Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
2
Особенности поведения калаштар
Калаштар d10 Описание
Я — калаштар, рожденный в двух мирах. Больше 1 Вы пытаетесь понять мотивы и чувства
тысячи лет назад мои предки связали нашу ваших врагов.
семейную линию с духом Каштай. Я — дитя этого 2 Вы предпочитаете использовать телепатию,
союза. Каштай следует за мной. Ее воспоминания вместо того, чтобы говорить вслух.
приходят ко мне во снах, и порой я слышу ее шёпот 3 Вы чувствуете сильное желание защищать
в тишине моего разума. До тех пор, пока хотя бы невиновных.
одна из моих сестер жива, Каштай будет жить. А 4 Вы используете логику снов для решения
пока она будет жить, она будет сражаться с Ил- ситуаций
Лаштавар. 5 Вы обсуждаете разные вещи вслух со своим
духом куори
— Лакаштай, служитель света
6 Вы подавляете свои эмоции и полагаетесь
на логику.
Калаштар — это раса, которая была создана после
7 На вас очень сильно влияют эмоции
слияния человечества с духами-беженцами из Плана
окружающих вас людей.
Снов. Духи называют это место куори. Калаштар
8 Вы пытаетесь найти мирное решение
всегда предстают мудрыми и духовными людьми,
любой проблемы, если это возможно.
относясь с состраданием к каждому. Однако в
9 В вас поселился дух воина, и вы готовы
калаштар есть нечто чужеродное. Их постоянно
сражаться ради благородной цели.
преследуют конфликты духов, с которыми они
10 Вы одержимы заговором Тьмы Сновидений.
связаны.
4
спокойным и отстраненным, ведомый инстинктами и свободу. Среди них ходит пословица: «Всегда будь
хищника; полуоборотень с волчьим духом может готов к приключениям, что ждут впереди». Поэтому
стремиться найти и защитить свою стаю. Когда многие полуоборотни стремятся быть готовыми к
полуоборотень полностью примет зверя внутри себя, переменам или новым возможностям.
он физически превращается в этого зверя на Полуоборотни обладают естественной
короткий период времени. склонностью к классам, связанным с природой.
Зверь внутри полуоборотня отражает подрасу Полуоборотень-варвар черпает свою силу из зверя
полуоборотня. Описанные ниже подрасы наиболее внутри. Полуоборотень-следопыт дает свободу
распространены: своему желанию странствовать и охотиться.
Зверошкуры обычно ассоциируются с медведем Полуоборотень-плут использует свои животные
или кабаном: стойкие, упрямые и толстокожие. инстинкты. Однако в целом полуоборотни могут
Длиннозубы обычно схожи с волками и образуют следовать любому выбранному пути.
стаи.
Быстроноги обычно выступают в роли хищников
Имена полуоборотней
и семейства кошачьих, однако они могут быть и
У полуоборотней нет своего языка. Обычно они
хитрыми крысами, которые рыщут в тенях.
живут в смешанных сообществах с
Дикие охотники появляются от любого существа,
представителями многих народов. Поэтому имена
который охотится за своей добычей.
полуоборотней очень часто идут от культуры
Дух внутри полуоборотня влияет не только на его региона, в котором они обитают. Многие
физические характеристики. Он также оказывает полуоборотни предпочитают называть свое
духовное и психическое воздействие. Два настоящее имя только близким друзьям, поэтому
зверошкурых полуоборотня могут обладать они используют вымышленные имена для
одинаковыми физическими характеристиками, представления незнакомцам. Обычно они как-то
однако если один из них имеет аспекты медведя, а завязаны на очевидных физических или
другой кабана, то у них будут совсем разные личностных особенностях.
личности. Понимание природы животного, которое
Имена полуоборотней: Барсук, Баки, Быстрый, Волк,
живет внутри полуоборотня, это ключ к пониманию
Грация, Дождь, Клык, Кот, Красный, Луна, Медведь,
персонажа.
Мрак, Полосатый, Шрам.
Похожие и разные
Полуоборотни похожи на людей по росту и
Особенности полуоборотней
Ваш персонаж полуоборотень обладает следующими
телосложению, однако они более гибкие и ловкие. Их
особенностями.
лица порой отражают звериное нутро: большие глаза,
Увеличение характеристик. Ваш показатель
плоские носы, острые ушки. Большинство
Ловкости увеличен на 1.
полуоборотней также обладают увеличенными
Возраст. Полуоборотни очень быстро взрослеют
клыками. На практически всем теле полуоборотней
как физически, так и эмоционально, достигая
вырастают волосы, больше похожие на мех.
совершеннолетия в 10 лет. Они очень редко
Особенности зверя внутри полуоборотня
доживают до 70 лет.
сказываются и на его внешнем виде. Быстроногие
Мировоззрение. Полуоборотни склонны к
полуоборотни могут иметь глаза, похожие на
нейтралитету, больше нацеленные на выживание,
кошачьи, а также обладать изящным телом.
чем на концепты добра и зла. Так как они любят
Зверошкурые, к примеру, могут быть очень массивны,
свободу, то многие полуоборотни склонны к
словно медведи. Пусть внешний вид полуоборотня и
хаотичному мировоззрению.
может выдать в них животного, они все равно
Размер. Полуоборотни могут быть ростом от 5 до
остаются полуоборотнями даже в своем самом диком
7 футов, в зависимости от подрасы. Ваш размер —
облике.
Средний.
Скорость. Ваша базовая скорость передвижения
Приключения впереди равна 30 футам.
Полуоборотни присутствуют в большом количестве в Темное зрение. Вы отлично видите в темноте и
Землях Элдина. Они также очень часто живут вместе тусклом свете. Вы можете видеть в тусклом свете
с людьми, поэтому их можно встретить в разных на расстоянии 60 футов, как если бы это был яркий
уголках Хорвеира. Несмотря на то, что они создают свет, а также в темноте так, словно это тусклый
очень крепкие связи с друзьями и подобными себе, свет. Вы не можете различать цвета в темноте,
полуоборотни очень высоко ценят самостоятельность только оттенки серого.
5
Острые чувства. Вы получаете навык Быстроноги
Внимательность. Полуоборотни-быстроноги очень изящные и
Смена формы. В качестве бонусного действия вы быстрые. Очень сильно походя на кошек, подобные
можете усилить свою животную сущность. Эта полуоборотни
трансформация длится 1 минуту, до тех пор, пока вы часто держатся в стороне, а также их очень тяжело
не умрете, или пока вы не решите вернуться в загнать в угол как физически, так и социально.
изначальное состояние бонусным действием. Когда Увеличение характеристик. Ваши показатели
вы используете эту способность, вы получаете Ловкости и Харизмы увеличиваются на 1.
временные хит поинты, равные вашему уровню + Грация. Вы получаете навык владения
модификатор Телосложения (минимум 1 временный Акробатикой.
хит поинт). Вы также получаете бонусы выбранной Быстрая походка. Ваша скорость передвижения
вами подрасы. Они будут описаны ниже. увеличивается на 5 футов.
Как только вы сменили форму, вы не можете Особенности смены формы. Пока вы
вновь сделать это до окончания короткого или находитесь в новой форме, ваша скорость
длительного отдыха. передвижения увеличивается на 5 футов.
Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Дополнительно вы можете передвигаться до 10
Общем. футов, используя реакцию, когда противник
Подрасы. Выберите одну из представленных ниже заканчивает свой ход в пределах 5 футов от вас.
подрас, которые отражают ваше животное: Это передвижение не провоцирует атаку.
зверошкуры, длиннозубы, быстроноги или дикие
охотники.
Дикие охотники
Дикие охотники очень резкие и проницательные.
Зверошкуры Многие из них всегда настороже, всегда готовы к
Стойкие и прочные полуоборотни-зверошкуры возможным угрозам. Другие больше сфокусированы
получают выносливость и силу животного внутри на своей интуиции и поиске. Полуоборотни-
себя. Подобные полуоборотни обычно связаны с охотники — первоклассные охотники, которые
медведем или кабаном, однако сюда может подойти также обладают стремлением стать лидерами
любое существо, известное своей прочностью. общим полуоборотней.
Увеличение характеристик. Ваш показатель Увеличение характеристик. Ваш показатель
Телосложения увеличивается на 2. Мудрости увеличивается на 2.
Крепкий. Вы получаете навык владения Следопыт от природы. Вы получаете навык
Атлетикой. владения Выживанием.
Особенности смены формы. Каждый раз, когда Помеченная цель. Бонусным действием вы
вы меняете форму, вы получаете 1d6 дополнительных можете пометить одно существо, которое вы
временных хит поинтов. Пока вы находитесь в можете видеть в пределах 10 футов. До конца
измененной форме, вы также получаете +1 к Классу вашего следующего продолжительного отдыха ваш
Доспеха. Бонус мастерства удваивается при попытке
отследить эту цель, а также вы всегда знаете
Длиннозубы точное местоположение цели, если она находится в
Полуоборотни-длиннозубы очень жестокие и пределах 60 футов от вас. Вы не можете
агрессивные, однако они образуют очень крепкие использовать эту способность повторно до
связи со своими друзьями. Большинство длиннозубых окончания короткого или продолжительного
полуоборотней имеют собачьи черты, которые отдыха.
становятся более явными после смены формы. Среди Особенности смены формы. Пока ваша форма
животных они также могут выбрать тигров, гиен или изменена, вы получаете преимущество для
других хищников. проверок по Мудрости.
Увеличение характеристик. Ваш показатель Силы
увеличивается на 2.
Жестокость. Вы получаете навык владения
Запугивание.
Особенности смены формы. Пока вы находитесь
в новой форме, вы можете использовать длинные
клыки для совершения безоружной атаки в качестве
бонусного действия. Если вы попадаете клыками, то
вы можете нанести колющий урон, равный 1d6 + ваш
модификатор Силы вместо дробящего урона,
который наносит безоружная атака.
6
Кованные Личностные качества кованных
Кованные были созданы для того, чтобы служить и
«Пирс был создан на основе дизайна, а ты был создан
воевать. Для большего времени своего
по случайности», — проговорил Лакаштай. «Душа —
существования кованные выполняли четко
вот что важно, а не форма сосуда».
определенные функции и были сфокусированы
«Почему ты считаешь, что у него есть душа?» —
только на конкретной роли. Договор Тронхолда дал
спросил Геррион.
им свободу, однако многие кованные испытали
«А почему ты считаешь, что она есть у тебя?»
трудности в поисках своего места в мире без
войны, а также не понимали, как нужно относиться
—Кит Бэйкер, «Разрушенные земли»
к тем, кто их создал.
Обычные кованные проявляют очень мало
Кованные были созданы для сражения в Последней
эмоций. Многие из них выполняют какую-то
Войне. Первые кованные были лишь бездушными
конкретную цель: защита союзников, выполнение
автоматонами, но Дом Каннит отдал огромные
контрактных обязательств или другие цели. Они
ресурсы, чтобы улучшить этих стальных солдат.
целиком и полностью посвящают себя этой задаче,
Неожиданный прорыв в производстве породил
как когда-то они посвятили себя войне. Однако
полностью разумных солдат, в которых смешались
среди них есть и те, кто решили исследовать свои
органические и неорганические материалы. Кованные
ощущения и свою свободу. Многие кованные не
могут быть сделаны как из дерева, так и из металла,
имеют никакого интереса к религии, однако
однако они также могут чувствовать боль и эмоции.
некоторые могут посвятить себя вере или
Созданные в качестве оружия, они должны теперь
мистицизму, пытаясь найти для себя великую цель
найти свою цель, когда война окончена. Кованные
или достичь более глубокого понимания.
могут стать верными союзниками, хладнокровными
Обычно кованные обладают мускулистым
убийцами или провидцами для тех, кто ищет смысл
бесполым телом. Некоторые кованные игнорируют
жизни.
саму суть пола полностью, однако другие могут
сымитировать гендерные особенности окружающих
Живая сталь и камень их людей.
Кованные были созданы из органических и
неорганических материалов. Шнуры, похожие на Особенности поведения
корни деревьев, усиленные алхимическими
Либо во время создания, либо из-за того, как ведут
жидкостями, служат в качестве мышц, которые
себя остальные существа, кованные обычно
содержаться внутри каркаса из стали, камня или
перенимают одну или две особенности поведения.
дерева. Бронированные пластины служат в качестве
Игрок, выбравший расу кованных, может бросить
внешней защиты и оболочкой для внутренностей.
кубик по таблице ниже или выбрать
Все кованные следуют одному дизайну лиц:
самостоятельно.
шарнирная челюсть и кристаллические глаза,
встроенные под надбровными дугами. В самом
центре лба располагается метка, уникальная для Особенности поведения кованных
каждого кованного. Все, что не входит в эти общие d10 Описание
элементы дизайна кованных, может быть изменено в 1 Вы анализируете (вслух) потенциальную
зависимости от того, чего хотел добиться его угрозу от каждого, кого вы встречаете.
создатель. Воин-джаггернаут — это огромное 2 Вы не понимаете эмоции и очень часто
создание, закованное в толстые стальные пластины, а неправильно их читаете.
обычный боец может быть сделан из дерева и 3 Вы преданно защищаете любого, кого
легкого материала, который дарует ему легкость и считаете своим другом.
легкость передвижения. 4 Вы часто говорите о том, о чем думаете,
Несмотря на то, что они сделаны из стали, камня даже не понимая этого.
или дерева, кованные — это гуманоиды. Отдых, 5 Вы пытаетесь использовать боевые тактики
исцеление, магия и проверки по Медицине дают и военную дисциплину к любой ситуации.
такие же эффекты для кованных, как и для 6 Вы не знаете, как нужно контролировать
обычных гуманоидов. Кованные могут сфокусировать свои эмоции, поэтому у вас очень часто
свой разум для того, принимая одну из случаются эмоциональные всплески.
оборонительных поз. Кованные, которых впереди 7 Вы не понимаете, для чего нужна одежда.
ждет серьезное сражение, могут сфокусироваться на Вы считаете, что она определяет статус или
работу.
7
прочности и выносливости. В мирное время они
могут принимать более миролюбивую форму.
Отдых стража. Когда вы уходите на
8 Вам очень важно то, как вы предстанете продолжительный отдых, вы должны потратить
перед другими. Ваша броня всегда блестящая как минимум 6 часов в неактивности, без
и ухоженная. движения. В таком состоянии вы становитесь
9 Вы очень сильно обеспокоены исполнением неактивным, но остаетесь в сознании и можете все
всех протоколов и процедур. видеть и слышать.
10 Война — это единственное, что важно для Встроенная защита. Ваше тело заковано в
вас. Вы всегда ищите повод для драки. многослойную броню, которая определяет ваш
Класс Доспеха. Вы не получаете никаких
преимуществ от доспеха, но, если вы носите щит,
Имена кованных то этот бонус добавляется.
Кованным присвоены численные номера во время Вы можете изменить свое тело, вставая в
войны. Многие из них получили клички от своих защитные режимы. Каждый раз, когда вы
товарищей. Когда они стали свободными, кованные заканчиваете продолжительный отдых, вы должны
выбрали себе имена, которые могли бы отразить их выбрать один из режимов, при условии, что вы им
новый путь. Малая часть кованных взяла себе соответствуете.
человеческие имена в честь павшего товарища или
наставника.
Встроенная защита
Имена кованных: Бастион, Булава, Вмятина, Дерево, Режим Условие Класс Доспеха
Железо, Знамя, Камень, Клинок, Копье, Красный, Ядро из Нет 11 + мод.
Кристалл, Кузнец, Лук, Меч, Молот, Палаш, Пика, темного Ловкости
Пятый, Резак, Ржавый, Синий, Скаут, Стена, дерева (без (добавьте еще
Счастливчик, Храм, Хранилище, Хруст, Церковь, доспеха) Бонус
Штаны, Якорь. мастерства,
если владеете
легкой броней)
Особенности кованных Композитная Навык 13 + мод.
Ваш персонаж кованный обладает следующими броня (доспех) владения Ловкости
особенностями. средней (Максимум 2) +
Увеличение характеристик. Ваш показатель броней Бонус
телосложения увеличен на 1. мастерства
Возраст. Обычные кованные обладают возрастом Тяжелая броня Навык 16 + Бонус
от 2 до 30 лет. Максимальный возраст кованного (доспех) владения мастерства;
остается загадкой. На данный момент ни один тяжелой помеха при
кованный не показал хоть какие-то признаки броней проверках на
старения. Скрытность
Мировоззрение. Большинство кованных (Ловкость)
предпочитают порядок и дисциплину, склоняясь в
сторону закона и нейтральности. Однако некоторые Языки. Вы можете говорить, писать и читать на
впитали в себя мораль (а также ее отсутствие) от тех, Общем.
кому они служили. Подрасы. Являясь кованным, ваше тело было
Размер. Ваш размер — Средний. Большинство создано для выполнения конкретной цели.
кованных достигают роста от 5 до 6,5 футов. Выберите одну из трех подрас: посланник,
Телосложение основано на выбранной подрасе. джаггернаут или боец.
Скорость. Ваша базовая скорость передвижения
равна 30 футам. Посланник
Стойкость кованных. Вы были созданы для того, Являясь посланником, вы были разработаны с
чтобы обладать невероятной прочностью, что дало определенной целью. Вы можете быть убийцей,
вам следующие преимущества: целителем, актером. Посланники — это самая
Вы имеете преимущество для Спасбросков редкая подраса кованных. Вы можете выбрать себе
против яда, а также вы получаете сопротивление уникальный дизайн.
к урону ядом. Увеличение характеристик. Значения двух
У вас есть иммунитет к болезням. разных характеристик увеличиваются на 1.
Вам не нужно есть, пить и дышать. Специальная сборка. Вы получаете владения
одним из навыков по вашему выбору, одним
8
Вам не нужно спать, и вы не получаете пункты инструментом по вашему выбору и одним языком
усталости из-за недостатка отдыха. Вас нельзя по вашему выбору.
магически усыпить. Железный кулак. Когда вы попадаете
безоружной атакой, вы можете нанести 1d4 +
Встроенные инструменты. Выберите один из модификатор Силы дробящего урона вместо
инструментов, которыми вы владеете. Этот обычного урона безоружной атакой.
инструмент встраивается в ваше тело, а также вы Могучее тело. Вы считаетесь на один размер
получаете двойной Бонус мастерства для всех больше при подсчете веса, который вы можете
проверок с этим инструментом. У вас должны быть нести, толкать тянуть или поднимать.
свободные руки, чтобы вы могли использовать этот
инструмент. Боец
Вы были созданы для того, чтобы скрываться в
Посланник: Уникальный дизайн дальних частях поля боя и обманывать своих
Как говорит само название расы, многие кованные оппонентов. Вы были созданы для скорости.
были созданы для участия в Последней Войне. Увеличение характеристик. Ваш показатель
Большая часть кованных состояла из джаггернаутов Ловкости увеличивается на 2.
и бойцов — солдат и разведчиков, которые Быстрота. Ваша скорость увеличивается на 5
сражались под знаменем одной из Пяти Наций. футов.
Посланники были созданы для того, чтобы Легкий шаг. Когда вы странствуете в
выполнять другую роль. Являясь посланником, у вас одиночестве в течение какое-то времени (больше
есть навык, владение инструментом, а также одного часа), то вы можете скрыться в нормальном
инструмент, который встроен в ваше тело. Когда вы темпе. Подробности про темп можно прочитать в 8
будете создать посланника, подумайте над главе Книги Игрока.
следующими вопросами: Какова ваша цель? Как ваш
навык и инструмент отражают эту цель? Какую
форму принимает встроенный инструмент? Если в Перевод: Dungeons & Dragons для всех!
вас встроены инструменты вора, то ваши пальцы
выглядят как отмычки или же вы можете создать
ключ из какой-то части своего тела? Ниже вы
найдете несколько примеров персонажей, которые
послужат вам в качестве вдохновения.
Лютня — это бард с предысторией артиста. Его
главная фишка заключается в том, что его
инструмент скрыт в его левой руке.
Роза ветров — это волшебница с предысторией
чужеземца. Очень внимательный исследователь,
который использует встроенные инструменты
картографа для отслеживания своего пути.
Маска любит проникать в тайные места. Она —
плут с предысторией шарлатана со встроенным
комплектом маскировки для того, чтобы сливаться с
окружением. Каннит создал шесть кованных по
дизайну Маски. И она отследила и уничтожила всех
пятерых.
Создавая встроенный инструмент помните, что
для его использования у вас должны быть свободные
руки. Маска, упомянутая ниже, не меняет форму как
изменяющиеся. Она должна сама сделать так, чтобы
стать неприметной.
Джаггернаут
Вы — массивная боевая машина, созданная для
битвы в ближнем бою. Вы возвышаетесь над
своими товарищами: рост джаггернаутов
достигает 6 или 7 футов высоту, а вес держится
около 450 футов.
9
Увеличение характеристик. Ваш показатель Силы
увеличивается на 2.
10