Запуск GRAPHIC
Добавление пиктограмм
Отлаживание мнемосхемы
Выход из Graphic
Создание шаблонов и настройка и сохранение шаблонов.
Т.к. для проекта с сепаратором имеются все необходимые шаблоны, то необходимость в
создание шаблонов отпадает.
Создание нового проекта.
Для тренажера необходимо, чтобы структура файлов и папок проекта была следующая:
<название папки с проектами тренажера>\<название папки модуля graph>\Graphic\<страницы
проекта.sva>
Например, для проекта сепаратора она имеет следующий вид:
C:\OmegaLandProj\Graph\Graphic\Separator.sva
Создание проекта заключается в создании взаимосвязанных страниц (чтобы из одной страницы
можно было вызвать другую). Создать новую страницу можно выбрав пункт меню File->New file.
Настройка рабочей области
Настройки области построения
Для начала создания графического окна необходимо настроить область построения. Т.е.
настроить размеры области, настроить слои или импортировать готовые мнемосхемы.
Для того, чтобы настроить рабочую область необходимо нажать правой кнопкой мыши по
рабочей область и выбрать пункт меню properties.
После введения надписей можно настроить отображение. Для этого необходимо дважды
кликнуть по надписи и в появившемся окне выбрать вкладку Display. Здесь можно выбрать цвет текста,
цвет фона и цвет рамки.
Готовая мнемосхема для проекта сепаратора представлена на следующем рисунке:
Связывание пиктограмм с моделью либо с базой данных.
В модуле Graphic содержаться большое количество различных шаблонов. И параметры
необходимые для нормальной работы шаблона у них разные. Для некоторых шаблонов достаточно
параметров предоставляемых Visual Modeler (например, шаблон Valve) для других же шаблонов
(например, шаблон Controller) кроме параметров предоставляемых Visual Modeler необходимы
дополнительные параметры (для шаблона Controller это HH, PH, PL, LL alarm, unit и т.д.). Поэтому
некоторые шаблоны можно напрямую связать с Visual Modeler, а другие необходимо связывать через
DB.
Пример связывания шаблона Valve.
Шаблон Valve находиться в группе OmegaLand Controls. Все переменные для его работы могут
быть взяты из Visual Modeler в обход базы данных. Для удобства связывания можно запустить модель
проекта либо через Visual Modeler, либо через EXEC.
Сначала откроем модель в Visual Modeler (запускать модель на исполнение не обязательно).
Затем откроем свойства пиктограммы Valve и перейдем на вкладку Valve которая выглядит
следующим образом:
Controller Details
Model Group – тип модели использованной в Visual Modeler.
Controller Label
Top Label – название отображаемое в верхней строке
Bottom Label – название отображаемое на нижней строке
Connection Line
Selectable Direction – устанавливает с какой стороны выходит линия управления (сверху,
снизу, слева, справа)
Connection Terminal – устанавливает нужно ли отображать окружность на конце линии
Connection Line Width Size – устанавливает толщину линии управления
Circle and Center Line
Center Line Style – устанавливает тип линии проходящей по центру окружности
пиктограммы
Отлаживание мнемосхемы
Для отлаживания мнемосхемы в модуле Graphic имеется функция Debag, которая находиться во
вкладке Tools на ленте.
В таблице:
Object Name – название объекта используемого в мнемосхеме
Coordinates – расположение объекта
Item Name – название параметра, которое получает объект (либо он берется из visual
Modeler, либо из DB, либо это внутренняя переменная)
Data Type – тип переменной (числа, буквы)
Data Value – значение переменной
Alarm Status – состояние аварийной индикации
Update Data – обновить мнемосхему (после задания переменных)
Reread File – обновить мнемосхему (после изменения мнемосхемы)
Import… - загрузить сохраненные значения переменных
Save… - сохранить значения переменных
Пример задания уровня жидкости в сепараторе: