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TREM MEXICANO

Jogo de Dominós

Jogo de Dominós

Fizemos alguns ajustes com o passar do tempo, pois


nós encontramos situações não cobertas pelas regras
originais ou onde nós simplesmente não gostamos das
regras originais. Com todo o respeito aos criadores do
jogo, este é o modo que nós jogamos. As adaptações
podem ser feitas de acordo com a forma de jogar de cada
grupo, quando há consenso de todos.

EQUIPAMENTO

O jogo usa um dominó duplo doze (91 PEDRAS). Cada


jogador precisa de algum símbolo pequeno (TREM), que
também pode ser substituído/improvisado com um botão
ou uma pequena moeda, para usar como um marcador
para indicar quando o trem dele está disponível para os
outros subirem a bordo.
ACESSÓRIOS

A estação central, que contém oito portões de saída.

DOIS TIPOS DIFERENTES DE ESTAÇÃO CENTRAL

O OBJETIVO

O objetivo do jogo é terminar com a mais baixa


contagem de pontos em sua mão.
A JOGADA

Os dominós são embaralhados e cada jogador puxa


uma mão de acordo com a tabela abaixo (o número de
jogadores determina o número de dominós em uma mão).
Os dominós de sobra entram em uma reserva da qual os
jogadores tiram quando eles não tiverem a pedra para
jogar.

Jogadores Dominós Reserva


2 15 61
3 15 46
4 15 31
5 14 21
6 12 19
7 10 21
8 9 19

Como uma alternativa para seis ou menos jogadores,


remova alguns dos dominós de acordo com o quadro
seguinte e sempre puxe uma mão de 10:

Jogadores Dominós a serem Dominós Reserva


removidos
2 7 10 16
3 8 10 15
4 9 10 15
5 10 10 16
6 11 10 18

Estas mudanças resultarão em um jogo mais rápido


com menos dominós na reserva. Alguns preferem uma
reserva maior, e só puxam nove por mão.

O JOGO

Cada rodada começa com a colocação de um dominó


dobrado. A primeira rodada começa com o proprietário da
peça de dominó duplo doze (a maior peça do jogo), que
deve ser colocada no centro da mesa/estação. Se
ninguém tirou o duplo doze e nem está segurando ele, o
jogo começa com o próximo duplo mais alto que alguém
está segurando. Esse jogador que iniciou o jogo, deve
obrigatoriamente satisfazer a pedra dobrada que ele
jogou, podendo também descartar, somente nesse
momento, na primeira rodada, todo seu
conjunto/seqüência de dominós. Quando a vez do
primeiro jogador terminar, o jogo passa ao jogador na
esquerda dele.
Assim que a primeira rodada for completada (duplo
12), a próxima rodada começa com o duplo 11, a seguinte
com duplo 10, e assim sucessivamente, até o último
duplo em branco.

NESTA IMAGEM, O DUPLO-DOZE UTILIZADO


É DE NÚMEROS AO INVÉS DO CLÁSSICO
“BOLINHAS”, MAS O JOGO É O MESMO.

Se o Trem mexicano foi começado (deixou a estação),


o jogador tem a opção de jogar no próprio trem dele ou
no Trem mexicano. Ele não pode jogar em qualquer outro
trem, a menos que esteja subindo a bordo. Contanto que
o Trem mexicano não deixasse a estação, qualquer
jogador na volta dele pode começá-lo. Porém, uma vez o
Trem mexicano deixou a estação, outro Trem mexicano
não pode ser começado: Só poderá haver só um Trem
mexicano dentro cada rodada.

Uma vez que o dominó é jogado (o jogador removeu a


mão dele do dominó), o jogador não pode mudar a
intenção de jogo dele.

DOBRA

Quando um jogador joga um dominó dobrado, a vez


ainda é dele e ele tem que jogar outro dominó,
obrigatoriamente no dobrado que ele jogou. Uma vez que
a jogada dele está completa, se ele jogou um dobrado
exposto (aberto), e essa pedra jogada não foi satisfeita
(coberta), o próximo jogador tem que obrigatoriamente
jogar (satisfazer) o dominó dobrado. Essa seqüência
seguirá até que um dos jogadores satisfaça a pedra
dobrada que está aberta.

Por exemplo, 2 jogadores estão expostos, com seu


trem aberto e um jogador joga os 2-2. Ainda é a vez dele,
e ele tem que jogar (satisfazer) obrigatoriamente a pedra
2-2. Se ele não fecha os 2-2, o próximo jogador tem que
obrigatoriamente jogar um 2 para fechar os 2-2.

QUANDO O JOGADOR É INCAPAZ DE JOGAR

Se um jogador não puder jogar, ele tem que tirar um


dominó da reserva, quando houver. Caso contrário, a vez
dele terminou. Se a reserva está vazia, ou se ele não
puder jogar um dominó que ele há pouco puxou da
reserva, ele tem que colocar o marcador dele no fim do
trem dele. (O marcador não deveria cobrir os números na
pedra). Depois que ele põe o marcador dele para cima de
sua última pedra, o trem dele está liberado para qualquer
outro jogador subir a bordo, e qualquer um outro jogador
na volta dele pode jogar agora neste trem se ele desejar.
Quando no jogo chega a vez do jogador cujo trem está
liberado para subir a bordo, se ele puder jogar em
qualquer lugar (ou no trem dele, no Trem mexicano que
sempre está subindo a bordo, ou em qualquer outro trem
de estação), ele poderá remover o marcador dele e o trem
dele já não estará mais disponível para subir a bordo.
Caso contrário, o marcador dele permanece e o trem dele
ainda estará disponível para subir a bordo, até que ele
tenha uma pedra para jogar em qualquer dos trens
disponíveis da rodada.

ÚLTIMO DOMINÓ / PEÇA

O jogador que estiver com uma última pedra na mão,


deverá anunciar que está por uma pedra para o final,
dizendo " Último Dominó!!" ou “Estou por Uma!!” . Esta é
uma cortesia com os demais jogadores.

MARCANDO A PONTUAÇÃO

Uma rodada termina quando um jogador tiver jogado


todas as suas pedras ou ninguém mais pode jogar (o jogo
é bloqueado). A mais baixa contagem de pontos, no total
das pedras restantes na mão, ganha a rodada.
Exemplo: Conta 0 em branco dobro. (Exemplo: dominós
restantes em sua mão - 3-5, 11-12, 10-7 = 48).

FIM DO JOGO

O jogador com a mais baixa contagem total ao final é


o vencedor.

TREM MEXICANO – REGRAS


Adaptações:
Wilton Fernandes
wilton.fernandes@gmail.com (msn)

TREM MEXICANO NO ORKUT:


http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=802908

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