Вы находитесь на странице: 1из 4

Пойло-ло

Зарисовка по правилам Savage Worlds


от Эда Феттермана и Джейсона Хесса
для «Восточно-Техасского Университета»

Последняя партия пива из пайнбоксской пивоварни оказалась немного… не того.

Это приключение рассчитано на персона- Эффекты Выпивки


жей-третьекурсников, но его можно с лёгко- Все эффекты длятся 24 часа и являются
стью модифицировать для студентов любого ни чем иным, как галлюцинацией, так что дей-
года обучения. ствуют они только на саму жертву. Единствен-
ное исключение — джокер; этот эффект видят
Вводная все окружающие. Если жертва получает ране-
Несколько лет тому назад Джейсон Хесс ре- ние или «погибает», через 24 часа она прихо-
шился на очень рискованный шаг и вложил дит в себя с лёгким похмельем, но без единой
все свои сбережения в пивоварню на окраине царапины. Тяните карту, чтобы узнать эффект
Пайнбокса. Отдавшись новому делу всем серд- заколдованного пойла:
цем и душой, он возродил пивоварню, сменил Карта Эффект
вывеску, и «Дерзкая Девчонка» уже успела за-
Приступ дурноты: жертву охватывает
воевать определённую популярность в Восточ-
сильный жар и начинает бить крупная
ном Техасе. 2
дрожь (как при пищевом отравлении),
Несколько месяцев тому назад он чуть не по- она получает 2 уровня усталости.
терял свою компанию в результате скандаль-
Червивая бомба: каждый час жертву
ного бракоразводного процесса и едва удер- начинает тошнить комками червей, личи-
жал дело на плаву. Однако денег его бывшей 3 нок и тараканов (жертва должна пройти
жене, Джейне, оказалось недостаточно. Озлоб- проверку выносливости (–1), чтобы сдер-
ленная и уверенная в том, что бывший муж ей жаться).
изменял, она обратилась к брухе по имени Ма- Призрачный зов: ветер доносит до жерт-
рия Эстрелла Рамирес1, проживающей в близ- вы голоса мёртвых. Жертва должна прой-
лежащем городишке Кавальяс. Бруха Рамирес ти проверку смекалки, чтобы не получить
4
согласилась проклясть предприятие Джей- один уровень усталости от охватившего
сона от имени Джейны — она живо смекну- её леденящего ужаса. Если жертва уже
ла, что Джейсон волей-неволей раскошелит- истощена, она теряет сознание.
ся на кругленькую сумму, лишь бы спасти дело Ла кукарачас: целый рой тараканов об-
всей своей жизни. 5 лепляет жертву и неотступно преследует
Проведя сложный ритуал, Мария заколдова- её на протяжении следующих 24 часов.
ла оборудование пивоварни. Теперь каждый, Хромота (крупный изъян): одна нога
6
кто в течение 24 часов выпьет больше двух пинт жертвы немеет и перестаёт двигаться.
«Дерзкой Девчонки», переживёт одну из опи- Глухота (крупный изъян): жертва
санных ниже cтранностей. полностью теряет слух и автоматически
7 проваливает все проверки внимания,
1.  Да, той самой, что сыграла свою роль связанные с попытками что‑нибудь
в зарисовке «Реванш Джека» для «Во- услышать.
1 сточно-Техасского Университета».
Карта Эффект
Однорукий (крупный изъян): одна рука
8
жертвы немеет и перестаёт двигаться.
Слепота (крупный изъян): жертва пол-

ностью теряет зрение.
Недоумок: жертва получает изъян неве-
10
жда, а её смекалка падает до уровня d4.
Технокиллер: любой образчик высоких
технологий, к которому прикасается
жертва, тут же перегорает. Это касается
Валет
телевизоров, сотовых телефонов, уличных
фонарей, автомобилей — иными словами,
всего, что работает на электричестве.
Бой с тенью: тень жертвы становится
трёхмерной и немедленно атакует своего
хозяина. Удержать тень от нападения
Дама
способно лишь яркое круговое освеще-
ние. Тень обладает теми же характери-
стиками, что и жертва.
Там что‑то есть: жертву окутывает
пелена густого тумана и за ним начинает
Король
охоту пугало (см. книгу «Восточно-Те-
хасский Университет»).
Выпадение зубов: каждый час у жертвы
Туз
выпадает по зубу.
просит о помощи одногруппник, стремящий-
Носферату: внешность жертвы изме- ся таким образом получить (или не потерять)
няется, делая её похожим на вампира свою интернатуру.
из фильма ужасов 1930‑х годов (в от-
Когда студенты будут неподалёку, к Джейсону
личие от всех остальных эффектов, эти
Джокер явится Джейна1, которая потребует $ 100.000 на-
изменения видят все окружающие).
Жертва получает –2 к харизме и вызы- личными за избавление пивоварни от проклятия.
вает страх у каждого, с кем пытается В итоге Джейсон предложит студентам награду
заговорить. в $ 1.000, если они сумеют выяснить, как его быв-
шая жена умудрилась испортить пиво, и узнают,
Расследование как предотвратить дальнейший саботаж.
Несмотря на то, что экспертиза так ничего Проклятие действительно заказала Джей-
и не показала, департамент здравоохранения на, но она не знает ничего о вымогательстве —
пригрозил закрыть «Дерзкую Девчонку» по ис- эта инициатива целиком принадлежит Марии.
течении следующих 48 часов на основании нали- Джейну можно запугать или убедить рассказать
чия в пиве неизвестных наркотических веществ. правду: она поведает о том, как пошла к брухе,
Поводом для вмешательства со стороны сту- и сдаст Марию Эстреллу Санчес из Кавальяса
дентов может стать либо выпитое ими с потрохами.
проклятое пиво, либо столкновение

2 с людьми, находящимися под его 1.  На самом деле это бруха, принявшая человеческое
воздействием. Как вариант, их по- обличье.
Как только студенты уйдут, Джейна позвонит Характеристики: ловкость d6, смекалка d8,
Марии и устроит ей скандал. Мария поймёт, характер d10, сила d8, выносливость d10.
что привлекла к себе слишком много внима- Навыки: драка d8, запугивание d10, знания
ния. Она пошлёт двух бесов (см. «Восточно-Те- (оккультизм) d8, внимание d8, ритуализм d8,
хасский Университет») с приказом убить сту- стрельба d6, колдовство d10, маскировка d8.
дентов, а сама тем временем похитит Джейсона Шаг: 6; защита: 6; стойкость: 7.
и сбежит вместе с ним в Кавальяс. В ближай- Особенности монстра:
шее время она планирует заставить Джейсона •  Клыки / когти: сила +d6. клыки и креп-
заплатить выкуп за своё освобождение, а затем кие когти брухи остры, как ножи.
стереть ему память при помощи магии. •  Скрытность: бруха получает +2 к провер-
Чтобы спасти Джейсона, студентам предстоит кам маскировки — пелена магической тьмы
одолеть Марию и ещё двух призванных ею бесов. скрывает её от самых внимательных глаз.
Это будет отчаянная и очень опасная схватка — •  Страх (–2): облик брухи воистину страшен.
Мария и не подумает сдаваться без боя. •  Человеческое обличье: Мария способ-
Кавальяс — «оживший город-призрак», по- на легко принять человеческое обличье
чти незаселённый и ещё не восстановившийся и столь же легко сбросить его (и то, и дру-
после десятилетнего запустения. Мария зани- гое — свободное действие). Пока бруха вы-
мает здание бывшего мотеля «Саншайн Инн», глядит как человек, она не может применять
всё ещё безлюдного и заброшенного. ни одну из своих способностей, даже отвра-
щение и неуязвимость больше не действуют.
Джейсон Хесс Единственное исключение — ритуалы, они
Джейсону, бывшему студенту ВТУ, исклю- работают как обычно. Обличье сохраняется,
чённому в своё время за неуспеваемость, сей- даже если бруха находится без сознания.
час чуть более тридцати лет. Он носит очки Лишь три вещи способны заставить её при­
и длинные волосы. Обычно он очень весел нять свой истинный облик: смерть (само
и улыбчив, но сейчас его оптимизм немного тело после этого незамедлительно рассы-
померк под грузом непростых жизненных об- пается в прах), её собственное желание
стоятельств. Во время схватки с Марией Джей- и прикосновение освящённого железа.
сон заперт в одной из комнат мотеля. Рот его •  Силы: призыв демона, причинение боли,
заткнут какой‑то грязной тряпкой. проклятие, свет / тьма (только тьма), ужас
Джейсон — типичный белый воротничок, (галлюцинация, отражающая самый большой
описанный в разделе Статисты книги «Во- страх жертвы), усилить / ослабить параметр.
сточно-Техасский Университет». •  Пункты силы: 25.
•  Ритуалы: моя прелесть (создать талисман),
Мария Эстрелла Рамирес дурной глаз (проклятие), чистый лист (забве-
Мария пользуется обличьем симпатич- ние) и три любых ритуала по выбору Декана.
ной кареглазой девушки-латиноамериканки •  Регенерация, медленная: раненая бруха
с длинными чёрными волосами. Если она поймёт, может проходить проверку естественного
что оказалась в западне или что бой проигран, выздоровления раз в день, но только если
Мария сдастся и снимет проклятие. Впрочем, в этот день ей удалось хотя бы раз удачно
стоит учесть, что эта бруха не любит воспользоваться укусом вампира.
проигрывать — если она выживет, •  Укус вампира: обычно эту способность

3 студенты обретут в её лице очень


сильного и опасного врага.
бруха использует для того, чтобы кормиться,
но при желании может применить её
и в бою, чтобы ослабить своего противника. или скорейшее переливание крови (провер-
Для этого бруха должна получить успех ка лечения (–2). Жертвы, которым удалось
с подъёмом при проверке драки — выпустив выжить после укуса брухи, теряют по од-
пару длинных сверкающих клыков, она впи- ному уровню усталости каждые 8 часов.
вается в свою жертву. Жертва при этом по- •  Отторжение (священные символы):
лучает один уровень усталости, а бруха — из-за своей зловещей природы и симбиоти-
особенность крепкий на один час. Если ческих, почти подневольных взаимоотно-
бруха после этого укусит ещё одну жертву, шений с чёрной магией бруха испытывают
обратный отсчёт времени пойдёт заново — сильнейшее отвращение к предметам куль-
никаких дополнительных преимуществ та. См. описание этой особенности в книге
от частого кормления она не получает. Если «Восточно-Техасский Университет».
в результате укуса брухи жертва оказы- •  Слабость (святая вода): чёрная
вается при смерти, она должна пройти магия брухи делает её восприимчивой
проверку выносливости, чтобы не умереть к святой воде. Бруха, облитая святой
по прошествии 2d10 раундов. Спасти её водой, должна пройти проверку харак-
может лишь сверхъестественное лечение тера (–2), чтобы не оказаться в шоке.

Авторы: Эд Феттерман и Джейсон Хесс.


Перевод: Константин Смыков.
В этом документе содержатся правила настольной Редактор: Анастасия Гастева.
ролевой игры. Все ссылки на сверхъестественное, на- Вёрстка: Александр Ермаков.
ходящиеся в ней, являются плодом фантазии авторов
и выполняют сугубо развлекательную функцию. Дан-
© Перевод на русский язык, Studio 101, 2015.
ная игра не является пропагандой сатанизма,
© Great White Games, 2014.
оккультизма, эскапизма, наркотиков, на-
© 12 to Midnight, 2014.
силия или любых других вещей, не поощ-
4 ряемых местным законодательством.
Authorized translation of the English edition.
Used with permission, all rights reserved.