голосу черты любого
Гидравлические ботинки другого существа способного говорить, потратив минуту
Снаряжение, необычный на настройку гаджета слушая это существо.
Эта сложная механическая система, состоящая из рядя Заряд (3 заряда). Потратив один заряд, вы можете
пружин и поршней, будучи закрепленной на ваших ногах также увеличить громкость своего голоса в десять раз на
позволит существенно увеличить вашу мобильность. Из- следующие 5 минут. Если в аккумуляторе заканчивается
начально разработанные как часть самых тяжелых видов заряд, его основной функционал не пропадает.
брони, эти ботинки позволяют перемещаться с нормаль-
ной скоростью, имея даже ощутимые помехи вроде Гравитационный колодец
слишком тяжелого груза или ограничений тяжелой бро-
Снаряжение, гибридный, очень редкий
ни. Пока они полностью заправлены и работоспособны,
ваша скорость перемещения увеличивается на 10 футов, Это гаджет, использующее силу волшебных рун и по
и вы можете бонусным действием активировать их что- форме напоминающее крупную круглую гранату, будучи
бы увеличить расстояние и высоту следующего прыжка в брошенным на дистанцию до 50 футов позволяет создать
2 раза. Несмотря на этот бонус, дистанция прыжка не мо- в месте падения гравитационную аномалию в виде ци-
жет превышать ваше движение. линдра радиусом 20 футов и высотой 300 футов. Любое
Перегрузка (Сл 12). Выполняя прыжок, вы можете, це- летающее существо, попавшее в зону действия этой сво-
ной риска возможной поломки, значительно увеличить еобразной гранаты должно пройти спасбросок Силы со
силу, с которой поршни ботинок отталкивают вас от зем- Сл 12, или потеряет способность летать и начнет падать.
ли. Дистанция прыжка увеличивается в 4 раза и может Существо, провалившее этот спасбросок, может повто-
превысить ваше движение. рять его действием в начале каждого хода пока не преус-
Топливо (1 пнт. Масла/7 Дней,). Гидравлические бо- пеет в нем или не упадет на землю. Область гравитаци-
тинки не нуждаются в горючем для своей работы, но их онной аномалии держится в течении минуты и считается
крупные подвижные механизмы нуждаются в постоян- труднопроходимой местностью. По истечении этого вре-
ной свежей смазке. мени гравитационная аномалия исчезает, а гаджет при-
ходит в негодность.
Эффект второго режима схож с первым, но вместо сме-
Гравитационный манипулятор
ны направления гравитации, он существенно увеличива-
Снаряжение, громоздкий, гибридный, очень редкий ет её. Пока существа и предметы находятся в области
Этот крупный гаджет, изначально разработанный для аномалии, их вес считается удвоенным, скорость пере-
приведения в недееспособность крупной техники без движения уменьшена вдвое, высота и дистанция прыжка
нанесения ей тяжелого урона, представляет из себя ог- также уменьшены вдвое, а летающие существа должны
ромную толстую пушку стреловидной формы с широкой пройти спасбросок Силы со Сл 12 чтобы сохранить воз-
вращающейся насадкой на конце ствола. Выстрелы из можность летать и не упасть на землю. Урон от падения
этой пушки способны создавать особые гравитационные в этой области увеличен вдвое.
аномалии в виде 25-футового цилиндра с высотой 50 фу- Заряд (4 заряда). По своей сути, количество выстрелов
тов в выбранной точке в радиусе 100 футов от стрелка. из гравитационного манипулятора ограниченно не коли-
Выстрел может быть совершен в двух свободно переклю- чеством заряда аккумулятора, а насыщенностью энергии
чаемых режимах. Перед выстрелом стрелок может опре- четырёх магических генераторов гравитационных ано-
делить в каком режиме он будет стрелять. Аномальная малий. Так что, этот гаджет может быть перезаряжен
зона держится в течении минуты и пропадает по оконча- только специальным оборудованием под надзором
нии этого времени. опытного инженера или алхимика.
Первый режим меняет направление гравитации, зас-
тавляя всех существ и предметы, не прикрепленные к Громозарядник
полу падать вверх до верхней грани цилиндра. Существа
Снаряжение, редкий
могут попробовать совершить спасбросок Ловкости со Сл
Комплект специальных подвижных крепежей удержива-
12, чтобы схватиться за закреплённый предмет, и тем са-
ет на броне или одежде владельца ряд специальных ме-
мым избежать падение. Достигнув верха цилиндра су-
таллических спиц, подключенных к закреплённому на
щества и объекты остаются висеть там немного пока-
спине разряднику. Конструкция спиц устроена таким
чиваясь, пока аномалия активна.
образом чтобы повторять часть контуров тела владельца,
торча перпендикулярно своему креплению, словно иглы
ежа, но благодаря подвижным пружинным шарнирам,
они практически не мешают владельцу. Вы можете бо-
нусным действием подключить не особо длинный сило-
вой кабель разрядника к одному из гаджетов чтобы заря-
жать его за счет получаемого урона электричеством.
Если вы получаете единоразово 10 или более урона элек-
тричеством пока громозарядник подключен к какому-
либо гаджету, обладающим аккумулятором, вы восстана-
вливаете один заряд в нем. Вы не можете восстанавли-
вать заряды в гаджете, если в нем осталось больше поло-
вины зарядов.

Дезинтегратор
Снаряжение, громоздкий, легендарный
Смертоносное изобретение эльфийского инженера, по-
желавшего обуздать энергию солнца. Представляет из се-
бя огромный металлический ранец с застекленным вер-
хом в форме восьмигранника и длинного шеста с набо-
ром фокусирующих линз на одном из концов и системой
прицелов сбоку, подключенного к низу ранца толстым
силовым кабелем. Будучи заряженным ранец заметно
светится сквозь стекла и отдает лёгким жаром. Потратив
действие, вы можете прицелиться шестом в существо в
радиусе 120 футов от вас и, потратив один заряд, отпра-
вить в него сокрушительный поток энергии небесной
звезды. Целевое существо должно пройти спасбросок
Заводные крылья Ловкости со Сл 12 или получит 20к12 + 40 урона огнем.
При уменьшении Хитов существа до нуля этим уроном,
оно дезинтегрируется. Дезинтегрированное существо и
всё что оно носит и несет превращается в кучку серого
пепла. При успехе существо получает лишь половину
урона и не будет дезинтегрировано при нанесении смер-
тельного урона.
Заряд (2 заряда). Не смотря на свои колоссальные га-
бариты, занимающие половину всего гаджета,
практически вся батарея тратится на генерацию одного
сокрушительного выстрела.
Заряд (5 зарядов). Звуковой поршень активно тратит
заряд своего аккумулятора при каждой активации оттал-
кивающего режима. Если вы хотите просто издавать им
заметный громкий гул, способный расталкивать неболь-
шие предметы, один заряд может поддерживать до 10
минут активной вибрации мембраны.

Камуфляжное полотно
Снаряжение, необычный
Это полотно из плотной ткани раскрашено в специаль-
Квантовый ный узор, позволяющий куда лучше маскироваться в
калькулятор возможностей определенной среде. Обычно узоры разделяются на
серый городской, зелёный лесной и золотистый пустын-
ный, но исключения не редки. Вы получаете преимущес-
Заводные крылья тво на любые проверки направленные на попытки
Снаряжение, громоздкий, необычный скрыть себя или что-либо другое с помощью этого по-
Эти крылья, сделанные из прочной ткани и тонких лис- лотна пока находитесь в подходящей среде. Кроме того,
тов лёгкого металла, приводятся в движение сложной всё что скрыто этим полотном невозможно отличить от
системой шестерней, шкивов и рычагов, разгоняемых прочих деталей ландшафта, при беглом взгляде на рас-
тугой заводной пружиной. Невероятная точность, с кото- стоянии дальше 200 футов.
рой были сконструированы эти крылья, обеспечивают
владельцу плавный управляемый полет в течении недол- Квантовый калькулятор возможностей
гого времени. Снаряжение, легендарный
В неактивном режиме эти крылья складываются, су-
Настоящая инженерно-криптографическая загадка соз-
щественно уменьшаясь в размерах и не тратя завод пру-
данная гномьими инженерами и упакованная в компак-
жины. Вы можете бонусным действием раскрыть наде-
тный корпус. Этот гаджет позволяет рассчитать точные
тые на вас крылья чтобы получить скорость полета 30
вероятности происшествия того или иного события и
футов и полный контроль над своим передвижением.
при правильной интерпретации, образно говоря, даже
Стандартная заводка этих крыльев осуществляется
предсказывать будущее. Внутри него встроен миниатюр-
только с помощью специальных инструментов, способ-
ный генератор неизвестного принципа, позволяющий
ных выдать достаточное усилие для этого и позволяет
калькулятору, опять-таки неизвестным образом, посто-
лететь до 8-и часов до полной потери завода. После того
янно собирать информацию об окружающем мире и вы-
как этот завод закончится, вы можете попытаться завес-
давать самые предполагаемые варианты развития собы-
ти тугую пружину своими силами с помощью стандарт-
тий. Раз в три хода вы можете взглянуть на дисплей
ного разводного ключа. При этом количество часов, на
калькулятора чтобы узнать подсказку к дальнейшим
которое получится завести пружину равно модификато-
действиям и получить возможность бросить 1к4 и доба-
ру Силы (минимум 1) существа, пытающемуся их завести
вить выпавшее число к одной проверке характеристики
и не может превышать стандартных 8-и часов.
на свой выбор в течении этого хода. Кроме того, на его
Сломанные крылья теряют свои свойства, но, если са-
корпусе есть специальный переключатель режимов,
ми полотна крыльев остались целы, вы можете использо-
который способен за некоторое количество зарядов из
вать их для того, чтобы планировать со скоростью 30 фу-
внутренней батареи использовать один из следующих
тов опускаясь на 10 футов раунд пока не достигните зем-
эффектов:
ли.
1 заряд. Калькулятор анализирует информацию о ва-
шем текущем местоположении и выдает места, где рас-
Звуковой поршень полагаются различные опасности, способные причинить
Снаряжение, редкий неожиданный эффект, являющийся для вас вредным или
Этот гаджет, схожий по внешнему виду с отбойным мо- нежелательным. Вы получаете информацию о всех наи-
лотком, но плоский боек которого заменили на широкую более возможных опасностях, но не можете сказать точ-
полусферу, в которой закреплена плотная звуковая мем- но, где они есть, а где нет.
брана. При включении этого гаджета мембрана начинает 3 заряда. Калькулятор собирает всю информацию о
ели заметно вибрировать, издавая очень низкий тихий ва-шем текущем местоположении и месте куда вы
гул, но при нажатии на специальный переключатель она хотите попасть и выстраивает самый прямой путь между
тратит один заряд из батареи и переходит в активный этими точками. Если целевое место находится на другом
режим, значительно увеличивая свои колебания и гром- плане существования, место способно перемещаться или
кость издаваемого гула. Звуковые волны, издаваемые опи-сано максимально абстрактно, калькулятор выдает
мембраной на столько мощные, что вы можете попы- ошибку. Если у калькулятора удалось составить маршрут
таться оттолкнуть ими существо в радиусе 10 футов от до целевого места, вы можете точно определить как да-
себя, направив звуковой поршень в его сторону. Целевое леко и в каком направлении оно располагается. Ваш мар-
существо должно пройти спасбросок Силы со Сл 12 или шрут может перестраиваться во время путешествия и да-
будет откинуто от вас на расстояние в 10 футов и полу- же может быть потерян, Построенный маршрут отобра-
чит дробящий урон 2к6 при столкновении с препятстви- жается в калькуляторе пока не будет достигнут или пока
ем. вы не построите новый маршрут.
5 зарядов. Калькулятор фокусируется на своем вла-
дельце и улавливает возможные для него опасности, да-
руя вам своеобразную способность предвидеть будущее.
После активации в течении 10 минут вас нельзя застать Летающая
врасплох, а все ваши атаки, проверки характеристик и
спасброски совершаются с преимуществом. Кроме того, доска
все остальные существа получают помеху на броски ата-
ки по вам.
Заряд (9 зарядов). Калькулятор способен самостоя-
тельно поддерживать свою пассивную работу, не нуж-
даясь в подзарядке. Заряды аккумулятора тратятся ис-
ключительно на активацию специальных режимов.

Кольцо с иглой
Снаряжение, необычный
В это серебренное кольцо вмонтирована миниатюрная Л.А.П.А (Ловкий Аппарат
полая игла, свободно выпускаемая с помощью пружины Пространственной Адаптации)
после нажатия на специальную кнопку. Она может быть Снаряжение, необычный
использована как для незаметного забора крови в по- Этот гаджет, первый чертеж которого нарисовал старо-
лость внутри кольца, так и для впрыскивания яда из той давний бард-изобретатель, лишившийся руки, представ-
же полости. ляет из себя длинную пятипалую кисть, сделанную из ла-
туни и закрепленной к плечу на несколько телескопичес-
Комплект автоматического ких ребер, способных вытягиваться в длину до 30 футов
восстановления и соединённых подвижными шарнирами. Вы можете
Снаряжение, громоздкий, редкий действием контролировать руку, манипулируя с по-
мощью неё различными предметами, но не способны
Четыре крупные токопроводящие пластины закрепля-
полноценно ею сражаться.
ются к груди и спине владельца с помощью толстых рем-
Заряд (10 зарядов). Аккумулятор, спрятанный в кре-
ней, перекинутых через плечи. Набор датчиков, при-
пеже этой руки недостаточно мощен для поддержания
крепленных к шее, отслеживает состояние владельца и в
полного функционала этой руки, но миниатюрный гене-
случае опасности потери сознания и смерти, активируют
ратор позволяет ей без траты энергии функционировать
специальные механизмы, разряжающие мощный элек-
как дополнительная конечность, неспособная удержать
трический разряд через те самые пластины. Если ваши
оружие и крупный груз. Чтобы активировать на 10 минут
хиты опустились до нуля, но вы при этом не убиты, ваши
системы, позволяющие этой конечности удлиняться и
хиты вместо этого опускаются до 1, тратя один заряд из
сокращаться, вы должны потратить один заряд из акку-
внутренней батареи аккумулятора.
мулятора.
Заряд (3 заряда). Батареи, способные выдать столь
сильный электрический разряд, мало того, что весят
очень много, так ещё и не могут содержать в себе доста-
Летающая доска
точно количество зарядов, существенно ограничивая ко- Транспорт, очень редкий
личество использований этого гаджета. Эта небольшая металлическая платформа, содержит вну-
три себя мощный излучатель электромагнитных волн,
позволяющий ей парить в воздухе. Доска легко активи-
руется нажатием ногой на специальную кнопку на верх-
ней площадке, что позволяет её включить или выклю-
чить свободным действием. Активированная доска зави-
сает на небольшой высоте над землей и управляется за
счет наклона тела. Доска способна спокойно поднимать-
ся в воздух и переносить до 200 фунтов веса сохраняя
скорость полета в 50 футов. Больший груз снизит ско-
рость полета до 30 футов, а нагрузка больше 400 фунтов
приведет к полной потери возможности летать.
Перегрузка (Сл 4). Вы можете бонусным действием
перевести летающую доску в режим перегрузки сущес-
твенно увеличивая её скорость и маневренность. Пока
она находится в этом режиме, скорость её полета равна
150 футам, а при грузе больше 200 фунтов становится
равна 90 футам. Проверка контроля перегрузки соверша-
ется каждый раз, когда летающая доска перемещается.
Заряд (8 зарядов). Летающая доска имеет внутренний
источник питания, способный поддерживать доску в ак-
тивном состоянии очень продолжительное время, тратя
по одному заряду на каждый час работы.

Летательный костюм
Линза орла
Летательный костюм Линза скаута
Броня (легкая), необычный
Эта броня включает в себя два тканевых крыла, закреп-
ленных между спиной и руками. Падая, вы можете по-
тратить свою реакцию чтобы высвободить эти крылья и,
расправив руки, полететь. Крылья позволяют планиро-
вать со скоростью 30 футов в ход и уменьшают скорость
падения до 10 футов в раунд.

Лечебный набор
Снаряжение, редкий
Это хитрое устройство, напоминающее по форме особо
крупную отвертку, а по функционалу швейцарский нож с
набором различных инструментов, своеобразной швей-
ной машинкой для быстрого штопанья ран, контейнером
под лечебные мази и маломощным дефибриллятором,
может быть использовано как для оказания медицин-
ской помощи, давая преимущество на все проверки Муд-
рости (Медицина), так и для реанимации павших союз- Магическая линза
ников, позволяя их мгновенно стабилизировать с 1 хи-
том, ценой одного заряда. Магическая линза
Заряд (5 зарядов). Количество использований встро- Снаряжение, необычный
енного дефибриллятора ограничено количеством заря- Эта линза, созданная с использованием специальных по-
дов аккумулятора, позволяя провести не более 5 реани- рошков, реагирующих на проявление магии, даёт вла-
маций на одном аккумуляторе. дельцу возможность видеть через неё образы, позволяю-
щие определять невидимые проявления магии в радиусе
Линза орла 30 футов от него. Образы представляют из себя яркие
Снаряжение, необычный пятна, подсвеченные контуры существ и предметов и
Эта линза, обычно закрепляемая на специальном держа- различные визуальные искажения. Смотря через эту
теле в форме орла напротив глаза, позволяет владельцу линзу и потратив действие на тщательный анализ обра-
ощутить остроту зрения этой благородной птицы. К со- зов, вы даже можете определить школу замеченной ма-
вершаемым вами проверкам Мудрости (Вниматель- гии, если таковая имеется. Линза не нуждается в энергии
ность) вы добавляете модификатор Интеллекта (мини- для работы, но при подаче электрического тока на её
мум 1), а также получаете бонус +1 ко всем атакам даль- обод, она уходит о особый режим, позволяющий также
нобойным оружием. Также на оправе этой линзы закреп- узнать особые свойства зачарованного предмета или ха-
лен миниатюрный аккумулятор, способный, потратив рактер заклинаний, наложенных в данный момент на ви-
один заряд, кратковременно запитать хитрую систему димое через неё существо.
целеуказателей, позволяющую вам получить преимущес-
тво на следующую проверку Мудрости (Восприятие), ос- Медицинский нано-луч
нованную на зрение или бросок атаки дальнобойным Снаряжение, редкий
оружием. Углубленное изучение эльфами эффекта, оказываемого
Заряд (3 заряда). Аккумулятор, а точнее миниатюрная лечебными зельями на различных существ, привело к
батарейка, достаточно компактна чтобы носиться прямо созданию особого излучателя энергии, способного изле-
на оправе линзы. чивать различные ранения на расстоянии. У него есть
два свободно переключаемых режима: лечение и укреп-
Линза скаута ление. Первый позволяет вам потратить действие и один
Снаряжение, необычный заряд из внутренней батареи чтобы излечить другое су-
Эта линза обладает сразу несколькими особыми стекла- щество на 4к4 хитов, а второй позволяет вам потратить
ми, которые сменяются с помощью нехитрого механиз- реакцию и один заряд на то, чтобы дать существу в ради-
ма, позволяющими владельцу видеть через неё в оттен- усе 30 футов преимущество на спасбросок Телосложения.
ках серого всё что скрыто в темноте, на дистанции до 120 Перегрузка (Сл 15). В конструкцию этого гаджета
футов и приближать изображение вплоть до двойного встроен особый ограничитель мощности генерируемого
увеличения. Хоть эта линза не обладает внутренним ис- луча. Зная пути обхода этого ограничителя, вы можете
точником энергии, у её стекла есть особое свойство, поз- значительно увеличить исцеляющую мощность нано-
воляющее владельцу смотреть также и через магическую луча приняв существенный риск его поломки. Используя
тьму в течении 10 минут при подаче электрического раз- режим лечения, вы можете перевести гаджет в режим пе-
ряда на её обод. регрузки и восстановить 12к4 хитов ценой двух зарядов
и совершить бросок контроля перегрузки.
Заряд (4 заряда). Громоздкий аккумулятор необходи-
мый для работы этого гаджета обычно закрепляется на
владельце либо в районе спины, либо на поясе.
Мобильная артиллерийская платформа
Снаряжение, громоздкий, легендарный
Этот гаджет состоит из набора различных частей, пере-
возимых по отдельности в крупных контейнерах, и мо-
жет быть собран частично за бонусное и основное дей-
ствие и полностью за минуту работы. Частично собран-
ная артиллерийская платформа требует, чтобы вы при-
целивались ей вручную и не может быть перемещена
пока не будет разобрана, в то время как полностью соб-
ранная платформа стоит на колесах и может быть пере-
мещена с помощью грубой силы, а её прицеливание ве-
дется за счет ряда точных систем механических наводки.
В комплект с платформой входит также набор инстру-
ментов для создания двух специальных видов снарядов, Мобильная артиллерийская платформа
используемых мортирой. Первый представляет из себя
латунный контейнер со смесью масла и бензина, кото- Нашлемная туба
рый поджигается перед запуском. Стоимость материалов
Снаряжение, громоздкий, необычный
для создания такого снаряда часто не превышает 5 се-
Этот громоздкий музыкальный инструмент, закреплен-
ребренных и каждый из них делается не больше минуты.
ный на крепком латунном шлеме, дающем носителю, с
Второй же вид снарядов представляет из себя более ка-
внутренней звукоизоляцией, используется в основном
чественный конусовидный снаряд с отстреливаемой
сотрудниками правопорядка для разгона агрессивно нас-
гильзой и внутренним разрывным зарядом. Производ-
троенных толп с помощью громкого звука. Вы можете
ство таких снарядов весьма кропотливое дело, занимаю-
потратить действие чтобы раскрутить механическую
щее до двух часов работы, а цена компонентов для одно-
ручку на боку тубы и издать истошно вопящий звук из
го снаряда может доходит до 10 золотых.
внутренних механизмов этого шлема, способный оглу-
В обоих формах артиллерийская платформа способна
шить своим всех существ способных слышать и прова-
вести огонь первым видом снарядов. Стрелок действием
ливших спасбросок Телосложения со СЛ 12 в радиусе 15
выпускает снаряд в конкретную точку, где тот взрывает-
футов до начала вашего следующего хода.
ся огненным шаром 20 футового радиуса, заставляя всех
существ попавших в этот радиус совершить спасбросок
Ловкости со Сл 12. При провале существа получают 8к6 Очки ночного видения
урона огнем и лишь половину при успехе. Огненная Снаряжение, необычный
смесь, разлетающаяся при взрыве, не огибает углы и вос- Вы можете бонусным действием активировать особый
пламеняет все горючие предметы, на которые попала. режим этих очков, позволяющий видеть в абсолютной
Зарядка такого снаряда производится бонусным дейс- темноте. Пока они активны и имеют заряд, вы получаете
твием и может быть осуществлена любым другим сущес- тёмное зрение на 60 футов.
твом. Заряд (12 зарядов). В этой крупной конструкции на-
Только полностью разобранная артиллерийская плат- шлось место для аккумуляторов достаточного размера
форма способна вести огонь вторым видом снарядов, чтобы поддерживать её работу в течении весьма продол-
прицеливаясь в конкретную точку. При попадании сна- жительного времени. За каждый заряд вы можете обес-
ряда в эту точку он взрывается, нанося колоссальный печить до часа работы этих очков.
урон ландшафту, постройкам и существам. Все существа,
попавшие в 40 футовый радиус взрыва, должны совер- Паучьи лапы
шить спасбросок Ловкости со Сл 12. Существа, провалив-
Снаряжение, громоздкий, необычный
шие этот спасбросок, получают 20к6 урона огнем и 20к6
Название этого гаджета пришло от его наиболее рас-
дробящего урона и лишь половину при успехе. После та-
пространённого облика в виде восьми тонких металли-
кого выстрела вы должны потратить действие на разряд-
ческих лап торчащих из за спины носителя, хотя он мо-
ку гильзы и подождать 3 хода пока автоматическая сис-
жет быть представлен и в виде двух цепких волчьих лап
тема зарядки подготовит следующий снаряд.
и даже осьминожьих щупалец, но, не смотря на внешний
Частично собранная платформа ограничена в радиусе
вид, базовый функционал этого гаджета остается неиз-
стрельбы 300 футами, а полностью разложенная способ-
менным, позволяя его носителю лазать по вертикальным
на вести огонь на расстояние до двух миль. При этом
поверхностям и потолку, оставляя руки свободными, со
стрельба дальше мили ведется исключительно по прибо-
скоростью равной скорости ходьбы.
рам и требует проверки Интеллекта со Сл 18. Незнание
Заряд (12 зарядов). Крупный аккумулятор, поддержи-
точного картографического расположения цели, низкая
вающий работу паучьих лап, содержит в себе достаточ-
видимость и особо плохая погода могут дать помеху на
ное количество энергии для поддержания работы лап в
этот бросок. Провал в этом случае означает что попада-
течении 2-х часов, позволяя тратить по одному заряду за
ние происходит в случайном направлении на отдалении
каждые 10 минут работы.
в 1к20*10 фт. от целевой точки.
Переносной барьер Планарный скафандр
Снаряжение, громоздкий, необычный Доспех (средний, полные латы), громоздкий, гибридный,
Этот компактный металлический короб содержит внутри очень редкий
систему пружин и рычагов, позволяющих после актива- Этот защитный костюм, полностью покрывающий ваше
ции бонусным действием за мгновения разложить на тело и не отличимый по прочности от самых крепких лат
земле укрытие из крепкого металла произвольного раз- создан специально для исследования других миров,
мера, не превышающее габариты 5x5 фт. и являющееся обычно называемых «планами». На его груди закреплен
половинным укрытием. Укладка барьера обратно в короб единственный магический элемент в конструкции: крис-
не автоматизирована и занимает действие. талл характерного цвета, заряженный энергией необхо-
димого плана, разрядка которого и приводит к переносу
Перчатки мастера жестянщика носителя в другой мир и обратно. Скафандр кране гро-
Снаряжение, редкий моздкий и дает носящему помеху на все проверки Лов-
кости, но зато позволяет эффективно справляться с
В эти крупные металлические перчатки вмонтирована
враждебно настроенной средой плана, специально для
целая мастерская различных инструментов, которые су-
которого он был разработан, предоставляя преимущес-
щественно облегчают работу с различными механизма-
тво на все спасброски против угроз исходящих от этого
ми. Пока вы носите эти перчатки, вы получаете преиму-
плана.
щество на все проверки, направленные на ремонт, обслу-
Вы можете действием высвободить заряд планарного
живание и конструирование любых механизмов, в том
кристалла чтобы переместиться на план, соответствую-
числе других гаджетов, транспорта и оружия.
щий этому кристаллу. Попав под крайне мощный источ-
Заряд (3 заряда). Помимо простых инструментов в
ник магической энергии, сродни одновременному ис-
эти перчатки также встроен набор электрических ин-
пользованию нескольких заклинаний, суммарный уро-
струментов, способных дать вам гарантированный успех
вень которых 10 или более, кристалл в скафандре пере-
в соответствующих бросках при трате одного заряда из
гружается и срабатывает перемещения в иной план или
небольшой внутренней батареи.
возврат обратно.
Заряд (3 заряда). Все механизмы планарного скафан-
Плавательный костюм дра питаются за счет крупной батареи, закрепленной у
Броня (легкая, средняя или тяжелая), необычный вас за спиной. Вы не подвержены отчаянию Царства Те-
Вы можете бонусным действием активировать особый ней, можете дышать в водах Плана Воды и даже не под-
механизм, встроенный в эту броню, высвобождающий властны потери памяти из-за долгого пребывания в
специальные плавательные ласты и плавники. Пока пла- Стране Фей только когда у вас есть хоть немного заряда в
вательный костюм активен, скорость вашего плавания этой батареи. Одна единица заряда тратится на каждые
равна вашей скорости перемещения. 10 минут работы скафандра. Как только заряды в акку-
муляторе заканчиваются, срабатывает автоматическая
система, возвращающая вас обратно на материальный
план, только если вы её не отключили самостоятельно.

Портативный комплект телепортации


Снаряжение, гибридный, легендарный
Планарный Этот гаджет представляет из себя легкий нагрудник, за-
крепленный на теле владельца с помощью ремней по
скафандр аналогии с лёгкой кирасой. В центре нагрудника распо-
лагается особый магический амулет, источающий неста-
бильную энергию, искажающую само пространство. За-
креплен он в крайне прочном механическом кожухе на
специальной системой защиты и стабилизации. Если
этот гаджет надет на вас, вы можете бонусным дей-
ствием нажать на специальную кнопку, обычно закре-
пляемую на ладони левой руки, чтобы потратить один
заряд и мгновенно переместиться в выбранную точку в
радиусе 60 футов от вас, не вызывая провоцированную
атаку. Кроме того, вы можете телепортировать с собой
одно существо, которое вы должны хотя бы коснуться.
Если существо не согласно на это, оно может совершить
спасбросок Ловкости со Сл 12 чтобы избежать этого в
случае успеха.
Заряд (12 зарядов). Несмотря на относительно мини-
атюрный источник энергии, этот гаджет обладает завид-
ным количеством использовании, так как активация
кристалла занимает крайне малое количество энергии.
Портативный радар Перегрузка (Сл 13). Полностью накаченный огнету-
шитель может быть опустошен действием чтобы выпус-
Снаряжение, громоздкий, необычный тить 60-футовый конус холода. Все существа, попавшие в
Эта небольшая конструкция с торчащей из нее рупорной этот конус, должны совершить спасбросок Телосложения.
антенной при активации бонусным действием начинает Существа получают 8к8 урона холодом при провале и по-
излучать сверхзвуковые волны и, получая их отражение ловину при успехе. Существа, убитые этой атакой, стано-
обратно, строит на встроенный изображение всего что вятся замороженными статуями пока не растают.
попало в 30 футовый радиус действия радара. Вы можете
таким образом увидеть материальных замаскированных Прыжковые двигатели
или невидимых существ и различные мелкие детали не-
Снаряжение, громоздкий, редкий
заметные простым взглядом. Также, он выступает сущес-
Эти специальные двигатели, будучи закрепленными на
твенным раздражителем для всех существ со слепым
наиболее удобной для носителя точке, способны значи-
зрением, заставляя их совершать все проверки Мудрости
тельно улучшить мобильность владельца за счет увели-
(Восприятие) с помехой.
чения дальности и дистанции прыжков. Совершая пры-
Заряд (6 зарядов). Крупная батарея внутри радара
жок, вы можете активировать эти двигатели без траты
позволяет держать его включенным достаточно продол-
действий, чтобы совершить прыжок втрое дальше и
жительное время, к примеру, для короткого отдыха в ла-
втрое выше.
гере. Один заряд обеспечивает час работы радара.
Перегрузка (Сл 6). Потратив вдвое больше топлива на
прыжок, вы можете значительно увеличить импульс, соз-
Пояс пляшущих кинжалов даваемый прыжковыми двигателями и совершить пры-
Снаряжение, редкий жок в шесть раз дальше и выше.
Внутри этого эластичного кожаного ремня с шерстяной Топливо (.25 пнт. Топлива/Прыжок). Прыжковые
подкладкой установлены особые крепежи под кинжалы, двигатели толкают носителя по направлению прыжка
замаскированные под обычные ножны весящие по бо- сжигая некоторое количество топлива за крайне корот-
кам. Всего пояс может удерживать в крепежах до 4-х кин- кое время. Внутренний бак таких двигателей обычно
жалов, на рукояти которых прикрепляются латунные может хранить до 5 пинт жидкого топлива.
кольца, соединенные с катушками тонкой металличес-
кой проволоки внутри пояса. Будучи брошенным такой Психоаспиад
кинжал автоматически летит обратно в ножны при дос-
Снаряжение, громоздкий, гибридный, очень редкий
тижении максимальной дальности броска или при встре-
че с препятствием. Вы можете свободно вытащить кин- Этот особый шлем, полностью покрывающий голову, ос-
жал из ножен как часть действия, которое используется тавляя носителю возможность смотреть только через
для атаки им. стеклянные окуляры, обмотан специальными магически-
ми излучателями психической энергии, создающими во-
круг него психостатичный фон. Существо, носящее этот
Прогреваемая одежда
шлем, получает преимущество на все спасброски Муд-
Одежда (любая), необычный рости и сопротивление психическому урону. Кроме того,
Пока вы носите этот комплект одежды, вы можете сво- потратив бонусное действие и один заряд из батареи, вы
бодным действием активировать встроенную систему способны полностью оградить свой разум от внешнего
подогрева, состоящую из толстой проволоки, подключен- мира. В течении 10 минут ваши мысли невозможно про-
ной к портативному источнику энергии, чтобы получить читать, а любые способности, направленные на обнару-
сопротивление урону холодом. Кроме того, пока подо- жение вас через ваши мысли, автоматически провалива-
грев активен, вы и всё, что вы носите, не получают вреда ются.
от температур не ниже -50 °F (-45 °С). Заряд (5 зарядов). Аккумулятор, спрятанный в заты-
Заряд (5 зарядов). Портативный источник питания лочной части шлема необходим для поддержания неко-
подобных костюмов позволяет поддерживать тепло в торых систем шлема, и удерживает свой уровень заряда
течении очень продолжительного времени. Одного за- за счет энергии излучателей. Не рекомендуется полнос-
ряда хватает на поддержания тепла в течении целых тью тратить заряд психоаспиада, так как он теряет все
суток. свои свойства при нулевом заряде.

Промышленный огнетушитель
Снаряжение, громоздкий, необычный
Эта громоздкая цилиндрическая канистра хранит в себе
под высоким давлением жидкость с температурой знач-
ительно ниже нуля, которая может быть выпущена через
широкое сопло нажатием на специальную кнопку. Обыч-
но эта громоздкая цилиндрическая канистра использует-
ся для тушения пожаров особо горючих веществ, и хра-
нящейся в ней жидкости хватает на поддержание 5 футо-
вого конуса способного тушить огонь в течении 10 ми-
нут.

Промышленный
огнетушитель
Реактивный ранец
Снаряжение, редкий
Этот гаджет, состоящий из двух крупных баллонов, хит-
рой системы труб и компактного модуля управления,
при активации начинает извергать из нескольких специ-
альных сопел реактивные потоки, способные поднять
владельца в воздух и отправить в полет за счет энергии
сжигания топлива. Если в реактивном ранце ещё оста-
лось топливо, вы можете активировать его бонусным
действием чтобы мгновенно взлететь на 20 футов вверх
и получить скорость полета 60 футов. Летая на реактив-
ном ранце, вы не можете оставаться на одном месте и
обязаны переместиться хотя бы на половину своего дви-
жения. Реактивный
Перегрузка (Сл 4). Вы можете перегрузить систему
впрыска топлива, существенно увеличив мощность ва-
ранец
шего реактивного ранца. Скорость полета на ранце воз-
растает до 120 футов и, при полете по прямой, увеличи-
вается на 40 футов в раунд с максимумом в 400 футов. В Силовая рукавица
этом режиме вы можете лететь только по прямой, ис-
Снаряжение, необычный
ключительно меняя свою траекторию не более чем на 45
Эта рукавица закрепляется на ремни от плеча до кисти и
градусов за раз. Бросок контроля перегрузки совершает-
состоит из ряда специальных поршней, способных су-
ся в начале каждого движения реактивного ранца. При
щественно увеличить вашу грубую силу. В любых про-
столкновении с препятствием на высокой скорости вы
верках Силы, где участвует рука с надетой на неё сило-
получаете урон от падения будто упали с высоты равной
вой рукавицей, показатель Силы для этой проверки бу-
вашей скорости. Если препятствием является существо,
дет равен 19, если у вас он не выше.
оно должно совершить спасбросок Ловкости. При про-
вале оно падает ничком и также получает урон от паде-
Заряд (12 зарядов). Силовая рукавица частично заря-
жается за счет ваших же движений, что позволяет ей
ния или его половину в случае успеха.
придерживаться на одной батареи куда дольше обыч-
Топливо (1 галлон Топлива/10 Минут). Количество
ного. Одного заряда внутреннего аккумулятора силовой
топлива, которое может уместить в себя внутренне хра-
рукавицы хватает на непрерывную работу в течении
нилище реактивного ранца зависит от конкретной мо-
часа.
дели, но самый распространенный вариант это два спа-
ренных баллона на 8 галлонов жидкого топлива, что не
особо сильно увеличивает вес и габариты реактивного Система жизнеобеспечения
ранца, но позволяет совершать достаточно продолжи- Снаряжение, редкий
тельные перелеты. В режиме перегрузки потребление Этот жутковатый на вид агрегат обладает не очень при-
топлива увеличено вдвое. ятной историей создания, унесшей жизнь его изобрета-
теля, но, пройдя многие десятилетия улучшений и адап-
Реанимационный шип таций, он стал излюбленным гаджетом любителей опас-
Снаряжение, громоздкий, очень редкий ных походов и солдат, по долгу службы отправленных во
Массивный металлический рюкзак, содержащий в себе враждебную среду. Пока система жизнеобеспечения ак-
огромную батарею и некоторые элементы медицинского тивна и подключена к вашей кровеносной системе, а её
нано-луча, имеет сбоку крепление для длинного латун- аккумулятор не иссяк, она способна извлекать влагу из
ного шила с широкой ручкой. От шила отходит толстый воздуха и питательные вещества из любого биологичес-
силовой кабель внутрь рюкзака, который может вытяги- кого материала. Находясь в благоприятных для этого ус-
ваться на небольшое расстояние. Вы можете действием ловиях, вы не нуждаетесь в пище и воде. Кроме того, сис-
попытаться воскресить существо, мертвое не более ми- тема жизнеобеспечения также, постоянно фильтруя
нуты, вонзив шип в его грудь и активировать реанима- кровь, увеличивает вашу сопротивляемость ядам и бо-
ционную установку внутри рюкзака. Целевое существо лезням, давая преимущества на спасброски Телосло-
должно пройти спасбросок Телосложения со Сл 20 чтобы жения против подобных угроз, а также может вылечить
вернуться к жизни с 1 хитом при успехе. Количество по- вас от одного яда или болезни если вы потратите один
пыток ограниченно только количеством зарядов аккуму- заряд и бонусное действие на активацию усиленной
лятора и каждая неудачная попытка понижает сложность фильтрации крови.
этого спасброска на 5. Заряд (2 заряда). Хоть система жизнеобеспечения
Заряд (4 заряда). Огромный размер батареи, необхо- нуждается в электрическом заряде, и даже имеет мини-
димый для питания этого гаджета, перекрывается тем, атюрный аккумулятор, она поддерживает свой заряд
что для активации реанимационной установки требуется благодаря движению крови и тепла вашего тела, что поз-
очень много энергии, что существенно ограничивает ис- воляет ей работать, буквально, до вашей смерти. Полная
пользования этого гаджета. разрядка этого аккумулятора приводит к потере работо-
способности системы, и она не способна сама себя пере-
заряжать.
Тепловизор Щит Тесла
Снаряжение, необычный Снаряжение, громоздкий, редкий
Вы можете бонусным действием активировать особый Этот металлический ранец, весящий 20 фунтов, способен
режим этих очков, позволяющий видеть в абсолютной непродолжительное время отражать летящие в вас сна-
темноте. Пока они активны и имеют заряд, вы получаете ряды с помощью электростатического поля, создаваемо-
тёмное зрение на 120 футов. Тёмное зрение, предостав- го торчащей из ранца катушкой. Вы можете бонусным
ляемое этими очками, слегка отличается базового и обус- действием активировать этот ранец чтобы получить до-
ловлено тем, что носящий видит в другом спектре, вос- полнительную БС 5, пока в ранце имеется заряд.
принимая объекты по исходящему от них теплу. Это поз- Перегрузка (Сл 8). Вы можете бонусным действием
воляет видеть даже некоторых невидимых существ, но перегрузить катушку ранца, сократив вдвое (округление
не дает увидеть всё, что по температуре совпадает с фо- вниз) заряд ранца, чтобы сменить электростатическое
ном. поле на искрящиеся молнии, блокирующие направлен-
Заряд (12 зарядов). В этой крупной конструкции на- ные в вас рукопашные атаки, но игнорирующие дально-
шлось место для аккумуляторов достаточного размера бойные снаряды. Пока в ранце остается заряд, урон от
чтобы поддерживать её работу в течении весьма продол- каждой прошедшей по вам рукопашной атаки уменьша-
жительного времени. За каждый заряд вы можете обес- ется на 2к12. Если вы сократили получаемый урон до 0,
печить до часа работы этих очков. весь избыток этого уменьшения наносится в виде урона
электричеством атаковавшему вас существу. Бросок кон-
Фазовый щит троля перегрузки совершается после каждой прошедшей
по вам атаки.
Снаряжение, редкий Заряд (6 зарядов). Щит Тесла, не смотря на явные пре-
Этот наруч тёмного матового цвета способен при акти- ущества, получаемые носителем, остается крайне неэф-
вации бонусным действием создать вокруг себя своеоб- фективной технологией из-за крайней энергозатратнос-
разный невидимый круглый щит среднего размера, зас- ти, вынуждающей таскать в ранце огромный тяжелый
тавляющий воздух вокруг него вибрировать и слега ис- аккумулятор ради 40 секунд использования. Ранец тра-
криться. Пока щит активен, он способнен замедлять про- тит один заряд в начале каждого хода пока он активен.
ходящие через него снаряды и рукопашное оружие,
уменьшается урон от каждой прошедшей сквозь него
Энергоячейка
атаки на 1к10. Если вы сокращаете получаемый урон до
0, дальнобойные снаряды останавливаются и зависают в Снаряжение, редкий
воздухе пока остаются в пространстве вашего щита, а Эти специальные быстроразрядные батареи необходимы
атаки ближнего боя останавливаются словно наткнулись для экстренной перезарядки батарей гаджетов. Из-за их
на твердое препятствие. специфики, каждая батарея может перезарядить ровно
Заряд (6 зарядов). Пока фазовый щит активен, он тра- один гаджет, независимо от объема его батареи,
тит 1 заряд из внутренней батареи в конце каждого хода. безвредно испуская весь избыточный заряд в воздух. Вы
можете бонусным действием использовать одну из
Чтец Танатоса энергоячеек чтобы, подключить её к зарядному порту
одного из ваших гаджетов чтобы полностью
Снаряжение, гибридный, очень редкий
восстановить его заряд. В виду своей специфики,
Этот гаджет представляет из себя громоздкий короб с ку- энергоячейки могут быть перезаряжены только
чей переключателей и лампочек, из передней части ко- специальным оборудованием опытного инженера или
торого торчит несколько выдвижных игл и щупов, а на алхимика.
верхней крышке под стеклом располагается миниатюр-
ная доска уиджа. Внутри короба в специальном чехле
Экзоскелет
располагается источник некротической энергии, позво-
ляющий любому владельцу совершать некоторые особые Снаряжение, громоздкий, необычный
манипуляции с мертвецами. Пока он включен и вы дер- Экзоскелет это особый костюм, который можно носить
жите его в руках, по индикаторной панели вы можете без поверх лёгкой или средней брони. Надетый на вас неак-
проблем определить местоположение любой нежити в тивный экзоскелет уменьшает вашу скорость перемеще-
радиусе 60 футов, а при втыкании нескольких электродов ния до 0. Если в надетом на вас экзоскелете остался за-
в мертвое тело, определить причину смерти и её точное ряд вы можете активировать его бонусным действием
время. Потратив один заряд из внутренней батареи вы чтобы получить скорость перемещения и лазания рав-
способны усилить источник некротической энергии, и, ную 20 футов, увеличить показатель силы до 21 и увели-
подключившись набором игл и щупов к мертвому телу, чить максимальный переносимый груз на 400 фунтов.
использовать на него заклинание разговор с мёртвыми. Пока на вас одет активный экзоскелет, и вы касаетесь
При этом у трупа не обязательно должен быть рот, а его ногами земли, вы не можете быть перемещены или уро-
ответы будут выведены на доску уиджа. Мертвец не смо- нены против вашей воли.
жет дать понятных ответов, если он не знает языка, для Заряд (12 зарядов). Экзоскелеты используют особый
которого была сделана доска. трюк, позволяющий им работать на автономном пита-
Заряд (3 заряда). Базовый функционал питается за нии. Они восполняют часть потраченной энергии за счет
счет практически неиссякаемого источника некротичес- ваших же движений, тратя по одному заряду за каждый
кой энергии и может использоваться пока ничто его не час работы, что позволяет вам совершать длительные пу-
подавляет. тешествия на одном аккумуляторе.
Магические предметы
В современном мире осталось крайне мало места для
волшебных палочек и зачарованных колец, но от этого
они не перестали быть важной частью истории. И, хоть в
нынешнюю эпоху редко можно встретить волшебника,
готового потратить годы на изучение тонкостей
изготовления магических предметов, они всё ещё
разбросаны в больших количествах в убежищах опасных
тварей и старых гробницах в ожидании героев, которые
их заберут.
Однако, будет несправедливо сказать, что современная
магия не имеет никакого развития. Оно есть, но оно
проходит крайней незаметно на фоне индустриальной Амулет определения
революции, зерна которой засели даже в умах самих конструктов
волшебников, подарив им идеи, которые на первый
взгляд объединяют два несвязанных мира, даруя миру Браслет
совершенно новые магические предметы и артефакты. быстрой перезарядки
Магические предметы А–Я
Браслет быстрой перезарядки
Магические предметы представлены в алфавитном Чудесный предмет, редкий (требуется настройка)
порядке. Описание магического предмета включает в
На этом латунном браслете, поверхность которого по-
себя название предмета, его категорию, показатель
крыта витиеватыми узорами, есть универсальное креп-
редкости и описание его магических свойств.
ление для одного боеприпаса любого вида. После того
как вы настраиваетесь на этот браслет и помещаете в
Амулет Вмешательства него боеприпас определенного типа, он превращается в
Чудесный предмет, редкий (требуется настройка) сверхлегкий и быстрый патронаж. Как только вы выни-
Этот амулет выполнен в виде большого золотого квадра- маете боеприпас из крепления, в него моментально те-
та, на одной стороне которого инкрустированы несколь- лепортируется аналогичный снаряд из вашего инвента-
ко пар красных и зеленных драгоценных камней, а с ря. Смена боеприпаса на другой вид требует новой нас-
другой выгравирована пара крыльев. Пока вы носите тройки.
этот амулет, он защищает вас от несчастий и уберегает Это позволяет заметно сократить время перезарядки
от смерти. вашего оружия. Любая совершаемая вами перезарядка
Если что-либо опускает ваши хиты до 0, амулет авто- требует бонусного действия.
матически активируется, восстанавливает вам 1 хит и
окружает сферой золотого света, защищающей вас от уг- Плащ простолюдина
роз и дарующей вам иммунитет к любому урону и состо- Чудесный предмет, необычный
янию. Сфера держится до начала вашего следующего хо-
Этот плащ сделан из простых, непритязательных мате-
да. После этого амулет теряет свою магию до следующего
риалов и выглядит слега изодранным и весьма поношен-
рассвета.
ным, будто его носили годами, не заботясь о его состоя-
нии. Пока вы носите этот плащ, вы кажетесь куда более
Амулет определения конструктов малозначительным и незаметным, что позволяет вам
Чудесный предмет, необычный (требуется настройка) моментально сливаться в толпе, только накинув капю-
Этот амулет, сделанный из двух сцепленных латунных шон. Любая проверка Мудрости (Восприятие) направлен-
шестерней и украшенный витиеватыми узорами из бо- ная на поиск вас в людном месте совершается с помехой.
лее ценных металлов, создан специально для определе-
ния местоположения механизированных существ, кото- Великолепный складной нож Хеварда
рых привела в жизнь мощная магия. Чудесный предмет, необычный
Амулет удерживает 4 заряда и ежедневно восстанавли-
Этот складываемый перочинный ножик имеет в своем
вает 1к4 + 1 заряда на рассвете. Вы можете действием по-
корпусе целый ряд складываемых и вытаскиваемых ин-
тратить один заряд и активировать амулет чтобы опре-
струментов, которых куда больше, чем может поместить-
делить местоположение всех конструктов в радиусе 60
ся на первый взгляд. Несмотря на все приложенные уси-
футов от вас. Вы также узнаете их размер, внешний вид и
лия, непосредственно ножа в нём вы не найдете.
тип, но не их текущие или максимальные хиты, мировоз-
Этот предмет может заменить Инструменты жестян-
зрение, КД и значения их характеристик.
щика, Воровские инструменты и ещё два инструмента на
выбор вашего Мастера, однако он накладывает штраф -3
при его использовании, из-за сложности с поиском нуж-
ного инструмента.
Вечный боеприпас Рога Барана. Из вашей головы вырастают большие
спиральные рога и держатся в течение минуты. Пока ро-
Чудесный предмет, редкий га активны вы можете таранить врагов, пройдя в свой
Этот боеприпас способен принимать облик стрелы, арба- ход не меньше 20 футов. При попытке протаранить врага
летного болта, пули или метательного снаряда. После со- вы совершаете рукопашную атаку с бонусом +7 и при
вершения атаки дальнобойным или огнестрельным ору- попадании наносите 2к10 дробящего урона и отталки-
жием, используя этот боеприпас, он телепортируется к ваете цель на 5 футов от вас.
вам в руку или обратно в огнестрельное оружие, незави- В один момент может быть активна только одна спо-
симо от того попала атака или нет. собность. Уже активированная способность не может
Боеприпас гарантировано возвращается к вам только быть использована повторно до следующего рассвета.
один раз в день. До следующего рассвета, он возвращает-
ся к вам, только если на чистом броске атаки, использую- Заводной амулет
щем его выпадает 10 или больше. Этот боеприпас всегда
Чудесный предмет, необычный
может быть собран после боя.
Этот медный амулет состоит из сотен крошечных шесте-
ренок, пересекающихся в едином механизме, функци-
Волшебные Инструменты Кузнеца онирующем за счет энергии самого Механикуса, плана
Чудесный предмет, необычный олицетворяющего точность часового механизма. Сущес-
Эти волшебные Инструменты кузнеца могут функциони- тво, приложившее ухо достаточно близко к амулету мо-
ровать как обычные кузнечные инструменты. Когда вы жет услышать слабое тиканье и жужжание, исходящее из-
совершаете любую проверку, использующую эти Инстру- нутри амулета. Если вы совершаете бросок атаки, пока на
менты кузнеца, прибавьте бонус +1 к результату броска. вас надет этот амулет, вы можете отказаться от броска
Кроме того, если вы владеете Инструментами кузнеца, к20, чтобы получить гарантированный результат 10. Пос-
ваш бонус мастерства для волшебных Инструментов куз- ле этого амулет теряет свою магию до следующего рас-
неца удвоен. света.
Пока вы носите этот набор инструментов, вы можете
прикоснуться к любому предмету и определить является Зеркало Истинного Отражения
он магическим или нет. Кроме того, потратив один из
Чудесный предмет, редкий
десяти, хранимых набором, зарядов вы можете опреде-
лить школу магии и редкость магического предмета. Это маленькое ручное зеркало имеет на обратной сто-
Кроме того, потратив три заряда этих инструментов, вы роне позолоченную гравюру ангела с завязанными
можете наложить на магический предмет заклинание глазами. Оно удерживает пять зарядов и ежедневно
опознание. Инструменты ежедневно восстанавливают восстанавливает 1к4 + 1 зарядов на рассвете.
1к6 + 4 заряда на рассвете. Вы можете действием произнести командное слово
Если вы используете эти инструменты для изготовле- этого зеркала и потратить один из зарядов чтобы акти-
ния магических предметов, время, необходимое для их вировать его. При этом каёмка зеркала начинает слегка
создания, сокращается вдвое. светиться, а в его отражении вы видите всё так, будто
имеете истинное зрение.
Грива Химеры
Доспех (шкурный), очень редкий (требуется настройка)
Этот шкурный доспех сделан из белой, красной и корич-
невой гривы, взятой с тела химеры, укреплен особыми
магическими чарами. Существо, впервые настраиваю-
щееся на этот доспех, должно совершить спасбросок
Телосложения со Сл 16. При неудаче существо получает
10к4 психического урона и не может снова попытаться
настроиться на него следующие два дня. При успехе это
существо считается достойным и может использовать
бонусное действие чтобы применить одну из способнос-
тей доспеха:
Драконьи Крылья. Из вашей спины вырастают боль-
шие драконьи крылья и держатся в течении минуты. По-
ка они активны вы получаете скорость полета равную 20
футов и можете зависать в воздухе, но получаете помеху
на все спасброски Ловкости.
Рев Льва. Вы издаете громкий рёв, воодушевляющий
ваших союзников и внушающий страх в ваших врагов.
Все союзники в радиусе 10 футов, включая вас, получают
преимущество на три следующие атаки. Если какая-либо
из этих атак попадает в цель, она наносит дополнитель-
но 1к6 урона. Зачарованая пуля,
Фантомная пуля
и Вечный боеприпас
Зачарованная пуля
Боеприпас, редкость зависит от заклинания
Эта особая зачарованная пуля содержит в себе одно за-
клинание на выбор Мастера. Выстрел такой пулей счита-
ется применением соответствующего заклинания и при-
водит к его разыгрыванию со следующими особеннос-
тями:

Дистанция применения заклинания становится равно


дистанции стрельбы вашего оружия и на него работа-
ет штраф за дальность вне предела нормальной
стрельбы.
Все компоненты уже были применены во время соз-
дания пули и от вас не требуется вновь их предостав-
Кольцо возврата
лять.
Если заклинание требует от вас совершения дально-
Синий Колокольчик. Звон этого колокольчика, очень
похожий на перебирание клавиш пианино, подсвечивает
бойной атаки заклинанием, вы автоматически пре-
один видимый вами замок или ловушку слабым синим
успеваете в ней, когда пуля попадает в цель и про-
свечением. Если Сл открытия или обезвреживания под-
валиваете её при промахе.
свеченного объекта ниже 15, магия колокольчика откры-
Сама пуля не наносит урона и раскалывается сразу
вает или обезвреживает его. Колокольчик действует
после выстрела, высвобождая энергию заклинания.
только на объекты, чей размер не превышает 10 футов во
Если заклинание требует нескольких бросков атаки
всех измерениях.
заклинанием, первый из них всегда считается успеш-
ным при пропадании пули.
Красный Колокольчик. Звон этого колокольчика ка-
жется невероятно гулким для его размеров и будто резо-
Если заклинание имеет определенную область приме-
нирует с самим плетением магии. Мягкое красноватое
нения, центром этой области должна считаться цель
свечение покрывает ближайшую к вам магическую ло-
атаки, и она обязана входить в неё.
вушку или замок и открывает или обезвреживает её, если
Даже если вы держите сразу два лёгких оружия, в ход
Сл открытия или обезвреживание не выше 15. Колоколь-
вы можете выпустить только одну зачарованную
чик действует только на объекты, чей размер не превы-
пулю.
шает 5 футов во всех измерениях.
Если ваш класс предоставляет вам способность ис-
пользовать заклинания, то заклинание использует
ваши характеристики, в противном случае ваш бонус Кольцо Вакхи
атаки заклинанием равен +5, а Сл спасброска от них Кольцо, редкий (требуется настройка)
равен 13. Это серебренное кольцо украшено несколькими острыми
осколками обсидиана и 1к4 + 1 рубинами, каждый из ко-
Колокола дотошного мага торых равноудален от остальных. Кольцо едва заметно
Чудесный предмет, очень редкий светится красноватым светом, достаточным чтобы найти
Эти три золотых колокольчика закрепляются на неболь- его в темноте, но не для того, чтобы использовать его в
ших нитках к холщовым чехлам на кожаном ремешке, в качестве источника света.
которых они переносятся. Первый колокольчик выпол- Каждый рубин содержит в себе один заряд. Кольцо
нен в форме остроконечной пирамиды, стороны которой ежедневно восстанавливает 1к4 + 1 заряда на рассвете,
украшены треугольными изумрудами. Второй имеет ци- но только если его никто не носит и на него никто не
линдрическую форму и овальный сапфир на ручке. Пос- смотрит. Пока вы носите это кольцо, вы можете нало-
ледний представляет из себя небольшой куб с четырьмя жить на себя заклинание невидимость, однако оказыва-
рубиновыми вставками. Драгоценные камни на колоко- емый на вас эффект требует задержать дыхание и дейс-
лах испускают слабое свечение, окрашивающее их в зе- твует только пока вы не дышите.
леный, синий и красный цвета соответственно. Каждый
колокольчик держит в себе четыре заряда, которые вы Кольцо возврата
можете тратить, используя бонусное действие чтобы Кольцо, очень редкое
позвонить в один из них. Каждый колокольчик ежеднев- Это кольцо выполнено из цельной полоски серебра,
но восстанавливает один заряд на рассвете. украшенной двумя зеленными драгоценными камнями в
Звук колокольчика может быть спокойно услышан на виде повернутых песочных часов.
расстоянии 15 футов и едва различим на 30 футах. Вы можете действием нажать на кольцо и потратить
Зеленый Колокольчик. Звон этого колокольчика зас- один его заряд, мгновенно телепортируясь в место, где
тавляет выбранную вами поверхность, площадью не бо- вы находились в начале своего прошлого хода. Если это
лее 25 футов, светиться зеленным светом. Это свечение пространство занято, существо в нём выталкивается в
позволяет выявить наличие скрытых объектов, устройств случайном свободном направлении и должно преуспеть
или проходов, но только если Сл обнаружения такого в спасброске Телосложения со Сл 13 или получит 2к8 уро-
объекта не больше 15. на силовым полем.
Кольцо имеет четыре заряда и ежедневно восстанавли-
вает 1к4 + 1 заряда на рассвете.
Кольцо Джека
Кольцо, легендарный (требуется настройка нейтральным
или злым персонажем)
Это необычайно красивое и привлекательное кольцо из
чистой платины украшено готическими орнаментами,
черепами и фигурой всадника. На его внутренней сто-
роне видна гравировка «Джеку от С.».
Настроившись на это кольцо, в вашей памяти выжига-
ется фраза, сказанная неким Джеком и до этого неиз-
вестная вам, но будто знакомая кольцу. Вы можете дейс-
твием произнести эту фразу, после чего кольцо загора-
ется красным светом, а ваша рука без вашего усилия вы-
тягивается к выбранному существу. Существо должно
преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15 или полу-
чит 6к4 некротического урона. Вы восстанавливаете ко- Кольцо Джека
личество хитов, равное нанесенному урону. Использовав
эту способность, вы можете использовать её повторно
лишь по истечении часа. Магический компас
Кроме того, кольцо незначительно усиливает ваше
Чудесный предмет, редкий (требуется настройка)
оружие, предоставляя дополнительные 4к8 некротичес-
Стрелка этого компаса указывает на самый крупный ис-
кого урона по целям, которые либо не знают о вашем
точник магии в ближайших к вам окрестностях. Кроме
присутствии, либо не ожидали от вас атаки.
того, он позволяет вам отслеживать «магический след»
Проклятье. Это кольцо таит в себе отголоски души
существа почти также как его физический след. Для
древнего серийного убийцы, чье имя сотни лет назад
этого совершите проверку Мудрости (Выживание). Сл
внушало ужас в простых людей. Проклятье не проявляет
проверки равна 10 и увеличивается за каждый час после
негативных эффектов, но очень медленно сводит вла-
появления источника магии.
дельца с ума и навязывает ему мысли об убийствах и
реках крови. После настройки вы не можете каким-либо
образом снять это кольцо, кроме заклинания исполнение Маска Чумного Доктора
желание, пока вы не снимете с себя проклятье. Чудесный предмет, редкий (требуется настройка
Разум. Кольцо Джека — это разумное хаотично-злое жрецом, друидом или паладином)
кольцо с Интеллектом 14, Мудростью 20 и Харизмой 18. Эта черная кожаная маска, состоящая из украшенного
Оно имеет слух и тёмным зрением в пределах 60 футов. птичьего клюва, защитных очков и металлических вста-
Это кольцо может понимать Общий, Дварфийский, вок, наполнена алхимическими травами, свернутыми в
Эльфийский, Великаний, Гномий, Первичный и Инфер- мешочке внутри клюва. Магическая природа трав дает
нальный языки, а также говорить и читать на них и теле- носящему эту маску иммунитет к болезням и ядам, кото-
патически общаться с владельцем глубоким, мягким ба- рые попадают через дыхательные пути.
ритоном с лёгким безумием в голосе. Проклятье. Эта маска не имеет отрицательного эф-
Индивидуальность. Кольцо Джека получает удоволь- фекта при ношении, но добровольное снятие её ведет к
ствие только от насилия и ставит перед собой цель прев- тому, что её владелец получает уязвимость к урону ядом,
ратить владельца в убийцу, достойного прозвища «Пот- а его максимальное количество хитов уменьшается
рошитель». Он невероятно разговорчив, постоянно об- вдвое до конца его следующего продолжительного
щается со своим владельцем и даже предлагает наиболее отдыха.
кровавые варианты решения текущих проблем. В бою он Это проклятье можно подавить с помощью рассеива-
часто комментирует действия владельца фразами вроде ния магии. Сл рассеивания равна Сл спасброска заклина-
«Да, ещё удар.» или «Он слаб, закончи дело» и т.д. ний владельца. Рассеяв это проклятие, заклинатель полу-
чает урон ядом, равный половине его текущих хитов.
Кольцо стойкого прицела Проклятье остается подавленным до следующего
Кольцо, редкий (требуется настройка) рассвета.
Это ржавое кольцо имеет небольшую выемку, напомина-
ющее стандартный мушку пистолета. При настройке на Масло аморфности
это кольцо максимальная дальность стрельбы из огнес- Зелье, необычный
трельного оружия увеличивается вдвое. Это густое коричневое масло делается из слизи золо-
Кроме того, кольцо имеет четыре заряда. Пока вы но- тистого студня. Одного флакона масла хватает чтобы по-
сите это кольцо, вы можете бонусным действием потра- крыть равным слоем существо Среднего или меньшего
тить один заряд, чтобы отметить цель в пределах макси- размера, а также всё что он носит или несёт. Для существ
мальной стрельбы вашего оружия. Если вы это сделаете, большего размера требуется дополнительный флакон за
у вас не будет помехи на стрельбу по этой цели за то, что каждую категорию больше среднего. Нанесение масла за-
она находится дальше нормальной стрельбы вашего нимает 10 минут. По прошествии этого времени сущес-
оружия. тво, на которое нанесли масло, становится аморфным на
Кольцо восстанавливает 1к4 зарядов в конце каждого 8 часов и получает возможность проходить через отвер-
короткого или продолжительного отдыха. стия диаметром всего один дюйм, но не меньше.
Масло буйства Плащ из кожи демона
Зелье, необычный Чудесный предмет, очень редкий (требуется настройка
Очень густая красная жидкость, в глубине которой будто колдуном, чародеем или волшебником)
перекатываются едва различимые черепа. Обычно хра- Этот плащ с широким капюшоном, покрывающий носи-
нится в колбах, сделанных из бычьего рога, в которых со- теля по щиколотку, напоминает простой кожаный плащ
держится 1к4 + 1 порция масла. красного цвета. Однако, при ближайшем рассмотрении
Вы можете действием выплеснуть в существо, находя- становится ясно, что он состоит из мелких, тонких чешу-
щееся радиусе рукопашной атаки, одну порцию этого ек, закрепленных на стянутых полупрозрачных мембра-
масла. Выбранное существо должно пройти спасбросок нах, сквозь которые проходят тонкие трубки, придающие
Мудрости со Сл 14 или получит 1к6 психического будет раскрытому плащу вид крыльев летучей мыши.
магически очаровано вами. Очарованное существо впа- Этот плащ имеет четыре заряда и ежедневно восста-
дает в первобытную ярость и считает всех других су- навливает 1к4 + 1 заряда на рассвете. Пока вы настроены
ществ, кроме вас, врагами, которых нужно уничтожить. на этот плащ, при совершении атаки по вам, вы можете
При этом очарованное существо наносит все атаки с пре- использовать свою реакцию чтобы заставить плащ сло-
имуществом, но по нему все атаки также наносятся с житься и окутать вас. Находясь внутри такого кокона, вы
преимуществом. получаете бонус +5 к вашему КД, в том числе и против
Всякий раз, когда очарованное существо получает вызвавшей срабатывание атаки.
урон, оно может повторить спасбросок чтобы избавиться Кроме того, находясь в коконе вы не можете быть выб-
от очарования. раны в качестве цели заклинаний, и они не наносят вам
урон. Однако, находясь в коконе вы считаетесь ослеплен-
Пергамент Шпиона ным и опутанным. Плащ раскрывается в начале вашего
Чудесный предмет, обычный следующего хода.
Эта бумага скрывает магией иллюзии всё, что вы на ней
напишите. Вы сами определяете при каких обстоятель- Пыль подделывания
ствах бумага откроет то, что на ней написано. Это может Чудесный предмет, необычный
быть секретное слово, близость открытого огня, капля Эта пыль, сильно напоминающая мелкий песок и излуча-
крови и т.д. Успешная проверка Интеллекта (Анализ) со ющая ауру магии иллюзии, хранится в небольшой сумке
Сл 15 позволяет определить, что лист бумаги на самом из красного шелка. Когда вы находите мешочек с этой
деле является Пергаментом Шпиона, а критический ус- пылью, в ней хранится 1к4 + 1 щепотка этой пыли. Вы
пех на этот бросок раскрывает способ его раскрытия. можете действием потратить одну щепотку этой пыли и
Магия бумаги не действует на существ, обладающих высыпать её на кусок пергамента или другой подходя-
истинным зрением или подверженных эффекту закли- щий для письма материал чтобы наложить на него за-
нания видения невидимого. клинание невидимое письмо. Наложив заклинание на
пергамент таким образом, вы можете потратить бонус-
ное действие чтобы произнести вслух командное слово,
вышитое на одной из сторон шелкового мешочка чтобы
развеять заклинание, оставив уже написанные слова.

Пыльное кольцо
Чудесный предмет, редкий (требует настройки)
Это потертое кольцо, сделанное из крайне дешевых ма-
териалов, выглядит очень просто и непритязательно, а
тонкий слой въевшейся пыли окончательно придает ему
вид дешевого мусора.
Однако, в нём сокрыта сила, дарующая настроившему-
ся на неё персонажу возможность действием призывать
себе на помощь 1к3 пылевых мефитов.
Мефиты считают призывателя своим господином и
подчиняются любым его командам, сделанным на любом
языке, однако они не считаются очарованными им и мо-
Плащ из гут ослушаться приказа, если, по их мнению, он противо-
речит воли призывателя.
кожи демона Мефиты одержимы поеданием грязи и пыли и всегда
стремятся опробовать её новые виды. При этом восхище-
ние мефитов своим призывателем усиливается по мере
того на сколько он испачкан. Если какой-либо из мефи-
тов уничтожен, вы можете призвать его полную копию
во время следующего использования этого кольца.
После использования кольцо теряет свою магию до
следующего рассвета.
Рукавицы Манипуляции Олиаса Ручка изменчивых фигур
Чудесный предмет, легендарный Чудесный предмет, необычный
Эти мерцающие золотистые перчатки инкрустированы Когда вы пишите или рисуете этой ручкой, вы можете ис-
драгоценными камнями когда-то принадлежали блестя- пользовать реакцию или бонусное действие, чтобы воп-
щему доктору Олиасу, мастеру машин, и были сделаны лотить в жизнь то, что вы описали или нарисовали. Воп-
им для упрощения работы с особо большими устройства- лощенное существо спрыгивает со страницы и появляет-
ми. Они всё ещё издают едва слышимый гул огромных ся в мире в виде чернильного конструкта с характеристи-
паровых двигателей и лязг шестерней, в которых изред- ками, аналогичными кошке, хотя не может атаковать.
ка будто слышен голос самого Олиаса. Оно дружелюбно к вам и исполняет ваши команды. Оно
Пока вы носите эти рукавицы, вы можете манипулиро- ничего не делает, если вы не дали ей команд, разве что
вать гравитацией объектов и живых существ, тратя на пытается ублажить чувство любопытства или переизбы-
это заряды каждой из рукавиц. Правая рукавица исполь- ток энергии. Каждое новое воплощенное существо несет
зует остроконечные сапфиры, в то время как левая име- в себе память прошлых, что позволяет вам обучать его
ет в своей конструкции несколько овальных рубинов. простым вещам, но из-за их природы вы не можете обу-
Каждая из рукавиц хранит в себе по три заряда опреде- чить их чему-либо существенному, вроде атак или закли-
ленного цвета, синий и красный, соответственно и наний.
ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете. Вы можете отзывать любое количество воплощенных
Красная рукавица. Вы можете действием потратить существ, тратя на это реакцию или бонусное действие,
один заряд этой рукавицы чтобы потянуть один види- заставляя их буквально растворяться в воздухе, оставляя
мый вами объект или существо до половины вашей ско- после себя небольшое чернильное пятно. То же самое
рости передвижения. Выбранное вами существо должно происходит если хиты воплощенного существа опуска-
преуспеть в спасброске Силы со Сл 16 или будет притяну- ются до 0.
то к вам на выбранную вами дистанцию. Рукавица не Одного полного чернильного картриджа хватает на
оказывает никакого эффекта на существ, чей размер воплощения двух крохотных или одного маленького су-
больше вашего более чем на одну категорию или вес ко- щества.
торых больше вашего более чем в три раза.
Синяя рукавица. Вы можете действием потратить Свеча призрачного пламени
один заряд этой рукавицы чтобы оттолкнуть один види- Чудесный предмет, необычный
мый вами объект или существо до половины вашей ско-
Когда вы зажигаете эту свечу и произносите её команд-
рости передвижения. Выбранное вами существо должно
ное слово, пламя приобретает серебряный цвет и начи-
преуспеть в спасброске Силы со Сл 16 или будет оттол-
нает мерцать. Серебренное пламя излучает яркий свет в
кнуто от вас на выбранную вами дистанцию. Рукавица не
пределах 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 фу-
оказывает никакого эффекта на существ, чей размер
тов, видимый только держателем свечи.
больше вашего более чем на одну категорию или вес ко-
Кроме того, серебренное пламя может быть перенесе-
торых больше вашего более чем в три раза.
но на другой источник света, вроде факела или фонаря.
Хлопок. Вы можете действием потратить по два заря- Свойства свечи переходят на новый источник.
да из каждой рукавицы и хлопнуть ими чтобы создать
область аномально сильной гравитации в сфере с ради-
усом 20 футов в видимой вами точке в радиусе 40 футов.
Скелетный ключ
Любое существо, находящееся в этой область, падает Чудесный предмет, легендарный
ничком и должно пройти спасбросок Телосложение со Сл Ручка этого золотого ключа выполнена в виде гладкого
16 или будет считаться опутанным пока не преуспеет в черепа, в глаза которого инкрустированы небольшие
повторном спасброске. Существо опутанное таким обра- рубины, а зубцы сделаны в виде мелких костей. Он вол-
зом может повторять этот спасбросок в начале каждого шебный образом меняет свой размер, форму и особен-
своего хода, избавляясь от этого негативного эффекта ности строения чтобы походить к любому немагичес-
при успехе или получая урон, равный результату неудач- кому замку, позволяя открыть его без каких-либо
ного броска к20. проверок.

Правая рукавица
манипуляции Олиаса
Сурьма охотника
Чудесный предмет, необычный
Этот особый черный используется для нанесения специ-
ального грима вокруг глаз. Вы можете бонусным дейс-
твием потратить одну порцию сурьмы, быстро растерев
её вокруг закрытых глаз. При этом ваши глаза приобре-
тают звериный вид, а вы получаете возможность момен-
тально применить заклинание метка охотника. При этом
вы можете выбрать холод, огонь, электричество, яд или
звук в качестве типа дополнительного урона, наносимо-
го меткой охотника. Как только метка охотника спадает,
нанесенная сурьма теряет свои свойства, а ваши глаза
возвращаются в прежний вид.

Фантомная пуля
Боеприпас, необычный
Первый выстрел этой пулей выстреливает вместо неё её
фантомную копию, наносящую такой же урон и тянущую
свой оригинал за собой. Независимо от того попали вы
первым выстрелом или нет, вы можете в начале своего
следующего хода свободно совершить ещё один выстрел
в ту же цель. Если первым выстрелом хиты существа
были опущены до 0 вы можете выбрать целью второго
выстрела другое существо, находящееся в пределах 30
футов от исходной цели. Если вы этого не сделаете, пуля
сама вылетает из ствола и падает на землю.
Эта пуля сохраняет свои свойства пока оригинал и
фантомная копия не попадут в одну цель. После этого
пуля становится обыкновенной.

Эфирные рукавицы
Чудесный предмет, редкий (требуется настройка)
Эти рукавицы на вид не отличаются от таких же, сделан-
ных из обычной кожи, но в определенной ситуации они
раскрывают свой истинный потенциал. Пока вы носите
эти перчатки и настроены на них, вы способны свободно
прикасаться к духам и прочим бестелесным существам.
Кроме того, вы игнорируете иммунитет таких существ к
захвату и можете попытаться схватить их, совершая
броски захвата с преимуществом.