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Enero 2009
1) (grupo de 2 personas) Realizar un programa que lea los números enteros de un vector
creados con la función random, y escriba los valores que son mayores que la media.
Estos valores deben ser guardados en un vector.
2) (grupo de 2 personas) Realizar un programa que calcule el producto de dos números,
mediante sumas y la división de dos números mediante restas, la opción la debe
elegir el usuario y las operaciones las debe realizar una función.
3) (grupo de 2 personas) Realizar un programa que de los primeros 1000 números que
habrá introducido en un vector previamente mediante la función random, escriba los
números pares y la media aritmética de los impares. La media se debe calcular
mediante una función
4) (grupo de 1 persona) Realizar un programa que genere la sucesión 1, 1/2!, 1/3!, 1/4!,
1/5!, mediante el uso de una función que realice el factorial. El programa debe
además dar la posibilidad de dar como resultado la suma total de la sucesión.
5) (grupo de 2 personas) Realizar un programa que visualice la siguiente serie: 0, 1, 1, 2,
4, 7, 13, 24, 44, 81, etc. A partir de los valores: 0, 1, y 1
Se introducirá por teclado el número de elementos que debe tener la serie.
19) (grupo de 2 personas) Realizar un programa que, dada una matriz “A” de nxn
elementos, actualice la matriz de manera que la resultante tenga divididos a los
elementos de la diagonal principal por la suma de los elementos que no forman parte
de ella.
Las dimensiones de la misma se leerán de teclado y el contenido se generará utilizando la función
random.
20) (grupo de 2 personas) Realizar un programa que detecte en una matriz “A” de nxm
elementos enteros desordenados, aquellos elementos que están repetidos y son
pares, escribiendo el elemento y el número de veces que se repite en otra matriz,
mostrando esta última en pantalla haciendo uso de una función.
Las dimensiones de la misma se leerán de teclado y el contenido se generará utilizando la función
random.
21) (grupo de 1 persona) Realizar un algoritmo tal que: dados dos vectores “a” y “b”
ambos de tamaño n, escribir un tercer vector “c” de la siguiente forma: si el
elemento k de a es mayor que el elemento k de b, entonces en el elemento k de c se
pone un 1; si es menor, entonces se coloca un -1; y si ambos elementos son iguales,
en c se coloca un 0. Mostrar el vector resultado por pantalla escribiendo sus valores
en ambas direcciones. Haciendo uso de una función a la que se le pase como
parámetro el sentido de impresión en pantalla.
22) (grupo de 2 personas) Sean dos matrices “A” y “B” de dimensiones mxn y lxk. Diseñar
un algoritmo que detecte aquellos elementos presentes en ambas matrices y los
escriba, indicando su posición en las dos matrices (suponiendo que no hay valores
repetidos dentro de ninguna de las dos matrices).
23) (grupo de 1 persona) Realizar una función que calcule el factorial de un número, y
utilizarla en un algoritmo que realice el siguiente cálculo:
24) (grupo de 2 personas) Escribir una función que guarde en un vector los elementos
superiores a partir de la diagonal secundaria de una matriz.
Ejemplo:
1 2 3
4 5 6
7 8 9
El resultado sería: 1 2 3 4 5 7
Las dimensiones de la misma se leerán de teclado y el contenido se generará utilizando la función
random.
25) (grupo de 2 personas) Escribir una función que guarde en un vector los elementos
sobre la diagonal principal de una matriz.
Ejemplo:
1 2 3
4 5 6
7 8 9
El resultado sería: 1 2 3 5 6 9
Las dimensiones de la misma se leerán de teclado y el contenido se generará utilizando la función
random.
26) (grupo de 2 personas) Escribe una función que guarde en un vector los elementos
inferiores a partir de la diagonal secundaria de una matriz.
Ejemplo:
1 2 3
4 5 6
7 8 9
El resultado sería: 3 5 6 7 8 9
Las dimensiones de la misma se leerán de teclado y el contenido se generará utilizando la función
random.
27) (grupo de 2 personas) Diseñar un programa que de acuerdo a una variable de entrada
realice una de estas operaciones: la suma de dos matrices, la resta de dos matrices,
o el producto de una matriz por un escalar. Implementar las distintas operaciones
con procedimientos.
Las dimensiones de las mismas se leerán de teclado y el contenido se generará utilizando la función
random.
28) (grupo de 2 personas) Diseñar un programa que para un valor de t=9, genere la
siguiente figura:
*****
******
*******
********
*********
El valor de t lo debe leer de teclado.
29) (grupo de 2 personas) Diseñar un programa que produzca la siguiente salida:
ZYXWVTSRQPONMLKJIHGFEDCBA
YXWVTSRQPONMLKJIHGFEDCBA
XWVTSRQPONMLKJIHGFEDCBA
WVTSRQPONMLKJIHGFEDCBA
VTSRQPONMLKJIHGFEDCBA
TSRQPONMLKJIHGFEDCBA
SRQPONMLKJIHGFEDCBA
RQPONMLKJIHGFEDCBA
QPONMLKJIHGFEDCBA
PONMLKJIHGFEDCBA
ONMLKJIHGFEDCBA
NMLKJIHGFEDCBA
MLKJIHGFEDCBA
LKJIHGFEDCBA
KJIHGFEDCBA
JIHGFEDCBA
IHGFEDCBA
HGFEDCBA
GFEDCBA
FEDCBA
EDCBA
DCBA
CBA
BA
A
30) (grupo de 2 personas) Diseñar un programa que para n=4 visualice la siguiente salida:
1
1 2
1 2 3
1 2 3 4 El valor de n debe ser leído de teclado.
1 2 3
1 2
1
31) (grupo de 2 personas) Si x representa la media de los números x1, x2, …, xn, entonces
la varianza es la media de los cuadrados de las desviaciones de los números de la
media.
Varianza =
1
n
Σ(x -x) ,
i
2
desde i=1 hasta n.
36) (grupo de 2 personas) Escribir un programa que lea una colección de cadenas de
caracteres de longitud arbitraria. Por cada cadena leída debe hacer lo siguiente:
a) Imprimir la longitud de la cadena.
b) Contar el número de ocurrencia de palabras de cuatro letras.
c) Sustituir cada palabra de cuatro letras por una cadena de cuatro asteriscos e
imprimir la nueva cadena.
37) (grupo de 2 personas) Se dice que una matriz tiene un punto de silla si alguna posición
de la matriz es el menor valor de su fila, y a la vez el mayor de su columna. Escribir
un programa que tenga como entrada una matriz de números reales, y calcule la
posición de un punto de silla (si es que existe).
38) (grupo de 2 personas) Escribir un programa que determine si una frase o una palabra
es un palíndromo. Un palíndromo es una cadena de caracteres que se leen de igual
forma en ambos sentidos; por ejemplo: ana, dabale arroz a la zorra el abad.
39) (grupo de 2 personas) Escribir un programa en el que se genere aleatoriamente n
vector de 20 números enteros. El vector ha de quedar de tal forma que la suma de
los diez primeros sea mayor que la suma de los diez últimos elementos. Mostrar el
vector original y el vector con la distribución indicada.
40) (grupo de 2 personas) Un número primo es una cantidad entera que es divisible sólo
por 1 y por sí mismo. Por ejemplo, 7 es un número primo, pero 6 no lo es.
Calcular y presentar una lista con los n primeros números primos.
41) (grupo de 2 personas) Escribir un programa que lea una frase y mediante una función
llamada espejo, la escriba al revés, luego el programa principal debe escribirla en
pantalla. Por ejemplo para la frase: “Esto es un ejemplo de frase” se debe imprimir
en pantalla: esarf ed olpmeje nu se otse.
42) (grupo de 2 personas) Escribir un programa que lea una cadena de caracteres
alfanuméricos y devuelva de la misma los caracteres numéricos. Por ejemplo para la
siguiente cadena: “Esta es una cadena de caracteres 4lf4n8m3r1c0s” se debe
imprimir en pantalla: 4 4 8 3 1 0
43) (grupo de 2 personas) Escribir un programa que lea una frase y devuelva la misma
codificada de tal forma que las vocales se sustituyan por números: a por 5, e por 4, i
por 3, o por 2 y u por 1.
44) (grupo de 2 personas) Escribir un programa que lea una palabra y muestre sus letras
en forma de pirámide. Por ejemplo:
TELÉFONO
**T**
*ELE*
FONO
45) (grupo de 2 personas) Generar la siguiente pirámide de dígitos utilizando bucles
anidados.
1
232
34543
4567654
567898765
67890109876
7890123210987
890123454321098
90123456765432109
0123456789876543210
46) (grupo de 2 personas) Calcular el sen x de forma aproximada sumando los n primeros
términos de la serie infinita:
Sen x=x - x3/3! + x5/5! – x7/7! + …
Donde x se expresa en radianes (nota PI radianes =180º)
Nota: El número factorial debe ser calculado por una función.
47) (grupo de 2 personas) Diseñar un programa que de acuerdo a una variable de entrada
realice una de estas operaciones: la inversa de una matriz, el determinante de la
misma y/o la traspuesta. Implementar las distintas operaciones con procedimientos.
Las dimensiones de las mismas se leerán de teclado y el contenido se generará utilizando la función
random.
El programa debe además dar la posibilidad de dar como resultado la suma total de
la sucesión.
49) (grupo de 2 personas) Realizar un programa que lea líneas de texto introducidas por
teclado, obtenga las palabras de cada línea y las escriba en pantalla por orden
alfabético.
50) (grupo de 2 personas) Realizar un programa que indique si las dos cadenas
introducidas por teclado son o no anagramas. Se considera que dos cadenas son
anagramas si contienen exactamente los mismos caracteres en el mismo o en
diferente orden. Hay que ignorar los blancos y considerar que se introducen letras
solo en minúsculas.
51) (grupo de 1 persona) Realizar un programa que calcule la suma de los términos de la
serie ½, 2/22, 3/33, 4/44, … .
52) (grupo de 1 persona) Realizar un programa que tome un valor de x como entrada y
realice el cálculo de ex, considerando que dicho valor se puede aproximar por la suma
de la sucesión: 1+x+x2/2!+x3/3!+x4/4!+ +xn/n! . El factorial se debe calcular con
el uso de funciones.
53) (grupo de 2 personas) Diseñar un programa que solicite al usuario un valor no negativo
n y visualice la siguiente salida:
1 2 3 … n-1 n
1 2 3 … n-1
…
1 2 3
1 2
1
El valor de n debe ser leído de teclado.
54) (grupo de 1 persona) Diseñar un programa que para un valor de t=4, genere la
siguiente figura:
*
**
***
****
El valor de t lo debe leer de teclado.
55) (grupo de 1 persona) Diseñar un programa que para un valor de t=4, genere la
siguiente figura:
****
****
****
****
El valor de t lo debe leer de teclado.
56) (grupo de 2 personas) Realizar un programa que cuente el número de espacios en
blanco de la entrada de datos. Un carácter es un espacio en blanco si es un blanco
(‘‘), una tabulación (‘\t’), un carácter de nueva línea (‘\n’) o un avance de página
(‘\f’).
57) (grupo de 2 personas) Realizar un programa que lea una cadena de caracteres y la
visualice en un cuadrado.
58) (grupo de 2 personas) Realizar un programa que lea una frase y a continuación
visualice cada palabra de la frase en columna, seguido del número de letras que
compone cada palabra.
59) (grupo de 2 personas) Realizar un programa que lea una línea de caracteres, y
visualice la línea de tal forma que las vocales sean sustituídas por el carácter que
más veces se repite en la línea.
60) (grupo de 3 personas) Realizar un programa que calcule la frecuencia de aparición de
las vocales de un texto proporcionado por el usuario y las muestre en una columna
ordenadas de mayor a menor por frecuencia de aparición. Debe además mostrar las
palabras de la frase en una columna ordenadas de menor a mayor, en otra
ordenadas de mayor a menor y en otra colocadas por orden alfabético.
61) (grupo de 2 personas) Realizar un programa que lea una línea de caracteres, y
visualice la línea de tal forma que las vocales sean sustituidas por:
a: 5, e: 4, i: 3, o: 2, u: 1
62) (grupo de 2 personas) Realizar un programa que lea una cadena de caracteres y la
visualice en un cuadrado.
63) (grupo de 2 personas) Realizar un programa que visualice la siguiente serie: 1, 3, 8,
22, 65, 209, etc. Este es el modo de calcular cada elemento de la serie:
1^1
2^1+1^2
3^1+2^2+1^3
4^1+3^2+2^3+1^4
5^1+ 4^2+ 3^3 + 2^4 + 1^5
Se introducirá por teclado el número de elementos que debe tener la serie.
66) (grupo de 1 persona) Realizar un programa que visualice la serie que muestra las
potencias de 3.
Se introducirá por teclado el número de elementos que debe tener la serie.
67) (grupo de 2 personas) Realizar un programa que visualice la siguiente serie: 101, 316,
192, 225, 283, etc. Este es el modo de calcular cada elemento de la serie:
a(n+2)=a(n)+91 si n es impar
a(n+2)=a(n)-91 si n es par
Se introducirá por teclado el número de elementos que debe tener la serie.