Вы находитесь на странице: 1из 8

ВСТУПЛЕНИЕ ОБ ИГРЕ

Хан Соло стреляет по AT-ST, и заряд из бластера задевает Схватка в Imperial Assault — это увлекательный режим игры,
край кабины пилота. рассчитанный на двух игроков. В этом режиме игроки соз-
— Сюда смотри, топтыжка неуклюжая! — кричит контра- дают отряды, добавляют в них своих любимых персонажей
бандист, тут же прячась за грудой хлама. саги Звёздные Войны, после чего сталкивают отряды на поле
боя. И только один игрок выйдет из схватки победителем.
Пушки AT-ST тут же оживают, и от взрывов кореллианина
осыпает грязью и каменной крошкой. Машина с трудом по- В этом режиме применяются те же основные правила, кото-
ворачивается, шагами сотрясая землю, и наводит тяжёлые рые вы найдёте в буклете правил базовой игры. Многие стра-
бластеры на цель. тегии, о которых вы узнаете во время обучающего задания,
можно применить и в схватке, чтобы преодолеть сопротив-
Хан подаёт ладонью знак дуросу, который прячется в кроне
ление противника.
дерева.
Уникальность режима схватки в том, что игроки сами созда-
— Пять… четыре… три… — шёпотом отсчитывает он
ют отряды. Это позволяет разнообразить игровой процесс,
и затыкает уши.
а также наглядно увидеть, насколько хорошо та или иная
Две секунды спустя взрыв буквально выбивает воздух из его стратегия работает против различных соперников.
груди. Когда же мир перед глазами перестаёт кружиться, Хан
При создании отряда игроки выбирают не только фигурки,
усилием воли заставляет себя выглянуть и оценить ущерб.
но и карты командования. У этих карт есть особые свойства,
AT-ST пошатывается на одной ноге, тогда как вторая валя-
которые позволяют привнести в игру напряжение и элемент
ется на земле грудой искорёженного металла.
неожиданности.
— Тебе стоило выбрать врага по размеру, приятель, — ух-
Комбинации фигурок и карт командования создают различ-
мыляется Хан, когда уцелевшая часть машины, не удержав
ные ситуации, в которых доведётся побывать игрокам, и по-
равновесие, с оглушительным грохотом падает наземь.
рождают новые уникальные стратегии. Игроки откроют для
себя неожиданные варианты действий, смогут планировать
СТОП! рискованные манёвры и всё время держать ход битвы под
Перед прочтением этого буклета изучите страницы 1–9 правил контролем.
базовой игры. Там вы найдёте основные понятия, в которых Схватка — это не просто ветвь сюжета. Этот режим требует
необходимо разбираться при игре в Imperial Assault.
от игрока перехитрить соперника, активно влияя на поле боя.

3
IMPERIAL ASSAULT, БАЗОВАЯ ИГРА

ПРАВИЛА СХВАТКИ
СХВАТКА
Схватка — особый режим игры, рассчитанный на двух игро-
ков. В её ходе игроки получают очки, уничтожая враждебные
фигурки и выполняя поставленные задачи.
Для начала игроки выбирают фигурки и карты командова-
ния, чтобы создать отряд. Это детально описано в разделе
«Создание отряда» на стр. 6 этого буклета.

ПОДГОТОВКА К СХВАТКЕ
Перед игрой выполните следующие шаги.
1. Подготовьте отряды и карты командования: каждый
игрок должен набрать карты дислокации общей стоимо-
стью не более 40 очков. Также каждый игрок получает Все клетки, подсвеченные синим,
колоду карт командования, состоящую ровно из 15 карт. входят в одну зону дислокации
Выложите ваши карты дислокации перед собой лицевой Затем его соперник размещает свои фигурки во второй
стороной вверх и перемешайте вашу колоду карт коман- зоне дислокации.
дования.
5. Возьмите карты командования: каждый игрок берёт
3 верхние карты из своей колоды командования
ОТРЯДЫ ДЛЯ ВАШЕЙ ПЕРВОЙ СХВАТКИ (см. «Карты командования» на стр. 5).
Если вы играете впервые, каждый игрок получает перечислен-
ные ниже карты дислокации и командования. Игроки готовы приступить к партии.

Отряд Империи
• Карты дислокации: «Дарт Вейдер», «Гвардеец Императора»,
ХОД СХВАТКИ
«Штурмовик», «Штурмовик» Во время схватки игроки следуют базовым правилам зада-
ний. Каждый раунд состоит из ФАЗЫ АКТИВАЦИИ и ФАЗЫ
• Карты командования: «Молния Силы», «Соблазн Тёмной
СТАТУСА. Правила этих фаз для схватки несколько отли-
стороны» и по 1 копии каждой карты со стоимостью 0.
чаются от правил, которые применяются в кампании.
Отряд повстанцев Фаза активации: сначала игроки применяют все свойства,
• Карты дислокации: «Люк Скайуокер», «Диала Пассил», которые применимы в начале раунда (например, свойство,
«Джин Одан», «Гаархан», «Фенн Сигнис»
указанное на карте задания-схватки).
• Карты командования: «Отразить выстрел», «Сын
Скайуокера» и по 1 копии каждой карты со стоимостью 0. Затем, начиная с игрока с инициативой, игроки по очереди
активируют свои группы дислокации и совершают действия
Внимание: планшеты героев во время схватки не использу-
ются. Вместо них игроки берут соответствующие карты соответствующими фигурками. Если у игрока меньше подго-
дислокации героев. товленных карт дислокации, чем у соперника, при желании он
может не активировать свою группу и передать ход сопернику.
2. Определите инициативу: игрок с наимень- Как только все карты дислокации будут повёрнуты, игроки
шей общей стоимостью карт дислокации переходят к фазе статуса.
выбирает, кто из игроков начнёт игру Фаза статуса: после того как все фигурки активированы,
с жетоном инициативы. В случае равен- игроки готовятся к следующему раунду. Фаза статуса в схват-
ства игроки определяют инициативу ке отличается от фазы статуса в кампании (см. ниже).
случайным образом. Жетон инициативы
Фазы сменяют друг друга раунд за раундом, пока задание
Игрок с инициативой будет выбирать зоны дислокации не завершится (см. «Победа в схватке» на стр. 5).
и совершит первую активацию во время первого раунда.
3. Определите задание и подготовьте поле и компоненты: ФАЗА СТАТУСА В СХВАТКЕ
игрок с инициативой перемешивает свою колоду карт Во время фазы статуса игроки выполняют следующие шаги.
заданий-схваток (см. «Создание колоды заданий схватки» 1. Подготовьте карты: оба игрока возвращают свои карты
на стр. 6) и берёт из неё одну карту. На ней указано назва- дислокации в подготовленное положение.
ние задания, особые правила, а также то, на каком поле 2. Возьмите карты командования: каждый игрок берёт
будет происходить схватка. из своей колоды командования 1 карту + ещё 1 карту
После этого игроки сверяются со схемой, чтобы создать за каждый терминал под его контролем.
соответствующее заданию игровое поле (см. стр. 7). 3. Эффекты в конце раунда: примените свойства или
4. Разместите фигурки: игрок с инициативой выбирает крас- правила задания, которые применимы в конце раунда.
ную или синюю ЗОНУ ДИСЛОКАЦИИ (группу подсвеченных 4. Передайте инициативу: игрок с жетоном инициативы
клеток), изображённую на схеме поля задания, и размеща- передаёт его сопернику. Затем начинается новый раунд.
ет все свои фигурки в этой зоне.

4
IMPERIAL ASSAULT, БАЗОВАЯ ИГРА

ПРАВИЛА СХВАТКИ
КАРТЫ КОМАНДОВАНИЯ ОТЛИЧИЯ ОТ КАМПАНИИ
Карты командования исполь- ить В этом разделе вы найдёте все основные отличия правил
Поко ло т
зуются только в режиме схватки схватки от правил кампании.
и позволяют игрокам применять • Получение жетонов усталости: если фигурка получает
различные свойства. У каждого C во время схватки, вместо этого она получает H. За ка-
игрока есть уникальная колода Любая фи
гурка
ждую C, полученную фигуркой, контролирующий
вашей
ли тип шите
из 15 карт командования. Во вре- : ес
AA P, совер
и — её игрок может сбросить одну карту командования с вер-
ат ак
мя последнего шага подготовки 2 атаки
.
ха своей колоды, чтобы фигурка не получила H. Фигурки
каждый игрок берёт 3 карты не могут восстанавливать C во время схватки.
из своей колоды, не раскрывая
• Отдых: фигурки не могут отдыхать.
©FFG
©LFL

их сопернику. 1
• Атака: фигурки могут потратить только одно действие
Игрок может разыграть карту командования в тот момент,
на атаку во время своей активации. Это включает особые
который указан на самой карте. Для этого игрок раскрывает
действия, позволяющие совершить одну или несколько
её сопернику, применяет её эффект и сбрасывает.
атак (например, «С наскока» нексу или «Жестокость»
Количество карт командования, которые игрок может разы- Дарта Вейдера).
грать за ход, неограниченно. Количество карт командования
• Герои: вместо планшетов героев игроки используют
на руке игрока также неограниченно. Если у игрока не оста-
соответствующие карты дислокации. На них указаны
лось карт командования в колоде, он не может брать новые.
свойства, похожие на те, что есть у этих героев в кампа-
Во время каждой фазы статуса каждый игрок берёт из своей нии, но необязательно те же самые.
колоды командования 1 карту плюс 1 дополнительную карту
Фигурки героев следуют тем же правилам, что и обычные
за каждый терминал, который он КОНТРОЛИРУЕТ. Игрок кон-
фигурки (а не правилам героев из кампании). Активация
тролирует терминал, если на клетке с терминалом и на клетках
героев отслеживается поворотом карт дислокаций. Герои
рядом с ним находятся только его фигурки.
могут совершать только одну атаку за активацию. Фигур-
Применение карт командования к фигуркам ки героев убираются с поля, когда побеждены.
У многих карт командования есть ограничение, указанное • Отсутствие карт снабжения: фигурки не могут взаимо-
над описанием способности. Такую карту можно разыграть действовать с жетонами ящиков, чтобы получать карты
только в отношении одной фигурки, подходящей под ука- снабжения. Эффекты взаимодействия с жетонами ящиков
занное ограничение (зачастую бывает указан атрибут или указаны в правилах заданий.
название фигурки). Если на поле нет фигурок, подходящих
под ограничение, игрок не может разыграть эту карту. Если
в описании свойства карты с ограничением указано «вы»,
ПОБЕДА В СХВАТКЕ
Игра заканчивается, как только хотя бы один из игроков
это относится к фигурке, на которую применяется свойство
наберёт 40 победных очков. Игрок, у которого в этот момент
карты.
будет больше всего победных очков, побеждает в схватке.
Если на карте командования есть символ A, то фигурка Победные очки можно получить двумя способами.
должна потратить 1 действие, чтобы применить указанное
• Побеждённые фигурки: когда последняя фигурка в группе
на карте свойство.
дислокации побеждена, победивший её игрок получает
столько победных очков, какова стоимость дислокации
Выявить слабость этой группы. Для того чтобы это отслеживать, игрок отдаёт
карту дислокации своей побеждённой группы сопернику.
• Эффекты карт и правила задания: на каждой карте
задания-схватки указаны особые правила, по которым
игроки могут получать победные очки. Более того, неко-
Ограничение Любая фигурка торые карты командования или дислокации предлагают
A: выберите враждеб- дополнительные способы получения победных очков.
ную фигурку на клетке
Свойство рядом с вами. Следую- Вы можете записывать полученные очки на бумагу или
щая атака, нацеленная отслеживать их каким-либо другим способом. Рекоменду-
на эту фигурку, получает
«Пробой 3». ем использовать для этих целей панель раундов и угрозы.
Если все фигурки игрока побеждены, он немедленно про-
0 ©LFL ©FFG игрывает вне зависимости от количества победных очков.

Свойство карты командования «Выявить слабость» может быть


применено к любой фигурке. Поскольку свойство отмечено символом
особого действия (A), фигурка должна потратить одно действие,
чтобы применить это свойство

5
IMPERIAL ASSAULT, БАЗОВАЯ ИГРА

ПРАВИЛА СХВАТКИ
СОЗДАНИЕ ОТРЯДА
Создавая отряд, вы не знаете, какой отряд создаёт соперник
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
и какое задание-схватку вам предстоит выполнять. Ниже
изложены требования к созданию отряда и перечислены
СХВАТКИ
основные ограничения. ОБОЗНАЧЕНИЕ ФИГУРОК
Поскольку у игрока может быть несколько копий одной
ВЫБОР КАРТ ДИСЛОКАЦИИ карты дислокации в отряде, важно помнить, к какой карте
Эти карты определяют, какие фигурки будут выставлены на
относится каждая фигурка.
поле. На карты дислокации в отряде игрока накладывается
несколько ограничений. Игроки могут использовать любой метод обозначения: напри-
мер, покрасить фигурки различными цветами или сделать ка-
• Стоимость дислокации: общая стоимость карт дислока-
кие-то особые отметки. Также можно использовать входящие
ции у одного игрока не должна превышать 40 очков (стои-
в комплект игры наклейки и соответствующие им жетоны —
мость указана в левом верхнем углу карты дислокации).
наклейте наклейку на подставку фигурки, а жетон положите
• Принадлежность: все карты дислокации в отряде долж- на карту дислокации, соответствующую этой фигурке.
ны иметь один и тот же символ принадлежности (в пра-
Нет ограничений на то, какие отряды могут сталкиваться
вом верхнем углу карты).
в бою. Например, оба игрока могут во время схватки контро-
• Название: в каждом отряде может быть ограниченное лировать отряды Империи. В этом случае игрокам настоя-
количество карт с одинаковым названием: тельно рекомендуется отмечать фигурки, чтобы они отли-
-- Не больше 1 копии каждой уникальной карты дисло- чались от фигурок соперника.
кации. Такие карты обозначены буллитом перед назва-
нием (например, « Дарт Вейдер»). СОЗДАНИЕ КОЛОДЫ ЗАДАНИЙ-СХВАТОК
-- Не больше 2 копий каждой улучшенной карты дисло- Во время подготовки игрок с инициативой перемешивает
кации (отмечена красным). свою колоду заданий-схваток и берёт из неё одну карту. Эта
карта определит, какое задание предстоит выполнять игро-
-- Не больше 4 копий каждой обычной карты дислокации кам. Колода состоит из одной копии каждой карты задания-
(отмечена серым). схватки, имеющейся у игрока. Игроки не могут собирать ко-
• Карты улучшений: у некоторых карт дислокации есть лоду заданий-схваток на основе собственных предпочтений.
атрибут «Улучшение для схватки». Эти карты дают особые
свойства, но, в отличие от обычных карт дислокации, им СЛИШКОМ МНОГО ФИГУРОК
не соответствуют никакие фигурки. У таких карт также Если игрок не может разместить все свои фигурки в зоне
есть стоимость в очках, и зачастую они дают какое-либо дислокации, он должен занять в ней все клетки, какие смо-
свойство, которое может видоизменить ход игры (напри- жет. Из-за этого игроку, возможно, придётся переставить
мер, позволяет собрать в одном отряде карты дислокации некоторые фигурки в другом порядке.
с разной принадлежностью). Как только игрок занял все доступные клетки, он может
выставить оставшиеся фигурки на клетках, находящихся
ВЫБОР КАРТ КОМАНДОВАНИЯ как можно ближе к его зоне дислокации.
Карты командования — это своеобразные козыри, которые
игрок может предъявить во время схватки (см. «Карты ПРОБЛЕМЫ С ЗАПОМИНАНИЕМ
командования» на стр. 5). Свойства некоторых карт командования применяются
На карты командования в отряде игрока накладывается в определённый момент времени, например в конце ра-
несколько ограничений. унда. Чтобы запомнить, когда свойство должно сработать,
Expose Weakness мы советуем игрокам класть карту командования рядом
• Размер колоды: в колоде каждого игрока должно быть
ровно 15 карт командования. с тем игровым компонентом, на который она влияет. Напри-
мер, если карта командования даёт фигурке в этом раунде
• Стоимость: общая стоимость карт командования игрока
определённый бонус при каждом броске кубика защиты,
не должна превышать 15 (см. изображение ниже).
игрок может до конца раунда положить эту карту рядом
• Копии: у каждой карты командования есть символы с выбранной фигуркой или на её карту дислокации.
Any Figure
рядом со стоимостью. Они показывают ограничение
A: Choose an adjacent
на количество копий этойhostile
карты в колоде игрока. У боль-
figure. The next
шинства карт командования attackесть только
targeting that один символ: ЧТО ТЕПЕРЬ?
это означает, что в колодеfigure
игрока
gainsможет
Pierce 3.быть только На следующей странице вы найдёте схему игрового поля для
одна копия такой карты. схватки «Окраины Мос-Эйсли», а также краткое описание
основных элементов поля боя. Изучив эту страницу, вы будете
готовы выполнить ваше первое задание. Если у вас возникнут
Стоимость карты 0 Символ ограничения
©LFL ©FFG
вопросы по ходу игры, обратитесь к справочнику.
Выполнив первое задание, вы будете готовы создать собст-
венный отряд и помериться силами с соперником.

6
IMPERIAL ASSAULT, БАЗОВАЯ ИГРА

ПРАВИЛА СХВАТКИ
ИГРОВЫЕ ПОЛЯ ДЛЯ СХВАТКИ КРАТКИЙ СПРАВОЧНИК ПО СХВАТКЕ
Информация о каждом задании разделена между двумя ком- Ниже вы найдёте краткое описание фаз и шагов во время
понентами. Правила каждого задания вы найдёте на соответ- схватки.
ствующей карте, а схему поля и художественный текст — 1. Фаза активации
во врезке в соответствующем буклете (пример см. ниже).
а. Примените способности, действующие в начале раунда
На каждом поле схватки можно выполнять на выбор одно из
б. Активируйте группы фигурок
двух заданий. Эти задания обозначены буквами «А» или «Б».
Например, поле внизу используется для заданий «Добраться 2. Фаза статуса
до корабля» и «Контрабанда». В левой части указаны назва- а. Верните карты в подготовленное положение
ния заданий, а в художественном тексте описаны причины, б. Доберите карты командования
побудившие отряды игроков отправиться на это поле боя. в. Примените эффекты, действующие в конце раунда
Справа изображена схема сборки участков поля. На ней г. Передайте инициативу
отмечены зоны дислокации и все жетоны, которые необходи-
мо поместить на поле. Жетоны, обозначенные буквами «А»
или «Б», размещаются на поле только при подготовке к со-
ответствующему заданию.

ОКРАИНЫ МОС-ЭЙСЛИ
Поле схватки

A Добраться до корабля П анель управления К онтрабанда

Скайхоппер Т-16 в правильных руках — эффективное и много- A Б


функциональное средство передвижения. Узнав, что один
из них был оставлен кем-то на окраинах космопорта
Мос-Эйсли, вы отправили отряд, чтобы заполучить
столь ценное оборудование.
Ваш отряд проявил расторопность, однако не забыл
прихватить с собой оружие и боевое снаряжение. Такой корабль
наверняка привлечёт внимание собирателей утиля, пиратов
и других мерзких типов, которые совсем не прочь дать
волю бластеру.

Б Контрабанда Б
Если сам Мос-Эйсли не показался вам при- A A
ятным местом, то вы наверняка не видели
окраин этого города. Едва заполненные
кантины стоят в окружении занесённых
A A
песком хранилищ и запустелых улочек.
Впрочем, контрабандистам только
это и надо.
Стремясь наладить отношения с местны-
ми хаттами, вы подрядились на работу —
необходимо забрать контрабандный груз,
спрятанный в этом полузабытом месте.
И опасаться стоит не только стражей
порядка, ибо хатты зачастую посылают
на одно и то же дело сразу несколько
отрядов, чтобы посмотреть, кто же будет
яростней сражаться за своих нанимателей.
Б

7
УЧАСТКИ ПОЛЯ: 01 b , 02 b , 06 b , 11 b , 13 b , 16 b , 20 b , 21 b , 22 b , 23 b , 26 b , 29 b , 31 b , 32 b , IMPERIAL ASSAULT, БАЗОВАЯ ИГРА
35 b , 36 b (4), 39 b (3)
ПРАВИЛА СХВАТКИ
8
IMPERIAL ASSAULT, БАЗОВАЯ ИГРА

ПРАВИЛА СХВАТКИ