Вы находитесь на странице: 1из 32

КНИГА ПРАВИЛ

1
THE CONVICTED
ВВЕДЕНИЕ
The Convicted это совместная настольная игра для 1-4 игроков.
Игроки будут выступать в роли осужденных преступников, которым был дарован шанс искупить свои грехи. Дабы показать истинность
своего раскаяния, они должны завоевать и освоить новые земли именем короля. Начав постройку города всего лишь с двумя-тремя
зданиями и горсткой солдат, игроки будут совершенствовать свои постройки, исследовать новые технологии, собирать ресурсы и
обучать солдат, чтобы невзрачная деревушка превратилась в могучую неприступную крепость.
К сожалению, те, кто населяет этот дивный новый мир, совсем не рады непрошеным гостям и постараются изгнать вас
всеми силами. Бесчисленные орды варваров, лесных дикарей, свирепых чудовищ и волколюдов с осадными орудиями и
боевыми зверями жаждут любой ценой уничтожить ваш город и всех его обитателей.
Игра представляет собой кампанию из 10 миссий, каждая из которых занимает 90 минут игрового времени (всего 15
часов). Результаты каждой миссии записываются на Листе Сохранения. Это позволяет разделить кампанию так, как будет
удобно игрокам. Задача каждой из миссий — выжить, удержавшись против волн наступающих врагов.

Содержание Компоненты игры


Символы и термины 3 Игровое поле
Обзор компонентов игры 4 Книга правил игры
Подготовка к игре 7 - 26 жетонов строительства
Выбор героев 7 - 17 карт зданий
Подготовка компонентов 7 - 40 жетонов укреплений
Ход игры 8 - 12 жетонов крепостного рва
Структура игрового раунда 8 - 12 жетонов траншеи
I. Подготовка 8 - 12 жетонов острых кольев
II. Совершение действий 8 - 4 карты врагов
Стройка 9 - 21 карта технологий
Исследование 12 - 6 карт героев
Тренировка 13 - 4 справочных листа
Получение ресурсов 14 - 10 меток заклинаний и благословений
Ремонт укреплений 15 - 13 жетонов героев
III. Осада 16 - 1 метка боевого духа
Этап подготовки 16 - 1 метка таймера
Этап битвы 16 - 1 жетон Первого Игрока
Этап сбора трофеев 20 - 18 меток действий
Захватчики 20 - 160 жетонов войск защитника
Общие правила 20 - 170 жетонов войск захватчика
Варвары 21 - 86 меток ресурсов
Волколюды 22 - 99 меток осадных орудий
Лесной народ 24 - 25 карточек сохранения игры
Осадные орудия захватчиков 26 - 2 шестигранных кубика
Сохранение игры 28 - 30 меток выносливости
Завершение игры 28 - 3 жетона боссов
Игра для 1\2\3\4 игроков 29
Оглавление 29 Если в течении игры какие-то жетоны или метки
Сценарии 30 закончатся и их невозможно брать из запаса, это будет
означать, что вы использовали все доступные вам ресурсы
людей и материалов. Если жетон\метка удаляется с поля,
его\ее можно использовать снова..

2 2
СИМВОЛЫ И ОПРЕДЕЛЕНИЯ
Боевые единицы- характеристики С
Секторы игрового поля
Каждая боевая единица в игре имеет несколько характеристик. (См. диаграмму на стр.4)
Бойцы, сражающиеся в ближнем бою, (Бойцы ближнего боя)
имеют 3 характеристики: Сила, Выносливость и Поддержка. Город- все жетоны, которые помещаются в центр поля.
Бойцы, атакующие на расстоянии (Стрелки) имеют 4 Город состоит из 6 секторов: Казармы, Замок, Мастерская,
характеристики: Сила, Выносливость, Поддержка и Сила Библиотека, Башня магов и Часовня.
Стрелковой Атаки. Осадные орудия, в зависимости от
своего типа, могут иметь следующие характеристики:
Выносливость и Сила Стрелковой Атаки.
Сила: СЛ
Биб
Б ибли
иблиот
ли отек
от
Библиотекаекаа
ек Мас
М асте
астерс
терска
рскаяя
ка
Мастерская Каз
Казар
аз армы
армы
Казармы
Выносливость: ВН

Поддержка: ПД

Сила Стрелковой Атаки: ССА Баш


Б ашня
аш
Башняня магов
маг
магов
агов Зам
З амок
амок
Замок Час
Ч асов
асовня
ов
Часовняня

Укрепления- все жетоны, которые помещаются на отмеченные


Ресурсы позиции, окружающие Город: Юг, Север, Запад, Восток, Ю-Вост,
С-Вост, Ю-Зап, С-Зап. Существует два типа укрепление: Стены и
В игре можно получать 4 вида ресурсов. Древесина, Башни.
Камень, Железо и Золото. В начале игры для добычи
доступна только Древесина. Чтобы иметь возможность Башни- 4 угловых элементы укреплений, обозначенные: Ю-Зап,
вырабатывать другие ресурсы, необходимо вначале С-Вост, С-Зап,Ю-Зап.
открыть соответствующие технологии.
Стены- 4 продолговатых элемента укреплений, обозначенные:
Древесина Юг, Север, Запад, Восток

Камень Рвы\Траншеи\Острые колья- эти жетоны раскладываются


вокруг Города за пределами Укреплений на позиции
Железо обозначенные Юг1, Юг2, Север1, Север2, Восток1, Восток2,
Запад1, Запад2, Север1, Север2.
Золото
Зона развертывания - Это 4 сектора поля, на которые
Действия выставляются войска Захватчика во время первой фазы осады.
Они располагаются перед 4 секциями Стены, обозначенными
На время каждого раунда кампании игроки получают 12 Север, Юг, Восток, Запад.
действий. Каждое действие может быть направлено на
достижение разных целей. Например, строительство или Передовая зона- 4 сектора на поле, с которых осуществляется
подготовка боевых единиц. штурм с целью захвата Города Они располагаются перед 4
секциями Стены, обозначенными Север, Юг, Восток, Запад. Враги
Вместительность могут переместиться на эту зону с Зоны Развертывания.

Каждый сектор укреплений имеет возможность вместить Бойцы


определенное число боевых единиц. Вместительность
зависит от типа и уровня развития данного укрепления. Бойцы\Войска- это жетоны, символизирующие лучников,
копейщиков, меченосцев, рыцарей, арбалетчиков и
аркебузьеров, а также всех бойцов Захватчика и осадные
Вместительность орудия.

Вместительность Стрелки- все бойцы, которые могут атаковать с дистанции


- Осадные орудия ( Бойцы с характеристикой «Сила Стрелковой Атаки»),
кроме осадных орудий.
Бойцы ближнего боя- все бойцы, не способные атаковать
Бросок кубика с дистанции (Бойцы без характеристики «Сила Стрелковой
Атаки») . Эти бойцы могут напрямую атаковать Стены.
Очень часто в игре требуется бросок трехгранного кубика.
В этом случае присвойте значения броска трехгранного Осадные орудия- все бойцы, обозначенные как тараны,
кубика результатам броска шестигранного кубика баллисты, требюше ,катапульты, котлы, осадные башни,
следующим образом. 1 для броска на 1,2; 2 для броска на онагры, мосты, прикрытия, бомбарды и камни.
3,4; 3 для броска на 5,6.
Боевая группа- группа бойцов, атакующая укрепления
Символ броска трехгранного кубика d3 одновременная. В каждом бою есть передовой отряд,
направляющий атаку, и отряды поддержки. На одной
Символ броска шестигранного кубика d6 секции укреплений может одновременно находиться не
более 4 боевых групп.

3 3
Обзор игровых компонентов
Игровое поле
Колода карт Захватчика Трек действий Трек боевого духа

Колода карт Исследований Город Таблица потерь

Укрепления Передовые зоны

Зоны развертывания Траншеи\Рвы\Острые колья Трек времени

Библиотека Мастерская Казарма

Жетон времени Жетон боевого духа

Башня магов Замок Часовня

4 4
Необходимый
уровень
Библиотеки

Описание
исследований

Жетоны строительства Карта Захватчика Карта исследований

Карты строительства

Карта героя

Уровень построек

Ресурсы, необходимые
для достижения
данного уровня
построек
Справочный лист
Опции, доступные
к постройке на
данном уровне

Жетоны рва Жетоны траншеи Жетоны острых кольев

Жетоны укреплений
Листок сохранения
Место для жетона игры
Выносливости

Уровень построек

Жетоны заклинаний

Жетоны благословений

5 5
Жетоны осадных
орудий -
Булыжники
Жетоны
Жето
Же ны Захватчика:
тоны
то Зах
Захва
ах ватч
ва тчик
тч ика:
ика: Жетоны
Жето
Жетоны
то ны ЗЗахватчика:
Зах
ахва
ах ватч
ва тчик
тч ика:
ик лучник,
а: лу
лучн
чник
чн ик,,
ик
лучник,
лучн
лу чник
чн ик,, копьеносец,
ик копь
копьен
пь енос
ен осец
ос ец,,
ец копьеносец,
копь
ко пьен
пь енос
ен осец
ос пращник
ец,, пр
ец пращ
ащни
ащ никк
ни
пращник,
пращ
пр ащни
ащ к, волк
ник,
ни ввол
олкк
ол (ветераны)
(вет
(ветер
ет еран
ер аны)
ан ы) и дракон
дра
д рако
ракон
ко н Жетоны осадных
орудий - котел

Жетоны
Жето
Жетоны
то ны ЗЗахватчика:
Зах
ахва
ах ватч
ватчик
тч ика:
ик а: вовоин,
воин
ин,,
ин Жетоны
Жето
Же тоны
то ны ЗЗахватчика:
Зах
ахва
ах ватч
ва тчик
тч ика:
ик воин,
а: во
воин
ин,,
ин
копьеносец,
копь
ко пьен
пь енос
ен осец
ос ец,, тя
ец тяжелый
тяже
желы
же лый
лы й копьеносец,
копь
ко пьен
пь енос
ен осец
ос ец,, тяжелый
ец тяже
тя желы
же лый
лы й Жетоны осадных
пехотинец,
пехо
пе хоти
хо тине
ти нец,
не паук
ц, п
пау
аукк
ау пехотинец,
пехо
пехоти
хотине
ти нец,
не паук
ц, п
пауаукк (в
ау (ветераны)
(вет
етер
ет еран
ер аны)
ан ы) орудий - катапульта

Жетоны осадных
орудий - баллиста
Жетоны
Жето
Же тоны
тоны ЗЗахватчика:
Захахва
ах ватч
ватчик
тч ика:
ик а: Жетоны
Жето
Же тоны
то ны ЗЗахватчика:
Захахва
ахватч
ва тчик
тч ика:
ик а:
великан,
вели
велика
ли кан,
кан, вервольф,
ввер
ерво
ер воль
во льф,
ль ф, великан,
вели
велика
ли кан,
ка вервольф,
н, ввер
ерво
ер воль
во льф,
ль ф,
ассасин,
асса
ассаси
са син,
си ястреб
н, яяст
стре
ст реб
реб ассасин,
асса
ассаси
сасин,
си ястреб
н, яяст
стре
ст реб
ре (ветераны)
б (в
(вет
етер
етеран
ер аны)
ан ы)
Жетоны осадных
орудий - онагр
Жетон
Жето
Же тон
тон жетон
жет
ж етон
етон
арбалетчиков
арба
ар бале
ба летч
летчик
тч иков
иков копьеносцев
копь
копьен
пь енос
ен осце
осцевв
це

Жетоны осадных
орудий - требюше
жетон
жето
же тон
тон жетон
жето
жетон
тон
аркебузьеров
арке
ар кебу
кебузь
бузьер
зь еров
ер ов меченосцев
мече
мечено
ченосц
но сцев
сц ев

Жетоны осадных
орудий - осадная
башня
жетон
жето
же тон
тон жетон
жето
же н тяжелой
тон
то тяже
тя жело
желой
ло й
лучников
лучн
лучник
чн иков
иков пехоты
пехо
пе хоты
хоты
Жетоны осадных
орудий -таран

Ресурсы- древесина Жетоны осадных


Жетон Владыки орудий - бомбарда
разрушения

Ресурсы- железо Жетоны осадных


Жетон Лесного орудий - прикрытия
Шшмана

Ресурсы- золото
Жетоны осадных
орудий - мост
Жетон Царя
волков
Ресурсы- камень

Жетон выносливости
укреплений

Жетон действия

Жетон Первого
Игрока Жето
Жетоны
тоны особых
Жетоны осо
о собы
собых
бых способностей
спос
сп особ
особно
обност
но стей
стей героев
ггер
ерое
ер оевв
ое

6 6
Подготовка к игре
Выбор героев
Каждый игрок, участвующий в кампании, выбирает себе героя, которым будет играть. Карточка этого героя должна
быть расположена перед игроком. Герои физически не присутствуют на игровом поле (для них не существует отдельных
жетонов или фигурок), но они помогают защитникам, используя свои способности, указанные на карточке.

Прорицатель Священник
Прорицатель был осужден на смерть после того, как Он был приговорен к смерти за ересь и выступления
дерзнул предсказать королю, что у того никогда не будет против официальной религии. Обвинители утверждали, что
наследника мужского пола. Король пришел к выводу, что его проповеди распространяли пораженческие настроения
лучший способ снять это проклятие это учинить казнь и ненависть к дворянам. Также он открыто осуждал
через повешение. высшую церковную власть.
Дар провидения позволяет герою предсказать Своей пылкой речью Священник может заставить
перемещения вражеских войск. В начале каждого этапа сражаться даже самых отъявленных трусов. В начале
№11 (фаза Осады) Предсказатель может переместить стадии Подготовки, он может выбрать одну из секций
до трех бойцов (кроме осадных орудий) между любыми Укреплений (Башню или стену), и все стрелки (включая
секциями Укреплений (всем этим бойцам не обязательно осадные орудия) на ней получают +1 к показателю Силы
находиться на одной секции Укреплений, однако вы Стрелковой Атаки. Этот бонус длится весь игровой раунд.
должны помнить о параметре Вместимости- максимальном
числе бойцов на одной секции Укреплений). Убийца
Он подозревал, что сосед отравил его корову. И, когда
Дезертир следующей зимой вся его семья умерла от голода, в
Дезертир был приговорен к изгнанию за неподчинение отчаянии решился отомстить. Приговор: отсечение головы.
приказу и побег с поля битвы. Участвуя в экспедиции по Его огромная физическая сила помогает воинам в бою.
освоению новых земель он пытается искупить эту вину и Один раз за раунд (во время стадии №12) он может
доказать свое мужество. выбрать один отряд. Этот отряд сможет выдержать вдвое
Высокие организаторские способности позволяют больше повреждений. (Стойкость бойцов в этом отряда
Дезертиру за каждый ход без траты дополнительных равна X*2)
действий или ресурсов обучать одного дополнительного
бойца (но не осадное орудие) в Казармах (в соответствии с Контрафактор
уровнем постройки). Он был в своем деле одним из лучших. К сожалению, он
поддался соблазну, изготовив поддельные документы для
Колдун главного конкурента гильдии купцов. Его наниматель был
Колдун обманывал своего сюзерена многие годы, изгнан, а сам он ослеплен.
требуя все больше и больше денег за исследования по Контрафактор может обменять 3 жетона одних ресурсов
превращению железа в золото. В конечном итоге, он на 3 жетона других (если технологии позволяют их
был осужден за мошенничество и кражу и приговорен к выработку) во время одного раунда.
двадцати годам на галерах.
Благодаря своим способностям к магии, он может каждый
ход произносить одно дополнительное заклинание 1-3
уровня Башни Магов (если Башня Магов имеет нужный
уровень). Произнесение этих заклинаний осуществляется
по обычным правилам.

Подготовка компонентов
Перед игрой необходимо разложить все ее элементы на соответствующие места.
1. Разместите игровое поле
2. Положите колоду карт Исследований и колоду карт Захватчика на игровое поле.
3. Поместите Метку Времени на сектор «Раунд 1» Трека Времени.
4. Положите возле игрового поля две карты строительства: «Казармы. Уровень 1» и «Замок. Уровень 1». С этими
зданиями вы начинаете игру.
5. Разместите определенное число копьеносцев на Стены и Башню. С этими бойцами вы начинаете игру. Их точное
количество зависит от числа игроков и указано в соответствующем разделе этой книги правил (1/2/3/4 игрока).
6. Разместите определенное число жетонов Древесины возле игрового поля. С этими ресурсами вы начинаете игру. Их
точное количество зависит от числа игроков и указано в соответствующем разделе этой книги правил (1/2/3/4 игрока).
7. Каждый игрок выбирает своего героя и кладет перед собой его карточку.
8. Выбранный случайным образом Первый Игрок кладет перед собой соответствующий жетон.
9. Все прочие компоненты игры сортируются и размещаются в удобном и доступном для всех игроков месте.

7 7
ХОД ИГРЫ
Структура хода
С
Вся игра состоит из 20 раундов, в которых игроки совершают
овер
оверша
ер шают
шают оопр
определенные
пред
пр едел
еделен
ел енны
ен ныее де
ны дейс
действия,
йств
йствия
тв ия,, ув
ия увел
увеличивающие
елич
ел ичив
ич иваю
ив ающи
аю щиее их ш
щи шан
шанс
ансс на
ан
выживание, в то время, как захватчики пытаются уничтожить
ничт
ни чтож
чтожит
ожитьь их ггор
ит город.
ород
ор од.. Ка
од Кажд
Каждый
ждый
жд ый р
рау
раунд
аунд
ау нд ддел
делится
елит
ел ится
ит ся н
наа тр
трии ча
част
части,
сти,
ст и, ккаж
каждая
ажда
аждаяя из
да
которых имеет свои стадии, фазы и шаги.

Структура

1) Подготовка
2) Выполнение действий
3) Осада
Подготовка
Стадия битвы
Фаза стрелков
Шаг 1, Шаг 2
Фаза осадных орудий
Шаг 3, Шаг 4
Фаза маневра
Шаг 5, Шаг 6, Шаг 7, Шаг 8
Фаза ближнего боя
Шаг 9, Шаг 10, Шаг 11, Шаг 12, Шаг 13
Фаза Верности
Шаг 14
Фаза Сбора трофеев

I. ПОДГОТОВКА
ОДГОТОВКА
Перед началом каждого раунда нужно выполнить несколько предварительных действий:
- Передвиньте Метку Времени на одно деление вперед (кроме первого раунда)
- Раздайте игрокам соответствующее количество жетонов Действий. (Согласно количеству игроков. Всего 12 штук)
- Удалите всех бойцов Захватчика с игрового поля. (кроме первого раунда)
- Удалите метку боевого духа Захватчика с игрового поля. (кроме первого раунда)
- Положите использованные жетоны Благословений и Заклинаний на карты Часовни и Башни Магов. (кроме первого раунда)
- Перетасуйте колоду карт Захватчика и положите ее на соответствующее место игрового поля «лицом» вниз. (кроме первого раунда)
- Передайте Жетон «Первого Игрока» игроку, сидящему слева от вас. (кроме первого раунда)
- Каждый из игроков, начиная с Первого Игрока, выбирает себе секцию Укреплений, которую будет защищать. (Более подробно об этом
читайте в разделе «1/2/3/4 игрока» )
Важно: расположение бойцов защитника в начале раунда не имеет значения, так как до начала осады эти бойцы располагаются на
стенах и башнях.

II. ВЫПОЛНЕНИЕ ДЕЙСТВИЙ


Понятие «Действия»
Действия это дела, совершаемые Защитниками во время играющих. (Более подробно об этом читайте в разделе
каждого из раундов игры до начала осады. «1/2/3/4 игрока» )
Действиями могут считаться: В тех раундах, когда атакует вражеский Босс (раунды
- строительство или усовершенствование городских 10,15,20), игроки получают 6 жетонов дополнительных
укреплений действий. Эти жетоны распределяются между всеми
- строительство или усовершенствование отдельных зданий игроками поровну, (если это невозможно, то остаток
- создание секций транше, рвов или острых кольев получает Первый Игрок).
-исследование новых технологий Каждое из этих дел, кроме ремонта укреплений, требует
- получение ресурсов траты 1 жетона Действия.
- подготовка новых бойцов Игроки не могут обмениваться жетонами Действиями.
Все неистраченные жетоны действий сбрасываются в
В каждом раунде у Защитников есть всего 12 жетонов конце каждого раунда.
действий, которые они могут потратить для достижения Каждый игрок совершает свои действия во время своего
желаемого результата. Количество жетонов действий, хода, который начинается с Первого Игрока.
доступное каждому из игроков, зависит от числа
8 8
ПОСТРОЙКИ
Укрепления Укрепления (стены)

Игрок может потратить жетон Действия на постройку Независимо от уровня стены, с нее можно вести стрельбу
или усовершенствование выбранной секции городских только по Передовой Зоне (но не по Зоне Развертывания).
укреплений. Для этого ему нужно потратить определенное
количество ресурсов. Игрок кладет жетон Действия на 0 Изгородь 0 0 0 0 0 3
Трек Действий, сбрасывает нужное количество ресурсов
и, выбрав нужный элемент укреплений, размещает его на 1 Частокол 1 0 0 0 1 4
игровом поле. Необходимо иметь в виду, что с каждым
усовершенствованием, стойкость соответствующего 2 Деревянная стена 2 0 0 0 2 6
элемента возрастает на 1 (даже если он был частично
поврежден в бою). Таким образом, жетон Стойкости
этого элемента заменяется на другой, с более высоким 3 Каменная стена 1 2 0 0 3 8
показателем.
Каждая секция укреплений может получать только 1 4 Стена с галереей 3 1 0 0 4 10
уровень за 1 действие.
ССА вражеских стрелков и Сила Летунов снижается на 1.
Траншеи, рвы и острые колья
Игрок может создать линию траншей или поставить острые 5 Стена 2 3 0 0 5 12
колья. Для этого ему нужно потратить определенное количество с бойницами
ресурсов. Игрок кладет жетон Действия на Трек Действий,
сбрасывает нужное количество ресурсов и, выбрав нужный ССА вражеских стрелков и Сила Летунов снижается на -1.
элемент траншеи или кольев, помещает его на игровое поле. ССА Котлов и Камней повышается на +1.
Линия траншеи или кольев может быть усовершенствована
до крепостного рва. (Точно так же, как любое другое Укрепления (башни)
усовершенствование укрепления, траншея, ров и колья имеют
два уровня одного и того же типа укреплений). 0 Изгородь 0 0 0 0 0 2
Траншея 0 0 0 0 С изгороди можно вести стрельбу только по Передовой
Траншея затрудняет движение захватчиков, им требуется больше Зоне (но не по Зоне Развертывания).
времени, чтобы подойти к стенам.
Во время Шага №5 Бойцы Захватчика, вместо того, чтобы 1 Деревянный настил1 0 0 0 1 3
переместиться непосредственно к Передовой Зоне, остаются
в Зоне Развертывания и могут двигаться только по время 2 Деревянная башня 2 0 0 0 2 4
следующего Шага №5.
Выкапывание траншеи не требует траты ресурсов, только 1 Позволяет размещать одно осадное орудие.
действия.
3 Каменная башня 1 2 0 0 3 4
Острые колья 0 0 0 0

Бойцы Захватчика, проходя сквозь колья, теряют 20% своего Позволяет размещать два осадных орудия.
состава. Соответствующее число бойцов немедленно удаляется
с игрового поля (чтобы определить потери для каждого типа 4 Башня с галереей 3 1 0 0 4 4
бойцов, сверьтесь с таблицей на игровом поле).

Ров 1 0 0 0 ССА вражеских стрелков и Сила Летунов снижается на -1.


ССА стрелков Защитника повышается на +1.
Подобно траншее, ров также замедляет продвижение бойцов Позволяет размещать два осадных орудия.
Захватчика к стенам, но кроме того еще и заставляет терять 20%
их личного состава. Соответствующее число бойцов немедленно 5 Башня 2 3 0 0 5 4
удаляется с игрового поля (чтобы определить потери для каждого с бойницами
типа бойцов, сверьтесь с таблицей на игровом поле).
ССА вражеских стрелков и Сила Летунов снижается на -1.
Пример постройки укреплений ССА стрелков Защитника повышается на +2.
Позволяет размещать два осадных орудия.
В распоряжении игрока есть 2 действия. В свой ход он решает
усовершенствовать секцию укреплений до 3го уровня, Каменной Важно: Изгородь это базовый уровень укреплений.
Стены (в данный момент возведена Деревянная Стена, уровень Изгородь не может быть уничтожена и ее Стойкость всегда
2), а также выкопать секцию траншеи. 0. Она также имеет свой уровень Вместимости, как и
Сначала игрок усовершенствует стену, для чего тратит 1 любой другой элемент укреплений.
действие, 2 жетона Камня и 1 жетон Древесины. Жетон
Деревянной Стены заменяется жетоном Каменной Стены, а его Важно: Северная секция укреплений (N) особенная. Туда
Стойкость вырастает на 1. Затем игрок тратит свое второе помещается две разные метки Стойкости: одна для стены и
действие, чтобы выкопать траншею перед секцией стены. Для другая для городских ворот.
этого не требуется траты ресурсов, так что игрок просто
кладет свой жетон действия на Трек Действий и помещает Важно: Если одна и та же сторона стены содержит
жетон траншеи на игровом поле. Теперь город гораздо лучше одновременно траншею и острые колья, захватчики
подготовлен к обороне. пересекают траншею, а не колья.

9 9
Постройки ЗАМОК
Игрок может потратить 1 Действие (и определенное Постройка замка позволяет организовать более
количество ресурсов) чтобы построить новое здание или эффективную оборону, усилить урон от огня, наносимый
улучшить на один уровень уже существующее. Игрок некоторым врагам, а также ускорить переброску бойцов по
кладет жетон Действия на Трек Действий, сбрасывает территории города.
соответствующее количество ресурсов и, выбрав
необходимый жетон здания, помещает его на игровое поле. Уровень 1 0 0 0 0
Все эффекты и способности этого здания немедленно
вступают в силу (другие игроки в свою очередь также Позволяет бойцам Защитника проходить напрямую
могут тратить свои Действия на его устройство). сквозь замок, а не обходить его по прилежащим секциям
укреплений. Это движение осуществляется так же, как
Каждый тип здания должен улучшаться последовательно, и перемещение между секциями укреплений и может
так что здание 1 уровня нельзя улучшить сразу до 3го осуществляться в ту же фазу игры.
(необходимо сначала потратить 1 действие и улучшить
его до 2го уровня). В игре есть 6 типов зданий: Казармы, Уровень 2 2 3 0 0
Мастерская, Замок, Часовня, Башня Магов и Библиотека.
На этом уровне замок получает специальную башню,
на которой могут располагаться до 4 стрелков. Эти
бойцы могут стрелять по врагу согласно обычным
правилам как с простой башни. Однако считается, что,
все вражеские бойцы, находящиеся в зоне досягаемости
КАЗАРМЫ любых других бойцов Защитника также находятся в зоне
досягаемости стрелков с этой башни (они расположены в
Построенные Казармы позволяют обучать новых бойцов, зоне Развертывания и в Передовой зоне). Бойцы, которые
которые помогают защищать город. Каждый новый остановились в замке во время перемещения в другую
уровень Казарм дает возможность обучать новые, ранее зону, не влияют на уровень максимальной вместимости
недоступные типы бойцов. Ниже указана стоимость этой башни.
постройки каждого уровня этого здания (это не цена Стрелок, размещенный в Замке, получает +1 к Силе
обучения бойцов). Стрелковой Атаки

Уровень 1 0 0 0 0 Уровень 3 2 4 1 0
Копьеносец
Повышает вместимость Замка, позволяя размещать два
Уровень 2 4 1 0 0 осадных орудия.
Лучник Стрелки, размещенные в Замке, получают +2 к Силе
Стрелковой Атаки.
Внимание: Замок любого уровня не подвержен урону,
Уровень 3 5 2 1 0 наносимому во время Шага 13 Фазы Ближнего Боя.
Арбалетчик и меченосец

Уровень 4 6 3 2 1 БИБЛИОТЕКА
Тяжелый пехотинец
Постройка библиотеки дает возможность исследования
новых технологий, необходимых для быстрого развития
Уровень 5 6 3 3 1 города и подготовки армии.
Аркебузьер Все доступные технологии описаны в следующей
главе. Ниже приведена стоимость улучшения здания (не
исследования)

МАСТЕРСКАЯ Уровень 1 5 0 0 0

Постройка Мастерской открывает возможность создания Добыча камня, длинный лук, котлы со смолой, укрепления
Осадных Орудий. которые помогают защищать город.
Каждый новый уровень Казарм дает возможность создавать Уровень 2 5 2 0 0
новые, ранее недоступные типы орудий. Ниже указана
стоимость постройки каждого уровня этого здания (это не Вьючный скот, конструкции, кольчуга, арбалет, шахтерское
цена создания орудий).
дело, катапульты
Уровень 1 3 0 0 0
Котел со смолой Уровень 3 5 3 2 0

Уровень 2 2 2 0 0 Обработка камня, добыча золота, баллиста


Катапульта
Уровень 4 5 3 3 1
Уровень 3 2 2 2 0
Баллиста Механика, постройки, оружейная, онагр, oполчение

Уровень 4 2 2 2 2 Уровень 5 6 4 4 2
Онагр
Порох, бомбарда, Дисциплина
Уровень 5 3 3 2 2
Бомбарда

10 10
ЧАСОВНЯ БАШНЯ МАГОВ
Постройка Часовни дает возможность налагать Постройка Башни Магов открывает доступ к заклинаниям,
благословления, которые укрепляют стены и помогают которые помогают наносить урон врагу. Каждый новый
бойцам. уровень Башни Магов открывает доступ к новому
Каждый новый уровень Часовни открывает доступ к заклинанию.
новому благословлению.
Уровень 1 0 2 0 0
Уровень 1 1 1 0 0 Град камней
Защита
Уровень 2 0 2 1 0
Уровень 2 1 2 1 0 Слепота
Барьер
Уровень 3 0 2 2 1
Уровень 3 1 2 2 0 Паралич
Восстановление
Уровень 4 0 3 2 1
Уровень 4 1 2 2 1 Магическое пламя
Аура
Уровень 5 0 3 2 2
Уровень 5 1 2 2 2 Землетрясение
Воскрешение

БЛАГОСЛОВЛЕНИЯ ЗАКЛИНАНИЯ
Защита Град камней
Спасает от смерти одного бойца-стрелка Это дополнительная атака, аналогичная
или бойца ближнего боя команды применению Булыжников. Это заклинание
Защитника. Благословение применяется в должно быть использовано после обычной
момент, когда боец удаляется с игрового атаки с применением Булыжников или
поля. Этот боец возвращается в игру на Котла.
свое прежнее место размещения.
Слепота
Барьер Защитник может исключить из боя одну
Выбранный участок укреплений получает выбранную боевую группу Захватчика.
бонус «Стойкость +1» на время одного Это заклинание произносится в начале
раунда. Это благословление применяется Шага 11 и действует только в течении
во время фазы подготовки, но не во время Шагов 11, 12 и 13 (на прочие Шаги эффект
битвы. не распространяется) Бой с этой боевой
группой всегда заканчивается вничью,
Восстановление независимо от числа противостоящих
Выбранная секция укреплений бойцов Защитника.
восстанавливает до 3 очков Стойкости.
Это благословление применяется во время Паралич
Шага 11 стадии Осады. Два выбранных вражеских бойца (кроме
Важно: Получаемые таким образом очки Осадных Орудий и Боссов) немедленно
Стойкости не могут поднимать уровень удаляются с игрового поля. Это заклинание
Стойкости выше существующего. применяется во время фазы подготовки, но
не во время битвы.
Аура
Выбранный участок укреплений получает Магическое пламя
полную защиту от урона на время одного Выбранное вражеское Осадное Орудие
раунда. Это благословление применяется немедленно удаляется с игрового поля. Это
во время фазы подготовки, но не во время заклинание применяется во время фазы
битвы. подготовки, но не во время битвы.

Воскрешение Землетрясение
Спасает от смерти всех бойцов-стрелков 50% вражеских бойцов (кроме Боссов)
или бойцов ближнего боя команды из выбранной боевой группы Захватчика
Защитника на выбранном участке уничтожены. (Точное количество
укреплений. Благословение применяется в определяется согласно уровню Стойкости.
момент, когда бойцы удаляются с игрового Защитник выбирает, какие именно
поля. Все эти бойцы возвращается в игру вражеские бойцы будут уничтожены). Это
на свои прежние места размещения. заклинание должно быть произнесено
после обычной атаки с применением
Важно: каждое благословление может Булыжников и Котла (а также после
разыграть любой из игроков, но не более, заклинания Град Камней, если оно было
чем один раз за игровой раунд. После произнесено).
розыгрыша какого-либо благословления
его нельзя применять до следующего Важно: каждое заклинание может
раунда. разыграть любой из игроков, но не более,
чем один раз за игровой раунд. После
розыгрыша какого-либо заклинания его
нельзя применять до следующего раунда.

11 11
ТЕХНОЛОГИИ
Библиотека 1 уровня дает возможность исследовать новые технологии, которые помогают быстрее добывать ресурсы,
улучшать здания, обучать новых бойцов и открывать новые виды сырья.
Исследование новой технологии требует только затраты Действий, а не ресурсов. Новые технологии дают немедленный
эффект в тот же раунд, в какой были открыты. Любой герой может пользоваться ими в свою очередь.
Разместив Жетон Действия на Треке Действий, игрок берет определенную карту из колоды Исследований, открывает
ее и кладет рядом с картами строительства. Выбранная технология дает бонусы все время (даже если Библиотека была
уничтожена во время битвы или ее уровень был снижен)

Добыча камня Уровень: 1 Добыча золота Уровень: 3


Игроки могут добывать новый ресурс- Камень. Игроки могут добывать новый тип ресурсов- Золото.
Длинный лук Уровень: 1 Баллиста Уровень: 3
Игроки могут строить второй уровень Казарм, который Эта технология открывает доступ к постройке второго
позволяет обучать лучников. уровня Мастерской и постройке Баллист.

Котлы Уровень: 1 Механика Уровень: 4


Игроки могут строить Мастерскую первого уровня, которая Данная технология улучшает добычу ресурсов. За каждое
позволяет производить котлы со смолой. действие, затраченное на выработку ресурсов, игрок
получает 4 единицы Древесины или 3 единицы Камня или
Укрепления Уровень: 1 2 единицы Железа, или 1 единицу Золота. (Если открыта
Игроки могут строить деревянные стены и башни. способность, позволяющая вырабатывать нужный ресурс).
Вьючный скот Уровень: 2 Здания Уровень: 4
Данная технология улучшает добычу ресурсов. За каждое Игроки могут строить новые типы укреплений и
действие, затраченное на выработку ресурсов, игрок зданий- Стены и Башни с бойницами, Замок (3 уровень),
получает 3 единицы Древесины или 2 единицы Камня или Мастерская (4 уровень), Казармы (4 уровень), Башню
2 единицы Железа, или 1 единицу Золота. (Если открыта Магов (4 уровень) и Часовню (4 уровень).
способность, позволяющая вырабатывать нужный ресурс).
Доспехи Уровень: 4
Конструкции Уровень: 2 Изобретение Доспехов открывает доступ к постройке 4
Игроки могут строить новые типы укреплений зданий- уровня Казарм, и обучению Тяжелых Пехотинцев.
Каменные Стены, Башни, Замок (2 уровень), Мастерская (3
уровень), Казармы (3 уровень), Башню Магов (3 уровень) и Онагр Уровень: 4
Часовню (3 уровень). Эта технология открывает доступ к постройке 4 уровня
Мастерской и постройке Онагров.
Кольчуга Уровень: 2
Изобретение Кольчуги открывает доступ к строительству Ополчение Уровень: 4
третьего уровня Казарм и тренировке арбалетчиков и Теперь захватчики во время Шага 13 могут уничтожить
меченосцев. только 1 случайно выбранное здание вместо 2.

Арбалет Уровень: 2 Порох Уровень: 5


Изобретение Арбалета открывает доступ к строительству Эта технология открывает доступ к постройке 5 уровня
третьего уровня Казарм и тренировке арбалетчиков. Мастерской и постройке Бомбард.
Шахтерское дело Уровень: 2 Бомбарды Уровень: 5
Игроки могут добывать новый тип ресурсов- Железо. Эта технология открывает доступ к постройке 5 уровня
Мастерской и постройке Бомбард.
Катапульта Уровень: 2
Эта технология открывает доступ к постройке второго Дисциплина Уровень: 5
уровня Мастерской и постройке Катапульт. Теперь игроки могут обучать 2 бойцов-лучников и 2
бойцов-копейщиков вместо 1. Стоимость обучение – 3
Обработка камня Уровень: 3 единицы Древесины за каждых 2 бойцов.
Игроки могут строить новые типы укреплений и зданий-
Каменные Стены и Башни с галереями, Замок (3 уровень),
Мастерская (4 уровень), Казармы (4 уровень), Башню
Магов (4 уровень) и Часовню (4 уровень).

12 12
ОБУЧЕНИЕ БОЙЦОВ
Игрок может потратить 1 действие и обучить 1 Копьеносец 1 0 0 0
нового бойца. Для этого необходимо иметь также
соответствующее количество ресурсов и здания 2 1 1 -
соответствующего уровня (Казармы для Воинов и
Мастерскую для Осадных Орудий).
Чтобы обучить нового бойца, игрок кладет Жетон
Действия на Трек Действий и, выбрав бойца, сбрасывает Лучник
соответствующее количество ресурсов. Затем он помещает 1 0 0 0
жетон этого бойца на выбранную секцию укреплений. 1 1 1 1
Этот боец готов к сражению во время стадии Битвы этого
раунда.
Меченосец 1 0 1 0
Важно: каждый боец может быть удален (и заменен) с
игрового поля, если был обучен новый, улучшенный тип 3 2 2 -
этого бойца. (это означает, что данный воин получил новое
снаряжение).
Арбалетчик 1 0 1 0
Бойцы ближнего боя и стрелки 1 1 2 2
Все бойцы (кроме Осадных Орудий) делятся на два
вида: Стрелки и Бойцы Ближнего Боя. Разница между
ними в том, что в ближнем бою могут участвовать и те, и Тяжелая пехота 0 0 1 1
другие, но стрелки имеют также возможность наносить
удар по врагу на расстоянии. Каждый боец имеет свои 4 3 3 -
характеристики, которые определяют его сильные и слабые
стороны.
Сила (СЛ): боевые навыки ближнего боя Аркебузьер 0 0 1 1
Выносливость (ВН): степень стойкости к ранениям или
уровень доспехов 1 1 3 3
Поддержка (ПД): сила в бою на вторых позициях во время
столкновений боевых групп.
Сила
Си ла С
Стр
трел
тр елко
ел ково
ко
Стрелковой вой
вой Атаки
Атак
Ат аки
ак и (ССА):
(ССА
(С СА):
СА ): сила
сила любого
ллюб
юбог
юб ого
ого оружия
оруж
ор ужия
уж ия
льне
ль него
него боя.
дальнего боя
б оя..
оя
Кажд
Каждый
жд
Каждыйый ббое
оец
ое
боец ц имеет
имее
им еетт особые
ее особ
ос обые
об ые н
нав
авык
ав ыки,
ык
навыки, и, а ттак
акже
ак же п
также пар
арам
ар амет
аметр
ет
параметр р
оимо
ои мост
мо сти
ст
стоимости и об
обучучен
уч ения
ен
обучения, ия,, ис
ия исчи
числ
чи сляе
сляемы
яе мый
мы
исчисляемый й в ресурсах.
ресу
ре сурс
сурсах
рс ах..
ах

13
13 13
Осадные Орудия
Игрок может использовать 1 действие чтобы построить 1 осадное орудие. Для этого необходимо потратить
соответствующее количество ресурсов и иметь в своем распоряжении определенные здания нужного уровня (Казармы
для воинов и Мастерскую для осадных машин). Выбрав осадное орудие, игрок сбрасывает соответствующее число
жетонов ресурсов и ставит жетон этого орудия на одну из секций укреплений. Оно может быть активировано во время
стадии битвы того же раунда.
Осадные Орудия это единственный вид боевых единиц, который способен атаковать не только вражеских бойцов
ближнего и дальнего боя, но также и другие Осадные Орудия.
Каждый боец этого типа имеет одну или две характеристики, определяющие его сильные и слабые стороны:
Сила Стрелковой Атаки (ССА): сила любого дальнобойного оружия
Выносливость (ВН): степень стойкости к повреждениям
Каждое орудие имеет особые способности, а также стоимость постройки, исчисляемую в ресурсах.

Важно: Любое осадное орудие может быть удалено (и заменено) с игрового поля если построено другое осадное орудие.

Важно: производство булыжников не требует наличия Мастерской.

ики
ик
Булыжникии 0 0 0 0 та
Баллиста 2 1 1 0
- d3 3 2x d3
По умолчанию считается, что к началу осады на каждой та позволяет
Катапульта поз
п озво
оз воля
во ляет
ля ет совершить
ссов
овер
оверши
ер ши одну атаку по одной
секции стены (независимо от ее уровня) есть максимум или двум выбранным целям. Ее ССА равняется 1d3 и
одна груда булыжников готовая к применению. Булыжники определяется отдельно для каждой двух выбранных целей .
должны применяться во время Шага 10 стадии Битвы. Это Катапульта может атаковать врагов, расположенных в Зоне
атака по одной цели с ССА равной 1d3. Развертывания и Передовой Зоне. (бойцов ближнего боя и
). Б
стрелков). Бал
алли
ал лист
ли
Баллистастаа не может
ст мож
может
ож ет атаковать Осадные Орудия.
Котлы 1 0 0 0
со смолой Онагр 1 1 1 1
- 2x d3
4 5+d3
По умолчанию считается, что к началу осады на каждой Онагр позволяет совершить одну атаку по одной
секции стены (независимо от ее уровня) есть максимум выбранной цели. Его ССА равняется 5+1d3. Катапульта
один котел со смолой готовый к применению. Котел может атаковать врагов, расположенных в Зоне
должен применяться во время Шага 10 стадии Битвы. Это Развертывания (бойцов ближнего боя, стрелков, а также
атака по одной или двум целям с ССА равной 1d3 (CCБ Осадные Орудия)
определяется отдельно для каждой двух выбранных целей).

да
Бомбарда 1 1 2 1
та
Катапульта 1 2 0 0
4 2x 2+d3
3 3+d3

Бомбарда позволяет совершить одну атаку по одной


Катапульта позволяет совершить одну атаку по одной выбранной цели по одной или двум выбранным целям. Ее
выбранной цели. Ее ССА равняется 3+1d3. Катапульта ССА равняется 2+1d3 и определяется отдельно для каждой
может атаковать врагов, расположенных в Зоне двух выбранных целей) Катапульта может атаковать врагов,
Развертывания (бойцов ближнего боя, стрелков, а также расположенных в Зоне Развертывания (бойцов ближнего
Осадные Орудия). боя, стрелков, а также Осадные Орудия).

ДОБЫЧА РЕСУРСОВ
Выполнение почти всех действий (кроме исследования соответствующей технологии).
технологий, создания траншей и груд булыжников) В начале игры трата 1 Действия позволяет получить 2
требует затраты ресурсов. Игроки получают эти ресурсы единицы Древесины, 1 единицу Камня, 1 единицу Железа
двумя способами- в виде трофеев во время фазы Сбора или 1 единицу Золота. Со временем, скорость добычи
Трофеев (один раз за ход после стадии Битвы) или затратив ресурсов может возрасти благодаря новым исследованиям.
Действие. Игроки могут обмениваться ресурсами или передавать
В игре существует четыре вида ресурсов: Древесина их друг другу в любой момент игры, когда возникнет
(доступна с начала игры), Камень, Железо и Золото необходимость, но каждый игрок за ход может передать
(добыча этих трех ресурсов, возможна после открытия другому игроку (или обменять) только один тип ресурсов.

14 14
РЕМОНТ УКРЕПЛЕНИЙ
Для ремонта укреплений не требуется траты Действия, Стоимость ремонта одной секции (стены или башни):
но его можно осуществить только в той части хода, когда
игроки используют Действия (постройка, обучение итд). Уровень I,II
Все что нужно для проведения ремонта это определенное
количество ресурсов. Уровень III, IV,V
После того, как игрок выбирает соответствующую секцию
укреплений для ремонта, ее Стойкость немедленно Ворота
повышается на 1 (игрок меняет существующий жетон
Стойкости на новый, с более высоким значением).
Важно: уровень Стойкости не может быть выше базового
уровня ремонтируемого укрепления (Пример: для
Деревянной Стены, укрепления 3 уровня, максимальный
уровень Стойкости это 3)

Пример использования Действия игроком картами, доступными всем игрокам.


Следующим своим действием Дезертир обучает лучника.
Игрок с карточкой Дезертира (будем называть его Игрок кладет свой третий жетон Действия на Трек
для краткости Дезертиром) играет кампанию с двумя Действий и сбрасывает 1 жетон Древесины (стоимость
своими друзьями. Это значит, что каждый из игроков обучения бойца). Затем он берет жетон Лучника из запаса
располагает 4 Действиями (всего 12). и помещает его не выбранную секцию укреплений (на
Первое свое Действие Дезертир тратит на добычу южную –«Ю»).
ресурсов. Он кладет один из своих жетонов Действий на Последнее, четвертое действие Дезертир решает
Трек Действий. Поскольку другие игроки уже исследовали потратить на создание секции Траншеи. Он кладет
технологии «Вьючный скот» и «Обработка камня», он жетон Действия на Трек Действий и помещает жетон
может выбрать, получить ему 3 единицы Древесины или Траншеи вдоль южной секции стены чтобы усилить
2 единицы Камня. Решив получить Древесину, он берет 3 укрепления на этом участке поля (для создания Траншеи не
жетона Древесины и кладет их рядом со своей карточкой требуются ресурсы).
героя. В конце своего хода Дезертир применяет свою особую
Следующее свое Действие он решает потратить на способность обучать бойцов без траты ресурсов. Он
исследование новой технологии. В данный момент берет жетон копьеносца из запаса и кладет его на
есть построенная Библиотека 2 уровня, так что для выбранную секцию укреплений (он снова выбирает
исследования доступны технологии 1 и 2 уровней. южную- «Ю»).
Дезертир решает изучить технологию «Конструкции» Теперь, когда все 4 действия совершены, ход переходит к
и кладет соответствующую
ству
ст вующ
ву ющую
ющ карту
ую ккар
арту
ар рядом
ту р
ряд
ядом
яд другими
ом с д
дру
руги
ру гими
гими следующему
след
сл едую
едующе
ую щему
щему игроку.
игр
и грок
гр оку.
оку.

15 15
III. ОСАДА
СТАДИЯ ПОДГОТОВКИ
На стадии подготовки делается следующее: случайном порядке согласно указаниям, которые
перечислены в разделе этой книги, посвященном
1. Определяется Захватчик (нужно взять карту из колоды Захватчику) и расположение войск в Зоне Развертывания.
Захватчика). 5. Применение Благословений и Заклинаний: Аура, Барьер,
2. Определяется численность и состав армии Захватчика Слепота, Паралич, Магическое Пламя.
(см. схему, в разделе этой книги, посвященном Захватчику)
3. Определяется расположение войск Защитника на стенах, Важно: максимальное число бойцов, которое можно
башнях и в замке (на земле могут оставаться только разместить на одной секции укреплений (Вместимость)
стрелки и Осадные Орудия). можно узнать в разделе этой книге, посвященном
4. Определяется направление атаки Захватчика (в Конструкциям\Укреплениям).

СТАДИЯ БИТВЫ
Фаза Дальнего Боя
Шаг 1 Атака стрелков Защитника. Пример: Шаг 1
Стрелки Защитника могут атаковать
любых бойцов Захватчика в Зоне На западной части укреплений
Развертывания или в Передовой Зоне, находятся 3 стрелка армии
но не могут атаковать Осадные Орудия. Защитника (№2). Все они выбрали
Каждый стрелок определяет свою цель, целью Зону Развертывания (№1).
указывая на одну из Зон. Все стрелки Игрок складывает их показатели
и бойцы ближнего боя, находящиеся Силы Стрелковой Атаки: 2 лучника
в одной зоне, считаются одной целью. с ССА 1 и арбалетчик с ССА 2 дают
Обратите внимание, что число убитых в сумме ССА 4. Силы Захватчика
бойцов не может превышать число состоят только из пращников
атакующих стрелков. (Выносливость 1). Таким образом,
После выбора цели происходит выстрел. можно уничтожить 4 врагов,
Сила Стрелковой Атаки (ССА) всех однако, принимая во внимание
атакующих стрелков суммируется и правило, гласящее, что число убитых
сравнивается с Выносливостью (ВН) бойцов не может превышать
цели. Если ССА равен или выше ВН, то число атакующих, гибнут только 3
определенное число атакованных бойцов пращника.
удаляется с игрового поля. Каждый
стрелок может выполнить только один
выстрел во время каждого Шага (даже
если в его зоне действия находятся
несколько врагов, наступающих с разных Пример: Шаг 2
направлений).
На западной части укреплений 5
Шаг 2 Атака стрелков Захватчика. стрелков начинают штурм (№2).
Стрелки Захватчика атакуют случайно Захватчик бросает кубик, определяя
выбранных защитников на секции цель ( в случае, если атакуют
укреплений (выбор цели зависит от типа варвары, нужен шестигранный
вражеского бойца. Подробнее об этом кубик). Выпадает 6 и, согласно
можно прочитать в разделе этой книги, схеме для варваров, целью будет
посвященном типов бойцов). После являться Юго-Западная Башня (№1).
выбора целей начинается штурм. CCБ Захватчик определяет показатель
всех стрелков суммируется и сравнивается ССА: 5 пращников с ССА 1 дают в
с Выносливостью цели. Если ССА выше сумме ССА=5. Их общий показатель
или равно Выносливости, некоторое ССА уменьшается на 3 (уровень
количество целей удаляется с поля. Во укреплений) и окончательный
время штурма ССА Захватчика снижается ССА=2. Силы Защитника состоят
на число Выносливости данного уровня из лучников, имеющих Выносливость
укреплений. 1. Таким образом Защитник должен
удалить с поля двух лучников.

16 16
Фаза Осадных Орудий
Шаг 3 Атака Осадных Орудий Защитника.
Защитник выбирает цель для каждой из Пример: Шаг 3
своих Осадных Орудий. Несколько Осадных
Орудий могут совместно атаковать одну и ту У Защитника есть 1 осадное
же цель. Некоторые Осадные Орудия могут орудие, Баллиста. Он выбирает в
атаковать несколько целей за одну атаку качестве цели Передовую Зону.
(подробнее об этом можно прочитать в главе, Баллиста может произвести 2
посвященной Осадным Орудиям). атаки. Это осадное орудие не
Осадные Орудия могут выбрать в качестве имеет изначального показателя
цели Зону Развертывания или Передовую ССА, которое зависит от 2
Зону (как и в случае с атакой стрелков, бросков трехгранного кубика.
описанной в Шаге 1, все бойцы в такой зоне (результат: 2 и 3). Таким образом,
будут считаться одной целью). ССА Баллисты равен 5.
После выбора цели происходит выстрел. В Передовой Зоне находятся
Сила Стрелковой Атаки (ССА) всех воины (ВН=2) и великаны (ВН=5).
атакующих Осадных Орудий суммируется Защитник выбирает 2 воинов,
и сравнивается с Выносливостью (ВН) которые удаляются с поля. Одно
цели. Если ССА равен или выше ВН, то очко ССА в этом случае «сгорает»,
определенное число атакованных бойцов так как в этой зоне нет бойца с
удаляется с игрового поля. Число убитых не ВН=3. В качестве альтернативы
может превышать число атакующих Осадных Защитник может удалить 1
Орудий, если особые правила некоторых великана (ВН=5).
Осадных Орудий не говорят обратного.
Шаг 4 Атака осадных орудий Захватчика.
Осадные орудия Захватчика атакуют одну
из стен или башен, выбранных слуайным
образом (подробнее об этом можно
прочитать в главе, посвященной типам Пример: Шаг 4
бойцов). Атака каждого осадного орудия
рассчитывается отдельно. ССА осадного У Захватчика есть 2 Осадных
орудия сравнивается с Выносливостью Орудия, Требюше и Катапульта.
цели (если целью является другое осадное Захватчик определяет цель,
орудие или боец, то его Выносливость делая бросок кубика (так как это
суммируется с уровнем укреплений, на варвары, для броска требуется
которых оно\он находится). Если ССА выше шестигранный кубик). Бросок
или равно общему показателю ВН, цель для Требюше равен 2. Согласно
удаляется с поля (если это боец или осадное таблице бросков для варваров,
орудие). Если целью атаки является секция это означает атаку по стене
укреплений, то после удачной атаки ее В (№1). Теперь делается бросок
снижается на 1 (замените ее нынешний кубика для Катапульты, который
жетон на другой, с меньшим показателем). также определяет стену как
Если ССА превышает ВН укрепления в цель атаки. Затем, мы должны
несколько раз, то этот показатель снижается определить, атакуют ли осадные
соответствующим образом. орудия только стену или,
вдобавок еще и бойцов на ней.
Важно: если в какой-то момент уровень Требюше, согласно правилам (см.
укреплений упадет до 0, этот элемент главу, посвященную Осадным
укреплений удаляется с поля боя. Теперь орудиям), может атаковать
здесь располагается Изгородь (напечатанная только укрепления, тогда как Катапульта может атаковать разные
на игровом поле). Если стена становится цели. Мы бросаем кубик, на котором выпадает 3, означающая, что
изгородью, то все котлы и груды булыжников целью атаки катапульты будут стрелки и бойцы ближнего боя,
также удаляются с нее. собравшиеся на стене.
Сначала рассчитывается атака по укреплениям.
Важно: если штурм невозможен из-за Требюше имеет ССА=4, к которой добавляется значение броска
отсутствия целей (например, на кубиках трехгранного кубика (в нашем случае 2), так что в сумме получается
выпала атака по бойцам на башне, а их ССА=6. Текущий уровень укрепления равный 3 снижается на 2 очка из-
там нет), то другой элемент на поле за того, что ССА Требюше вдвое выше. (ССА равный 3,4 или 5 снизил бы
становится целью. Например, вместо бойцов- Выносливость стены только на 1 очко).
укрепления, вместо укреплений- бойцы). Катапульта имеет ССА=3, которой добавляется значение броска
Если ни бойцов, ни укреплений на этом кубика (в нашем случае 1), так что в сумме получается ССА=4. Из
участке поля нет, штурм осуществляется по этого результата мы вычитаем 1 (текущий уровень Выносливости
ближайшему возможному участку. Например, стены) и получаем ССА=3. На стене находятся копьеносцы (ВН=1)
вместо Башни стрельба идет по следующей и меченосцы (ВН=2). Это означает, что мы можем удалить с поля 3
секции стен. копьеносцев (согласно правилу, гласящему, что самые слабые бойцы
удаляются в первую очередь).
Важно: осадные орудия Захватчика атакуют
в порядке, начиная от самых мощных, до
самых слабых.

17 17
Фаза Маневра
Шаг 5. Перемещение врагов в Передовую Зону. Шаг 7. Перегруппировка защитников
Вражеские бойцы ближнего боя перемещаются в Бойцы Защитника могут переместиться на прилегающие
Передовую Зону (если их там еще нет). Если перед этой секции укреплений (с башни на стену и обратно). Они
секцией укреплений есть траншея, ров или острые колья также могут переместиться в Замок или из Замка на
(линия из не менее, чем 4 секций без перерыва должна любую секцию укреплений. Осадные Орудия и стрелки,
идти вдоль стены от одной башни к другой), захватчикам участвующие в ближнем бою во время Шага 6, не могут
нужно сначала преодолеть эту преграду. Подробнее перемещаться. Необходимо помнить, что стены и башни
о преодолении рвов, траншей и заостренных кольев имеют показатель Вместимости, который не может быть
можно прочитать в главах, «Выполнение действий» и превышен.
«Постройки».
Шаг 8. Вторая атака стрелков Захватчика.
Шаг 6. Вторая атака стрелков защитника. Стрелки Захватчика повторяют свои действия Шага 2
Когда захватчики достигают стен, защитники повторяют
действия Шага 1.
Стрелки, участвующие в ближнем бою (если он начался во
время Шага 12, не могут стрелять).

ФАЗА БЛИЖНЕГО БОЯ


Шаг 9. Формирование боевых групп.
Бойцы Захватчика должны сформировать боевые группы,
которые попытаются штурмовать стены, используя
лестницы.
1-4 бойца- 1 боевая группа (1 лестница)
5-8 бойцов- 2 боевые группы (2 лестницы)
9-12 бойцов- 3 боевые группы (3 лестницы)
13+ бойцов – 4 боевые группы (4 лестницы)
У одной секции стены может быть только 4 лестницы
(максимум 4 боевые группы). Захватчики группируются
согласно своему показателю Силы: у лестницы
располагаются самые сильные, затем все более слабые
и тд. В каждой боевой группе есть Первый Боец
(самый сильный), все другие бойцы называются Бойцы
Поддержки.
Также есть отдельная боевая группа, вооруженная
тараном. Атака тараном требует чтобы сумма показателей
Силы всех бойцов этой группы была не менее 6. Эта
группа может совершить атаку тараном даже после
того, как некоторые ее члены были убиты булыжниками
или смолой из котла. Но если общий показатель Силы
становится меньше 6, эта боевая группа должна атаковать
по обычным правилам без тарана. Пример: Шаг 9
В составе захватчиков, штурмующих стену, есть 2
Шаг 10. Применение котлов\булыжников. великана и 5 воинов. В этом случае формируются 2
На каждой секции стены лежит груда булыжников (они боевые группы (стандартная процедура в случае с
не требуют исследования определенной технологии, их 5-8 захватчиками). Вначале, самые сильные бойцы
можно применять с самого начала игры) или размещены становится Первыми Бойцами. Это будут великаны, так
котлы со смолой (требуют постройки Мастерской 1 уровня) как их показатель Силы самый высокий. Таким образом,
совершаются действия этого Шага. оставшиеся воины делятся между этими двумя группами
И котлы, и булыжники расходуются после каждого и становятся Бойцами Поддержки.
использования и их нельзя применять до начала Важно: если у вас есть сомнения на предмет того, как
следующего раунда. Атака с их применением аналогична создавать боевые группы, вы можете использовать
той, которую совершают стрелки, с той разницей, что один тот же метод, как и во время стадии Сбора Трофеев
котел или булыжник могут уничтожить нескольких врагов. (каждая группа, начиная с той, в которой самые сильные
бойцы, получает 1 бойца. Если бойцы какого-то типа
Шаг 11. Формирование боевых групп защитников. заканчиваются, то под распределение попадают другие
Защитники могут организовать своих бойцов по боевым итд).
группам. Они так же выбирают Первого Бойца и Бойцов
Поддержки для каждой группы.
Пример. Шаг 10
Важно: если боевая группа, использующая таран все еще На одной из секций стен, которая подверглась атаке,
имеет уровень Силы равный 6 (таран не отброшен), на эту защитники сложили булыжники. В этой ситуации после
группу нельзя назначать бойцов Защитника. того, как захватчики сформировали свои боевые группы, но
до того, как защитники определились с контратакой (Шаг
Важно: если в начале этого Шага боец защитника не 11), совершается атака булыжниками (применение котлов
может быть определен в боевую группу на секции стены, также возможно). Защитник бросает трехгранный кубик,
которая в данный момент атакована, а все прочие здания в определяя ССА для Булыжника. Выпавшая 2 означает, что
городе уничтожены, защита считается сломленной и игра можно уничтожить врагов с уровнем Выносливости до 2.
заканчивается. Среди захватчиков присутствуют только воины (ВН=2)
и великаны (ВН=5), так что уничтожить удается только
одного воина. Если этот воин также является Первым
Бойцом, его место занимает следующий по силе боец среди
Бойцов Поддержки.

18 18
Шаг 12. Результаты ближнего боя
Сначала рассчитываются результаты атаки тарана. Если его уровень
Силы (сумма показателей Силы всех несущих его бойцов) выше уровня
Выносливости ворот города, то, Выносливость ворот уменьшается на
1. Уровень Выносливости ворот может быть ослаблен дополнительно,
если уровень Силы тарана в несколько раз превышает его. (-1 ВН за
каждое дополнительное двухкратное превышение). Когда ВН ворот
падает до 0, они рушатся. Самый сильный боец отряда с тараном
помещается на место ворот. С этого момента защитники, определенные
противостоять Боевой Группе, которая врывается в город, не имеют
бонусов к защите, которые им предоставляли укрепления. На всех
прочих секциях стен бой идет по обычным правилам. Боевая Группа,
уничтожившая ворота, с этого момента считается такой же, как и
прочие Боевые Группы. После деления войск Захватчика и Защитника
на противостоящие группы, начинается бой.
Показатель Силы Первого Бойца атакующей группы суммируется с
показателем Поддержки всех прочих бойцов отряда и результатом
броска трехгранного кубика.
Защитник складывает показатель Силы Первого Бойца своей
группы, показатели Поддержки других ее бойцов, добавляет к
результату показатель Выносливости укрепления, а также все прочие
бонусы (благословения, способности героев итд) и результат броска
трехгранного кубика.
Затем, оба эти результата сравниваются. Разница между ними
будет числом потерь. Если победил Защитник, то он удаляет из Пример Шаг 12.
противостоящей ему группы бойцов Захватчика с показателем ВН
меньшим или равным числу потерь. Все остальные бойцы отступают После распределения защитников по Боевым
в Передовую Зону. Если победил Захватчик, то бойцы Защитника Группам, сложилось две ситуации,
удаляются с поля в порядке от самого сильного до самого слабого. В которые мы разберем в этом примере.
случае ничьей, бойцы Захватчика отступают в Передовую Зону как при (1) Сила захватчиков: Сила Первого
поражении. бойца(Великан)=3. С ней суммируется
Если все защитники, назначенные на контратаку какой-либо из лестниц, ПД других бойцов (1 копьеносец, ПД=1). Мы
убиты, один из бойцов Захватчика размещается на стене. С этого добавляем Выносливость стены=3
момента защитники, противостоящие его Боевой Группе, не получают и бросаем трехгранный кубик (результат
бонуса от этого укрепления (пока этот захватчик не отступит на броска=2). Результат схватки= 2 в пользу
Передовую Зону). На всех прочих секциях стен бой продолжается по Защитника, так что Захватчик удаляет
обычным правилам. бойцов, чья общая Выносливость равна 2
(Защитник
Шаг 13 Разрушение города\перегруппировка вражеских бойцов решает удалить 1 воина-захватчика)
Каждый захватчик, находящийся на стене, лишенной защитников,
может рушить 2 случайно выбранных здания в городе, снижая их
уровень на 1. Здания определяются броском кубика: D6 или D3, в
зависимости от уровня развития.
Если после розыгрыша результатов боя по всей секции стен захватчики
выжили (хотя бы 1), они перегруппируются и отступают в Передовую
Зону.
В случае гибели более 50% бойцов захватчика (в сравнении с числом на
начало боя на всем игровом поле) игроки переходят к Шагу 14. В ином
случае бой продолжается, снова разыгрываются события Шага 3 (атака
Осадных Орудий) и тд. Стрелки, участвующие в ближнем бою, не могут
совершать атаку дальнего боя.

Важно: если захватчику удалось попасть на стену, то этот боец не может быть целью стрелковой атаки. Он также не
отступает на Передовую Зону, но остается на стене как Первый Боец Боевой Группы, которая будет сформирована позже.
Важно: Если в какой-то момент игры захватчики потеряют всех своих бойцов ближнего боя, то вся их армия немедленно
отступает и начинается фаза Сбора Трофеев.
Важно: Если захватчик или защитник получает в результате броска 3, а его оппонент 1, то даже в случае общей ничьей
самый слабый боец Боевой Группы, проигравшей бросок, удаляется с поля боя. (это дополнительные потери, которые не
зависят от потерь в обычной схватке).

Фаза Верности
Шаг 14. Проверка Верности
Захватчик должен совершить проверку Верности, если он потерял более 50% своих бойцов в бою (в сравнении с тем
числом, что было на поле во время начала осады). Единожды совершив такую проверку, Захватчик должен с этого
момента проводить ее каждый раз во время Шага 13 независимо от потерь.
Начальный уровень боевого духа для каждого типа захватчиков определяется индивидуально (см.раздел Тактика
захватчиков). Если результат броска шестигранного кубика выше показателя боевого духа, захватчики бегут. Все они
удаляются с поля, и начинается фаза Сбора Трофеев.
После каждого Шага 13 моральный дух захватчиков падает на 1 (метка на Треке Боевого Духа перемещается на 1
деление). Это означает растущую вероятность бегства врага во время следующей проверки Верности.
Если же результат броска кубика ниже показателя Верности, все бойцы Захватчика остаются на поле и игра
продолжается с Шага 3.

Важно: захватчикам, находящимся на стене, не нужно делать проверку Верности.

19 19
СТАДИЯ СБОРА ТРОФЕЕВ
После боя защитники могут разграбить вражеский лагерь, Игрок с жетоном Первого Игрока берет себе одну метку
а также собрать трофеи, которые остались от захватчиков. самого дорогого ресурса, (золота, если оно есть). Затем то
Количество и тип собранных ресурсов зависит от раунда и же делает игрок, сидящий слева от него. Если один ресурс
типа захватчиков, участвовавших в последнем штурме. заканчивается, начинается дележ другого, меньшего по
Игроки распределяют трофеи следующим образом: стоимости (золото, железо, камень, дерево).

Варвары Волколюды Лесной народ Звери

Раунд 1 3 0 0 0 3 0 0 0 3 0 0 0 3 0 0 0
Раунд 2 3 0 0 0 3 0 0 0 3 0 0 0 3 0 0 0
Раунд 3 4 0 0 0 4 0 0 0 4 0 0 0 4 0 0 0
Раунд 4 4 1 0 0 4 1 0 0 4 1 0 0 4 1 0 0
Раунд 5 5 2 0 0 5 2 0 0 5 2 0 0 3 2 1 0
Раунд 6 5 2 1 0 5 2 1 0 6 3 0 0 3 3 2 0
Раунд 7 6 2 2 0 6 2 2 0 6 2 0 0 3 3 3 0
Раунд 8 6 3 2 0 6 3 2 0 8 3 0 0 3 4 3 0
Раунд 9 7 3 3 0 7 3 3 0 10 3 1 0 4 4 4 0
Раунд 10 7 5 3 0 7 3 5 0 10 3 1 1 4 5 5 0
Раунд 11 8 6 3 0 8 4 5 0 10 4 1 1 5 6 5 0
Раунд 12 8 6 4 0 8 4 6 0 11 4 1 1 5 6 5 1
Раунд 13 9 6 4 1 9 4 8 0 11 4 2 2 6 6 6 1
Раунд 14 9 7 4 1 9 5 8 0 11 5 2 2 6 7 6 1
Раунд 15 10 7 5 1 10 5 9 0 12 5 3 2 7 7 7 2
Раунд 16 10 7 5 2 10 5 11 0 12 5 3 3 7 7 7 2
Раунд 17 11 8 5 2 11 6 11 0 12 6 4 3 8 8 7 3
Раунд 18 11 8 6 2 11 6 12 0 13 6 5 3 8 8 8 3
Раунд 19 12 10 6 3 12 6 14 0 13 6 6 4 9 8 8 4

ЗАХВАТЧИКИ
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ОПРЕДЕЛЕНИЕ САМОГО СЛАБОГО
УЧАСТКА УКРЕПЛЕНИЙ
Каждый тип захватчиков имеет две определяющие
характеристики. Это уровень тактики, показывающий, Очень часто вам будет необходимо определить, какая из
насколько сильны и опасны его атаки и уровень боевого секций укреплений является самой слабой. Для этого
духа, говорящий о том, насколько яростно будет противник нужно показатель СЛ защитника сложить с ВН укрепления.
нападать. Чем выше эти уровни, тем большую опасность Если эта секция усилена траншеей\заостренными кольями,
представляет враг. полностью защищающими ее, добавьте 10% к результату.
Ниже представлены списки армий для каждого из Ров добавляет к результату 30%. Секция стены, имеющая
Захватчиков, а также схемы, указывающие число врагов, наименьший коэффициент, считается самой слабой.
штурмующих город во время каждого раунда боя и правила
розыгрыша результатов их атаки. Важно: если игроки опытные, то иногда подобных
Один из участков укреплений захватчики штурмуют расчетов может не потребоваться, так как сразу видно,
особенно яростно и в наибольшем числе. Этот участок какая стена наиболее слабая.
называется Направлением Главного Штурма.

УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ
Во время кампании игроки могут выбрать один из трех
уровней сложности, представленных видом противника,
а также выбрать уровень сложности самого противника.
Например, Варвары соответствуют легкому уровню,
Лесной народ это средний уровень. Все прочие фракции
соответствуют сложному уровню. Это позволяет
адаптировать сложность кампании в целом. Все различия
указаны в конце описания каждого вида оппонентов.

20 20
ЗВЕРИ
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ ТИПЫ БОЙЦОВ
Тактика 1 Волк 1 1 1 -
Боевой дух 6
Особое правило: Прыжок. У волков нет лестниц, но они
Определение Направления Главного Штурма (НГШ) могут прыгать на защитников, которые стоят на Изгороди и
Все бойцы Зверей атакуют одну и ту же секцию стен, укреплении 1 уровня (Частокол).
выбранную случайным образом. Эта секция и будет НГШ.
Чтобы определить ее, следуйте схеме, представленной Паук-гигант 2 2 2 -
ниже. Звери избегают рвов при возможности. Если
выбранная стена имеет рядом ров, сделайте повторный Особое правило: Стенолаз. Паукам-гигантам не нужны
бросок, пока не выберете стену без рва. Если рвы лестницы, чтобы взобраться на стены. Таким образом, уровень
расположены возле всех стен, определяйте НГШ как Выносливости данной секции укреплений снижается на 50% (с
обычно. округлением вверх). Кроме того, Пауки-гиганты невосприимчивы
ко всем негативным эффектам траншеи.
Основное направление штурма определяется броском
кубика D6. Ястреб-гигант 5 5 3 -
1,2- С.Стена с воротами
3- Ю.Стена Особое правило: Полет. Ястребы-гиганты могут нападать
4- З.Стена на защитников с воздуха по обычным правилам такой
5- В.Стена атаки, игнорируя эффекты траншеи, рва и заостренных
6- повторный бросок кубика кольев.

Паук-гигант ветеран
ЧИСЛО БОЙЦОВ- ЗВЕРИ 3 3 3 -
Особое правило: Стенолаз. Паукам-гигантам не нужны
Эта схема определяет число бойцов каждого типа, которые лестницы, чтобы взобраться на стены. Таким образом, уровень
будут атаковать в каждом раунде с Направления Главного Выносливости данной секции укреплений снижается на 50% (с
Штурма. округлением вверх). Кроме того, Пауки-гиганты невосприимчивы
ко всем негативным эффектам траншеи.
Ястреб-ветеран
Ястреб-гигант

Паук-ветеран
Паук-гигант

Ястреб-гигант ветеран 6 6 4 -
Раунд игры

Дракон

Особое правило: Полет. Ястребы-гиганты могут нападать


Волк

на защитников с воздуха по обычным правилам такой


атаки, игнорируя эффекты траншеи, рва и заостренных
кольев.
1 2 - - - -
Дракон 9 9 6 -
2 4 2 - - - -
3 - 5 - - - - Особое правило: Полет. Драконы могут нападать на
защитников с воздуха по обычным правилам такой атаки,
4 - 6 - - - - игнорируя эффекты траншеи, рва и заостренных кольев.
5 - 8 - - - - Пламя дракона. Если дракон выжил к концу Шага 12, он
6 - 8 1 1 - - может уничтожить одного слабейшего бойца защитников
из группы, с которой сражается.
7 - 8 3 3 - -
Доступные Осадные Орудия?
8 - 9 4 4 - - Нет
9 - 9 6 4 1 - Важно: все звери имеют дополнительную способность:
10 - 9 7 4 1 1 Уклонение. Она означает, что все стрелки при стрельбе по
зверю имеют штраф -1 к своему ССА.
11 - 10 8 5 2 2
12 - 10 8 7 3 3
13 - 11 9 8 4 4
14 - 11 9 9 5 5 ЧИСЛО БОЙЦОВ\ЗВЕРЕЙ
15 - 12 9 11 6 6 Уровень 1- Защита своих земель: обычные правила
16 - 12 10 11 7 7
Уровень 2 – Зов предков: все звери получают +1СЛ.
17 - 12 10 12 8 7
Уровень 3- Неожиданное нападение: в добавление к
18 - 12 11 12 9 9 условиям предыдущего уровня, звери не оставляют
19 - 12 12 12 10 10 трофеев. Отразив атаку, игроки не получают ничего.
20 - 12 12 12 12 12

21 21
ВАРВАРЫ
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ ТИПЫ БОЙЦОА
Тактика 1 Пращник 1 1 1 1
Боевой дух 5
Воин 2 1 2 -
Определение Направления Главного Штурма (НГШ)
Большинство бойцов захватчика атакуют одну секцию Великан 3 2 5 -
стен, выбранную случайным образом. Эта секция и
будет НГШ. Чтобы определить ее, следуйте схеме, Особе правило: Великан может совершить одну особую
представленной ниже. атаку в каждом бою: сотрясение (СЛ=1+d3). Если великан
является бойцом поддержки, то эта атака выполняется
Основное направление штурма определяется броском в начале Шага 12 и разыгрывается как обычная атака
кубика D6. осадных орудий по укреплениям.
1,2- С.Стена с воротами
3- Ю.Стена Пращник ветеран 1 1 1 2
4- З.Стена
5- В.Стена Воин ветеран 3 2 3 -
6- повторный бросок кубика
Великан ветеран 4 3 6 -
Правила выбора стрелками целей

1,2,3,4 на d6- атака по стене Особе правило: Великан может совершить одну особую
5 на d6- атака по левой башне атаку в каждом бою: сотрясение (СЛ21+d3). Если великан
6 на d6- атака по правой башне является бойцом поддержки, то эта атака выполняется
в начале Шага 12 и разыгрывается как обычная атака
Правила выбора целей для осадных орудий осадных орудий по укреплениям.
1,2,3,4 на d6- атака по стене Доступные осадные орудия
5 на d6- атака по левой башне Таран, баллиста, катапульта, требюше, укрытие, мост,
6 на d6- атака по правой башне осадная башня.
Более детальную информацию можно прочитать в главе
Определив секцию укреплений для атаки (стену или ахва
ах ватч
ватчик
тч ики»
ики»..
и»
«Захватчики».
башни), необходимо определить также, куда именно
будет направлен выстрел- по бойцам или по самой стене.
(это зависит от типа Осадного Орудия и его особых
спосбностей).

ВЛАДЫКА РАЗРУШЕНИЯ

Этот босс варваров атакует в 10, 15 и 20 раундах. Даже


если он был удален с игрового поля, после 5 раундов его
раны затягиваются, и он возвращается в игру. Владыка
Разрушения это боец ближнего боя, так что он атакует с
другими бойцами боевой группы.

7 - 4 -

Особые способности:

Паника: Владыка Разрушения сеет панику в рядах


защитника. Никто из стрелков не смеет стрелять по нему,
так что он не может быть целью для них и осадных орудий.

Ужас: Владыка Разрушения наводит ужас на своих


подданных. Каждый боец в его боевой группе получает +1
ПД (поддержка).

22 22
ТАБЛИЦА ЧИСЛЕННОСТИ БОЙЦОВ- ВАРВАРЫ
Каждая ячейка содержит две цифры: число бойцов,
нападающих с Направления Главного Штурма и число
бойцов с флангов, которые атакуют с трех других
направлений (число бойцов для них то же самое).

Пращник ветеран

Великан ветеран

Осадная башня
Воин ветеран

Разрушения
Раунд игры

Катапульта
Пращник

Требюше
Баллиста

Владыка
Укрытие
Великан

Таран

Мост
Воин

1 -/- 1/1 -/- -/- -/- -/- - -/- -/- -/- -/- -/- -/- -
2 2/1 4/2 -/- -/- -/- -/- - -/- -/- -/- -/- -/- -/- -
3 3/2 7/3 -/- -/- -/- -/- - -/- -/- -/- -/- -/- -/- -
4 4/2 8/3 1/- -/- -/- -/- - -/- -/- -/- -/- -/- -/- -
5 5/2 8/4 1/- -/- -/- -/- - -/- -/- -/- 1/- -/- -/- -
6 5/3 9/4 2/- -/- -/- -/- - 1/- -/- -/- 1/- -/- -/- -
7 6/3 10/5 2/1 -/- -/- -/- 1* 2/- -/- -/- 1/- -/- -/- -
8 6/3 10/5 3/2 -/- -/- -/- 1* 2/- -/- -/- 1/- 1/- -/- -
9 7/4 12/6 3/2 -/- 2/0 -/- 1* 2/- 1/- -/- 1/- 1/- -/- -
10 7/4 12/6 5/2 -/- 4/2 -/- 1* 1/1 1/- -/- 1/- 1/- -/- 1**
11 7/4 12/6 5/2 2/1 6/3 -/- 1* 1/1 2/- -/- 1/- 1/- -/- -
12 8/4 12/6 5/2 3/1 7/3 1/- 1* 1/1 1/1 1/- 1/- 2/- -/- -
13 8/4 12/6 6/3 4/2 8/4 2/- 1* 1/1 1/1 1/- 1/1 2/- -/- -
14 9/4 12/6 6/3 4/2 9/4 2/1 1* 2/1 2/1 1/- 1/1 1/1 1/- -
15 9/4 12/6 6/3 4/2 9/5 3/1 1* 2/1 2/1 1/1 1/1 2/1 2/- 1**
16 9/4 12/6 6/3 5/2 10/5 3/1 1* 2/1 2/1 2/1 1/1 2/2 1/1 -
17 9/4 12/6 7/3 5/3 11/5 3/2 1* 2/1 2/1 3/1 1/1 2/2 1/1 -
18 9/4 12/6 7/4 5/3 12/5 3/2 1* 2/1 2/2 3/1 1/1 3/2 1/1 -
19 9/4 12/6 7/4 6/3 12/5 4/2 1* 3/1 2/2 3/1 1/1 3/2 2/1 -
20 9/4 12/6 7/4 7/4 12/6 5/3 1* 3/1 3/2 3/2 1/1 3/2 2/1 1**
* Таран всегда атакует со стороны ворот города
**Владыка Разрушения всегда атакует с Направления Главного Штурма

УРОВНИ СЛОЖНОСТИ- ВАРВАРЫ


Уровень I- Сбор трофеев: обычные правила

Уровень II- Нападение из-за деревьев: Все бойцы варваров (бойцы ближнего боя и стрелки), собравшиеся в Зоне
Развертывания, всегда получают бонус +2 ВН как если бы они находились в укрытии, даже если жетона укрытия в этой
области поля нет. Этот бонус суммируется с бонусом стандартного укрытия. Если стандартное укрытие уничтожено,
дополнительный бонус +2 ВН сохраняется.

Уровень III- Древние руины: В добавлении к правилам для уровня II, все бойцы и осадные орудия не подвержены
влиянию заклинаний.

23 23
ВОЛКОЛЮДЫ
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ТИПЫ БОЙЦОВ
Тактика 2 Метатель дротиков 1 1 1 1
Боевой дух 4
Копьеносец 2 2 1 -
Определение Направления Главного Штурма (НГШ)

Большинство волколюдских бойцов всегда атакуют одну Вервольф 5 3 3 -


самую слабую секцию укреплений (чтобы узнать, как
ее определить, см. стр.20). Точное число нападающих Особое правило: Паника. Если боец убит боевой группой,
указано в таблице ниже. которую возглавляет Вервольф, все защитники на этой
секции стены получают штраф -1СЛ до конца следующего
Правила выбора целей для стрелков раунда.
Стрелки будут атаковать вражеских бойцов, собравшихся
либо на стене, либо на примыкающих к ней башнях, Метатель дротиков ветеран 1 1 1 2
в зависимости от того, у какой цели показатель
Выносливости будет ниже (если показатель везде Копьеносец ветеран 3 2 2 -
одинаковый, то целью выбираются бойцы на стене). Если
на выбранной секции (стене или башне) защитников
нет, стрелки выбирают целью другую секцию с меньшей Вервольф ветеран 6 4 4 -
Выносливостью. Если показатель везде одинаковый, то
целью выбираются бойцы на стене. Особое правило: Паника. Если боец убит боевой группой,
которую возглавляет Вервольф ветеран, все защитники
Правила выбора целей для осадных орудий на этой секции стены получают штраф -1СЛ до конца
следующего раунда.
1, 2, 3, 4 на d6 - атака по стене
5 на d6 - атака по левой башне Доступные Осадные Орудия
6 на d6 - атака по правой башне Таран, Баллиста, Катапульта, Укрытие, Мост, Осадная
башня.
Определив секцию укреплений для атаки (стену или Более детальную информацию можно прочитать в главе
башни), необходимо определить также, куда именно «Захватчики».
будет направлен выстрел - по бойцам или по самой стене
(это зависит от типа Осадного Орудия и его особых
способностей).

Важно: если уровень Выносливости стены 1 или


или 2, она
она
ка при
всегда выбирается целью атаки (бросок кубика при этом
ээто
том
том не
делается).

Царь волков

Царь волков всегда атакует в 10, 15 и 20 раундах. Даже


если он был удален с игрового поля, после 5 раундов его
раны затягиваются, и он возвращается в игру. Поскольку
он стрелок, то на протяжении всей игры находится в Зоне
Развертывания.

- - 15 -

Особые способности

Зов битвы: Царь волков гонит своих воинов в битву! Все


бойцы Захватчика получают бонус +1СЛ независимо от
направления атаки.

Морок: Царь волков насылает на своих врагов видения.


1 боец (по выбору Защитника) в каждой боевой группе,
расположенной на стене, напротив которой стоит
Царь волков, не добавляет свой уровень СЛ (если это
единственный боец) или ПД к общему значению Силы.

24 24
ТАБЛИЦА ЧИСЛЕННОСТИ БОЙЦОВ - ВОЛКОЛЮДЫ
Каждая ячейка содержит две цифры: число бойцов,
нападающих с Направления Главного Штурма, и число
бойцов с флангов, которые атакуют с трех других
направлений (число бойцов для них то же самое).
Метатель дротиков

Метатель дротиков

Вервольф ветеран

Осадная башня

Царь волков
Копьеносец

Копьеносец
Раунд игры

катапульта
Вервольф

баллиста

укрытие
ветеран

ветеран

таран

мост
1 -/- 1/1 -/- -/- -/- -/- - -/- -/- -/- -/- -/- -
2 1/1 2/2 -/- -/- -/- -/- - -/- -/- -/- -/- -/- -
3 2/2 5/3 -/- -/- -/- -/- - -/- -/- -/- -/- -/- -
4 4/2 7/5 1/- -/- -/- -/- - -/- -/- -/- -/- -/- -
5 5/2 8/5 2/- -/- -/- -/- - -/- -/- -/- -/- -/- -
6 5/3 8/6 1/1 -/- 1/- -/- - 1/- -/- -/- -/- -/- -
7 6/3 8/6 2/1 -/- 1/- -/- - 2/- -/- -/- -/- -/- -
8 6/3 9/6 3/2 -/- 2/- -/- - 2/- -/- -/- -/- -/- -
9 7/4 10/7 4/2 1/- 2/1 -/- 1* 1/1 1/- -/- -/- -/- -
10 8/5 11/7 4/2 2/- 4/3 -/- 1* 2/1 1/- -/- 1/- -/- 1**
11 8/5 13/7 4/3 2/1 5/4 1/- 1* 2/1 2/- -/- 2/- -/- -
12 8/5 13/7 5/4 3/2 6/4 2/- 1* 2/1 1/1 -/- 2/- -/- -
13 9/5 13/7 6/4 4/2 7/5 2/1 1* 2/1 2/1 1/- 2/1 -/- -
14 10/5 13/7 6/5 4/2 8/5 2/1 1* 2/2 2/1 1/- 2/1 -/- -
15 10/5 13/7 7/5 4/3 9/6 2/2 1* 2/2 2/2 1/1 2/1 -/- 1**
16 10/5 13/7 7/6 5/3 10/6 3/2 1* 2/2 2/2 1/1 2/2 -/- -
17 10/5 13/7 8/6 5/4 11/6 5/2 1* 2/2 3/2 1/1 2/2 -/- -
18 10/5 13/7 9/6 6/4 12/6 5/3 1* 2/2 3/2 1/1 3/2 1/- -
19 10/5 13/7 9/6 6/5 13/6 6/3 1* 3/2 3/2 1/1 3/2 1/1 -
20 10/5 13/7 9/6 9/5 13/7 6/4 1* 3/2 3/2 1/1 3/2 2/1 1**
* Таран всегда атакует со стороны городских ворот
**Царь волков всегда атакует с Направления Главного Штурма.

УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ - ВОЛКОЛЮДЫ


Уровень I - Это наша земля. Обычные правила

Уровень II - Нападение в сумерках: СЛ, ПД и ВН всех бойцов-ветеранов повышается на 1.


Уровень III – Усиленные постройки: В добавлении к правилам для уровня II, все осадные орудия получают +1 к
своему показателю ССА.

25 25
ЛЕСНОЙ НАРОД
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ ТИПЫ БОЙЦОВ
Тактика 3 Лучник 1 1 1 2
Боевой дух 3
Тяжелый пехотинец 2 1 1 -
Определение Направления Главного Штурма (НГШ)
Направлением Главного Штурма лесной народ всегда Убийца 4 3 3 -
выбирает одну самую слабую секцию укреплений (чтобы
узнать, как ее определить, см. стр.20). Ее будет атаковать Особое правило: Канаты. Применение канатов при штурме
наибольшее их число. Точное число нападающих указано в стен дает элемент внезапности. В таком сражении уровень
таблице ниже. ПД бойцов боевой группы защитника уменьшается на 1.

Правила выбора целей для стрелков

Стрелки будут атаковать вражеских бойцов, собравшихся


либо на стене, либо на примыкающих к ней башнях,
Лучник ветеран 1 1 1 3
в зависимости от того, у какой цели показатель
Выносливости будет ниже (если показатель везде
одинаковый, то целью выбираются бойцы на стене). Если Тяжелый пехотинец ветеран 3 2 2 -
на выбранной секции (стене или башне) защитников
нет, стрелки выбирают целью другую секцию с меньшей Убийца ветеран 5 4 4 -
Выносливостью. Если показатель везде одинаковый, то
целью выбираются бойцы на стене. Особое правило: Канаты. Применение канатов при штурме
стен дает элемент внезапности. В таком сражении уровень
Правила выбора целей для осадных орудий ПД бойцов боевой группы защитника уменьшается на 1.
1, 2, 3, 4 на d6 - атака по стене Доступные осадные орудия:
5 на d6 - атака по правой башне Баллиста, Требюше, Укрытие, Мост
6 на d6 - атака по левой башне Более детальную информацию можно прочитать в главе
«Захватчики».
Важно: если уровень Выносливости стены 1 или 2, она
всегда выбирается целью атаки (бросок кубика при это не Силы природы
делается). Лесной народ оберегают древние силы природы. Во время
фазы Осады защитники не могу применять Благословления
Если уровень Выносливости стены 3 или больше, а у одной (считается, что все они были израсходованы).
или более прилегающих к ней башен этот уровень 1 или
2, то башня с наименьшим уровнем ВН считается целью.
Если у обеих башен ВН одинаковая, определите цель
броском кубика.

Определив секцию укреплений для атаки (стену или


башни), необходимо определить также, куда именно
будет направлен выстрел - по бойцам или по самой стене
(это зависит от типа Осадного Орудия и его особых
способностей).

ЛЕСНОЙ ШАМАН
Лесной шаман всегда атакует в 10, 15 и 20 раундах. Даже
если он был удален с игрового поля, после 5 раундов его
раны затягиваются, и он возвращается в игру. Поскольку
он стрелок, то на протяжении всей игры находится в
Зоне Развертывания. У него нет никаких характеристик,
поскольку стрелки Защитника не способны его заметить.

Особые способности:

Маскировка: Лесной шаман может скрыть своих


бойцов от глаз защитников. Все бойцы ближнего боя (но
не Осадные Орудия или стрелки) могут безнаказанно
переместиться к Передовой Зоне (с любого направления).
Они не могут быть целью во время Шага 1 осады.
Ядовитое варево: Лесной шаман хорошо умеет варить
яды. Все стрелки, атакующие с того же направления, что и
он, получают +1ССА.

26 26
ТАБЛИЦА ЧИСЛЕННОСТИ БОЙЦОВ – ЛЕСНОЙ НАРОД
Каждая ячейка содержит две цифры: число бойцов, нападающих
с Направления Главного Штурма, и число бойцов с флангов,
которые атакуют с трех других направлений (число бойцов для
них то же самое).

лучник-ветеран

убийца-ветеран

Лесной шаман
Раунд игры

пехотинец-
пехотинец

требюше
баллиста
тяжелый

тяжелый

укрытие
ветеран
лучник

убийца

мост
1 -/- 2/1 -/- -/- -/- -/- -/- -/- -/- -/- -
2 1/- 5/3 -/- -/- -/- -/- -/- -/- -/- -/- -
3 2/1 6/4 -/- -/- -/- -/- -/- -/- -/- -/- -
4 3/1 8/5 2/- -/- -/- -/- -/- -/- -/- -/- -
5 3/2 9/5 2/1 -/- -/- -/- -/- -/- -/- -/- -
6 4/2 9/5 3/1 -/- -/- -/- 1/- -/- 1/- 1/- -
7 4/3 9/5 3/2 -/- -/- -/- 2/- -/- 1/- 1/- -
8 5/3 10/5 4/2 1/- 1/- -/- 2/- -/- 1/- 1/- -
9 6/3 11/5 5/2 2/- 2/- -/- 1/1 1/- 1/- 1/- -
10 6/3 11/6 5/2 2/1 2/1 1/- 1/1 1/- 1/- 2/- 1**
11 7/3 12/6 6/2 2/1 3/1 1/- 2/1 2/- 1/- 2/- -
12 7/4 12/6 6/3 2/1 4/2 2/- 2/1 1/1 1/- 1/1 -
13 8/4 13/6 7/3 2/1 5/2 2/1 2/1 1/1 1/1 1/1 -
14 8/5 13/6 7/4 2/1 5/3 3/1 3/1 1/1 1/1 2/1 -
15 9/5 13/7 8/4 2/2 6/4 3/2 2/2 2/1 1/1 2/1 1**
16 9/5 13/7 8/5 3/2 7/4 3/2 2/2 2/2 1/1 2/1 -
17 9/5 13/7 9/5 4/2 8/5 4/2 3/2 2/2 1/1 2/2 -
18 10/5 13/7 9/5 4/2 9/6 5/2 3/2 2/2 1/1 2/2 -
19 10/5 13/7 9/6 4/2 10/6 5/3 3/2 2/2 1/1 2/2 -
20 10/5 13/7 10/6 5/2 12/6 6/4 4/2 3/2 1/1 3/2 1**
**Лесной шаман всегда атакует с Направления Главного Штурма

УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ - ЛЕСНОЙ НАРОД


Уровень I. Изгнать чужаков! Обычные правила.

Уровень II. Засыпанные рвы. Рвы и траншеи больше не могут задержать атакующих (они все равно несут потери при
их пересечении).

Уровень III. Отравленные стрелы. В добавление к правилам уровня II, все стрелки захватчика получают +1ССА.

27 27
ОСАДНЫЕ ОРУДИЯ ЗАХВАТЧИКА
ад
Характеристики всех осадных машин Захватчика (для всех придется уничтожить все укрытия в данной зоне, что
фракций) представляет
ляет
ля большую
ет б
бол
ольш
ольшую
ьш трудность.
ую ттру
рудн
рудн

та
Катапульта 3 3+d3 Таран 5 -

Катапульта позволяет совершить одну атаку по одной


выбранной цели с ССА=3+1d3. Катапульта может атаковать Таран позволяет сделать особую атаку во время Шага 13
бойцов ближнего боя, стрелков, а также Осадные Орудия и фазы Ближнего Боя. Он перемещается по правилам бойцов
укрепления. ближнего боя.
1, 2, 3, 4 на d6 - атака по бойцам
5 на d6 - атака по укреплениям Мост 4 -
Если бойцов нет, то катапульта всегда наносит удар по
укреплениям.
Мост устраняет все негативные эффекты рва\траншеи\
острых кольев. По линии этих препятствий могут быть
Баллиста 3 2x d3 переброшены максимум 2 моста. Одного моста достаточно
для всех бойцов Захватчика. Большее их количество
означает, что Защитнику будет сложнее избавиться от них.

Баллиста позволяет совершить две атаки по одной Важно: мосты считаются как элемент, расположенный в
или двум выбранным целям с ССА= 1d3 (определяется Зоне Развертывания.
отдельно для каждой из двух выбранных целей).
Баллиста может атаковать бойцов ближнего боя и
стрелков. Баллиста не может атаковать Осадные Лестница
укр
у креп
кр епле
еп лени
ления.
ни
Орудия и укрепления. я.
Лестница это важный предмет для осаждающих. С их
Требюше 5 4+d3 помощью Бо
Боевые
Боев
евые
ев Группы
ые Г
Гру
рупп
руппы
пп взбираются
ы вз
взби
би на стены.

Осадная 7 -
башня
позв
по звол
зволяе
ол
Требюше позволяетяетт совершить
яе сове
соверш
вершит
рш ит одну атаку по одной
выбранной цели с ССА=4+1d3. Он может атаковать только
ия..
ия
укрепления. Осадная ба
башня
шняя чрезвычайно
башн
шн чрез
чр езвы
ез выча
вычайн
чайно
йн о важна, если необходимо
штурмовать крепостную стену.
Боевая Группа, атакующая из осадной башни (против
Укрытие 6 - нее защитник ставит самую сильную боевую группу во
время Шага 9) полностью игнорирует бонус укреплений
защитника. Кроме того, стрелки защитника получают
Укрытие предоставляет дополнительную защиту стрелкам -1 ССА при атаке бойцов ближнего боя, находящихся в
Захватчика, давая им бонус +2 ВН (действует на всех Передовой Зоне вместе с осадной башней. Осадная башня
стрелков в данной Зоне Развертывания и разыгрывается перемещается по правилам бойцов ближнего боя.
так же, как и бонус от укрепления 2 уровня). Бонусы от
двух укрытий, расположенных в одной и той же зоне, не
суммируются, однако, чтобы снять этот бонус, защитнику

СОХРАНЕНИЕ ИГРЫ ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ


В конце каждого раунда ((после фа
фазы С
Сбо
бо Т
Сбора фе ) игру
Трофеев) Игра завершается в двух случаях:
можно остановить и сохранить ее результаты на одном из
Листов Сохранения, которые идут в комплекте с игрой. Игроки побеждают - к концу последнего раунда войска
На Листе Сохранения записывается следующая атакующих разгромлены или они бегут с поля боя.
информация:
- текущее состояние всех армий (их расположение на Игроки терпят поражение - в начале Шага 12 осады
игровом поле не имеет значения); сложилась ситуация, когда боевыми группам атакующих
- количество добытых ресурсов каждого типа; не противостоит ни одна боевая группа защитников, а все
- исследованные технологии; здания города (кроме Замка) разрушены.
- количество сыгранных раундов.
Кроме того, фиксируются все улучшения стен\башен и их
текущий уровень выносливости (в случае, если они были
повреждены).

28 28
ИГРА ДЛЯ 1/2/3/4 ИГРОКОВ
Число игроков влияет на игровой процесс.
3 игрока
1 игрок Если в игре присутствует три игрока, то каждый из
них выбирает себе по герою и получает по 4 действия.
Если в игре присутствует только один игрок, он выбирает Каждый из игроков должен защищать по 1 стене и
героя, который будет представлять его в игре и получает по 1 прилегающей к ней башне. Во время каждого
в свое распоряжение 12 действий. В начале игры игроку раунда, Первый Игрок получает под свое командование
доступно 8 единиц древесины и 8 копьеносцев. В конце нераспределенную секцию стены, соответствующую
каждого раунда, во время фазы сбора трофеев, игрок башню и замок. В начале игры игрокам доступно 3
получает дополнительно 5 единиц древесины. единицы древесины и 3 копьеносца (всего 9 единиц
древесины и 9 копьеносцев). В конце каждого раунда,
2 игрока во время фазы сбора трофеев, каждый игрок получает
дополнительно 1 единицу древесины.
Если в игре присутствует два игрока, то каждый из
них выбирает себе по герою и получает по 6 действий. 4 игрока
Каждый из игроков должен защищать по 2 стены и по 2
прилегающих к ним башни. Во время каждого раунда, Если в игре присутствует четыре игрока, то каждый из
Первый Игрок получает под свое командование замок. В них выбирает себе по герою и получает по 3 действия (12
начале игры игрокам доступно 4 единицы древесины и 4 действий). Каждый из игроков должен защищать 1 стену и
копьеносцев (всего 8 единиц древесины и 8 копьеносцев). по 1 прилегающей к ней башне. Во время каждого раунда
В конце каждого раунда, во время фазы сбора трофеев, Первый Игрок получает под свое командование замок. В
каждый игрок получает дополнительно 2 единицы начале игры игрокам доступно 2 единицы древесины и 2
древесины. копьеносца (всего 8 единиц древесины и 8 копьеносцев).

ОГЛАВЛЕНИЕ

действие 3, 8 укрепления 9 фаза стрелкового оружия 16


трек действий 4 ремонт укреплений 15 ресурсы 3, 14
варвары 22 конец игры 28 сохранение игры 28
казармы 10 золото 3 острые колья 9
стадия битвы 16 герой 7 осада 16
звери 21 захватчик 20 осадные орудия 14, 28
благословления 11 колода карт захватчика 4 фаза осадных орудий 17
постройка 10 железо 3 заклинания 11
вместительность 3 замок 10 камень 3
часовня 11 Царь волков 24 Сила\С 3
фаза ближнего боя 18 библиотека 10 Поддержка\ПДД 3
боевая группа 3, 18 стадия сбора трофеев 20 технологии 12
бойцы\войска 3 Владыка разрушения 22 колода карт технологий 4
Постройки 9 таблица потерь 4 трек времени 4
зона развертывания 3,4 фаза верности 19 башни 9
уровни сложности 20 башня магов 11 город 3, 4
траншеи 9 фаза маневра 18 тренировка 13
выносливость\ВН 3 бойцы ближнего боя 3 стены 9
выполнения действий 8 рвы 9 самый слабый участок укреплений 20
изгородь 9 боевой дух 19, 20 волколюды 24
передовая зона 3, 4 трек боевого духа 4 древесина 3
лесной шаман 26 Сила стрелковой атаки\ССА 3 мастерская 10
лесной народ 26 стрелки 3

29 29
СЦЕНАРИЙ I «ПОСЛЕДНЯЯ БИТВА»

Помимо обычной кампании, описанной в данной книге правил, существует несколько одиночных сценариев,
основанных на особых правилах. Ниже вы найдете один такой сценарий, а все прочие доступны на нашем сайте www.
officinmonstrorum.com (все эти сценарии имеют варианты PvE и PvP).

Важно: PvE это режим Игроки против Игры, PvP Игроки против Игроков.
ВСТУПЛЕНИЕ
Этот город отразил множество атак и скоро вот-вот падет под натиском вражеских войск. Укрепления на южной и
восточной сторонах, можно сказать, что не существуют, как и большая часть самого города. Но хуже всего то, что
основная часть защитников ушла на вылазку в тыл врага, и пока они не вернутся, город мало на что может рассчитывать.
Этот сценарий рассчитан на 4 игроков-защитников.

ОСОБЫЕ ПРАВИЛА
Игра начинается с Фазы Подготовки (защитники имеют 18 действий), после которой начинаются Фазы Осады (новые
волны врагов атакуют во время каждого Шага 3 Стадии Битвы)
Проверку боевого духа захватчики не производят. Шаг 14 пропускается во всех раундах.
Захватчики появляются в зонах развертывания в начале каждого Шага 3 и пополняют силы врага, которые уже находятся
на поле (существующие бойцы захватчика не удаляются с поля, если только они не были уничтожены).

УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ ЗАЩИТНИКОВ


Защитникам необходимо на момент начала Шага 13, после того, как на поле выйдет последняя, третья волна захватчиков,
не могут потерять более 7 зданий, а также должны сохранить как минимум 1 бойца (кроме осадных орудий). В этот
момент подходят основные силы защитников, которые сокрушают остатки вражеских войск.

УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ ЗАХВАТЧИКОВ


Захватчики побеждают, разрушив как минимум 7 зданий (до зданий первого уровня, напечатанных на игровом поле) или
если все бойцы защитника (кроме осадных машин) уничтожены.

ТАБЛИЦА БОЙЦОВ- ИГРОКИ ВАРВАРЫ И ДРАКОНЫ VS ОКРУЖЕНИЯ


В каждой ячейке указаны две характеристики: число бойцов, нападающих с Южной стороны и число бойцов, атакующих
с каждой из трех других сторон.
Пращник ветеран

Осадная башня
Воин ветеран

Разрушения
Катапульта
Пращник

Требюше
Баллиста

Владыка
Укрытие
Великан

Дракон

Таран
Шаг 3

Мост
Воин

#1 4/3 7/5 4/2 -/- 5/2 1/- 1* 1/- 1/- 1/- -/- 1/- -/- -
#2 3/1 3/1 3/2 -/- 5/3 1/- - 1/1 1/- 1/- -/- 1/- 1/- 1/-
#3 3/1 3/1 3/2 -/- 3/2 1/- - 1/1 2/1 1/1 -/- 2/2 2/- -
*Таран всегда атакует со стороны городских ворот

ПРАВИЛА ВЫБОРА ЦЕЛЕЙ ДЛЯ СТРЕЛКОВ И ОСАДНЫХ МАШИН


Эти правила аналогичны тем, что описаны на странице 22 книги правил (атака варваров).

30 30
НАЧАЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ

Траншея Траншея Траншея Траншея

3 3 3(-1)
Траншея 0
4 3 3
3 4(-2)
3 2 3
Ров Ров

3(-1) 3(-2) 3(-2)

Ров 0 Ров Ров

Технологии: доступны все технологии 1-3 уровня, а также Ополчение

КОЛИЧЕСТВО РЕСУРСОВ И БОЙЦОВ НА НАЧАЛО ИГРЫ


На начало игры защитники располагают определенным количеством ресурсов и бойцов (распределяется между игроками
согласно правилам Сбора Трофеев).

4 игрока-защитника
11 копьеносцев, 4 лучника, 4 меченосца, 4 арбалетчика, 2 баллисты, 2 катапульты, 2 котла, 2 булыжника
15 единиц древесины, 5 единиц камня, 4 единицы железа, 1 единица золота

3 игрока-защитника
В добавление к числу ресурсов для 4х игроков: 6 единиц древесины и 2 единицы камня.
2 игрока-защитника
В добавление к числу ресурсов для 4х игроков: 6 единиц древесины, 4 единицы камня и 2 единицы железа.

1 игрок-защитник
В добавление к числу ресурсов для 4х игроков: 6 единиц древесины, 6 единицы камня и 3 единицы железа.

УРОВНИ СЛОЖНОСТИ
Игроки могут выбрать один из трех уровней сложности для этого сценария.

Уровень 1
Сценарий разыгрывается по стандартным правилам.

Уровень 2
Начальное количество бойцов
9 копьеносцев, 4 лучника, 4 меченосца, 3 арбалетчика, 2 баллисты, 2 катапульты, 2 котла, 2 булыжника
Уровень 3
Начальное количество бойцов
8 копьеносцев, 4 лучника, 4 меченосца, 2 арбалетчика, 2 катапульты, 2 котла, 2 булыжника

31 31
Правила: Mateusz Albricht
Игровой дизайн: Mateusz Albricht, Marek Sanecki, Paweł Puchniewicz
Графический дизайн: Mateusz Albricht, Marek Sanecki, Paweł Puchniewicz
Музыка: Marek Sanecki
Разработчик игры : Officina Monstrorum, FourFlies
Издатель: BoardGames4U
Перевод правил на русский язык: Игорь Майоров

Особая благодарность:
Katarzyna Albricht, Iwona Kaplan, Szymon Łukasik, Florent Christensen, Andrew Thorpe, Tom Hardigree, Alex Eaton-
Bienfait, Michał Szilder, Anna Popławska-Szilder, Konrad Salners, Joe Loos, Dorota Wyrzykowska, Joshua Davis, Marcin
Moszczyński, Agnieszka Sanecka, Grzegorz Orłoś, Justyna Laskowski, Timothy McGowan, Benjamin Van Ryseghem,
Orłoś, Magda Piela, Przemysław Malik, Jonas Daneby, Michael David Studley, S. L. Neldon, Rodolfo Amadeo, Pablo Lukas,
Washburn, Ellen Wobrak, Eugene Koh, Josh Herreshoff, ST Nieuwoudt, Clint Moore, Bowmont Animal Hospital,
Jozsef Lorincz, Thomas Lordanic, Cid Sugioka, Bradford Diogo César Ferreira, Tommi Koivula, Jaime Perron, Ron
Stephens, Jared Sechrist, Julie Struve, Stephen Kong, Holger Sparks, Etienne Gagnon, Chris Pearson, David Travers, Fredrik
Presch, Lance Henricks, Stephen Pilch,Chandra Crowther, Persson, Matthew Lewis, Geoffrey Delage, Roelants Wim,
Boris Leshko, Phillip Marbury, George Ellsworth, Alex David Clark, Salvador Bernado Sala, Dave Anderson, Daniel
Parker, Szymon Łada, Daan Roovers, Cornelis DeBruin, Austen, Jeremy Robertson, Juha Lautala, Treavor Bland, Jason
Duane Crago, Volker Tietjen, Carl Kleihege, Dale Hall, Phillipo, Till Hoffmann-Remy, Julian Kiefer, Jeff Tjaden,
Cedric Kirsch, Tissier Samuel, Frederic Dayre, Christopher Richard Guerrero, Meik Sauer, Joscelyn Mejias, Aaron Barton,
Snyder, Markus Plötz, Mirco Veschi, Clemens Zeilinger, Michael S McNerney, David Rennie, Joseph Lau Kong Kin,
Hetaldo Makrakis, Alan Taylor, Paul Armstrong, Kenneth Aleksey Borisov, Sarah and Andreas Bringmann, Danielle
Weir, Gregory Krywusha, Casey Pittman, Jamie Lee Kwan Lamoureux, Chad Waterman, Will Goring, Gordon Hart, Ian
Jin, Sze Kui, Ben Edwards, Robert Dickerson, Paul Bachleda, Webster, Gilbert Camama, Brett Orr, Matthew C Snyder, Gero
Tyrone Boyd, Corinna Vigier, Logan ‘Logie’ James, Jeroen Elerd, Nikiforov Nikolay, Len Brody, Jeremiah Reynolds,
Meganck, Mr Francis E Hughes, Patrick Scott Chamberlain, Ian King, Isaac Vickery, Tod Sistrunk, Robert Kania, Antonio
Benjamin Ihms, Herremans Yannick, Johannes Heier, Sánchez Vargas, Cameron Abernethy, Nigel Buckle, Todd
Levasseur Vincent, Teng Sean How, Mr E J W Butler, W. Lynch, Nathaniel Walter, Mateus Costa Pinheiro de Araujo,
Vernon, Dean Nicolson, Mark Jimenez, Mark Jimenez, Brian Marta Dotkus, Tom Dale, Sebastian Walbaum, Raúl Miravet
Peres, Matt Norman, Karsten Spreen, Michael Stevens, James Valero, Riccardo Andrea Bertacchini, David Lawrence, Edward
Davis, Mathias Hagstrln, James McHugh, James Jones, Bryce Kabara, Brian Gaither, Jack Gulick, Ivan Soo, Ralf Krusat,
Nielsen, Robert Rodriguez, Preston Ellsworth, Jess Boronico, Jean-Philippe Garcia Ballester, Anders Theet, David Moran,
Michael Zautner, Yew Turk Cheng, Charles Martinez, John Jordi Salvador Bernadí, Ben Verhaevert, Wei Wang, Matt
Trolinger, Daryl Markey, Brian Salisbury, Chad Carlson, Mark Pappathan, Frank Raskow, Jason Brady, Nathan M. Phillips,
Burgos, Bernhard Stomporowski, Chad Coffman, Krzysztof Stephen Donaldson, Egor Golsky-Dias, Alana Rigby, Ada
Wajtknecht, Chris Antony, Andrei Gorshenin, Stefan Becker, Fillmore, Tania Standard, Nicholas Saunders, Nicholas Gray,
Biamonti Lionel, Ronny Heinz, Jeffrey Greening, Mathieu Sean Clements, Greg Peterfreund, Bartosz Waresiak,
Cardinal, Mr Simon Lawrence, Sebastian Ross, Marc Reamer, Brian Finaly, Ryan Nakagawa, Kevin Chizik, Robert
Juliano de Souza Silva, Mateusz Manecki, Bart Van Bogaert, Belkowski, Angelus Morningstar, Randall Fischer, Chris
Steven Morris, Jeff Fike, Craig Wright, Volker Jacobsen, Eric Roberts, Mark Becker, Pierre de Mooij, Simon Barfoot,
Crafton, Matteo Chiarion, Calvin Schafer, Alexander Postlep, Nathan Bryan, Peter Van Rossem, Gabriel Marquez, Thomas
Kenneth Thronberry, Adam Harrison, Jan Helmdag, Binh S Darragh, Eric Berry, Olivier Decaix, Boris Hampp, Jordan
Vu, Jonathan Ohana, Lapin Vladimir Olegovich, Scott Nairn, M Brooks, Derek Graden, Arron Mitchell, Ryan Anderson,
Igor Mayorov, Chris Anusich, Marcel Vermeulen, Michael Nicolas Pupat, Matthew Champlin, Cory Cubbage,
Humphrey, Nathaniel Scott O’Neill, Florian Kohn, Brendan PishPosh Tv, Christopher Matheis, Souhei Hirata, Romain
Coffey, Rudi Willemsen, Piotr Buchali, Tony Baregi, Mr R Vergnaud, Andrew Ng, Andy Madden, Osama El Agha,
Wraight, Jim Miller, Adam Smith, Mark Johnson, Lawrence Philippe Longa, Brian Spicer, Roussel Pierre, Jeremy Copley,
Wimsatt, Willmer Martinez, Paweł Dudzik, Jakub Falkowski, Florian Fontein, Wei Jen Seah, Jason Rasso, Todd Cavanaugh,
Johan Gärderud, Patrick Arbus, Hector M Lopez, Ashley Vuillemin Stephane, Matthew Kirby, Gibaldo Dominique,
Kasner, Thomas Neu, Marian Lengert, Eric Cunningham, Tyler Jérôme Archer, Dennis Scott Jr, Chris Givler, Patrick Cihak,
Royal, William Wenz, Ben Appleton, Gabriele Radaelli, Sean Shanon McKernan, Michael E. Brinyark, Stephen Maroney,
Akbani, Travis Clarke, Angelo Pileggi, David Brightman, Stephen Hayden, Scott Pinnow, Sacha Mallais, Lord Martin
Chaoran Cheng, Jeffrey Jones, Thierry Lemay-Proulx, John Silva Leyva, Sam Klein, Timothy Vollmer, Eric Bryson, Brian
Poulard, Oliver Mayer, E. Justin Mast, Toni Frogell, James W Fitting, Derek Bray, Marcin Raczkowski, Giovanni Galasso,
Perlmutter, Nate Miller, Dhiraj Joseph, Wuytack Christophe, Gary Gray, Kyle Schleich, Thanasis Kaltsoudas, Charles
Carlos Macera, Marc Winter, Jimmy Sjögren, Thomas Asedo, Pearson, Tobias Southworth-Barlow, Monge Camille, Michael
Myles Clark, Bree Frost, Charles Heflin, Roy Mikaelsson, Rust, Gwenael Grenier, Felix Abraham, Björn Zinner, David
Michaniotis Dimitrios, Iain Brown, Daniel Wandrei, Frederik Levin, Fabian Schmidt, Jamie Conklin, Mark Witzke.

www.officinamonstrorum.com

FourFlies Szymon Łukasik al. Słowackiego 50/12 30-018 Kraków Poland

32