Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
ДРАКОН
ГЛУБОКО
В ТЁМНОМ
ПОДЗЕМЕЛЬЕ
НАД ИГРОЙ РАБОТАЛ
Элис Ловердрайв, в гордом одиночестве
International License.
Тут я буду обкатывать идеи для боевой игры, которую я
давно хотел сделать. Заранее извиняюсь, что изложение
очень сумбурное.
Аспекты
Аспект — это не просто игровая правда, это
“прокачанная” игровая правда. Когда какой-то факт
становится достаточно важным, он выводится в аспект.
БРОСКИ
Когда персонажу нужно сделать бросок, он набирает пул
кубов — по одному за каждый помогающий ему аспект,
бросает их и выбирает наибольший.
ИССЛЕДОВАНИЕ &
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ
Во время обычных, небоевых сцен используются очень
простые правила.
3
Эффективность — что произойдёт при успехе
Сложность — +1 для чего-то простого, -1 для чего-то
сложного. Если это должно быть проще, чем +1, то и
бросок не нужен, а если сложнее, чем -1 — лучше
поставить какое-то требование, повысить риск или
снизить эффективность.
Мастер называет
4
Сабир аль-Ахтари тоже не пальцем делан — он *Воин, к
тому же, он *Родился под знаком Гиганта, что даёт ему
недюжинную силу. Его брат, Ясир, соглашается помочь — а
он *Знает всё о Металле, что тоже приходится кстати.
БОЙ
Когда же героям путь преграждают враги, начинается
бой.
Манёвры
У каждого манёвра есть цена в (обычно 1), описание и
теги (действие, реакция, защита и т.п.).
5
Создание преимущества действие
Когда персонаж предпринимает действия, которые логично могут
создать новый аспект (взять врага *В захват, потушить свет,
чтобы было *Темно и т.п.), если ему никто не мешает — аспект
появляется. В противном случае необходимо сделать бросок. На 4+
аспект появляется, на 6 персонаж ещё и восстанавливает 1 .
Движение действие
Персонаж двигается на любое количество клеток от 1 до своей .
УРОН
Когда персонаж получает урон, это снижает его . Когда
доходят до нуля, он выходит из боя — обычные
монстры умирают насовсем, Последний Дракон и герои
просто выбывают, и могут потом вернуться.