Вы находитесь на странице: 1из 324

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.

com

кратчайший путь от нуля до профи

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Методичка-шпаргалка
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

по 3ds Max (Corona Renderer)


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Онлайн курсы 3ds Max


www.easy3dsmax.com
для дизайнеров,
www.easy3dsmax.com

архитекторов и проектировщиков
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Редакция от 25.11.2019

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 1
Содержание
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Предисловие 19
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Как извлечь максимум из этой методички 20

Настройка интерфейса и горячие клавиши 21


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
- интерфейс 3ds Max 22
- интерфейс 3ds Max. Командная панель. Create 23
- интерфейс 3ds Max. Командная панель. Modify 24
- настройка метрической системы единиц
www.easy3dsmax.com 25
www.easy3dsmax.com
- горячие клавиши для управления видовыми экранами 26
- горячие клавиши для выбора основных инструментов 29
- прочие горячие клавиши
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com 30
- сочетания горячих клавиш 31

Основы моделирования. Объёмные фигуры


www.easy3dsmax.com
32
www.easy3dsmax.com
- из чего состоит любая фигура в 3ds Max 33
- Standart Primitives (Стандартные примитивы) 36
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 2
Содержание
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

- Extended Primitives (Расширенные примитивы) 38


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
- Параметры примитивов 41
- Сегменты (Segment, segs) 42
- Количество сегментов и производительность 44
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
- Статистика и производительность 45

Основы моделирования. Сплайн-линии (shapes) 46


- Splines (типы готовых форм)
www.easy3dsmax.com 48
www.easy3dsmax.com
- Из чего состоит любая линия (shape) 49
- Vertex (вершина) в линии 50
- Типы вершин в линиях и как их менять www.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com 51
- Типы вершин в линиях. Smooth 52
- Типы вершин в линиях. Corner 53
- Типы вершин в линиях. Bezier
www.easy3dsmax.com
54
www.easy3dsmax.com
- Типы вершин в линиях. Bezier corner 55
- Segment (сегмент) в линии 56
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 3
Содержание
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

- Spline (сплайн) в линии 57


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Основы моделирования. Модификаторы 58


- Модификаторы в 3ds Max 59
www.easy3dsmax.com
- Модификаторы и недостаток полигонов www.easy3dsmax.com 60
- Модификаторы для линий. Bevel Profile 61
- Модификаторы для линий. Extrude 62
- Модификаторы для линий. Lathe
www.easy3dsmax.com 63
www.easy3dsmax.com
- Модификаторы для объёмных фигур. Shell 64
- Модификаторы для объёмных фигур. Symmetry 65
- Модификаторы для объёмных фигур. Bendwww.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com 66
- Модификаторы для объёмных фигур. Twist 67
- Модификаторы для объёмных фигур. Taper 68
- Модификаторы для объёмных фигур. Toorbosmooth
www.easy3dsmax.com
69
www.easy3dsmax.com
- Модификаторы для объёмных фигур. Noise 70
- Модификаторы для объёмных фигур. Slice 71
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 4
Содержание
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

- Модификаторы для объёмных фигур. FFD 72


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
- Модификаторы для объёмных фигур. Lattice 73
- Порядок применения модификаторов 74
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Настройка камер в 3ds Max (Corona camera) 75
- Что такое камеры в 3ds Max 76
- Общие настройки у всех камер 77
- Интерфейс Coronawww.easy3dsmax.com
Camera 78
www.easy3dsmax.com
- Настройки линз. FOV и Zoom 80
- Настройки линз. Примеры FOV (field-of-view) 81
- Настройки линз. Примеры Zoom factor www.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com 82
- Настройки линз. Примеры Focal length и Film width 83
- Что такое фокусное расстояние (focal length) 84
- Настройка линз. Таблица с описанием объективов
www.easy3dsmax.com
85
www.easy3dsmax.com
- Примеры рендеров с разным Focal Length 86
- Когда надо снимать на длинном фокусе 87
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 5
Содержание
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Настройка камер в 3ds Max (Corona camera). 88


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Настройки выравнивания кадра и подрезки вида
- Настройки Tilt и Shift (наклон и сдвиг) 89
- Как работает Tilt и Shift (наклон и сдвиг) 90
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
- Использование Automatic vertical tilt 91
- Enviroment & Clipping (окружение и подрезка вида) 92

Настройка камер вwww.easy3dsmax.com


3ds Max (Corona camera). 94
www.easy3dsmax.com
Настройки экспозиции (светочувствительности)
- Экспозиция и что на неё влияет 95
- ISO (светочувствительность). Примеры www.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com 96
- ISO. Когда какие настройки использовать 97
- Shutter speed (выдержка) 98
- Shutter speed (выдержка). Примеры с яркостью
www.easy3dsmax.com
99
www.easy3dsmax.com
- Shutter speed (выдержка). Примеры с размытием 100
- Shutter speed (выдержка). Стандартные значения 101
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 6
Содержание
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

- F-stop (диафрагма) 102


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
- F-stop (диафрагма). Примеры с яркостью 103
- F-stop (диафрагма) и выдержка 104
- Взаимодействие выдержки, ISO и диафрагмы 105
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
- Экспозиционные пары (экспозиционные числа) 106

Настройка камер в 3ds Max (Corona camera).


Настройки размытия при малой глубине резкости (Depth-of-Field)www.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com 107
- Depth-of-Field (DOF). Эффект размытия 108
- Как включить Depth-of-Field 110
- Что влияет на Depth-of-Field (DOF)
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com 111
- Влияние F-stop (диафрагмы) на Depth-of-Field 112
- Влияние F-stop и Shutter speed на Depth-of-Field 113
- Влияние Zoom’а наwww.easy3dsmax.com
Depth-of-Field 114
www.easy3dsmax.com
- Эффект Боке (Bokeh) 115
- Откуда берётся эффект Боке 116
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 7
Содержание
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

- Примеры эффекта Боке. Bladed и Circular 117


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
- Примеры эффекта Боке на основе карт 118

Настройка камер в 3ds Max (Corona camera).


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Типы камер 119
- Типы камер в Corona Renderer 120
- Типы камер. Perspective и Orthographic 121
- Типы камер. Панорамные (на 360 градусов)
www.easy3dsmax.com 122
www.easy3dsmax.com
- Типы камер. Пример сферической панорамы 123

Настройка любого
www.easy3dsmax.com типа освещения в 3ds Max (Corona renderer)
www.easy3dsmax.com 124
- 2 типа освещения 125
- 3 типа света 126
- Направленный/прямой свет
www.easy3dsmax.com
127
www.easy3dsmax.com
- Отражённый/непрямой свет 129

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 8
Содержание
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Настройка любого типа освещения в 3ds Max.


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Глобальное освещение: Corona Sun, Corona Sky, HDRI 130
- Естественное (глобальное) освещение 131
- Corona Sun и Corona Sky (солнце и небо) 132
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
- Настройки Corona Sun 135
- Настройки Corona Sky 136
- Corona Sky Turbidity (загрязнённость атмосферы) 137
- Corona Sky Horizonwww.easy3dsmax.com
Blur (размытие горизонта) 138
www.easy3dsmax.com
- CoronaPortalMtl (короновский портал) 139
- HDRI и Corona Sun + Corona Sky для интерьера 141
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Настройка любого типа освещения в 3ds Max.
Искусственное освещение: Corona Light, CoronaLightMtl 143
- Искусственное освещение
www.easy3dsmax.com
144
www.easy3dsmax.com
- Настройки Corona Light 145
- Настройки Corona Light. Расчёт мощности ИС 148
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 9
Содержание
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

- Настройки Corona Light. Влияние температуры (K) на цвет ИС 150


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
- Corona Light. Формы источников освещения 151
- Corona Light. Влияние размера ИС на тени 152
- Corona Light. Галочка Emit on both sides 153
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
- Corona Light. IES 154
- Corona Light. IES. Примеры 155
- CoronaLightMtl (самосветящийся материал) 156
- CoronaLightMtl. Пример
www.easy3dsmax.com 157
www.easy3dsmax.com

Настройка рендера 158


- Настройка рендера. Размер кадра
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com 159
- Настройка рендера. Основные настройки 160
- Сохранение и возобновление процесса рендера 161
- Описание окна рендера (Virtual Frame Buffer)
www.easy3dsmax.com
164
www.easy3dsmax.com
- Панель инструментов рендера (tools) 165
- Настройка постобработки (post). Tone Mapping 166
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 10
Содержание
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

- Настройка постобработки (post). Примеры 167


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
- Настройка постобработки (post). Примеры. Exposure 168
- Настройка постобработки (post). Примеры. Highlight Compress 169
- Настройка постобработки (post). Примеры. White Balance 170
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
- Настройка постобработки (post). Примеры. Contrast 171
- Настройка постобработки (post). Примеры. Saturation 172
- Постобработка (post). Bloom and Glare 173
- Постобработка (post). Примеры. Bloom
www.easy3dsmax.com 174
www.easy3dsmax.com
- Постобработка (post). Примеры. Glare 175
- Постобработка (post). Примеры. Threshold 176
- Постобработка (post). Примеры. Streak count
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com 177
- Постобработка (post). Примеры. Streak rotation 178
- Постобработка (post). Примеры. Streak blur 179
- Постобработка (post). Примеры. Denoise
www.easy3dsmax.com
180
www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 11
Содержание
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Настройка материалов. Базовые свойства материалов 181


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
- Материалы в 3ds Max 182
- Редактор материалов 183
- Редактор материалов. Slate Material Editor 184
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
- Редактор материалов. Compact Material Editor 184
- Переключение между редакторами материалов 186
- Редактор материалов. Описание интерфейса 187
- Базовые настройки материала. CoronaMtl
www.easy3dsmax.com 192
www.easy3dsmax.com
- Базовые настройки материала. Diffuse 193
- Базовые настройки материала. Diffuse белый 194
- Базовые настройки материала. Diffuse чёрный
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com 195
- Базовые настройки материала. Color Selector 196
- Основной принцип работы свойств материалов 197
- Взаимосвязь Levelwww.easy3dsmax.com
и Color value 198
www.easy3dsmax.com
- Базовые настройки материала. Translucency 199
- Базовые настройки материала. Reflection 200
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 12
Содержание
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

- Базовые настройки материала. Refl. glossiness 202


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
- Базовые настройки материала. Fresnel IOR 203
- Базовые настройки материала. Reflection & IOR 204
- Базовые настройки материала. Reflection & Refl. glossiness 205
www.easy3dsmax.com
- Базовые настройки материала. Refractionwww.easy3dsmax.com 206
- Базовые настройки материала. Refr. glossiness 208
- Базовые настройки материала. Refraction & Refr. glossiness 209
- Базовые настройки материала. IOR
www.easy3dsmax.com 209
www.easy3dsmax.com
- Базовые настройки материала. Thin и Caustics 211
- Базовые настройки материала. Opacity 212
- Базовые настройки материала. Volumetrics
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com 213

Настройка материалов. Карты (maps) 215


- Карты (maps) в 3ds Max
www.easy3dsmax.com
216
www.easy3dsmax.com
- Карты. Описание столбцов свитка Maps 217
- Основной принцип работы карт 218
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 13
Содержание
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

- Что такое маски в 3ds Max 219


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
- Карты (maps). Описание карт 220
- Интерфейс настроек карты (Bitmap) 223
- Что такое Tiling (тайлинг) 224
www.easy3dsmax.com
- Когда надо использовать Tiling (тайлинг) www.easy3dsmax.com 225
- Когда не надо использовать Tiling (тайлинг) 226
- Что такое Real-World Map Size 228
- Как использоватьwww.easy3dsmax.com
Real-World Map Size 229
www.easy3dsmax.com
- Примеры использования карт 230
- Примеры. Reflection glossiness 231
- Примеры. Refraction
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com 232
- Примеры. Refraction glossiness 233
- Примеры. Opacity 234
- Примеры. Bump www.easy3dsmax.com 235
www.easy3dsmax.com
- Примеры. Displace 236

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 14
Содержание
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Процедурные карты (procedural maps) 237


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
- Процедурные карты в 3ds Max 238
- Карта output. Описание 239
- Карта output. Output Amount 240
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
- Карта output. RGB offset 241
- Карта output. RGB Level 242
- Карта Color Correction. Описание 243
- Карта Color Correction. Hue Shift
www.easy3dsmax.com 244
www.easy3dsmax.com
- Карта Color Correction. Saturation 245
- Карта Color Correction. Brightness 246
- Карта Color Correction. Contrast
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com 247
- Пример с применением Color Correction и Output 248
- Карта Corona Color. Описание 252
- Карта Corona Color.www.easy3dsmax.com
Применение 253
www.easy3dsmax.com
- Карта Mix. Описание 254
- Карта Mix. Применение 255
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 15
Содержание
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

- Карта Falloff. Описание 256


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
- Карта Falloff. Описание Falloff Direction 257
- Карта Falloff. Falloff type. Perpendicular / Parallel 260
- Карта Falloff. Falloff type. Towards / Away 261
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
- Карта Falloff. Falloff type. Fresnel 262
- Карта Falloff. Mix Curve 263
- Карта Falloff. Применение 264
- Карта Noise. Описание
www.easy3dsmax.com 265
www.easy3dsmax.com
- Карта Noise. Noise Threshold 266
- Карта Noise. Noise Type 269
- Карта Noise. Size
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com 270
- Карта Noise. Levels 271
- Карта Noise. Применение 272
- Карта Composite. Описание
www.easy3dsmax.com
273
www.easy3dsmax.com
- Карта Composite. Типы наложения 274
- Карта Composite. Применение 276
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 16
Содержание
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

- Карта Corona AO. Описание 277


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
- Карта Corona AO. Color Spread 278
- Карта Corona AO. Max distance 279
- Карта Corona AO. Max Samples 280
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
- Карта Corona AO. Ray Directionality 281
- Карта Corona AO. Calculate from 282
- Карта Corona AO. Применение 283
- Карта Corona Distance. Описание
www.easy3dsmax.com 284
www.easy3dsmax.com
- Карта Corona Distance. Color Near и Distance Near 285
- Карта Corona Distance. Color far и Distance far 286
- Карта Corona Distance. Color inside
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com 287
- Карта Corona Distance. Применение 290

Corona Scatter www.easy3dsmax.com


291
www.easy3dsmax.com
- Corona Scatter. Описание 292
- Corona Scatter. Objects 294
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 17
Содержание
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

- Corona Scatter. Instanced objects frequency 295


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
- Corona Scatter. Scattering. Описание 296
- Corona Scatter. Scattering. 1D - On splines 297
- Corona Scatter. Scattering. 2D - On Surfaces 298
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
- Corona Scatter. Avoid collisions 299
- Corona Scatter. Transformations 300
- Corona Scatter. Transformations. Rotation 302
- Corona Scatter. Transformations. Scale
www.easy3dsmax.com 305
www.easy3dsmax.com
- Corona Scatter. Viewport display 310
- Corona Scatter. Surface scattering. Описание 313
- Corona Scatter. Surface scattering. Randomwww.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com distribution 314
- Corona Scatter. Surface scattering. UV Map 316

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 18
Предисловие
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

«Я прекрасно понимаю, насколько сложным и запутанным кажетсяwww.easy3dsmax.com


www.easy3dsmax.com
3ds Max,
когда только приступаешь к его изучению: все на английском языке,
невообразимое количество пунктов меню, непонятных иконок, странных слов.
Но самое страшное - совершенно непонятно, с чего начинать.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Изначально эту методичку я готовил для студентов своих курсов, чтобы вся та
лавина новой информации, которая на них обрушивается на занятиях,
была максимально www.easy3dsmax.com
структурирована и понятна, а самое главное - легко
www.easy3dsmax.com
укладывалась в голове и не отбивала желание изучать 3ds Max.

Я искренне надеюсь,
www.easy3dsmax.com что эта методичка поможет и Вам с легкость преодолеть
www.easy3dsmax.com
самые сложные первоначальные этапы работы в 3ds Max и сэкономит время
и деньги в освоении этой программы!»
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
С наилучшими пожеланиями, Станислав Гадельшин,
автор проекта Easy3dsMax
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 19
Как извлечь максимум пользы
www.easy3dsmax.com из методички
www.easy3dsmax.com

«Прежде всего хочуwww.easy3dsmax.com


внести ясность в то, что перед Вами именно методичка,
www.easy3dsmax.com
а не учебник. Она создавалась в качестве дополнительного материала
к курсам по 3ds Max. В том числе и к бесплатному курсу «С нуля до профи. Light».
www.easy3dsmax.com
Это означает, что здесь не будет тонн воды,www.easy3dsmax.com
описания каждой иконки,
менюшки и каких-либо упражений. Здесь Вы найдёте иллюстрации и описания
наиболее важных элементов интерфейса, инструментов и настроек,
которые необходимы в работе.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Советую держать под рукой эту методичку, если вы только начинаете изучать
3ds Max. Также советую распечатать страницы
www.easy3dsmax.com с таблицами по настройке света,
www.easy3dsmax.com
камер и с горячими клавишами.

Если вам попала в руки только эта методичка, то советую скачать кwww.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com
ней
бесплатный курс «С нуля до профи. Light».

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 20
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Настройка интерфейса
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

и горячие клавиши
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 21
Интерфейс 3ds Max
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Панель c меню (Menubar)
Панель с основными инструментами
(Main toolbar)
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com Командная панель www.easy3dsmax.com


(Command panel)

Окна проекций (Viewports)


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Панель управления
www.easy3dsmax.com
окнами проекций
www.easy3dsmax.com
Координатные поля

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 22
Интерфейс 3ds Max. Командная
www.easy3dsmax.com панель. Create
www.easy3dsmax.com

Вкладка Create (создание). На этой вкладке можно найти все объекты, которые
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
можно создавать (объёмные модели, линии, камеры, источники света и пр.)

www.easy3dsmax.com Вкладка Create


www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com Cameras www.easy3dsmax.com


(создание камер)
Geometry (создание
объёмных моделей) Lights (создание источников света)
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Shapes (создание линий)

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 23
Интерфейс 3ds Max. Командная
www.easy3dsmax.com панель. Modify
www.easy3dsmax.com

Вкладка Modify (модификация). На этой вкладке можно вносить изменения в


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
параметры объекта и добавлять различные модификаторы.
Вкладка Modify
Название объекта
www.easy3dsmax.com Панель быстрого
www.easy3dsmax.com

Список доступных доступа к модификаторам


модификаторов
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Применённый к объекту
модификатор
Вкл./откл.
отображения
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
модификатора

Ветки модификатора
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Исходный объект

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 24
Настройка метрической системы
www.easy3dsmax.com единиц
www.easy3dsmax.com

Без правильно настроенной системы единиц дальнейшее использование


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
данного пособия будет крайне затруднительно, как и работа в 3ds Max.

Шаг 1
www.easy3dsmax.com
Шаг 2 Шаг 3
www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 25
Горячие клавиши
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Горячие клавиши - это клавиши и сочетания клавиш, которые дают


www.easy3dsmax.com
быстрый
www.easy3dsmax.com
доступ к определённым функциям. Запоминайте их и активно используйте
при работе в 3ds Max, чтобы значительно ускорить рабочий процесс.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Клавиши для управления видовыми экранами
- Перспектива (Perspective) - P
- Ортогональ (Ortographic) - U
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
- Вид сверху (Top) - T
- Вид слева (Left) - L
- Вид спереди (Front) - F
- Вид от камеры - C
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
- Включение/отключение затенения выбранных граней - F2
- Переключение между каркасным и тонированным отображением - F3
- Включение/отключение отображения ребер граней - F4
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 26
Горячие клавиши
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
F2 - Подсветка выбранных F2 - Подсветка выбранных
граней (полигонов) включена граней (полигонов) отключена
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 27
Горячие клавиши
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
F3 - Тонированный вид F3 - Каркасный вид F4 - Отображение
каркасного вида
www.easy3dsmax.com поверх тонированного
www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 28
Горячие клавиши
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Клавиши для выбора основных инструментов


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
- Select Object (Выделение) - Q
- Select and Move (Выделение и перемещение) - W
- Select and Rotate (Выделение и вращение)
www.easy3dsmax.com -E
www.easy3dsmax.com
- Select and Uniform Scale (Выделение и масштабирование) - R

Выделение (Q) Вращение (E)


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com
Перемещение (W) www.easy3dsmax.com
Масштабирование (R)

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 29
Горячие клавиши
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Прочие горячие клавиши


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
- Центрирование экрана - Z
- Увеличить размер осей - +
- Уменьшить размер осей - -
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
- Включить/отключить статистику - 7
- Включить/отключить сетку - G
- Выбрать первую/вторую/третью ветку в стеке модификаторов - 1 / 2 / 3
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
- Выбрать объект по имени (Select by Name) - H
- Активировать угловые привязки - A
- Активировать объектные привязки - S
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
- Открыть окно с настройками рендера (Render Setup) - F10

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 30
Горячие клавиши
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Сочетания горячих клавиш


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
- Показать область рендера - Shift + F
- Прозрачное отображение объекта - Alt + X
- Приблизить - Ctrl и +
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
- Отдалить - Ctrl и -
- Вращение вокруг сцены - зажать Alt и колесико мыши
- Клонирование объектов - зажать Shift и использовать любой из
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
основных инструментов
- Клонирование объектов в то же место - Ctrl + V
- Скрыть оси - Ctrl+Shift+X
www.easy3dsmax.com
- Перейти в изолированный режим - Alt +www.easy3dsmax.com
Q
- Отрендерить текущее окно проекций - Shift + Q
- Быстро создать стандартные объекты - зажать Ctrl и кликнуть
правой клавишейwww.easy3dsmax.com
мыши www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 31
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Основы моделирования.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Объёмные фигуры
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 32
Из чего состоит любая фигура
www.easy3dsmax.com в 3ds Max
www.easy3dsmax.com

Vertex (вертексы, вершины)


www.easy3dsmax.com Edge (рёбра) www.easy3dsmax.com
это точки на стыке рёбер это линии, соединяющие вертексы

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 33
Из чего состоит любая фигура
www.easy3dsmax.com в 3ds Max
www.easy3dsmax.com

Polygon (полигоны)www.easy3dsmax.com
- это грани, из Element (элемент) - это элемент
www.easy3dsmax.com
которых формируются поверхность в объекте или сам объект целиком

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 34
Из чего состоит любая фигура
www.easy3dsmax.com в 3ds Max
www.easy3dsmax.com

Полигональная сетка - это совокупность вершин, ребёр и граней, из


www.easy3dsmax.com
которых
www.easy3dsmax.com
сформирована поверхность объекта.

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 35
Standart primitives (стандартные
www.easy3dsmax.com примитивы)
www.easy3dsmax.com

Стандартные примитивы - это набор простых объёмных фигур, доступных


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
для создания в 3ds Max.
Вкладка Create
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Geometry (создание Объекты, которые
объёмных моделей) можно создавать
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Standart Primitives
(стандартные
примитивы) www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 36
Standart primitives (стандартные
www.easy3dsmax.com примитивы)
www.easy3dsmax.com

Box Sphere
www.easy3dsmax.comCylinder Torus Teapot
www.easy3dsmax.com
(параллелепипед) (сфера) (цилиндр) (тор) (чайник)

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Cone GeoSphere Tube Pyramid Plane
(конус) (геосфера) (Труба) (пирамида) (плоскость)

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 37
Extended primitives (расширенные
www.easy3dsmax.com примитивы)
www.easy3dsmax.com

Расширенный наборwww.easy3dsmax.com
примитивов - это набор дополнительных объёмных
www.easy3dsmax.com
фигур, доступных для создания в 3ds Max.
Вкладка Create
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Geometry (создание Объекты, которые
объёмных моделей) можно создавать
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Extended Primitives
(Расширенные
примитивы) www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 38
Extended primitives (расширенные
www.easy3dsmax.com примитивы)
www.easy3dsmax.com

Hedra Chamfer box


www.easy3dsmax.com oil tank Spindle
www.easy3dsmax.com
(правильный (куб с фасками) (масляный бак) (шпиндель)
многогранник)
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Gengon RingWave Prism Torus Knot
(многогранник) (кольцо с волной) (призма) (торический узел)

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 39
Extended primitives (расширенные
www.easy3dsmax.com примитивы)
www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Capsule Hose
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
(капсула) (шланг)

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Chamfer Cyl L-ext C-ext
(цилиндр (L-образное (C-образное
с фасками) выдавливание)
www.easy3dsmax.com
выдавливание) www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 40
Параметры примитивов
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Для каждого из примитивов можно настроить характерные для него


www.easy3dsmax.com
параметры.
www.easy3dsmax.com

Например, для параллелепипеда это будет длина (length), ширина (width)


и высота (height), для cферы - радиус (radius), для цилиндра - радиус (radius),
www.easy3dsmax.com
высота (height) и кол-во сторон (sides) и т. www.easy3dsmax.com
д.

Изменяйте параметры объектов только во вкладке Modify


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Параметры
параллелепипеда
www.easy3dsmax.com (длина, ширина, высота)
www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 41
Сегменты (Segments, segs)www.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com

Помимо обычных параметров почти у всех объектов есть блок, отвечающий


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
за количество сегментов. Сегменты показывают, из скольких полигонов
состоит поверхность объекта. Чем больше полигонов, тем более сглаженной
будет форма. Особенно это заметно на скруглённых поверхностях.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com Сфера из 32 сегментов


www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com Сфера из 8 сегментов


www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 42
Сегменты (Segments, segs)www.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com

У цилиндрических объектов роль боковых сегментов играет количество


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
сторон (Sides).

В целом 3ds Max любая кривая представлена в виде линии,


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
состоящей из определённого количество отрезков. Чем больше этих отрезков
у кривой, тем более сглаженной она будет выглядеть.

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Цилиндр с 6 сторонами Цилиндр с 36 сторонами

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 43
Количество сегментов и производительность
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Чем больше у объекта сегментов, тем более сглаженно и красивоwww.easy3dsmax.com


www.easy3dsmax.com
он выглядит.

Однако от этого уплотняется полигональная сетка объекта, т.е. увеличивается


количество рёбер, вершин и полигонов, что в свою очередь потребляет больше
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
ресурсов компьютера и снижает его производительность.

В какой-то момент работать станет очень некомфортно, так как компьютер


будет очень сильноwww.easy3dsmax.com
тормозить. www.easy3dsmax.com

Поэтому при создании объектов важно разумно настраивать плотность


полигональной сетки. Главным образом это
www.easy3dsmax.com заключается в том, чтобы
www.easy3dsmax.com
на визуализациях не было угловатости у скруглённых объектов.

Например, объектам на передних планах плотность полигональной


www.easy3dsmax.com
сетки можно
www.easy3dsmax.com
увеличить, так как они будут рассматриваться детально, а объектам на задних
планах наоборот уменьшить, так как этого практически не будет заметно.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 44
Статистика и производительность
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

В окне проекций можно включить отображение статистики (горячая


www.easy3dsmax.com
клавиша 7).
www.easy3dsmax.com
Статистика показывает количество вершин (verts), полигонов (polys) и fps.

www.easy3dsmax.com Включенное отображение статистики


www.easy3dsmax.com
в окне проекций

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
FPS (frames per second - количество кадров в секунду) показывает, с какой
частотой обновляется окно проекций. Чем выше это значение, тем более быстро
окно проекций будет реагировать на Вашиwww.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com действия (перемещение объектов,
смена ракурса, обновление материалов и т.п.). Чем мощнее ваша видео карта,
тем больше будет FPS.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
За количеством полигонов и вершин важно следить, чтобы при рендере 3ds Max
не вылетал от недостатка оперативной памяти. Примерный расчёт такой:
1 гб оперативной памяти в среднем тянетwww.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com
2 млн. полигонов.
Оглавление www.easy3dsmax.com 45
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Основы моделирования.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Сплайн-линии (Shapes)
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 46
Сплайн-линии (shapes) в 3ds
www.easy3dsmax.com Max
www.easy3dsmax.com

Сплайн-линии - это www.easy3dsmax.com


просто линии (прямоугольник, круг, эллипс и т.п.), которые
www.easy3dsmax.com
в основном используются при моделировании или обчерчивании контуров.
Вкладка Create
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Shapes (создание Объекты, которые
сплайн линий) можно создавать
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 47
Splines (типы готовых форм)
www.easy3dsmax.com в 3ds Max
www.easy3dsmax.com

Circle Arc
www.easy3dsmax.com Ngon Text Egg
www.easy3dsmax.com
(круг) (арка) (многогранник) (текст) (яйцо)

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Rectangle Ellipse Donut Star Helix
(прямоугольник) (эллипс) (пончик) (звезда) (спираль)

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 48
Из чего состоит любая линия
www.easy3dsmax.com (shape) в 3ds Max
www.easy3dsmax.com

Все линии в 3ds Max состоят из вершин (vertex) и сегментов (segments),


www.easy3dsmax.com
которые
www.easy3dsmax.com
находятся между вершинами.

Линия целиком называется сплайном или сплайн-линией (Spline).


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 49
Vertex (вершина) в линии
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Vertex (вершины). Жёлтая вершина - начальная точка.


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Vertex (вершины)

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Начальная точка

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 50
Типы вершин в линиях и как
www.easy3dsmax.com их менять
www.easy3dsmax.com

Есть 4 типа вершин:www.easy3dsmax.com


Bezier (безье), Bezier Corner (угол безье), corner (угол),
www.easy3dsmax.com
smooth (гладкая).

Чтобы изменить тип вершины, сначала надо выбрать в стеке модификаторов


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
у нужной линии Vertex (1), потом выбрать нужную вершину/вершины, кликнуть
по любой из них правой клавишей мыши и изменить тип на нужный (2).

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
2

1
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 51
Типы вершин в линиях. Smooth
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com Вершина типа smooth


www.easy3dsmax.com
сглаживает угол между
соседними сегментами
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 52
Типы вершин в линиях. Corner
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com Вершина типа corner даёт


www.easy3dsmax.com
возможность рисовать
ломаные линии.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 53
Типы вершин в линиях. Bezier
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com Вершина типа Bezier позволяет


www.easy3dsmax.com
рисовать кривые линии
с помощью контрольных точек.
www.easy3dsmax.com Кривизна задаётся симметрично
www.easy3dsmax.com
для прилегающих отрезков.

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 54
Типы вершин в линиях. Bezier
www.easy3dsmax.com Corner
www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com Вершина типа Bezier Corner как


www.easy3dsmax.com
и Bezier позволяет рисовать
кривые линии с помощью
www.easy3dsmax.com контрольных точек. Только тут
www.easy3dsmax.com
кривизна задаётся отдельно для
прилегающих отрезков.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 55
Segment (сегмент) в линииwww.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com

Segment (сегменты)www.easy3dsmax.com
- отрезки, соединяющие вершины. www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 56
Spline (сплайн) в линии
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Spline (сплайн) - линия целиком.


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 57
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Основы моделирования.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Модификаторы
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 58
Модификаторы в 3ds Maxwww.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com

Модификаторы нужны для того, чтобы что-то модифицировать (спасибо,


www.easy3dsmax.com
кэп!)
www.easy3dsmax.com
Их большое количество и они используются для разных целей: для анимации,
для текстурирования, для изменения объёмов, для искажения пространства,
для трансформации геометрии, для изменения полигональной сетки и т.д.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

В примерах далее будут рассмотрены модификаторы, которые наиболее


часто применяются именно в архитектурной визуализации, то есть при
моделировании интерьеров и экстерьеров.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

В основном, это трансформационные модификаторы для объёмной геометрии


и модификаторы, которые будут применяться
www.easy3dsmax.com для линий, чтобы из них
www.easy3dsmax.com
также делать объёмную геометрию.

Так как все они в основном связаны с деформацией объектов, то www.easy3dsmax.com


www.easy3dsmax.com
для их
корректного отображения зачастую у модифицируемого объекта должна быть
довольно плотная полигональная сетка.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 59
Модификаторы и недостаток
www.easy3dsmax.com полигонов
www.easy3dsmax.com

Так как большинство модификаторов связаны с деформацией объектов,


www.easy3dsmax.com
то для
www.easy3dsmax.com
их корректного отображения зачастую у модифицируемого объекта должна быть
довольно плотная полигональная сетка.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
50 сегментов в высоту 2 сегмента в высоту

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 60
Модификаторы для линий.
www.easy3dsmax.com Bevel profile
www.easy3dsmax.com

Модификатор Bevelwww.easy3dsmax.com
profile выдавливает профиль вдоль направляющей.
www.easy3dsmax.com

Направляющая Профиль
www.easy3dsmax.com
(спираль) + (звезда) =
www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 61
Модификаторы для линий.
www.easy3dsmax.com Extrude
www.easy3dsmax.com

Модификатор Extrude выдавливает контур. Если контур замкнут иwww.easy3dsmax.com


www.easy3dsmax.com
сам себя
не пересекает, то получится объёмная фигура. Если нет, то просто получится
выдавленный контур.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Выдавливание Выдавливание разомкнутого контура
замкнутого контура

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 62
Модификаторы для линий.
www.easy3dsmax.com Lathe
www.easy3dsmax.com

Модификатор Lathewww.easy3dsmax.com
создаёт из линии объект вращения. То есть профиль (линия)
www.easy3dsmax.com
прокручивается вокруг оси, которая настраивается в модификаторе,
и получается объёмная фигура.
Исходный профиль
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
После применения Lathe с разным
положением оси вращения
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 63
Модификаторы для объёмных
www.easy3dsmax.com фигур. Shell
www.easy3dsmax.com

Модификатор Shell www.easy3dsmax.com


нужен, чтобы объекту, не имеющему толщины www.easy3dsmax.com
(например,
плоскости) добавить эту самую толщину с наружней или внутренней стороны.

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Модификатор Shell
Исходный Модификатор Shell inner amount = 10mm
тонкостенный объект inner amount = 10mm outer amount = 10mm
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 64
Модификаторы для объёмных
www.easy3dsmax.com фигур. Symmetry
www.easy3dsmax.com

Модификатор Symmetry создаёт плоскость, относительно которойwww.easy3dsmax.com


www.easy3dsmax.com
появляется
симметричный объект. Если плоскость симметрии проходит сквозь исходный
объект, то он сольётся со своей симметричной частью.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Ось симметрии снаружи объекта

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Исходный объект

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Ось симметрии внутри объекта

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 65
Модификаторы для объёмных
www.easy3dsmax.com фигур. Bend
www.easy3dsmax.com

Модификатор Bend www.easy3dsmax.com


(изгиб) изгибает поверхность на заданный угол.
www.easy3dsmax.com

Параметр
Angle (угол) = 90
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Параметр
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Angle (угол) = 270

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 66
Модификаторы для объёмных
www.easy3dsmax.com фигур. Twist
www.easy3dsmax.com

Модификатор Twistwww.easy3dsmax.com
скручивает объект вокруг заданной оси на указанный угол.
www.easy3dsmax.com

Исходный объект Twist angle = 135 Twist angle = 270


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 67
Модификаторы для объёмных
www.easy3dsmax.com фигур. Taper
www.easy3dsmax.com

Модификатор Taperwww.easy3dsmax.com
(конический) придаёт коническую форму объекту, то есть
www.easy3dsmax.com
с одной стороны объект заостряется (становится уже), а с другой притупляется.
Также можно добавить кривизны (параметр Curve).

Исходный
www.easy3dsmax.com объект Taper = -1,0
www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com Taper = 1,0


www.easy3dsmax.com
Curve = 3,75

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 68
Модификаторы для объёмных
www.easy3dsmax.com фигур. Turbosmooth
www.easy3dsmax.com

Модификатор Turbosmooth нужен для того, чтобы из низкополигональной


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
угловатой модели сделать высокополигональный сглаженный объект.
Значительно увеличивает кол-во полигонов.
www.easy3dsmax.com
Исходный объект www.easy3dsmax.com
Turbosmooth
(цилиндр с 4 сторонами) (iterations = 1)
48 полигонов 176 полигонов
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Turbosmooth
48 полигонов
www.easy3dsmax.com (iterations = 4)
www.easy3dsmax.com
11264 полигонов

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 69
Модификаторы для объёмных
www.easy3dsmax.com фигур. Noise
www.easy3dsmax.com

Модификатор Noisewww.easy3dsmax.com
(шум) нужен для того, чтобы создать на поверхности
www.easy3dsmax.com
объекта деформации от небольшой ряби (волны на воде, неровности грунта)
до имитации скалистой местности.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Исходные объекты
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 70
Модификаторы для объёмных
www.easy3dsmax.com фигур. Slice
www.easy3dsmax.com

Модификатор Slice www.easy3dsmax.com


(срез) нужен для того, чтобы в буквальном смысле срезать
www.easy3dsmax.com
часть объекта или объектов (если он был применён сразу к нескольким).
Советую сохраняться перед применением, так как иногда 3ds Max вылетает.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Исходные объекты
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 71
Модификаторы для объёмных
www.easy3dsmax.com фигур. FFD
www.easy3dsmax.com

Модификатор FFD (free form deformation - свободная деформация)www.easy3dsmax.com


www.easy3dsmax.com
нужен,
чтобы изменять мягко изменять форму объекта.

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Исходный объект
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 72
Модификаторы для объёмных
www.easy3dsmax.com фигур. Lattice
www.easy3dsmax.com

Модификатор Lattice (решётка) нужен, чтобы убрать все полигоны,www.easy3dsmax.com


www.easy3dsmax.com
ребрам
придать толщину, а вершины превратить в правильные многоугольники, тем
самым создав каркасную модель из исходного объекта.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 73
Порядок применения модификаторов
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Порядок применения модификаторов очень важен, так как если хотя


www.easy3dsmax.com
бы один
www.easy3dsmax.com
из них поменять местами с другим, то результат получится совершенно другим.

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Bend Twist
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Taper Taper

www.easy3dsmax.com
Twist www.easy3dsmax.com
Bend

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 74
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Настройка камер в 3ds Max


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

(Corona Camera)
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 75
Что такое камеры в 3ds Max?
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Камера в 3ds Max - www.easy3dsmax.com


это имитация реальной камеры, www.easy3dsmax.com
которая позволяет фиксировать конкретные
точки съёмки или траектории, если речь идёт о видео.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 76
Общие настройки у всех камер
www.easy3dsmax.com в 3ds Max
www.easy3dsmax.com

Настройки линз
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Настройки выравнивания ракурса и подрезки вида


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Настройки экспозиции
(светочувствительности)

Настройки размытия при малой глубине резкости (Depth-of-Field) www.easy3dsmax.com


www.easy3dsmax.com

Настройки цветовой коррекции


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 77
Интерфейс CoronaCamerawww.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com 1.7.2
Viewport Display - отображение в окне проекций
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Photographic parameters - фотографические параметры
DOF & Motion blur - размытие при малой глубине резкости
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
(Depth-of-field) и размытие в движении
Bokeh - эффекты Боке
www.easy3dsmax.com
Tilt & Shift - наклон и сдвиг www.easy3dsmax.com

Tone mapping - настройки тона


www.easy3dsmax.com Postprocessing - постобработка
www.easy3dsmax.com

Projection & VR - настройка проекции


Distortion - искажение
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Enviroment & Clipping - окружение и подрезка вида

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 78
Интерфейс CoronaCamerawww.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com 1.7.2 (всё развёрнуто)

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 79
Настройки линз. FOV и ZOOM
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Field of View (FOV) - поле зрения, измеряется в градусах.


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Чем больше значение, тем большее пространство охватит
камера, но тем больше будут искажения по краям.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
45-46 градусов - угол обзора человеческого глаза.
Влияет на эффект размытия при малой глубине резкости.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Zoom factor - оптическое приближение без изменения


www.easy3dsmax.com значения поля зрения/фокусного расстояния.
www.easy3dsmax.com
Маленькие значения зума искажают объекты
не переднем плане.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Влияет на эффект размытия при малой глубине резкости.

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 80
Настройки линз. Примерыwww.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com Field of view
Для наглядности на всех рендерах были включены настройки размытия
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
при малой глубине резкости (DOF).
Обратите внимания на размытия фона и искажения на переднем плане.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

FOV: 15 градусов FOV: 45 градусов (норма) FOV: 90 градусов

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 81
Настройки линз. Примерыwww.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com Zoom factor
Для наглядности на всех рендерах были включены настройки размытия
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
при малой глубине резкости (DOF). Обратите внимания на размытия и искажения.

Zoom factor: 0,5


www.easy3dsmax.com
Zoom factor: 2,5
www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 82
Настройки линз. Focal l. и www.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com Film width
Focal l. (length) - фокусное расстояние. Аналогично
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
параметру Field of View влияет на поле зрения камеры.
Использование этой опции предпочтительно, если вы
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
хотите максимально приблизиться к настройкам реальной
камеры. Теcно взаимосвязано с параметром Film width.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Film width - ширина плёнки/кроп-фактор.


www.easy3dsmax.com У реальной проф.www.easy3dsmax.com
камеры хорошее значение - 36мм.
Изменение параметра влияет на поле зрения камеры.

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 83
Что такое фокусное расстояние
www.easy3dsmax.com (focal length)
www.easy3dsmax.com

Фокусное расстояние
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
объектива

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Угол обзора
объектива
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Оптический
www.easy3dsmax.com центр Матрица
www.easy3dsmax.com
объектива фотокамеры

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 84
Настройки линз. Таблица сwww.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com описанием объективов
Таблица с описанием различных типов объективов, чтобы было легче
www.easy3dsmax.com
понимать,
www.easy3dsmax.com
какие настройки задавать камерам при рендере определённых кадров.

Фокусное расстояние
www.easy3dsmax.com К какой группеwww.easy3dsmax.com
Где применяется
(focal l.) относится объектив
Менее 21 мм сверхширокоугольные очень узкие пространства
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
21-35 мм широкоугольные интерьеры, экстерьеры

35-70 мм нормальные фрагменты интерьеров


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
70-135 мм длиннофокусники предметные кадры

135-300 мм и больше телеобъективы макросъёмка


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 85
Примеры рендера с разным
www.easy3dsmax.com Focal Length
www.easy3dsmax.com

На всех кадрах дляwww.easy3dsmax.com


наглядности включен DOF. Film width везде 36www.easy3dsmax.com
mm
Focal l: 10 mm Focal l: 28 mm Focal l: 52 mm

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Focal l: 100 mm Focal l: 200 mm Focal l: 300 mm


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 86
Когда надо снимать на длинном
www.easy3dsmax.com фокусе
www.easy3dsmax.com

На длинный фокус обычно ведётся портретная/предметная съёмка,


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
при этом увеличивается расстояние от камеры до объекта. Данный прием
используется для уменьшения искажений объекта при съемке.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Focal l: 50 mm Focal l: 200 mm
Расстояние до объекта: 2500 mm Расстояние до объекта: 10 000 mm
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 87
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Настройки выравнивания кадра


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

и подрезки вида
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 88
Настройки Tilt & Shift (наклон
www.easy3dsmax.com и сдвиг)
www.easy3dsmax.com

Tilt - наклон
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Shift - сдвиг
Automatic vertical tilt - автоматическое выравнивание
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
заваленных вертикалей.

Это опции, которые позволяют изменять плоскость


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
фокусировки. Данный опционал крайне необходим
при съёмке/рендере крупных объектов.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Если проще - убирается третья перспективная


точка схода (зенитность) и вертикальные линии
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
становятся параллельными.

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 89
Как работает Tilt & Shift (наклон
www.easy3dsmax.com и сдвиг)
www.easy3dsmax.com

В фотографии для эффекта Tilt & Shift используются специальныеwww.easy3dsmax.com


www.easy3dsmax.com
наклонные
объективы, которые позволяют изменить плоскость фокусировки и убрать
зенитность (когда вертикальные линии НЕ параллельны). Зенитность появляется,
когда камера и цель камеры находятся на www.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com
разных высотах (H) .

Камера без Tilt & Shift Камера c Tilt & Shift


H1< H2 www.easy3dsmax.com H1= H2 www.easy3dsmax.com

H2
www.easy3dsmax.com H1 www.easy3dsmax.com
H1 H2

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 90
Использование Automatic www.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com vertical tilt
В 3ds Max вместо специальных объективов используется опция
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Automatic vertical tilt, которая автоматически подбирает нужное значение
для выравнивания вертикальных линий.
www.easy3dsmax.com
Automatic vertical tilt включено www.easy3dsmax.com
Automatic vertical tilt отключено

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 91
Enviroment & Clipping (окружение
www.easy3dsmax.com и подрезка вида)
www.easy3dsmax.com

Camera Clipping - подрезка вида камеры.


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Эта опция позволяет делать рендеры объектов,
находящиеся на определённом диапазоне расстояний
от точки съёмки.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Near - ближняя секущая плоскость. Всё, что находится


до этой плоскости, рендериться не будет.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Far - дальняя секущая плоскость.


Всё, что находится после этой плоскости,
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
рендериться не будет.

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 92
Enviroment & Clipping (окружение
www.easy3dsmax.com и подрезка вида)
www.easy3dsmax.com

Подрезка вида включена Подрезка вида отключена


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Ближняя секущая плоскость

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Дальняя секущая плоскость


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 93
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Настройки экспозиции
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

(светочувствительности)
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 94
Экспозиция и что на неё влияет
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Экспозиция - это совокупность настроек камеры,


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
влияющих на яркость конечного изображения.

На экспозицию влияют:
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
ISO - светочувствительность матрицы фотокамеры
Shutter speed - оно же выдержка
(скорость срабатывания затвора)
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
F-stop - оно же величина открытия/закрытия
диафрагмы, оно же F-number, оно же апертура.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
В Corona Renderer есть опция Simple Exposure,
которая позволяет изменять экспозицию
буквально в один клик.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 95
ISO (светочувствительность).
www.easy3dsmax.com Примеры
www.easy3dsmax.com

ISO - чем больше значение светочувствительности, тем более


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
светлыми получаются кадры. Но и значительно возрастает
количество шума = время рендера
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
F-number: 2, Shutter speed: 50
ISO: 50 ISO: 100 ISO: 400
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 96
ISO. Когда какие настройки
www.easy3dsmax.com использовать
www.easy3dsmax.com

ISO 100: для съемки при дневном свете


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

ISO 200 – 400: для чуть меньшего освещения. Например, на улице в тени
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
или в помещении с естественным ярким освещением.

ISO 400 – 800: при съемке со вспышкой в помещении. В случае с 3d


www.easy3dsmax.com визуализацией
www.easy3dsmax.com
вместо вспышки используется постановочный свет.

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
ISO 800-1600: в условиях низкой освещенности без дополнительного освещения.

ISO 1600-3200: ночная съёмка


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 97
Shutter speed (выдержка) www.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com

Shutter speed (выдержка) - количество времени, когда открыт затвор


www.easy3dsmax.com
камеры
www.easy3dsmax.com
и за которое на светочувствительный элемент камеры (матрицу) попадает
определённое количество света.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Выдержка бывает короткой и длинной. Короткая позволяет делать чёткие
изображения в движении. Длинная - размытые.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
На экспозицию влияет противоположным образом, нежели ISO.
Чем меньше значение (длиннее выдержка), тем ярче получается изображение.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 98
Shutter speed (выдержка).www.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com Примеры с яркостью
Выдержка обычно записывается в долях секунды и выглядит как www.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com
1/число.
В 3ds Max и во многих фотоаппаратах в поле, где надо задавать выдержку,
единица в начале не пишется. То есть выдержка 1/50 (затвор диафрагмы
открыт на 0,02 секунды) записывается какwww.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com
50.

F-number: 2, ISO: 50

Shutter speed: 50 www.easy3dsmax.com


Shutter speed: 25 www.easy3dsmax.com
Shutter speed: 6,25

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 99
Shutter speed (выдержка).www.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com Примеры с размытием

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

1/1
www.easy3dsmax.com 1/30
www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

1/200 1/800
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 100
Shutter speed (выдержка).www.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com Стандартные значения
Список стандартных значений, используемых в фотоаппаратах:
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
1/2, 1/8, 1/15, 1/25, 1/30, 1/50, 1/60, 1/125, 1/150, 1/250, 1/500, 1/1000.

Эти значения рекомендуется использовать в связке с типовыми значениями


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
ISO и F-stop (диафрагмы) для получения правильно проэкспонированных
изображений.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Сочетания этих значений называются «экспозиционные пары».
Про это подробнее будет дальше.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 101
F-stop (диафрагма)
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Диафрагма - это диаметр отверстия, пропускающего свет


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
на светочувствительный элемент (матрицу) камеры.

Величину диафрагмы обозначают в терминах


www.easy3dsmax.com
f-ступеней. Чем больше f-ступень,
www.easy3dsmax.com
тем меньше площадь светопропускания.

Открытая (f 1.4) Полуоткрытая (f 8) Закрытая (f 22)


«Открыть диафрагму»
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
означает уменьшить
значение f-stop.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
«Закрыть диафрагму»
означает увеличить
значение f-stop.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 102
F-stop (диафрагма). Примеры
www.easy3dsmax.com с яркостью
www.easy3dsmax.com

Чем меньше значение F-stop, тем больше света попадает на матрицу камеры и ярче
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
получаются кадры, и тем более размытым получается фон при включенном DOF.

Shutter speed: 8, ISO: 50


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
F-stop: 2 F-stop: 4 F-stop: 8

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 103
F-stop (диафрагма) и выдержка
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Таблица с соотношением диафрагмы и выдержки для получения кадров


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
с одинаковой яркостью. При уменьшении f-ступени вдвое, площадь
светопропуская увеличивается вчетверо = в 4 раза уменьшается выдержка.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Диафрагма (F-stop) Пропускание света Выдержка (shutter speed)


f/22 x1 1с
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
f/16 x2 1/2 c
f/11 x4 1/4 c
f/8 x8 1/8 c
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
f/5,6 x16 1/15 c
f/4 x32 1/30 c
f/2,8 x64
www.easy3dsmax.com
1/60 c www.easy3dsmax.com
f/2 x128 1/125 c
f/1,4 x256 1/250 c
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 104
Взаимодействие выдержки,
www.easy3dsmax.com ISO и диафрагмы
www.easy3dsmax.com

Выдержка, величина диафрагмы и чувствительность ISO тесно связаны


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
друг с другом при создании верной экспозиции. Обычно значения этих
параметров изменяются с определенным шагом, который называется ступенью.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Изменение одной установки означает, что вам необходимо изменить
и другие для сохранения верной экспозиции и получения хорошо
проэкспонированного изображения.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Пример взаимосвязи ISO, F-stop и Shutter speed
для получения изображений одинаковой яркости
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
F-stop ISO 100 ISO 200 ISO 400 ISO 800
f/4 1/4 сек 1/8 сек 1/15 сек 1/30 сек
f/5,6 1/2 сек 1/4 сек
www.easy3dsmax.com 1/8 сек 1/15 сек
www.easy3dsmax.com

f/8 1 сек 1/2 сек 1/4 сек 1/8 сек


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 105
Экспозиционные пары (экспозиционные
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com числа)
Ниже таблица со значениями диафрагмы и выдержки, с помощьюwww.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com
которых
можно получать одинаковые экспозиционные числа (яркость)

Диафрагма (F-stop)
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
f/1 f/1,4 f/2 f/2,8 f/4 f/5,6 f/8 f/11 f/15 f/22 f/32
1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Выдежка (Shutter speed)

1/4 2 3 4 5
www.easy3dsmax.com 6 7 8 9 10www.easy3dsmax.com
11 12
1/8 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
1/15 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1/30 5
www.easy3dsmax.com 6 7 8 9 10 11 12
www.easy3dsmax.com 13 14 15
1/60 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1/125 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
1/250 8 9 10 11
www.easy3dsmax.com12 13 14 15 16www.easy3dsmax.com
17 18
1/500 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1/1000 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 106
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com Настройки размытия www.easy3dsmax.com

(Depth-of-Field)
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 107
Depth-of-Field (DOF). Эффект
www.easy3dsmax.com размытия
www.easy3dsmax.com

Depth-of-field - эффект размытия при малой глубине резкости. www.easy3dsmax.com


www.easy3dsmax.com
Камера фокусируется на определённой плоскости.
Объекты, попавшие в эту плоскость, находятся в резкости, а всё что находится
до или после этой плоскости - размывается.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Ближняя граница Плоскость Дальняя граница


размытия фокусировки размытия
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 108
Depth-of-Field (DOF). Эффект
www.easy3dsmax.com размытия
www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 109
Как включить Depth of Field
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Для включения размытия при малой глубине резкости


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
нужно в свитке DOF & Motion Blur
в блоке Depth of Field включить галочку Enable.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Размывается то, что не попадает в фокус. По умолчанию
фокусировка идёт на CameraTarget. Для изменения
фокусировки на другом объекте необходимо вручную
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
переставить CameraTarget во Viewport 3dsMax.

Но если включить галочку Override focus, то можно


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
вручную изменить дистанцию (Value) до плоскости,
на которой идёт фокусировка, либо задать
конкретный объект (Object), на котором должна
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
фокусироваться камера.

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 110
Что влияет на Depth-of-Field
www.easy3dsmax.com (DOF)
www.easy3dsmax.com

На размытие влияет сочетание сразу ряда параметров:


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
F-stop (диафрагма) + shutter speed (выдержка) + zoom/focal l./FoV

F-stop - Наиболее важный из этих параметров.


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Zoom/focal l./FoV - нужен для усиления эффекта размытия.
Shutter speed - для компенсации недостатка/избытка яркости.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Например, если при предметной съёмке размытие кажется слабым,
можно увеличить расстояние от камеры до объекта,
увеличить Zoom/FoV/Focal l., раскрыть диафрагму (уменьшить значение f-stop)
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
и компенсировать получившийся пересвет регулировкой затвора (shutter speed).

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 111
Влияние F-stop (диафрагмы)
www.easy3dsmax.com на Depth-of-Field
www.easy3dsmax.com

Диафрагма влияет www.easy3dsmax.com


на размытие следующим образом: чем она шире открыта,
www.easy3dsmax.com
тем сильнее размывается изображение, и тем больше света принимает
светочувствительный элемент камеры, из-за чего изображение становится ярче.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
F32 F22 F16 F11 F8 F5,6 F4 F2,8 F2 F1,4

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Темно Яркость Светло


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Сфокусировано Размытие Размыто

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 112
Влияние F-stop и Shutter speed
www.easy3dsmax.com на Depth-of-Field
www.easy3dsmax.com

Zoom: 2 F-stop: 0,7 F-stop: 1,4


Focal l.: 125 mm www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Shutter speed: 128 Shutter speed: 32
ISO: 50

Расстояние от камеры
www.easy3dsmax.com
до объекта 5850 mm www.easy3dsmax.com

Расстояние от объекта
до фона 500 mm
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Обратите внимание: F-stop: 2,8 F-stop: 5,6


Shutter speed: 8 Shutter speed: 2
1. Как размывается фон
при изменении F-stop
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

2. При увеличении F-stop


в 2 раза, shutter speed
уменьшается в 4 раза.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Это делается для того,
чтобы у всех изображений
была одинаковая яркость
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 113
Влияние zoom’а на DoF
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Focal l.: 125 mm Расстояние от камеры


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
F-stop: 1,4 до объекта 5850 mm
Shutter speed: 32 Расстояние от объекта
ISO: 50
www.easy3dsmax.com до фона 500 mm www.easy3dsmax.com

Zoom: 1 Zoom: 2
Расстояние: 5850 mm
www.easy3dsmax.com Расстояние: 5850 mm www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 114
Эффект Боке (Bokeh)
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Bokeh - эффект боке - это то, как именно размывается


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
фон (изображение вне зоны фокусировки)
при включенном размытии при малой
www.easy3dsmax.com
глубине резкости www.easy3dsmax.com
(DOF).

По умолчанию он настраивается в Post’е в окне рендера.


Но вы можете настроить данный эффект www.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com
вручную
для отдельно взятой камеры.

Для этого в блоке Bokeh надо включить галочку Override.


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 115
Откуда берётся эффект Боке
www.easy3dsmax.com (Bokeh)
www.easy3dsmax.com

Эффект боке напрямую связан с механической частью диафрагмы,


www.easy3dsmax.com
а именно
www.easy3dsmax.com
с изменяющимся круглым отверстием в объективе. Это отверстие как раз таки
формируют так называемые лепестки диафрагмы (Blades).
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
От количества и скругленности лепестков диафрагмы зависит то,
насколько скруглённым/многогранным будет формируемое отверстие.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 116
Примеры эффекта Боке (Bokeh).
www.easy3dsmax.com Bladed и Circular
www.easy3dsmax.com

В 3ds Max есть 2 типа эффекта боке:


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Circular - когда размытые пятна на фоне приобретают круглые очертания.
Bladed - когда размытые пятна на фоне приобретают очертания многогранника.
Обратите на форму очертаний пятен на фоне
www.easy3dsmax.com
на примерах ниже.
www.easy3dsmax.com

Circular (круглой формы) Bladed (12 лепестков) Bladed (5 лепестков)


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 117
Примеры эффекта Боке (Bokeh)
www.easy3dsmax.com на основе карт
www.easy3dsmax.com

В качестве имитации формы отверстия диафрагмы можно установить


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
любую произвольную карту. Для этого надо активировать поле Custom
в настройках Bokeh.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 118
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com Типы камер www.easy3dsmax.com

в Corona renderer
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 119
Типы камер в 3ds Max (Corona
www.easy3dsmax.com renderer)
www.easy3dsmax.com

Perspective - этот тип камер устанавливается


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
по умолчанию. Изображение отображается с
перспективными искажениями.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Orthographic - ортогональные камеры, т.е. вид не будет
иметь перспективных искажений. Виды Front, Left, Top
и пр. - как раз ортогональные. Ортогональные
www.easy3dsmax.com
камеры
www.easy3dsmax.com
бывают нужны, чтобы отрендерить схемы, развёртки
по стенам (в сочетании с camera clipping), фасады и т.п.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Панорамные камеры - камеры, которые делают рендер
на 360 градусов для дальнейшего использования этих
избражений в виртуальных 3d турах.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 120
Типы камер. Perspective и www.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com Orthographic
Наглядное сравнение перспективного и ортогонального типа камер.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
на ортогональном полностью отсутствуют отражения и не отображается
hdri-карта окружения (посмотрите внимательно на отражения плашки с цифрой 3)
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Perspective (перспективная камера) Orthographic (ортогональная камера)

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 121
Типы камер. Панорамныеwww.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com (на 360 градусов)
В Corona renderer есть 3 типа панорамных камер:
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
- spherical (сферические);
- cylindrical (цилиндрические);
- cube map (кубические);
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Панорамные камеры делают рендер на 360 градусов. На выходе получается


изображение (развёртка на 360), которое, в зависимости от типа камеры,
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
условно натягивается на цилиндр, стороны куба или сферу.

Сферическая - самая предпочтительная для использования, так как


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
цилиндрическая исключает из рендера области «под ногами» и «над головой»,
а результат рендера камеры кубического типа не очень удобен
в дальнейшем использовании при создании 3d панорам.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 122
Типы камер. Пример сферической
www.easy3dsmax.com панорамы
www.easy3dsmax.com

Важные моменты при настройке сферической панорамной камеры:


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
1. Камера и цель камеры должны быть на одной высоте;
2. Отключайте эффекты свечения и сияния (Bloom and Glare) в постобработке;
3. Соотношение сторон кадра должно быть 2:1. Например, 4000x2000px
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 123
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Настройка любого типа освещения


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

в 3ds Max (Corona renderer)


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 124
2 типа освещения
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Естественное освещение
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
(оно же глобальное освещение или GI = Global Illumination)
В реальном мире это освещение от солнца/луны и неба. В 3ds Max это освещение
имитируется с помощью связки CoronaSunwww.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com
+ CoronaSky (Короновские солнце
и небо), либо с помощью HDRI карт, которые используются в качестве карты
окружения (enviroment map).
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Искусственное освещение
(оно же artificial light)
В эту категорию попадают все остальные источники освещения:
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
лампы, люстры, бра, точечные светильники, прожектора, уличные фонари,
светящиеся вывески, закарнизная подсветка и пр.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 125
3 типа света
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Направленный светwww.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com


Это прямое освещение от какого-либо источника света, без преград. Создаёт
жёсткий свет, то есть наибольший контраст между освещёнными и
неосвещёнными участками. Например, свет
www.easy3dsmax.com от солнца в безоблачную погоду.
www.easy3dsmax.com

Отражённый свет
Это свет, который появляется, когда направленный свет отражается
www.easy3dsmax.com
от какой-либо
www.easy3dsmax.com
поверхности. Чем светлее поверхность, тем ярче отражённый свет. За счёт
меньшей контрастности по сравнению с направленным светом позволяет
получить наибольшее количество полутонов
www.easy3dsmax.com
и оттенков, то есть мягкий свет.
www.easy3dsmax.com

Рассеянный свет
Это свет, проходящий через какую-либо среду (вода, туман, тонировочная
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
плёнка, матовое стекло и т.п.). Создаёт наиболее мягкое освещение.
Пример такого света - свет в тени в солнечный день.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 126
Направленный/прямой свет
www.easy3dsmax.com (канал Beaty)
www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Мягкий (рассеянный) свет
(низкий контраст между светом и тенью)

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Жёсткий свет
(высокий контраст между светом и тенью)
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 127
Направленный/прямой свет
www.easy3dsmax.com (канал Direct)
www.easy3dsmax.com

Канал только с направленным освещением, то есть светом


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
непосредственно от источника освещения (далее - ИС)

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 128
Отражённый/непрямой свет
www.easy3dsmax.com (канал Indirect)
www.easy3dsmax.com

Канал только с отражённым освещением, то есть только со светом,


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
отражённым от поверхностей объектов.

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 129
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Глобальное освещение:
Corona Sun, Corona Sky, HDRIwww.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 130
Естественное (глобальное)www.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com освещение
Естественное освещение
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
(оно же глобальное освещение или GI = Global Illumination)
В реальном мире это освещение от солнца/луны и неба. В 3ds Max это освещение
имитируется с помощью связки CoronaSun + CoronaSky (Короновские солнце
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
и небо), либо с помощью HDRI карт, которые используются в качестве карты
окружения (enviroment map).
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 131
Corona Sun и Corona Sky
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Связка CoronaSun (солнца) и CoronaSky (неба)


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
используется, чтобы воспроизвести
реалистичное освещение земли
солнцем и небом.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Они взаимосвязаны друг


с другом таким образом,
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
что при изменении положения
солнца автоматически
изменяется цвет неба.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Это самые мощные


источники освещения.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 132
Corona Sun и Corona Sky
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Цвет неба зависит от угла, который образуется между


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
плоскостью земли и линией, соединяющей CoronaSun
и CoronaSunTarget. Чем меньше этот угол, тем более тёплым
(закатным/рассветным) будет цвет неба.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

CoronaSun
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
CoronaSun Target Угол, влияющий на цвет неба

www.easy3dsmax.com
Плоскость земли
www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 133
Corona Sun и Corona Sky
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Влияние положения солнца (угол между плоскостью земли и


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
CoronaSun + CoronaSun target) на цвет неба

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

0 7,5 15
www.easy3dsmax.com
30 45 75
www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 134
Настройки Corona Sun (солнце)
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Add CoronaSky environment - добавить короновское


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
небо в слот карты окружения.

Intensity - яркость солнца


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Size - размер. Влияет на видимый диск солнца


и размытость теней.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Color -> Realistic - настройка, которая связывает цвет


солнца и неба с положением солнца.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 135
Настройки Corona Sky (небо)
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Sky Model - модель неба.


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Модель Hosek&Wilkie наиболее точная.
Рекомендуется использовать её.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Turbidity - пыль в атмосфере. Чем меньше
значение, тем более синим будет небо.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Intensity - яркость неба

Horizon blur - размытие линии горизонта


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Ground - цвет земли.


Галочка Affected by sky окрашивает
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
землю в оттенки неба.

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 136
CoronaSky Turbidity
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Turbidity - это параметр, имитирующий загрязнение/запыленность атмосферы.


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Значение по умолчанию - 2,5. Чем выше значение, тем грязнее будет небо.

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Turbidity 2,5 Turbidity 5

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Turbidity 7,5 Turbidity 10


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 137
CoronaSky Horizon Blur (размытие
www.easy3dsmax.com горизонта)
www.easy3dsmax.com

Horizon Blur - это параметр, отвечающий за размытие линии горизонта.


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Значение по умолчанию 0,1. Чем ниже значение, тем чётче линия горизонта.

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Horizon Blur 0,01 Horizon Blur 0,1 Horizon Blur 1,0


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 138
CoronaPortalMtl (короновский
www.easy3dsmax.com портал)
www.easy3dsmax.com

Для ускорения рендера интерьеров, в оконные и дверные проёмы надо


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
размещать (только!) плоскости (Plane) и применять к ним CoronaPortalMtl.

Плоскость с таким материалом улучшает проникание глобального освещения


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
в интерьер, т.е. свет от неба или hdri, что значительно ускоряет процесс рендера.

Работает с любым типом глобального освещения (CoronaSky, HRDI).


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
В Vray аналогичную функцию выполнял Skylight Portal.

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 139
CoronaPortalMtl
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Портал есть Портала нет
Время рендера 14 мин 11 сек Время рендера 25 мин 53 сек
76 пассов 199 пассов
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 140
HDRI и CoronaSun + CoronaSky
www.easy3dsmax.com для интерьера
www.easy3dsmax.com

Урок про использование HDRI можно посмотреть по этой ссылке:www.easy3dsmax.com


www.easy3dsmax.com
https://easy3dsmax.com/freelessons/hdri-v-corona-renderer/

Плюсы HDRI при освещении интерьера


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
- освещение от неба и солнца естественное;
- свет от солнца имеет естественную мягкость/жёсткость;
- за окном есть готовое окружение;
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
- отражения, в которые попадает окно, будут смотреться живо и естественно.

Минусы HDRI при освещении интерьера


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
- нельзя регулировать время суток;
- нельзя регулировать положение солнца;
- нельзя регулировать жёсткость света;
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
- нельзя отрегулировать масштаб вида за окном;

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 141
HDRI и CoronaSun + CoronaSky
www.easy3dsmax.com для интерьера
www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com HDRI Corona Sun + Corona Sky


www.easy3dsmax.com
Портал есть Портал есть
Время рендера 18 мин 05 сек Время рендера 20 мин 09 сек
81 пассов 123 пасса
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 142
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Искусственное освещение:
Corona Light, CoronaLightMtl www.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 143
Искусственное освещениеwww.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com

Искусственное освещение
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
(оно же artificial light)
В эту категорию попадают все источники освещения, кроме солнца и неба:
лампы, люстры, бра, точечные светильники,
www.easy3dsmax.com
прожектора, уличные фонари,
www.easy3dsmax.com
светящиеся вывески, закарнизная подсветка и пр.

Для имитации искусственных источников освещения как правилоwww.easy3dsmax.com


www.easy3dsmax.com
используются
Corona Light (короновские источники света) + IES (луч света определённой
формы) и СoronaLightMtl (короновский самосветящийся материал).
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 144
Настройки Corona Light
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

On - Включение/отключение CoronaLight.www.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com

Targeted - yацеленный/не нацеленный источник света.


Когда опция активна, можно указывать направление,
www.easy3dsmax.com куда должен светить источник света. Актуально для IES.
www.easy3dsmax.com

Intensity - Единицы измерения мощности света:


Default (W) - мощность излучения. Интенсивность света зависит
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
от размера источника. Не путать с электрической мощностью!
Лампа накаливания 100 Вт излучает примерно 2-3 Вт как
видимый свет.

www.easy3dsmax.com Candela (cd) - сила света в канделах. 1 Вт современной лампы


www.easy3dsmax.com
накаливания = 1 кд (cd).

Lumen (lm) - сила светового потока. 100 Вт современной лампы


накаливания = 1340 lm
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
2
Lux (lx) - единица измерения освещенности. 1 lx = 1 lm/m

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 145
Настройки Corona Light
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Color: Direct Input - цвет ИС задаётся вручную.


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Color: Kelvin temp - цвет задается в зависимости от


температуры по шкале кельвина. Иллюстрации про
www.easy3dsmax.com взаимосвязь температуры и цвета будут далее.
www.easy3dsmax.com

Shape - Форма источника света. Есть сфера (Sphere),


прямоугольник (Rectangle), диск (Disk)
и цилиндр (Cylinder).
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Чем больше размер источника света (widht/radius/height),


тем более размытыми будут тени.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Emit on both sides - излучать свет в обе стороны.


Особо актуально бывает использовать для ИС
типа Rectangle и Disk.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 146
Настройки Corona Light
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Visibility - параметры видимости источника


www.easy3dsmax.com
света:
www.easy3dsmax.com

Visible directly - видимый напрямую - т.е. будет ли


виден источник света, когда камера смотрит на него.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Visible in reflections - видимый в отражениях - если
галочка есть, источник света будет отображаться
в отражающих материалах.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Visible in refractions - видимый в преломлениях - если
галочка есть, источник света будет отображаться
в материалах с настроенными преломляющими
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
свойствами (refract, не путать с opacity).

Occlude other lights - ИС будет отбрасывать тень, если


на него будет светить другой источник света.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 147
Настройки Corona Light. Расчёт
www.easy3dsmax.com мощности ИС
www.easy3dsmax.com

Значения, которыеwww.easy3dsmax.com
указаны в таблицах ниже - приблизительные. Это означает, что их
www.easy3dsmax.com
нужно брать за основу при настройке источников освещения, но не за конечные значения.
Если видно, что яркости слишком мало/много - изменяйте настройки по ситуации.

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Таблица для расчета светового потока (lm) в зависимости от типа ламп
Лампа накакаливания, Люминесцентная лампа Светодиодная лампа
Световой поток,
потребляемая мощность, потребляемая мощность, потребляемая мощность,
Лм
Вт Вт
www.easy3dsmax.com Вт www.easy3dsmax.com
20 Вт 5-7 Вт 2-3 Вт Около 250 Лм
40 Вт 10-13 Вт 4-5 Вт Около 400 Лм
60 Вт
www.easy3dsmax.com 15-16 Вт 8-10 Вт
www.easy3dsmax.com Около 700 Лм
75 Вт 18-20 Вт 10-12 Вт Около 900 Лм
100 Вт 25-30 Вт 12-15 Вт Около 1200 Лм
150 Вт 40-50 Вт
www.easy3dsmax.com 18-20 Вт Около 1800 Лм
www.easy3dsmax.com
200 Вт 60-80 Вт 25-30 Вт Около 2500 Лм

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 148
Настройки Corona Light. Расчёт
www.easy3dsmax.com мощности ИС
www.easy3dsmax.com

Таблица для расчета светового потока (lm) в зависимости от типа помещения


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
2 2
Типы офисных помещений Норма освещенности (лм/м ) Типы жилых помещений Норма освещенности (лм/м )

Офис общего назначения 300 Жилая комната/кухня 150


Офис для черчения
www.easy3dsmax.com 500 Детская комната
www.easy3dsmax.com 200
Зал для переговоров 200 Ванная/коридор/холл 50
Лестница, эскалатор 50-100 Гардеробная 75
Холл, коридор www.easy3dsmax.com
50-75 Кабинет, библиотека www.easy3dsmax.com
300
Архив, склад 75 Лестница 20
Подсобные помещения 50 Сауна, бассейн 100
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Например, для кухни площадью 15 квадратных метров понадобится светильников,
у которых суммарная мощность будет 2 250 лм (15 м2 х 150 лм). Как вариант,
это может быть 3 лампы накаливания в люстре по 60 Вт (700 лм) каждая.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 149
Corona Light. Влияние температуры
www.easy3dsmax.com (K) на цвет ИС
www.easy3dsmax.com

Если задавать цвет ИС с помощью указания температуры по шкале Кельвина (K),


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
то чем ниже температура, тем теплее будет цвет источника света. И наоборот.

Например, температура 1800-2700K будет соответствовать лампе накаливания,


температура 4500-6500 будет соответствовать
www.easy3dsmax.com лампам дневного света и т.п.
www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Схема для расчета цвета источника освещения по шкале Кельвина (K)

Рекомендация: для любых ИС (кроме солнца) задавайте белый цвет через


www.easy3dsmax.com
Direct Input, а нужные www.easy3dsmax.com
цвета настраивайте в post’е с помощью LightMix.

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 150
Corona Light. Формы источников
www.easy3dsmax.com освещения
www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Rectangle Sphere Disk Cylinder

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 151
Corona Light. Влияние размера
www.easy3dsmax.com ИС на тени
www.easy3dsmax.com

Чем больше размер источника освещения, тем мягче тени.


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Размер ИС 1500х1500мм Размер ИС 150х150мм


Мягкие тени Жёсткие тени
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 152
Corona Light. Галочка emitwww.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com on both sides

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

При активации этой галочки источники света типа Rectangle (прямоугольник)


и Disk (диск) будут излучать свет в обе стороны
www.easy3dsmax.com
относительно своей плоскости.
www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Emit on both sides выключено Emit on both sides включено

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 153
Corona Light. Ies
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

IES — формат файла с фотометрическими данными. Создан для передачи


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
фотометрических данных световых приборов между разными
светотехническими компьютерными программами (Википедия).

Если проще, то это


www.easy3dsmax.com подключаемый к источнику света файлик, который
www.easy3dsmax.com
формирует луч света определённой формы.

При этом форма источника света (прямоугольник, сфера и пр.) игнорируется.


Также игнорируетсяwww.easy3dsmax.com
размер источника света, параметры Directionality и emit on
www.easy3dsmax.com
both sides.

При подключенном ИС управлять можно только цветом и мощностью


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
источника света.

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 154
Corona Light. Ies. Примерыwww.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com

Real-IES_bold.ies Real-IES_downlight_ Real-IES_focused_ Real-IES_intemediate_


www.easy3dsmax.com
intense_pure_white_led.ies uniform.ies www.easy3dsmax.com
blurred.ies

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Real-IES_intermediate_ Real-IES_narrow_bright.ies Real-IES_spotlight_soft_ Real-IES_wide_soft.ies
bright.ies warm_white_led

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 155
Corona Light Mtl (самосветящийся
www.easy3dsmax.com материал)
www.easy3dsmax.com

Самосветящийся материал используется


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
для подсветки элементов, которые в
реальном мире светятся, но при этом не
освещают ничего вокруг, либо освещают
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
очень слабо. Например, экран монитора
или табло электронных часов.

Emission
www.easy3dsmax.com color/texmap - цвет илиwww.easy3dsmax.com
текстура
самосветящегося материала.

www.easy3dsmax.com
Intensity -www.easy3dsmax.com
мощность. Если ставить большие
значения, то будет много шума/долгий рендер.
Рекомендую ставить не более 5.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Emit light - излучать свет. Галочку нужно
включать обязательно, чтобы объект с этим
материалом можно было добавить в LightMix.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 156
Corona Light Mtl. Пример
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

CoronaLightMtl нельзя использовать в качестве основного источника освещения.


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Если задавать очень большую мощность, то будет очень много шума (время
рендера увеличится в разы). Если мощность будет недостаточной, то рендер
получится невыразительным. Золотую середину надо искать на глаз,
делая пререндеры.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
CoronaLightMtl CoronaLightMtl включен Свет только от CoronaLightMtl
отключен (intensity = 0) (текстура вместо цвета)
+ HDRI + HDRI
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 157
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Настройка рендера
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 158
Настройки рендера. Размер
www.easy3dsmax.com кадра
www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com
Width - ширина кадраwww.easy3dsmax.com
(в пикселях)

Height - высота кадра (в пикселях)

www.easy3dsmax.com Image Aspect - соотношение


www.easy3dsmax.com сторон
(width/height). Замочек рядом -
блокировка соотношения сторон.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Часто используемые соотношения сторон (Image Aspect)


Широкоформатные экраны
www.easy3dsmax.com 16:9 (1920х1080, 1600х900, 1366х768,1280х720)
www.easy3dsmax.com
Обычный ТВ стандарт 4:3 (2000х1500, 1600х1200, 1200х900, 800х600)
Обычный формат бумаги (А) 1,41646:1 (1969х1378, 1656х1170, 1170х827, 827х585)
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 159
Настройки рендера. Размер
www.easy3dsmax.com кадра
www.easy3dsmax.com

Таблица часто используемых размеров и качества печати


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
(чем больше dpi, тем лучше качество печати)

www.easy3dsmax.com Стандартные форматы бумаги


www.easy3dsmax.com
А4 (297x210 mm) А3 (297x420 mm) А2 (594x420 mm) А1 (594x841 mm) 700x1000 mm
w 585 px w 827 px w 1170 px w 1656 px w 1378 px
50
H 413 px www.easy3dsmax.com
H 585 px H 827 px H 1170 px H 1969 px
www.easy3dsmax.com
w 1170 px w 1654 px w 2340 px w 3310 px w 2756 px
100
d H 826 px H 1170 px H 1654 px H 2340 px H 3937 px
p
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
w 1755 px w 2481 px w 3510 px w 4967 px w 4134 px
I 150
H 1239 px H 1755 px H 2480 px H 3510 px H 5906 px
w 3510 px w 4962 px w 7016 px w 9933 px w 8268 px
300 www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
H 2478 px H 3510 px H 4962 px H 7016 px H 11811 px

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 160
Настройки рендера. Основные
www.easy3dsmax.com настройки
www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com
Show VFB - открыть окно рендера
www.easy3dsmax.com
(virtual frame buffer)

Start interactive - начать


www.easy3dsmax.com интерактивный просчёт рендера.
www.easy3dsmax.com

Setup LightMix - автоматическая


настройка LightMix’a.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Open Material Library - открыть
короновскую библиотеку материалов.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Reset Settings - перезагрузить
настройки рендера.

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 161
Настройки рендера. Основные
www.easy3dsmax.com Лимиты рендера
настройки
www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com
Pass Limit - рендер остановится после
www.easy3dsmax.com
просчёта заданного кол-ва пассов.

Time limit - рендер остановится по


www.easy3dsmax.com прошествии заданного времени.
www.easy3dsmax.com

Noise limit level - рендер остановится


при достижении заданного порога
www.easy3dsmax.com шума. Для тестовых рендеров
www.easy3dsmax.com
можно задавать 8-10%,
для финальных 3-5%.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Denoising - убирание шума. Включать
надо до рендера. В Denoising Mode
ставить Full Denoising
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 162
Сохранение и возобновление
www.easy3dsmax.com процесса рендера
www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com
Save CXR - сохранить прогресс
www.easy3dsmax.com
рендера. Только сохранение в этом
месте позволяет возобновить потом
рендер через Resume from file
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Resume from file - возобновляет
рендер из сохранённого ранее CXR,
даже если 3ds Max был закрыт.
www.easy3dsmax.com Важно предварительноwww.easy3dsmax.com
выставить
такое же разрешение, как было в
открываемом CXR файле.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Resume last render - продолжает
остановленный рендер, если 3ds Max
не был закрыт.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Хочу обратить внимание, что опции ниже сохраняют
не картинку, а прогресс рендеринга!
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 163
Описание окна рендера (Virtual
www.easy3dsmax.com Frame Buffer)
www.easy3dsmax.com

Сохранить рендер Обновить окно рендера Очистить окно рендера Текущее разрешение рендера
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Остановить/Начать рендер

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Сохранить рендер Скопировать в буфер


www.easy3dsmax.com Показывает, www.easy3dsmax.com
обмена без сохранения какой канал
рендера. сейчас выбран.

www.easy3dsmax.com Выделить регион


www.easy3dsmax.com
для рендера

Показать/скрыть
www.easy3dsmax.comпанель (Tools) www.easy3dsmax.com
инструментов

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 164
Панель инструментов рендера
www.easy3dsmax.com (tools)
www.easy3dsmax.com

Вкладки:
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Post - настройки постобработки.
Stats - статистика по рендеру.
History - промежуточные результаты рендера.
www.easy3dsmax.com DR - информация о сетевом рендере.
www.easy3dsmax.com
LightMix - настройка лайтмикса.

Вкладка Post:
Tone mapping - настройки цвета, светаwww.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com и экспозиции.
LUT - цветовой фильтр
Bloom and Glare - эффекты свечения и сияния.
Sharpenning/blurring - резкость/размытие
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Denoising - убирание шума

Вкладка Stats (на что надо смотреть):


Passes total - сколько просчитано пассов.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Noise Level - уровень шума.

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 165
Настройка постобработкиwww.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com (post). Tone Mapping
Exposure - экспозиция. Отвечает за общую
www.easy3dsmax.com
яркость.
www.easy3dsmax.com
Highlight compress - хайлайт компресс. Убирает или
значительно понижает яркость пересвеченных
www.easy3dsmax.com
участков рендера.
www.easy3dsmax.com
White balance - баланс белого. Отвечает за
синеву/желтизну.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Contrast - контрастность рендера.
Filmic highlights - светлые участки, как на фотоплёнке.
www.easy3dsmax.com
Filmic shadowswww.easy3dsmax.com
- теневые участки, как на фотоплёнке.
Vignette intensity - виньетка. Затенение по краям.
www.easy3dsmax.com
Color tint - наложение цвета. www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 166
Постобработка (post). Примеры
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Во всех примерах далее:


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Размер помещения: 6м х 8м х 3м, CoronaSun отключен, CoronaSky отключен,
высота камеры - 1750 мм, мощность источников света по 1200 lm
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Исходные настройки post’а:
Exposure (EV): 1, Highlight Compress: 1, White Balance: 6500 (K), Contrast: 1.

Уроки с подробнымwww.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com


описанием постобработки (ссылки кликабельны):
- Tone mapping и LUT
- Bloom and Glare
- Sharpenning/Blurring и Denoise
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 167
Постобработка (post). Примеры.
www.easy3dsmax.com Exposure
www.easy3dsmax.com

Exposure (EV) — экспозиция. В реальном мире означает, насколько


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
светочувствительна камера. В Corona renderer этот параметр
попросту контролирует яркость.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Exposure: -1 Exposure: 1 Exposure: 2

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 168
Постобработка (post). Примеры.
www.easy3dsmax.com Highlight compr.
www.easy3dsmax.com

Highlight compress — эта функция убирает засветы/пересветы. Но тут надо


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
дать поправку на то, что помогает только тогда, когда вы более-менее
правильно настроили источники освещения.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Highlight Compress: 0,5 Highlight Compress: 1,0 Highlight Compress: 5,0

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 169
Постобработка (post). Примеры.
www.easy3dsmax.com White Balance
www.easy3dsmax.com

White Balance (K) — баланс белого, измеряется в Кельвинах (температурная


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
шкала). Низкие значения делают изображение холоднее, высокие — теплее.

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

White balance: 4500 K White balance: 6500 K White balance: 10 000 K

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 170
Постобработка (post). Примеры.
www.easy3dsmax.com Contrast
www.easy3dsmax.com

Contrast — просто контраст. Ставьте небольшое значение (как правило, не более


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
4-6) и рендер из монотонно-бледного становится ярким и насыщенным.
Главное, чтобы картинка не стала слишком черной.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Contrast: 0.1 Contrast: 1.0 Contrast: 5.0

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 171
Постобработка (post). Примеры.
www.easy3dsmax.com Saturation
www.easy3dsmax.com

Saturation — насыщенность. Изменяется от -1 до 1. По умолчанию 0. При


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
значении -1 рендер отображается в оттенках серого. При значении +1 будут
ядерные цвета.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Saturation: -1 Saturation: 0 Saturation: 1

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 172
Постобработка (post). Bloom
www.easy3dsmax.com and Glare
www.easy3dsmax.com

Bloom intensity - интенсивность свечения.


www.easy3dsmax.com
Создает
www.easy3dsmax.com
светящуюся дымку вокруг видимого источника света.
Glare intensity - интенсивность сияния. Создает лучи
вокруг источника света. Чем выше значение,
www.easy3dsmax.com тем более они четкие.
www.easy3dsmax.com

Threshold - пороговое значение. Чем меньше порог,


тем к более мелким ярким пятнам будут применены
эффекты свечения и сияния.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Color intensity - интенсивность цвета. Делает эффекты
свечения и сияния цветными, изменяется от 0 до 1.
www.easy3dsmax.com Color shift - смещение цвета. Активируется только при
www.easy3dsmax.com
включенном color intensity. Влияет на цвет.
Streak count - количество лучей для эффекта glare.
www.easy3dsmax.com
Rotation - поворот лучей эффекта glarewww.easy3dsmax.com
.
Streak blur - размытие лучей.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 173
Постобработка (post). Примеры.
www.easy3dsmax.com Bloom
www.easy3dsmax.com

Bloom — эта функция создает размытое радиальное свечение


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
вокруг наиболее ярких пикселей.

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Bloom: 0 Bloom: 15 Bloom: 150

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 174
Постобработка (post). Примеры.
www.easy3dsmax.com Glare
www.easy3dsmax.com

Glare — эта функция создает вокруг тех же ярких пикселей создает «звездочки»,
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
они же лучи.

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Glare: 0 Glare: 15 Glare: 150

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 175
Постобработка (post). Примеры.
www.easy3dsmax.com Threshold
www.easy3dsmax.com

Threshold — порог. С помощью этого параметра можно отфильтровать,


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
к пикселям какой яркости будут применены эффекты свечения и сияния.
Чем выше порог, тем меньше элементов попадет под влияние эффекта:
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Threshold: 1 Threshold: 10 Threshold: 25

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 176
Постобработка (post). Примеры.
www.easy3dsmax.com Streak count
www.easy3dsmax.com

Streak count — количество лучей у эффекта Glare. По сути это имитация


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
количества лепестков диафрагрмы у фотоаппарата.

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Streak: 3 Streak: 6 Streak: 8

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 177
Постобработка (post). Примеры.
www.easy3dsmax.com Streak rotation
www.easy3dsmax.com

Streak rotation — поворот (в градусах) лучей у эффекта Glare.


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Rotation: 0 Rotation: 15 Rotation: 40

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 178
Постобработка (post). Примеры.
www.easy3dsmax.com Streak blur
www.easy3dsmax.com

Streak blur — размытие лучей у эффекта Glare.


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Streak blur: 0 Streak blur: 0.5 Streak blur: 1.0

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 179
Постобработка (post). Примеры.
www.easy3dsmax.com Denoise
www.easy3dsmax.com

Denoise amount — значение денойза. Самый важный критерий качества картинки


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
в Corona Renderer — это уровень шума. Чем меньше шума (noise level), тем она
считается качественнее. Однако чтобы достигнуть низких значений уровня
шума, приходится ждать очень долго.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Включение функции Denoise позволяет получить качественный результат за
меньшее время. Недостаток - картинка получится немного замыленной.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Denoise: 0 Denoise: 0.5 Denoise: 1.0


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 180
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Настройка материалов в 3ds Max.


Базовые свойства материалов
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 181
Материалы в 3ds Max
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Начинающие 3d визуализаторы часто путают понятия «материал» и


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
«карта (оно же map, оно же текстура)».

Материал - это имитация настоящего материала, который имеет различные


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
свойства (отражения, преломления, непрозрачность, фактуру и пр.).

Карта (текстура) - это, в основном, просто картинка в формате jpg, png, tiff и т.п.
Карты входят в состав материалов и других карт.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Я разделяю материалы на 3 группы:


1. Базовые материалы. Это материалы, которые
www.easy3dsmax.com можно настроить без
www.easy3dsmax.com
использования текстур. Например, зеркало, пластик, хром, стекло и т.п.
2. Простые материалы. Это материалы, в которых настраиваются базовые
свойства и используются различные карты.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
3. Слоёные/сложные материалы (CoronaLayeredMtl). Это материалы, которые
состоят из других материалов.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 182
Редактор материалов
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Редактор материалов в 3ds Max - это окно, в котором настраиваются


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
материалы. Редактор материалов можно открыть, нажав горячуюю клавишу M,
либо кликнув по этой кнопке:
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Иконка Slate Material Editor Иконка Compact Material Editor


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Есть 2 вида редактора материала:


1. Slate Material Editor (плановое отображение, включено по умолчанию)
2. Compact Material Editor (компактный видwww.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com редактора материалов)

Компактным редактором материалов удобно пользоваться при настройке


базовых материалов, для настройки всех остальных материалов советую
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
использовать Slate Material Editor.

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 183
Редактор материалов. Slate
www.easy3dsmax.com Material Editor
www.easy3dsmax.com

Slate Material Editor - плановый редактор материалов - то есть на материал мы


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
смотрим сверху вниз, как на план. Очень удобен при настройке материалов,
которые имеют сложную структуру, как на примере ниже.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 184
Редактор материалов. Compact
www.easy3dsmax.com Material Editor
www.easy3dsmax.com

Compact Material Editor - компактный редактор


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
материалов - так называется, потому что
занимает значительно меньше места на
экране по сравнению со Slate Material Editor.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Такой вид редактора материалов удобно


использовать при настройке базовых и
простых материалов, то есть материалов,
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
в которых нет вложенных древовидных
структур, как на примере со Slate Material
www.easy3dsmax.com Editor наwww.easy3dsmax.com
предыдущей странице.

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 185
Переключение между редакторами
www.easy3dsmax.com материалов
www.easy3dsmax.com

Есть 2 способа переключиться между редакторами материалов.


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
1. Зажать левую клавишу мыши на иконке с редактором материалов
и выбрать нужный:
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com Compact Material
Editor

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Slate Material Editor

2. Внутри редактора
www.easy3dsmax.com материалов нажать наwww.easy3dsmax.com
кнопку Modes и выбрать нужный:

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 186
Редактор материалов. Описание
www.easy3dsmax.com интерфейса
www.easy3dsmax.com

Опишу только действительно важные моменты, которые нужно знать


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
про интерфейс редактора материалов.

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Cycle 3X2, 5X3, 6X4 переключает количество отображаемых шариков с


с материалами: 3X2www.easy3dsmax.com
= 6, стоит по умолчанию, 5X3 = 15 и 6X4 = 24 шарика.
www.easy3dsmax.com
Это не означает, что в 3ds Max можно всего использовать 24 материала,
материалов может быть сколько угодно.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 187
Редактор материалов. Описание
www.easy3dsmax.com интерфейса
www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Reset Material Editor Slots - перезагружает все слоты редактора материалов.


Настроенные материалы, которые используются в сцене, сохранятся.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Condense Material Editor Slots - перезагружает те слоты редактора материалов,
которые не используются в сцене.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Restore Material Editor Slots - возвращает слоты редактора материалов, которые
были до применения Reset или Condense Material Editor Slots.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 188
Редактор материалов. Описание
www.easy3dsmax.com интерфейса
www.easy3dsmax.com

1 2 3 4 5
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
1. Open Material Library - открыть библиотеку материалов
2. Assign material to selection - назначить материал на выбранные объекты
3. Reset Map/Mtl to default settings - перезагрузить
www.easy3dsmax.com текстуру/материал
www.easy3dsmax.com
4. Put to library - добавить материал в библиотеку материалов
5. Show shaded material in viewport - показать текстуру материала в окне
проекций. Работает преимущественно с Bitmaps. Большая часть процедурных
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
карт отображаться не будет.

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 189
Редактор материалов. Описание
www.easy3dsmax.com интерфейса
www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
1 2 3

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

1. Pick Material Fromwww.easy3dsmax.com


Object - пипетка - помещает материал с объекта в редактор
www.easy3dsmax.com
материалов для дальнейшего редактирования.
2. Название материала
3. Тип материала, который сейчас используется. Почти для всех материалов
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
(дерево, металл, пластик, кирпич, бетон и пр.) будет использоваться тип
CoronaMtl

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 190
Редактор материалов. Описание
www.easy3dsmax.com интерфейса
www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

1. Basic options - базовые настройки материала.


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
2. Volumetrics and SSS (sub surface scttering) - волюметрика и подповерхностное
рассеивание света.
3. Advanced options - дополнительные настройки материала
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
4. Maps - карты (настройка текстур)

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 191
Базовые настройки материала
www.easy3dsmax.com CoronaMtl
www.easy3dsmax.com

Diffuse - цвет/текстура материала.


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Translucency - полупрозрачность.
Reflection - отражения.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Refraction - преломления.
Opacity - непрозрачность.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Displacement - смещение.

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 192
Базовые настройки материала.
www.easy3dsmax.com Diffuse
www.easy3dsmax.com

Diffuse - диффуз, оно же диффузный,


www.easy3dsmax.com
т.е.
www.easy3dsmax.com
рассеянный цвет.

Level - уровень. В случае с Diffuse его иногда


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
называют значением Альбедо (способность
материала отражать свет). У Diffuse не
ставить больше 0,85 для белого цвета!
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Color - настройка цвета. Открывает меню
Color Selector (выбор цвета). Про него на
www.easy3dsmax.com следующей странице.
www.easy3dsmax.com

Translucency - полупрозрачность характерная


для материалов вроде воска, пластика,
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
жидкостей и пр.

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 193
Базовые настройки материала.
www.easy3dsmax.com Diffuse белый
www.easy3dsmax.com

Если у диффузного www.easy3dsmax.com


цвета настроить чисто белый цвет (Value 255) при Level 1,0,
www.easy3dsmax.com
то будет некорректно просчитано освещение и мелкая детализация не будет
видна из-за отсутствия теней.
Неправильный
www.easy3dsmax.com белый Правильный белый
www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Level: 1,0 | Value: 255 Level: 0,8 | Value: 255


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 194
Базовые настройки материала.
www.easy3dsmax.com Diffuse чёрный
www.easy3dsmax.com

С чёрным диффузным цветом ситуация примерно та же, что и с белым:


www.easy3dsmax.com
если
www.easy3dsmax.com
настроить чисто чёрный цвет (Value = 0) при любом параметре Level, то будет
некорректно просчитано освещение.
Неправильный
www.easy3dsmax.com чёрный Правильный чёрный
www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Value: 0 Value: 1
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 195
Базовые настройки материала.
www.easy3dsmax.com Color Selector
www.easy3dsmax.com

Color Selector - меню для выбора


www.easy3dsmax.com
цвета.
www.easy3dsmax.com
Есть почти во всех базовых свойствах
материала.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Hue - тон.

Sat - saturation - насыщенность.


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Value - значение. В своих уроках я иногда
говорю «задать значение
www.easy3dsmax.com рефлект/рефракт 155» - я имею в виду
www.easy3dsmax.com
значение именно в этом поле.

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 196
Основной принцип работыwww.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com свойств материалов
Все свойства материалов (и все карты, которые с ними связаны), www.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com
кроме
диффузного цвета, работают по следующему принципу:
Белый цвет (Color value = 255) проявляет свойство полностью,
чёрный (Color value = 0) - не проявляет совсем.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Промежуточные оттенки дают соответствующий промежуточный эффект.

Пример со свойством Reflection color (отражения)


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Value = 0 Value = 64 Value = 128 Value = 192 Value = 255

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 197
Взаимосвязь Level и Colorwww.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com value
Параметр Level по сути является множителем для параметра Color.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Например, один и тот же серый цвет получится, если задать параметры
Level = 1,0/Value = 128 или Level = 0.75/Value = 192 или Level = 0.5/Value = 255.
Level = 0,0
www.easy3dsmax.com Level = 0,25 Level = 0,5 Level = 0,75
www.easy3dsmax.com Level = 1,0

Value = 0 Value = 64 Value = 128 Value = 192 Value = 255


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Чтобы не было путаницы, я советую задавать Level = 1,0 для всех свойств
(кроме Diffuse) и регулировать их только с помощью цвета (Color value).
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Level: 1,0 | Value: 128, Level: 0,75 | Value: 192, Level: 0,5 | Value: 255,
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 198
Базовые настройки материала.
www.easy3dsmax.com Translucency
www.easy3dsmax.com

Translucency - полупрозрачность. Это эффект, характерный для различных


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
жидкостей (молоко, сок и пр.), полупрозрачных пластиков, некоторых видов
стёкол и т.п. При включении Translucency лучше сначала отключить
преломления (Refraction), чтобы избежать путаницы в настройках материала.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Translucency level:www.easy3dsmax.com
1,0 Translucency level: 0,5 www.easy3dsmax.com
Translucency level: 0,0

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 199
Базовые настройки материала.
www.easy3dsmax.com Reflection
www.easy3dsmax.com

Level - уровень. Просто множитель


www.easy3dsmax.com
остальных
www.easy3dsmax.com
отражающих свойств. 1 - включает свойства
на максимум, 0 - отключает отражения.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Glossiness - глянцеватость. Изменяется от
0 до 1. Чем ближе к 0, тем более
матированные отражения.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Color - цвет отражения. Чем ярче, тем сильнее
проявляется свойство. Чёрный цвет отключит
www.easy3dsmax.com отражения, белый сделает их максимальными.
www.easy3dsmax.com

Fresnel IOR - оно же коэффициент преломления


по Френелю. Значение 1,52 подходит
www.easy3dsmax.com
для
www.easy3dsmax.com
большей части неметаллов. Для металлов
ставить значения от 5.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 200
Базовые настройки материала.
www.easy3dsmax.com Reflection
www.easy3dsmax.com

В примерах ниже: www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com


диффузный цвет - чёрный (Value = 1),
Reflection level = 1,0 (отражения включены полностью)
Refl. glossiness = 1,0 (отражения глянцевые)
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com
Reflection Value: 255 Reflection Value: 128 www.easy3dsmax.com
Reflection Value: 0

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 201
Базовые настройки материала.
www.easy3dsmax.com Refl. glossiness
www.easy3dsmax.com

В примерах ниже: www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com


диффузный цвет - чёрный (Value = 1),
Reflection level = 1,0 (отражения включены полностью)
Цвет отражений - белый (Value = 255)
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Refl. glossiness: 1,0www.easy3dsmax.com


Refl. glossiness: 0,7 www.easy3dsmax.com
Refl. glossiness: 0,4

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 202
Базовые настройки материала.
www.easy3dsmax.com Fresnel IOR
www.easy3dsmax.com

В примерах ниже: www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com


диффузный цвет - чёрный (Value = 1), цвет отражений - белый (Value = 255)
Reflection level = 1,0 (отражения включены полностью)
Refl. glossiness = 1,0 (отражения глянцевые)
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Fresnel IOR: 1,52 www.easy3dsmax.com


Fresnel IOR: 3,0 Fresnel IOR:www.easy3dsmax.com
10

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 203
Базовые настройки материала.
www.easy3dsmax.com Reflection & IOR
www.easy3dsmax.com

Пример того, как взаимосвязаны параметры Reflection и Fresnel IOR


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Reflect value
5 64 128 192 255
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

F 1,52
r
e www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
s
n
e 5,0
www.easy3dsmax.com
l www.easy3dsmax.com

I
o
r 10,0 www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 204
Базовые настройки материала.
www.easy3dsmax.com Refl. & Refl. gloss.
www.easy3dsmax.com

Пример того, как взаимосвязаны параметры Reflection и Reflection glossiness


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Reflect value
5 64 128 192 255
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

R
0,4
e
f www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
l
.
0,7
g
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
l
o
s
s 1,0 www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
.

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 205
Базовые настройки материала.
www.easy3dsmax.com Refraction
www.easy3dsmax.com

Level, Glossiness и Color работают


www.easy3dsmax.com
так же,
www.easy3dsmax.com
как и в отражениях.

Dispersion - дисперсия света. Включается в


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
основном при предметной визуализации
драгоценных камней.

Thin
www.easy3dsmax.com - отключает все преломляющие свойства,
www.easy3dsmax.com
оставляет только отражающие. Значительно
ускорит рендер, если включить у материала
www.easy3dsmax.com стекла www.easy3dsmax.com
в окнах.

Caustics - просчёт каустики. Очень сильно


увеличивает время рендера. www.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 206
Базовые настройки материала.
www.easy3dsmax.com Refraction
www.easy3dsmax.com

В примерах ниже: www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com


диффузный цвет - чёрный (Value = 1),
Refraction level = 1,0 (преломления включены полностью)
Refr. glossiness = 1,0 (преломления глянцевые). Отражения включены.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com
Refraction Value: 255 Refraction Value: 128 www.easy3dsmax.com
Refraction Value: 0

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 207
Базовые настройки материала.
www.easy3dsmax.com Refr. glossiness
www.easy3dsmax.com

В примерах ниже: www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com


диффузный цвет - чёрный (Value = 1),
Refraction level = 1,0 (преломления включены полностью)
Цвет преломлений - белый (Value = 255)
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Refr. glossiness: 1,0www.easy3dsmax.com


Refr. glossiness: 0,7 www.easy3dsmax.com
Refr. glossiness: 0,4

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 208
Базовые настройки материала.
www.easy3dsmax.com Refr. & Refr. gloss.
www.easy3dsmax.com

Пример того, как взаимосвязаны параметры Reflection и Reflection glossiness


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Refract value
5 64 128 192 255
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

R
0,4
e
f www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
r
.
0,7
g
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
l
o
s
s 1,0 www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
.

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 209
Базовые настройки материала.
www.easy3dsmax.com IOR
www.easy3dsmax.com

В примерах ниже: www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com


диффузный цвет - чёрный (Value = 1), цвет преломлений - белый (Value = 255)
Refraction level = 1,0 (преломления включены полностью)
Refr. glossiness = 1,0 (преломления глянцевые). Отражения включены.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

IOR: 1,52 www.easy3dsmax.com


IOR: 3,0 IOR: 10 www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 210
Базовые настройки материала.
www.easy3dsmax.com Thin и Caustics
www.easy3dsmax.com

Включенная опция www.easy3dsmax.com


Thin отключает просчёт преломлений (считаются только
www.easy3dsmax.com
отражения). Если применять эту опцию ко всем объектам, где можно
пренебречь преломлениями (стекло в окнах, лампочках и пр.), то можно
значительно ускорить процесс рендера.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Обычное стекло www.easy3dsmax.com


Вкл. галочка Thin www.easy3dsmax.com
Вкл. галочка Caustics

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 211
Базовые настройки материала.
www.easy3dsmax.com Opacity
www.easy3dsmax.com

Opacity - непрозрачность. Не путать с преломлениями (refraction)www.easy3dsmax.com


www.easy3dsmax.com
и полупрозрачностью (translucency)! Отключенное свойство (level = 0,0) делает
объект полностью прозрачным. Буквально невидимым.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Opacity level: 1,0 www.easy3dsmax.com


Opacity level: 0,5 www.easy3dsmax.com
Opacity level: 0,0

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 212
Базовые настройки материала.
www.easy3dsmax.com Volumetrics
www.easy3dsmax.com

Volumetric scattering - объёмное


www.easy3dsmax.com
рассеивание
www.easy3dsmax.com
(света).

Absorption color - цвет поглощения - именно


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
этим параметром надо задавать цвет
прозрачного материала (например,
тонированного стекла).
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Distance - расстояние которое может пройти
луч света в среде материала, не застряв
www.easy3dsmax.com внутри.www.easy3dsmax.com
То есть если надо чтобы цвет был
именно такой, как задумано, надо задавать
такую дистанцию, чтобы она была больше
толщины объекта, к которому применяется
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
этот материал.

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 213
Базовые настройки материала.
www.easy3dsmax.com Volumetrics
www.easy3dsmax.com

Volumetric absorbtion and scattering - объёмное поглощение и рассеивание


www.easy3dsmax.com
света.
www.easy3dsmax.com
Именно с помощью Volumetric absorbtion можно задавать тон стеклу. Параметр
distance указывает, какое расстояние пройдёт луч света, перед тем как застрянет
в материале. На примере ниже толщина плоскости 5 мм. Цвет RGB (55, 155, 160).
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com
Absorb. distance: 25 mm Absorb. distance: 5 mm www.easy3dsmax.com
Absorb. distance: 1 mm

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 214
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Настройка материалов в 3ds Max.


Карты (maps)
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 215
Карты (maps) в 3ds Max
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

В 3ds Max картами называются текстуры. Например, текстура кирпича, плитки,


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
паркета, бетона, асфальта, обоев и т.п.

Начинающие 3d визуализаторы часто путают понятия «материал» и


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
«карта (оно же map, оно же текстура)».

Материал - это имитация настоящего материала, который имеет различные


свойства (отражения, преломления, непрозрачность, фактуру и пр.).
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Карта (текстура) - это, в основном, просто картинка в формате jpg, png, tiff и т.п.
Карты входят в состав материалов и других
www.easy3dsmax.com карт.
www.easy3dsmax.com

Карты в 3ds Max можно условно


разделить на 2 большие группы: карты из внешних файлов (Bitmaps,
www.easy3dsmax.com
текстуры в
www.easy3dsmax.com
форматах jpg, png, tiff и пр.) и процедурные карты, то есть текстуры, которые
генерируются прямо в 3ds Max.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 216
Карты (maps). Описание столбцов
www.easy3dsmax.com свитка Maps
www.easy3dsmax.com

Вкл. / Откл. Название


www.easy3dsmax.com Проявление Используемая
www.easy3dsmax.com
карту карты карты (%) карта

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 217
Основной принцип работыwww.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com карт
Все карты, как и свойства материалов, кроме диффузного цвета, www.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com
работают по следующему принципу:
Белые цвета на текстуре проявляют свойство,
чёрные цвета не проявляет свойство совсем.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Промежуточные оттенки дают соответствующий промежуточный эффект.

Пример с картой Reflection color (отражения)


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

RGB RGB RGB RGB RGB


(0, 0, 0) (64, 64, 64) (128, 128, 128) (192, 192, 192) (255, 255, 255)
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 218
Что такое маски в 3ds Maxwww.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com

Маска - это способ www.easy3dsmax.com


управления прозрачностью слоя с помощью текстуры.
www.easy3dsmax.com
Работает по тому же принципу, что все карты: белый цвет делает слой видимым,
чёрный - невидимым, промежуточные цвета делают слой частично прозрачным.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Нижний слой Результат наложения


слоёв через маску
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Верхний слой
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Маска www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 219
Карты (maps). Описание карт
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Diffuse - диффузный цвет.


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Reflection - цвет и сила отражения.


www.easy3dsmax.com
Refl. www.easy3dsmax.com
glossiness - глянцевитость отражений.

Anisotropy - вытягивание отражений.


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Anisotropy rotation - поворот отражений.

www.easy3dsmax.com Fresnel IOR - коэф. отражений по Френелю.


www.easy3dsmax.com

Refraction - цвет и сила преломления.


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Refr. glossiness - глянцевитость
преломлений.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 220
Карты (maps). Описание карт
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

IOR - коэф. преломлений.


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Translucency - полупрозрачность.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Transl. fraction - фракция полупрозрачности.

Opacity - непрозрачность
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Self-Illumination - самосвечение

www.easy3dsmax.com Vol. absorbtion - поглощение света


www.easy3dsmax.com
средой материала.

Vol. scattering - рассеиваниеwww.easy3dsmax.com


www.easy3dsmax.com
света
средой материала.

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 221
Карты (maps). Описание карт
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Bump - фактура (смещение поверхности


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
материала в пределах, примерно, до 5 мм).

Displacement - смещение (сильное, без


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
ограничений по высоте). Рендерится долго.

Reflect BG (background) Override - вместо


www.easy3dsmax.comкарты окружения использовать указанную
www.easy3dsmax.com
здесь текстуру для отражения.

www.easy3dsmax.com Refract BG (background) Override - вместо


www.easy3dsmax.com
карты окружения использовать указанную
здесь текстуру для преломления.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 222
Интерфейс настроек карты
www.easy3dsmax.com (Bitmap)
www.easy3dsmax.com

Текущая карта Название карты


www.easy3dsmax.com Тип карты
www.easy3dsmax.com

Использовать Канал карты


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
масштаб
реального мира
Угол поворота
www.easy3dsmax.com карты
www.easy3dsmax.com
Задать размеры
тайлинга /
текстуры в
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com Путь до
масштабе
текстуры
реального мира

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Перезагрузить Посмотреть
текстуру текстуру
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 223
Что такое Tiling (тайлинг) www.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com

Тайлинг (англ. tile - плитка) в настройках карты - это параметр, который


www.easy3dsmax.com
говорит,
www.easy3dsmax.com
сколько раз текстура должна повторяться на поверхности объекта
по горизонтали (U tile) и по вертикали (V tile):
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

U Tiling: 1 | U Tiling: 1 U Tiling: 3 | U Tiling: 1 U Tiling: 3 | U Tiling: 2


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 224
Когда надо использовать www.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com Tiling (тайлинг)
Тайлинг целесообразно использовать тогда, когда соотношение сторон
www.easy3dsmax.com
текстуры
www.easy3dsmax.com
и объекта совпадает.

На примере ниже текстура размером 1000х1000 пикселей


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
(соотношение сторон 1:1) применяется к кубику размером 500х500х500 мм
(соотношение сторон 1:1:1), поэтому всё выглядит хорошо:

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 225
Когда НЕ надо использовать
www.easy3dsmax.com Tiling (тайлинг)
www.easy3dsmax.com

Когда соотношениеwww.easy3dsmax.com
сторон текстуры и объекта не совпадает. В таком случае
www.easy3dsmax.com
текстура на поверхности объекта будет растягиваться/сжиматься (рис. слева).
А если подогнать тайлинг под пропорции текстуры, то она будет обрезана:
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Текстура
Соотношение сторон 5:1
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 226
Когда НЕ надо использовать
www.easy3dsmax.com Tiling (тайлинг)
www.easy3dsmax.com

Когда текстура, предназначенная для однократного повторения наwww.easy3dsmax.com


www.easy3dsmax.com
поверхности,
повторяется несколько раз:

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Текстура, предназначенная
для однократного повторения
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Правильное применение Неправильное применение

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 227
Что такое Real-World Map www.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com Size
Включение галочкиwww.easy3dsmax.com
Real-World Map Size позволяет настраивать размер текстуры
www.easy3dsmax.com
в соответствии с масштабом реального мира.

Например, обычный облицовочный


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
кирпич имеет размеры:
250 мм в длину, 120 мм в глубину,
65 мм в высоту и по 5 мм швы.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Значит, текстура кирпича выше (вернее, то, что на ней изображено)
в реальности будет иметь размеры:
В длину = 250 мм * 3 кирпича + 5 мм * 3 шва
www.easy3dsmax.com = 765 мм.
www.easy3dsmax.com
В высоту соответственно 65 мм * 4 кирпича + 5 мм * 4 шва = 280 мм.

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 228
Как использовать Real-World
www.easy3dsmax.com Map Size
www.easy3dsmax.com

Чтобы использовать размеры текстур в


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
соответствии с масштабом реального мира, надо: 4
1. Включить галочку Use Real-World Scale
в настройке карты. 5
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
2. Задать нужные размеры

1
2
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

3. Назначить материал на объект


4. К объекту применить модификатор UVW Map
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
6
5. Выбрать нужный тип мэппинга
6. Поставить галочку Real-World Map Size
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 229
Примеры использования карт
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Далее будут примеры, иллюстрирующие использование карт для различных


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
свойств материала. Во всех примерах далее будут использована 1 текстура
и стандартный короновский материал со включенными отражениями.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 230
Примеры. Reflection glossiness
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Reflection glossinesswww.easy3dsmax.com
- матированность отражений. www.easy3dsmax.com
По умолчанию в настройках материала отражения
включены на максимум (level = 1,0, color = value 255)
и полностью глянцевые (reflection glossiness = 1,0).
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com
Refl. glossiness: 100 (%) Refl. glossiness: 70 (%) www.easy3dsmax.com
Refl. glossiness: 40 (%)

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 231
Примеры. Refraction
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Refraction - преломления.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
В настройках материала преломления
включены на максимум (level = 1,0, color = value 255)
и полностью глянцевые (glossiness 1,0).
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Refaction Amount: www.easy3dsmax.com


100 (%) Refaction Amount: 70 (%) www.easy3dsmax.com
Refaction Amount: 40 (%)

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 232
Примеры. Refraction glossiness
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Refraction glossinesswww.easy3dsmax.com
- матированность преломлений. www.easy3dsmax.com
В настройках материала преломления
включены на максимум (level = 1,0, color = value 255)
и полностью глянцевые (glossiness 1,0).
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com
Refr. glossiness: 100 (%) Refr. glossiness: 70 (%) www.easy3dsmax.com
Refr. glossiness: 40 (%)

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 233
Примеры. Opacity
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Opacity - непрозрачность. Не путать с преломлениями (Refraction).


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Для этих примеров была использована чистая чёрно-белая текстура,
без пятен грязи. Opacity удобно использовать, когда надо изобразить
с помощью текстуры.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com
Opacity Amount: 100 (%) Opacity Amount: 70 (%) www.easy3dsmax.com
Opacity Amount: 40 (%)

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 234
Примеры. Bump
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Bump - фактура. Подходит для имитации небольших неровностей,www.easy3dsmax.com


www.easy3dsmax.com
шероховатости, царапин.
В отличии от остальных карт, можно изменять от 0 до 999,
но на практике лучше изменять от 0 до 1.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Bump Amount: 1,0 www.easy3dsmax.com


(100%) Bump Amount: 0,5 (50%) www.easy3dsmax.com
Bump Amount: 0,1 (10%)

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 235
Примеры. Displace
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Displace - смещениеwww.easy3dsmax.com
на основе текстуры. www.easy3dsmax.com
Если bump создаёт небольшую фактуру, то с помощью Displace можно делать
сильные смещения. Например, имитировать различные виды
кладки, брусчатку и т. п.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Displace: 10 mm www.easy3dsmax.com
Displace: 5 mm Displace: 1 www.easy3dsmax.com
mm

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 236
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Процедурные карты
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 237
Процедурные карты в 3dswww.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com Max
В 3ds Max по большому счёту есть 2 вида карт:
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
1. Процедурные, которые генерируются прямо в 3ds Max
2. Внешние текстурные файлы
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Процедурных карт в 3ds Max много и они применяются для решения самых
разных задач.

В основном процедурные карты используются в качестве масок при


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
смешивании других карт и материалов между собой.

На следующих страницах
www.easy3dsmax.com мы рассмотрим те процедурные карты, которые
www.easy3dsmax.com
чаще всего используются при визуализации интерьеров и экстерьеров.

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 238
Карта output. Описание
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Карта output буквально означает, как текстура


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
будет выглядеть на выходе.

Invert - заменяет цвета на противоположные.


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Clamp - зажим. Ограничивает яркость пикселей


при увеличении значений RGB каналов.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Output Amount - доля текстуры в составной
текстурной карте. Чем ближе значение к 0, тем
www.easy3dsmax.com более прозрачной будет применяемая текстура.
www.easy3dsmax.com

RGB Offset - смещение в RGB каналах.


Осветляет/затемняет текстуру. www.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com

RGB Level - изменяет насыщенность цветов.


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 239
Карта output. Output Amount
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Серый цвет кубика - это www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com


диффузный цвет материала

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Output Amount: 0,1www.easy3dsmax.com


Output Amount: 0,5 Output Amount: 1,0
www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Output Amount: 2,0 Output Amount: 10,0 Output Amount: 25,0


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 240
Карта output. RGB Offset
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

RGB Offset: -1,0 RGB Offset:


www.easy3dsmax.com -0,5 RGB Offset:www.easy3dsmax.com
0,0

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

RGB Offset: 0,5 RGB Offset: 1,0


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 241
Карта output. RGB Level
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

RGB Level: 0,1 RGB Level:


www.easy3dsmax.com 0,5 RGB Level: 1,0
www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

RGB Level: 3,0 RGB Level: 5,0 RGB Level: 10,0


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 242
Карта Color Correction. Описание
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Карта Color Correction нужна для коррекции


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
цвета. С её помощью можно регулировать
яркость, контрастность, насыщенность, тон,
а также воздействовать на отдельные цвета.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Hue shift - сдвиг тона. Меняет цвета.

Saturation
www.easy3dsmax.com - регулирование насыщенности.
www.easy3dsmax.com

Brightness - яркость.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Contrast - контрастность.

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 243
Карта Color Correction. Huewww.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com Shift

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Hue Shift: +60,0


www.easy3dsmax.com Hue Shift: +120,0 www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Hue Shift: 0,0 Hue Shift: +180,0

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Hue Shift: -60,0 Hue Shift: -120,0

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 244
Карта Color Correction. Saturation
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Saturation: -100 Saturation:


www.easy3dsmax.com -66 Saturation: www.easy3dsmax.com
-33

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Saturation: 0 Saturation: 50 Saturation: 100


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 245
Карта Color Correction. Brightness
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Brightness:
www.easy3dsmax.com 50 Brightness:www.easy3dsmax.com
100

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Brightness: 0

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Brightness: -50 Brightness: -100


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 246
Карта Color Correction. Contrast
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Contrast: 50
www.easy3dsmax.com Contrast: 100
www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Contrast: 0

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Contrast: -50 Contrast: -100


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 247
Пример с применением Color
www.easy3dsmax.com Correction и Output
www.easy3dsmax.com

Создадим материалwww.easy3dsmax.com
кирпича из одной диффузной текстуры. www.easy3dsmax.com
Материал будет выглядеть так:

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Bitmap
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Color Output
Correction
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 248
Пример с применением Color
www.easy3dsmax.com Correction и Output
www.easy3dsmax.com

Присоединение исходной карты в слот Diffuse не нуждается в комментариях.


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Далее я добавляю карту Color Correction, с помощью которой обесцвечиваю


текстуру (saturation - 100) и добавляю контрастности (Contrast +100).
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Исходная Настройки Текстура после
текстура Color Correction Color Correction
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 249
Пример с применением Color
www.easy3dsmax.com Correction и Output
www.easy3dsmax.com

Далее на Color Correction накладывается карта Output с инверсией.


www.easy3dsmax.com
Зачем?
www.easy3dsmax.com
Потому что швы получились белыми, а поверхность кирпича тёмной.
Это означает, что все свойства (отражения, фактура, смещение) будут работать
наоборот (помним, что белый цвет проявляет свойство, чёрный - наоборот).
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Текстура после Настройки Текстура после
Color Correction Output Output
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 250
Пример с применением Color
www.easy3dsmax.com Correction и Output
www.easy3dsmax.com

В итоге буквально за несколько кликов мышью и всего из одной текстуры


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
получаем вполне приемлемый материал кирпича:

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 251
Карта Corona Color. Описание
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Карта Corona Color нужна для задания цвета


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
разными способами.

Solid Color - привычный выбор цвета с помощью


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Color Selector’а

Solid HDR Color - задание цвета с помощью RGB.


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Kelvin Temperature - задание цвета через
температуру по шкале Кельвина (подробно
www.easy3dsmax.com это разбиралось в главе про освещение).
www.easy3dsmax.com
Подходит для использования в источниках света.

Hex color - это кодировка цвета, которая


www.easy3dsmax.com
в
www.easy3dsmax.com
основном используется при создании сайтов.

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 252
Карта Corona Color. Применение
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Использовать карту Corona Color очень удобно, когда один цвет должен быть
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
сразу в нескольких материалах/картах/источниках света. Особенно удобно
пользоваться этой картой на этапе эскизирования, когда надо перебирать
различные колористические варианты:
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

В качестве слоя в В качестве


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
композитной карте дифф. цвета

Corona Color
www.easy3dsmax.com
В качестве цвета www.easy3dsmax.com
в самосветящемся
материале
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 253
Карта Mix. Описание
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Карта Mix (смешивание) нужна, чтобы


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
смешать 2 текстуры или 2 цвета. Или цвет
и текстуру.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Работает просто:
1. Добавляется текстура/цвет в поле Color #1
2. Добавляется текстура/цвет в поле Color #2
3. Добавляется текстура (маска), сwww.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com помощью
которой надо смешать текстуры 1 и 2.

www.easy3dsmax.com Для смешивания более 2 текстур или просто


www.easy3dsmax.com
в качестве более продвинутого инструмента
для смешивания текстур рекомендую
использовать карту Composite. www.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 254
Карта Mix. Применение
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Материал кирпича из предыдущего урока покрасил в жёлтый цветwww.easy3dsmax.com


www.easy3dsmax.com
с помощью
Corona Color и карты Mix. В качестве карты смешивания карта Color Correction:

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 255
Карта Falloff. Описание
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Карта Falloff (спад) нужна для создания


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
градиентного перехода в зависимости от
определённого направления (Falloff Direction)
и типа Falloff (Falloff Type).
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Типы Falloff:
Perpendicular / Parallel (по умолчанию)
Fresnel
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Towards / Away
Shadow / Light
www.easy3dsmax.com Distance blend
www.easy3dsmax.com

Mix Curve (кривая для смешивания) нужна для


смещения эффекта в определённую
www.easy3dsmax.com
сторону.
www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 256
Карта Falloff. Описание Falloff
www.easy3dsmax.com Direction
www.easy3dsmax.com

Falloff direction - направление эффекта Falloff.


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Задаётся осями:
Локальными осями камеры
- viewing direction (Camera Z-Axis)
www.easy3dsmax.com - Camera X-Axis
www.easy3dsmax.com
- Camera Y-Axis

Каким-либо объектом (Object)


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Локальными осями объекта


- Local X-Axis
www.easy3dsmax.com - Local Y-Axis
www.easy3dsmax.com
- Local Z-Axis

Глобальными (мировыми) осями сцены


- World X-Axis
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
- World Y-Axis
- World Z-Axis
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 257
Карта Falloff. Описание Falloff
www.easy3dsmax.com Direction
www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Локальные оси камеры
(Camera Axis)
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 258
Карта Falloff. Описание Falloff
www.easy3dsmax.com Direction
www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Локальные оси объекта (Local Axis
(могут не совпадать с мировыми)
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com
Глобальные/мировые оси www.easy3dsmax.com

(World Axis)

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 259
Карта Falloff. Perpendicularwww.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com / Parallel
Тип Perpendicular / Parallel означает,
www.easy3dsmax.com
что
www.easy3dsmax.com
поверхности, на которые мы смотрим
перпендикулярно (под прямым углом), будут
окрашены в один цвет, а те, на которые
www.easy3dsmax.com
смотримwww.easy3dsmax.com
параллельно - во второй.
Вид сбоку
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Цвет 2 (Side)

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Камера
Вид от камеры Цвет 1 (Front)

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 260
Карта Falloff. Towards / Away
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Тип Towards / Away (к камере / от


www.easy3dsmax.com
камеры)
www.easy3dsmax.com
означает, что поверхности, которые
направлены к камере, будут окрашены в один
цвет, а противоположные (обратная сторона
www.easy3dsmax.com
объекта)www.easy3dsmax.com
- во второй.
Вид сбоку
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Цвет 2 (Side)

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Камера
Вид от камеры Цвет 1 (Front)

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 261
Карта Falloff. Fresnel
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Тип Fresnel (Френель) означает, www.easy3dsmax.com


www.easy3dsmax.com
что та часть
поверхности, на которую мы смотрим под
большим углом, будет окрашена в один цвет,
а та, на которую смотрим под меньшим углом
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
(более острым) - во второй.
Вид сбоку
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Цвет 2 (Side). Угол = 0 гр.

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Камера
Вид от камеры Цвет 1 (Front). Угол = 90 гр.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 262
Карта Falloff. Mix Curve
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Настройки по-умолчанию Mix Curve (кривая смешивания)


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
позволяет смещать эффект Falloff
в сторону какого-либо из
цветов/текстур, то есть усиливать
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
проявление нужного цвета/текстуры.

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Смещение в сторону Front Смещение в сторону Side

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 263
Карта Falloff. Применение www.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com

Пример использования Falloff в качестве маски для наложения материала


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
зеркала поверх глянцевого шарика с логотипом.

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 264
Карта Noise. Описание
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Карта Noise (шум) хорошо подходит для


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
создания пятен, искажения отражений,
генерации определённого типа фактуры.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Noise Paremeters (параметры шума):
Noise type - тип шума. Есть 3 вида:
- Regular (регулярный);
- Fractal (фрактальный);
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
- Turbulence (турбулентный).
Примеры далее.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Noise Threshold - порог шума. Примеры далее

Size - размер текстуры.


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Levels - уровни.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 265
Карта Noise. Noise Threshold
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

High: 1,0 | Low: 0,0 www.easy3dsmax.com


High: 1,0 | Low: 0,15 High: 1,0 | Low: 0,30
www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

High: 1,0 | Low: 0,45 High: 1,0 | Low: 0,60 High: 1,0 | Low: 0,75
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 266
Карта Noise. Noise Threshold
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

High: 0,5 | Low: 0,0www.easy3dsmax.com


High: 0,5 | Low: 0,1 High: 0,5 | Low: 0,2
www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

High: 0,5 | Low: 0,3 High: 0,5 | Low: 0,4 High: 0,5 | Low: 0,499
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 267
Карта Noise. Noise Threshold
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

High: 0,35 | Low: 0,0www.easy3dsmax.com


High: 0,35 | Low: 0,1 High: 0,35 | www.easy3dsmax.com
Low: 0,2

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

High: 0,35 | Low: 0,25 High: 0,35 | Low: 0,3 High: 0,35 | Low: 0,349
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 268
Карта Noise. Noise Type
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Noise Type - типы шума. В 3ds Max есть 3 типа шума. Также можноwww.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com
установить
плагин BerconMaps, который содержит намного больше вариаций карт шума,
в том числе и 3d-варианты, которые подойдут для создания тумана.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com
Regular, High: 0,75 Low: 0,45 Regular, High: 0,75 Low: 0,45 www.easy3dsmax.com
Regular, High: 0,75 Low: 0,15

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 269
Карта Noise. Size
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Size (размер текстуры). Зависит от текущих единиц измерения. www.easy3dsmax.com


www.easy3dsmax.com
Например, у меня включена метрическая система единиц (1 единица = 1 мм).
Следовательно, size: 625 будет равен 625 мм.
На примерах кубик размером 500х500х500 мм.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Size: 625 www.easy3dsmax.com


Size: 300 Size: 100 www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 270
Карта Noise. Levels
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Levels: 1 Levels: 2
www.easy3dsmax.com Levels: 3 www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Levels: 5 Levels: 7 Levels: 10


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 271
Карта Noise. Применение www.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com

Пример с добавлением карты Noise в слот Bump для создания www.easy3dsmax.com


www.easy3dsmax.com
ряби на материале воды. Модель, к которой применён материал воды - просто
прямоугольник с модификатором Extrude, без искажения геометрии.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 272
Карта Composite. Описание
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Карта Composite нужна для совмещения/смешивания текстур наложением.


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Видимость слоя Добавить слой

Добавить к карте
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Color Correction Видимость маски

Название слоя www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com


Добавить к маске
Превью карты Color Correction
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Удалить слой Превью маски

Переименовать слой Непрозрачность слоя


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Скопировать слой Тип наложения слоя

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 273
Карта Composite. Типы наложения
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com
Наложение слоёв - это то,
www.easy3dsmax.com
1 как вышестоящий слой
смешивается с нижним.
2
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Большинство типов
3 наложения слоёв в 3ds Max
аналогичны тем, которые
www.easy3dsmax.com есть в Photoshop’е.
www.easy3dsmax.com

4
Режимы делятся на группы:
www.easy3dsmax.com 1. Основные режимы
www.easy3dsmax.com
5 2. Затемняющие режимы
3. Осветляющие режимы
www.easy3dsmax.com
4. Контрастныеwww.easy3dsmax.com
режимы
6
5. Сравнительные режимы
3ds Max Photoshop Photoshop перевод 6. Компонентные режимы
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 274
Карта Composite. Типы наложения
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

На практике я использую в основном типы наложения Multiply (умножение)


www.easy3dsmax.com
и
www.easy3dsmax.com
Screen (осветление) для ч/б текстур. Для операций с цветом я обычно применяю
Color Correction и Output, так как они дают более предсказуемый результат.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Текстура, используемая
для наложения
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Screen (осветление) Multiply (умножение)

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 275
Карта Composite. Применение
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

В этом примере дляwww.easy3dsmax.com


создания потёртого материала я добавил через карту
www.easy3dsmax.com
Composite с помощью способа наложения Multiply с разной прозрачностью
несколько текстур грязи. А по этой ссылке урок с созданием асфальта.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 276
Карта Corona AO. Описаниеwww.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com

Карта Corona AO (ambient occlusion) как правило


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
используется для имитации грязи в углах
объекта или в местах пересечения объектов.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Occluded color - загрязнённый цвет.

Unoccluded color - незагрязнённый цвет.


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Max distance - расстояние, на которое
распространяется эффект.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Color spread - плотность покрытия цветом.

Calculate from - от чего рассчитывать


www.easy3dsmax.com
эффект.
www.easy3dsmax.com

Ray directionality - концентрация лучей.


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 277
Карта Corona AO. Color Spread
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Color Spread - дословно звучит как разброс цвета. На практике этот


www.easy3dsmax.com
параметр
www.easy3dsmax.com
отвечает за то, насколько плотно цвет будет покрывать объект.
Чем ближе к 0, тем более слабым (прозрачным будет эффект). И наоборот.
На примере ниже параметр Distance = 100 mm
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Color Spread: 0,0 www.easy3dsmax.com


Color Spread: 0,25 www.easy3dsmax.com
Color Spread: 0,5

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 278
Карта Corona AO. Max Distance
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Max distance - это максимальное расстояние, на которое распространяется


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
эффект загрязнения. В примерах ниже параметр Color Spread = 0,5 для
наглядности, потому что со значением по умолчанию (0,0) разница между
разными значениями Distance практически незаметна.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Max distance: 100 www.easy3dsmax.com


mm Max distance: 250 mm www.easy3dsmax.com
Max distance: 500 mm

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 279
Карта Corona AO. Max Samples
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Max Samples (сэмплы) отвечает за детализацию эффекта AO.


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Max samples: 4 Max samples: 12 Max samples: 36

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Max samples: 72 Max samples: 150 Max samples: 300


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 280
Карта Corona AO. Ray Directionality
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Ray directionality - дословно переводится направленность лучей (создающих


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
затенение). Чем меньше значение, тем равномернее будет затенение.
И наоборот, чем больше значение, тем выше их концентрация в месте, откуда
рассчитывается эффект AO.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Ray directionality: 0www.easy3dsmax.com


Ray directionality: 0,5 www.easy3dsmax.com
Ray directionality: 1,0

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 281
Карта Corona AO. Calculatewww.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com from
Calculate from - от чего рассчитывать эффект:
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Calculate from: outside Calculate from: inside Calculate from: inside
Эффект рассчитывается Эффект рассчитывается + outside. Эффект
от соприкосновения с от собственных граней рассчитывается и от
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
другими объектами объекта внешних объектов и от
собственных граней
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 282
Карта Corona AO. Применение
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

В этом примере Corona AO используется для создания эффекта потёртости


www.easy3dsmax.com
на
www.easy3dsmax.com
краях. Чтобы потёртости смотрелись более естественно, в слот Distance
добавлена текстура грязи.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 283
Карта Corona Distance. Описание
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Distance from - от каких объектов рассчитывать


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
дистанцию.

Color near - прилегающий цвет.


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Distance near - расстояние, на которое


распространяется цвет из Color near
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Color far - цвет, который находится на удалении.

www.easy3dsmax.com Distance farwww.easy3dsmax.com


- длина перехода (градиента)
из Color near в Color far

Color inside - цвет внутри (если в distance


www.easy3dsmax.com
from
www.easy3dsmax.com
используется объект с замкнутым контуром).

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 284
Карта Corona Distance. Color
www.easy3dsmax.com near и Distance near
www.easy3dsmax.com

Color near - цвет, который появляется в месте соприкосновения с www.easy3dsmax.com


www.easy3dsmax.com
объектом
или объектами, указанными в блоке Distance from. Distance near - это расстояние
от объекта/объектов из Distance from, которое будет залито указанным цветом
или текстурой. На примерах ниже плейн размером 500х500 мм:
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Color near: 0 mm www.easy3dsmax.com


Color near: 10 mm www.easy3dsmax.com
Color near: 20 mm

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 285
Карта Corona Distance. Color
www.easy3dsmax.com far и Distance far
www.easy3dsmax.com

Color far - цвет всехwww.easy3dsmax.com


тех областей, которые не соприкасаются с объектом
www.easy3dsmax.com
или объектами, указанными в блоке Distance from. Distance far - это длина
перехода (градиента) от окончания color near до color far.
На примерах ниже плейн размером 500х500 мм:
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Color far: 0 mm www.easy3dsmax.com


Color far: 100 mm www.easy3dsmax.com
Color far: 500 mm

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 286
Карта Corona Distance. Color
www.easy3dsmax.com inside
www.easy3dsmax.com

Color inside - цвет внутри области, которую создают объект или объекты,
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
указанные в блоке Distance from. Важно чтобы область при этом была
представлена замкнутым контуром.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com
Color far: 100 mm www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 287
Карта Corona Distance. Color
www.easy3dsmax.com inside
www.easy3dsmax.com

По сути карта Corona Distance - это маска, которая должна создаваться


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
в результате пересечения одних объектов с другими. И зачастую эти самые
объекты мы не должны видеть на рендере.
www.easy3dsmax.com
Например, нужно сделать так, чтобы была www.easy3dsmax.com
видна область Color Inside
при использовании объёмной фигуры в Distance from:

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Видимый чайник Невидимый чайник


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 288
Карта Corona Distance. Color
www.easy3dsmax.com inside
www.easy3dsmax.com

Для этого надо: www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com


1. Кликнуть правой клавишей мыши по объекту,
который надо сделать невидимым
2. Выбрать строчку Object properties
www.easy3dsmax.com
3. Снять галочки как на третьей картинке www.easy3dsmax.com

1
www.easy3dsmax.com
2 3
www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 289
Карта Corona Distance. Применение
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

В этом примере с помощью карты Corona Distance в качестве текстуры


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
смешивания в карте Mix и вспомогательных прямоугольников наложил на
кубики один цвет поверх другого:
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 290
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Corona Scatter
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 291
Corona Scatter. Описание
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Corona Scatter (корона скаттер) - это инструмент, с помощью которого можно


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
разбрасывать/рассеивать одни объекты по поверхности других.

Например, рассадить деревья, траву и кусты по плоскости земли.


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Corona
Scatter
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 292
Corona Scatter. Описание
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Objects - тут задаётся, какие объекты


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
использовать в качестве основы и какие по
этой основе размножать.
www.easy3dsmax.com
Scattering -www.easy3dsmax.com
тут задаётся способ размножения
объектов (вдоль линий, на поверхности или
в обобщённом объёме).
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Transformations - настройки изменений
размножаемых объектов (смещение, вращение,
www.easy3dsmax.com изменениеwww.easy3dsmax.com
размера/масштаба).

Viewport display - настройки отображения


размножаемых объектов в окнах www.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com
проекций.

Surface scattering - распределение объектов по


поверхности (случайное или закономерное).
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 293
Corona Scatter. Objects
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Distribute-in Objectswww.easy3dsmax.com
- тут задаётся, по каким объектам будут размножаться
www.easy3dsmax.com
объекты из блока Instanced Objects.
Instanced objects - размножаемые объекты.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 294
Corona Scatter. Instanced Objects
www.easy3dsmax.com frequency
www.easy3dsmax.com

Frequency (частота)www.easy3dsmax.com
- параметр, отвечающий за то, сколько будет появляться
www.easy3dsmax.com
одних размножаемых объектов относительно других. Работает только когда
есть несколько типов размножаемых объектов (instanced objects).
www.easy3dsmax.com Частота появления www.easy3dsmax.com Частота появления
деревьев и пней пней в 20 раз
одинаковая меньше, чем
частота появления
www.easy3dsmax.com деревьев
www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 295
Corona Scatter. Scattering. www.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com Описание
Enable - включение/отключение скаттера.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Max limit - максимальное кол-ло всех объектов из


блока Instanced objects.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Avoid collisions - включение/отключение


избежания столкновений. То есть размножаемые
объекты не будут пересекаться друг с другом.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Convert to max geometry - преобразовать все элементы


www.easy3dsmax.com скаттера в отдельные объекты. Если объектов очень
www.easy3dsmax.com
много и они тяжёлые (напр. деревья), то 3ds Max
может зависнуть намертво.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Scatter lister - удобный инструмент для управления
всеми Corona Scatter объектами.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 296
Corona Scatter. Scattering. www.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com 1D - On splines
Scattering 1D - On splines - размножение объектов
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
вдоль выбранных сплайн-линий. Если использовать
замкнутый контур в данном режиме, то объекты
будут размещаться вдоль сплайна.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Исходный сплайн Сплайн со скаттером Рендер


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 297
Corona Scatter. Scattering. www.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com 2D - On surfaces
Scattering 2D - On surfaces - размножение объектов
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
по поверхностям других объектов. Это могут быть
как плоские и объёмные фигуры, а также замкнутые
сплайн-линии (прямоугольник, круг и др.)
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Исходная поверхность Со скаттером Рендер


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 298
Corona Scatter. Avoid Collisions
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Avoid Collisions - избежание столкновений. Эта опция


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
нужна, чтобы размножаемые объекты не пересекались.
Параметр Spacing отвечает за расстояние между
объектами. При значении <100% объекты будут
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
будут пересекаться друг с другом.

Spacing 100% Spacing 50% Spacing 0%/откл.


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 299
Corona Scatter. Transformations
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Transformations - изменения копируемых объектов.


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Изменять можно положение объектов (Translation),
угол поворота (Rotation) и масштаб/размер элементов
(Scale).
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Если говорить об экстерьерах, то именно благодаря


этим опциям из небольшого кол-ва исходных объектов
можно создать реалистичное и живое окружение.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Наглядный пример на следующей странице.


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 300
Corona Scatter. Transformations.
www.easy3dsmax.com Пример
www.easy3dsmax.com

Например, для создания реалистичного поля с травой будет достаточно всего


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
нескольких групп травы и сорняков. За счёт того, что каждый из элементов
при копировании будет немного отличаться углом поворота и масштабом,
будет создаваться ощущение, что каждая травинка/группа травы уникальна.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 301
Corona Scatter. Rotation
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Rotation (поворот) - угол поворота копируемых


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
элементов. Значения задаются в градусах
в полях From (от) и To (до).
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Например, если задать значения в полях From 0 / To 360
в строке Z (вертикальная ось), то каждый элемент
будет повёрнут вокруг своей вертикальной оси
на произвольный угол из этого диапазонаwww.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com градусов.

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Rotation (Z)
From 0/ To 360
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 302
Corona Scatter. Rotation (Stepping
www.easy3dsmax.com Angle)
www.easy3dsmax.com

Stepping Angle - шаг угла. Если включить эту опцию,


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
то элементы будут поворачиваться на угол, кратный
заданному в поле Stepping Angle.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Например, если задать значения в поле From 0 / To 360
в поле Z (вертикальная ось), а в поле Stepping Angle
вписать 30 и поставить галочку у оси Z, то элементы
будут иметь углы поворота 30, 60, 90... 360
www.easy3dsmax.com градусов.
www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Rotation (Z)
From 0/ To 360
Stepping angle (Z) www.easy3dsmax.com
30 www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 303
Corona Scatter. Rotation (Align
www.easy3dsmax.com to normal)
www.easy3dsmax.com

Align to normal - выравнивание по нормали. Опция,


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
которая отвечает за то, как будет ориентирован объекты
относительно полигона, на котором расположены.
При значении 0 объекты будут перпендикулярны
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
полигону. При 1 будут направлены по направлению оси Z,
при -1 будут направлены против направления оси Z.
Align to normal 0,0www.easy3dsmax.com
Align to normal 1,0 Align to normal -1,0
www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 304
Corona Scatter. Scale
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Scale - масштаб. Этот блок отвечает за изменение


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
размеров объектов. Значения задаются в процентах
в полях From (от) и To (до).
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
По умолчанию включена галочка Uniform Scale. Оси
Y и Z при этом заблокированы, так как в строке с осью X
задаётся один масштаб сразу для всех осей (чтобы
объекты масштабировались пропорционально).
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Uniform Scale Uniform Scale Scale Z From 100/ To 300


From 25/ To 175 From 100/ To 100 (Uniform Scale отключен)
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 305
Corona Scatter. Scale (Map)www.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com

Изменение размеров копируемых объектов можно


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
контролировать с помощью текстур. Для этого
в поле Map (карта) нужно добавить текстуру и выбрать
подходящий режим (Mode).
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Режимов (Mode) всего 3:


1. Map Fixed
2. Random Amount
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
3. Legacy

www.easy3dsmax.com Подробнее о каждом из режимов далее


www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 306
Corona Scatter. Scale (Map www.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com fixed)
Map Fixed (задано картой) - чёрные места на текстуре используют значения
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
из столбца From, белые - из To. Промежуточные оттенки используют
соответствующие цвета из указанного диапазона From и To.
Случайные размеры объектов не используются (чётко регулируются текстурой).
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
В поле Map использована Uniform Scale
процедурная текстура Checker From 50/ To 200
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 307
Corona Scatter. Scale (Map www.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com Random Amount)
Random Amount (случайное значение) - чёрные места на текстуре не будут
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
изменять размер объектов, белые будут применять случайным образом весь
диапазон значений от From до To.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
В поле Map использована Uniform Scale
процедурная текстура Checker From 50/ To 200
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 308
Corona Scatter. Scale (Map www.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com Legacy)
Legacy (наследие) - значения From и To умножаются на цвета текстуры, где
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
чёрный цвет = 0, а белый = 1. То есть в тех местах, где текстура имеет чёрный
цвет, размер объектов будет равен 0.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
В поле Map использована Uniform Scale
процедурная текстура Checker From 50/ To 200
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 309
Corona Scatter. Viewport display
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Viewport display - настройки отображения скаттера


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
в окнах проекций.

Previz type - тип отображения элементов (точки, облако


www.easy3dsmax.com из точек, обобщённый куб и др.)
www.easy3dsmax.com

Max displayed - максимальное количество элементов


скаттера, отображаемых в окнах проекий.www.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com

Icon size - размер иконки самого скаттера


www.easy3dsmax.com Original wire colorswww.easy3dsmax.com
- если включить галочку, то будет
отображаться цвет исходного объекта. Если отключить,
то будет использоваться цвет скаттера.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Update automatically - автоматическое обновление
скаттера в окне проекций (после изменения настроек).
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 310
Corona Scatter. Viewport display.
www.easy3dsmax.com Previz type
www.easy3dsmax.com

None Dot
www.easy3dsmax.com Box www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Wire Box Full Point cloud

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 311
Corona Scatter. Viewport display.
www.easy3dsmax.com Previz type
www.easy3dsmax.com

Рекомендации по использованию типов Previz Type:


www.easy3dsmax.com
None - когда надо отключить видимость скаттера, чтобы не мешалwww.easy3dsmax.com
смотреть
на сцену. При этом на рендере скаттер будет присутствовать.

Dot - отображение
www.easy3dsmax.com в виде точек лучше всего подходит для отображения травы,
www.easy3dsmax.com
так как её генерируется очень много (миллионы травинок). При любом другом
способе отображения FPS в окнах проекций будет проседать и даже зависать.

Box - обобщённый куб. Подходит для кустов и деревьев, чтобы понимать,


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
какое пространство занимают объекты в сцене.

Wire Box - то же, что и Box, только кубы отображаются в каркасном виде.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Full - отображает клонируемые объекты как есть. Использовать только если
в скаттере мало объектов. В противном случае 3ds Max, вероятно, зависнет.

Point cloud - облакоwww.easy3dsmax.com


из точек. Смесь типов Full и Dot. Лучше всего www.easy3dsmax.com
использовать
как безопасную альтернативу для Full, когда надо посмотреть на клонируемые
объекты детальнее, чем в типах отображения Box/Wire Box.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 312
Corona Scatter. Surface scattering
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Surface scattering - настройки разброса объектов


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
по поверхности.

Random distribution - случайный разброс элементов.


www.easy3dsmax.com - Count - количество разбрасываемых элементов.
www.easy3dsmax.com
- Per square - на квадрат (поле рядом - длина стороны
квадрата).
- Map - задание своей текстуры для разброса
www.easy3dsmax.com элементов.
www.easy3dsmax.com

UV map - разброс элементов по определённой текстуре


(процедурной).
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
- Pattern - тип текстуры (повторяющегося узора),
согласно которому расставляются элементы по
поверхности выбранного объекта.
- Spacing - расстояние между элементами.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
- Jitter - добавление хаотичности в разброс элементов.
- Offset - смещение узора элементов.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 313
Corona Scatter. Surface scattering.
www.easy3dsmax.com Random distr.
www.easy3dsmax.com

Random distribution - случайный разброс элементов.


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Включая опцию Per square (на квадрат) можно задавать
плотность распределения элементов по площади.

www.easy3dsmax.com На примере ниже «земля» имеет размер 50х50 метров.


www.easy3dsmax.com
В первом случае 10 ёлок рассаживаются по всей
площади. Во втором на каждые 25 кв. метров, на третьей
10 ёлок занимают каждые 10 кв. метров. www.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com

Random distribution: 10 Random distribution: 10 Random distribution: 10


Per square: 50 000 mm Per square: 25 000 mm Per square: 10 000 mm
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 314
Corona Scatter. Surface scattering.
www.easy3dsmax.com Rand. distr. Map
www.easy3dsmax.com

При использовании текстуры в поле Map количество


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
копируемых объектов умножается на цвета текстуры,
где чёрный цвет = 0, а белый = 1.
То есть в тех местах, где текстура имеет чёрный цвет,
www.easy3dsmax.com количество объектов будет равно 0.
www.easy3dsmax.com

В поле Map использована процедурная текстура Checker. Материал с этой


текстурой не надоwww.easy3dsmax.com
применять к «земле», в примере это для наглядности.
www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 315
Corona Scatter. UV map (pattern)
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Режим UV map схож с использованием текстуры


www.easy3dsmax.com
в
www.easy3dsmax.com
режиме Random distribution за тем исключением, что
будет использован один из встроенных паттернов,
которые можно настроить, регулируя расстояние между
www.easy3dsmax.com
элементами, хаотичный разброс и смещение элементов.
www.easy3dsmax.com

Паттерны никак не отображаются, об их виде можно


судить только по результатам работы скаттера.
Всего их 3 вида:
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Grid Running grid Hexagonal grid


(сетка) (как кирпичная кладка) (шестигранная сетка)
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 316
Corona Scatter. UV map (pattern)
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Ориентировочно паттерны выглядят так, как на картинках ниже.


www.easy3dsmax.com
Рисунки опорные, т.е. на деле размеры белых/черных пятен могутwww.easy3dsmax.com
отличаться.
Объекты генерируются на белых участках текстуры.

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Grid Running grid Hexagonal grid


(сетка) (как кирпичная кладка) (шестигранная сетка)
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 317
Corona Scatter. UV map. Override
www.easy3dsmax.com by planar mapping
www.easy3dsmax.com

При использовании режима UV map текстура,


www.easy3dsmax.com
по которой
www.easy3dsmax.com
клонируются элементы, накладывается на объект по
всем осям (UVW).

www.easy3dsmax.com Если требуется, чтобы объекты клонировались только по


www.easy3dsmax.com
горизонтальным плоскостям (только UV), тогда надо
включать галочку у Override by planar mapping.
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Override by planar mapping (откл.) Override by planar mapping (вкл.)

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 318
Corona Scatter. UV map. Spacing
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Параметр Spacing отвечает за размер паттерна


www.easy3dsmax.com
на
www.easy3dsmax.com
поверхности объекта, к которому применяется скаттер.

Например, если задать значение 25%, то размер паттерна


www.easy3dsmax.com составить 1/4 поверхности объекта и повторится на его
www.easy3dsmax.com
поверхности 4 раза.

www.easy3dsmax.com 25%www.easy3dsmax.com
Spacing 25%

25%
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 319
Corona Scatter. Spacing. Примеры
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Ориентировочно паттерны выглядят так, как на картинках ниже.


www.easy3dsmax.com
Рисунки опорные, т.е. на деле размеры белых/черных пятен могутwww.easy3dsmax.com
отличаться.
Объекты генерируются на белых участках текстуры.

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Spacing 100% Spacing 50% Spacing 0,1%

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 320
Corona Scatter. Jitter. Примеры
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Jitter (разброс) добавляет хаотичности в паттерн.


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Выглядит это примерно так:

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Jitter

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Jitter 25% Jitter 50% Jitter 75%

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 321
Corona Scatter. Offset. Примеры
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Offset (смещение) сдвигает рисунок паттерна по UV,


www.easy3dsmax.com
то есть сразу по горизонтали и вертикали.www.easy3dsmax.com
Выглядит это примерно так:

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Offset
50%
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Offset 0% / 100% Offset 25% Offset 50% Offset 75%

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 322
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Понравилась эта методичка?


www.easy3dsmax.com
Тогда поделись своим отзыв о ней www.easy3dsmax.com
в обсуждении группы ВКонтакте
или в комментариях с еёwww.easy3dsmax.com
www.easy3dsmax.com обзором на Youtube

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление www.easy3dsmax.com 323
Хотите освоить 3ds Max
www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
на профессиональном уровне?

Онлайн курс по 3ds Max


www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Профессиональная визуализация
www.easy3dsmax.com
интерьеров и экстерьеров
www.easy3dsmax.com
(Corona renderer)

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Обучение 3ds Max с нуля до профессионального уровня
без отрыва от работы или учебы

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com

Посмотреть описание

www.easy3dsmax.com www.easy3dsmax.com
Оглавление https://easy3dsmax.com/lp/uls
www.easy3dsmax.com 324