Вы находитесь на странице: 1из 10

Unearthed Arcana: Псионика  

Материал для тестирования  отдых, выберите, что вы хотите улучшить — 


защиту или атаку. Улучшение длится до тех 
Этот материал подготовлен для тестирования 
пор, пока вы не совершите долгий отдых.  
и развития вашего воображения. Описание 
Усиленная защита​. Когда вы или 
ниже дано в готовом варианте и готово для 
существо, которое вы можете видеть в 
использования в ваших играх, однако они не 
пределах 30 футов, получает урон, вы можете 
проработаны до конца и требуют дальнейшей 
использовать свою реакцию и бросить d10. 
разработки. Материал не является 
Вы снижаете количество полученного урона 
официальной частью игры и не может быть 
на выпавшее значение на кости. Когда вы 
использован в событиях Лиги Приключенцев 
достигнете 10 уровня, кость увеличится до 
D&D. 
d12. 
Если мы решим выпустить этот материал 
Усиленные атаки​. Один раз в течение 
официально, то свое решение вынесем на 
каждого вашего хода, когда вы попадаете по 
основе ваших отзывов, и только потом он 
существу атакой оружием, вы можете также 
появится в книжках по D&D. 
нанести 1d4 психического урона этой цели. 
 
Когда вы достигнете 10 уровня, кость урона 
В этом документе представлены новые 
увеличивается до 1d6.  
возможности в развитии классов Воин, Плут 
 
и Волшебник, а также новые заклинания и 
черты.   Телекинетическая рука 
  Особенность Психического воителя на 3 уровне 

Воинские архетипы 
 
Вы изучаете фокус ​Волшебная рука​. Вы 
На 3 уровне Воин получает возможность  можете применять его без затрат 
выбрать Воинский архетип. Ниже вы найдете  компонентов, а также вы можете делать 
новую тестовую возможность развития  призрачную руку невидимой. Интеллект 
класса, которая называется Психический  считается вашей основной характеристикой 
воитель.  для этого заклинания. 
   
Психический воитель  Сила разума 
Почувствовав пробуждение псионических  Особенность Психического воителя на 7 уровне 
способностей внутри себя, Психический   
воитель становится тем воином, который  В качестве бонусного действия вы можете 
усиливает свою физическую мощь при  телекинетически стегнуть существо, которое 
помощи психически усиленных атак  вы можете видеть в пределах 20 футов от вас. 
оружием, телекинетических плетей и  Существо должно пройти Испытание по Силе 
барьеров ментальной силы.   против вашей сложности, которая равна 8 + 
Будучи Психическим воителем, вы могли  бонус умения + ваш модификатор 
получить свои псионические способности  Интеллекта. При провале цель получает 2d6 + 
через самостоятельное изучение этой темы,  ваш модификатор Интеллекта урона силой, а 
при помощи опытного наставника или же вы  также телекинетически притягивается или 
научились владеть этой силой в академии,  отталкивается (на ваш выбор) от / к вам на 
главная цель которой заключается в  расстояние 15 футов. При успешном 
использовании силы разума как в качестве  прохождении Испытания цель получает 
щита, так и в качестве меча.   половину урона и не передвигается. 
  Вы можете использовать этот навык 
количество раз, равное вашему модификатору 
Псионическое вооружение  Интеллекта (минимум 1 раз). Вы 
Особенность Психического воителя на 3 и 10  восстанавливаете все потраченные 
уровнях  применения особенности после долгого 
  отдыха.  
Вы можете проводить свою псионическую   
энергию для того, чтобы улучшить вашу   
доблесть. Когда вы заканчиваете долгий 
Телекинетический оплот  ● Если вы распластаны, то вы можете 
потратить 5 футов, чтобы встать на 
Особенность Психического воителя на 10 
ноги.  
уровне 
 
 
Использовав эту особенность, вы больше не 
Когда вы совершаете действие Атака, вы 
сможете сделать это повторно до окончания 
можете не совершать одну из своих атак и 
долгого отдыха.  
вместо этого создать укрепление из 
 
псионической силы радиусом 10 футов вокруг 
себя. Оно существует 1 минуту или до тех 
пор, пока вы не недееспособны. Пока эта 
Архетипы Плута 
способность действует, вы и ваши союзники  На 3 уровне Плут получает возможность 
получаете половинчатое укрытие, а также  выбрать Архетип Плута. Ниже вы найдете 
преимущество к Испытаниям по Силе.  новую тестовую возможность развития 
Как только вы используете эту  класса, которая называется Клинок Души. 
особенность, вы больше не сможете   
применить ее повторно до окончания долгого  Клинок Души 
отдыха или до применения вашей  Клинок Души обладает мощным 
особенности Второе дыхание.   псионическим потенциалом. Он направляет 
  свой резервуар внутренней энергии в 
Мучительные удары  материальные клинки психической энергии, 
Особенность Психического воителя на 15  которые разят разум жертвы. Они легко 
уровне  смогут найти себе работу в воровских 
  гильдиях, особенно на роли убийц, так как их 
Ваши атаки могут насылать психическую  ментальное оружие не оставляет ран на теле 
агонию. Когда вы попадаете по существу  цели.  
атакой оружием, вы можете также нанести  Будучи Клинком Души, ваши 
2d10 психического урона этой цели и  псионические способности могли проявиться 
вынудить ее пройти Испытание по  еще в детстве, впервые показав себя в виде 
Выносливости против сложности, равной 8 +  первого Клинка Души. Или вы могли стать 
бонус умения + ваш модификатор  частью ордена псионических убийц, потратив 
Интеллекта. Если цель проваливает  десятки лет на оттачивание своих 
Испытание, она падает на землю  способностей по проявлению ваших 
(распластана), а также получает помеху на  смертельных клинков.  
проверку всех навыков до окончания вашего   
следующего хода.  Психический клинок 
Вы можете использовать эту способность  Особенность Клинка Души на 3 уровне 
количество раз, равное вашему модификатору   
Интеллекта (минимум 1). Вы  Бонусным действием вы можете создать 
восстанавливаете все потраченные  магический клинок из мерцающей 
применения способности после долгого  психической энергии в одной или в обеих 
отдыха.   руках. Пока в вашей руке находится 
  призванное оружие, вы не можете держать в 
Психический дредноут  ней ничего другого. Вы можете отозвать один 
Особенность Психического воителя на 18  или оба клинка в любое время (действий не 
уровне  требуется), а также клинки исчезают, если вы 
  недееспособны. 
Сила вашего ума наполняет вас целиком,  Психический клинок — это простое 
делая вас практически неостановимой  оружие ближнего боя, обладающее 
машиной смерти на поле боя. Используя  свойствами «легкое», «фехтовальное» и 
реакцию при получении урона, вы можете  «метательное». Обычный радиус для метания 
дать себе описанные ниже преимущества на 1  равен 30 футам, а максимальный — 60 футам. 
минуту или до тех пор, пока вы не  Клинок наносит 1d6 психического урона при 
недееспособны:  попадании. Если вы бросаете клинок в 
  качестве действия Атака, он мгновенно 
● В начале каждого своего хода вы   
 
восстанавливаете 10 пунктов здоровья  Вы можете использовать эту способность 
● Ваша скорость ходьбы увеличена на  количество раз, равное вашему модификатору 
10 футов  Интеллекта (минимум 1). Вы 
исчезает, если вы попали или промазали по  восстанавливаете все потраченные 
цели. Клинок также мгновенно исчезает, если  применения способности после долгого 
вы выпустили его из рук.   отдыха.  
   
Псионическое усиление  Раздирание разума 
Особенность Клинка Души на 3 уровне  Особенность Клинка Души на 17 уровне 
   
Вы можете сфокусировать свою  Вы можете нанести удар Психическим 
псионическую силу, чтобы получить  клинком точно в разум вашей цели. В 
экстраординарные способности. Когда вы  качестве действия, если у вас в руках есть 
завершаете долгий отдых, вы получаете одно  хотя бы один Психический клинок, вы 
из описанных ниже преимуществ, которое  можете вынудить цель пройти Испытание по 
длится до следующего долгого отдыха:  Интеллекту, если вы ее видите и она 
  находится в пределах 30 футов от вас. 
● Вы можете телепатически общаться с  Сложность броска равна 10 + бонус умения + 
любым существом, которое вы  ваш модификатор Интеллекта. Если вы 
можете видеть в пределах 30 футов.  скрыты от цели, то цель получает помеху на 
Если существо может говорить хотя  прохождение Испытания. При провале цель 
бы на одном языке, оно может  получает 12d6 психического урона и 
ответить вам.  считается оглушенной до начала вашего 
● Ваша скорость ходьбы увеличивается  следующего хода. При успехе цель получает 
на 5 футов.  половину урона и не считается оглушенной. 
● Ваш максимум пунктов здоровья и  Один из ваших Психических клинков 
текущий показатель пунктов здоровья  исчезает после использования способности. 
увеличиваются на значение, равное  Вы можете использовать эту способность 
вашему модификатору Интеллекта +  количество раз, равное вашему модификатору 
вашему уровню Плута.   Интеллекта (минимум 1). Вы 
  восстанавливаете все потраченные 
Ужасающий клинок  применения способности после долгого 
отдыха.  
Особенность Клинка Души на 9 уровне 
 
 
Ваши психические клинки теперь могут 
пробуждать ужас в цели. Когда вы наносите 
Магические традиции 
На 2 уровне Волшебник получает 
урон цели при помощи Психического клинка, 
возможность выбрать Магическую традицию. 
вы можете вынудить цель пройти Испытание 
Ниже вы найдете новую тестовую 
по Мудрости против сложности, равной 8 + 
возможность развития класса, которая 
бонус умения + ваш модификатор 
называется Псионика. 
Интеллекта. При провале цель считается 
 
испуганной вами до начала следующего хода. 
При успехе цель не испугана и получает  Псионика 
иммунитет к эффекту этой способности на 24  Волшебники изучают магию во всех ее 
часа.   проявлениях, включая псионику. Те 
  волшебники, что следуют по пути псионики, 
Психическая завеса  оттачивают магический потенциал своего 
собственного разума. Иногда их называют 
Особенность Клинка Души на 13 уровне 
псиониками или менталистами. Такие 
 
волшебники взаимодействуют с 
Вы можете сплести завесу из психической 
мультивселенной через объектив их 
энергии, которая скроет ваш внешний вид. В 
псионических способностей.  
качестве действия вы можете магическим 
Псионики направляют свою магию при 
образом стать невидимым вместе с тем, что 
помощи фокусировки своего разума. Делая 
находится у вас в руках или что вы несете на 
это, они могут выходить за рамки своего  
себе, на 10 минут. Невидимость 
заканчивается, если вы совершаете атаку или 
вынуждаете цель пройти Испытание.  
Ваша псионическая 
  фокусировка 
физического тела, принимая формы чистой  У каждого члена Традиции псионики есть 
мысли, используя при этом псионические  своя история, как у него впервые появилась 
заклинания без компонентов, а также  псионическая фокусировка. Подумайте, как 
воспринимая окружающий их мир более  она появилась у вас и какую форму она 
широким спектром чувств.    обретает. 
Будучи приверженцем Традиции  Возможно, что событие, после которого у 
псионики, вы могли раскрыть свой  вас появился предмет псионической 
потенциал посредствам эзотерических  фокусировки, несет в себе что-то личное. 
тренировок, или вы могли присоединиться к  Может быть вам дал его ваш наставник после 
ордену, который занимается изучением  завершения обучения? Или же вы получили 
ментальных способностей разума.   его в качестве подарка после завершения 
  обучения в магической академии? А может 
Псионическая фокусировка  этот предмет «звал» вас в ювелирной лавке? 
Был ли он связан с тем моментом, когда в вас 
Особенность Псионики на 2 уровне 
впервые проявились псионические 
 
способности? Однажды вы проснулись и 
Вы научились проводить псионическую 
почувствовали, что на подушке что-то лежит 
энергию через специальный предмет — 
и издает тихое гудение? 
псионическую фокусировку. Вы получаете 
Форма, которую принимает магическая 
этот предмет, когда получаете доступ к этой 
фокусировка, полностью зависит от вашего 
особенности (смотрите раздел «Ваша 
желания. Она может быть отражением того 
псионическая фокусировка» ниже). 
момента, когда в вас впервые появились 
Пока ваша псионическая фокусировка 
способности; символом вашего разума или 
находится при вас, вы получаете следующие 
предметом, который позволяет вам собрать 
преимущества: 
мысли в кучу. Это портативный предмет, 
● Этот объект является фокусировкой 
который имеет какое-то значение для вас, 
заклинания для вас 
однако он не может быть оружием или 
● Когда вы совершаете броски костей 
магическим предметом. Возможно, это 
для определения урона силой или 
сувенир из детства, череп внеземного 
психического урона, вы можете 
существа, кристалл, который вызывает у вас 
перебросить любое количество из 
какие-то чувства, монетка, которая всегда 
этих костей, на которых выпало 1. Вы 
встает на ребро, огнеупорная дощечка или 
должны использовать новое значение.  
любая другая загадочная реликвия. 
 
Какую бы форму этот объект не принимал, 
Если вы потеряли псионическую 
он есть у вас, и теперь он считается вашей 
фокусировку, вы можете магическим образом 
псионической фокусировкой. Вы сами 
воссоздать ее, проведя 1 час в медитации во 
решаете, как управлять ею. Расположите ли 
время короткого или долгого отдыха. После 
вы его на вершине посоха или палочки? Или 
отдыха предмет фокусировки появляется в 
вы предпочитаете носить его на шее или 
ваших руках. 
спрятать в кольце? А может вы разместили 
 
его на вашей книге заклинаний? Где бы он ни 
Преданность псионике  располагался, теперь вы можете проводить 
Особенность Псионики на 2 уровне  свою магию через него. И именно этот 
  предмет является доказательством вашей 
Ваше изучение псионики позволило вам  приверженности Традиции псиоников. 
раскрыть потенциал разума. Когда вы   
получаете эту особенность, выберите один  Дружба​. Когда действие заклинания 
фокусов из списка: д
​ ружба​, в​ олшебная рука​ и  заканчивается, цель не знает, что вы оказали 
сообщение​. Вы изучаете этот фокус, если не  на нее воздействие. 
знали его раньше. Этот фокус не учитывается  Волшебная рука​. Вы можете сделать руку 
в общем количестве известных волшебнику  невидимой, когда применяете заклинание. 
фокусов.   Вы также можете контролировать 
Пока псионическая фокусировка  заклинание при помощи бонусного действия. 
находится при вас, вы можете использовать   
выбранный вами фокус бонусным действием  компонентов. 
без затрат компонентов, а также с  Вы также можете применять выбранное 
изменениями, которые описаны ниже:   вами заклинание один раз без затрат ячейки 
Сообщение​. Вы не должны указывать на цель  заклинаний. Сделав это, вы получаете 
или проговаривать сообщение вслух.   возможность вновь использовать заклинание 
  без затрат ячейки заклинаний только после 
Форма мысли  долгого отдыха.  
 
Особенность Псионики на 6 уровне 
  Усиленная псионика 
Когда вы носите с собой псионическую  Особенность Псионики на 10 уровне 
фокусировку, вы можете использовать   
бонусное действие, чтобы магическим  Когда вы наносите психический урон или 
образом преобразовать свое тело в чистую  урон силой при помощи заклинаний 
псионическую энергию. Трансформация  волшебника, вы можете добавить ваш 
действует 10 минут, до тех пор, пока вы не  модификатор Интеллекта к урону против 
потратите бонусное действие, чтобы принять  одной из целей заклинания.  
обычную форму, или пока вы не будете   
недееспособны или мертвы.  Странствие мысли 
Когда вы находитесь в форме мысли, вы 
Особенность Псионики на 14 уровне 
выглядите как фигура из светящейся 
 
психической энергии, внутри которой парит 
Используя Форму мысли, вы получаете 
ваша психическая фокусировка. Ваша форма 
скорость полета, равную скорости ходьбы, а 
может выглядеть как угодно, однако она 
также вы можете парить. Вы также можете 
очевидно является магической, ее размер 
двигаться через существ и предметы так, 
такой же, как и у вас, а также она излучает 
словно это труднопроходимая местность. 
приглушенный свет в радиусе 5 футов. Любое 
Вы получаете 1d10 урона силой, если 
ваше снаряжение, которое вы носите или 
заканчиваете свой ход внутри предмета. Если 
держите в руках, трансформируется вместе с 
вы возвращаетесь к своей нормальной форме, 
вами. Вы также получаете следующие 
находясь внутри объекта, вас выталкивают в 
преимущества: 
ближайшее незанятое пространство. За 
 
каждые 5 футов перемещения до момента 
Псионические заклинания​. Когда вы 
выталкивания вы получаете 1d10 урона 
применяете заклинание, находясь в форме 
силой.  
мысли, вы можете применить это заклинание 
 
псионически. Если вы делаете это, то 
заклинание не требует вербальных,  Псионические заклинания 
соматических и материальных компонентов,  Выбор заклинаний — это то, что делает 
у которых нет стоимости.  волшебника волшебником, а также 
Псионическая устойчивость​. Вы получаете  определяет его индивидуальную экспертную 
сопротивление к психическому урону, а  область. Когда вы создаете 
также к дробящему, рубящему и колющему  волшебника-псионика, рассмотрите выбор 
урону от немагических атак.  заклинаний так, чтобы они тематически 
  подходили к выбранной Традиции. Тема для 
Вы можете использовать эту способность  псионических заклинаний обычно включает в 
количество раз, равное вашему модификатору  себя следующие особенности заклинаний: 
Интеллекта (минимум 1). Вы   
восстанавливаете все потраченные  ● связывать и манипулировать 
применения способности после долгого  разумами; 
отдыха.  ● позволяют заклинателю наблюдать за 
  отдаленными местами или планами; 
Ментальная дисциплина  ● изменять восприятие; 
● передвигать объекты и существ; 
Особенность Псионики на 10 уровне 
● телепортироваться; 
 
● наносить психический урон или урон 
Ваш разум постигает новые вершины. Когда 
силой. 
вы получаете доступ к этой особенности, 
 
выберите одно из заклинаний: ​подчинение 
личности​, н
​ аблюдение и
​ ли ​телекинез​. Вы   
добавляете это заклинание в книгу  Псионический заряд * 
заклинаний и можете применять его без   Страх 
Ниже вы найдете список заклинаний  Языки 
волшебника, который подходит для этой   
тематики. Заклинания, помеченные  4 круг 
звездочкой (*), описаны в конце этого  Воображаемый убийца 
документа.   Высшая невидимость 
  Магический глаз 
Фокусы (0 круг)  Мираж 
Волшебная рука  Отилюкова упругая сфера 
Дружба  Очарование монстра (из «Занатара») 
Малая иллюзия  Переносящая дверь 
Меткий удар  Поиск существа 
Осколок разума *  Смятение 
Сообщение  Удар по эго * 
   
1 круг  5 круг 
Волшебная стрела  Вещий сон 
Жуткий смех Таши  Далекий шаг (из «Занатара») 
Катапульта (из «Занатара»)  Длань Бигби 
Маскировка  Знание легенд 
Невидимый слуга (ритуал)  Изменение памяти 
Опознание (ритуал)  Интеллектуальная крепость * 
Очарование личности  Круг телепортации 
Понимание языков (ритуал)  Ментальная связь Рари 
Пробуждение страха (из «Занатара»)  Наблюдение 
Расстройство личности *  Обет 
Сигнал тревоги  Подчинение личности 
Усыпление  Притворство 
  Связь с иным миром (ритуал) 
2 круг  Синоптический разряд (из «Занатара») 
Видение невидимого  Стена силы 
Внушение  Телекинез 
Воображаемая сила  Удержание монстра 
Копье разума  Улучшение навыка (из «Занатара») 
Корона безумия  Фальшивый двойник 
Левитация   
Ментальный барьер *  6 круг 
Невидимость  Волшебные врата 
Обнаружение мыслей  Волшебный сосуд 
Отражения  Дромиджево появление (ритуал) 
Поиск предмета  Истинное зрение 
Размытый образ  Ментальная тюрьма (из «Занатара») 
Слепота/глухота  Множественное внушение 
Туманный шаг  Неудержимая пляска Отто 
Удержание личности  Программируемая иллюзия 
Укол разума *  Разящее око 
Щит разума *  Раскидывание 
  Сломленный разум * 
3 круг   
Гипнотический узор  7 круг 
Дрема (из «Занатара»)  Изменение тяготения 
Изобилие врагов (из «Занатара»)  Изоляция 
Мерцание  Проекция 
Необнаружимость  Слово силы: Боль (из «Занатара») 
Образ  Таинственный мираж 
Подсматривание  Телепортация 
Полет 
Послание 
Описание заклинаний 
Описания заклинаний представлены в 
Узилище 
алфавитном порядке.  
Уход в иной мир 
 
Эфирность 
  Интеллектуальная крепость 
8 круг  5 круг, abjuration 
Антипатия/Симпатия   
Иллюзорный дракон (из «Занатара»)  Время сотворения​: 1 действие 
Одуряющая тьма (из «Занатара»)  Дистанция​: На себя 
Подчинение монстра  Компоненты​: В, С 
Слабоумие  Длительность​: Концентрация, до 10 минут 
Слово силы: Оглушение   
Сокрытие разума  Вы создаете вокруг себя слегка мерцающий 
Телепатия  защитный барьер из психической силы. Во 
  время действия заклинания вы получаете 
9 круг  преимущество ко всем Испытаниям. 
Астральная проекция  Когда любое существо, которое вы можете 
Заточение  видеть в пределах 30 футов от вас, 
Предвидение  проваливает Испытание, вы можете 
Психический страх (из «Занатара»)  использовать реакцию и дать возможность 
  этому существу перебросить кость. Существо 

Новые заклинания 
должно использовать новое значение.   
 
Новые заклинания, подходящие для  Ментальный барьер 
волшебников-псиоников, представлены  2 круг, abjuration 
ниже. Эти заклинания появятся в списке   
заклинаний Барда, Волшебника, Колдуна и  Время сотворения​: 1 реакция, когда вас 
Чародея.   вынуждают пройти Испытание по 
  Интеллекту, Мудрости или Харизме  
Заклинания Барда,  Дистанция​: На себя 
Компоненты​: В 
Волшебника, Колдуна и  Длительность​: 1 раунд 
Чародея   
  Вы защищаете свой разум стеной из 
Фокусы (0 круг)  повторяющихся мыслей. До начала вашего 
Осколок разума (enchantment)  следующего хода вы получаете преимущество 
  к Испытаниям по Интеллекту, Мудрости и 
1 круг  Харизме, а также сопротивление к 
Расстройство личности (enchantment)  психическому урону. 
   
2 круг  Осколок разума 
Ментальный барьер (abjuration)  Заговор, enchantment 
Укол разума (enchantment)   
Щит разума (abjuration)  Время сотворения​: 1 действие  
  Дистанция​: 60 футов 
3 круг  Компоненты​: В 
Псионический заряд (evocation)  Длительность​: 1 раунд 
   
4 круг  Вы направляете дезориентирующий всплеск 
Удар по эго (enchantment)  психической энергии в разум существа, 
  которое вы можете видеть в радиусе действия 
5 круг  заклинания. Цель должна пройти Испытание 
Интеллектуальная крепость (abjuration)  по Интеллекту. Если цель провалила 
 
6 круг  Испытание, то она получает 1d6 
Сломленный разум (enchantment)  психического урона. Также, когда существо   
 
совершает Испытание в первый раз до конца 
Сломленный разум 
6 круг, enchantment 
вашего следующего хода, оно должно бросить 
 
1d4 и отнять выпавшее значение от проверки 
Время сотворения​: 1 действие 
Испытания. 
Дистанция​: 60 футов 
Урон от заклинания увеличивается на 1d6 
Компоненты​: В, С 
при достижении определенного уровня: 5 
Длительность​: 1 минута 
уровня (2d6), 11 уровня (3d6) и 17 уровня (4d6) 
 
 
Вы перегружаете разум цели, которую вы 
Псионический заряд  можете видеть в пределах дистанции, 
3 круг, evocation  наполняя его противоречивыми эмоциями. 
  Существо должно совершить Испытание по 
Время сотворения​: 1 действие   Интеллекту. При провале цель получает 12d6 
Дистанция​: На себя (30-футовый конус)  психического урона и считается оглушенным 
Компоненты​: В  на 1 минуту. При успехе цель получает 
Длительность​: Мгновенно  половину урона и не считается оглушенной. 
  Оглушенная цель может пройти 
Вы обрушиваете разрушительную мощь  Испытание по Интеллекту в конце своего 
псионической энергии в радиусе 30-футового  хода. При успехе действие заклинания 
конуса. Каждое существо в зоне действия  прекращается.  
заклинания должно совершить Испытание по   
Ловкости. При провале цель получает 5d8   
урона силой, отталкивается от вас на 20 футов  Удар по эго 
и считается распластанной. При успехе цель 
4 круг, enchantment 
получает только половину урона и не 
 
отталкивается или считается распластанной.  
Время сотворения​: 1 действие 
На более высоких уровнях​. Когда вы 
Дистанция​: 30 футов 
используете это заклинание, тратя при этом 
Компоненты​: В 
ячейку 4 круга и выше, урон от заклинания 
Длительность​: Концентрация, до 1 минуты 
увеличивается на 1d8 за каждую ячейку 
 
заклинаний выше 3 круга.  
Вы обрушиваете свою силу на разум 
 
существа, которое вы можете видеть в 
Расстройство личности  пределах дистанции, наполняя голову цели 
1 круг, enchantment  отчаянием. Цель должна преуспеть в 
  Испытании по Интеллекту или получит 
Время сотворения​: 1 действие  помеху на совершение атак, проверки 
Дистанция​: 60 футов  навыков, прохождение Испытаний, а также 
Компоненты​: В, С  не сможет использовать заклинания. В конце 
Длительность​: Концентрация, до 1 минуты  каждого своего хода существо может 
  попытаться снова пройти Испытание. При 
Вы наполняете противоречивыми мыслями  успехе заклинание перестает действовать на 
разум одного существа, которое вы можете  цель. 
видеть в пределах дистанции, тем самым   
ухудшая его способность принимать  Укол разума 
решения. Цель должна успешно пройти 
2 круг, enchantment 
Испытание по Мудрости или будет считаться 
 
недееспособной. В конце каждого своего хода 
Время сотворения​: 1 бонусное действие 
цель получит 1d10 психического урона и 
Дистанция​: 60 футов 
только потом оно сможет попытаться 
Компоненты​: В, С 
повторно пройти Испытание по Мудрости. В 
Длительность​: 1 раунд 
случае успеха заклинание перестает 
 
действовать на цель. 
Вы направляете копье из псионической 
 
энергии в разум одного существа, которое вы 
 
  можете видеть в пределах дистанции. 
  Существо должно совершить Испытание по   
  ● Бонусным действием вы можете 
Интеллекту. При провале оно получает 3d6  попробовать сдвинуть одно существо, 
психического урона и может использовать  которое вы можете видеть в пределах 
свое Действие только для Рывка и Отхода в  5 футов от ​волшебной руки​. Когда вы 
свой следующий ход. При успехе цель  делаете это, цель должна преуспеть в 
получает только половину урона, а  Испытании по Силе (сложность будет 
заклинание не ограничивает действия  равна 8 + бонус умения + ваш 
существа.  модификатор Интеллекта) или будет 
На более высоких уровнях​. Когда вы  сдвинута на 5 футов от вас.  
используете это заклинание, тратя при этом   
ячейку 3 круга и выше, вы можете сделать  Телепат 
целью этого заклинания еще одно существо 
Вы открыли в себе способности связываться 
за каждую ячейку заклинания выше 2 круга. 
ментально с другими. Вы получаете 
Существа должны находиться в пределах 30 
следующие преимущества: 
футов друг от друга, если вы делаете их 
 
целями заклинания.  
● Ваш показатель Интеллекта 
 
увеличивается на 1, максимум 20; 
Щит разума  ● Вы получаете владение (прибавляете 
2 круг, abjuration  бонус умения) одним из навыков из 
  списка: Запугивание, Обман, 
Время сотворения​: 1 действие   Проницательность или Убеждение; 
Дистанция​: Касание  ● Вы можете телепатически общаться с 
Компоненты​: В, С  любым существом, которое вы 
Длительность​: 8 часов  можете видеть в пределах 30 футов от 
  вас. Если существо понимает хотя бы 
Вы сплетаете туманную завесу вокруг разума  один язык, оно может ответить вам.  
существа, которого вы коснулись. На время   
действия заклинания разум цели нельзя  Перевод: D
​ ungeons & Dragons для всех​!  
прочитать или обнаружить, существа не 
могут телепатически общаться с целью, если 
только сама цель не позволит сделать это. 
Цель также получает преимущество на 
прохождение Испытаний против любых 
эффектов, пытающихся определить, говорит 
ли цель заклинания правду.  
 

Новые черты 
Для игр, которые используют псионику, мы 
предлагаем вам рассмотреть новые 
псионические черты. 
 
Телекинетик 
Вы учитесь передвигать вещи при помощи 
своего разума. Вы получаете следующие 
преимущества: 
 
● Ваш показатель Интеллекта 
увеличивается на 1, максимум 20; 
● Вы изучаете заговор ​волшебная рука​. 
Вы можете творить это заклинание 
без вербальных и соматических 
компонентов, а также можете сделать 
призрачную руку невидимой; 
   
 

Вам также может понравиться