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Curso de Android

Fevereiro de 2011

Cristiano Expedito Ribeiro


Fabrício Firmino de Faria
Pré-requisitos
 Programação Orientada a Objetos
 Java
 XML básico
 Banco de Dados semi-básico
 IDE - Eclipse
 Desejável algum conhecimento sobre Web Services
REST

2
Agenda da Aula 1
 Introdução
 Conceitos básicos
 Activity e Intent
 Aplicações e tarefas
 Ciclo de vida
 Passagem e retorno de parâmetros
 Interface gráficas
 Layouts
 Views
 Dialogs
 Menus
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Introdução
 Suportado pelo Google
 Sistema Operacional Linux
 Máquina Virtual Dalvik
 Código aberto e livre com boa documentação

 Plataformas, SDK e API Level


 Android 1.5 - 3
 Android 1.6 - 4
 Android 2.1 - 7
 Android 2.2 - 8
 Android 2.3 - 9
4
Configuração do ambiente
 Download e Instalação
 Software Development Kit (SDK)
• http://developer.android.com/sdk/index.html
 Plataformas:
• Pasta de instalação > SDK Manager
• "Available Packages" e marque:
• Android SDK Tools
• SDK Platform - API 7, 8 ou 9
• Google API - API 7, 8 ou 9
• Demais são opcionais ou instalados automaticamente

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Download das plataformas

6
Configuração do ambiente
 Android Virtual Devices (AVD)
 Permite configurar um celular virtual
 Versão do Android, Tamanho da tela e memória
 Emulador
 Programa que permite rodar um AVD no computador
 Exercício 1:
 Criar um AVD usando SDK Manager
• No SDK Manager: Virtual Devices > New
• Preencher campos Name, Target e SD Card Size
(128MiB).

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Criação do AVD

8
Plugin para Eclipse (ADT)
 Permite criação e execução de projetos Android
 Instalação
 No Eclipse: Help > Install New Software > Add
 URL: https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/
 Configuração
 Window > Preferentes > Android
 Em "SDK Location" coloque o path do SDK
 Exercício 2:
 Criar uma aplicação Hello World básica com o Wizard
e rodar no emulador (não precisa programar).

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Criação de projeto
 New > Other > Android > Android Project
 Preencha os campos conforme a próxima figura
 Clique em Finish
 No Package Explorer, clique com o botão direito sobre
o novo projeto
 Selecione Run as > Android Aplication
 O emulador será iniciado e após alguns minutos a
aplicação rodará apresentando o título "Hello World.

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Criação de projeto
 Project Name
 O nome do projeto que
aparecerá no Package
Explorer do Eclipse.
 Application Name
 Nome que aparecerá no menu
do Android.
 Package Name
 Nome único do pacote que
identifica a aplicação.
 Create Activity
 O nome da classe que
representa a tela inicial da
aplicação.
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Detalhes e dicas
 Não é necessário fechar o emulador após testar a
aplicação
 Para executar o mesmo projeto após uma alteração não
é necessário fechar e reabrir o emulador, basta clicar
em Run.
 O mesmo vale para outros projetos.
 No entanto, em alguns poucos casos, pode ser preciso

 Caso uma aplicação seja instalada com o mesmo nome


de pacote de uma já existente no celular a anterior será
substituída.
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Conceitos básicos
 Estrutura do Projeto
 src
• Classes da aplicação
 gen
• Classe R
• Gerada automaticamente
 res/drawable
• Imagens em 3 resoluções diferentes
 res/layout
 res/values
• Internacionalização de strings
• Descrição de cores, estilos, etc
 AndroidManifest.xml
A classe R
 Atualizada automaticamente pelo ADT quando o
conteúdo da pasta res é alterado
 Também existe a classe android.R com alguns recursos
pré-definidos
 Contém constantes que representam cada recurso
 R.drawable.nome_imagem
 R.layout.nome_layout
 R.string.nome_string
 R.color.red
 R.dimen.espaco
 R.array.nome_array
 R.style.nome_estilo 14
AndroidManifest.xml
 XML com as configurações da aplicação
 Nome, pacote e ícone
 Classes de tela (Activity's)
 Versão mínima do SDK necessária
 Permissões (acessar Internet, efetuar ligações, etc)

 ADT fornece interface de edição

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AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.notification"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">

<application android:icon="@drawable/icon"
android:label="@string/app_name">

<activity android:name=".MyActivity1"
android:label="@string/app_name">

<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>

<activity android:name=".MyActivity2" />


</application>

<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />


</manifest> 16
strings.xml
 /res/values/values-en/strings.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="hello">Hello World, HelloActivity!</string>
<string name="app_name">Hello World in Android</string>
</resources>

 /res/values/values-pt/strings.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="hello">Alô Mundo, HelloActivity!</string>
<string name="app_name">Alô Mundo no Android</string>
</resources>

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LogCat
 Não existe System.out.println(), mas existe o LogCat
 LogCat permite escrever mensagens no Log do
Android
 Níveis de severidade
Verbose Log.v(tag, message)
Debug Log.d(tag, message)
Info Log.i(tag, message)
Warning Log.w(tag, message)
Error Log.e(tag, message,exception)

 Para ver no Eclipse:


 Window > Show View > Other > Android > LogCat
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Importação de projetos no Eclipse
 Muitas vezes pode ser necessário importar projetos
criados e uma máquina para outra(s):
 Menu File > Import... > Existing Projects into
Workspace > Next > Browser...
 Escolha o diretório contendos os projetos a serem
importados
 Em projects, marque os projetos a serem importados de
fato
 Caso queira que os projetos sejam copiados para seu
workspace, e não apenas referenciados, marque „Copy
projects into workspace‟
 Clique em Finish
Resolução de erros de importação
 Após a importação o Eclipse pode relatar erros nos
projetos.

 Para resolver siga os passos a seguir, desde que não


existam erros de compilação na máquina original

 Primeiros deve-se tentar corrigir os erros globalmente,


depois, caso persistam em cada projeto com erros.
 Window > Preferences > Android > SDK Location
 Window > Preferences > Java > Compiler > Compiler
compliance level > 1.6
 Project > Clean... > Clean all projects > OK
Resolução por projeto
 Para os projetos que ainda estiverem com erro:
1. Selecione o projeto > Clique com o botão direito >
Properties > Java Compiler > Desmarque „Enable
project specific settings‟ > OK
2. Selecione o projeto > Clique com o botão direito >
Properties > Android > Em „Project Build Target‟
marque a versão do Android a ser utilizada
3. Selecione o projeto > Clique com o botão direito >
Android Tools > Fix Project Properties

 Após as propriedades de todos os projetos terem sido


corrigidas:
 Project > Clean... > All projects > OK.
Activity e Intent
 Aplicação
 Ao instalar é associada a um usuário único
 Roda em seu processo separado
 Classe View
 Classe base para elementos de interface gráfica
 Classe Activity
 Container de elemento gráficos
 Gerencia um ciclo de vida
 Task (tarefa)
 Pilha de Activity's
 Pode haver activity`s de diferentes aplicações
 Classe Intent
 Classe que descreve uma intenção em realizar uma ação
22
Ciclo de vida de uma Activity

23
Ciclo de vida
 Entire Lifetime
 Fase entre o início e o fim da activity
 Compreende métodos entre onCreate() e onDestroy()
 Visible Lifetime
 Activity iniciada e na pilha da tarefa interagindo com o
usuário ou não.
 Compreende os métodos (callbacks):
• onStart(), onStop(), onRestart()
• onPause(), onResume()
 Foreground Lifetime
 Activity visível e em primeiro interagindo com o usuário
 Callbacks:
• onResume(), onPause() 24
Botões Home e Back
 Botão Home
 Coloca a tarefa da activity em background e retorna
para a tela inicial do Android
 Botão Back
 Remove Activity do topo da pilha da tarefa
 Caso a pilha fique vazia retorna para a tela inicial
 Exercício 3
 Ciclo de vida: 03-ActivityLifeCycle

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Como chamar Activity's
 Para iniciar uma Activity é necessário
 Criar uma Intent
 Chamar startActivity ou startActivityForResult
 Pegar resultado se necessário
 Criação da Intent
 Na mesma aplicação: new Intent(context, class)
• context - instância da Activity chamadora
• class - <activity a ser iniciada>.class
 Nativas do sistema Android: new Intent(action, uri)
• action - uma das ações possiveis
• uri - identificador de recurso
 De outra aplicação: Intent.setComponent(...)
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Tabela de possíveis ações (Intent)

Action URI - chamar Uri.parse(uri) Descrição


Abre browser na
ACTION_VIEW http://www.gmail.com
página
Mostra contato
ACTION_VIEW content://com.android.contacts/contacts/1
solicitado
Busca no Google
ACTION_VIEW geo:0,0?q=Presidente+Vargas,Rio+de+Janeiro
Maps
ACTION_CALL tel:12345678 Liga para o número
Apenas disca o
ACTION_DIAL tel:12345678
número
Abre lista de contatos
ACTION_PICK Contacts.CONTENT_URI
do celular

27
Como chamar Activity's
 Método startActivity(Intent)
 Chamar e pegar retorno
 Método startActivityForResult(Intent, int requestCode)
 Antes de terminar, a activity chamada deve chamar
• setResult(int resultCode)
• setResult(int resultCode, Intent data)
• resultCode - RESULT_CANCELED ou RESULT_OK
• data - dados adicionais a serem retornados
 A activity chamadora deve implementar o método
• onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent
data)

28
Como chamar Activity's
 Chamar Activity em outra aplicacao:
Intent intent = new Intent();
intent.setComponent(new ComponentName(
"com.example.helloworld",
"com.example.helloworld.HelloWorld"));
startActivity(intent);

 Chamar Activity nativa do Android:


Uri uri = Uri.parse("http://www.gmail.com");
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri);
startActivity(intent);

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Passagem de parâmetros para Activity
 Métodos da classe Intent para armazenar dados
estendidos
 putExtra(String nome, int valor)
 putExtra(String nome, int [] valor)
 putExtra(String nome, float valor), etc
 putExtra(String nome, String valor)
 putExtra(String nome, Bundle bundle)
 putExtras(Bundle)
 putExtras(Intent)
 Classe Bundle
 mapa de pares chave-valor
30
Passagem de parâmetros para Activity
 Para pegar estes dados estendidos
 String getStringExtra(String nome)
 int getIntExtra(String nome, int defaultValue)
 Bundle getExtras()

 Notas sobre o argumento nome


 Indicam o nome da chave
 Recomendável prefixar com o pacote da aplicação para
evitar sobrescrever dados

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Como chamar Activity's e pegar retorno
 Chamar Activity (em algum método da Activity
chamadora)
// REQUEST_CODE é uma constante definida pela activity
// chamadora e identifica esta chamada
Intent intent = new Intent(this, Activity2.class);
intent.putExtra("com.example.hello.Param1", "Hello");
startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE);

 Pegar retorno(método dentro da Activity chamadora)


protected void onActivityResult(int requestCode,
int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (requestCode == REQUEST_CODE)
if (resultCode == RESULT_OK) {
// pode usar data.getStringExtra(...), etc
}
else (resultCode == RESULT_CANCELED) {
// ação para cancelado
}
}
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Lendo parâmetros e retornando dados
 Na Activity chamada:
 Pegar parâmetros passados
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// ...
Intent intent = this.getIntent();
String nome = ...
String textParam = intent.getStringExtra(nome);
// ...
}

 Retornando dados
Intent intent = new Intent();
intent.putExtra("chave", "valor");
setResult(RESULT_OK, intent);
finish();

33
Encerrando Activity's e aplicações
 O método finish()
 Encerra a Activity que o chamou

 Encerramento da aplicação
 Quando a última Activity da pilha (Task) da aplicação
termina, a aplicação também é encerrada

34
Criando várias Activity's na aplicação
 Necessário declarar no AndroidManifest.xml
 Tornar Activity visível para startActivity()
<activity android:name="<nome_da_classe_activy>" />

 Tornar Activity executável pelo menu do Android


<activity android:name="nome_da_classe_activy“
android:label="nome no menu">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER“/>
</intent-filter>
</activity>

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Interfaces gráficas
 Visão geral
 Classe View
• A classe para componentes visuais
• Desenha na tela através do método onDraw(Canvas)
 Widgets
• Componentes visuais simples
• Subclasses de View
• TextView, EditText, ImageView, ProgressBar, etc
 Classe ViewGroup e Gerenciadores de Layout
• Container invisível que guarda View's
• Gerencia a disposição destes componentes na tela
• FrameLayout, LinearLayout, etc
 Activity's especializadas
• ListActivity, TabActivity, MapActivity 36
Interfaces gráficas - Layouts
 Opções para definição do layout
 Arquivos XML na pasta /res/layout
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<ImageView android:src="@drawable/image" android:id="@+id/imgView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
</FrameLayout>

 Via código da API


FrameLayout layout = new FrameLayout(this);
LayoutParams params = new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT,
LayoutParams.MATCH_PARENT);
layout.setLayoutParams(params);
ImageView imgView = new ImageView(this);
params = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT,
LayoutParams.WRAP_CONTENT);
imgView.setLayoutParams(params);
imgView.setImageResource(R.drawable.image);
layout.addView(imgView);
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setContentView(layout);
Como referenciar recursos no XML
 Drawable:
 android:src="@drawable/nome_drawable"
 Identificadores:
 Definição: android:id="@+id/identificador"
 Referência: android:layout_below="@id/identificador"
 Strings:
 android:text="@string/nome_string"
 Cores:
 Forma direta: android:textColor="#RRGGBB"
 Forma indireat: android:textColor="@color/nome_cor"
 Estilos:
 style="@style/nome_estilo“
 Tipos de recursos ainda não abordados serão apresentados
quando necessário 38
Interfaces gráficas - Layouts
 FrameLayout
 Componentes são organizados em pilha
 O último componente adicionado aparece na frente

 Atributos

39
Interfaces gráficas - Layouts
 LinearLayout
 Componentes são organizados lado a lado
 Orientação horizontal (padrão) ou vertical

 Atributos

40
Interfaces gráficas - Layouts
 TableLayout
 Organiza componentes em linhas e colunas
 Cada linha é um TableRow (subclase de LinearLayout)

 Atributos

41
Interfaces gráficas - Layouts
 RelativeLayout
 Posiciona componentes relativamente a outros
 Componentes precisam ser identificados:
• android:id="@+id/id_componente"
 Atributos

42
Interfaces gráficas - Layouts
 AbsoluteLayout
 Permite controlar posição exata dos componentes
 Pode gerar péssimos resultados em diferentes telas

 Atributos

43
Dimensões
Dimensão Descrição
px (pixels) Corresponde aos pixels reais da tela
in (polegadas) Baseado no tamanho físico da tela
mm (milímetros) Baseado no tamanho físico da tela
pt (pontos) 1 pt = 1/72 in. Também baseado no tamanho físico
dp/dip Unidade abstrata baseada na densidade física da tela, onde 160 dp =
(Density-independent Pixels) 1 in = 25.4 mm. Mantém sempre o mesmo tamanho real,
independente da densidade. Exemplo: 0.5 in = 12.7 mm = 80 dp.
Em 160 dpi, 80 dp = 80 px, já em 240 dpi, 80 dp = 120 px.
Para fazer conversão entre pixels e dps use o seguinte código:
DisplayMetrics metrics =
getResources().getDisplayMetrics();
pixels = dps * (metrics.densityDpi / 160.0);
sp Semelhante ao dp/dip, mas também escalado pelo tamanho de fonte
(Scale-independent Pixels) nas preferências do usuário. Recomendável para especificar
tamanhos de fonte pois elas serão ajustadas tanto para densidade da
tela quanto para as preferências do usuários.

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Outras subclasses de ViewGroup
 ListView
 Permite rolar conteúdo verticalmente usando ListAdapter
 GridView
 apresenta o conteúdo na forma de grade
 WebView
 exibe páginas Web
 Gallery e ImageSwitcher
 Organiza componentes lado a lado na horizontal
 Usado com ImageSwitcher para exibir galeria de imagens
 ScrollView
 permite rolar conteúdo maior que tela verticalmente
 TabHost exibe tela com abas
 E outros… 45
ListView
 Permite rolar conteúdo verticalmente e selecionar
 Interface ListAdapter
 Faz a ligação entre ListView e seus elementos
 Implementado pela classe ArrayAdapter <T>
• new ArrayAdapter<String>(contexto, itemResId, items);
• itemResId pode ser android.R.layout.simple_list_item_1
• items = array de T‟s, neste caso Strings

 Atributos

46
ListView
 Maneira simplificada de uso:
 Coloque um elemento <ListView> com id no XML de layout
 Crie um array de elementos de um tipo T
 Obtenha o objeto ListView usando Activity.findViewById(id)
 Crie um ArrayAdapter passando o array de T‟s
 Adicione o ArrayAdapter ao ListView usando ListView.setAdapter(..)
 Implemente o método onItemClick(...) de OnItemClickListener
 Passe a instância da classe que implementa onItemClick para
ListView.setOnItemClickListener(...)
 Parâmetros de OnItemClickListener.onItemClick(...)
 AdapterView <?> parent - referência para o ListView
 View view - a View dentro de parent que foi clicada
 int position - a posição da View no ArrayAdapter, i.e., o índice do
array
 int id - o id do elemento, neste caso será igual a position 47
GridView
 Exibe Views na forma de grade
 Todas as colunas têm a mesma largura
 Faz scrolling do conteúdo

 Atributos

 Exercício 9
 http://developer.android.com/resources/tutorials/views/hello-gridview.html
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WebView e WebSettings
 WebView
 Apresenta uma página de web
 Usa o mesmo componente que o navegador do celular
 Necessário permissão android.permission.INTERNET
 WebSettings
 Permite configurar o WebView
• Permite JavaScript, Salvar senhas, etc.
 Métodos principais

49
Gallery e ImageSwitcher
 Gallery
 Mostra lista de componentes com rolagem horizontal
 Mantém o componente selecionado sempre no centro

 ImageSwitcher
 Exibe imagens e cria efeitos ao alterná-las

50
Interfaces gráficas - Recursos
 Na pasta values é possível adicionar XML de vários
recursos
 Strings
 Cores
 Dimensões
 Array
• listas de inteiros, strings, ou recursos
 Estilos
• definir atributos de cada View uma única vez
 Temas
• aplicação de estilos a toda activity ou aplicação

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Interfaces gráficas - Recursos
 Strings
 Declaração XML: <string name=“appname">Nome Aplicação</string>
 Atributos XML: @strings/appname
 Identificador: R.string.appname
 Texto: getResources().getString(R.string.appname)
 Cores
 Declaração XML: <color name="red">#FF0000</color>
 Atributos XML: @color/red
 Identificador: R.color.red
 Cor: getResources().getColor(R.color.red)
 Dimensões
 Declaração XML: <dimen name="spacing">2px</dimen>
 Atributos XML: @dimen/spacing
 Identificador: R.dimen.spacing
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Interfaces gráficas - Recursos
 Array no XML
<integer-array name="iArray">
<item>10</item>
<item>20</item>
<item>30</item>
</integer-array>
<array name="planets">
<item>@drawable/mercurio</item>
<item>@drawable/venus</item>
...
<item>@drawable/plutao</item>
</array>
<string-array name="sArray">
<item>texto1</item>  No código Java
<item>texto2</item>
... Resources res = getResources();
</string-array> String [] sa = res.getStringArray(R.array.sArray);
int [] ia = res.getIntArray(R.array.iArray);

int id = R.array.planets;
TypedArray da = res.obtainTypedArray(id);
Drawable dw0 = array.getDrawable(0);
Drawable dw1 = array.getDrawable(1); 53
Interfaces gráficas - Recursos
 Estilos
<style name="nome_estilo">
<item name="android:textSize">14sp</item>
<item name="android:background">@color/branco</item>
...
</style> <TextView
android:layout_width="wrap_content"
...
style="@style/nome_estilo" />

 Temas
<style name="nome_estilo"
parent="android:style/Theme.Black">
<item name="android:textSize">14sp</item>
<item name="android:background">@color/branco</item>
...
</style>
<application
... android:theme="@android:style/Theme.Back">
<activity ... android:theme="@android:style/Theme.Back">

<application ... android:theme="@style/nome_estilo">


<activity ... android:theme="@style/nome_estilo">
54
Interfaces gráficas - Exemplo recursos
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
/res/values/recurso.xml
<array name="planets">
<item>@drawable/mercurio</item>
<item>@drawable/venus</item>
...
<item>@drawable/plutao</item>
</array>
<string-array name="sarray">
<item>texto1</item>
...
</string-array>

<color name="branco">#FFFFFF</color>

<style name="nome_estilo" parent="android:style/Theme.Black">


<item name="android:textSize">14sp</item>
<item name="android:background">@color/branco</item>
...
</style>

<dimen name="spacing">80dip</dimen>
<drawable name="gray">#888888</drawable>
</resources> 55
Interfaces gráficas - Widgets
• View • DatePicker
• TextView • TimePicker
• EditText • ProgressBar
• AutoCompleteTextView • RatingBar
• Button
• Toast
• ImageButton
• Dialogs
• CheckBox
• ProgressDialog
• ToggleButton
• Alertas
• RadioButton e RadioGroup
• Spinner (combo) • Menus e Submenus
• LayoutInflater
• AnalogClock
• TabActivity e TabWidget
• DigitalClock
• ListView e ListActivity
• Chronometer 56
Interfaces gráficas - View
 Classe base para qualquer componente gráfico
 Atributos
 android:padding(Left, Right, Top, Bottom)="2px"
 android:background="@color/blue|#RRGGBB"
 android:id="@+id/identificador"
 android:visibility="visible | invisible | gone"
 android:layout_width="wrap_content | match_parent"
 android:layout_height="wrap_content | match_parent"
 Métodos
 invalidate() - invalida View para ser redesenhada
 onDraw(Canvas) - responsável por desenhar componente
 onKeyDown(...), onKeyUp() - chamados quando uma tecla e
pressione ou solta.
 onTouchEvent(...) - quando há movimento por toque na tela
 onFocusChange(...) 57
Interface gráfica - TextView's
 TextView - apresenta texto na tela
 EditText - apresenta caixa de edição de texto
 AutoCompleteTextView - caixa de edição com auto-complete
 Atributos
 android:text="@string/..."
 android:textColor="@color/..."
 android:password="true | false"
 android:numeric="integer | signed | decimal"
 android:singleLine="true | false"
 android:lines - quantas linhas de texto de altura
 AutoCompleteTextView
 android:completionThreshold="3" - quantidade de caracteres
digitados antes aparecer sugestões
 setAdapter(ArrayAdapter) - definir lista de opções 58
TextView's – Exercício 12
 Crie um projeto chamado TesteViews
 Crie /res/layout/texts.xml
 Crie TextView, EditText e
AutoCompleteTextView
 EditText - aceita um número indicando
quantos caracteres disparam as
sugestões
 AutoCompleteTextView com completionThreshold="1"
 Crie /res/values/arrays.xml
 Crie um array de nomes iniciando por letras parecidas
 Na activity carregue o layout e o array
 Configure AutoCompleteTextView para usar o array
 Dica: use ArrayAdapter
 Detecte quando EditText for alterado e chame
AutoCompleteTextView.setThreashold(int) 59
Button e ImageButton
 Permitem criar botões clicáveis na tela
 Button - subclasse de TextView
 ImageButton - subclasse de ImageView
 Setando imagem via Java e XML
 imageButton.setImageResource(R.drawable.image_id)
 button.setCompoundDrawablesWithIntrinsicBounds(left,top,right,bottom)
 <ImageButton android:src="@drawable/..." ... />
 <Button android:drawableLeft="@drawable/..."
android:drawableTop="..."
android:drawableRight="..." android:drawableBottom="..." ... />
 Detectando clique:
final Button button = (Button) findViewById(R.id.button_id);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
// Perform action on click
}
}); 60
CheckBox e ToggleButton
 Botão de dois estados, que
permite marcar um item na tela
 CheckBox
 android:text="@string/..."
 ToggleButton
 android:textOn="@string/..."
 android:textOff="@string/..."
 Métodos
 boolean isChecked() - retorna estado
 void toggle() - alterna estado
 void setChecked(boolean) - define estado
 boolen performClick() - simula click chamando o método
onClick(..) do OnClickListener associado
61
RadioButton e RadioGroup
 RadioButton
 Permite selecionar apenas um item dentro da lista de
um RadioGroup
 Exemplo
<RadioGroup android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal"
android:id="@+id/group1">
<RadioButton android:id="@+id/radioSim"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Sim"
android:checked="false" />
<RadioButton android:id="@+id/radioNao"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Não"
android:checked="false"/>
</RadioGroup>
62
RadioButton e RadioGroup
 Pegar id do RadioButton selecionado
 RadioGroup.getCheckedRadioButtonId()
 Ou usar o callback onCheckedChanged(...)
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.radiobutton);

final RadioGroup group = (RadioGroup) findViewById(R.id.group1);


group.setOnCheckedChangeListener(new RadioGroup.OnCheckedChangeListener() {
public void onCheckedChanged(RadioGroup group, int checkedId) {
// Note que: checkedId == group.getCheckedRadioButtonId()
boolean sim = R.id.radioSim == checkedId;
boolean nao = R.id.radioNao == checkedId;
if (sim) {
//
} else if (nao) {
//
}
}
});
}
63
Spinner (combo)
 Exibe um componente com texto que ao ser clicado
expande um lista de opções
 Exemplo /res/layout/spinner.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">

<Spinner android:id="@+id/comboPlanetas"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:prompt="Planetas" />

<ImageView android:id="@+id/img"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
</LinearLayout>

64
Spinner (combo)
 Exemplo SpinnerActivity.java (trechos)
 Definir a lista de opções e seus layouts
ArrayAdapter<String> adapter = new ArrayAdapter<String>(this,
R.layout.spinner_textview,
getResources().getStringArray(R.array.planetNames));
adapter.setDropDownViewResource(R.layout.simple_textview);

Spinner spinner = (Spinner) findViewById(R.id.comboPlanetas);


spinner.setAdapter(adapter);

 Capturar seleção do usuário


spinner.setOnItemSelectedListener(new OnItemSelectedListener() {
@Override
public void onItemSelected(AdapterView<?> parent, View v,
int position, long id) {
// ação
}

@Override
public void onNothingSelected(AdapterView<?> arg0) { }
}); 65
Spinner (combo)
 Exemplo dos layouts adicionais
 /res/layout/spinner_textview.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<TextView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@android:color/transparent"
android:textColor="@color/vermelho"
android:padding="2px"
android:textSize="18sp" />

 /res/layout/simple_textview.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<TextView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@color/azul"
android:textColor="@color/branco"
android:padding="10px"
android:textSize="20sp" />
66
Spinner (combo)

• Exercício: pegar o exemplo, entender e alterar


67
Spinner (combo)
 Outros métodos
 Object getSelectedItem()
• retorna o item selecionado
 long getSelectedItemId()
• retorna o id do item selecionado
 int getSelectedItemPosition()
• retorna a posição do item selecionado no array fornecido para
ArrayAdapter
 void setPrompt(String)
• determina o prompt da lista de opções
 void setPromptId(int resId)
• determina o prompt a partir de um R.string.id_string
 void setSelection(int position)
• determina o item atualmente selecionado 68
Clock e Chronometer
 AnalogClock e DigitalClock
 Exibem um relógio digital ou analógico com a hora atual
 Chronometer
 Exibe um contador de tempo
 setBase(long time)
• Define o instante de tempo que o cronometro marca zero
• Usar SystemClock.elapsedRealtime()
 start(), stop()
• Disparar ou interromper contagem
 setOnChronometerTickListener(Chronometer.OnChron
ometerTickListener)
• Chamado pelo cronômetro quando seu contador muda
69
Clock e Chronometer - Exemplo
 /res/layout/clock.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<AnalogClock android:id="@+id/analogClock1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center_horizontal" />
<DigitalClock android:id="@+id/digitalClock1"
android:layout_width="match_parent”
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center_horizontal" />
<Chronometer android:id="@+id/chronometer1"
android:layout_width="match_parent“
android:layout_height="wrap_content“
android:gravity="center_horizontal" />
</LinearLayout> 70
Clock e Chronometer - Exemplo
 Em uma activity:
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.clock);
Chronometer chrono = (Chronometer)
findViewById(R.id.chronometer1);
chrono.setBase(SystemClock.elapsedRealtime());
chrono.setOnChronometerTickListener(
new OnChronometerTickListener() {
@Override
public void onChronometerTick(Chronometer chronometer) {
long elapsedTime = SystemClock.elapsedRealtime()
- chronometer.getBase();
Log.i(this.getClass().getName(), "" + elapsedTime);
if (elapsedTime > 10000) chronometer.stop();
}
});
chrono.start();
} 71
Escolha de data, horário
 TimePicker
 Selecionar horário do dia (24h ou AM/PM)
 Aceita horas e minutos, mas não segundos
 Integer getCurrentHour(), getCurrentMinute()
 setIs24HourView(boolean), boolean is24HourView()
 setCurrentHour(Integer), setCurrentMinute(Integer)
 setOnTimeChangedListener(OnTimeChangedListener)
 DatePicker
 Selecionar um data (dia, mês, ano)
 int getDayOfMonth(), getMonth(), getYear()
 init(ano, mês, dia, OnDateChangeListener)
 updateDate(ano, mês, dia) 72
Escolha de data, horário - Exemplo
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">

<DatePicker android:id="@+id/dtpicker"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"/>

<TimePicker android:id="@+id/tmpicker"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"/>

</LinearLayout>

73
ProgressBar
 Exibe um indicador de progresso de uma operação
 Estilos como percentual ou indeterminado
 Estilos (atributo style no XML):
?android:progressBarStyle (padrão) Indeterminado circular de tamanho médio

?android:progressBarStyleSmall Indeterminado circular de tamanho pequeno


?android:progressBarStyleLarge Indeterminado circular de tamanho grande
?android:progressBarStyleHorizontal Barra horizontal indeterminado ou com percentual

 Métodos
setProgress(int) Determina o nível de progresso para uma barra percentual
setSecondaryProgress(int) Determina o nível secundário de progresso para uma barra
percentual
boolean isIndeterminate() Retorna true se for indeterminado
74
ProgressBar - Exemplo
<ProgressBar style="?android:progressBarStyleSmall"
android:layout_width="wrap_content“ android:layout_height="wrap_content" />

<ProgressBar style="?android:progressBarStyle"
android:layout_width="wrap_content“ android:layout_height="wrap_content" />

<ProgressBar style="?android:progressBarStyleLarge"
android:layout_width="wrap_content“ android:layout_height="wrap_content" />

<ProgressBar style="?android:progressBarStyleHorizontal"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:indeterminate="true" />

<ProgressBar style="?android:progressBarStyleHorizontal"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:indeterminate="false"
android:progress="45" />

<ProgressBar style="?android:progressBarStyleHorizontal"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:indeterminate="false"
android:progress="45" android:secondaryProgress="80" />
75
RatingBar
 Mostra uma barra de classificação com estrelas
 A barra pode ser interativa ou apenas um indicator
 Métodos
int getNumStars() Retorna quantidade de estrelas totais
float getRating() Retorna a classificação (nota)
float getStepSize() Retorna o tamanho de cada salto das notas
boolean isIndicator() Retorna true se for indicadora ou false se for interativa
void setRating(float rating) Determina a classificação

 Estilos
?android:ratingBarStyle (default) Exibe estrelas grandes e permite alteração da
classificação. Pode-se usar isIndicator=“true” para ser
apenas um indicador.
?android:ratingBarStyleSmall Exibe estrelas pequenas. Apenas indicador.
?android:ratingBarStyleIndicator Exibe estrelas médias. Apenas indicador.
76
RatingBar
<RatingBar style="?android:ratingBarStyle"
android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"
android:numStars="5" android:stepSize=".5" android:rating="2.5" />

<RatingBar style="?android:ratingBarStyle"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:numStars="5" android:stepSize=".5"
android:rating="2.5" android:isIndicator="true" />

<RatingBar style="?android:ratingBarStyleSmall"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:numStars="10" android:stepSize=".5"
android:rating="2.5" />

<RatingBar style="?android:ratingBarStyleIndicator"
android:layout_width="wrap_content“
android:layout_height="wrap_content"
android:numStars="6" android:stepSize=".5" android:rating="2.5" />
77
Toast
 Exibição de alertas por tempo determinado

 Sem interação com usuário

 View personalizada
Toast toast = new Toast(this);
toast.setDuration(Toast.LENGTH_LONG);
toast.setView(view);
toast.show();

 Apenas mensagem de texto


Toast.makeText(this, “Mensagem”, Toast.LENGTH_SHORT).show();
78
Dialogs
 Usado para abrir janelas na tela
 Recomendado usar os métodos a seguir para que a
Activity gerencie o ciclo de vida do Dialog.
boolean showDialog(int id, Bundle) Tenta mostrar o Dialog para o id chamando
onCreateDialog() se necessário, e em seguida
onPrepareDialog(). Retorna true em caso de sucesso.
void dismissDialog(int id) Fecha o Dialog criado por showDialog() com o id
especificado. Se nenhum Dialog com o id tiver sido
mostrado lança IllegalArgumentException.
void removeDialog(int id) Remove qualquer referência para o Dialog especificado.
Caso esteja sendo exibido, ele é fechado antes.
Dialog onCreateDialog (id, Bundle) Callback chamado quando um Dialog deve ser criado
para o id especificado. Implementado pelo desenvolver.
void onPrepareDialog(id, Dialog, Callback que permite que o Dialog seja preparado antes
Bundle) de ser apresentado. Por exemplo, configurar alguma
varíavel.
79
ProgressDialog
 Janela para mostrar o progresso de uma operação
 Como usar sem os métodos anteriores
 Mostrar o Dialog
• dialog = ProgressDialog.show(contexto, titulo, msg, bool indet);
• indet = se é indeterminado ou não (percentual)

 Feche o Dialog, quando concluir


• dialog.dismiss();

 Alterar o progresso (se indet = true)


• dialog.setProgress(int v)
• v entre 0 e 10000

80
AlertDialog
 Exibe um alerta ao usuário
 Conteúdo e botões de escolha personalizados
 Classe AlertDialog.Builder para construir alertas
setIcon(int resId) Determina o ícone a ser mostrado
setTitle(String) Determina o título do alerta
setMessage(String) Mensagem a ser mostrada no interior do alerta
setPositiveButton(String, listener) Texto do botão positivo (Sim, Yes, Ok, etc)
setNegativeButton(String, listener) Texto do botão negativo (Não, No, etc)
setItems(String [], listener) Items a serem mostrados para usuário selecionar
setSingleChoiceItems(String [], int Determina lista de RadioButtons a serem mostrados ao
checkedItem, listener) usuário
setCancelable(boolean) Alerta cancelável ou não. Cancelável significa que usuário
não pode fechar com botão voltar.
show() Exibe o alerta para o usuário
cancel() Cancela o alerta

Nota: listener é uma instância de DialogInterface.OnClickListener 81


AlertDialog - Exemplos
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
builder.setMessage("Are you sure you want to exit?");
builder.setCancelable(false);
builder.setPositiveButton("Yes", ...);
builder.setNegativeButton("No“, ...);
AlertDialog alert = builder.create();

CharSequence[] items = {"Red", "Green", "Blue"};

AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);


builder.setTitle("Pick a color");
builder.setItems(items,
new DialogInterface.OnClickListener() { ... } );
builder.show();
82
Menus e Submenus
 É possível criar menus e um submenu para cada menu
 São exibidos quando a tecla Menu é apertada
 Devem ser criados em Activity.onCreateOptionsMenu()
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
super.onCreateOptionsMenu(menu);
MenuItem item = menu.add(0, NOVO, 0, “Novo”);
item = menu.add(0, ABRIR, 0, “Abrir”);
item = menu.add(0, SALVAR, 0, “Salvar”);
SubMenu submenu = menu.addSubMenu(“Outros”);
item = submenu.add(0, PESQUISAR, 0, “Pesquisar”);
item = submenu.add(0, LIMPAR, 0, “Limpar”);
item = submenu.add(0, SAIR, 0, “Sair”);
return true;
}

 As constantes ABRIR, SALVAR, etc são definidas pelo


desenvolvedor
 Retorne true para que o menu seja mostrado 83
MenuItems
 Representa um item selecionável de menu
 Métodos
setEnabled(boolean) Determina se o item é selecionável ou não
setVisible(boolean) Determina se o item é visível ou não
setTitle(int) Define o texto que aparece no item
setTitle(String)
setIcon(int) Define o ícone que aparece no item
setIcon(Drawable)
int getItemId() Retorna o id do item conforme Menu.add()

 Quando um item é selecionado pelo usuário o método


boolean onOptionsItemSelected (MenuItem)
é chamado
 Compare o id usando MenuItem.getItemId()
84
LayoutInflater
 Constrói hierarquia de uma View a partir de um layout
 Exemplo
LayoutInflater inflater = (LayoutInflater)
getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
View view = inflater.inflate(resId, null);

// Agora é possível passar para um Toast e exibir na tela


Toast toast = new Toast(this);
toast.setView(view);
toast.setDuration(Toast.LENGTH_SHORT);
toast.show();

85
ListActivity
 Cria uma activity que mostra uma lista de itens
 Simplifica codificação Java
 Evita criação de XML de layout
 Apenas listas personalizadas precisariam
 Métodos adicionais em relação à activity:
void setListAdapter(ListAdapter) Determina o adaptador que fornece os items e layout
ListAdapter getListAdapter() Retorna o adaptador atual
ListView getListView() Retorna o objeto ListView utilizado pela ListActivity
void onListItemClick(ListView, Callback chamado quando um item da lista é selecionado
View, int pos, long id) pelo usuário. A parâmetro pos indica a posição do item na
lista de item do adaptador.

86
TabActivity
 Usada para criar telas com abas
 Cada aba fica associada a uma activity ou view
 Etapas de uso:
 Herde de TabActivity
 No método onCreate()
• Obtenha o objeto TabHost usando getTabHost()
• Para cada aba a ser criada
• Obtenha um objeto TabSpec chamando
TabHost.newTabSpec(String tag)
• TabSpec.setIndicator() para definir o titulo e/ou imagem
• TabSpec.setContent() para definir o conteúdo da aba
• TabHost.addTab(TabSpec) para adicionar a aba
87
TabActivity
 A classe TabSpec possui variantes em seus métodos:
setContent(int viewId) Especifica o id da View que deve ser usada como o conteúdo
da aba.
setContent(Intent) Especifica a Intent que deve ser usada para iniciar uma
activity que será o conteúdo da aba.
setContent(TabContentFactory) Especifica um TabHost.TabContentFactory que será
responsável por criar o conteúdo da aba.
setIndicator(String) Especifica apenas um texto como indicador da aba.
setIndicator(View) Especifica uma View como indicador da aba.
setIndicator(String, Drawable) Especifica um texto e um ícone como indicador da aba.

88
Agenda das próximas aulas
 Intent filter
 BroadcastReceiver, Services e Notification
 AlarmManager e Handler
 Banco de Dados e ContentProvider
 Mapas e GPS
 Sockets e Web Services
 Projeto

89

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