Вы находитесь на странице: 1из 2

Вампир базово получает следующие преимущества:

1) Неуязвим к старости, холоду, болезням, удушению и эффектам заклинаний Sleep,


Charm и Hold. Видит в полной темноте.
2) Может провести две атаки когтями (д4/д4) и при успехе каждой из них атаку
клыками (д4).
3) Из обездвиженной или добровольной жертвы вампир может выпить кровь, нанося
ей д6 временного урона телосложению и восстанавливая столько же хитов. Лечиться
иными средствами вампир не способен.

И недостатки:
1) Вампир считается нежитью для всех заклинаний и эффектов, где это
имеет значение. Он не может получать положительное влияние от божественной
магии.
2) В дневное время вампир должен каждый час проходить бросок паралича или
впасть в беспамятный сон до заката. Под прямыми солнечными лучами вампир
получает 2д6 урона каждый раунд.
3) Увидев святой символ в руках верующего, вампир совершает спас-бросок магии и
при провале его наполняет страх божий. Он не может приблизиться к носителю
святого символа ближе десяти футов или напасть на него издали.
4) Вампир не может зайти в чужой дом без приглашения от его законного хозяина и
не может приблизиться к чесноку ближе десяти футов без успешного спас-броска по
параличу.

Жажда:
Вампир должен пить человеческую кровь хотя бы раз в сутки, в противном случае
его хиты снижаются на 1д4 за каждый день голода. За каждый день голода после
первого вампир проходит проверку харизмы или мудрости, при провале он впадает в
звериную ярость и будет пытаться напиться крови из ближайшего источника любой
ценой. Если хиты снижаются до 0 или меньше по причине голода, вампир
автоматически сохраняет 1 хит, но впадает в летаргический сон на 1д100 лет . Его
можно разбудить, напоив кровью.

Развитие:
Каждый четный уровень вампир может повторить спас-бросок магии чтоб
освободиться от влияния кровного отца (или матери). По желанию он может
вдобавок сделать броски по таблицам даров и слабостей, игнорируя те, что у него
уже имеются.

Дары:
1) Раз в день вампир может оживлять равно древние кости и свежие трупы (как
Animate Dead). Общее количество хитдайсов оживленных таким путем мертвецов не
может превышать уровень вампира.
2) Раз в день вампир может очаровать жертву, заглянув ей в глаза (как Charm
Person).
3) Вампир может легко карабкаться даже по отвесным стенам (как Spider Climb).
4) Равное своему уровню число раз за день вампир может превратиться в зверя,
которого он выбирает, когда получает этот дар.
Летучая мышь: +2 АЦ, 180 скорость полета, атака укусом на д4.
Крыса: +2 АЦ, 5-из-6 скрытность, атака укусом на д4.
Волк: 180 скорость бега, 4-из-6 скрытность, атака укусом на 1д8.
Змея: атака укусом на д4, спас против яда или дополнительно д6 урона за каждый
хитдайс вампира.
5) Раз в день вампир может обратиться туманом (как Gaseous Form).
6) Нечестивая мощь наполняет тело вампира. Он получает +1 к модификатору
ловкости, телосложения или силы по выбору до максимума в +3.
7) Колдовской взор вампира помогает ему заметить отмеченные прикосновением
хаоса вещи и места, но не определить их природу (как Detect Magic).
8) Вампир обретает власть над погодой. Он может изменить ее на количество ходов,
равное своему уровню.
9) Весь нанесенный вампиру урон снижается вдвое (кроме урона от магии и
серебряного оружия).
10) Если вампир пал не от серебра, дерева или колдовства, то после смерти он
обращается туманом (как Gaseous Form) и плывет к своему гробу. Если он не
достигает его за 13 ходов, то рассеивается и гибнет, а если достигает, то впадает в
летаргический сон на 1д100 лет . Его можно разбудить, напоив кровью.

Слабости:
1) Необычная жертва по выбору игрока (невинные, законченные негодяи, эльфы,
сумасшедшие и тому подобное). Кровь остальных утоляет на время жажду, но не
восстанавливает здоровье.
2) Вампир не может пересечь текущую воду.
3) Зеркала приводят вампира в ужас, подобно святому символу в руках у верующих.
4) У живых зверей вампир инстинктивно вызывает омерзение и ненависть. Слабые
бегут от него прочь, сильные нападают. Собаки могут легко выследить вампира.
5) Вампир должен проводить дни в гробу с зачумленной землей. Если он этого не
делает, то теряет хиты как от нехватки крови, но подобный отдых восстанавливает
его хиты до максимума.
6) Паралич вызывает не только попадание кола в сердце, но и любая успешная
атака острым деревом.
7) Вампир одержим подсчетом крохотных предметов, вроде монет или зерен.
Столкнувшись с россыпью таких объектов, он должен пройти спас паралича или
потратить полный ход на арифмоманию.
8) Вампира пугает открытый огонь, действуя подобно святому символу. Любые
повреждения от естественного или магического огня увеличены вдвое.
9) Присутствие вампира отмечает некий характерный знак, который невозможно
скрыть (острый аромат, потусторонний холод, вянущие растения, расколотые
зеркала). Колдуны и жрецы смогут легко определить его природу, простые смертные
тоже могут смекнуть что к чему.
10) У вампира омерзительный облик, который надлежит прятать.