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1. FUNDAMENTACIÓN
El presente proyecto fue ideado con el fin de crear una página web donde
facilite al estudiante de psicología encontrar todo tipo de información sobre el
curso de Dinámicas de Grupos; su definición, historia, y todo tipo de
dinámicas que facilitaran la comprensión del Curso.
3. JUSTIFICACIÓN PROFESIONAL
Hasta hoy en día son escasos los profesionales de psicología que ha creado
una página web, con tal función. Este proyecto llevará a la psicología a un
ámbito más desarrollado en conocimientos y tácticas sociales. Facilitará al
estudiante de psicología emprender nuevos territorios, sabiendo como
dominar y conocer el grupo que se está evaluando.
. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
A Se recopilará información adecuada sobre el tema a tratar: Las
dinámicas grupales.
A Se empezará a elaborar las diversas páginas web que armen nuestra
página principal; y para hacer eso haremos uso del programa block de
notas, adobe firework, flash, y los diversos programas que se nos
estará enseñando durante clases.
6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
A Manual de la materia ³Estrategias grupales´ de la Universidad
Panamericana, Guadalajara.
A Arnaiz, P. Características de las dinámicas de grupos. pp.67-78
â. DESARROLLO
Para llevar a cabo la realización de este proyecto es necesario tener en
cuenta el significado de cada término a usarse. Para esto se explicará
brevemente la importancia de la dinámica grupal dentro de la carrera de
psicología y cómo facilitar el uso de ésta asignatura en la vida profesional
haciendo el uso del servicio web.
â.2.3. El Panel
Se diferencia de la mesa redonda porque no se debate un tema, sino
que cada uno de los expositores presenta un punto o aspecto del
mismo, completando o ampliando, si es necesario el punto de vista de
los otros.
â.2.4. Debate
Es una discusión entre dos o más personas sobre un tema determinado,
este tiene como objetivo conocer todos los aspectos de un tema o
asunto, a través de la exposición de las opiniones que sobre el tema
tienen todos los integrantes de un grupo. Para que tenga éxito, en el
grupo debe haber:
~ Cooperación, en donde los miembros deben manifestar mutuo
respeto.
~ Orden, los participantes aguardan el uso de la palabra para
permitir la participación de todos.
~ Compromiso, se debe actuar con sinceridad y responsabilidad.
â.2.. Seminario
El seminario tiene por objetivo la investigación o estudio intensivo de un
tema en reuniones de trabajo debidamente planificado. Puede decirse
que constituye un verdadero grupo de aprendizaje activo, pues los
miembros no reciben la información ya elaborada, sino que la indagan
por sus propios medios en un clima de colaboración reciproca. El grupo
de seminario está integrado por no menos de 5 ni más de 12 miembros.
Los grupos grandes, por ejemplo, una clase, que deseen trabajar en
forma de seminario, se subdividen en grupos pequeños para realizar la
tarea.
â.2.â. Simposio
Consiste en reunir un grupo de personas capacitadas sobre un tema,
especialistas o expertos, las cuales exponen al auditorio sus ideas o
conocimientos en forma sucesiva, integrado así un panorama los más
completo posible acerca de la cuestión de que se trate.
Es una técnica bastante formal que tiene muchos puntos de contacto
con la mesa redonda y el panel. La diferencia está en que la mesa
redonda los expositores mantiene un punto de vista divergente u
opuesto y hay lugar para un breve debate entre ellos; y en el panel los
integrantes conversan o debate libremente entre sí. En el simposio, en
cambio los integrantes del panel individualmente y en forma sucesiva
durante unos 15 o 20 minutos; sus ideas pueden ser coincidentes o no
serlo, y lo importante es que cada uno de ellos ofrezca un aspecto
particular del tema, de modo de que al finalizar este desarrollado en
forma relativamente integral y con la mayor profundidad posible.
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â.3. Técnicas de Presentación de dinámicas
~ Identificación con animales: se colocan en círculo y se le pide al que
se considere desenvuelto que se presente diciendo su nombre, edad,
el animal con el que se identifica y porqué y el animal con el que no se
identifica y porqué. Para seguir con la dinámica, cuando termina su
presentación, debe elegir a alguien para que se presente y así
sucesivamente.
~ El aviso clasificado: se les pide a los participantes que confeccionen
un aviso clasificado, vendiéndose. Luego, se ponen en círculos interior
y exterior y se van mostrando los avisos unos a otros hasta dar la
vuelta completa. Después, se elige a alguien que comience diciendo a
quién compraría y porqué.
~ Cadena de nombres: hay que decir el nombre y luego la persona a la
derecha dice su nombre y repite el nombre de los que anteriormente se
presentaron. Juego de memoria. Puede variarse utilizando, además del
nombre, algún animal o inclusive el sonido que éstos producen (para
chicos es muy bueno).
~ Fiesta de presentación con variaciones:
A Material: lápices, alfileres, hojas, etc.
A Se les da 10 minutos para expresarse con cualquiera de las
siguientes variaciones:
a) Caricaturas de sí mismo, dibujo, historieta, etc.
b) Gráfico de torta, donde se ubica proporcionalmente cada uno
de los aspectos de la vida (familia, trabajo, diversión, etc.)
c) Descripción de sí mismo como aviso clasificado.
~ Se arroja un objeto hacia alguno de los participantes del círculo y éste
debe decir su nombre y su edad.
~ Se forman filas y van pasando de a uno y escriben el nombre en el
pizarrón.
~ Presentación por parejas: se les solicita a los integrantes del grupo
que elijan una persona para trabajar en parejas (preferentemente un
desconocido y del sexo opuesto) los participantes se ubican cada uno
con su pareja y durante un par de minutos (5) se comentan nombre,
estado civil, lugar, etc. Cuando finaliza la charla sobre sus vidas se
hace un círculo y cada uno deberá presentar al grupo lo que su pareja
le contó.
~ Presentación con valor: al que se considere persona desenvuelta se
le pedirá que se ubique en el centro de un círculo y emplee (3) unos
minutos para presentarse expresando aquello que pase bajo el foco de
su conciencia. Mientras esta persona ³decidida´ habla, se le pide al
resto del grupo que trate de analizar cómo es su personalidad y cómo
se expresa a través de su postura, movimiento, tono de voz, etc. El
coordinador del grupo podrá pararse en el centro y hacer una
demostración.
~ Terremoto: 2 personas se toman de la mano (casa) y colocan a otra
en el medio (inquilino). Cuando el coordinador grita ³casa´, la casa se
cambia de ³inquilino´. Cuando el coordinador grita ³inquilino´, éste
cambia de casa; y cuando grita ³terremoto´, se desarma todo y se
vuelve a armar.
~ Nombre ± cualidad:
~ Objetivo: conocer nombre y alguna característica de las personas.
~ Materiales: integrantes.
~ Desarrollo: cada participante dice su nombre y una característica
personal que empiece con la primera letra de su nombre.
~ La telaraña:
~ Objetivo: presentación.
~ Materiales: ovillo de lana, integrantes.
~ Desarrollo: una persona toma la punta del ovillo, dice su nombre y
tira el ovillo a otra persona y así sucesivamente. Después se hace el
proceso inverso, quien tiene el ovillo se lo devuelve a quien se lo dio.
~ Bienvenidos:
~ Desarrollo: Cada participante tendrá 11 letras iguales y mientras se
presenta tendrá que intercambiar el resto de las letras con el resto
de los integrantes del grupo, para poder formar la palabra
bienvenidos, el primero que la forma gana.
~ Fósforo:
Desarrollo: Cada persona que se presente tendrá que encender un
fósforo y hablar mientras este se mantenga encendido.
~ Salto al rango:
~ Objetivo: Presentación
~ Materiales: Integrantes del grupo, lápiz, papel y cinta adhesiva.
~ Desarrollo: nombre y su edad, luego se ubican en una fila y en
posición de rango, el último comienza a saltar al resto de sus
compañeros tratando de leer los nombres y edades, así
sucesivamente con el resto de los participantes. Una vez finalizado,
cada uno debe sacarse el papel de la espalda y cada uno debe decir
el nombre y la edad de las personas que se acuerda y el que dice
más es el ganador.
~ El Baile de la Sillas
~ Objetivo: presentación.
~ Materiales: Integrantes, sillas y música.
~ Desarrollo: En el medio del salón se hace un círculo con las sillas
(una menos que las personas que participan), con el asiento hacia
fuera, los integrantes deben realizar un circulo por afuera de las
sillas. Una vez que el coordinador pone música comienzan a girar
todos hacia la derecha, cuando la música se apaga los integrantes
deben sentarse y le deben preguntar a su compañero de la derecha
y al de la izquierda sus nombres y sus edades, si estos se sientan
juntos más de una vez, se le realizan otras preguntas. El que se
quedo parado pierde pero antes de salir sus compañeros le deben
hacer preguntas personales para conocerlos. El juego finaliza una
vez que queda un solo participante sentado.
~ Bingo:
~ Objetivo: Presentación
~ Materiales: Integrantes del grupo, hojas con casilleros, deben haber
menos los integrantes del grupo.
~ Desarrollo: Cada participante debe tener una hoja y durante cinco
tiene que llenar el casillero colocando el nombre y la edad de sus
compañeros. Luego se ubican es sus lugares y el coordinador
deberá preguntarles a los participantes su nombre y su edad, el
resto irá tachando los nombres que coincidan con los dichos y los
que tienen anotados en sus hojas, el que va llenando la hoja deja de
jugar, hasta que todos llenen sus hojas. También se puede jugar con
terna y quintina.
El Web consta de una Página Inicial, Home Page, index o default que
es la página que ofrece los vínculos y enlaces a todas las otras
páginas. El Home Page o Página Inicial, como la página de mayor
importancia en el Web, es la que señala el contenido del documento y
es a la que se le da mejor diseño. Todo Web debe tener un índice que
en ocasiones es la Página Inicial y tener varias vías de acceso a otras
páginas, también de retorno a la Página Inicial esto último permite que
si el usuario está perdido en el mar de información pueda regresar al
inicio desde cualquier lugar.
El diseño de formas
La tipografía
El estudio del espaciado, el tamaño de fuente y el interlineado
adquieren gran importancia en la estética y comprensión de los textos.
Otro factor problemático son los títulos, subtítulos y encabezamientos
de páginas que suelen resultar monótonos; se aconseja crear un
énfasis ya sea cambiando el tamaño, el color, el estilo, o combinando
tipos dentro de una palabra o frase, o en otro caso haciendo una
combinación coherente de estos recursos.
El diseño gráfico
El diseño sonoro
Diseño tridimensioal
El Web puede incorporar a su formato filmaciones de vídeo y películas.
Como soporte multimedia tiene esta rica posibilidad. Con la creación de
potentes software de graficación tridimensional (3D) se ha creado una
llamada "nueva dimensión", la Realidad Virtual (VRML Virtual Reality
Modeling Language) que entre otras cosas es la simulación de un
mundo real mediante una interfaz tridimensional. Este campo le ha
dado al Web una perspectiva nueva, puesto que dentro de la
navegación una persona puede viajar interactivamente en una
tridimensión gráfica. Existe la Realidad Virtual inmersa y la no-inmersa.
La inmersa se caracteriza por el uso de instrumentos que ayudan a
simular la incorporación humana a esa dimensión digital (casco,
guantes, gafas) y la no-inmersa que es la interacción con la interfaz por
medio del monitor. El Web soporta también los llamados Gif animados
que son gráficos animados en ese formato; hay que cuidar del uso de
ellos puesto que atraen mucho la atención del navegante.