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O documento descreve as regras do jogo de dominós chamado "Trem Mexicano", incluindo o objetivo de terminar com a menor pontuação, as regras para iniciar o jogo com o duplo 12 e prosseguir com os demais duplos, e a opção de jogar no próprio trem ou no "Trem Mexicano".
O documento descreve as regras do jogo de dominós chamado "Trem Mexicano", incluindo o objetivo de terminar com a menor pontuação, as regras para iniciar o jogo com o duplo 12 e prosseguir com os demais duplos, e a opção de jogar no próprio trem ou no "Trem Mexicano".
Авторское право:
Attribution Non-Commercial (BY-NC)
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O documento descreve as regras do jogo de dominós chamado "Trem Mexicano", incluindo o objetivo de terminar com a menor pontuação, as regras para iniciar o jogo com o duplo 12 e prosseguir com os demais duplos, e a opção de jogar no próprio trem ou no "Trem Mexicano".
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Fizemos alguns ajustes com o passar do tempo, pois
nós encontramos situações não cobertas pelas regras originais ou onde nós simplesmente não gostamos das regras originais. Com todo o respeito aos criadores do jogo, este é o modo que nós jogamos. As adaptações podem ser feitas de acordo com a forma de jogar de cada grupo, quando há consenso de todos.
EQUIPAMENTO
O jogo usa um dominó duplo doze (91 PEDRAS). Cada
jogador precisa de algum símbolo pequeno (TREM), que também pode ser substituído/improvisado com um botão ou uma pequena moeda, para usar como um marcador para indicar quando o trem dele está disponível para os outros subirem a bordo. ACESSÓRIOS
A estação central, que contém oito portões de saída.
DOIS TIPOS DIFERENTES DE ESTAÇÃO CENTRAL
O OBJETIVO
O objetivo do jogo é terminar com a mais baixa
contagem de pontos em sua mão. A JOGADA
Os dominós são embaralhados e cada jogador puxa
uma mão de acordo com a tabela abaixo (o número de jogadores determina o número de dominós em uma mão). Os dominós de sobra entram em uma reserva da qual os jogadores tiram quando eles não tiverem a pedra para jogar.
com menos dominós na reserva. Alguns preferem uma reserva maior, e só puxam nove por mão.
O JOGO
Cada rodada começa com a colocação de um dominó
dobrado. A primeira rodada começa com o proprietário da peça de dominó duplo doze (a maior peça do jogo), que deve ser colocada no centro da mesa/estação. Se ninguém tirou o duplo doze e nem está segurando ele, o jogo começa com o próximo duplo mais alto que alguém está segurando. Esse jogador que iniciou o jogo, deve obrigatoriamente satisfazer a pedra dobrada que ele jogou, podendo também descartar, somente nesse momento, na primeira rodada, todo seu conjunto/seqüência de dominós. Quando a vez do primeiro jogador terminar, o jogo passa ao jogador na esquerda dele. Assim que a primeira rodada for completada (duplo 12), a próxima rodada começa com o duplo 11, a seguinte com duplo 10, e assim sucessivamente, até o último duplo em branco.
NESTA IMAGEM, O DUPLO-DOZE UTILIZADO
É DE NÚMEROS AO INVÉS DO CLÁSSICO “BOLINHAS”, MAS O JOGO É O MESMO.
Se o Trem mexicano foi começado (deixou a estação),
o jogador tem a opção de jogar no próprio trem dele ou no Trem mexicano. Ele não pode jogar em qualquer outro trem, a menos que esteja subindo a bordo. Contanto que o Trem mexicano não deixasse a estação, qualquer jogador na volta dele pode começá-lo. Porém, uma vez o Trem mexicano deixou a estação, outro Trem mexicano não pode ser começado: Só poderá haver só um Trem mexicano dentro cada rodada.
Uma vez que o dominó é jogado (o jogador removeu a
mão dele do dominó), o jogador não pode mudar a intenção de jogo dele.
DOBRA
Quando um jogador joga um dominó dobrado, a vez
ainda é dele e ele tem que jogar outro dominó, obrigatoriamente no dobrado que ele jogou. Uma vez que a jogada dele está completa, se ele jogou um dobrado exposto (aberto), e essa pedra jogada não foi satisfeita (coberta), o próximo jogador tem que obrigatoriamente jogar (satisfazer) o dominó dobrado. Essa seqüência seguirá até que um dos jogadores satisfaça a pedra dobrada que está aberta.
Por exemplo, 2 jogadores estão expostos, com seu
trem aberto e um jogador joga os 2-2. Ainda é a vez dele, e ele tem que jogar (satisfazer) obrigatoriamente a pedra 2-2. Se ele não fecha os 2-2, o próximo jogador tem que obrigatoriamente jogar um 2 para fechar os 2-2.
QUANDO O JOGADOR É INCAPAZ DE JOGAR
Se um jogador não puder jogar, ele tem que tirar um
dominó da reserva, quando houver. Caso contrário, a vez dele terminou. Se a reserva está vazia, ou se ele não puder jogar um dominó que ele há pouco puxou da reserva, ele tem que colocar o marcador dele no fim do trem dele. (O marcador não deveria cobrir os números na pedra). Depois que ele põe o marcador dele para cima de sua última pedra, o trem dele está liberado para qualquer outro jogador subir a bordo, e qualquer um outro jogador na volta dele pode jogar agora neste trem se ele desejar. Quando no jogo chega a vez do jogador cujo trem está liberado para subir a bordo, se ele puder jogar em qualquer lugar (ou no trem dele, no Trem mexicano que sempre está subindo a bordo, ou em qualquer outro trem de estação), ele poderá remover o marcador dele e o trem dele já não estará mais disponível para subir a bordo. Caso contrário, o marcador dele permanece e o trem dele ainda estará disponível para subir a bordo, até que ele tenha uma pedra para jogar em qualquer dos trens disponíveis da rodada.
ÚLTIMO DOMINÓ / PEÇA
O jogador que estiver com uma última pedra na mão,
deverá anunciar que está por uma pedra para o final, dizendo " Último Dominó!!" ou “Estou por Uma!!” . Esta é uma cortesia com os demais jogadores.
MARCANDO A PONTUAÇÃO
Uma rodada termina quando um jogador tiver jogado
todas as suas pedras ou ninguém mais pode jogar (o jogo é bloqueado). A mais baixa contagem de pontos, no total das pedras restantes na mão, ganha a rodada. Exemplo: Conta 0 em branco dobro. (Exemplo: dominós restantes em sua mão - 3-5, 11-12, 10-7 = 48).
FIM DO JOGO
O jogador com a mais baixa contagem total ao final é