Вы находитесь на странице: 1из 22

СНАРЯЖЕНИЕ

ГЛАВА7:
е, у кого в карманах водится золото, на СНАРЯЖЕНИЕ ПО СОБСТВЕННОМУ
рынках больших городов, оружейники и до-
спешники предлагают широкое разнообразие УСМОТРЕНИЮ
оружия и доспехов. Если вам повезёт, возмож- Если вы не желаете принимать стартовый пакет для персо-
но вы найдёте среди представленного разноо- нажа вашего класса, вы можете самостоятельно приобрести
бразия несколько эльфийских клинков исклю- оружие, доспех и различное снаряжение, предмет за пред-
чительного качества. Для тех, кто предпочитает фейерверки и метом. Вы начинаете со случайной суммой денег опреде-
вспышки, мечам и топорам, в ассортименте у алхимиков они ляемой в соответствии с вашим классом, и распределяемой
найдут различные кислоты, алхимический огонь и дымовые по вашему усмотрению. (Смотрите Таблицу 7-1: Случайное
шашки. Даже маги (и, скорее всего, их представители) могут Стартовое Золото). В качестве альтернативы, ваш МП может
торговать магическими свитками, волшебными палочками, принять среднее стартовое количество золота для каждого
оружием или другими предметами. персонажа как указано в Таблице 7–1.
В этой главе описываются обычные и экзотические пред- Отметьте себе, что приобретение стартового снаряжение
меты, которые могут пожелать приобрести персонажи, а так- в какой-то мере абстрактно. Ваш персонаж не ходит по ма-
же узнать как ими пользоваться и для чего они используют- газинам и не приобретает эти предметы один за одним. Эти
ся. (Магические предметы описаны в Руководстве Мастера предметы могли достаться по наследству от родителей, или
Подземелий). даны в подарок, снаряжение от хозяев, инвентарь, выдан-
ный когда персонаж находился на военной службе, добы-
ча полученная благодаря обману, и тому подобное.
СНАРЯЖЕНИЕ ПЕРСОНАЖА Учтите, что вашему персонажу необходим, хотя бы
У начинающего персонажа, обычно достаточно золота для один комплект нормальной одежды. Выберите один из
приобретения необходимых основных предметов: оружия, ка- комплектов одежды (это бесплатно, поэтому только один):
кого-то типа доспехов, доступного по его классу (если есть), одежда ремесленника, одежда артиста, одежда исследо-
и различное подручное снаряжение. Когда персонаж участву- вателя, одежда монаха, одежда крестьянина, одежда учё-
ет в приключениях, и приобретает трофеи, ему может по- ного, или одежда путешественника (Смотрите Одежда,
надобиться больше снаряжения, или лучшего качества. стр. 130).
Однако, в первое время, он ограничен своим бюджетом.
ТАБЛИЦА 7-1: СЛУЧАЙНОЕ СТАРТОВОЕ ЗОЛОТО
НАЧАЛЬНЫЙ КОМПЛЕКТ Класс
Бард
Кол-во (среднее) Класс Кол-во (среднее)
4d4×10 (100 зм) Маг 3d4×10 (75 зм)
В каждом классе приведён начальный комплект со списком Варвар 4d4×10 (100 зм) Mонах 5d4 (12 зм 5 см)
различного снаряжения (а также различные навыки, различ- Воин 6d4×10 (150 зм) Паладин 6d4×10 (150 зм)
ные черты, и т.д.). Если вы хотите самостоятельно снарядить Вор 5d4×10 (125 зм) Рейнджер 6d4×10 (150 зм)
своего персонажа, вы может разнообразить начальный пакет Друид 2d4×10 (125 зм) Чародей 3d4×10 (75 зм)
Жрец 5d4×10 (125 зм)
изменяя некоторое снаряжение по своему усмотрению. Об-
мен возможен лишь в том случае, если предмет который вы
хотите взять, не превышает по стоимости предмет, указанный ДОСТУПНОСТЬ
в списке пакета. Подразумевается, что все описанные предметы в этой
главе доступны ИП с возможностью приобретения.
Есть и другие предметы, либо дорогие, либо редко доступ- ные камни и ювелирные изделия также могут выступать в
ные. Вы не найдете их на полке магазина на центральной го- роли отличного переносимого богатства.
родской площади. Но ИП с достаточным количеством монет,
могут приобрести дорогой предмет найдя в контакт с про- Торговля
давцом, и получить то, что они пожелают. Если же вы хотите Различные гильдии, дворяне, королевский двор ведут по-
приобрести что-то, чего нет в этой главе. В игровых правилах стоянные торговые операции. Привилегированные компании
действует одно правило, вы способны приобрести что-либо, имеют права на возведение дамб, насыпей на реках, чтобы
но по цене, не превышающей 3000 зм. Приобретение более получить необходимую энергию для работы своих мельниц,
дорогих предметов, таких как длинные мечи+2, вынуждает вести торговлю на определённых маршрутах, посылать тор-
вас отправится либо в большой город, где больше выбор ред- говые корабли в различные порты, или закупать, продавать
ких предметов, или совершить спец-сделку, с кем-то, у кого особый товар. Гильдии устанавливают цены на контролиру-
есть в наличии эти предметы, или заплатить дополнительные емые ими товары и услуги, также решая, кто, имеет, и кто не
деньги торговцу, который может раздобыть вам необходимый имеет права заниматься торговлей этими товарами или услу-
СНАРЯЖЕНИЕ

предмет. гами. Обычно, торговцы обмениваются товарами бартерным


В зависимости от того, в каком вымышленном мире вы способом, избегая использования в своих торговых операци-
7:
ГЛАВА�

находитесь, возможно, приобретение каких-то редких пред- ях, крупные денежные суммы. Некоторые виды товаров вы
метов без затруднений, потому что именно в этом мире они не можете увидеть в Таблице 7-3: Товары для Торговли.
являются редкостью, а возможно наоборот, их ещё сложнее
раздобыть. В небольших городках, практически нереально ТАБЛИЦА 7–3: ТОВАРЫ ДЛЯ ТОРГОВЛИ
приобрести комплект полного пластинчатого доспеха. МП Цена Предмет
самостоятельно предопределяет, что широко доступно, а что 1 мм Один фунт пшеницы
2 мм Один фунт муки или цыпленок
нет, там где вы находитесь, так как он правит своим миром. 1 см Один фунт железа
5 см Один фунт табака или меди
ИМУЩЕСТВО И ДЕНЬГИ 1 зм
2 зм
Один фунт корицы или коза
Один фунт имбири или перца, или овца
Искатели приключений принадлежат к небольшой группе лю- 3 зм Одна свинья
дей, которые регулярно приобретают разные вещи за деньги. 4 зм Один кв. м льна
У представителей сельской местности, торговля в основном 5 зм Один фунт соли или серебра
10 зм Один кв. м шелка или одна корова
представляет собой бартер, или натур торговлю, крестьяне 15 зм Один фунт шафрана или гвоздик, или бык
обмениваются товарами, платят налоги зерном или сыром. 50 зм Один фунт золота
Представители знати в большинстве случаев, в качестве объ- 500 зм Один фунт платины
ектов торговли, используют документы или права, такие как,
права собственности на шахты, порты и фермерские земли, ПРОДАЖА ВЕЩЕЙ
или проводят торговые операции, применяя золотые слитки, В целом, вы смело может продать свой товар за половину
предпочитая измерять золото в килограммах, а не в монетах. его цены указанной в списке. Например, персонажи, кото-
рые приобрели себе новые комплекты доспехов или оружия,
могут продать своё старое снаряжение по 1/2 стоимости от
МОНЕТЫ базовой.
Наиболее распространённой монетой у искателей приключе- Товары являются исключением для правил половины-
ний является золотая (зм). За золотой вы можете приобре- цены. В таком аспекте, товары весьма стоящий предмет, ко-
сти поясной мешок, 15 метров конопляной верёвки или козу. торый можно с лёгкостью обменять на предмет, почти как
Опытный ремесленник (но не каждый) может зарабатывать до наличными деньгами. Пшеница, мука, одежда, драгоценные
1 зм в день. Золотая монета, является стандартной единицей металлы, это всё то, чем обычно торгуют купцы, что позво-
измерения богатства. Когда купцы обсуждают свои торговые ляет им осуществлять прямые бартерные операции (смотри-
сделки о товарах или услугах на сотни или тысячи золотых те Таблицу 7–3: Товары для Торговли). Очевидно и то, что
монет, обычно перечисления вряд ли включают в себя столь торговцы могут продавать эти товары и за деньги, но в таком
крупные суммы денег. Просто перевод товара в золотые более случае цена будет завышена, но не настолько высоко, чтобы у
удобен для перевода торговых сделок, и расчёта ожидаемой вас это вызывало волнение или сомнения.
прибыли. В качестве обмена, или гарантии могут служить
золотые слитки, ценные, антикварные товары, ценные бумаги
или кредитные письма. ОРУЖИЕ
Наиболее превалирующей монетой среди обывателей Ваше оружие помогает вам определить, насколько вы бое-
или горожан, является серебряная монета (см). Золотая мо- способны в различных боевых ситуациях. Смотрите Таблицу
нета приравнивается к 10 серебряным. За серебряный можно 7–5: Оружие, для ознакомления со списком представленного
нанять на день помощника в лабораторию, купить обычную в этой книге оружия.
лампу, или обычную пищу из хлеба, лука, печеной репы, и
воды. КАТЕГОРИИ ОРУЖИЯ
Каждая серебряная монета приравнивается к 10 медным Оружие разгруппировано на несколько взаимосвязанных
(мм). За один медный можно купить свечу, факел или кусочек групп или категорий. Эти категории указывают на то, какая
мела. Медные чаще всего встречаются у рабочих и нищих. черта вам необходима, для умелого использования этим ору-
В дополнение к золотым, серебряным и медным монетам жием (военное, простое, экзотическое), его применимость в
встречаемым в обиходе, более реже, среди торговцев встреча- сражении вблизи (рукопашное), или на дистанции (диапазон-
ются платиновые монеты, каждая из которых приравнивается ное, включающее в себя как метание, так и стрельбу), относи-
к 10 зм. Эти монеты редко встречаются в обиходе, но иска- тельное затруднение (облегченное, одноручное, двуручное), а
тели приключений могут случайно найти их в древних захо- также размер оружия (Маленький, Средний или Большой).
роненных сокровищах. Стандартная монета весит 10,0 гр.(*) Военное, Простое и Экзотическое Оружие: Любой кро-
Точный размер монеты и её вид на стр. 168. ме вора, друида, мага или монаха квалифицирован в исполь-
зовании всех видов простого оружия. Варвары, воины, пала-
ТАБЛИЦА 7-2: МОНЕТЫ дины и рейнджеры квалифицированы в использовании всех
Стоимость Обмена видов простого и военного оружия. Персонажи всех осталь-
ММ СМ ЗМ ПМ ных классов, квалифицированы с определённым ассортимен-
том видов военного оружия, или, возможно, экзотического.
Медная монета = 1 1/10 1/100 1/1,000
Если вы используете оружие, в котором вы не квалифициро-
(мм) ваны, вы переносите -4 штраф к броскам атаки.
Серебряная (см) = 10 1 1/10 1/100 Рукопашное и Стрелковое Оружие: Рукопашное ору-
Золотая (зм) = 100 10 1 1/10
Платиновая (пм) = 1,000 100 10 1 жие создано для применения в ближнем бою, хотя некоторое,
возможно метать. Стрелковое чтобы метать, бросать, стре-
лять, оно не эффективно в ближнем бою.
НЕМОНЕТНОЕ БОГАТСТВО Оружие с Диапазоном: К нему относятся: глайвы, гвизар-
Большая часть богатства или имущества состоит не в моне-
мы, пики, длинные копья, рансеуры, шипастые цепи и кнуты.
тах. Это живность, зерно, земля, право на сбор налогов, или
Оружие с диапазоном, это такое рукопашное оружие, которое
права на собственность (такие как шахта или лес). Драгоцен-
позволяет вам атаковать противника находящегося в не смеж- Невооруженный удар всегда принимается как облегчен-
ной с вашей клеткой. Большинство рассмотренного оружия ное оружие.
с диапазоном в этой главе – оружие удваивающее зону по- Одноручное: Одноручное оружие можно применять как в
ражения обладателя, обозначая, что Маленький или Средний основной, так и в не основной руке. Добавляйте бонус Силы
персонаж может поразить противника в 3 м от него, но не обладателя к броскам повреждений рукопашного оружия, или
в смежной клетке. Обычный персонаж Большого размера с половину бонуса Силы если применяете в не основной руке.
оружием с диапазоном, может атаковать существо находящее Если вы используете это оружие удерживая его обеими рука-
от него в 4,5–6,0 м, но не смежно стоящих, или существ на- ми, вы можете добавлять 1,5 бонуса своей Силы к поврежде-
ходящихся в 3 м и ближе от него. нию (если есть бонус).
Двойное Оружие: Жуткие цепы, ургоши дварфов, крюч- Двуручное: Это рукопашное оружие удерживаемое можно
коватые молоты гномов, двойные топоры орков, посохи и использовать более эффективно в двух руках, когда вы нано-
двух клинковые мечи являются двойным оружием. Персо- сите повреждение этим оружием, добавляйте 1,5 бонуса ва-
наж способен сражаться обоими концами оружия так, будто шей Силы (если есть бонус).

СНАРЯЖЕНИЕ
он сражается двумя оружиями, но переносит все обычные Размер Оружия: У каждого оружия есть категория разме-
штрафы за сражение с оружием в каждой руке, персонаж ра, такая как Маленькое, Среднее или Большое. Это опреде-

ГЛАВА7:
держащий в одной руке одноручное оружие, а во второй об- ление указывает размер существа на который оно рассчитано.
легченное (смотрите Сражение с Оружием в Каждой Руке на Маленький двуручный меч создан для Маленького существа,
стр. 15_). Персонаж также может использовать двойное ору- такого как халфлинг. Средний длинный меч, создан под Сред-
жие как двуручное, но атаковать только одним окончанием; нее существо, например эльфа. Большой короткий лук сделан
большинство магов с посохами именно так их и применяют. под Большое существо, такое как огр.
Существо держащее двойное оружие в одной руке (например Категория размера оружия не то же самое что и категория
человек держащий Маленький двух клинковый меч) не может объекта. Средний кинжал (созданный под Среднего персона-
использовать его как двойное оружие, лишь одно окончание жа) на самом деле является Крошечным объектом (смотрите
этого оружие может использоваться в одном раунде. Таблицу 9–10: Размер и Класс Доспеха Объектов на стр. 164).
Метательное Оружие: К нему относятся кинжалы, дуби- Но для оружия указывается категория размера его обладате-
ны, полу-копья, короткие копья, дротики, метательные копья, ля. В целом, облегченное оружие (такое как кинжал), объект
метательные топоры, лёгкие молоты, трезубцы, сюрикены и на две категории размера меньший за своего обладателя, од-
сети. Обладатель применяет свой бонус Силы к повреждению норучное (длинный меч), объект на одну категорию размера
причиняемому метательным оружием (за исключением рас- меньше за своего обладателя, а двуручное (двуручный меч),
плескивающего оружия, такого как снадобье с кислотой; смо- объект того же размера, что и обладатель.
трите Метание Расплескивающего Оружия на стр. 15_). Слишком Большое Оружие для Использования: Существо
Вполне возможно метание оружие не предназначенного не может нормально использовать оружие не предназначен-
для этого (такое как рукопашное оружие, у которого нет чис- ное по размеру для него. Накопительный штраф –2 приме-
лового показателя в колонке Диапазон Поражения в Таблице няется к броскам атак за каждую разницу в размере между
7–5), но при метании персонаж переносит –4 штраф к броску размером необходимого обладателя и его текущего хозяина.
атаки. Метание облегченного или одноручного оружия явля- Тогда, человек удерживающий Маленький кинжал переносит
ется стандартным действием, а двуручного полнораундовое. –2 штраф к броскам атак (одна разница в категориях), а огр
Вне зависимости от типа оружия, атака таким оружием не- с Маленьким длинным мечом переносит –4 штраф (разница
сет угрозу критического попадания только при выпадении на в две категории). Если существо не квалифицировано в об-
кубике 20, и наносит только двойные повреждения. Диапазон ращении с этим оружием (маг пытающий сражаться Малень-
поражения такого оружия 3 метра. ким боевым топором), то сюда добавляется –4 штраф за от-
Стрелковое Оружие: Лёгкие арбалеты, пращи, тяжёлые сутствие квалификации в оружие.
арбалеты, короткие луки, составные короткие луки, длинные Измерение в затратах усилий на применение оружия (где
луки, составные длинные луки, ручные арбалеты, кнуты, оружие обозначено как облегченное, одноручное или дву-
скорострельные/многозарядные арбалеты. Для применения ручное для данного обладателя), изменяется в один шаг для
большинства стрелкового оружия небоходимо две руки (смо- каждой из категорий размера между размером обладателя и
трите далее отдельные описания каждого из оружия). Персо- размером существа для которого оно создано. На пример,
наж не переносит бонус по Силе к повреждениям с этого ору- Маленький двуручный меч (двуручное оружие для Малень-
жия, если только это не специально построенный составной кого существа), принимается как одноручное оружие для
короткий, длинный лук, или праща. Если у персонажа есть Среднего создания, и как облегченное для Большого. Соот-
штраф по Силе, то он применяет его к броскам повреждения ветственно, Большой кинжал (облегченное оружие для Боль-
с луков или пращ. шого существа) принимается как одноручное для Среднего,
Боеприпасы: Стрелковое оружие использует боеприпасы: и как двуручное для Маленького существа. Если назначение
стрелы (для луков), арбалетные стрелы/заряды (для арбале- оружия будет изменяться более чем на облегченное, одноруч-
тов), или камни/ядра (для пращи). Когда персонаж исполь- ное или двуручное, то существо и вовсе не может сражаться
зует лук, заряжение стрелы свободное действие, для пращи таким оружием.
или арбалета зарядка требует времени. В целом, боеприпас Импровизированное Оружие: Иногда можно использо-
попавший во врага уничтожен или бесполезен, а промахнув- вать в бою объект не сделанный как оружие, люди в драке
шийся обычный боеприпас имеет 50% шанс разрушится или могут использовать от разбитых бутылок или ножек стульев,
потеряться. до метания пивных кружек. Из-за того, что они не создава-
Хотя сюрикены и являются метательным оружием, для лись для такого применения, все персонажи, использующие
их доставания они применяются как боеприпасы, позволя- их в бою, принимаются как не квалифицированные в их при-
ют иметь превосходные или другие типы их (смотрите ниже менении, и переносят штраф –4 к своим броскам атаки этого
Превосходное Оружие), а также то, что происходит с ними оружия. Их размер и соответствующие повреждения остают-
после метания. ся на усмотрение МП, который может сравнивать со списком
Крошечное, Маленькое, Среднее и Большое Оружие: оружия, находя подходящее сравнение. Например ножка сто-
Размер оружия влияет на то, как эффективно вы им пользуе- ла идентична дубине, а разбитая бутылка идентична кинжалу.
тесь. Его размер сравнивается с вашим размером для опреде- Атака таким оружием несет угрозу критического попадания
ления какое это оружие для вас: легковесное, одноручное, только при выпадении на кубике 20, и наносит только двой-
двуручное, или слишком большое для использования. ные повреждения. Диапазон метания у импровизированного
Облегченное: Облегченное оружие удобно для примене- оружия 3 метра.
ния в не основной руке, а также вы можете его не выпускать
из рук проводя захват. Облегченное оружие используется в
одной руке. Добавляйте бонус Силы (если есть) к броскам по-
КАЧЕСТВО ОРУЖИЯ
Оружие, которым вы пользуетесь, может многое о вас ска-
вреждение рукопашного оружия если оно держится в основ- зать. Вы, возможно, будете использовать как рукопашное, так
ной руке, или половину бонуса Силы обладателя, если облег- и стрелковое оружие. Если вы не можете позволить себе вы-
ченное оружие в не основной руке. Вы не получаете особых бранное вами рукопашное оружие и стрелковое оружие, ре-
бонусов, если берёте такое оружие в две руки, бонус Силы шите что для вас важнее.
применяется только так, будто только удерживается только в Размер выбранного вами оружия предопределяет харак-
основной руке обладателя. тер применения его вами (одной рукой или обеими), и то, ка-
кое повреждение вы будете им наносить. Двуручное оружие увеличиваются на четыре.
причиняет больше повреждений, но не даёт вам возможности ×4: Оружие причиняет учетверённое повреждение.
использовать щит, а это может быть компромиссом для вас. 19-20/×2: Угрожающим показателем (возможным для на-
В зависимости от вашего класса, вы умелы в обращении несения критического попадания) являются выброшенные на
с большим или меньшим количеством видов оружия. Если вы кубике числа 19 или 20 (вместо только 20), в таком случае оно
увидели оружие, которое вы бы хотели использовать, но его причиняет двойные повреждения. (Угрожающий диапазон
нет в списке оружия вашего класса, то тогда вам необходимо оружия 19-20).
приобрести соответствующую отличительную черту. Смотри- 18-20/×2: Угрожающим показателем (возможным для на-
те Квалификация в Военном Оружии (стр. 92), Квалификация несения критического попадания) являются выброшенные на
в Простом Оружии (стр. 93), Квалификация в Экзотическом кубике числа 18, 19 или 20 (вместо только 20), в таком случае
Оружии (стр. 93). оно причиняет двойные повреждения. (Угрожающий диапа-
Лучше обработанное оружие стоит дороже, чем обычное, зон оружия 18-20).
но более дорогое, не всегда означает более качественное. К Диапазон: Любая атака проведенная в рамках своего диа-
СНАРЯЖЕНИЕ

примеру, рапира стоит гораздо дороже, чем длинный меч. Для пазона не облагается штрафами, так, стрела выпущенная из
ловкого вора с отличительной чертой Искусное Обращение короткого лука (диапазон 18 м) может без штрафов поразить
7:
ГЛАВА�

с Оружием, рапира может стать смертельным оружием, в то врагов в пределах 17,99 м Однако, за каждый полный допол-
время как для воина лучше подойдёт длинный меч. нительный диапазон, начисляется суммирующийся -2 штраф
Выбирая себе оружие не упускайте из виду эти факторы к броску атаки. Так, лучник, стреляющий из короткого лука
(они приведены как заголовки колонок Таблицы 7–5). на дистанцию 60 метров, переносит штраф в –6 (так как диа-
Цена: Это стоимость оружия в золотых (зм) или серебря- пазон 60 метров, это три дополнительных диапазона, но не
ных (см) монетах. В цену включено различное снаряжение четыре). У метательного оружия, такого как метательный
идущее в комплекте с оружием, ножны для меча, колчан для топор, максимальное ограничение в количестве диапазонов
стрел. Цена одинакова как для Маленькой, так и для Средней пять. У стрелкового оружия, такого как луки, десять.
версии оружия, Большие варианты оружия стоят в два раза Вес: В этой колонке приведён вес соответствующего ору-
дороже. жия Среднего размера. Половина от этого число для Малень-
Повреждение: Это колонка отображает то количество ких версий оружия, и двойное для Больших.
повреждений, которые вы сможете нанести, попав по про- Тип: Оружие классифицируется по определённому типу
тивнику. Если в повреждении присутствует Колонка «Повр. наносимого вреда: колющее, рубящее, ударное/дробящее. Не-
(Мл)» для Маленького оружия, которым обычно пользуются которые существа могут быть частично или полностью не-
халфлинги и гномы. Колонка «Повр. (С)» для Среднего типа уязвимыми к атакам определённых типов оружия. К примеру,
оружия, такого, каким обычно пользуются карлики, эльфы, скелет переносит меньше повреждений от рубящего и колю-
полуорки, полуэльфы или люди. Если указаны два диапазона щего оружия.
повреждений, например 1d6/1d6 для посоха, то это двойное Некоторое оружие наносит повреждение нескольких ти-
оружие, используя полную атаку как полнораундовое дей- пов (например утренняя звезда, наносящая как колющее так
ствие, вы можете проводить одну дополнительную атаку при- и дробящее повреждение). Если у оружия два типа поврежде-
меняя этот вид оружия, за правилами двух оружий (смотрите ний, то оно не наносит половину одного и половину другого,
Двойное Оружие выше, и Сражение с Оружием в Каждой а полное обоих типов. Поэтому если у оружия указаны два
Руке, стр. 15_). Для дополнительной атаки используйте вто- типа, то существо должно быть иммунным к обоим типам
рой показатель повреждений. повреждений, чтобы не переносить повреждений от данного
Таблица 7–4: Повреждения для Крошечного и Большого вида оружия.
Оружия дает показатели для оружия этих размеров. Например, В некоторых случаях, оружие может наносить тип по-
Крошечный длинный меч (например, удерживаемый воином вреждения на выбор (например, кинжал, который может на-
халфлингом или гном под эффектом заклинания уменьшить носить или рубящее или колющее повреждение). В ситуации,
персону) наносит 1d4 повреждений, а Большой двуручный где тип повреждения играет роль, обладатель оружия должен
топор (удерживаемый варваром полуорком под эффектом за- указывать тип повреждения для своего оружия.
клинания увеличить персону) будет наносить 3d6 поврежде- Особое: У некоторого оружия есть особые способности,
ний. В Руководстве Мастера Подземелий содержится допол- такие как диапазон. Смотрите описание оружия.
нительная информация по оружию и сражению существами
меньшими за Маленьких, или больших за Средних. ОПИСАНИЕ ОРУЖИЯ
ТАБЛИЦА 7–4: ПОВРЕЖДЕНИЕ ДЛЯ КРОШЕЧНОГО И Описание всех видов оружия указанного в Таблице 7–5: Ору-
БОЛЬШОГО ОРУЖИЯ жие, вместе со специальными свойствами для обладателя
«вас», вы найдёте здесь. Расплескивающееся оружие рассмо-
Повреждение Повреждение Повреждение
трено в разделе Особые Вещества и Предметы на стр. 127.
Среднего Крошечного Большого Алебарда: Обычно, вы наносите удары, наконечником
Оружия Оружия Оружия алебарды похожим на лезвие топора, но, острие на её верхуш-
1d2 — 1d3 ке, очень эффективно против врагов проводящих стремитель-
1d3 1 1d4
1d4 1d2 1d6 ную атаку. Если у вас есть действие готовности для установки
1d6 1d3 1d8 алебарды против стремительно несущихся противников, то
1d8 1d4 2d6 при удачной атаке вы наносите двойные повреждения стре-
1d10 1d6 2d8
1d12 1d8 3d6 мительно несущемуся персонажу.
2d4 1d4 2d6 Из-за того, что у алебарды сзади расположен крюк, вы
2d6 1d8 3d6 также можете использовать её для атак опрокидывания. Если
2d8 1d10 3d8
2d10 2d6 4d8 вас пытаются опрокинуть, во время вашей же попытки опро-
кидывания, что бы не упасть, вы можете выпустить алебарду
Критическое: В этой колонке отмечается, как применя- из рук.
ются правила критических попаданий к этому виду оружия. Арбалет, Лёгкий: Вы перезаряжаете этот арбалет, на-
При критическом попадании, вы выбрасываете повреждение тягивающим рычагом. Перезарядка этого арбалета действие
со всеми модификаторами два, три и даже четыре раза, как равное передвижению, провоцирующее благоприятные ата-
отмечено в критическом умножении, и суммируете результат ки.
вместе. Для эффективного использования этого оружия, вы долж-
Исключение: Бонусное повреждение, отмеченное как до- ны удерживать его в обеих руках, вне зависимости от размера
полнительный кубик, в таких атаках как коварная у вора, или использующего. Вы можете выстрелить, но не перезарядить
у пылающего меча, не умножаются, если вы провели крити- одной рукой с такого арбалета со штрафом –2. Персонаж спо-
ческое попадание. собен выстрелить из лёгких арбалетов, удерживая каждый в
×2: При критическом попадании, оружие наносит двой- своей руке, но, перенося штрафы так, как будто удерживает
ные повреждения. два облегченных оружия (смотрите Таблицу 8–10: Штрафы
×3: При критическом попадании, оружие наносит трой- за Сражение с Оружием в Каждой Руке, стр. 15_). Эти штра-
ные повреждения. фы совокупные со штрафами за стрельбу из одной руки.
×3/×4: При критическом попадании, одно окончание Арбалет, Ручной: Это экзотическое оружие, распростра-
двойного оружия наносит тройные повреждения. У второго нено среди воров, а также тех, кто предпочитает скрытность
над силой. Вы способны нести незаметно ручной арбалет в ности врага, вы можете использовать это оружие, чтобы про-
рукаве. Перезарядка ручного арбалета, действие равное пере- водить дистанционную атаку опрокидывания. При использо-
движению, которое провоцирует благоприятную атаку. вании бола вы не можете опрокинуть ею сами себя.
Вы можете выстрелить, но не перезарядить одной рукой Булава, Легкая или Тяжёлая: Булава изготавливается
с такого арбалета, без штрафа. Вы можете стрелять с такого из металла, даже рукоятка, что делает её прочной, и очень
арбалета держа по каждому в руках, но при этом переносите устойчивой к поломке.
штраф к атакам как будто сражаетесь двумя облегченными Гвизарма: У гвизармы есть диапазон. Вы можете нано-
оружиями (смотрите Таблицу 8–10: Штрафы за Сражение с сить удары по врагам находящимся в пределах 3-х метров от
Оружием в Каждой Руке, стр. 15_). вас. Это оружие не применяется против нескольких смежных
Арбалет, Самовзводной: Этот арбалет содержит пять врагов.
арбалетных стрел (легкий или тяжелый). Пока в нём есть ар- Из-за того, что у гвизармы изогнутое лезвие, вы также
балетные стрелы, вы можете стрелять из него в соответствии можете использовать её для атак опрокидыванием. Если вас
со своим количеством атак, нажимая перезаряжающий рычаг пытаются опрокинуть, во время вашей же попытки опроки-

СНАРЯЖЕНИЕ
(свободное действие). Зарядка новой кассеты с пятью стре- дывания, что бы не упасть, вы можете выпустить гвизарму
лами полнораундовое действие провоцирующее благоприят- из рук.

ГЛАВА7:
ную атаку. Глайв: У глайва есть диапазон. Вы можете наносить уда-
Вы можете стрелять с такого арбалета держа по каждому ры по врагам находящимся в пределах 3-х метров от вас. Это
в руках, но потому же типу, что и для обычных арбалетов его оружие не применяется против нескольких смежных врагов.
размера. однако для нормальной перезарядки арбалета рыча- Дротик: Дротик напоминает по себе большую стрелу с утя-
гом, вы должны стрелять из него держа в обеих руках, а также желённым наконечником. В целом он смахивает на маленькое ме-
и для зарядки новой кассеты со стрелами. тательное копьё.
Арбалет, Тяжёлый: Вы заряжаете тяжёлый арбалет, вра- Доспех с Шипами: Вы можете снабдить свои доспехи
щая небольшую рукоятку. Перезарядка арбалета полнораун- шипами, которые могут наносит повреждения при захвате,
довое действие, провоцирующее благоприятную атаку. или как отдельная атака. Смотрите Доспехи далее в этой гла-
Для эффективного использования этого оружия, вы долж- ве.
ны удерживать его в обеих руках. Однако вы можете выстре- Дубина: Деревянную дубину, можно с легкостью найти
лить, но не перезарядить одной рукой, с такого арбалета, со где-нибудь в лесу, всевозможной разновидности, абсолютно
штрафом –4. Персонаж способен выстрелить из тяжёлых бесплатно.
арбалетов, удерживая каждый в своей руке, но, перенося Дубинка: Дубинка очень удобна, если вам необходимо
штрафы так, как будто удерживает два одноручных оружия обездвижить, оглушить оппонента, но при этом не убить его.
(смотрите Таблицу 8–10: Штрафы за Сражение с Оружием в Дубина, Двуручная: Это оружие, двуручный вариант
Каждой Руке, стр. 15_). Эти штрафы совокупные со штрафа- стандартной дубины. Очень часто она обита гвоздями или
ми за стрельбу из одной руки. шипами, или на ней закреплены металлические кольца.
Арбалетная стрела/заряд: Эти можно использовать как Кама: Монах применяющий каму, может наносить свои
облегченное импровизированное оружие, но атаки, таким базовые невооружённые атаки, включая повышенное количе-
образом, переносят –4 штраф , и наносят повреждение как ство атак в раунд, вместе с соответствующими модификато-
кинжал их размера (крит. множитель ×2). Арбалетные стрелы рами атаки (смотрите Главу 3: Классы).
идут в комплекте с деревянным футляром, в котором содер- Из-за своей формы каму можно применять для атак опро-
жится до 10 стрел. Стрела попавшая в цель уничтожена, если кидыванием. Если вас пытаются опрокинуть, во время вашей
выстрел увенчался промахом, существует 50% шанс что она же попытки опрокидывания, что бы не упасть, вы можете вы-
будет поломана или утеряна. пустить каму из рук
Бола: Комплект болы состоит из двух или трех тяжелых Кинжал: Кинжал наиболее распространенное вторичное
деревянных шаров, связанных между собой шнуром. Из-за оружие. Вы получаете +2 бонус к проверкам Ловкости Рук
того, что бола может обвиться вокруг ноги или другой конеч- при укрывании кинжала на теле (смотрите описание навыка
Ловкость Рук на стр. 78). дификатор Ловкости к броскам атаки, вместо модификатора
Кинжал, Прокалывающий: В этот кинжал вкладывается Силы, даже если кнут по размеру не является для вас облег-
вся сила удара держащего его в руках, делая атаки этим кинжалом ченным оружием.
очень серьёзными. Копьё: Самое простое из существующих видов оружие,
Кирка, Легкая или Тяжёлая: Кирка создана для нане- чаще всего используется друидами ил чародеями. Его можно
сения концентрированного мощного проникающего удара в метать. Если у вас есть действие готовности для установки
небольшую точку. Легкая или тяжёлая кирка похожа на кирку копья против стремительно несущихся противников, то при
шахтёров, но разработана специально для военных действий. удачной атаке вы наносите двойные повреждения стреми-
Кнут: Кнут причиняет временное повреждение. Он не тельно несущемуся персонажу.
причиняет никаких повреждений существам, у которых хотя Копьё, Длинное: У длинного копья есть диапазон. Вы
бы +1 в Классе Доспеха из-за доспехов, или +3 природный можете наносить удары по оппонентам, в пределах 3 метров
бонус доспеха. Хотя, если он находится в ваших руках, он от вас. Это оружие не применяется против нескольких смеж-
воспринимается как рукопашное оружие, с диапазоном 4,5 ных врагов. Если у вас есть действие готовности для установ-
СНАРЯЖЕНИЕ

метра, без штрафов. В добавок, это оружие применяется про- ки копья против стремительно несущихся противников, то
тив нескольких врагов в зоне поражения (включая смежных). при удачной атаке вы наносите двойные повреждения стре-
7:
ГЛАВА�

Применение кнута провоцирует благоприятную атаку, мительно несущемуся персонажу.


будто вы используете стрелковое оружие. Копьё, Короткое: Из-за того, что это копьё не столь длин-
Так как кнут может обкрутиться вокруг ноги противни- ное как обычное длинное копьё, его можно метать.
ка, или его другой конечности, вы способны с этим оружием, Копьё, Метательное: Это прочное, лёгкое и гибкое ору-
проводить атаки опрокидывания. Если вас пытаются опроки- жие, предназначенное для метания. Вы можете использовать
нуть, во время вашей же попытки опрокидывания, что бы не его в рукопашном бою, но так оно не очень эффективно. Так
упасть, вы можете выпустить кнут из рук. как оно не предназначено для рукопашного боя, то все персо-
Когда вы применяете кнут, вы получаете +2 бонус к вашей нажи с ним в рукопашном бою, считаются неквалифициро-
встречной атаке, когда вы пытаетесь обезоружить оппонента ванными и переносят штраф –4 к броскам атаки.
(включая бросок избежания быть самому обезоруженному, Коса: Она напоминает по внешнему виду ту же сельскохо-
если ваша проверка обезоруживания неудачна). зяйственную утварь, но, эта коса специально сбалансирована
Вы можете использовать черту Искусное Обращение с и усиленна для боевых действий. Форма косы предназначена
Оружием (смотрите стр. 92), чтобы использовать свой мо- для нанесения мощных режущих ран, которые наносит раз-

ТАБЛИЦА 7-5: ОРУЖИЕ


Простое Оружие
Рукопашное Оружие Цена Повр (Мл) Повр (С) Критич. Диапазон Вес1 Тип2
Невооружённые Атаки
Перчатка 2 зм 1d2 1d2 — 0,45 кг. Дробящее
Невооруженный Удар — 1d23 1d33 ×2 — — Дробящее
Облегченное Рукопашное Оружие
Кинжал 2 зм 1d3 1d4 19–20/×2 3,0 м 0,45 кг. Колющее или
рубящее
Кинжал, прокалывающий 2 зм 1d3 1d4 ×3 — 0,45 кг. Колющее
Шипованная Перчатка 5 зм 1d3 1d4 ×2 — 0,45 кг. Колющее
Булава, облегченная 5 зм 1d4 1d6 ×2 — 1,8 кг. Дробящее
Серп 6 зм 1d4 1d6 ×2 — 0,9 кг. Рубящее
Одноручное Облегченное Оружие
Булава, утяжелённая 12 зм 1d6 1d8 ×2 — 5,4 кг. Дробящее
Дубина — 1d4 1d6 ×2 3,0 м 1,35 кг. Дробящее
Короткое копьё4 1 зм 1d4 1d6 ×3 3,0 м 1,35 кг. Колющее
Утренняя Звезда 8 зм 1d6 1d8 ×2 — 3,6 кг. Дробящее и
колющее
Двуручное Рукопашное
Длинное Копьё4 5 зм 1d6 1d8 ×3 3,0 м 4,0 кг. Колющее
Посох5 — 1d6/1d6 ×2 — 1,8кг. Дробящее
Копье 2 зм 1d6 1d8 ×3 6,0 м 2,25 кг. Колющее
Стрелковое Оружие
Арбалет, лёгкий 35 зм 1d6 1d8 19–20/×2 24,0 м 2,7 кг. Колющее
Арбалетные стрелы (10) 1 зм — — — — 0,45 кг. —
Дротик 5 см 1d3 1d4 ×2 6,0 м 0,25 кг. Колющее
Праща — 1d3 1d4 ×2 15,0 м 0 кг. Дробящее
Ядра, пули пращи (10) 1 см — — — — 2,25 кг. —
Арбалет, тяжёлый 50 зм 1d8 1d10 19–20/×2 36,0 м 4,0 кг. Колющее
Арбалетные стрелы (10) 1 зм — — — — 0,45 кг. —
Метательное копье 1 зм 1d4 1d6 ×2 9,0 м 0,9 кг. Колющее
Военное Оружие
Рукопашное Оружие Цена Повр (Мл) Повр (С) Критич. Диапазон Вес3 Тип2
Облегченное Рукопашное Оружие
Дубинка 1 зм 1d43 1d63 ×2 — 1,35 кг. Дробящее
Молот, облегчённый 1 зм 1d3 1d4 ×2 6,0 м 0,9 кг. Дробящее
Кирка, облегчённая 4 зм 1d3 1d4 ×4 — 1,8 кг. Колющее
Короткий Меч 10 зм 1d4 1d6 19–20/×2 — 1,35 кг. Колющее
Кукри 8 зм 1d3 1d4 18–20/×2 — 1,35 кг. Рубящее
Топор, метательный 8 зм 1d4 1d6 ×2 3,0 м 1,8 кг. Рубящее
Топор ручной 6 зм 1d6 1d6 ×3 — 2,25 кг. Рубящее
Щит легкий особая 1d2 1d3 ×2 — особый Дробящее
Шипастый доспех особая 1d4 1d6 ×2 — особый Колющее
Щит с шипами легкий особая 1d3 1d4 ×2 — особый Колющее
Одноручное Рукопашное Оружие
Боевой Молот 12 зм 1d6 1d8 ×3 — 2,25 кг. Дробящее
Боевой Топор 10 зм 1d6 1d8 ×3 — 2,7 кг. Рубящее
Длинный Меч 15 зм 1d6 1d8 19–20/×2 — 1,8 кг. Рубящее
Кирка, тяжёлая 8 зм 1d4 1d6 ×4 — 2,7 кг. Колющее
Рапира 20 зм 1d4 1d6 18–20/×2 — 0,9 кг. Колющее
Скимитар 15 зм 1d4 1d6 18–20/×2 — 1,8 кг. Рубящее
Трезубец 15 зм 1d6 1d8 ×2 3,0 м 1,8 кг. Колющее
Цеп 8 зм 1d6 1d8 ×2 — 2,25 кг. Дробящее
Щит тяжелый особая 1d3 1d4 ×2 — особый Дробящее
Щит тяжелый с шипами особая 1d4 1d6 ×2 — особый Колющее
рушительное лезвие косы, а также колющие удары острым составных луков, в обычных не применяется.
концом лезвия. Лук, Длинный, Составной: Для его использования у вас
Из-за её формы, вы можете проводить атаки опрокиды- должны быть свободны как минимум две руки. Вы можете
вания косой. Если вас пытаются опрокинуть, во время вашей стрелять из этого лука верхом. Составные луки изготавли-
же попытки опрокидывания, что бы не упасть, вы можете вы- ваются из переплетённых слоев дерева, рога или кости, его
пустить косу из рук. форма сразу изогнута, что означает, что он сохраняет фор-
Кривой Нож (Кукри): Это тяжёлый изогнутый кинжал, с му, напоминающую лук даже без тетивы. Их могут делать с
острым лезвием на внутренней стороне изгиба. особо усиленным натяжением, что дает преимущества при
Латные Рукавицы: Эти металлические перчатки защи- использовании таких луков персонажами с высокой Силой.
щают ваши руки, и дают возможность нанесения вами нор- Если у ваш бонус по Силе, ниже за показатель Силы лука, вы
мального повреждения в невооружённых ударах, а не времен- переносите –2 штраф к броскам атаки при стрельбе из него.
ного. Но в любом случае, удар в рукавице принимается как Обычный составной лук требует показатель Силы с моди-
невооружённый удар. Стоимость и вес, указаны для одной фикатором +0 для использования. Составной длинный лук

СНАРЯЖЕНИЕ
латной рукавицы. Средние, и тяжёлые типы доспехов (ис- может быть сделан под более высокий показатель параметра
ключение нагрудная пластина), идут в комплекте с латными (более сильно натянут), чтобы давать преимущество более

ГЛАВА7:
рукавицами. сильным персонажам; эта особенность позволяет добавлять
Латные Рукавицы с Шипами: Ваш оппонент, не мо- вам бонус по Силе к повреждениям, до максимального пока-
жет использовать действие обезоруживания, чтобы снять с зателя отмеченного в описании лука. Каждый пункт бонуса
вас рукавицы с шипами. Стоимость и вес указаны для одной по Силе даруемый луком, добавляет 100 зм к его стоимости.
рукавицы. Атака с шипастой латной рукавицы, считается как Например, составной длинный лук (с +1 бонусом по Силе)
вооружённая. будет стоить 200 зм, а составной длинный лук с (+4 бонусом
Лук, Длинный: Для его использования у вас должны по Силе) будет стоить 500 зм.
быть свободны как минимум две руки. Этот лук слишком Например, у Тордека +2 бонус по Силе. С обычным луком
большой, чтобы из него стрелять верхом. Если у вас есть у него нет модификаторов к броскам повреждений. За 200 зм
штраф по Силе, применяйте его при бросках атак. Если есть он может приобрести составной длинный лук (+1 бонус по
бонус по Силе, то применяйте его для бросков повреждения Силе), что даст ему +1 бонус к броскам повреждений. За 300

Двуручное Рукопашное Оружие


Алебарда 10 зм 1d8 1d10 ×3 — 5,4 кг. Колющее или
рубящее
Глайв4 8 зм 1d8 1d10 ×3 — 4,5 кг. Рубящее
Гвизарма4 9 зм 1d6 2d4 ×3 — 5,4 кг. Рубящее
Двуручная Дубина 5 зм 1d8 1d10 ×2 — 3,6 кг. Дробящее
Двуручный Меч 50 зм 1d10 2d6 19–20/×2 — 3,6 кг. Рубящее
Двуручный Топор 20 зм 1d10 1d12 ×3 — 5,4 кг. Рубящее
Пика4 10 зм 1d6 1d8 ×3 — 4,5 кг. колющее
Коса 18 зм 1d6 2d4 ×4 — 4,5 кг. Колющее или
рубящее
Рансеур4 10 зм 1d6 2d4 ×3 — 5,4 кг. Колющее
Цеп, тяжёлый 15 зм 1d8 1d10 19–20/×2 — 4,5 кг. Дробящее
Ятаган/Искривлённый меч 75 зм 1d6 2d4 18–20/×2 — 3,6 кг. Рубящее
Стрелковое Оружие
Короткий Лук 30 зм 1d4 1d6 ×3 18,0 м 0,9 кг. Колющее
Стрелы (20) 1 зм — — — — 1,35 кг. —
Составной Короткий Лук 75 зм 1d4 1d6 ×3 21,0 м 0,9 кг. Колющее
Стрелы (20) 1 зм — — — — 1,35 кг. —
Длинный Лук 75 зм 1d6 1d8 ×3 30,0 м 1,35 кг. Колющее
Стрелы (20) 1 зм — — — — 1,35 кг. —
Составной Длинный Лук 100 зм 1d6 1d8 ×3 33,0 м 1,35 кг. Колющее
Стрелы (20) 1 зм — — — — 1,35 кг. —
Экзотическое Оружие
Рукопашное Оружие Цена Повр (Мл) Повр (С) Критич. Диапазон Вес Тип**
Облегченное Рукопашное Оружие
Кама 2 зм 1d4 1d6 ×2 — 0,9 кг. Рубящее
Нунчаки 2 зм 1d4 1d6 ×2 — 0,9 кг. Дробящее
Съянгхэм 3 зм 1d4 1d6 ×2 — 0,45 кг. Колющее
Сай 1 зм 1d3 1d4 ×2 3,0 м 0,45 кг. Дробящее
Одноручное Рукопашное Оружие
Боевой топор карликов 30 зм 1d8 1d10 ×3 — 3,6 кг. Рубящее
Кнут4 1 зм 1d23 1d33 ×2 4,5 м 0,9 кг. Рубящее
Палаш 35 зм 1d8 1d10 19–20/×2 — 2,7 кг. Рубящее
Двуручное Рукопашное Оружие
Двойной орочьий топор5 60 зм 1d6/1d6 1d8/1d8 ×3 — 11,25 кг. Рубящее
Крючковатый молот гномов5 20 зм 1d6/1d4 1d8/1d6 ×3/×4 — 2,7 кг. Дробящее и
колющее
Двух-клинковый меч5 100 зм 1d6/1d6 1d8/1d8 19–20/×2 — 9,0 кг. Рубящее
Ужасный цеп5 90 зм 1d6/1d6 1d8/1d8 ×2 — 9,0 кг. Дробящее
Ургош дварфов5 50 зм 1d6/1d4 1d8/1d6 ×3 — 11,25 кг. Рубящее или
колющее
Цепь с шипами4 25 зм 1d6 2d4 ×2 — 9,0 кг. Колющее
Стрелковое Оружие
Бола 5 зм 1d33 1d43 ×2 3,0 м 0,9 кг. Дробящее
Арбалет ручной 100 зм 1d3 1d4 19–20/×2 9,0 м 0,9 кг. Колющее
Арбалетн. стрелы (10) 1 зм — — — — 0,45 кг. —
Сюрикен (5) 1 зм 1 1d2 ×2 3,0 м 0,23 кг. Колющее
Арбалет, самовзводной, легкий 250 зм 1d6 1d8 19–20/×2 24,0 м 2,7 кг. Колющее
Арбалетн. стрелы(5) 1 зм — — — — 0,45 кг. —
Арбалет, самовзводной, тяжелый 400 зм 1d8 1d10 19–20/×2 36,0 м 5,4 кг. Колющее
Арбалетн. стрелы(5)* 1 зм — — — — 0,45 кг. —
Сеть* 20 зм — — — 3,0 м 2,7 кг. *
1 Вес указан для Среднего оружия. Маленькое оружие весит половину от указанного, Большое в два раза больше.
2 Когда указано два типа, то оружие повреждает обоими типами если написано «и», или типом на выбор (игрок выбирает во время
атаки) если написано «или».
3 Оружие наносит временное повреждение, а не стандартное.
4 Оружие с диапазоном (диапазонное).
5 Двойное оружие.
зм он может купить лук дающий ему +2 бонус по Силе. А за- платив 300 зм за составной лук дающий (+3 бонус по Силе),
платив 400 зм за составной лук дающий (+3 бонус по Силе), он получит все также +2 бонус к броскам повреждений из
он получит все также +2 бонус к броскам повреждений из этого лука, но также будет переносить –2 штраф к атакам, так
этого лука, но также будет переносить –2 штраф к атакам, так как его Силы недостаточно для применения этого лука. Этот
как его Силы недостаточно для применения этого лука. Этот лук не может давать ему более высокий бонус, чем уже есть
лук не может давать ему более высокий бонус, чем уже есть у него.
у него. Для целей квалификации в оружии и прочих черт, состав-
Для целей квалификации в оружии и прочих черт, состав- ной короткий лук принимается как обычный длинный лук. То
ной длинный лук принимается как обычный длинный лук. То есть, если у вас есть Фокусировка на Оружии (короткий лук),
есть, если у вас есть Фокусировка на Оружии (длинный лук), эта черта применяется как к обычным кортким лукам, так и
эта черта применяется как к обычным длинным лукам, так и к составным.
к составным. Меч, Двуручный: Почти все искатели приключений счи-
Лук, Короткий: Для его использования у вас должны тают, что двуручный меч лучшее оружие для рукопашного
СНАРЯЖЕНИЕ

быть свободны как минимум две руки. Вы можете стрелять боя. Он надёжный и очень сильный в сражении.
из этого лука верхом. Если у вас есть штраф по Силе, при- Меч, Двухклинковый: Этот меч двойное оружие. Вы мо-
7:
ГЛАВА�

меняйте его при бросках атак. Если есть бонус по Силе, то жете им сражаться как с оружием в каждой руке, но, если вы его
применяйте его для бросков повреждения составных луков, в так используете, то вы переносите стандартные штрафы за сраже-
обычных коротких луках он не применяется. ние с оружием в каждой руке, так будто у вас в одной руке одно-
Лук, Короткий, Составной: Для его использования у вас ручное оружие, а во второй облегчённое (Смотрите Сражение с
должны быть свободны как минимум две руки. Вы можете Оружием в Каждой Руке, стр. 15_). Существо, удерживающее
стрелять из этого лука верхом. Составные луки изготавли- двухклинковый меч в одной руке, не может использовать его
ваются из переплетённых слоев дерева, рога или кости, его как двойное оружие.
форма сразу изогнута, что означает, что он сохраняет фор- Меч, Длинный: Это классическое, прямое лезвие. Ору-
му, напоминающую лук даже без тетивы. Их могут делать с жие, воплощающее в себе рыцарство и доблесть. Оно излю-
особо усиленным натяжением, что дает преимущества при бленное оружие паладинов.
использовании таких луков персонажами с высокой Силой. Меч, Короткий: Этот меч популярен как не основное
Если ваш бонус по Силе, ниже за показатель Силы лука, вы оружие.
переносите –2 штраф к броскам атаки при стрельбе из него. Меч, Палаш: Палаш, также известный как полуторный
Обычный составной лук требует показатель Силы с моди- меч, слишком крупное оружие, чтобы использовать его в
фикатором +0 для использования. Составной короткий лук одной руке без специальных тренировок, поэтому он относит-
может быть сделан под более высокий показатель параметра ся к экзотическому оружию. Персонаж может использовать
(более сильно натянут), чтобы давать преимущество более палаш как военное оружие, но удерживая его в двух руках.
сильным персонажам; эта особенность позволяет добавлять Молот, Боевой: Это излюбленное оружие дварфов, одно-
вам бонус по Силе к повреждениям, до максимального пока- ручная кувалда или булава с очень большим и тяжёлым на-
зателя отмеченного в описании лука. Каждый пункт бонуса конечником.
по Силе даруемый луком, добавляет 75 зм к его стоимости. Молот, Гномов Крючковатый: Этот молот двойное ору-
Например, составной короткий лук (с +1 бонусом по Силе) жие. Вы можете им сражаться как двумя оружиями, но, если вы
будет стоить 150 зм, а составной короткий лук с (+4 бонусом его так используете, то вы переносите стандартные штрафы за
по Силе) будет стоить 375 зм. сражение с двумя оружиями в руках, так будто у вас в одной руке
Например, у Тордека +2 бонус по Силе. С обычным луком одноручное оружие, а во второй облегчённое (Смотрите Сражение
у него нет модификаторов к броскам повреждений. За 150 зм с Оружием в Каждой Руке, стр. 15_). Существо удерживающее
он может приобрести составной короткий лук (+1 бонус по двойное оружие в одной руке, не может использовать его как
Силе), что даст ему +1 бонус к броскам повреждений. За 225 двойное оружие, только одно окончание в раунде. Тупой на-
зм он может купить лук дающий ему +2 бонус по Силе. А за- конечник молота наносит дробящие повреждения, причиняя
1d6 вреда (×3 крит.). Его крюк наносит колющее повреждение двойное оружие. Вы можете им сражаться как двумя оружиями,
1d4 (×4 крит.). Как основное оружие, вы можете использовать но, если вы его так используете, то вы переносите стандартные
любое окончание оружия. штрафы за сражение с двумя оружиями в руках, так будто у вас
Вы можете использовать крюк молота для атак опроки- в одной руке одноручное оружие, а во второй облегчённое (Смо-
дывания. Если вас пытаются опрокинуть, во время вашей же трите Сражение с Оружием в Каждой Руке, стр. 15_). Существо,
попытки опрокидывания, что бы не упасть, вы можете вы- удерживающее двойное оружие в одной руке, не может ис-
пустить молот из рук. пользовать его как двойное оружие.
Для гномов это оружие принимается как военное. Посох является специальным оружием для монаха (смо-
Молот, Облегчённый: Эта небольшая кувалда, доста- трите Главу 3: Классы). Это дает ему возможность использо-
точно лёгкая чтобы её метать. Он очень распространена среди вать с посохом свои особые способности.
дварфов. Праща: Праща метает ядра/камни. Её не так легко ис-
Невооружённый Удар: Персонаж среднего размера на- пользовать в стрельбе как арбалет, и она не настолько мощная
носит 1d3 временных повреждений своим невооружённым как лук, но она дешёвая, и её легко изготовить из подручных

СНАРЯЖЕНИЕ
ударом, это может быть удар кулаком, удар ногой, головой, материалов. Друиды и халфлинги обожают пращи. При ме-
или другой тип атаки. Маленькие по размеру персонажи на- тании из пращи вы применяете к броскам повреждений свой

ГЛАВА7:
носят 1d2 временных повреждений. Монах и любой персонаж модификатор Силы, как и с любым другим метательным ору-
с чертой Улучшенный Невооруженный Удар может наносить жием. Одной рукой вы можете одновременно стрелять, но не
временные или постоянные повреждения, на его усмотрение. заряжать. Зарядка пращи действие передвижения, которое
Повреждение от невооруженного удара принимается как от требует две руки и провоцирует благоприятную атаку.
оружия, для эффектов дающих вам бонус от бросков повреж- Из пращи вы можете бросать и обычные камни, но камни
дения оружием. не такие плотные или круглые как ядра. Поэтому вы можете
Невооруженный удар всегда принимается как облегчен- наносить повреждения такой атакой как оружием сделанным
ное оружие. Вы можете взять черту Искусное Обращение с для существа на одну категорию меньше за вас (например,
Оружием (стр. 92), чтобы использовать свой модификатор 1d3 вместо 1d4, или 1d2 вместо 1d3), и переносите –1 штраф
Ловкости к броскам атаки, вместо модификатора Силы, при к броскам атаки.
проведении невооружённых атак. Пули/ядра для пращи: Пули это круглые сферы, значи-
Нунчаки: Нунчаки специальное оружие монаха. С ним он тельно более тяжелые, чем камни того же размера. Они идут
может наносить свои базовые невооружённые атаки, включая в комплекте с кожаным мешочком, содержащим 10 пуль. Пуля
повышенное количество атак в раунд, вместе с соответствую- попавшая в цель уничтожена, та что мимо, имеет 50% шанс
щими модификаторами атаки. С нунчаками вы получаете +2 что будет разрушена или утеряна.
бонус к встречным броскам атаки при обезоруживании про- Рапира: Вы можете использовать черту Искусное Об-
тивника (включая и бросок избежания обезоруживания само- ращение с Оружием (смотрите стр. 92), чтобы использовать
му, при неудачной предыдущей попытке). свой модификатор Ловкости к броскам атаки, вместо моди-
Пика: Пика наносит двойные повреждения, если на- фикатора Силы, даже если рапира по размеру не является для
ходится в руках всадника, сидящего верхом на лошади ска- вас облегченным оружием. Вы не можете удерживать рапи-
чущей галопом. У пики есть диапазон. Вы можете наносить ру в двух руках, чтобы наносить 1,5 бонус повреждений от
удары по оппонентам, в пределах 3 метров от вас. Это оружие Силы.
не применяется против нескольких смежных врагов. Рансеур: У рансеура есть диапазон. Вы можете наносить
Будучи верхом на скакуне, вы можете использовать пику удары по оппонентам, в пределах 3 метров от вас. Это оружие
держа в одной руке. не применяется против нескольких смежных врагов.
Полу-копьё: Это уменьшенная версия копья, очень эф- С рансеуром вы получаете +2 бонус к вашей встречной
фективная для Маленьких по размеру персонажей. атаке, когда вы пытаетесь обезоружить оппонента (вклю-
Посох: Это излюбленное оружие путешественников, чая бросок избежания быть самому обезоруженному, если
крестьян, торговцев, монахов, рейнджеров и магов. Посох ваша проверка обезоруживания неудачна).
Сай: Вилообраные выступы сай предназначены для по- сложена. Первый раз, когда вы метаете сеть, вы проводите
момощи поимки, и выбивания оружия из рук противника. стандартную проверку стрелковой касательной атаки. Если
С сай вы получаете +4 бонус к встречным броскам атак при сеть разложена, вы переносите штраф –4 к своим броскам
обезоруживании врага (включая бросок избежания быть са- атаки. Для квалифицированного персонажа с обращением с
мому обезоруженному, если ваша проверка обезоруживания сетью её улаживание занимает два раунда, для неквалифици-
неудачна). рованного в два раза дольше.
Сай является специальным оружием для монаха (смотри- Скимитар: Изогнутость лезвия этого оружия, делает
те Главу 3: Классы). Это дает ему возможность использовать кромку этого оружия очень острой.
с сай свои особые способности. Стрелы: Стрелы можно использовать как облегченное
Серп: Это оружие напоминает сельскохозяйственный импровизированное оружие, но атаки таким образом пере-
серп, но в качестве оружие он более усилен. Он излюбленное носят штраф –4, и наносят повреждение как кинжал их раз-
оружие друидов, или любого другого персонажа, который хо- мера (крит. множитель ×2). Стрелы поставляются в кожаном
чет чтобы оружие не вызвало подозрений у стражей. колчане ёмкостью на 20 стрел. Стрела, попавшая в цель уни-
СНАРЯЖЕНИЕ

Из-за своей формы серп можно применять для атак опро- чтожена, если выстрел увенчался промахом, существует 50%
кидыванием. Если вас пытаются опрокинуть, во время вашей шанс что она будет поломана или утеряна.
7:
ГЛАВА�

же попытки опрокидывания, что бы не упасть, вы можете вы- Сюрикен: Сюрикен является специальным оружием для
пустить серп из рук монаха (смотрите Главу 3: Классы). Это дает ему возможность
Сеть: У военной сетки, в её канаты вплетены маленькие использовать с сюрикеном свои особые способности. Сюри-
шипы-заусенецы, а также приделана верёвка для совладения кен не может быть использован как рукопашное оружие.
с опутанными оппонентами. Вы можете применять её для Хотя он и метательное оружие, сюрикены при доставании
опутывания ваших врагов. принимаются как боеприпасы, могут быть обычными и пре-
Когда вы метаете сеть, вы проводите стрелковую, каса- восходными (смотрите ниже Превосходное Оружие), а также
тельную атаку против цели. Максимальный диапазон сети 3 по отношению того, что с ними происходит после метания.
метра, и вы не переносите штрафов за этот диапазон. Если Съянгхэм: Съянгхэм является специальным оружием
вы попали, цель опутана. У опутанного существа –2 штраф к для монаха (смотрите Главу 3: Классы). Это дает ему возмож-
броскам атаки, и –4 штраф к Ловкости. Запутанное существо ность использовать с съянгхэмом свои особые способности.
передвигается лишь с половиной своей скорости, не может Топор, Боевой: Боевой топор, наиболее распространён-
бежать и проводить стремительные атаки. Если вы контроли- ное оружие ближнего боя среди дварфов/карликов.
руете совладающую верёвку, при успешной проверке Силы, Топор, Боевой Карликов: Это любимое оружие карли-
с Силой оппонента, опутанное существо может передвигать- ков. Одноручная кувалда с большим и широким лезвием.
ся лишь в пределах диапазона верёвки. Если опутанное су- Топор, Двуручный: Этот большой, тяжёлый топор, лю-
щество попытается сактивировать заклинание, оно должно бимое оружие у варваров, или любого персонажа, желающего
пройти проверку Концентрации (КС 15), в противном случае обладать способностью наносить непревзойдённые повреж-
оно не способно задействовать магию. дения.
Опутанное существо может попытаться выпутаться из Топор, Метательный: Метательный топор легче, чем
сетки через проверку навыка Искусство Побега (КС 20), это ручной, и более сбалансирован для метания. Воины гномов,
полнораундовое действие. У сети 5 хит-поинтов, и она может очень часто используют такие топоры как для рукопашного,
быть разорвана сильным персонажем, через проверку Силы так и для метательного боя.
(КС 25, также полнораундовое действие). Топор Орочьий, Двойной: Данный топор является двой-
Сеть эффективна против существ, размеры которых на- ным оружием. Вы можете им сражаться будто двумя ору-
ходятся в пределах одной категории от вас. Например, Ма- жиями, но, если вы его так используете, вы переносите все
ленький персонаж, удерживающий сеть, может опутать ею стандартные штрафы, которые получает персонаж сражаясь
Крошечное, Маленькое или Среднее существо. удерживая два оружия, одно одноручное, а второе облегчен-
Для эффективного броска, сеть должна быть правильно ное (смотрите Атака с Оружием в Каждой Руке, стр. 15_). Как
и подразумевает его название, наиболее чаще им сражаются далее в этой главе.
сильные бойцы орков. Существо, удерживающее двойное Щит с Шипами, Легкий или Тяжелый: Вы можете на-
оружие в одной руке, такое как огр использующий орочьий носить удар щитом с шипами вместо использования для за-
двойной топор, не может использовать его как двойное ору- щиты. Смотрите Доспехи далее в этой главе.
жие. Ятаган/Искривленный Меч: Этот меч больше напоминает
Топор, Ручной: Дварфы обожают использовать такое двуручный скимитар. Он изогнут, что даёт ему более острое, эф-
оружие, как не основное, в помощь к своему основному. фективное лезвие.
Трезубец: Это трёхзубцовое колющее оружие, можно
метать как полу-копьё или короткое копьё, но его диапазон
метания ниже, так как он не столь аэродинамичен, как выше-
ПРЕВОСХОДНОЕ ОРУЖИЕ
Это великолепно сделанное оружие напоминает обычное ору-
перечисленные виды оружия. Если у вас есть действие готов- жие, но даёт вам +1 бонус улучшенности к броскам атаки.
ности для установки трезубца против стремительно несущих- Вы не можете добавлять превосходность оружию после
ся противников, то при удачной атаке вы наносите двойные того как оно было сделано. Оно должно быть сделано как

СНАРЯЖЕНИЕ
повреждения стремительно несущемуся персонажу. превосходное (смотрите описание навыка Ремесло на стр.
Ургош Дварфов: Это двойное оружие. Вы можете им сра- 84). Превосходное качество добавляет 300 зм к стоимости

ГЛАВА7:
жаться как двумя оружиями, но, если вы его так используете, то вы оружия (или 6 зм для единицы боеприпаса, например стре-
переносите стандартные штрафы за сражение с двумя оружиями в лы). Например, превосходный палаш будет стоить 335 зм,
руках, так будто у вас в одной руке одноручное оружие, а во второй а 10 превосходных стрел 75 зм. Добавление превосходного
облегчённое (Смотрите Сражение с Оружием в Каждой Руке, стр. качества двойному оружию удваивает стоимость улучшения
15_). Существо, удерживающее ургош дварфов в одной руке, (+600 зм).
не может использовать его как двойное оружие. Наконечник При использовании превосходные боеприпасы поврежда-
топора ургоша наносит рубящие повреждения, причиняя 1d8 ются (при попадании уничтожаются). А бонус заколдованно-
вреда. Его пика-копьё наносит колющее повреждение 1d6 сти от превосходности боеприпасов не суммируется с любым
вреда. Как основное оружие, вы можете использовать любой бонусом заколдованности стрелкового оружия.
наконечник оружия. Другой же будет не основным. Все магическое оружие автоматически принимается как
Если у вас есть действие готовности для установки ур- превосходное. Бонус заколдованности даруемый оружие от
гоша против стремительно несущихся противников, то при его превосходного качества, не суммируется с бонусом закол-
удачной атаке вы наносите двойные повреждения стреми- дованности даруемого магией оружия.
тельно несущемуся персонажу. И хотя некоторые типы доспехов или щитов (щиты с ши-
Также ургош называют копье-топор. Дварфы принимают пами) могут использоваться как оружие, вы не можете соз-
ургош для себя как военное оружие. дать превосходные версии этих предметов, которые дают им
Утренняя Звезда: Это простое оружие совмещает в себе бонус к броскам атаки. Вместо этого у превосходных доспе-
удар дубины, с колющими повреждениями её шипов. хов и щитов уменьшены штрафы из-за доспехов (смотрите
Цеп, Легкий или Тяжёлый: С цепом вы получаете +2 Превосходные Доспехи на стр. 124).
бонус к вашей встречной атаке, когда вы пытаетесь обезо-
ружить оппонента (включая бросок избежания быть самому
обезоруженному, если ваша проверка обезоруживания не- ДОСПЕХИ
удачна). Ваши доспехи защищают вас во время боя, но они также
Вы можете проводить атаки опрокидывания, используя могут вас и замедлить. Для ознакомления с доступными ви-
это оружие. Если вас пытаются опрокинуть, во время вашей дами снаряжения, смотрите Таблицу 7–6: Доспехи и Щиты.
же попытки опрокидывания, чтобы не упасть, вы можете вы- Информация в этой таблице приведена для существ Среднего
пустить цеп из рук. размера. Время, необходимое для облачения в и из доспехов,
Цеп, Ужасный: Это двойное оружие. Вы можете им сражать- зависит от их типа (смотрите Таблицу 7–7: Надевание Доспе-
ся как двумя оружиями, но, если вы его так используете, то вы хов).
переносите стандартные штрафы за сражение с двумя оружиями
в руках, так будто у вас в одной руке одноручное оружие, а во вто- КАЧЕСТВО ДОСПЕХОВ
рой облегчённое (Смотрите Сражение с Оружием в Каждой Руке, Надетый на вас доспех это не просто какой-то вид одеяния,
стр. 15_). Существо, удерживающее двойное оружие в одной это значительно большее. В зависимости от вашего класса,
руке, не может использовать его как двойное оружие, только вы можете быть квалифицированны со всеми видами, некото-
одно окончание в любом раунде. рыми, или же вообще ничего не знать о доспехах, щитах. Для
Когда вы применяете ужасный цеп, вы получаете +2 бо- эффективного ношения доспехов, вам необходимо выбрать
нус к вашей встречной атаке, когда вы пытаетесь обезоружить черты Квалификации в Доспехах (стр. 93), но большинство
оппонента (включая бросок избежания быть самому обезору- классов квалифицированы в применении наиболее подходя-
женному, если ваша проверка обезоруживания неудачна). щих для них видов доспехов.
Вы можете проводить атаки опрокидывания, используя Доспехи и щиты могут переносить повреждения от раз-
это оружие. Если вас пытаются опрокинуть, во время вашей личных видов атак (смотрите Раскалывание на стр. 15_, или
же попытки опрокидывания, чтобы не упасть, вы можете вы- Разбивание Объекта на стр. 165).
пустить цеп из рук. Выбирая себе доспехи, не забудьте учитывать эти нижес-
Цепь, Шипастая: У этого оружия есть диапазон. Вы спо- ледующие факторы (смотрите заголовки колонок Таблицы
собны поразить своего врага на расстоянии до 3 метров. В до- 7–6: Доспехи и Щиты).
полнение, в отличие от остального оружия с диапазоном, вы Цена: Стоимость одного комплекта доспехов для Ма-
способны поразить нескольких врагов, стоящих на смежных ленького или Среднего гуманоидного существа. Смотрите
клетках. сноску Доспехи для Необычных Существ по ценам для про-
Так как цепь может обкрутиться вокруг ноги противни- чих созданий.
ка, или его другой конечности, вы способны с этим оружием, Бонус Доспеха/Щита: Защитный показатель доспеха
проводить атаки опрокидывания. Если вас пытаются опроки- (бонус доспехов) и щита (бонус щита). Бонусы доспехов и
нуть, во время вашей же попытки опрокидывания, что бы не щита суммируемы. Первый бонус только для доспехов, он не
упасть, вы можете выпустить цепь из рук. суммируем с другими эффектами, повышающими ваш бонус
Когда вы применяете шипастую цепь, вы получаете +2 доспехов: такими как, доспех мага, или наручи защиты. Точ-
бонус к вашей встречной атаке, когда вы пытаетесь обезо- но также как и бонус щита не суммируется с другими бонуса-
ружить оппонента (включая бросок избежания быть самому ми щитов, например заклинания щит.
обезоруженному, если ваша проверка обезоруживания не- Максимальный Бонус Ловк: Это число отображает
удачна). максимально возможный бонус Ловкости в вашем КД, кото-
Вы можете взять отличительную черту Искусное Обра- рый может быть у вас в этих доспехах. Более тяжёлые виды
щение с Оружием (стр. 92), чтобы использовать модификатор доспехов ограничивают вашу подвижность, снижая вашу
Ловкости, вместо модификатора Силы, при бросках атаки с возможность уклонения от ударов. Например, кольчуга по-
шипастой цепью, даже если это не легковесное оружие для зволяет максимальный бонус Ловкости +2. У персонажа с по-
вас. казателем Ловкости 18, стандартный бонус +4 к его КД, но
Щит, Легкий или Тяжелый: Вы можете наносить удар если он наденет кольчугу, то он опустится до +2. Его оконча-
щитом вместо использования для защиты. Смотрите Доспехи тельным Классом Доспеха будет (10+5 бонус доспеха+2 бо-
нус Ловк=17), предполагается, что у него нет больше никаких ОБЛАЧЕНИЕ В И ИЗ ДОСПЕХОВ
модификаторов. Это ограничение не сказывается на другие Время необходимое для одевания доспеха, зависит от его
способности зависящие от Ловкости (например спасброски типа (смотрите Таблицу 7–7: Надевание Доспехов).
Рефлекса или проверки навыков). Одевание: В этой колонке отображено как долго вы бу-
Даже если ваш бонус по Ловкости снизится до 0, это не дете одевать эти доспехи. (Одна минута, это 10 раундов).
значит что вы его полностью утратили. К примеру, вор не Подготовка щита (одевание на руку) только действие пере-
сможет провести против вас коварную атаку, потому что вы движения.
одеты в полу-пластинчатые латы. Одевание наспех: В этой колонке отображено, сколько
Нагрузка вашего персонажа (количество переносимо- времени займёт одевания такого доспеха в спешке. Ускоренно
го им/ею снаряжения) может также ограничивать его бонус надетый доспех имеет штраф проверки из-за доспеха, и класс
Ловкости, применяемый к Классу Доспеха; смотрите Перена- доспеха на 1 хуже за обычные показатели. К примеру, Тордек
грузка по Доспехам на стр. 161. одевает свою чешуйчатую кольчугу наспех, это займёт у него
Щиты: Щиты не влияют на ваш максимальный бонус 1 минуту (10 раундов), доспех даст ему лишь +3 бонус к его
СНАРЯЖЕНИЕ

Ловкости. КД (вместо +4), и его штрафом к проверки из-за доспеха бу-


Штраф Проверки из-за Доспехов: Всё, что тяжелее дет –5 (вместо –4).
7:
ГЛАВА�

кожаных доспехов, влияет на способность применения не- Снятие: В этой колонке отмечено, сколько времени за-
которых ваших навыков: Баланс, Бесшумное Передвижение, ймёт снимание доспеха (особенно важно, если вы внезапно
Взбирание, Искусство Побега, Ловкость Рук, Падение/Куль- начнёте тонуть; смотрите правила утопления в Руководстве
биты, Прыжки, Скрытность. Двойной штраф к проверкам из- МАСТЕРА ПОДЗЕМЕЛИЙ). Снятие/сбрасывание щита (снятие с
за доспехов применяется к проверкам Плавания. Некоторые руки и бросание на землю) только действие передвижения.
из персонажей мало об этом заботятся, другие же наоборот.
Варвар, в частности, стоит обычно перед выбором, более
тяжёлые доспехи, или лучшее применение навыков. Перена- ОПИСАНИЕ ДОСПЕХОВ
грузка вашего персонажа (количество переносимого им/ею Все типы встречаемых в доспехов, Таблице 7–6: Доспехи и
снаряжения) может также ограничивать его бонус Ловкости, Щиты, описаны ниже (в алфавитном порядке), а также всякие
применяемый к Классу Доспеха; смотрите Перенагрузка по преимущества даруемые ими обладателю («вам»).
Доспехам на стр. 161. Баклер: Маленький металлический щит привязанный к
Щиты: Если вы одеты в доспехи и используете щит, при- вашей руке, позволяет удерживать щит, и в то же время ис-
меняются оба штрафа к проверкам. пользовать руку. Вы можете использовать лук или арбалет без
Не квалифицирован с одетым Типом Доспехов: Если вы штрафов. Вы можете использовать не основное оружие, или
одеты в доспехи и/или щит, и не знаете как ими пользовать- помогая себе держать двуручное оружие, но со штрафом –1
ся, вы переносите штраф проверки из-за доспехов/щитов к к броскам атаки, из-за того, что у вас на руке находится до-
своим броскам атаки, и ко всем проверкам способностей и полнительный вес от щита. Этот штраф суммируем со штра-
навыков, основанных на Силе и Ловкости. Штраф отсутствия фом, применяемым с вашей не основной рукой, если вы сра-
классификации в доспехах слаживается со штрафом отсут- жаетесь с оружием в каждой руке. В любом случае, если вы
ствия классификации в щитах. применяете оружие в вашей не основной руке, до окончания
Сон в Доспехах: Если вы остаётесь спать в средних или раунда вы не получаете улучшения от КД баклера.
тяжелых доспехах вы автоматически становитесь уставшим, Вы не можете проводить эффективные удары баклером.
на протяжении всего следующего дня. Вы переносите штраф Войлочный: Этот доспех состоит из стёганых слоёв
–2 к Ловкости и к Силе, не можете проводить стремительных войлока и ватина. Он быстро прогревается, и быстро про-
атак и бегать. Сон в легких доспехах не причиняет устало- питывается потом, жиром, вшами и блохами.
сти. Доспех из Выдубленной Кожи: Этот доспех изготов-
Провал Волшебных Заклинаний: Доспехи влияют на лен из плотной, но эластичной кожи (не из огрубелой, как
телодвижения, которые вам необходимо провести при актива- в случае с кожаным доспехом), усиленная плотно распо-
ции заклинаний мага с соматическим компонентом. Обычно ложенными металлическими заклёпками.
волшебники и чародеи не носят доспехов, так как не хотят Доспех из шкуры: Этот доспех изготавливают из не-
постоянно сталкиваться с такой проблемой. У барды могут скольких, хорошо обработанных, нескольких слоев кожи
носить легкие доспехи без помех для применения своих за- и шкур животных. Для перемещения он несколько жёст-
клинаний. кий, но прочный. Друиды, которые могут носить только
Активация Волшебных Заклинаний в Доспехах: Когда вы не металлические доспехи, предпочитают носить доспе-
активируете такие заклинания, будучи в доспехах, вы обя- хи из шкуры.
заны проходить проверку провала заклинания через бросок Кожаный: Нагрудная и плечевая часть этого доспеха
кубиков. Число шанса провала заклинания отображено в ко- изготовлена из кожи, но более прочна из-за того что выва-
лонке Таблицы 7–6, Шанс Провала Заклинания, если закли- ривалась в масле. Остальная часть доспехов изготовлена
нание применено неудачно оно не выпущено и утеряно. Если из более мягкой и подвижной кожи.
у заклинания отсутствует соматический (С) компонент, то в Кольчуга: Этот доспех изготовлен из взаимозамы-
таком случае вы активируете заклинание без прохождения кающихся металлических колец. Он имеет слой стеганой
проверки провала заклинания. ткани, предотвращающей натирание и смягчающей удары.
Щиты: Если вы одеты в доспехи и используете щит, при- В особо жизненных зонах, расположено несколько слоёв
меняются оба штрафа совместно в бросках провала заклина- кольчуги. Большая часть веса кольчуги приходится на плечи,
ний. именно поэтому, эти доспехи невозможно носить на протяже-
Скорость: Средние и тяжёлые доспехи понижают вашу нии длительных периодов времени. Они идут в комплекте с
скорость. Иногда быть лучше медленным, но живым, чем бы- латными рукавицами.
стрым и мёртвым, поэтому не пренебрегайте этим. В таблице Кольчужная Рубаха: Данный доспех защищает ваш
7–6 есть колонка, где отображается ваша скорость в надетых торс, оставляя в то же время ваши конечности свободными,
доспехах. Непере нагруженная скорость людей, полуорков, и подвижными. Слой стеганой ткани, предотвращает натира-
полуэльфов и эльфов 9 м они используют первую под-колон- ние и смягчает удары. Она идёт в комплекте с металлической
ку. Гномы, дварфы и халфлинги имеют скорость 6 м, и ис- шапкой.
пользуют вторую под-колонку. Однако помните, что скорость Латные Рукавицы с Замком: У этих бронированных
дварфа 6 м сохраняется как в средних, так и в тяжелых доспе- рукавиц, есть маленькие цепочки и браслеты, позволяю-
хах, а также при средней или тяжелой нагрузке. щие своему хозяина прикреплять оружие таким образом,
Щиты: Щиты не влияют на вашу скорость. что его практически невозможно выронить. Они дают +10
Вес: Здесь указан вес ваших доспехов для Средних персо- бонус к любому броску проверки против обезоруживания
нажей. Доспехи разработанные под Маленьких персонажей, в бою. Удаление оружия из рукавиц, или прикрепление
весят половину от базового веса, а для Больших в два раза к ним оружия, полнораундовое действие провоцирующее
тяжелее. благоприятную атаку. Цена указана для одной рукавицы с
замком. Вес используется лишь в том случае, если вы оде-
ты в нагрудные латы, лёгкие доспехи или без доспехов. В
противном случае, эти латные рукавицы замещают те, что
идут в комплекте с вашими доспехами.
ТАБЛИЦА 7-6: ДОСПЕХИ
Бонус Максимум Штраф проверки Шанс провала Скорость
Доспех Цена Доспеха Бонус Ловк из-за доспеха Заклинания (9 м) (6 м) Вес1
Лёгкие Доспехи
Войлочный 5 зм +1 +8 0 5% 9м 6м 4,5 кг.
Кожаный 10 зм +2 +6 0 10% 9м 6м 6,75 кг.
Из выдубленной кожи 25 зм +3 +5 –1 15% 9м 6м 9,0 кг.
Кольчужная рубаха 100 зм +4 +4 –2 20% 9м 6м 11,25 кг.
Средние Доспехи
Из шкуры 15 зм +3 +4 –3 20% 6м 4,5 м 11,25 кг.
Чешуйчатая кольчуга 50 зм +4 +3 –4 25% 6м 4,5 м 13,5 кг.
Стандартная кольчуга 150 зм +5 +2 –5 30% 6м 4,5 м 18,0 кг.
Кираса 200 зм +5 +3 –4 25% 6м 4,5 м 13,5 кг.

СНАРЯЖЕНИЕ
Тяжёлые Доспехи

ГЛАВА7:
Шплинтованная кольч. 200 зм +6 +0 –7 40% 6 м2 4,5 м 2 20,25 кг.
Окаймленная кольчуга 250 зм +6 +1 –6 35% 6 м2 4,5 м 2 15,75 кг.
Полу-пластинчатые латы 600 зм +7 +0 –7 40% 6 м2 4,5 м 2 22,5 кг
Полные пласт. латы 1,500 зм +8 +1 –6 35% 6 м2 4,5 м 2 22,5 кг
Щиты
Баклер 15 зм +1 — –1 5% — — 2,25 кг.
Щит, мал. деревянный 3 зм +1 — –1 5% — — 2,25 кг.
Щит, мал. стальной 9 зм +1 — –1 5% — — 2,7 кг.
Щит, большой деревяный 7 зм +2 — –2 15% — — 4,5 кг.
Щит, большой стальной 20 зм +2 — –2 15% — — 6,75 кг.
Ростовой Щит 30 зм +43 — –10 50% — — 20,25 кг.
Дополнительно
Шипы на доспехи +50 зм — — — — — — +4,5 кг.
Латные рукавицы, с 8 зм — — Особый 4
— — +2,25 кг.
замком
Шипы на щит +10 зм — — — — — — +2,25 кг.
1 Вес указан для доспехов Средних персонажей. Доспехи для Маленьких по размеру персонажей, весят половину от базового, для
Больших в два раза тяжелее.
2 Если вы бежите в тяжёлых доспехах, вы перемещаетесь с тройной, а не четверной свой скоростью.
3 Ростовой щит может давать вам укрытие, смотрите его описание.
4 Пока они надеты, вы не можете активировать заклинания.

Пока рукавица замкнута, вы не можете использовать подогнан под своего хозяина мастером доспешником, так,
эту руку для активации заклинаний, или применения на- вновь найденный, захваченный комплект лат, обойдётся в
выков. (Вы всё же можете активировать заклинания с со- подгонке по размеру в 200-800 зм. (2d4х100).
матическим (С) компонентом, если ваша другая рука сво- Эти латы также известны как Боевые пластинчатые
бодна). латы.
Как и обычные рукавицы, эти позволяют вам причи- Латы, Полу-Пластинчатые: Этот доспех представля-
нять обычные повреждения, а не временные, вашим нево- ет собой комбинацию кольчуги с металлическими пласти-
оружённым ударом. нами (грудной пластиной, эполетами, подлокотниками,
Латы, Полные Пластинчатые: Этот доспех состоит рукавицами и наколенниками, и пластинами на нижнюю
из специально обработанных и подогнанных друг к другу часть ноги/голень) закрывающими жизненно важные ча-
пластин так, что они покрывают целиком всё тело. Он идёт сти тела. Ремни и пряжки скрепляют весь комплект, и
в комплекте с латными рукавицами, тяжёлыми кожаными распределяют его вес по всему телу, но этот доспех всё
ботами, и шлемом закрывающим лицо. Также (в комплек- же хуже, чем полные пластинчатые латы. Они идут в ком-
те) под металлом идёт слой войлока. Ремни и пряжки плекте с латными рукавицами.
распределяют нагрузку веса по всему телу так, что пол- Кираса: Эти доспехи защищают вас как спереди, так и
ные латы влияют на скорость передвижения меньше, чем сзади. Он идёт в комплекте со шлемом и ножными латами/
шплинтованная кольчуга, несмотря но то, что кольчуга и наколенниками (пластинами защищающими нижние части
весит меньше за латы. Каждый комплект лат, должен быть ваших ног). Лёгкий комплект или юбка из выдубленной кожи

ТАБЛИЦА 7-7: НАДЕВАНИЕ ДОСПЕХОВ


ДОСПЕХИ ДЛЯ НЕОБЫЧНЫХ СУ- Тип Доспеха Одевание Одевание Снимание
ЩЕСТВ Щит (любой) 1 действие
наспех
нет 1 действие
Доспехи для чрезвычайно маленьких или крупных существ,
негуманоидных существ могут значительно отличаться в передви- передвижения
цене и весе от указанных в Таблице 7–6: Доспехи и Щиты. жения
Сверяйтесь с соответствующей линией в таблице ниже, что- Войлочный, кожаный, из 1 минута 5 раундов 1 минута1
бы определить множители цены и веса для необходимого до- шкуры, выдубленная кожа
спеха. или кольчужная рубаха
Нагрудные латы, кольчуга, 4 минуты1 1 минута 1 минута1
Размер Гуманоид Не гуманоид чешуйчатая, окаймленная,
Цена Вес Цена Вес шплинтованная кольчуги
×1/2 ×1/10 ×1 ×1/10 Полу-пластинчатые или 4 минуты2 4 минуты1 1d4+1 минуты1
Крошечное и меньше1
Маленькое ×1 ×1/2 ×2 ×1/2 Полные Латы
Среднее ×1 ×1 ×2 ×1
Большое ×2 ×2 ×4 ×2 1 Если вам кто-то помогает, уменьшите это время в половину.
Огромное ×4 ×5 ×8 ×5 Один персонаж ничего не делающий, может сразу помогать
Громадное ×8 ×8 ×16 ×8 одному или двум персонажам. Два персонажа одевающие до-
Колоссальное ×16 ×12 ×32 ×12 спехи в одно и то же время, не могут помогать друг другу.
2 Для одевания этого доспеха вам необходима чья-то помощь.
1 Поделите бонус доспеха на 2 Без помощи, вы одеваете этот доспех лишь наспех.
одетый под нагрудные латы, дают дополнительную защиту, тие против целевых заклинаний, заклинатель может сак-
не обременяя вас слишком в передвижении. тивировать заклинание на вас, целясь на щит, который вы
Окаймленная Кольчуга: Этот доспех изготовлен из пе- держите. Вы не можете проводить удары этим щитом.
рекрывающихся полос металла, с вшитой кожей и кольчугой Когда вы удерживаете ростовой щит, вы переносите
доспеха. Полосы защищают уязвимые места, в то время как –2 штраф к атакам из-за нагрузки от щита.
сочленения из кожи и кольчуги делают этот доспех более под- Щит, Большой или Маленький, Деревянный или
вижным, и удобным в перемещении. Ремни и пряжки распре- Стальной: Вы прикрепляете щит к вашему предплечью,
деляют равномерно вес. В комплекте с доспехом, идут латные и удерживаете его рукой. Маленький щит позволяет вам
рукавицы. удерживать другие предметы в этой же руке, хотя вы не
Чешуйчатая Кольчуга: Этот доспех состоит из можете ею применять эффективно оружие.
куртки и кителя (и возможно отдельно прикрепляющей- Деревянный или Стальной: Деревянные и стальные
ся юбки) из кожи, покрытыми налегающими кусочками щиты дают вам туже базовую защиту, хотя они по разному
металла, очень напоминающего чешую рыбы. Он идёт в реагируют на различные специфические атаки (такие как
СНАРЯЖЕНИЕ

комплекте с латными рукавицами. деформация дерева и нагревание металла).


Шипы для доспехов: Вы можете установить шипы на Атаки ударом щита: Вы можете бить своего оппонента
7:
ГЛАВА�

свои доспехи. Это позволяет вам причинять 1d6 колющих по- легким щитом, атаки считаются так, будто вы проводите удар
вреждений (крит. ×2) при успешной атаке захвата (смотрите своим не основным оружием. Смотрите Таблицу 7–5: Оружие
Таблицу 7–5: Оружие). Шипы считаются как военное оружие. для ознакомления с повреждениями наносимыми им. Исполь-
Если вы не квалифицированы в обращении такого типа ору- зуя таким способом, щит принимается как военное дробящее
жия, вы переносите штраф –4 к проведению проверок захвата оружие. Для рассмотрения штрафов к атаке, принимайте щит
применяя шипы. Также вы способны проводит стандартную как облегчённое оружие. Если вы используете щит как ору-
рукопашную атаку (или не основную атаку) шипами, в таком жие, вы теряете его бонус к КД до вашего следующего раунда
случае они считаются как облегчённое оружие. (обычно до начала следующего раунда). Магическое улучше-
Магическое улучшение доспеха, не повышает эффектив- ние щита, не повышает эффективность действия шипов, но шипы
ность действия шипов, но шипы можно вставлять в волшеб- можно вставлять в волшебные предметы.
ные предметы.
Шипы на Щит: Если эти предметы устанавливаются
на ваш щит, то он становится военным оружием, причи-
ПРЕВОСХОДНЫЕ ДОСПЕХИ
Как и оружие, вы можете приобретать превосходные версии
няющим так, будто щит создан для существа на одну ка- доспехов или щитов. Этот великолепно изготовленный пред-
тегорию крупнее за вас (с 1d4 на 1d6 колющих поврежде- мет действует как и обычная версия, но его штрафы из-за
ний), вне зависимости большой щит или маленький. Вы доспеха снижены на 1. например, превосходная кольчужная
не можете установить шипы на ростовой щит или баклер. рубаха дает штраф из-за доспеха –1, а не –2.
Но в любом случае, атака со щитом с шипами, принима- Превосходные комплекты доспехов или щиты стоят на
ется как атака ударом щита (смотри ниже). 150 зм дороже за обычную стоимость данного типа доспеха
Шплинтованная Кольчуга: Эта кольчуга изготовле- или щита. В нашем случае превосходная кольчужная рубаха
на из узких вертикальных металлических полос, прикре- будет стоить 250 зм.
плённых своей тыльной стороной к коже, под которой в Превосходный комплект доспехов или щит никогда не
свою очередь расположен слой стёганой прокладки. Под- дает бонус к броскам атаки или повреждений, даже если до-
вижная кольчуга, расположена в местах сочленения. В её спехи или щит применяются как оружие (например шипы до-
комплект входят латные рукавицы. спехов или щитов).
Щит, Ростовой: Этот массивный деревянный щит, Все магические доспехи и щиты автоматически принима-
практически той же высоты как и его обладатель. В це- ются как превосходные.
лом, он применяется для обеспечения укрытия. Он может Вы не можете давать превосходность доспеху или щиту
обеспечить как полное укрытие, в зависимости как далеко после того как он создан, он сразу должен создаваться как
вы находитесь за щитом. Однако этот щит не даёт укры- превосходный.
шип в любом случае будет смотреть вверх. Обычно их при-
ПРЕДМЕТЫ, меняют рассыпая по земле чтобы остановить преследующих
врагов, или хотя бы замедлить их, чтобы противники нашли
ПРОДУКТЫ И УСЛУГИ способ обойти их. Одна сумка калтропов (0,9 кг. экземпляр
Конечно, персонаж понадобится и другое снаряжение по- отмечен в Таблице 7-8: Предметы и Услуги) покрывает тер-
мимо оружия и доспехов. Таблице 7–8: Предметы и Услуги риторию в 1,5 квадратных метра. Каждый раз когда существо
приведены цены и вес для разнообразных предметов, а также входит в территорию усеянную калтропами (или проводит
услуг для персонажей. раунд сражаясь стоя в ней), существо может наступить на
один из них. Калтропы проводят бросок атаки (базовый бонус
СНАРЯЖЕНИЕ ДЛЯ ПРИКЛЮЧЕНИЙ атаки +0) против существа. Для этой атаки не учитывается
Искатели приключений сталкиваются со всеми видами бонусы от щита, доспехов и уворачивания. (Уворачивание по-
сложностей и неожиданностей, и правильно подобранное зволяет вам избежать приближающегося удара, но не предот-
снаряжение может сказаться над результатом успешной или вращает касания чего-то опасного). Если у существа на ногах

СНАРЯЖЕНИЕ
неудачной концовки своей авантюры. Большая часть этого сапоги или другая обувь, оно получает +2 бонус к КД. Если у
снаряжения является незаменимым и полезным для вас, вне калтропа успешная атака, существо наступило на него. Кал-

ГЛАВА7:
зависимости от вашего класса или ваших навыков. троп причиняет 1 пункт повреждений, и снижает скорость
Несколько предметов из Таблицы 7–8: Товары и Услуги существа в пополам, из-за ранения стопы. Штраф в передви-
(стр. 128) описаны ниже вместе со спец-способностями да- жении длится в течение одного дня, до тех пор пока персонаж
руемыми вам «обладателю». Для предметов с прочностью не пройдёт успешную проверку навыка Лечение (КС 15), или
и хит-поинтами, смотри Нанесение Удара по Объекту, стр. не восстановит хотя бы один пункт повреждений магическим
164. лечением. Стремительно атакующее или бегущее существо
Бумага: Белый лист бумаги, изготовленный из тканого обязано сразу остановится, если оно наступило на калтроп.
волокна. Любое создание, передвигающееся с половиной своей скоро-
Бурдюк: Кожаный мешок с узким горлышком, использу- сти или медленнее способно без проблем пройти сквозь за-
ется для хранения и транспортировки воды. граждение из калтропов.
Верёвка, Конопляная: У этой верёвки 2 хит-поинта, её МП сам решает насколько эффективны калтропы против
возможно разорвать успешной проверкой Силы (КС 23). необычных оппонентов. Гигантская сороконожка, к примеру,
Верёвка, Шёлковая: У этой верёвки 4 хит-поинта, её способна спокойно пробраться сквозь калтропы, и не пора-
возможно разорвать успешной проверкой Силы (КС 24).она нить себя, огненный великан, обутый в свои сапоги, также
настолько удобная, что даёт +2 условный бонус к проверки будет иммунен к обычным калтропам. (Они лишь проткнут и
Использование Верёвки. застрянут в подошве сапог).
Вещмешок: Кожаная сумка, переносимая на спине, Карман, Поясной: Этот кожаный карман прикрепляется
обычно идёт с ремнями для надёжности и удобства. к вашему поясу. Он хорош для хранения вещей которые долж-
Глиняный Кувшин: Обычный керамический кувшин за- ны всегда быть под рукой, например снадобья.
тыкается сверху пробкой. В него помещается 4,5 литра жид- Кольцо (Печатка): На вашей печатке нанесён своеобраз-
кости. ный рисунок. Если вы сделаете отпечаток в мягком воске, вы-
Замок: Замок идёт в комплекте с большим, объёмистым полняющем роль печати, то на нём останется специфический
ключом. КС открытия такого типа замка с помощью навыка опознавательный знак.
Взлом Замка, зависит от его качества: очень простой (КС 20), Кошка, крюк: Привязав его к концу верёвки, с его по-
средний (КС 25), неплохой (КС 30), великолепный (КС 40). мощью можно закрепить верёвку за выступ стены, подокон-
Зимнее одеяло: Толстое, ватное или шерстяное одеяло. ник окна, ветку дерева, и т.д. Метание кошки крюка требует
Калтроп (Шар с четырьмя шипами): Калтропы по себе успешной проверки Использования Веревки (КС 10, +2 за
больше напоминают несколько соединенных у основания ко- каждые 3 м расстояния метания).
нусов, а не шары с шипами. Они так смонтированы, что один Кремень и огниво: Если эти два предмета стукнуть друг
об друга, они произведут искры. Если искры будут рядом с Рацион/Паёк, Дневной: Дневной рацион – плотно упа-
трутом, хворостом, то можно развести костёр. Зажигание фа- кованные, сухие, высокоэнергетические продукты, удобные
кела с помощью кремня и огнива полнораундовое действие, а в пути. Это например: вяленое мясо, высушенные фрукты,
разведение с их помощью другого огня, может занять и боль- сухари и орехи.
ший промежуток времени. Свеча: Свеча способна осветить 1,5 метровый радиус, и
Кувалда: Двуручный, с железным набалдашником молот, горит 1 час.
весьма удобный для разбивания сундуков с сокровищами. Таран, Переносной: Эта, обитая железом деревянная
Лампа, Обычная: Лампа освещает предметы в радиусе балка превосходное устройство для выбивания дверей. Она
4,5 метров, и от 0,5 литров масла, горит в течении 6 часов. не только даёт вам +2 условный бонус к проверке Силы при
Она даёт более яркое пламя чем факел, но, в отличие от фо- выбивании дверей, но и позволяет второму персонажу помо-
наря, её огонь открыт, и его легко можно потушить, что очень гать вам, без прохождения проверки, но, добавляя ещё +2 к
опасно во время приключений персонажей. Вы можете нести вашей проверке (смотри Выбивание Дверей, стр. 64)
лампу в одной руке. Увеличительное Стекло/Линза: Предметы, рассматри-
СНАРЯЖЕНИЕ

Лестница 3-х метровая: Обычная, прямая, деревянная ваемые сквозь увеличительное стекло, увеличены в два раза.
лестница. Факел: Деревянная палка, обмотанная куделью с одного
7:
ГЛАВА�

Ломик: Металлический брус, для открывания предметов конца, пропитанной жиром или салом, или подобной жидкос-
с помощью приподнимания через нажим. тью. Факел освещает 6-ти метровый радиус, и горит в течение
Маленькое Стальное Зеркало: Отполированное сталь- 1 часа.
ное зеркало весьма полезно если вы хотите осмотреться за Фляжка: Керамическая, стеклянная или металлическая
углом, подать сигнал друзьям через отражение лучей солн- ёмкость с узким горлышком. В неё помещается около 0,5 ли-
ца, уберечь свой взгляд от столкновения с взглядом медузы, тра жидкости.
осмотреть себя, чтобы быть уверенным, что вы будете пре- Фонарь, Бычий Глаз: У этого фонаря только одно от-
зентабельно смотреться на приёме у королевы, или осмотреть крытое окно, но все остальные стороны специально отполи
раны, которые расположены на частях тела, которые тяжело рованы с внутренней стороны так, что они отражают свет,
увидеть. и он выходит в одном направлении. Он освещает конус длин-
Масло: Порция масла (0,5 л.) горит в фонаре в течение ной в 18 метров, и шириной в самом широком конце – 6 ме-
6 часов. Как гранатоподобное оружие, вы можете применять тров, и теневое в 36 м, от одной порции масла (0,5 л.) он горит
флягу наполненную маслом (смотрите Таблицу 7-8: Особые в течение 6 часов. Вы можете нести фонарь в одной руке. По
Вещества, стр. 128, и Атаки Расплескивающимся Оружием, правилам освещения смотрите стр. 165.
стр. 15_). Применяйте правила алхимического огня, за исклю- Фонарь с Козырьком: Этот фонарь является обычным,
чением того, что подготовка фляги к броску (поджёг запала) но с одним исключением, его стороны закрываются пласти-
занимает полнораундовое действие. При броске, существует нами или шарнирами. Вы можете нести его в одной руке. Он
лишь 50% шанс, что фляга успешно вспыхнет. хорошо освещает 9 метровый радиус, и теневое в 18 м, горит
Вы можете вылить 0,5 литра масла по земле, покрыв им в течение 6 часов от одной порции масла (0,5 л.). По правилам
территорию в 1,5 квадратных метра (предполагается, что по- освещения смотрите стр. 165.
верхность гладкая). Подожжённое, масло горит в течение 2 Футляр для Карт или Свитков: Обработанный кожаный
раундов, и причиняет по 1d3 повреждений любому существу или оловянный тубус, для хранения свёрнутых кусков/листов
находящемуся в зоне пламени. бумаги, пергамента, папируса.
Мешок: Мешок со шнурком, изготовленный из пенько- Цепь: Прочность цепи 10, хит-поинтов 5. Для того чтобы
вой ткани или подобного материала. разорвать цепь, необходимо пройти проверку Силы (КС 26).
Молоток: Одноручным молотком с железной насадкой, Чернила: Это жидкость чёрного цвета. Чернила бывают
вы способны заколачивать шплинты в стены. Если молоток и других цветов, но они стоят в два раза дороже.
используется в бою, он принимается как одноручное импро- Шест 3-х метровый: Если вы ожидаете ловушку, то луч-
визированное оружие (смотрите стр. 113), наносящее дробя- ше в дыру в стене просунуть конец вашего 3-х метрового
щее повреждение равное шипастой рукавицы его размера. шеста, а не руку.
Наручники и Превосходные Наручники: Этими на- Шплинт: Когда в взбираемой стене нет отверстий для
ручниками можно сковать существо Среднего размера. Ско- рук или ног, вы можете сделать собственные. Шплинт сталь-
ванный персонаж может попробовать пройти проверку Ис- ной шип с отверстием, через которое можно продеть верёвку
кусство Побега чтобы освободится (КС 30, или КС 35 для (Смотрите навык Взбирание, стр. 69).
превосходных наручников). Чтобы сломать их, необходимо
пройти проверку Силы (КС 26, или КС 28 для превосходных
наручников). Прочность наручников 10, у них 10 хит-поин-
ОСОБЫЕ ВЕЩЕСТВА И ПРЕДМЕТЫ
В дополнение к обычным и повседневным предметам, кото-
тов. У большинства наручников есть замки; добавьте стои- рые можно встретить в списке снаряжения, искатели приклю-
мость замка который входит в комплект к наручникам. чений с достаточным количеством золота в карманах, могут
Для Маленьких существ, наручники идут по той же цене. приобрести особые и превосходные предметы. Стоимость
Для Больших, наручники стоят в десять раз дороже от базо- предмета, хорошо отображает его исключительность.
вой цены, а для Огромных, в сто раз дороже. Для существ Цены для предметов описанных здесь, приведены в Та-
размеров: Громадный, Колоссальный, Крошечный и Микро- блице 7-9: Особые и Превосходные Предметы.
скопический идут строго, специфически сделанные, под за- Алхимический Огонь: Это клейкая, липкая жидкость,
каз наручники. воспламеняющаяся при попадании в воздушное простран-
Палатка: В этом простом тенте на ночлег помещаются ство. Вы способны бросить флягу с алхимическим огнём как
два персонажа. расплескивающееся оружие (смотрите Атаки Расплескиваю-
Пергамент: Обработанная для возможности нанесения щимся Оружием, стр. 15_). Принимайте это как стрелковую
письма, козлиная, бычья или овечья кожа. касательную атаку с шагом диапазона 3 м
Перо: Деревянная палочка со специальной насадкой на Точное попадание наносит 1d6 пунктов повреждения от
конце. Насадка вбирает в себя чернило при погружении в пу- огня. Каждое существо в пределах 1,5 м от точки попадания
зырёк с чернилом, и оставляет след за собой при писании по фляги переносит по 1 повреждению огнем от всплеска. По-
поверхности (бумага, кожа). следующий раунд после прямого попадания, цель перено-
Походное Одеяло: Искатели приключений никогда не сит ещё 1d6 повреждений. Для того чтобы затушить огонь,
знают, где застанет их ночь, походное одеяло сделает более и предотвратить дополнительные повреждения, цель обязана
удобным ваш сон на сеновале или на холодной земле. По- потратить полнораундовое действие. Чтобы загасить пламя,
ходное одеяло представляет собой подстилку и покрывало, необходимо пройти проверку Рефлекса (КС 15). Катание по
которые настолько тонкие, что их можно свернуть и связать земле, даёт персонажу +2 бонус к проверке. Прыжок в озеро,
в рулон. В чрезвычайной ситуации его, можно использовать или другой источник с водой, магия способная затушить пла-
как носилки. мя, автоматически ликвидируют пламя.
Пузырёк: Бывает, керамический, стеклянный или ме- Громовой Камень: Вы можете бросить камень как
таллический пузырёк, сверху он имеет зауженное горлышко. стрелковую атаку с шагом диапазона 6 м Когда он ударяется о
Закупоренный пузырёк обычно не более 2-3 см. в ширину, и твердый пол (или прочную поверхность), он создаёт звуковую
не выше 7-8 см. в высоту. В него помещается 30 грамм жид- атаку. Существа в пределах 3-х метрового радиуса должны
кости. пройти проверку Стойкости (КС 15), или быть оглушёнными
на 1 час. Оглушённые персонажи, в дополнение к очевидным плёкам, возможно, скорее всего, вам не удастся договориться
эффектам, переносят –4 штраф к инициативе, и 20% шанс к за активацию заклинания по указанной цене.
неудачной активации любого заклинания с (В) вербальным Запутывающая Торба: Вы способны бросить в текущем
компонентом. раунде кожаную торбу, заполненную алхимической липкой
Так как вам нет необходимости целиться в определенную жидкостью. Когда вы бросаете торбу в существо (рассматри-
цель, вы можете просто метнуть его в определенную 1,5 м вается как стрелковая касательная атака с шагом диапазона
клетку. Принимайте целевую клетку с КД 5; если вы промах- 3 м), торба разваливается и жидкость выплескивается обво-
нулись, смотрите Атаки Расплескивающимся Оружие на стр. лакивая создание, становясь плотной и упругой на воздухе.
15_ для определения места приземления громового камня. Опутанное существо переносит –2 штраф к броскам атаки,
Дымовая Палка: Эта алхимическим путем изготовлен- и –4 штраф к эффективности своей Ловкости. Опутанное су-
ная деревянная палка, практически молниеносно образовы- щество должно пройти проверку Рефлекса (КС 15), или быть
вает густой, черный дым при воспламенении. Дым заполняет приклеенным к полу, и не способным передвигаться. Даже с
3-метровый куб (принимайте как заклинание облако тумана, успешной проверкой, существо передвигается с половиной

СНАРЯЖЕНИЕ
за исключением того, что средний и сильный ветер рассеива- своей скорости. Огромные и более крупные существа не по-
ет облако за 1 раунд). Палочка расходуется после 1-го раунда, ражаются этим предметом. Летающие существа не приклеи-

ГЛАВА7:
а дым рассеивается естественным путём (медленно и посте- ваются к полу, но должны пройти проверку Рефлекса против
пенно). КС 15, или быть не способными летать (принимается, что для
Заклинание: Здесь указывается, сколько вам придётся полета они используют крылья), и упасть на землю. Запуты-
заплатить заклинателю, чтобы он сактивировал необходимое вающая торба не действует под водой.
заклинание для вас. Эта цена подразумевает, что вы способны Персонаж, приклеенный к полу (или не способный ле-
прийти к заклинателю и попросить его сактивировать, а он в тать), может освободиться от этого путём проверки Силы
свою очередь способен его применить. Если вы хотите при- (КС 17), или причинив 15 пунктов повреждения растекшейся
вести заклинателя куда-то, чтобы тот там с активировал его, жидкости рубящим оружием. Персонажу пытающемуся со-
например в подземелье для активации стука на секретную скрести с себя жидкость, или помогающему ему персонажу,
дверь, которую вы не способны отворить, вам необходимо не нужно выбрасывать броски атаки; в таком случае попа-
уговорить его, но практически в любом случае ответ будет, дание автоматическое, после каждого попадания персонаж
твёрдое «нет». выбрасывает повреждение, для определения соскреблена
Цена указанная в списке, идёт без указания на затраты вся жидкость или нет. Освободившись, персонаж всё также
в материальных компонентах, или фокусирующих, а также перемещается (включая полет) с половиной своей скорости.
не указывается стоимость в Оп. Если заклинание включает Персонаж способный активировать заклинания, и опутанный
в себя материальный компонент, добавьте стоимость компо- жидкостью, должен проходить проверку Концентрации про-
нента к стоимости заклинания. Если заклинание требует фо- тив КС 15, при активации каждого заклинания. Спустя 2d4
кусирования (любого другого, кроме божественного), добавь- раунда, жидкость становится ломкой и хрупкой. Нанесение
те 1/10 стоимости фокусирования к стоимости заклинания. универсального растворителя (смотрите стр. 28_ в Руковод-
Если заклинанию необходим Оп, добавляйте по 5 зм., за каж- стве Мастера Подземелий) на приклеенное существо автома-
дую потраченную 1 Опыта. К примеру, для того чтобы жрец тически растворяет гуано.
9-го уровня с активировал для вас общение, вам необходимо Святая Вода: Святая вода наносит повреждения нежити
дать ему 450 зм. за заклинание 5-го уровня, заклинателю 9-го, и злым внешним существам, эффект напоминает воздействие
плюс 500 зм. за потерю 100 Оп, которые он затратит при акти- кислоты. . Вы способны бросить флягу со святой водой как
вации заклинания. Общая сумма выходит 950 зм. расплескивающееся оружие (смотрите Атаки Расплескиваю-
Так как вы должны вести дела непосредственно с за- щимся Оружием, стр. 15_). Принимайте это как стрелковую
клинателем, вы не можете надеяться на какого-нибудь ней- касательную атаку с шагом диапазона 3 м фляга разбивается
трального посредника в сделках, то деньги не всегда, то что об телесное существо, но может использоваться и против бес-
будет удовлетворительным условием для активации заклина- телесных, для этого необходимо открыть фляжку выплеснуть
ний. Если заклинатель противоположен вашим религиозным воду на существо. Поэтому, вы можете поразить бестелесное
убеждениям, моральным ценностям, или политическим подо- существо только если оно в соседней с вами клетке. Проведе-
ние этого считается стрелковой касательной атакой не прово- м радиусе. Дополнительные правила по освещение смотрите
цирующей благоприятную атаку. на стр. 165.
Точное попадание фляги святой водой причиняет 2d4
пунктов повреждений мертвецу или злому внешнему при
прямом попадании, или 1 пункт повреждения от брызг. Каж-
ИНВЕНТАРЬ ДЛЯ КЛАССА, И КОМ-
дое существо в пределах 1,5 метров о точки попадания святой ПЛЕКТЫ ДЛЯ НАВЫКОВ
воды переносят по 1 пункту повреждений. Это снаряжение будет весьма полезным для вас, если вы об-
Храмы добрых богов продают святую воду по условной ладаете определёнными навыками, или вы представитель
цене за расходы (не извлекая из этого денежную выгоду), по- определённого класса.
тому что они счастливы, давать людям средство для борьбы Алхимическая Лаборатория: В неё входят мензурки,
со злом. колбы, смесительные и измерительные инструменты, а также
Солнечный Побег: Этот 30 сантиметровый, с покрытой разнообразные реактивы и вещества. Это великолепный ин-
золотом верхушкой железный прут, начинает ярко мерцать, струмент для занятий алхимией, он даёт +2 условный бонус
СНАРЯЖЕНИЕ

если его ударить. Он хорошо освещает 9-ти метровый ради- к проверкам Алхимии, но не влияет на цены, связанные с на-
ус, и дает теневое освещение в 18 м радиусе. Горит в течение выком Алхимия (смотри навык Алхимия, стр. 65). Считается,
7:
ГЛАВА�

6 часов, после чего золото на верхушке сгорает, и он стано- что без этой лаборатории персонаж с навыком Алхимия, име-
вится бесполезным. Дополнительные правила по освещение ет достаточно инструментов для использования этого навы-
смотрите на стр. 165. ка, но они не настолько хорошие, чтобы получить +2 бонус,
Трутовые Палочки: Алхимическое вещество на конце который даёт эта лаборатория.
этих маленьких, деревянных палочек, воспламеняется при Водяные Часы: Это большое, объёмистое изобретение,
резком трении о твёрдую поверхность. Разведение костра с показывает время с точностью до получаса в день, после того
помощью трутовой палочки значительно быстрее, чем с по- как было настроено. Ему необходима вода, которая должна
мощью кремня и огнива (или линзы) и трута. Поджёг факела быть неподвижна, так как через неё определяется время че-
трутовой палочкой является стандартным действием (а не рез уравновешенное перетекание капель воды. Оно является
полнораундовым), а разведение другого источника огня, за- забавой и шиком для богачей, и инструментом для учеников
нимает как минимум стандартное действие. волшебных искусств и знаний. Большинство людей не смо-
Кислота: Вы способны бросить флягу с кислотой как жет вам сказать точное время, и в принципе, мало ценности
расплескивающееся оружие (смотрите Атаки Расплескива- в том, что вы знаете, что сейчас 2 часа 30 минут пополудни,
ющимся Оружием, стр. 15_). Принимайте это как стрелковую в то время как остальные люди об этом ничего не знают, и не
касательную атаку с шагом диапазона 3 м При прямом попа- представляют.
дании, цель переносит 1d6 повреждений. Каждое существо в Воровские Инструменты: Это те инструменты, что
пределах 1,5 метров о точки попадания кислоты переносят по понадобятся вам при применении навыков Взлом Замком и
1 пункту повреждений. Сложные Устройства. В набор входят один или больше ко-
Противоядие: Если вы выпьете противоядие, вы получа- стяных ключей, длинные металлические отмычки и скрепки,
ете +5 алхимический бонус ко всем спасброскам Стойкости длинноносый зажим, маленькая ручная пилка, маленький
против ядов на 1 час. клин и молоток, без этого набора, считается, что у вас импро-
Постоянно горящий Факел: По всем своим параметрам визированные инструменты, и вы переносите –2 условный
это обычный факел, но с наложенным на него заклинанием штраф к проверкам Сложные Устройства и Взлом Замков.
продолжительное пламя. Постоянно горящий факел ясно Воровские Инструменты, Превосходные: В этот ком-
освещает 6 м радиус, и дает притемненное освещение в 12 плект входят дополнительные инструменты и более высоко-

ТАБЛИЦА 7-8: ПРЕДМЕТЫ И УСЛУГИ Лопата или заступ 2 зм 3,6 кг. Шест, 3-х метровый 2 см 3,6 кг.
СНАРЯЖЕНИЕ ДЛЯ Маленькое, стальное 10 зм 0,23 кг. Шплинт 1 см 0,23 кг.
АВАНТЮР зеркало
Предмет Цена Вес Масло (0,5 л. фляга) 1 см 0,5 кг. ОСОБЫЕ ВЕЩЕСТВА И ПРЕДМЕТЫ
Вещмешок (пустой) 2 зм 0,9 кг.1 Мел, 1 штука 1 мм — Предмет Цена Вес
Бочка (пустая) 2 зм 13,5 кг. Мешок (пустой) 1 см 0,23 кг. 1 Алхимический огонь20 зм 0,45 кг.
Корзина (пустая) 4 см 0,45 кг. Мыло (за 0,5 кг.) 5 см 0,5 кг. (фляга)
Зимнее одеяло 5 см 1,35 кг. 1 Наручники 15 зм 0,9 кг. Громовой Камень 30 зм 0,45 кг.
Наручники 50 зм 0,9 кг. Дымовая палка 20 зм 0,23 кг.
Колокольчик 1 зм — Запутывающая торба 50 зм 1,8 кг.
Снасти и блок 5 зм 2,25 кг. превосходные Кислота (фляга) 10 зм 0,45 кг.
Бумага (лист) 4 см — Паёк (в день) 5 см 0,45 кг. 1 Противоядие 50 зм —
Бурдюк 1 зм 1,8 кг. 1 Палатка 10 зм 9,0 кг. 1 (пузырёк)
Бутылка вина, 2 зм — Пергамент (лист) 2 см — Святая Вода (фляга) 25 зм 0,45 кг.
стеклянная Перо 1 см — Долго-горящий факел 110 зм 0,45 кг.
Переносной таран 10 зм 9,0 кг. Солнечный побег 2 зм 0,45 кг.
Ведро (пустое) 5 см 0,9 кг. Трутовая палочка 1 зм —
Верёвка конопляная 1 зм 4,5 кг. Подзорная труба 1000 зм 0,45 кг.
(15 м) Походное Одеяло 1 см 2,25 кг. 1 ИНВЕНТАРЬ ДЛЯ КЛАССОВ И НАВЫКОВ
Верёвка шёлковая 10 зм 2,25 кг. Поясной карман 1 зм 1,35 кг. 1
Пузырёк с чернилом 1 зм 0,05 кг. Предмет Цена Вес
(15 м) Алхимическая 500 зм 18,0 кг.
Воск 1 зм 0,45 кг. или снадобьем Лаборатория
Глиняный горшок 2 мм 2,25 кг. Рыбацкий крючок 1 см — Водяные Часы 1000 зм 90,0 кг.
Глиняная кружка/ 2 мм 0,45 кг. Рыбацкая сеть, 11,0 4 зм 2,25 кг. Воровские 30 зм 1,35 кг.
бокал кв. м инструменты
Салазки 1 зм 4,5 кг. Воровские 100 зм 0,9 кг.
Глиняный кувшин 3 мм 4,05 кг.
Дрова (на день) 1 мм 9,0 кг. Свеча 1 мм — инструменты,
Железный котелок 5 см 4,5 кг. Свисток 8 см — превосходные
Замок Сундук (пустой) 2 зм 11,25 кг. Инструменты 5 зм 2,25 кг.
Ткань (грубая) (кв. м) 1 см 0,45 кг. Ремесленника
Очень Простой 20 зм 0,45 кг. Точильный камень 2 мм 0,45 кг. Инструменты 55 зм 2,25 кг.
Средний 40 зм 0,45 кг. Факел 1 мм 0,45 кг. ремесленника,
Хороший 80 зм 0,45 кг. Фляжка 3 мм 0,67 кг. превосходные
Великолепный 150 зм 0,45 кг. Фонарь бычий глаз 12 зм 1,35 кг. Книга заклинаний для 15 зм 1,35 кг.
Калтропы 1 зм 0,9 кг. Фонарь с козырьком 7 зм 0,9 кг. мага (чистая)
Кольцо-Печатка 5 зм — Футляр для карт или 1 зм 0,23 кг. Комплект для 80 зм 2,25 кг. 1
Кошка-крюк 1 зм 1,8 кг. свитков взбирания
Кремень и огниво 1 зм — Цепь (3 м) 30 зм 0,9 кг. Комплект Лекаря 50 зм 0,45 кг.
Кувалда 5 см 0,9 кг. Чернило (пузырёк 8 зм — Комплект 50 зм 3,6 кг. 1
Лампа, Обычная 1 см 0,45 кг. 30 гр.) Маскировщика
Лестница, 3-метровая 5 мм 9,0 кг. Шахтёрская кирка 3 зм 4,5 кг. Линза 100 зм —
Ломик 2 зм 2,25 кг. Швейная игла 5 см —
классно сделанные инструменты, что даёт вам +2 условный (но для этого необходим прямой солнечный луч, а также что-
бонус к проверкам Взлом Замков и Сложные Устройства. бы зажечь необходимо затратить как минимум одно полнора-
Инструменты Ремесленника: Это комплект специаль- ундовое действие). Она гарантирует вам +2 условный бонус к
ных инструментов необходимо для работы в вашем ремесле. проверкам навыка Оценка с любым мелким или высоко дета-
Без этих инструментов, вы используете импровизированные лизированным предметом, таким как например драгоценный
инструменты (-2 штраф к вашей проверке Ремесло), если вы камень.
всё же беретесь за роботу. Мешочек для Компонентов Заклинаний: Маленький,
Инструменты Ремесленника, Превосходные: Они яв- водо-непромокаемый кожаный мешочек с множеством от-
ляются подобными стандартным инструментам, но с этими делений. Заклинатель с таким мешочком принимается, как
работа просто кипит в ваших руках, поэтому вы получаете +2 обладатель необходимых материальных компонентов и фо-
условный бонус к вашей проверке Ремесло. кусировок, за исключением: обозначенных с определённой
Книга Мага (Чистая): Большая, обтянутая кожей книга, стоимостью, божественных фокусировок, или фокусировок,
служащая подручным пособием для мага. В книге мага 100 не вмещающихся в мешочек (таких как, природный пруд не-

СНАРЯЖЕНИЕ
пергаментных страниц, каждое заклинание занимает по две обходимый друиду, чтобы смотреть в него при активации за-
страницы за уровень заклинания (одна страница для закли- клинания магическая слежка).

ГЛАВА7:
наний 0-го уровня). Смотрите Волшебные Заклинания, стр. Музыкальный Инструмент, Обычный или Превос-
166. ходный: Распространённые инструменты включают в себя:
Комплект для Взбирания: Особые шплинты, обувь с дудку, рекордер (разновидность деревянной флейты), лютню,
насадками, перчатки и ремни, всё то, что поможет вам во мандолину и шальм (разновидность дудочки). Превосходный
взбирании. Это просто великолепные предметы для взби- инструмент, высшего качества. Он добавляет +2 условный
рания, поэтому с ними вы получаете +2 условный бонус к бонус к навыку Актёрство, а также служит знаком положения
проверкам Взбирание. среди бардов.
Комплект Лекаря: В этой коробке находится набор из Омела и Падуб: Побеги или веточки падуба и омелы ис-
различных трав, мазей, бальзамов, бинтов и других полезных пользуются друидами, как божественное фокусирование по
материалов. Это превосходный инструмент для того кто про- умолчанию, для своих заклинаний.
водит проверку Лечение. Он даёт +2 условный бонус к про- Порочный Символ: Порочные символы действуют так-
верке навыка. Его эффективность заканчивается после 10 же как и священные, за исключением, они фокусируют не-
применений. гативную энергию, и применяются злыми жрецами (или
Комплект Маскировщика: Это сумка, в которой нейтральными жрецами, желающими активировать злые за-
можно найти косметические принадлежности, краску для клинания или контролировать нежить). Порочным символом
волос, и мелкие различные дополнительные реквизиты. по умолчанию, является череп.
Это прекрасный инструмент, в руках того, кто владеет на- Священный Символ, Серебряный или Деревянный:
выком Маскировка он даёт +2 условный бонус к провер- Священный символ фокусирует позитивную энергию. Жре-
кам этого навыка. цы применяют их как источники фокусирования для своих
Линза/Увеличительное Стекло: Эта простая линза по- заклинаний, а также как инструмент для изгнания нежити. У
зволяет более детально рассмотреть мелкие объекты. Она по- каждой религиозной группы свой священный символ, символ
лезна как заменитель кремня и огнива при разведении огня солнца считается священным символом по умолчанию для
жрецов не связанных ни с какой определённой религией.

Мешочек для 5 зм 0,9 кг. Хорошо/Сытно 5 см — ТРАНСПОРТ


Средне 3 см — Предмет Цена Вес
компонентов закл. Плохо/Впроголодь 1 см —
Музыкальный 5 зм 1,35 кг. 1 Тачка 15 зм 90,0 кг.
Походный паёк (в 5 см 0,45 кг.† Сани 20 зм 135,0 кг.
инструмент, Телега/Повозка 35 зм 180,0 кг
день) Галлера 30000 зм —
стандартный
Музыкальный 100 зм 1,35 кг. 1 Сыр, ломоть 1 см 0,23 кг. Экипаж 100 зм 270,0 кг.
Хлеб, за буханку 2 мм 0,23 кг. Плоскодонная лодка 3000 —
инструмент, Торговое судно 10000 зм —
Эль
превосходный Рыбацкое судно 10000 зм —
Падуб и Омела — — 5 литров 4 см 5,0 кг. Весельная лодка 50 зм 45,0 кг.
Песочные Часы 25 зм 0,45 кг. Кружка 4 мм 0,5 кг. Лодка на двух гребцов 2 зм 4,5 кг.
Священный 1 зм — Боевое судно 25000 зм —
деревянный символ СКАКУНЫ И СООТВЕТСТВУЮЩЕЕ СНАРЯ- Вагон 35 зм 180,0 кг.
Священный 25 зм 0,45 кг. ЖЕНИЕ
УСЛУГИ СВЯЗАННЫЕ С ЗАКЛИНАНИЯМИ
серебряный символ Предмет Цена Вес
Торговые Весы 2 зм 0,45 кг. Телега/повозка/ 35 зм 180,0 кг. Услуги Цена
Место в телеге 3 мм за 1,6 км.
ОДЕЖДА фургон Тренирован- 3 см за день
Защита ный наемник
Предмет Цена Вес
Актёра 3 зм 1,8 кг. 1 для Среднего ×2 ×1 Не тренирован- 1 см за день
Дворянская 75 зм 4,5 кг. 1 существа ный наемник
Для холодной ПОГОДЫ 8 зм 3,2 кг. 1 для Большого ×4 ×2 Посыльный 2 мм за 1,6 км.
Исследователя 10 зм 3,6 кг. 1 существа Пошлина с до- 1 мм
Королевская 200 зм 6,8 кг. 1 Конюшня (в день) 5 см —
Крестьянская 1 см 0,9 кг. 1 роги или моста
Монаха 5 зм 0,9 кг. 1 Корм (на день) 5 мм 4,5 кг. Место на ко- 1 см за 1,6 км.
Облачение Жреца 5 зм 2,7 кг. 1 Лошадь
рабле
Придворного 30 зм 2,7 кг. 1 Лошадь тяжеловоз 200 зм — 0-уровень Уровень Заклинателя ×5зм2
Путешественника 1 зм 2,3 кг. 1 Обычная лошадь 75 зм — 1-й-уровень Уровень Заклинателя ×10зм2
Ремесленника 1 зм 1,8 кг. 1 Пони 30 зм — 2-й-уровень Уровень Заклинателя ×20зм2
Учёного 5 зм 2,7 кг. 1 Боевое Пони 100 зм — 3-й-уровень Уровень Заклинателя ×30зм2
Лёгкий, боевой конь 150 зм — 4-й-уровень Уровень Заклинателя ×40зм2
ПИЩА, ПИТЬЕ И ОТДЫХ Тяжёлый, боевой конь 400 зм — 5-й-уровень Уровень Заклинателя ×50зм2
Осёл или мул 8 зм — 6-й-уровень Уровень Заклинателя ×60зм2
Предмет Цена Вес Сани 20 зм 135,0 кг. 7-й-уровень Уровень Заклинателя ×70зм2
Банкет (с одного 10 зм — Седельные сумки 4 зм 3,6 кг. 8-й-уровень Уровень Заклинателя ×80зм2
чел.) Седло 9-й-уровень Уровень Заклинателя ×90зм2
— Этот предмет, не представляет особого
Вино Военное 20 зм 13,5 кг. веса.
Для грузов 5 зм 6,75 кг.
Обычное (кувшин) 2 см 2,7 кг. Для езды 10 зм 11,3 кг. 1 Эти предметы, сделанные для Маленьких
Отличное (бутылка) 10 зм 0,8 кг. Седло, Экзотическое персонажей, весят 1/4 от базового веса.
Гостиница (в день) Военное 60 зм 18,0 кг. Ёмкости для маленьких существ также
Хорошо 2 зм — Для грузов 15 зм 9,0 кг. удерживают лишь 1/4 от обычного.
Для езды 30 зм 13,5 кг. 2 Смотрите описание заклинаний для
Средне 5 см — Собака, ездовая 150 зм — дополнительных стоимостей. Если допол-
Бедно 2 см — Тачка/Вагонетка 15 зм 90,0 кг. нительная стоимость для заклинания пре-
Мясо, кусок 3 см 0,23 кг. Уздечка и вожжи 2 зм 0,45 кг. вышает 3000 зм, то это заклинание обычно
Питание (в день) доступно лишь с разрешения МП.
Серебряные священные символы действуют также как Королевское одеяние нарочитое, с изобилием драгоценных
и деревянные, единственное отличие в том, что серебряные камней, золота и шёлка.
указывают статус своего обладателя. Одежда Крестьянина: Свободная рубашка, мешковатые
Торговые Весы: Они включают в себя маленькие весы штаны, или свободная рубашка бесформенная юбка, или пла-
и две чашки-плошки для них, а также необходимый ассор- тье. В качестве обуви – тряпичные ленты, которыми обматы-
тимент гирек. Весы дают +2 условный бонус к проверкам ваются ноги.
Оценки с предметами оцениваемыми по весу, включая то, что Одежда Монаха: В эту незамысловатую одежду входят
изготовлено из драгоценных металлов. следующие вещи: сандали, свободные, широкие штаны, сво-
бодная рубашка, которые между собой скрепляются ткан-
ОДЕЖДА ными ремнями/лентами. Хотя она выглядит неаккуратной,
она проработана так, что даёт своему владельцу максималь-
Различные персонажи могут быть одеты в различное одеяние,
в зависимости от условий. Предполагается, что у начинающе- ную подвижность, и изготовлена из высококачественной ма-
го искателя приключений, может быть следующее одеяние: терии. В карманах, скрытых в её складках, вы способны ута-
СНАРЯЖЕНИЕ

ремесленника, актёра, исследователя, монаха, крестьянина, ить маленькое оружие, а ленты настолько сильные, что могут
учёного или путешественника. Его первый комплект одежды выполнять роль коротких верёвок. В зависимости от вашего
7:
ГЛАВА�

достаётся бесплатно, и не идёт в учёт общего веса, переноси- стиля, одежда может быть украшена символами, отображаю-
мого персонажем. щими ваш клан, или философские убеждения.
Облачение Жреца: Церковное одеяние, для проведения Одежда Придворного: Красиво сшитая одежда, в таком
жреческих церемоний, не для приключений. стиле, который характерен основному стилю какого-то бла-
Одежда Актёра: Комплект пёстрой, возможно слегка городного двора. Любой, кто хочет произвести впечатление
безвкусной, одежды, применяемой при выступлениях. Хотя на дворянина или придворного, оставаясь одетым в уличную
одежда выглядит эксцентричной, её практичный дизайн по- одежду, потратит немало времени на это. Без ювелирных
зволяет вам выполнять акробатические трюки, танцы, хожде- украшений (их стоимость где-то около 50 зм.), вы выглядите
ние по канату, или просто убегать (если зрителям не понрави- как обычный, заурядный прохожий-обыватель.
лось ваше выступление). Одежда Путешественника: Туфли, шерстяная юбка или
Одежда Дворянина: Этот комплект одежды специально брюки, плотный пояс, рубашка (возможно с жилетом или
создан для показа, и дороговизны. Драгоценные металлы и пиджаком), и просторный плащ с капюшоном.
камни вшиты в эту одежду. Чтобы влиться в толпу знати, лю- Одежда для Холодной Погоды: Шерстяная куртка,
бой кто хочет быть дворянином, также должен иметь личное льняная рубашка, шерстяная шапка, тяжёлый плащ, плотные
кольцо-печатку (смотри выше Снаряжение для Приключе- штаны или юбка, и ботинки. Когда вы одеты в одежду для хо-
ний) и ювелирные изделия (стоимостью как минимум 100 зм., лодных погодных условий, добавляйте +5 условный бонус к
хотя бы выглядящие на указанную стоимость). И желательно спасброскам Стойкости против воздействия холодной погоды
не появляться на балах дважды в одном и том же наряде. (смотрите Руководство МАСТЕРА ПОДЗЕМЕЛИЙ, относительно
Одежда Исследователя: Этот полный комплект одеж- информации об угрозе от переохлаждения, обморожения).
ды для того, кто не знает, что ждёт его впереди. В неё входят Одежда Ремесленника: Рубашка с пуговицами, юбка
плотные ботинки, плотные кожаные брюки или юбка, пояс, или штаны на шнурках, туфли, и возможно, шапка или шляпа.
рубашка (возможно вместе с жилетом или жакетом), пер- В комплекте также может быть пояс или кожаный или тканый
чатки и плащ. Возможно вместо кожаной юбки, может быть фартук, для переноски инструментов.
длинная блуза из кожи, одеваемая поверх штанов из ткани. У Одежда Учёного: Роба, пояс, шапка, мягкие, тканые туф-
одежды изобилие карманов (особенно на плаще). Комплект ли и возможно плащ.
также включает в себя некоторые необходимые вам предме-
ты, такие как шарф или широкополую шляпу.
Королевская Одежда: Это только одежда, а не коро-
левский скипетр, корона, кольца и другие принадлежности.
СКАКУНЫ И СОПУТСТВУЮЩЕЕ ИМ разновидности экзотических сёдел: военное, грузовое и для
езды верхом.
СНАРЯЖЕНИЕ Седло Военное: Военное седло опоясывает всадника,
Лошади и другие разновидности скакунов позволяют вам го- что даёт ему +2 условный бонус к проверкам Езды Верхом,
раздо быстрее передвигаться, и с большим комфортом. касающихся удержание верхом в седле. Если вы, находясь
Ездовая Собака: Эта собака Среднего размера, спе- верхом в военном седле, впали в бессознательное состояние,
циально вытренирована для перевозки всадника Малень- у вас 75% шанс остаться в седле (в отличие от 50% седла для
кого размера (но не карлика/дварфа). Она настолько же верховой езды).
храбра в сражении, как и боевой конь. Если вы упали с Седло Грузовое: Грузовое седло рассчитано для пере-
ездовой собаки, то вы не переносите повреждений от па- возки снаряжения и запасов, а не всадника. Грузовое седло
дения. (Для большей информации о ездовых собаках смо- способно вместить столько груза, сколько животное способ-
трите в Справочнике Монстров). но перевозить. (В Справочнике Монстров есть информация
Защита для Среднего и Большого Существа: Данное относительно того, сколько, какое животное может перевоз-
снаряжение является своеобразным доспехом, защищающим

СНАРЯЖЕНИЕ
ить).
голову, шею, грудину и тело, а также по возможности ноги Седло Верховое: Данное седло рассчитано для перевозки
животного. Более тяжёлая разновидность таких доспехов

ГЛАВА7:
всадника – стандартное седло.
даёт лучшую защиту, но ценой понижения скорости. Защита
животного, весьма похожа на разновидности доспехов, при-
ведённых в Таблице 7-6: Доспехи и Щиты. ТРАНСПОРТ
Как и с негуманоидными существами Большого размера, Экипаж: Этот четырехколесный транспорт, в котором могут
доспехи для коня стоят в четыре раза дороже чем такие же передвигаться до четырех человек в закрытом корпусе, плюс
для человека (гуманоида Среднего размера), а также стоят в две возницы. В целом его тянут две лошади (или иные по-
два раза дороже чем те что в Таблице 7-6 (смотрите Доспехи добные животные). Экипаж идет со всей необходимой сбруей
для необычных Существ, стр. 123). (Если доспехи идут для для его экипировки.
пони, которое Среднего размера, только цена удваивается, вес Тачка: Двухколёсное средство передвижение, в которое
такой же). запрягается одна лошадь (или другое тяговое животное). Она
идёт с упряжью.
Средняя или Тяжёлая защита, замедляющая скакунов: Галера: У этого трехмачтового корабля по семьдесят ве-
Скорость
сел с каждого борта, а для его управления необходим экипаж
как минимум в 200 человек. Достигает галера до 39 м в длину,
Защита (12 м) (15 м) (18 м) и 6 м в ширину. Она может перевозить до 150 тонн груза или
Средняя 9м 10,5 м 12 м 250 солдат. За дополнительные 8000 зм её можно оснастить
Тяжёлая 9 м* 10,5 м* 12 м тараном и башнями со стрелковыми платформами, на носу,
*Скакун одетый в тяжелый доспех, передвигается лишь корме и середине корабля. Она не предрасположена для путе-
тройной скоростью при беге, а не четверной. шествий по морю, а лишь в прибрежных зонах. Её скорость
Летающие Скакуны не способны летать, если на них на- составляет 6,4 км в час, как на веслах так и под парусом.
деты средние или тяжёлые доспехи. Лодка с Килем: Это судно длиной от 15 до 22,5 м в дли-
ну, и с несколькими веслами, и одной мачтой посередине с
Животные с доспехами требуют особого внимания. Вы квадратным парусом. Её экипаж от 8 до пятнадцати человек,
должны заботится, чтобы предотвратить появление ссадин и она может перевозить от 40 до 50 тонн груза, или 100 солдат.
язв от доспехов. На ночь доспехи необходимо снимать, а в На ней можно путешествовать через моря, а также через реки
идеале доспехи животное не должно носить, за исключением (благодаря её плоскому дну).
того времени, когда оно должно участвовать в сражении. Сня- Грузовое/Рыбацкое Судно: Это 22,5 м корабль для управ-
тие и надевание доспехов доспехов, занимает в пять раз доль- ления требует как минимум 50 человек экипажа. У него одна
ше времени, чем для данных приведённых в Таблице 7-7: На- мачта и квадратный парус, он может везти 50 тонн груза или
девание Доспехов. Закованные в доспехи животные не могут 120 солдат. Данный тип суден рассчитан на морские путеше-
переносить другую нагрузку кроме как, всадника и обычных ствия. Его скорость до 4,8 км/час под парусом или на веслах.
седельных сумок. Именно поэтому, воин всадник ведёт за со- Весельная Лодка: Эта от 2,4 до 3,6 м весельная лодка
бой ещё одного скакуна, который несёт на себе снаряжение способна перевозить два или три Средних пассажира. Она
и запасы. двигается со скоростью 2,4-2,5 км/час.
Конюшня: Подразумевает под собой место для отдыха, Торговое Судно: Это крупное судно длиной от 22,5 до 27
кормёжку и уход за животным. м и шириной 6 м, имеет экипаж из 20 человек, и более при-
Корм: Лошади, мулы, ослы и пони могут пастись, и под- способлено для дальних плаваний. Оно может перевозить до
держивать себя в питании, но запас пищи (такой как овёс) го- 150 тонн груза. У него две мачты с квадратными парусами.
раздо лучше, так как он является более концентрированным Скорость такого корабля 3,6 км/час.
источником полезных веществ и энергии, особенно если жи- Телега, повозка: Это четырёхколёсное транспортное
вотное сильно измотано. Если у вас ездовая собака, то в до- средство рассчитано на транспортировку тяжёлых грузов. В
роге вам понадобится мясо для пропитания этого животного, целом, в неё запрягаются две лошади (или другие тяговые
его стоимость может сильно колебаться. существа). Она идёт с упряжью необходимой для её транс-
Лошадь: Лошадь является наиболее распространенным портировки.
рабочим животным и скакуном. Лошадь (кроме пони) при- Сани: Данное средство передвижения, специально созда-
емлемый скакун для полуорка, полуэльфа, человека и эльфа. но для передвижения по снегу и льду. В целом, в них запряга-
Пони меньше чем обычная лошадь. Пони удобный скакун для ются две лошади (или другие тяговые существа). Они идут с
гнома, дварфа и халфлинга. (Для большей информации о ло- упряжью необходимой для их транспортировки.
шадях и пони смотрите в Справочнике Монстров). Боевой Корабль: У этого 30 метрового корабля лишь
Боевые Кони и Пони очень хороши в сражениях. Лёгких одна мачта, но для баланса могут использоваться и весла. Его
лошадей, пони, тяжёлых лошадей очень тяжело контролиро- экипаж от 60 до 80 моряков/гребцов. Этот корабль способен
вать в сражении (смотрите Сражение Верхом стр. 15_ , а так- перевозить до 160 солдат, но на небольшие расстояния, так
же навык Езда Верхом на стр. 72). как у него нет помещений для хранения необходимых запасов
Осёл или Мул: Это лучшее животное которое можно для людей. Боевой корабль не может выходить в море, а лишь
только вообразить для переноски грузов, оно невозмутимое плавать вдоль береговой линии. Он не может использоваться
перед лицом опасности, упрямое, устойчивое, и способное как грузовое судно. Он двигается со скоростью 4,4-4,5 км/час
нести тяжёлые грузы на длительные расстояния. В отличие от под парусами или на веслах.
лошадей, их можно заставить войти в подземелья (хотя у них
это не особо страстно выражено), или другие странные или
опасные места. (Для большей информации об ослах и мулах НАЕМНЫЕ РАБОЧИЕ И
смотрите в Справочнике Монстров). ЗАКЛИНАТЕЛИ
Седло, Экзотическое: Экзотическое седло служит в тех Иногда лучшим решением будет наем кого-нибудь, чтобы он
же целях что и обычное, но оно специально разработано под справился с задачей. Так как персонажи авантюристы, такое
необычного скакуна, такого как пегас. Бывают следующие решение чаще должно быть исключением, а не правилом. Но
изредка ИП все же заплатить кому-то за работу, чтобы он до- стоимость к цене заклинания. Если есть фокусирование (по-
ставил послание, сколдовал заклинание, или перевез их через мимо жреческого фокусирования), добавьте 1/10 цены фоку-
море. сирования к стоимости заклинания. Если заклинание требует
Извозчик: Цена указанная здесь, это плата извозчика за Оп, добавьте по 5 зм за каждую единицу затрачиваемого Оп.
перевоз пассажиров (и легкого багажа) между городами. Сто- Например, чтобы жрец 9-го уровня сактивировал для вас за-
имость проезда на транспорте внутри города обычно состав- клинание общение, вам нужно будет заплатить 450 зм как за
ляет 1 медную монету. заклинание 5-го уровня для заклинателя 9-го уровня, плюс
Тренированный Наемный Рабочий: Указанное в табли- 500 зм за затрату в 100 Оп, и 25 зм за святую воду, итого в
це число плата за дневные услуги воителей, каменщиков, ре- сумме 975 зм.
месленников, возниц и прочих рабочих. Этот показатель ото- Более того, если у заклинания могут быть се5рьезные по-
бражает минимальную плату, более опытные рабочие обычно следствия (как с контактом с другим планом), заклинатель
берут больше (для дополнительных деталей смотрите Руко- может затребовать плату и подтверждение того, что вы опла-
водство Мастера Подземелий). тите и справитесь с непредсказуемыми последствиями (это
СНАРЯЖЕНИЕ

Нетренированный Наемный Рабочий: Здесь обычно подразумевает, что заклинатель дал согласие на активацию
отображается плата для помощников по лаборатории, при- заклинания, в котором он не уверен). В случае с перемеща-
7:
ГЛАВА�

вратников, поваров и официантов, и прочей прислуги. ющими заклинаниями заклинателя и персонажей (например
Посыльный: В этот раздел относятся конные и пешие телепортом), вам скорее всего придется оплатить две акти-
посыльные. Те же, кто и так едут в необходимое для вас ме- вации, даже если вы не будете возвращаться назад с закли-
сто (например моряк на корабле), могут доставить послание нателем.
за половину цены. Вдобавок не каждый город или селение могут иметь за-
Дорожная Пошлина и на Мосту: Пошлину иногда мо- клинателя необходимого уровня для активации нужного за-
гут взимать за передвижение по хорошо защищенной, часто клинания. В целом, в небольшом городке вы скорее всего нат-
используемой дороге, чтобы оплачивать работу патрулей, и кнетесь на заклинателя который имеет доступ к заклинаниям
поддержания рабочего состояния. Иногда крупные города 1-го уровня, в обычном городке 2-го уровне, в городе 3-го или
могут брать плату за вход и выход из них (иногда только за 4-го уровней, в крупном городе 5-го и 6-го, а в метрополии 7-
вход). го и даже 8-го уровней. Но даже метрополий не может гаран-
Проезд на Корабле: Большинство кораблей изредка воз- тировать, что вы встретите заклинателя, который будет иметь
ят пассажиров, но большинство берут их на борт, при транс- доступ к заклинаниям 9-го уровня, поэтому поиск заклина-
портировке грузов. С существ более крупных за Средних, или теля такого уровня может быть само по себе приключением.
которых тяжело содержать на борту, берут двойную плату. (Подробная информация о демографии и размерах поселений
Заклинания: Указанная сумма обозначает стоимость размещена в Руководстве Мастера Подземелий).
услуги активации необходимого вам заклинания. Эта цена Так как вам необходимо вступить в контакт с непосред-
подразумевает, что вы отправились к заклинателю и согла- ственным заклинателем, а не надеяться на нейтрального по-
совали сроки (обычно 24 час или чуть больше, так как за- средника, деньги не всегда единственный вариант оплаты.
клинателю необходимо время, чтобы подготовить требуемое Если заклинатель противоположен вашим религиозным, по-
заклинание). Если же вам нужно, чтобы заклинатель отпра- литическим или моральным убеждениям, то он не всегда со-
вился с вами в конкретное место, и там применил заклинание, гласиться сколдовать вам заклинание, за какие бы то ни было
например в подземелье на секретную дверь заклинание стук, суммы. За любую приобретаемую наемное применение за-
то вам нужно его на это уговорить, обычный ответ на такой клинания, окончательную цену устанавливает МП.
запрос отрицателен.
Цена указанна для заклинания без стоимости материаль-
ного компонента или фокусирования, затрат в Опыте. Если
заклинание содержит материальный компонент, добавьте его