Вы находитесь на странице: 1из 2

1 КЛАСС ТЕКСТ

• Текстовые редакторы и работа в них.


СОКРОВИЩНИЦА ЗНАНИЙ
• Компьютерная игра для основ работы
ИНФОРМАТИКА И ИНФОРМАЦИЯ Основные команды редактирования с информацией, изучения информа-
• Развитие концентрации внимания, текста. Добавление изображений в тики. В игровой форме учимся выде-
тренировка на внимательность. Виды текст. Таблицы в тексте. лять в предметах общие признаки,
информации: вкусовая, тактильная, устанавливать связь между предме-
визуальная. Логические-поисковые ПРЕЗЕНТАЦИИ тами.
задания, прохождение головоломок, • Понятие презентации. Добавление,
написание диктантов, развивающие перемещение, дублирование и удале- LIGHTBOT. SPRITEBOX
задачи. ние слайдов в презентации. Дизайн • Это игры для углубления изучения
презентации. программирования и написания кода.
ОСНОВЫ РАБОТЫ С ПК  В игре Lightbot – дети учатся про-
• Знакомство с компьютером и рабо- 2 КЛАСС граммировать робота на зажигание
лампочек с использованием проце-
той за ним. Учимся правильно поль-
KODABLE дур и циклов. SpriteBox – это голо-
зоваться комплектующими: мышь,
• Включение/выключение ком- воломка-платформер, смесь игры и
клавиатура.
пьютера, вход в систему, пароли. обучения кодированию. Задания на
Проведение тестирования для обобщение, анализ и синтез мысли-
ИНТЕРНЕТ
выявления предрасположенно- тельных процессов.
• Начальное представление про интер-
стей ребенка. Основы програм-
нет. Понятие браузера, веб-страницы,
мирования в Kodable: подсказки ПИКТОМИР
поиск в Интернете различной инфор-
выполнены при помощи графики, • ПиктоМир позволяет ребенку «собрать»
мации. Правила безопасной работы
чтобы детям были понятны усло- из пиктограмм на экране компьютера
в Интернете. Игры и задания для
вия в алгоритмах, циклы, понятие несложную программу, управляющую
совершенствования навыков работы
функции. Развитие логического виртуальным исполнителем-роботом.
с клавиатурой.
мышления, воображения, трени-
ровка внимания. ОСНОВЫ ОС
КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА
• Понятие компьютерной графики. • Понятия «рабочий стол», «контекст-
CODE STUDIO ное меню», «ярлык». Создание папки,
Программы для создания графи-
• Code Studio – это ПО для обучения текстовых документов. Работа в про-
ческих изображений. Работа с изо-
детей младшего школьного возраста граммах «Блокнот», «Калькулятор».
бражениями. Знакомство с панелью
основам программирования. Поня- Изучение устройства компьютера.
инструментов.
тие последовательности, «отладка»,
поиск и исправление ошибок. Алго-
КОМАНДЫ И ИСПОЛНИТЕЛИ. АЛГО-
ритмизация в повседневной жизни,
РИТМЫ
циклы. Базовые понятия компью-
• Понятие команды. Последовательно-
терной графики в редакторе Paint.
сть действий. Игровые упражнения на
Создание игр «Звездные войны»,
поиск ошибок, на изменения в после-
«Холодное сердце», классический
довательности действий. Понятие
лабиринт.
алгоритма. Составление алгоритмов.
Основы блочного программирова-
ния. Задачи на логику.
ИТОГОВОЕ ТЕСТИРОВАНИЕ ОБЛАЧНЫЕ ПРЕЗЕНТАЦИИ С PREZI
• Самостоятельная работа «Созда- • Интерфейс сервиса, создание акка-
ние папки, текстового документа, унта. Создание презентации разных
ярлыка».Игра «Угадай устройство». жанров. Использование нескольких
Тесты на: видов графики и элементов. Поня- Основные этапы создания Stop Motion-ро-
• внимание – «Таблицы Шульте», тия «облачное хранение»: сохране- ликов. ПО для создания стоп-моушен
• память – «Метод пиктограмм», ния и использование своих работ. Создание своей анимации в нескольких
• логическое мышление – «Замбацявиче», Тренировка внимания с помощью жанрах. Логически-поисковые задания,
• воображение – тест Джона Гилфорда. игр, задачи на логику, решение мате- развитие концентрации и распределения
матических головоломок. внимания, пространственного воображе-
ния с помощью игр.
3 КЛАСС ИНТЕРАКТИВНОЕ ПРОГРАММИРО-
CODECOMBAT
ВАНИЕ В HOUR OF CODE • Это компьютерная игра для развития
ОСНОВЫ ОС • Hour of Code – это международный
• Включение/выключение компьютера, программистской логики. Уровни игры
интерактивный сервис. Знакомимся с выстроены как курс по программиро-
понятие «учетные записи». Исполь-
понятиями «функции» в программах, ванию с нарастающей сложностью.
зование флэшки, сетевых дисков.
«условные команды», «вложенные Рабочая среда приложения, принципы
Работа с клавиатурой на русской,
циклы», «отладка» и их использова- и правила игры, основные команды и
английской раскладке. Развитие про-
нием. Создание своих игр. Понятия аргументы. «Алгоритмы», «строки» и
странственного воображения.
«Интернет», «краудсорсинг» и «циф- «циклы» в CodeCombat. Базовый синтак-
ровое гражданство». Развитие спо- сис языка программирования Python.
CODE STUDIO
собностей к обобщению, быстроты
• Code Studio – это ПО для обучения
реакции, распределения внимания по
детей младшего школьного возраста
методике Рыбакова.
основам программирования. Созда-
ние программ при помощи визуаль-
STOP MOTION
ных блоков. Работа со скриншотами. • Это технология создания анимации
Задание на развитие быстроты реак- (видеороликов) с передвижением
ции, игры на тренировку воображе- неживых предметов в кадре.
ния, зрительной и слуховой памяти,
логики. Упражнение на развитие кон-
центрации внимания, долговремен-
ной памяти.

СОКРОВИЩНИЦА ЗНАНИЙ
• Ведение в информатику в игровой
форме. Понятия «программа» и «про-
граммирование». Работа с масси-
вами, алгоритмами и блок-схемами.
Практические задания. Упражнения
на развитие памяти и логики.