Вы находитесь на странице: 1из 2

8.

ВИРТУАЛЬНАЯ И ДОПОЛНЕННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ

8.1. Обзор возможностей и различий AR и VR-технологий

Добрый день! Меня зовут Дмитрий Лившин, и сегодня мы поговорим про иммерсивные технологии.

Иммерсия – добавление чего-то ранее не существовавшего в уже реальное пространство.

Дополненная реальность (Augmented Reality) – результат введения в поле восприятия человека


дополнительных сведений (текст, графика, другие данные).

Дополненная реальность – воспринимаемая смешанная реальность, создаваемая с помощью


компьютера с использованием «дополненных» элементов воспринимаемой реальности, когда
реальные объекты монтируются в поле восприятия.

Свойства дополненной реальности:


• Субъективность – возможность носить индивидуальную информацию для каждого
конкретного пользователя
• Совмещение объектов – совмещение виртуальное объекты с реальным окружением
• Взаимодействие в реальном времени – существование только в процессе работы с
дополненной реальностью
• Возможность соотносить виртуальные и реальные объекты

Виртуальная реальность (Virtual Reality) – реальность, созданная техническими средствами.

Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие. Для создания
убедительного комплекса ощущений реальности компьютерный синтез свойств и реакций
виртуальной реальности производится в реальном времени.

Свойства виртуальной реальности:


• Порожденность – виртуальная реальность производится другой, внешней к ней
реальностью
• Актуальность – виртуальная реальность существует актуально, в момент наблюдения,
«здесь и сейчас»
• Автономность – имеет свои законы бытия, времени и пространства
• Интерактивность – взаимодействие с другими реальностями, тем не менее, обладая
независимостью

Первые попытки создания виртуальной реальности были еще в начале XX века в кинематографе.
Тогда использовались шлемы с двойными окулярами, чтобы создать стереоизображение.

Прародителем современной технологии можно назвать шлем, сконструированный Айвеном


Сазерлендом в 1967 году. Изображение на этот шлем генерировалось при помощи компьютера.
Шлем Сазерленда позволял изменять изображения соответственно движениям головы.

1
В 1970-х годах компьютерная графика полностью заменила видеосъёмку, использовавшуюся до
того в симуляторах. Графика была крайне примитивной, однако важным было то, что тренажёры
работали в режиме реального времени.

Предположительно, термин «дополненная реальность» был предложен исследователем


корпорации Boeing Томом Коделом в 1990 году. Том Кодел употреблял термин, описывая
цифровые дисплеи, которые использовались при постройке самолетов. Сборщики носили с собой
портативные компьютеры и могли видеть чертежи и инструкции с помощью шлемов, имеющих
полупрозрачные дисплейные панели.

Однако технология не получила дальнейшего развития из-за нехватки вычислительных мощностей.

В настоящее время технологии дополненной и виртуальной реальности получают новое развитие.

Отрасли применения виртуальной и дополненной реальности:


• Презентации и маркетинг
• Обучение и тренировки
• Контроль знаний
• Безопасность
• Командная работа
• Игровые проекты

Тренды развития иммерсивных технологий:

Технология Full-body Tracking (для VR)


• Перенесение движений всего тела пользователя (руки, ноги, корпус и голова) в
виртуальную реальность
• Отображение движений тела участника для остальных пользователей при командной
работе
• Движения пользователя в реальном и виртуальном мире совпадают
• Минимизация проблем с вестибулярным аппаратом, появляющихся при использовании
обычного VR-оборудования

Технология безмаркерного распознавания объектов (для AR)


• Распознавание лиц и мимики человека;
• Привязка виртуальных точек к реальным объектам;
• Совпадение движений пользователя в реальном и виртуальном мире
• Выделение, отслеживание и распознавание объектов с использованием нейронных
сетей и технологий компьютерного зрения

Рекомендуемая литература:

Смолин А. А., Жданов Д. Д., Потемин И. С., Меженин А. В., Богатырев В. А. Системы виртуальной,
дополненной и смешанной реальности Учебное пособие. – Санкт- Петербург: Университет ИТМО.
2018