Вы находитесь на странице: 1из 16

Commando 4 en action - Dieppe 1942

Коммандос 4 в действии - Дьепп, 1942


1. ОБЩИЙ ОБЗОР ............................................................................................................................................ 3
2. ЖЕТОНЫ ........................................................................................................................................................ 4
3. РАССТАНОВКА............................................................................................................................................. 4
4. ХОД ИГРЫ ..................................................................................................................................................... 5
5. СЛУЧАЙНЫЕ СОБЫТИЯ .......................................................................................................................... 6
6. ДЕЙСТВИЯ..................................................................................................................................................... 7
7. УРОВЕНЬ ТРЕВОГИ ................................................................................................................................... 7
8. ПОДКРЕПЛЕНИЯ ........................................................................................................................................ 7
9. ДВИЖЕНИЕ ................................................................................................................................................... 8
10. АКТИВАЦИЯ НЕМЦЕВ ........................................................................................................................ 10
11. БОИ ............................................................................................................................................................. 11
12. ЦЕЛИ И ПОБЕДА .................................................................................................................................... 15
13. УСЛОЖНЁННЫЕ ПРАВИЛА .............................................................................................................. 16

A game by Philippe HARDY


Graphics and layout: studio VaeVictis
Tests: Jean-Louis Badin, Philippe Butez, Robin Francony, Yvan Hochet, Stйphane Jacques, Olivier Ramalho,
Mattia Ruffo, Paul-Henri Roustan.
Proofreading: Patrick Receveur

Владимир Уманцев (Obituary) – перевод правил


14.05.2021 21:55:30
Commando 4 en action - Dieppe 1942

В 1942 году Советы настоятельно просили ТЗ: Территориальная зона, в которой


союзников открыть второй фронт, чтобы расположены отряды.
ослабить давление, оказываемое немцами на
ОД: Очки движения, затрачиваемые на
Восточном фронте. В течение двух лет войска
перемещение отрядов.
Содружества, базирующиеся в Соединённом
Королевстве, тренировались, не участвуя в Отряд: Базовое подразделение коммандос
боевых действиях. а канадцы особенно численностью около 60 человек.
рвались в бой. В результате оперативной Группа: объединение нескольких отрядов.
подготовки крупномасштабной высадки была Группа 1 находится под командованием
разработана операция «Юбилей», которая майора Миллса-Роберта, а группа 2 – под
была направлена на захват порта на командованием подполковника Ловата.
французском побережье. Фронтальная атака
на Дьепп поддерживалась с флангов ДК: десантный корабль.
британскими коммандос № 3 и № 4, целью R: Радиус, соответствующий расстоянию,
которых было уничтожить расположенные там разделяющему несколько ТЗ по количеству
береговые батареи. На рассвете 19 августа соединений.
1942 года батальон коммандос № 4
подполковника Ловата вылетел в Примеры: R=1 для одного соединения,
Варенжевиль, чтобы уничтожить батарею из разделяющего две соседних ТЗ; R=2 для двух
шести 155-мм орудий - кодовое название соединений, разделяющих две ТЗ.
«Hess» - которые представляли
потенциальную угрозу для высадки в Дьеппе. 1.2. МЕСТНОСТЬ
Commando 4 en action - Dieppe 1942 Смотри таблицу ниже.
использует улучшенные правила игры 1.3. МАСШТАБЫ В ИГРЕ
Bruneval 1942 из Vae Victis 104. Игровая
система, разработанная для серии «Рейд», Один игровой ход отражает 15 минут
предназначена исключительно для одиночной реального времени. Расстояние между ТЗ – от
игры. Игра автоматически управляет одной до нескольких сотен метров. Сценарий
действиями Немцев, а игрок отвечает за начинается в 4:45 утра и заканчивается в 7:30
действия Британцев. утра, и длится 12 игровых ходов.
Жетон представляет собой 10 британских или
1. ОБЩИЙ ОБЗОР немецких солдат в полном составе (лицевая
1.1. ТЕРМИНЫ И ОБОЗНАЧЕНИЯ сторона) или 5 солдат в уменьшенном составе
(оборотная сторона), пулемёт и его боевой
D6: 6-гранный кубик. Этот кубик используется расчёт, офицера, снайпера и одну или
Британцами для атаки и защиты. несколько артиллерийских орудий.
D10: 10-гранный кубик – 0 считается за 0, а не
1.4. ПОМОЩЬ В ИГРЕ
за 10. Этот кубик используется Немцами для
атаки и защиты. На игровом поле (карте) напечатаны:
хронологическая шкала (шкала ходов) и
Примечание разработчика: введение D10 шкала уровня тревоги.
для немцев обеспечивает сбалансированную
игру и вносит неопределённость в реакции 1.5. ЦЕЛИ
немцев, генерируемую игровой системой. Британцы получают победные очки (ПО),
Также он вынуждает игрока держать своих выполняя поставленные задачи (см. главу 12).
коммандос в группе, чтобы противостоять
угрозе (что соответствует реальной истории).

Максимальное количество
Значение
Цвет ТЗ Тип территории уровней объединения при
защиты
Движении и Огне / Нападении
Синий Море 0 8 на ДК (не актуально)
Зелёный Нет защиты 0 10/20 (10 максимум на стоянку)
Жёлтый Лёгкая защита 1 10/20 (10 максимум на стоянку)
Красный Сильная защита 3 10/20 (10 максимум на стоянку)

obituary@inbox.ru 3
Commando 4 en action - Dieppe 1942

2.2. ОБЪЕДИНЕНИЕ
2. ЖЕТОНЫ
Объединение – возможность находиться в
2.1. ОТРЯДЫ одной ТЗ нескольким отрядам одновременно.
Жетоны британских солдат имеют Существуют уровни объединения, зависящие
коричневый фон, а немецких – серо-голубой. от рода войск:
Отряд характеризуется шестью параметрами: Уровень 2 для всех жетонов отрядов пехоты
в полной силе: немцы, коммандос;
Тип войск, Национальность, Фактор Огня Уровень 1 для всех жетонов: 20/37-мм
(ФО), Фактор Нападения (ФН), максимальная зенитная пушка (Flak), 155-мм орудие из
дальность движения и уровень объединения батареи Hess, пулемёт, миномёт, десантный
(0, 1 или 2). Название группы, батарей и т.д. корабль (ДК) и любой ослабленный пехотный
приведены только в информационных целях. отряд;
Уровень 0: офицеры, снайпер, ДОТ и все
Тип войск остальные жетоны.
Группа
Фактор Огня Британские и немецкие отряды не могут
находиться в одной и той же ТЗ во время
Фактор Максимальное движения, если они не являются пленными.
Нападения передвижение Они должны находиться в одной и той же ТЗ
во время нападения. Максимально возможное
Есть два уровня силы: количество уровней объединения зависит от
Лицевая сторона: отряд в полной силе (с ТЗ, в которой расположены отряды. Эти
полной численностью). значения приведены в таблице (см. 1.2.).
Оборотная сторона: ослабленный отряд
Правило объединения должно соблюдаться,
(отряд с уменьшенной численностью), отряд
когда отряды неподвижны в ТЗ, но может быть
ликвидирован или цель уничтожена.
временно нарушено во время движения по
Ослабленный суше, высадке или посадке.
Снайпер
коммандос, (полная Самый верхний отряд в стопке объединения
который сила) (стеке) считается «на передовой». Его
понёс потери значение ФО учитывается во время боя, и он
получает повреждения в результате боя, за
Миномёт Офицер исключением огня снайпера (см. 11.1).
(ослаблен) (полная
После боя и определения его результата
сила)
игрок может реорганизовать участвующие
Британские отряды. Для Немцев после
Пулемёт Flak
каждого боя отряды должны быть
(полная сила) (полная реорганизованы так, чтобы разместить отряд
сила) с самым высоким ФО наверх стека. Отряд,
который выполнил действие, может быть
объединён в стек с отрядом, который этого не
сделал.
Оружие батареи Орудие Hess
Hess (уничтожено) 3. РАССТАНОВКА
(полная сила)
3.1. МАРКЕРЫ И ЖЕТОНЫ

ДОТ ДОТ
Шкала ходов: Маркер хода игры помещается
(полная сила) (ослаблен) в ячейку хода 1 (4:45 утра).

Десантный
Десантный
корабль
корабль
(ослаблен)
(полная сила) Маркер хода игры

obituary@inbox.ru 4
Commando 4 en action - Dieppe 1942

Уровень тревоги: маркер уровня тревоги учётом типа активированного отряда (пехота,
устанавливается на шкале на 0. пулемёт, офицер).

Маркеры A и B: Маркеры A и B 10 жетонов группы Подкрепления


перемешиваются, а затем размещаются (обозначены буквой «П») помещаются в
лицевой (закрытой) стороной вверх в ТЗ с непрозрачную ёмкость.
маркировкой «A» и «B» соответственно.
После активации они переворачиваются и
заменяются соответствующим количеством
отрядов, указанным на оборотной стороне
(пехота, пулемёт, офицер). При этом берутся
жетоны отрядов, обозначенные буквой «Г» -
Гарнизон). Когда прибывает подкрепление, указанное
количество жетонов тянется «вслепую» и
помещается в ТЗ, указанную на карте от П-0
до П-9.
3.3. БРИТАНСКИЕ ОТРЯДЫ
Они делятся на две группы:
Телефонные линии: два жетона
располагаются лицевой стороной вверх в ТЗ с Группа 1: офицер Миллс-Роберт и восемь
маркировкой «T». коммандос, снайпер и миномёт. Игрок
распределяет их между ДК 1, 2 и 3, соблюдая
лимит стека в 8 уровней на ДК.

3.2. НЕМЕЦКИЕ ОТРЯДЫ


Зенитная пушка Flak, батарея Hess и Дот
располагаются в ТЗ в соответствии с Группа 2: офицер Ловат и шестнадцать
маркировкой «F», «H» и «ДОТ». коммандос игрок распределяет между ДК 4, 5,
6 и 7, соблюдая лимит стека в 8 уровней на
F: по одному жетону зенитной ДК.
пушки Flak в каждой из ТЗ.

H: оба жетона 155-мм пушек


Hess, которые составляют
батарею 813. Каждая группа помещается в свою
соответствующую ТЗ высадки.

ДОТ: по одному жетону Дота в


каждой из ТЗ.

4. ХОД ИГРЫ
28 жетонов Гарнизонной группы (обозначены
буквой «Г») помещаются в непрозрачную Каждый игровой ход состоит из 7 фаз от А до
ёмкость. Когда активируется маркер A или B, F. Каждая фаза должна быть полностью
эти жетоны тянутся «вслепую» в количестве, завершена, прежде чем перейти к следующей
указанном на обороте маркера A или B, с фазе.

obituary@inbox.ru 5
Commando 4 en action - Dieppe 1942

A. Определение случайных событий только в b) Результат = 3-4


первый ход.
Историческая справка: десантные корабли
B. Действия Британцев (порядок выбирается) сталкиваются с конвоем немецких кораблей
– Движение по морю (неудача флота, перевозящего коммандос 3).
– Высадка
– Посадка Увеличьте уровень тревоги на +1.
– Движение по суше Бросьте 1D10:
– Бой: Огонь & Нападение
0: ничего не происходит (но было близко...).
C. Удаление маркеров Job Done, указывающих 1-7: результат указывает номер ДК, который
на то, что действия выполнены был уничтожен со всеми отрядами на борту.
8: задержка - Группа 1 не может высадиться
D. Действия Немцев (в указанном порядке) до 5:15 (ход 3).
– Огонь (для активированных отрядов)
9: задержка - Группа 2 не может высадиться
– Движение (для активированных отрядов)
до 5:15 (ход 3).
– Расположение подкреплений (при уровне
тревоги 6 или выше) c) Результат = 5-6
E. Удаление маркеров Alles Gemacht Историческая справка: ошибка в курсе
(указывающих на то, что действия приводит к тому, что одна из групп коммандос
выполнены), и перемещение маркера хода десантируется в районе, не предусмотренном
игры вперёд на одну ячейку планом.
F. Определение победы в последний ход игры. Если результат броска кубика равен 5,
коммандос Группы 1 высаживается в ущелье
Примечание разработчика: немцы не
des Moûtiers (C5).
проводят нападений и остаются на
расстоянии от коммандос. Это, однако, не
запрещает им оставаться на ногах (?) до тех
пор, пока коммандос не уйдут с пляжа.

5. СЛУЧАЙНЫЕ СОБЫТИЯ
Фаза А (определение случайных событий)
происходит только во время хода 1. После
этого пропускайте фазу A. Результаты фазы
касаются только Британцев. Чтобы
ознакомиться с правилами во время первой
игры, не применяйте случайные события. Если результат броска кубика равен 6,
коммандос Группы 2 высаживается в ТЗ
Для последующих игр бросьте 1D6, результат Quiberville (C6).
броска определяет события и их последствия:
a) Результат = 1-2
Историческая справка: батарея,
расположенная в Сен-Валери-ан-Ко (Saint
Valery en Caux), в окрестностях Кибервилля
(за пределами этой карты), открывает огонь
по десантным кораблям.
Увеличьте уровень тревоги на +1.
Бросьте 1D10:
0: ничего не происходит (но было близко...).
1-7: результат указывает номер ДК, который
был уничтожен со всеми отрядами на борту.
8: задержка - Группа 1 не может высадиться
до 5:00 (ход 2).
9: задержка - Группа 2 не может высадиться Примечание: ДК каждой группы остаются в
до 5:00 (ход 2). своей ТЗ высадки/посадки.

obituary@inbox.ru 6
Commando 4 en action - Dieppe 1942

d) Нечётный результат = (1, 3, 5) упрощают активацию Немецких отрядов.


Изменение уровня тревоги происходит
Историческая справка: во время этого рейда немедленно, сразу после возникновения
на транспортах № 3 Commando возникли вызывающего события.
проблемы с механизмами, которые поставили
под угрозу 3 транспорта LCP (которые были События и связанные с ними значения
сделаны из дерева, в отличие от повышения уровня тревоги:
бронированных LCA), и лишившие рейд 60 – Первая высадка (независимо от пляжа и
коммандос. количества коммандос): +1
– Первый Британский или Немецкий огонь: +1
Последствия этого результата добавляется к – Взрыв мины или бангалорской торпеды (не
результату, полученному выше. зависимо от успеха или неудачи): +1
Бросьте 1D10: – Первое нападение: +2
– Активация первого маркера A: +1 (кроме мин
Результат указывает номер ДК, который, и колючей проволоки)
исключается из игры (если результат равен 0, – Активация первого маркера B: +2
8 или 9, снова бросьте кубик, пока не будет – Обнаружение кораблей (если происходит
выбран ДК). случайное событие 5a или 5b, т.е. при броске
кубика от 1 до 4): +1
6. ДЕЙСТВИЯ
Уровень тревоги имеет прямое влияние на
В фазе действия Британский отряд
активацию, движение и бой немцев. Их
(коммандос, офицер, снайпер, миномёт, ДК)
последствия описаны в главах 8, 9 и 10.
может выполнить до двух различных
действий в любом порядке или не выполнять Как только уровень сигнала тревоги достигает
никаких действий. Действия таковы: уровня 9 или сразу после устранения двух
– Движение по морю жетонов батареи Hess, все маркеры A и B
– Высадка переворачиваются (активируются), и маркер
– Посадка уровня тревоги помещается в ячейку «9».
– Движение по суше
– Огонь
Уровень тревоги
– Нападение от 0 до 5: Немцы двигаются к ближайшему
дружественному отряду (ближайший – по
Активированный Немецкий отряд в фазе
количеству ОД, разделяющих отряды).
действий должен выполнить либо:
Активированный Немецкий отряд может либо
– один огонь ИЛИ одно движение, если это
двигаться, либо стрелять.
возможно, когда уровень тревоги меньше 6,
– один огонь И одно движение, когда уровень от 6 по 9: Немцы двигаются к ближайшему
тревоги больше или равен 6. вражескому отряду (ближайший – по
количеству ОД, разделяющих отряды).
Поместите маркер Job Done для Британцев и
Активированный Немецкий отряд может
маркер Alles gemacht для Немцев (оборотная
двигаться и стрелять.
сторона одного и того же маркера) на каждый
отряд или стек, которые выполнили одно или 6 и выше: Определение прибытия
два своих действия. подкреплений (местоположение и количество)
до истощения немецкой группы
Подкрепления.
8. ПОДКРЕПЛЕНИЯ
Историческая справка: Подкрепление
Каждый отряд или стек должен выполнить все поступает из 1-го батальона 571-го пехотного
свои действия, прежде чем активировать полка.
следующие отряды. Как только уровень тревоги достигнет 6 и
каждый ход после этого, пока Немецкая
7. УРОВЕНЬ ТРЕВОГИ
группа Подкрепления не будет исчерпана,
Уровень тревоги изменяется от 0 до 9; в бросайте 1D10.
начале игры он равен нулю. Определённые
события повышают уровень тревоги и

obituary@inbox.ru 7
Commando 4 en action - Dieppe 1942

– Если результат броска кубика больше или Каждый отряд может использовать все или
равен уровню тревоги, подкрепление не только часть своих ОД для движения.
прибывает. Коммандос могут двигаться, не будучи в стеке
– Если результат броска кубика меньше или рядом с британским офицером. Движение
уровня тревоги, прибывает подкрепление. британского отряда в стеке отрядов может
спровоцировать несколько активаций
Ещё раз бросьте 1D10; результат указывает
маркеров A или B. Отряд – коммандос или
номер ТЗ для прибытия подкрепления (от П-0
миномёт – который входит в ТЗ, содержащую
до П-9). Затем бросьте 1D6, чтобы
нераскрытый маркер активации (A или B) или
определить количество жетонов, которые
содержащую Немцев, должен немедленно
прибывают в эту ТЗ:
прекратить своё движение и не может более
1D6 Количество отрядов подкрепления двигаться в течение этого хода. Активация
1-2 1 маркеров в зоне, а затем нападение, если это
3-4 2 необходимо, должно быть выполнено.
5-6 3 Офицеры и снайперы не могут в одиночку
входить в ТЗ с противником.
Совет для ускорения: одновременно
бросьте красный 1D10 для тревоги, синий Отряд высаживается, когда он перемещается
1D10 для ТЗ и 1D6 для количества отрядов. из ДК, находящегося в ТЗ высадки/посадки, в
пляжную ТЗ (Orange I & II, Quiberville/зона C6,
Подкрепления тянутся «вслепую» из ущелье des Moûtiers/зона C5).
контейнера с 10 отрядами, которые являются
потенциальными подкреплениями. Если ТЗ, в Отряд производит посадку, когда он
которую прибывает подкрепление, занято перемещается с ТЗ пляжа на ДК,
коммандос, подкрепление не входит в игру в находящийся в ТЗ высадки/посадки. Отряд,
этот ход, но делает это в следующий ход в ТЗ, который произвёл посадку больше не может
имеющее следующий порядковый номер производить высадку.
(примечание: в этом случае ТЗ П-0 следует за Отряд не может произвести посадку в ТЗ,
ТЗ П-9). Прибытие Подкрепления (1, 2 или 3 если она не занята ДК. Жетон отряда, который
отряда) считается действием Немцев. произвёл посадку, помещается под жетон ДК.
9. ДВИЖЕНИЕ ПРИМЕР ДВИЖЕНИЯ БРИТАНЦЕВ
Очки движения (ОД) расходуются отрядами Первый ход: 4 коммандос в полной силе (8
для выполнения перемещений из одной ТЗ в уровней объединения) высаживаются из ДК 7
другую, связанных между собой. ТЗ из зоны высадки/посадки Группы 2.
соединены линиями, символизирующими
стоимость передвижения или возможность
вести огонь:
– Сплошная зелёная: 1 ОД
– Пунктирная зелёная: 2 ОД
– Сплошная синяя: 1 ОД, движение только ДК.
Движение наземных отрядов запрещено.
– Пунктирная синяя (высадка и посадка): 2 ОД
– Пунктирная красная: Движение запрещено.
Тем не менее, огонь разрешён.
9.1. РОЛЬ ОФИЦЕРОВ
Британский или немецкий офицер даёт бонус
+1 ОД каждому пехотному отряду, с которым
он находится в стеке в начале фазы
движения. Бонус не накапливается и остаётся
ограниченным +1 ОД.
9.2. ДВИЖЕНИЕ БРИТАНЦЕВ
Они тратят 2 ОД, чтобы высадиться и войти в
Движение не является обязательным для
ТЗ пляж Orange 2. У них осталось 1 ОД, чтобы
британцев.
продолжить своё движение. Поскольку в
начале своего хода они были в стеке с

obituary@inbox.ru 8
Commando 4 en action - Dieppe 1942

офицером Лордом Ловатом, каждый отряд Стек отрядов с наибольшим количеством


имеет бонус движения в размере +1 ОД. уровней объединения перемещается первым,
за ним следуют стеки с количеством уровней
Высадившийся стек отрядов проходит через
объединения в порядке убывания, пока не
ТЗ Quiberville, в которой уже расположено 4
появится отряд только с одним уровнем
отряда коммандос, из которых 3 ослаблены,
объединения.
(т.е. эти 4 отряда имеют 5 уровней
объединения). Общий уровень объединения – Уровень тревоги от 0 до 5: движение к
всех отрядов составляет 13, что превышает ближайшему дружественному отряду
разрешённый лимит в 10 уровней (ближайший – по количеству ОД,
объединения на одну ТЗ. Это превышение разделяющих отряды).
временно разрешается во время движения. Если несколько дружественных отрядов
соответствуют этому условию, приоритет в
порядке убывания от самого большого стека
до самого низкого (по количеству уровней),
чтобы двигающийся отряд был добавлен к
стеку в пределах разрешённого лимита.
– Уровень тревоги от 6 до 9: движение к
ближайшему вражескому отряду (ближайший
– по количеству ОД, разделяющих отряды).
Если несколько вражеских отрядов
соответствуют этому условию, приоритет в
порядке убывания от самого большого стека
до самого низкого (по количеству уровней).
Двигающийся немецкий отряд должен
обходить ТЗ, содержащие нераскрытые
маркеры A и B, и ТЗ, содержащие мины или
колючую проволоку.
В конце каждого движения стек немецких
4 коммандос и офицер Ловат заканчивают отрядов реорганизуется так, чтобы поместить
своё движение рядом с ТЗ, которая ещё не отряд с наибольшим ФО на верх стопки.
активирована (маркер А), и для которой
Если перемещение отрядов приводит к
необходимо пройти проверку на активацию
превышению лимита объединения в стеке,
(см. Главу 10).
лишние отряды (предпочтительно с
Британцы выполнили одно из двух своих наименьшим ФО) остаются в соседней
возможных действий в этот ход. связанной ТЗ.
Игрок может реорганизовать стек коммандос ПРИМЕР ДВИЖЕНИЯ НЕМЦЕВ
таким образом, что наверх стопки стека («на
передовой») помещается отряд (3-4-3), а не
офицер Ловат (1-1-3).
9.3. ДВИЖЕНИЕ НЕМЦЕВ
Активированный немецкий отряд, уже
примыкающий (находящийся в соседней
связанной ТЗ) к британскому отряду любого
типа (коммандос, миномёт, снайпер, офицер),
не выполняет движение.
Активированный немецкий отряд, который не
примыкает к британскому отряду, должен
выполнить движение.
Движение отрядов зависит от уровня тревоги
и, следовательно, от текущей ситуации,
сложившейся на данный ход.

obituary@inbox.ru 9
Commando 4 en action - Dieppe 1942

Было сыграно два хода, сейчас ход 3, уровень «мины» остаётся на месте до тех пор, пока он
тревоги равен 7. Начиная с уровня тревоги 6 не подействует (т.е. пока мины не взорвутся).
приоритет для немецкого движения – к
– Колючая проволока: у игрока
ближайшему британскому отряду.
есть два варианта:
Два стека коммандос расположены на
одинаковом расстоянии от отряда немецкого
подкрепления (по 2 ОД до каждого).
В этом случае приоритет отдаётся стеку, • либо отряд (стек отрядов) прекращают
содержащему больше уровней объединения. своё движение и остаются на этот ход в
Один стек имеет 8 уровней объединения (4 данной ТЗ;
отряда коммандос в полной силе), а другой - 6 • либо отряд (стек отрядов) может
уровней (2 отряда коммандос в полной силе, попытаться очистить проход, взорвав
2 ослабленных отряда коммандос и офицер, бангалорскую торпеду. Если отряд (стек
который имеет уровень объединения = 0). отрядов) успешно взорвали бангалорскую
Немецкий отряд двигается в сторону торпеду, он может продолжить своё
британского стека с 8 уровнями объединения. движение. В случае неудачи он остаётся
застрявшим в ТЗ на этот ход.
10. АКТИВАЦИЯ НЕМЦЕВ Бросьте 1D10: при чётном результате
Маркеры могут быть вскрыты при колючая проволока удаляется. При нечётном
приближении к ним или они автоматически результате отряд (стек отрядов)
вскрываются при входе отрядов в ТЗ, в останавливает своё движение на этот ход. На
которой они расположены. следующий ход отряд (стек отрядов) может
продолжить движение в обычном режиме
Доты и артиллерия всегда считаются (считается, что коммандос обошли
активированными и поэтому могут открыть препятствие или сделали проход).
огонь по Британцам, как только позволит
ситуация. Взрыв бангалорской торпеды – при неудаче
или успехе – считается попыткой и
ТЗ, обозначенные на карте A или B и увеличивает уровень тревоги на +1 для
имеющие соответствующий маркер, являются каждой попытки.
зонами активации немецких отрядов или
препятствий (мины, колючая проволока). – Немецкие отряды: отряды
Только Британские отряды могут выбираются случайным образом
активировать эти маркеры A и B. Активация из непрозрачной ёмкости с
зависит от двух факторов: жетонами отрядов Гарнизона,
– Уровень тревоги немцев. помещаются в ТЗ, и сразу после
– Положение по крайней мере одного этого разрешается нападение (см. Главу 11).
британского отряда (любого типа) по Немецкие отряды не могут пересекать ТЗ с
отношению к ТЗ с маркировкой A или B. минами или колючей проволокой, они должны
Возможны две ситуации: их обойти. Это единственный случай, когда
ОД, потраченных на их движение, может быть
1. Если Британский отряд находится в ТЗ A или больше, чтобы двигаться в сторону
B, их активация происходит автоматически. ближайшего врага.
Маркер может выявить мины, колючую 2. Если Британский отряд находится рядом с ТЗ
проволоку или немецкие отряды со A или B, пройдите проверку для каждой
следующими последствиями: ситуации, когда Британский отряд (стек
– Мины: бросьте 1D10 и отрядов) выполняет действие в соседней ТЗ
добавьте +1 за каждый уровень (включая движение, при котором он входит в
стека (если это стек отрядов). соседнюю ТЗ) с ТЗ, обозначенной A или B.
Если модифицированный Таким образом, во время фазы действия
результат равен 8 или выше, Британский отряд может активировать
отряд или самый верхний отряд в стеке несколько ТЗ.
уменьшается на один уровень (и,
следовательно, может быть удалён). Маркер

obituary@inbox.ru 10
Commando 4 en action - Dieppe 1942

Бросьте 1D10: Один или несколько отрядов могут пострадать


от огня, затем от нападения или нескольких
– Если результат броска кубика меньше или
раундов огня и нападений от отрядов,
равен уровню тревоги, происходит
пришедших из разных ТЗ.
активация, маркер переворачивается и
показывает либо количество немецких Огонь – это бой между противниками,
отрядов Гарнизона, прибывающих в ТЗ, либо расположенными в соседней ТЗ (R = 1) для
наличие препятствия (мины или колючая ДК, ДОТов, коммандос, снайперов, немецкой
проволока). пехоты, офицеров, Flak или в дальней ТЗ (R
= 2) для миномётов. Батарея Hess не ведёт
– Если результат броска кубика больше
огонь.
уровня тревоги, активации не происходит,
маркер остаётся на месте лицевой (закрытой) Историческая справка: Такие батареи не
стороной. стреляют в упор, особенно по пехоте. Они
В конце активации стек немецких отрядов предназначены, чтобы топить корабли.
реорганизуется, чтобы поместить отряд с Каждый бой разыгрывается отдельно перед
самой высоким ФО в верхнюю часть стека. переходом к следующему бою. Они
Активация немецкого отряда не является разыгрываются в порядке появления для
действием и не требует установки маркера немцев и в порядке, выбранном игроком для
Alles gemacht. В этот ход отряд может британцев.
выполнить действие во время фазы D 11.1. ОГОНЬ
«Действия немцев».
Цель
ПРИМЕР АКТИВАЦИИ
Огонь разыгрывается из одной ТЗ по другой
Уровень активации равен 4. Это значение ТЗ за один раз. Стек не может вести огонь
уровня тревоги, основанное в сумме на сразу по нескольким разным ТЗ. Только одна
следующих произошедших событиях: ТЗ атакует и только одна защищается. ТЗ
– первая высадка коммандос (+1), может быть целью нескольких случаев Огня,
размещённых в ТЗ Quiberville; разыгрываемых последовательно, исходящих
– активация маркера A (+1), который из разных ТЗ.
находился в ТЗ Quiberville (одна пехота и один
пулемёт). Защита себя не считается действием.
– первое нападение (+2), успешно Стрельба по ТЗ с маркером A или B, который
осуществлённое теми же коммандос на ещё не был активирован, запрещена.
гарнизон, активированным маркером A. Приоритет Огня
Поскольку коммандос находятся рядом с ТЗ с – Для Немцев: немецкий стек, содержащий
маркером активации A, необходимо пройти наибольшее количество уровней
проверку активации. объединения, стреляет первым по соседнему
Результат броска 1D10 равен 4; маркер A (R=1) британскому стеку с наименьшим
перевёрнут и показывает пехоту x1 и пулемёт количеством уровней. Сразу за ним огонь
x1. Маркер удаляется и заменяется немецким ведёт немецкий стек, следующий по
пехотным отрядом (3-2-3) и пулемётом (5-1-0), нисходящей по количеству уровней
взятыми из резерва Гарнизона. Немецкий объединения и так далее, пока не будут
отряд с наивысшим ФО – пулемёт, он разыграны все ситуации огня.
помещается на верх немецкого стека и Если есть равнозначные ситуации,
считается «на передовой». определите отряд или стек, который стреляет
первым с помощью D6. Британский стек
11. БОИ может быть мишенью для нескольких
Бои состоят из огня и нападений. В бой могут выстрелов, исходящих из соседних немецких
вступить только стеки (отряды) без маркеров стеков.
Job done или Alles gemacht. Стек может
– Для Британцев: нет приоритета, по выбору
включать в себя отряды, которые уже
игрока.
выполнили действие, а также те, которые ещё
не выполнили действие.

obituary@inbox.ru 11
Commando 4 en action - Dieppe 1942

Снайпер ПРИМЕР ОГНЯ НЕМЦЕВ


Снайпер не обязан стрелять по немецкому
отряду «на передовой». Он может стрелять по
любому отряду в стеке.
Миномёт
Миномёт может вести огонь на двух
расстояниях: R=1 и R=2. Отряд или стек,
поражённые миномётом, несут две потери.
Разыгрывание Огня
Определение значения атаки стреляющего
отряда (находящегося наверху стека, где
необходимо), называемого Стрелком:
ФО (значение на жетоне Стрелка)
+1D6 для британцев
+1D10 для немцев
+1 за каждый уровень объединения пехоты,
сопровождающей Стрелка (не учитывая Два немецких стека содержат 5 и 4 уровня
уровни самого Стрелка), или находящиеся на объединения соответственно.
ДК1 (не применяется к снайперу и миномёту) Приоритет стрельбы принадлежит стеку с
+1 за присутствие одного или двух офицеров большим количеством уровней объединения
(+1 максимум, бонус не накапливается, не (в нашем случае это 5, стек с пулемётом).
применяется к снайперу и миномёту) Соседние цели - два стека коммандос,
-2 за игровой ход с 4:45 до 5:45 (касается имеющие 6 и 8 уровней объединения
только миномёта и снайпера)2 соответственно. Для немцев приоритет огня
-1 за игровой ход с 6:00 до 6:30 (касается по стеку с наименьшим уровнем объединения
только миномёта и снайпера)2 (т.н. по стеку с уровнем 6).
-1, если R=2 (касается только миномёта)
Полученные результаты
Определение значения защиты целевого – Если значение атаки Стрелка больше или
отряда (находящегося наверху стека, где это равно значению защиты Цели, поражена
необходимо, или по выбору игрока в случае Цель.
снайперского огня), называемого Целью: – Если значение атаки Стрелка меньше, чем
ФО (значение на жетоне Цели) значение защиты Цели, поражён Стрелок.
+1D6 для британцев Отряд, поражённый огнём, несёт потери.
+1D10 для немцев Если отряд в полной силе, его жетон
+1 за каждый уровень объединения пехоты, переворачивается.
сопровождающей Цель (не учитывая уровни Если отряд уже ослаблен, жетон
самой Цели) или находящиеся на ДК1 (не исключается из игры.
применяется к снайперу и миномёту) Отряд, поражённый миномётным огнём, несёт
+ Значение защиты ТЗ две потери, в этом случае:
Если отряд в полной силе, он выбывает из
Все модификаторы являются кумулятивными.
игры. Если отряд уже ослаблен, его жетон
Учитываются только модификаторы отрядов,
исключается из игры, а вторая потеря
которые ещё не выполняли действия.
относится к отряду, расположенному под
1: Когда ДК является Целью, коммандос отрядом, который только что был уничтожен.
помещённые под жетон ДК (которые Отряд может стрелять только один раз за ход
произвели посадку) не учитываются. игры, но может стать целью для нескольких
Учитываются только другие ДК. выстрелов.
2: На карте на шкале ходов обозначен как Британский отряд не может вести огонь по не
«Модификатор видимости». активированным немецким ТЗ.

obituary@inbox.ru 12
Commando 4 en action - Dieppe 1942

ПРИМЕР ОГНЯ БРИТАНЦЕВ В конце каждого розыгрыша огня стек


немецких отрядов, если необходимо,
реорганизуется так, чтобы отряд с
наибольшим ФО находился на вершине
стека.
Необходимость реорганизации стека
британских отрядов определяется по
усмотрению игрока.
11.2. НАПАДЕНИЕ
Нападение происходит, когда Британский
отряд или стек отрядов входит в ТЗ,
содержащую один или несколько немецких
отрядов.
Только коммандос могут начать нападение.
Немцы никогда не начинают нападение, но
Коммандос выполняют своё второе действие они защищаются во время нападения
и открывают огонь по ближайшему немецкому Британцев.
стеку.
Если ТЗ содержит маркер A или B, он
Значение атаки Британцев равно 10. Это переворачивается. Если он активирует
значение складывается из: немецких отрядов, немедленно
– ФО отряда «на передовой» (+3) разыгрывается нападение. Если маркер
– уровни объединения отрядов пехоты, активирует мины или колючую проволоку,
которые сопровождают Стрелка: (+6 уровней нападения не происходит, разыгрываются
за 3 отряда коммандос в полной силе) препятствия (см. Главу 10).
– присутствие офицера (+1).
Размещение
Значение защиты Немцев составляет 7.
Это значение складывается из: Все немецкие и британские отряды выводятся
– ФО отряда «на передовой» (+5) из ТЗ и размещаются в соответствующих
– уровни объединения отрядов пехоты, зонах наступления (обозначенных на карте) в
сопровождающих Цель (+2 уровня за один двух параллельных колонках. Существует два
отряд в полной силе). типа отрядов: отряды, находящиеся в
контакте с противником, и отряды,
Результат броска D6 для Британцев равен 2, расположенные позади (на второй линии) для
что даёт общее значение атаки 10+2 = 12. поддержки дружественного отряда. Длина
Результат броска D10 для Немцев равен 6, столбца рассчитана на наименьшее
что даёт общее значение защиты 7+6 = 13. количество отрядов.
Значение атаки меньше значения защиты.
Коммандос в верхней части стека поражён.
Жетон переворачивается, чтобы указать, что
отряд понёс потери (2-2-2). При желании игрок
может поместить его в нижнюю часть стека, а
сверху поместить отряд в полной силе (3-4-3),
чтобы стек был более эффективным против
огня противника.
Огонь завершён; это второе и последнее Нападение разыгрывается в неопределённом
действие для Британцев. Маркер Job Done заранее количестве раундов. Каждый раунд
помещается в верхней части стопки нападения состоит из следующих этапов:
коммандос. 1. Размещение отрядов в соответствии со
случаями 1 и 2.
Примечание: продвижение в ТЗ, оставшуюся
2. Разыгрывание боёв построчно, сверху вниз
пустой после огня, не происходит.
и немедленное применение результатов.
3. Окончание или следующий раунд.

obituary@inbox.ru 13
Commando 4 en action - Dieppe 1942

Этап 1: Размещение отрядов – Если значение атаки британского отряда


меньше, чем значение защиты немецкого
Есть два возможных случая: отряда, поражён британский отряд.
Случай 1: количество отрядов коммандос Если поражённый отряд в полной силе, он
больше или равно количеству немецких переворачивается на ослабленную сторону.
отрядов. Если отряд уже ослаблен, он устраняется.
– Разместите немецкие отряды первыми:
Этап 3: Окончание или следующий раунд
все отряды размещаются в колонке сверху
вниз в порядке убывания ФН. Раунды нападения продолжаются до тех пор,
пока все немецкие отряды не будут
– Разместите британские отряды вторыми:
уничтожены или пока игрок не решит
по крайней мере один британский отряд
прекратить нападение, и в этом случае
должен находиться в контакте с каждым
оставшиеся коммандос возвращаются в ТЗ,
немецким отрядом. Остальные отряды – если
из которой они атаковали немецкую ТЗ.
они есть – размещаются как поддержка за
контактирующим отрядом по выбору игрока. В конце нападения, если Немцы одержат
победу, стек немецких отрядов
Случай 2: количество немецких отрядов
реорганизуется, так чтобы разместить отряд с
больше, чем количество отрядов
самой высоким ФО на верху стека. Если
коммандос.
Британцы одержат победу, они останутся в
– Разместите британские отряды первыми: атакованной ТЗ и выпьют чашечку чая.
все отряды размещаются в колонке по выбору
Пленные: если остаётся только один
игрока.
немецкий отряд (один уровень объединения)
– Разместите немецкие отряды вторыми: и коммандос, то немецкий отряд может быть
все отряды размещаются в колонке в порядке взят в плен (см. Главу 12).
уменьшения ФН, сверху вниз колонки. Каждый
британский отряд должен быть в контакте с ПРИМЕР НАПАДЕНИЯ
немецким отрядом. Остальные немецкие
отряды в качестве поддержки размещаются в
колонке в порядке уменьшения ФН, так что у
каждого контактирующего отряда есть один
отряд поддержки, затем два и т.д., пока все
отряды не будут размещены.
Этап 2: Разыгрывание боёв построчно
Значение атаки Британского отряда в
контакте:
ФН (значение на жетоне отряда)
+1D6
+1 за каждый уровень объединения отрядов
поддержки
Стек из четырёх коммандос входит в ТЗ,
Значение защиты Немецкого отряда в занятую немцами, чтобы совершить
контакте: нападение. Все отряды перемещаются в
соответствующую зону нападения.
ФН (значение на жетоне отряда)
+1D10 Количество британских отрядов (4) больше,
+1 за каждый уровень объединения отрядов чем количество немецких отрядов (2).
поддержки Последние размещаются в колонку начиная с
+ значение защиты атакуемой ТЗ, в которой отряда с наибольшим ФН сверху (пехота 3-2-
находятся немцы 3), затем следующим отрядом в порядке
убывания ФН (пулемёт 5-1-0).
Результаты:
Британские отряды располагаются в колонке
– Если значение атаки британского отряда таким образом, чтобы каждый немецкий отряд
больше или равно значения защиты находился в контакте с британским отрядом.
немецкого отряда, поражён немецкий отряд.
obituary@inbox.ru 14
Commando 4 en action - Dieppe 1942

Как только каждый немецкий отряд имеет Ход с 1 по 5: +5 ПО


напротив себя британский отряд, остальные Ход с 6 по 8: + 2 ПО
вспомогательные британские отряды Ход с 9 по 12: 0 ПО
размещаются по желанию игрока. На рисунке
3 коммандос сталкиваются с немецкой
Перерезание телефонной линии
пехотой, а 1 коммандос - с пулемётом. Чтобы перерезать телефонную линию отряд
коммандос должен выполнить в любой
Первый раунд нападения разыгрывается
момент игры движение в одну из двух ТЗ,
построчно.
отмеченных «T» (телефонная линия).
Значение атаки первой линии коммандос Маркеры «T» расположены в ТЗ в качестве
равно 7. Это сумма: напоминания.
– ФН отряда в контакте (+4)
Подавление одного или двух маркеров даёт
– Уровни объединения отрядов поддержки (+2
только 2 ПО.
уровня, принесённые 1 коммандос в полной
силе и +1 другим ослабленным коммандос). Взятие пленных
Значение защиты немецкой пехоты равна 2 Последний немецкий отряд (ослабленная
(она расположена в ТЗ с уровнем защиты 0). пехота, пулемёт, офицер), оставшийся в
Результат броска D6 для британцев равен 1, конце нападения, может быть взят в плен
что даёт общее значение атаки 7+1=8. коммандос (с одним или двумя уровнями
Результат броска D10 для немцев равен 8, что объединения) и даёт 2 ПО (4 ПО за офицера).
даёт общее значение защиты 8+2=10. За игру можно взять только одного пленного
Значение атаки меньше значения защиты. (отряд или офицера).
Коммандос в контакте поражён. Жетон Немецкий пленный учитывается в лимите
переворачивается, чтобы указать, что он уровней объединения стека.
понёс потери (2-2-2).
Британский коммандос (за исключением
Сделайте то же самое для второй строки. снайпера, миномёта и офицеров) должен
Значение атаки коммандос равно 4. сопровождать этого пленного на ДК и
Значение защиты немцев равна 1. Результат произвести посадку вместе с ним, чтобы
броска D6 равен 4 для британцев, что даёт засчитать ПО. После захвата пленного отряд
общее значение атаки 4+4=8. Результат коммандос может продолжать выполнять
броска D10 для немцев равен 6, что даёт любые игровые ходы (сопровождая пленного).
общее значение защиты 6+1=7. Немцы Если пленный находится один в ТЗ после
терпят поражение, отряд выбывает, так как у ликвидации коммандос, он считается
него только один уровень. ликвидированным и ПО не учитываются.
12. ЦЕЛИ И ПОБЕДА Возьмите на борт как можно больше
коммандос и переместите ДК в зону Newhaven.
Реализация каждой из этих целей позволяет
игроку получать победные очки (ПО). В конце игры каждый уровень объединения
британских коммандос, оставшихся на земле,
Уничтожить батарею 813 (Hess) убитых или находящихся на ДК, которые не
Два жетона 155-миллиметровых орудия, находятся в зоне Newhaven, вычитает -1 ПО.
образующих батарею, могут быть уничтожены
Историческая справка: пересечение Ла-
только при успешном нападении.
Манша в течение дня было опасным из-за
Уничтожение каждого 155-мм жетона даёт большого количества присутствовавших в тот
игроку 10 ПО, всего 20 ПО. день Люфтваффе. Коммандос не
учитываются, пока они не прибудут в
Как только два жетона будут убраны, все
Ньюхейвен.
маркеры A и B переворачиваются, и маркер
уровня тревоги помещается в квадрат 9. Смерть высшего Британского офицера
Время уничтожения батареи Hess Уничтожение подполковника лорда Ловата
Ход, в течение которого уничтожается или майора Миллс-Роберта снижает уровень
последний жетон батареи Hess, даёт бонус победы на -5 ПО и -3 ПО соответственно.
ПО:

obituary@inbox.ru 15
Commando 4 en action - Dieppe 1942

Flak и ДОТ – Уровень сложности Закалённый коммандос,


если вы примените необязательные правила
Уничтожение каждой зенитной пушки или дота
1 и 2.
даёт 1 ПО.
В конце 12 хода подсчитайте ПО. – Уровень сложности Опытный коммандос,
если вы примените дополнительные правила
Если общее количество ПО 20 или больше - 1, 2 и 3.
полный успех; коммандос выполнили свою
миссию. Это громкая победа, и вы попали на
обложку «Таймс».
Если общее количество ПО составляет от 10
до 19, это полууспех. В результате операции
батарея не открыла огонь, но потери велики.
Следующее задание возьмут на себя
десантники…
Если сумма ПО меньше 10, это провал. Ваш
коммандос (или то, что от него осталось)
возвращается в тренировочный лагерь в
Ахнакарри в Шотландии, и вы попадаете на
обложку немецкого пропагандистского
журнала «Сигнал».
Историческая справка: исторически это был
британский успех с примерно 24 ПО (50
убитых и пропавших без вести на стороне
коммандос, батарея Гесса полностью
уничтожена, артиллеристы и гарнизон
уничтожены).

13. УСЛОЖНЁННЫЕ ПРАВИЛА


Вот список необязательных правил для
улучшения игры. Они повышают уровень
сложности, необходимый британскому игроку
для достижения своей цели.
1. «Не повезло!»: при первой активации
маркеров A и B активирующих пехоту
количество пехотных отрядов, указанное на
маркерах, умножается на два. При удвоении
пехотных отрядов необходимо соблюдать
максимально разрешённый уровень
объединения.
2. «Тревога!»: в начале игры маркер уровня
тревоги помещается в квадрат 2 вместо 0.
3. «Вперёд!»: каждый немецкий отряд с
ненулевой способностью передвижения
теперь имеет максимальное передвижение 4
ОД.
Вот уровни сложности, с которыми вы
столкнётесь:
– Уровень сложности Зелёный коммандос,
если вы примените необязательное правило
1.

obituary@inbox.ru 16