Вы находитесь на странице: 1из 164

®

НА НЕКРОМУНДЕ ПРАВДА ИСХОДИТ ТОЛЬКО ИЗ УСТ


ЛОРДА ХЕЛМАВРА, А ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ ГОЛОСА ШЕПЧУТ
ТОЛЬКО ЛОЖЬ, СЛУХИ И КЛЕВЕТУ, МИМОЛЕТНУЮ КАК
ЦИКЛЫ УЛЬЯ.

КАК ГОВОРИТ ИМПЕРСКИЙ ДОМ, ШЕСТЕРЕНКЕ В


МЕХАНИЗМЕ НЕТ НУЖНЫ ЗНАТЬ О СВОЕМ
ПРЕДНАЗНАЧЕНИИ ДЛЯ ТОГО ЧТОБЫ
ФУНКЦИОНИРОВАТЬ, ДОСТАТОЧНО ЧТОБЫ ОНА
ЦЕПЛЯЛАСЬ ЗУБЬЯМИ ЗА СОСЕДА И
ПРОВОРАЧИВАЛАСЬ. ЗАНИМАЙСЯ СВОИМ ДЕЛОМ И
НИКОГДА НЕ ПОДНИМАЙ ВЗГЛЯД НА ШПИЛИ, ЧТОБЫ НЕ
ОСЛЕПНУТЬ ОТ ИХ БЛЕСКА. ТЫ НУЖЕН, ТВОЙ ТЯЖКИЙ
ТРУД ЯВЛЯЕТСЯ КЛЮЧОМ К БЛАГОПОЛУЧИЮ ТВОЕГО
МИРА И СТЕН, ОБЕРЕГАЮЩИХ ЕГО ОТ УЖАСОВ
ПУСТОШЕЙ СНАРУЖИ. А ЕЩЕ ТЫ ЛЕГКО ЗАМЕНИМ,
БЕСПОЛЕЗЕН И ТВОИ УСИЛИЯ ВСЕ РАВНО ЧТО ХРИП
УМИРАЮЩЕГО – БЕСПОЛЕЗНЫ И ПОТРАЧЕНЫ ЗРЯ.
ПРИМИ ЛОЖЬ, ДАРУЮЩУЮ ТЕБЕ ЦЕЛЬ В ЖИЗНИ И
ОТВЕРГНИ ПРАВДУ, КРИЧАЩУЮ ТЕБЕ ЧТО ТЫ ЖАЛКАЯ
ГНИЮЩАЯ ОБЕЗЬЯНА В ДРЕВНЕЙ КЛЕТКЕ ИЗ
ПЛАСТАЛИ И РОКРИТА ПОСРЕДИ УМИРАЮЩЕГО МИРА.

ТЕ КТО ОТВЕРГАЮТ ЛОЖЬ – ПРИСОЕДИНЯЮТСЯ К


БАНДАМ, ПОТЕРЯВШИЕ ВСЕ И ВОССТАВШИЕ ПРОТИВ
СВОЕЙ СУДЬБЫ, ВОССТАВШИЕ ПРОТИВ СВОИХ ОКОВ,
НО ТАК И НЕ ПОДОЗРЕВАЮЩИЕ, ЧТО ДАЖЕ ПРОЯВЛЯЯ
СВОЕ НЕПОСЛУШАНИЕ, ОНИ ВСЕ РАВНО ПРОДОЛЖАЮТ
ВРАЩАТЬ ПРЕДНАЗНАЧЕННОЕ ИМ КОЛЕСО.
CONTENTS

CONTENTS
Wars of the Underhive ..........................................4 The Trading Post ...............................................116

Gangs of the Underhive ......................................10 Weapon Reference Chart..................................124


- Armour...........................................................130
House Gangs .......................................................11 - Field Armour .................................................131
- Bionics...........................................................132
Gangs of House Cawdor.....................................13 - Equipment .....................................................134
- Weapon Accessories....................................137
Gangs of House Delaque ....................................21 - Status Items ..................................................138

Gangs of House Escher ......................................29 Weapon Traits ....................................................140

Gangs of House Goliath......................................37 Skills ...................................................................145


- Agility.............................................................146
Gangs of House Orlock.......................................45 - Brawn.............................................................146
- Combat ..........................................................147
Gangs of House Van Saar...................................53 - Cunning .........................................................147
- Ferocity..........................................................148
Hired Guns ...........................................................60 - Leadership ....................................................148
- Bounty Hunters and Hive Scum ....................61 - Shooting ........................................................149
- Hangers-on and Brutes..................................83 - Savant............................................................149
- Exotic Beasts ................................................104
Quick Reference ................................................150

Necromunda © Copyright Games Workshop Limited 2018. Necromunda, GW, Games Workshop,
Citadel and all associated logos, illustrations, images, names, creatures, races, vehicles, locations,
weapons, characters, and the distinctive likenesses thereof, are either ® or TM, and/or
© Games Workshop Limited, variably registered around the world. All Rights Reserved.

No part of this publication may be reproduced, stored in a retrieval system, or transmitted in any form or by
any means electronic, mechanical, photocopying, recording or otherwise, without the prior permission of
the publishers.

This is a work of fiction. All the characters and events portrayed in this book are fictional, and any resemblance to
real people or incidents is purely coincidental. British Cataloguing-in-Publication Data. A catalogue record for this
book is available from the British Library.

ISBN: 978 1 78581 461 7

Games Workshop Web site: www.games-workshop.com


Forge World Web site: www.forgeworld.co.uk

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
>>> Subject: Event log shift 885 of the year of Him of Terra 996.M41.
>>> Conduit Necro-vox LYE232.
>>> Thought for the Day: False is the truth wrung from the heretic, true is the lie
told in the Emperor’s name.

Subjects of Lord Helmawr heed now the voice of Necromunda!

++ The Lord of Necromunda commends the Advocates of the Imperial Truth


for their bounty of words. The Imperial House advises all workers to heed
the Advocates, for they are the source of all that is true within the hive.
++ Slander against the Imperial House will not be tolerated. The hourly
Two- Minute Beneficence of Lord Helmawr will focus on correct
pronunciations until further notice – lip service will be severely punished.
++ House Delaque agents have rooted out interlopers and criminals within
our midst, praise be to their valiant efforts to keep us safe.
++ House Delaque renegades will not be tolerated by the people of
Necromunda, beware the false members of the House in our midst and
do not believe their lies!
++ Average authorised gang violence quotient +11.2%. A laudable increase
but more conflict is required (cf. House Hostility Accords).
++ Average corpse guild production quotient -14.5%.
(cf. Starvation/Murder Equilibrium)

>>> All Clan Houses rejoice in the light of Lord Helmawr’s grace that they might
toil and sacrifice for the noble houses, content in the betterment they grant
their masters. Work is the currency of progress within the hive, and Houses
that pay their way are Houses worthy to bask in the light of the Imperial
House – for all others, our world offers a banquet of ash and darkness.
>>> All Houses are reminded that contribution to the House Hostility Accords is
mandatory and a substantial level of conflict is expected. The noble houses
recognise only that which is taken by force, for upon Necromunda there can
be no law but that which is enforced by the spilling of blood and built upon
the remains of the weak. For the Imperial House and Him of Terra!

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
WARS OF THE UNDERHIVE

ВОЙНЫ В ПОДУЛЬЕ
Подулей расположен под городами-ульями, вдали от Как и промышленные зоны наверху, подулей
законов домов и улья. Он может располагаться на зачастую представляет собой невообразимо
глубине от нескольких сотен метров, до нескольких огромные индустриальные храмы ржавеющей
километров и не имеет четко определенных и машинерии. Давно заброшенные и кое где
постоянных границ, потому что находящийся наверху обратившиеся в труху, древние машины в этих зонах
улей буквально вплавлен в верхние уровни подулья. полностью неработоспособны и зачастую буквально
Это ничейная земля, Badzone… низ улья. Здесь вросли в структуру самого улья. Механизмы,
каждый может найти для себя новые возможности или размерами с боевой корабль, чье назначение давно
бесславную погибель и только тем, кто готов рискнуть забыто, под воздействием коррозии превращаются
может улыбнуться удача. в горы шлака. Некоторые из них могут сохранять
частицы машинной жизни, иногда пробуждаясь и
Физически структура подулья устроена точно также ухая циклопическим поршнем. Говорят что банды и
как и остальной улей. По слухам большинство ульев скитающиеся по подулью мутанты молятся этим
разрастались поверх единственного купола из машинам считая их голодными богами и принося им
пласткрита или еще какого-либо сверхпрочного в жертву пленных на железных алтарях.
материала. С течением времени добавлялись другие
купола, соединенные тоннелями и шахтами. А затем Обширные пространства куполов в свою очередь
новые купола начинали строиться поверх старых, делились на производственные зоны, дома,
образуя некое подобие сот с большими замкнутыми коммерческие сооружения и мириады других структур.
пространствами внутри. Позже для защиты Каждый купол стоит на глубоком фундаменте, внутри
образовавшейся башнеобразной структуры по ее которого расположен подуровень лабиринтов силовых
внешнему периметру добавлялась крепкая защитная линий и труб самого широкого назначения. Большие
стена, а фундамент этих возведенных человеком купола помимо всего этого имели массивные
пещер оставался нетронутым. поддерживающие колонны, поддерживающие крышу
купола. Поэтому география улья обычно представляет
из себя серию соединенных между собой куполов,
разделенных внутри на области различной застройки
или похожих на пещеры соединительных тоннелей и
шахт.

На границе между куполами находится лабиринт


тоннелей, некоторые из которых ведут к жизненно
важны инфраструктурам улья, а другие заброшены и
давно забыты. Среди этих лабиринтов обычно и
разворачиваются самые жестокие схватки, а еще
благодаря их недоступности для глаз энфорсеров,
банды используют эти тоннели для проникновения
глубоко на территорию противников или когда
устраивают разорительные и кровопролитные
налеты.

СЕЛИН ВЕГА
HELL’S OWN
ДОМ ЭШЕР

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
БИТВЫ В ПЛОХИХ ЗОНАХ Многими сотнями метров глубже уровня земли, через
Есть веская причина, по которой обитатели ульев подулей можно пробраться к обрушившимся и
часто называют подулей Некромунды Плохими утрамбованным руинам дна улья – самому древнему
зонами. Жилые и промышленные зоны ульяф слою улья, давно заброшенному и забытому своими
погружены во мрак, грязные и обшарпанные, обитателями. Это царство вечного мрака, где
однако в подулье все в сотни раз хуже. Это ядовитые пары поднимаются из гниющего
темные и разоренные куполообразные пещеры. отстойника отходов на дне улья и заполняют
Обрушенные крыши и развалившиеся здания лабиринт из сырых нор, где можно только проползти
превратили некоторые зоны в груды мусора и и разрушенных пещер. Здесь во тьме обитают вещи,
обломков, а ядовитые газы, токсичная пыль и порожденные тысячелетиями сброса ядовитых
грязь с верхних уровней улья покрывают все эти отходов, твари которые прячутся даже от жалкого
обломки толстым слоем. света подулья. Иногда они выползают из своих нор и
покидают тьму, гонимые голодом и жаждой
У подулья своя география и прорываться через него человеческой крови и плоти. Их глаза светятся среди
сложно даже без вмешательства конкурирующих руин когда они наблюдают за процессиями верениц
банд. Среди паутины руин попадаются рабов, выискивая ослабленных или раненых.
изолированные полости, которые сравнительно
легко можно превратить в жилище и за которые Иногда охотник или одинокий старатель находит
соответственно разворачиваются схватки. В таких шкуры странных созданий. Некоторые из них – люди,
местах под слоем щебня покоятся их прежние или, по крайней мере, когда-то были, с шероховатой
обитатели – машины или артефакты, которые гноящейся кожей и длинными ногтями, похожими на
можно переиспользовать или продать и за которые когти, атрофированными глазами, затянутыми белой
банды сражаются с особым ожесточением. По мембраной или наоборот большими и темными без
всему подулью можно встретить залежи ценных признаков зрачков. Другие только отдаленно похожи
минералов – как открывшиеся жилы естественного на людей, чешуйчатые и мерзкие твари со слюнявой
происхождения, так и в виде древнего спекшегося пастью с острыми зубами и длинным красным
шлака. Целые регионы остаются языком. На стене торгового центра в Нижнем городе
необследованными, потому что доступ к улью не прибиты сотни и сотни шкур этих созданий, сгнившие
возможен из-за заваленных или затопленных или покусанные, обветшалые от времени или
тоннелей. Многие купола стали свалками, в которых насекомых, с чешуйками, отливающими зеленью или
невозможно жить и где уже не осталось ничего золотом вперемешку с несколькими кусками кожи
полезного. дикарей и преступников, за которых когда-то была
объявлена награда.
Тоннели и вертикальные шахты соединяют вместе
куполообразные области и служат местом
постоянных сражений за контроль над
территориями. Структура тоннелей менее прочная,
чем у куполов, которые они соединяют, поэтому
они часто бывают частично или полностью
заблокированы или уничтожены, хотя купол может
остаться нетронутым. Иногда через оставшуюся
нору можно проползти внутрь, но зачастую такие
норы не ведут никуда или заканчиваются завалами
или болотами отходов. Весь подулей представляет
из себя настолько запутанный лабиринт, что в нем
очень легко потерять ориентацию и заблудиться.
Поэтому банды щедро оплачивают услуги
проводников, которые могут провести их по
секретному пути в самое сердце вражеской
территории.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
БОРЬБА ЗА ВЫЖИВАНИЕ ТОРГОВЫЕ ВОЙНЫ
Несмотря на жуткие условия, поток людей, В большинстве поселений обустроены торговые
желающих сделать подулей своим домом не посты, где Гильдеры продают свои товары или
ослабевает. Недовольные, бедняки, лишенные покупают то что было найдено, сделано или
наследства или осужденные естественным образом украдено в подулье, а еще иногда нанимают
скапливаются в подулье, вдали от власти Гилдии и бандитов для защиты себя и своих грузов. Хорошо
семьи патриахра. Таких новоприбывших беженцев с охраняемые Гильдерские караваны рабов
верхних уровней местные зачастую называют перемещают товары внутри подулья или в улей
зелеными ульевиками. наверху. В больших сообществах зачастую есть свой
Гильдер. Любой кто попытается обмануть или
Плохие зоны – это места где могут попытать удачу навредить Гильдеру – жестоко пожалеет, поскольку
те жителей улья, которые устали от него и не хотят тщательно защищают своих коллег и найдут любого
принимать участия в его жизни. Хоть и с большм кто убил или ограбил кого-то из них. Конечно, и
трудом, тоннели можно разблокировать, генераторы Гильдеры не застрахованы от нападений и их
и системы вентиляции запустить, сточные воды караваны являются любимой целью для банд
отвести и подвести нормальную воду. Содержимое преступников. Самые бедные Гильдеры иногда
выгребных ям можно смешать с пылью и бродят в одиночку, поверив слухам о новой жиле
выращивать на них питательные водоросли, грибы- руды или залежах археотеха. На одного одинокого
мутанты и питательную слизняков. С течением исследователя, который возвращается в Даст Фолс
времени может установиться стабильный порядок и с безумным взглядом, лохмотьях одежды и
территория даже снова официально войдет в состав бомочущим о несметных сокровищах приходятся
улья. сотни, которых больше никто не видел. Подулей
просто поглощает их.
Однако многие сообщества подулья предпочитают
жить в гораздо более простых условиях, РУДА И МИНЕРАЛЫ
ограничиваясь выкапыванием простых нор и пещер Некоторые ульевики приходят в Плохие зоны, чтобы
вместо того чтобы строить нормальные города. Тем испытать удачу в поисках натуральных богатств
не менее под Ульем примус есть несколько подулья. Отходы прошлого за прошедшие
достаточно больших и обустроенных поселений, тысячелетия трансмутируют, зачастую теряют свои
таких как Даст Фолс и Дед Энд Пас. Большие токсичные свойства и превращаются в стабыльные
поселения в подулье зачастую защищены соединения, включая кристаллы адонита,
частоколом, который его жители воздвигают из драгоценный карнотит или самородки темного
собранного в окрестностях хлама. Убежища и магматического адамантита. Эти драгоценные
прочие строения сооружаются на основе оставшихся ископаемые можно найти в самых отдаленных уголках
руин и достраиваются из всякого мусора. Конечно улья или возле его дна. Богатые залежи встречаются
можно выживать и на грибах, водорослях, плесени и крайне редко и искать их среди ядовитых отходов
личинках паразитов, которые в них заводятся, но в крайне опасно. Жилы рвзличных минеральных руд
некоторых Плохих зонах жители идут дальше и встречаются чаще и обычно образуются в местах
разводят крыс, жуков-кровососов, гигантских слива жидких отходов с верхних уровней.
слизней, слепых змей и собак-мунатнов. Прокладывая свой путь сверху, рудосодержащие
жидкости собираются в отрытом месте и формируют
В самых больших поселениях поддерживается сталагмиты и сталактиты железного гематита или
подобие порядке, хотя и сильно отличающегося от «железного шлака». Другие жидкие отходы
социального кодекса улья наверху. Есть места для отфильтровываются через пористые породы, через
торговли, небольшие мастерские, где можно которые они проходят и оседают на них в виде корки.
заказать или починить оборудование и можно найти Такая руда очень тяжелая и стоит не слишком много,
специалиста, предлагающего свои услуги но зато ее сравнительно просто находить.
путешественникам. Здесь же можно найти ночлег,
снять комнату, принять ванну или просто поесть и Копатели руды работают либо в одиночку, либо
выпить. Больше всего здесь ценится информация. группами. Зачастую они устраивают временные
Новость о найденной жиле руды или новом укрытия возле места добычи и иногда вынуждены
открытом тоннеле может в кратчайшие сроки защищать место своей работы от банд марадеров.
сделать человека богачом! Чем богаче добыча, тем больше внимания жадных
глаз она привлекает. Поэтому войны за богатое
месторождение между их владельцем и его
соперниками иногда могут длиться годами,
притягивая со всего окрестного подулья банды
наемников и наемников-одиночек.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
ОХОТА НА АРХЕОТЕХ
ГРИБЫ УЛЬЯ Большая часть подулья не исследована и
На грибах-мутантах, растущих во тьме подулья недоступна при том, что среди руин находится
можно сколотить неплохое состояние. множество фабрик, машин, складов сырья и
Развалины подульяы представляют из себя хранилищ артефактов, погребенных
идеальную среду для их роста и в результате
тысячелетия назад. Спонтанные обрушения
стали кормовой базой для всяческих паразитов и
обитающих в подулье мутировавших существ.
конструкций случаются на нижних уровнях
Существуют сотни и тысячи видов грибов всех довольно часто, поэтому довольно легко можно
видов и форм, одни из которых съедобны или себе представить обрушение куполов, которые
могут бить использованы для чего либо еще, а погребают под собой всех своих обитателей. Со
другие токсичны и невероятно опасны. временем о куполе забывают, сверху в него
Особо ценятся редкие грибы. Медленно затекают отходы и засыпает пылью. Все это
растущая жемчужная спора формирует может оставаться нетронутым веками, а то и
крошечные блестящие жемчужины внутри совей тысячелетиями, пока эрозия нее откроет
плоти. Цвет и размер выросших жемчужин маленький лаз, ведущий внутрь древнего купола.
зависит от того на каких отходах росла спора и И как только такой тоннель, ведущий в новую
насколько они старые. Дороже всего ценятся область обнаруживается, он сразу притягивает к
черные жемчужины Некромунды. Одна такая себе внимание охотников за удачей, а также тех,
большая жемчужина может обеспечить
кто не против отнять у других найденное. Любые
нашедшему ее существование в роскоши до
конца жизни. Железная плесень сама по себе
попытки сохранить находку в секрете быстро
ценности не представляет, но произрастает на проваливаются и вскоре обнаруженный купол
скоплениях ржавчины и детрита, под которыми наполняется соперниками. Неизбежно
находится железо или другой металл. Плесень происходят драки за добычу и победитель
поглощает воду и кислород из корки ржавчины, а утаскивает самое ценное из найденного.
металл под ними остается нетронутым.
Другие грибы имеют лечебные или ядовитые Археотеком принято называть древние
свойства. Для примера можно вспомнить технологические артефакты. Самый богатый
опасную и дорогостоящую микротическую слизь. источник археотека – затерянные купола, но
Владение микротическим слизнем считается найти кусок старинной машины можно и в
серьезным преступлением в большинстве нижних коридорах самого улья. Ценность
городов-ульев, а его экспорт с Некромунды
находки напрямую зависит от ее
запрещен Имперским эдиктом. Гхаст – это самая
известная из всех плесеней – психостимулятор,
предназначения. Старинная ржавая машинерия
получаемый из грибковых спор, растущих на годится только на переплавку и продается по
древних запасах трупного крахмала. Более цене своего веса. С другой стороны элемент
полезной является целебная жалящая плесень, питания на изотопных кристаллах, в сохранности
обладающая сильными восстановительными и и неиспользованный, ценится крайне дорого.
антибиотическими свойствами

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
ИЗГНАННИКИ И ПОТЕРЯННЫЕ
Подулей не подчиняется законам улья.
Великие дома улья имеют здесь мало
власти, а патриархам кланов плевать на
все что находится вне границ их
владений. Даже Имперский дом дважды
подумает, прежде чем решится
насаждать свою волю в недрах улья.
Подулей представляет собой отличное
убежище для тех, кто спасается от
возмездия или мести, преступников и
диссидентов. В подулье может
раствориться каждый. Большие группы
изгнанников могут найти здесь
безопасное место для своего нового
дома, в том числе и безумные фанатики,
ненавидящие мутантов
Редемпшионисты, Утопиянисты,
каннибалы, охотники за головами и
прочие неудачники и безумцы.

Среди тех, кто нашел убежище в подулье,


попадаются и представители правящих
династий. Когда Лорд Мариус Хелмавр
был убит несколько веков назад, его сын
Каетус сбежал в глубины улья Примус, где
стал правителем и героем для местных
жителей. И, не смотря на то, что его дядя
Тибериус Хелмавр многие годы пытался
найти и убить Каетуса, у него так ничего и
не получилось. Посланные с заданием
искоренить Каетуса и его приспешников,
агенты Делак признали свое поражение.
Каетус выжил и вернул себе власть после
смерти Тибериуса, однако никогда не
забывал годы, проведенные в подулье, и
щедро наградил своих помощников. И
хотя Тибериус давно мертв, до сих пор
ходят слухи об отпрысках благородных
кровей, живущих в подулье и собирающих
силы чтобы вернуть себе то что
принадлежит им по праву рождения.

УЛЬЯА НОЖ
SILKEN GLOOM
ДОМ ДЕЛАК

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
НАБЕГИ РЕТСКИНОВ Ретскины знают местность подулья лучше, чем
Говорят, что народ ретскинов обитает в руинах кто либо еще. Они знают основные тоннели,
подулья еще со времен его появления и считают мелкие лазы, провалы шахт и места где стекают
подулей своим домом. Они практически ничего не жидкие отходы. Они знают все пути в подулье и
знают о мире наверху или за пределами оболочки могут отыскать путь даже в недоступные для
улья и живут в изоляции так долго, что у них обычных людей купола. Ретскины перемещаются
появился свой язык. И только некоторые из них, по улью чрезвычайно эффективно и таинственно,
кто посещает поселения в подулье ради торговли, исчезая в одном месте и появляясь совершенно в
удосуживается изучать обычный язык улья. другом.

Органы чувств ретскинов идеально Некоторые ретскины нанимаются в проводники


приспособлены к условиям жизни в подулье. Их караванов, а некоторые даже наполовину
зрение настолько развито, что они могут видеть в окультуриваются в результате общения с
практически кромешной темноте. Ретскины ульевиками и нанимаются на работу в больших
различают самые слабые запахи в воздухе и легко поселениях наподобие Дед Энд Пас под Ульем
выслеживают других жителей или живущих в Примус. Редко когда экспедиции в неизвестные
подулье существ. Настолько же хорошо у них зараженные зоны обходятся без эксперта
развит и слух, позволяющий им слышать других, разведчика Ретскинов. К сожалению, некоторые
определять безопасные тоннели и обнаруживать ретскины привыкают к странностям жизни чужаков
бродящих поблизости тварей. и обретают пристрастие к интоксикации,
гемблигну или распутной жизни. Такие
Ретскинам безразличны приходящие сверху неблагополучные люди шляются по поселениям,
шпилевики и ульевики. Они не понимают пока окончательно не достанут жителей и те не
безумной страсти жителей к слиткам металла и выгонят их в пустоши. Там эти отличающиеся
блестящим камням. Больше всего их поражает особой дикостью ретскины-изгнанники собираются
тупость жителей подулья, когда те едат ядовитые в банды, терроризирующие как поселения людей,
грибы, падают в пропасти, проваливаются через так и своих бывших сородичей.
крыши куполов и вообще ведут себя крайне слепо
и неосторожно. Но несмотря на то что жители
улья крайне удивляют и раздражают ретскинов, те
почти всегда готовы оставить их в покое, пока их
самих не трогают. Ретскины с авантюрной жилкой
торгуют с ульевиками и даже иногда нанимаются
в проводники к гильдерам. Но в целом это гордый
и самодостаточный народ, который не желает
чтобы чужаки их лишний раз беспокоили.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
GANGS OF THE UNDERHIVE

БАНДЫ ПОДУЛЬЯ
Эта книга является кульминацией большой и Кроме того, за последний год хоббисты по всему
сложной работы. Прошел год с момента выхода миру отыграли огромное количество игр и
книги Necromunda:Underhive и за это время игра сгенерировали большой массив отзывов, а также
невероятно разрослась. Пять домов уже было задали массу вопросов. Для того чтобы дать на все
представлено в игре ранее, а эта книга добавляет это ответ и создана эта книга.
шестой. Таким образом игроки могут выбирать то
что им нравится. Каждая банда расширяется за Банды Подулья содержат обновленные правила
счет последователей (hanger-on), экзотических для домов Кавдор, Эшер, Голиаф, Орлок, Ван
животных, и могучих брутов. И это если не считать Саар и раньше не имевших правил Делак,
наемников и отбросов подулья (Underhive Scum). тестировавшихся дольше остальных ростеров.
Сама игра тоже сильно выросла благодаря новым Кроме этого обновлены правила на наемников,
сценариям, инструментам Арбитратора и hanger-on, брутов и экзотических животных.
подробным правилам для игры в отдельные Расширен Торговый пост и обновлены
Скирмиш игры, хорошо подходящие для характеристики оборудования. Уточнены свойства
тематических мероприятий, как соревновательных оружия, навыки и правила экипировки.
так и нарративных. Кроме этого есть новая Скорректированы цены. В Бандах Полулья есть
система проведения кампании, позволяющая все, что нужно игроку для отправки своей банды в
игрокам самостоятельно выбирать способы подулей.
исследования темного подулья.
При первой возможности находящиеся здесь
Банды получили доступ к богатому ассортименту правила будут обновлены и уточнены для
Торгового поста, новым образцам оружия, улучшения баланса и упрощения правил. Самые
экипировки, новых правил и характеристик оружия. ценные отзывы мы получаем именно от вас –
Лидеры банд могут продемонстрировать игроков. Эти правила одинаково пригодна для
собственное богатство обзаведясь парящим серво- использования как с оригинальным рулбуком, так
черепом или другим экзотическим товаром. и с новым обновленным рублуком в твердом
переплете, который предназначен подарить вам
еще более увлекательный опыт игры в
Некромунду.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
HOUSE GANGS

БАНДЫ ДОМОВ
Прежде чем приступить к созданию банды, нужно СОСТАВ БАНДЫ
определиться из какого она будет дома. При создании нужно придерживаться следующих
Представленные далее правила охватывают правил:
шесть Клановых домов Некромунды: Кавдро, • у вас должен быть один Лидер
Эшер, Делак, Голиаф, Орлок и Ван Саар. • общее количество Генгеров всегда должно быть
равно или превышать количество других бойцов
Для создания банды игрок получает (Лидера, Джувов и Чемпионов). Hanger-on не
определенный бюджет в кредитах. Сколько – учитываются
зависит от того, предназначена банда для • Бойцам можно давать максимум три единицы
Скирмиша или Кампании. В любом случае оружия.
превышать бюджет нельзя. Все непотраченные • Оружие с меткой (*) занимает место как две
кредиты попадают в Стеш банды если банда единицы оружия.
предназначена для Кампании или просто • Любой боец может экипироваться Варгиром
пропадают, если играется Скирмиш. (Wargear)
• Аксессуары для оружия помеченные ножиком (†)
Следующий шаг – выбор бойцов банды. В нельзя комбинировать на одном оружии. Если
расписке каждого дома указано каких бойцов один такой для оружия уже куплен, второй
можно нанимать. Для кадого типа бойцов указано добавить нельзя.
каким оружии они могут быть вооружены и какую В течение кампании, банда продолжает
экипировку могут брать. После того кК бойцы подчиняться этим правилам при добавлении
добавлены в банду, для них нужно закупить новых бойцов. Дополнительно используются
оружие и экипировку. Если банда создается для следующие правила:
Кампании, выбор ограничен перечнем
• созданная для кампании банда не может
Экипировки дома. Для Скирмиша можно брать и
включать больше двух Чемпионов.
предметы из Торгового поста. В любом случае
Дополнительных Чемпионов можно будет
боец при создании банды может обменять любую
добавить по ходу кампании.
экипировку, которая у него была на другую,
• во время кампании любой новый рекрут банды
купленную из списка Экипировки дома (обычно
может быть экипирован предметами,
это касается брони). Старая его экипировка (при
находящимися в Стеше, вместо того чтобы
создании банды) при этом помещается в Стеш
покупать новые.
банды и может быть выдана другому бойцу.
• во время кампании банда может получать
новую экипировку, покупая ее в Торговом посте
В конце для каждого бойца заполняется пустая
или как Милость Территории (Territory Boon).
Карточка бойца. Здесь записываются все
Эти предметы попадают в Стеш и могут быть
характеристики бойца и указывается вся его
распределены между бойцами во время
экипировка. Параллельно заполняется ростер Действий после битвы:
банды как описано в рублуке на странице 81 для
- боец не может получить оружие, тип которого
кампании или для скирмиша на странице 100.
не разрешен ему в расписке дома
- Джувы и Генгеры не могут брать оружие ,
если у них его уже три
- Лидер и Чемпионы могут брать больше
оружия, потому что у них может быть больше
одной Карточки бойца, в каждой из которых
будет прописан свой «набор» экипировки, как
описано на странице 95 рулбука
- Боец может отдать любой Варгир, когда
получает новый Варгир. Освободившийся
Варгир помещается в Стеш.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
КАТЛ СКРУТОР
THE HANGED
ОМ КАВДОР

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
GANGS OF HOUSE CAWDOR

БАНДЫ ДОМА КАВДОР


Мужчины и женщины дома Кавдор – это воспринимают их проповеди предельно
собиратели костей, собиратели хлама и серьезно, принимая свою собственную
мусорщики Некромунды. Их обширная империя неполноценность и посвящая свою бесполезную
построена на том, что выбрасывают другие жизнь распространению веру. И хотя вера не
кланы и спаяна непоколебимой верой. Во прибавляет дому богатства, его люди выживают
многом дом обязан этому Культу там, где другие дома сдались и канули в бозе.
Редемпшионистов – секте-ответвлению Теперь дом сравнялся с остальными домами
Имперского культа, который появился на вместе взятыми, если не по уровню богатства и
Некромунде много веков назад. Всем кто статусу, то по крайней мере по своему размеру.
согласен их слушать их пастыри проповедуют Причем не в последнюю очередь, потому что
что Империум и жалкое человечество дом Кавдор исторически принимает к себе
обречены. Все остальные дома насмехаются отщепенцев и как утверждают, не чурается
над Редемпшионистами и только одетые в похищением детей у других кланов.
рубища жители Кавдор

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
Приверженность культу Редемпшионистов направляет для бандита Кавдор, а жалкие вопли горящего
все действия дома Кавдор. С самого детства, еретика - благословение Императора, призывающие
растущие в приютах похищенные дети дома узреть истинное величие Искупления.
приучаются к мысли, что над их головами вечно
довлеет обреченность вселенной. Только полной Идеалы Культа Редемпшионистов основаны на
самоотдачей во славу Императора могут они придать сильно измененных до состояния отдельных
хоть какой-то смысл своей бесполезной жизни и отголосков представлениях об Имперском культе.
только покорно служа проповедникам культа, они Банды Кавдор обычно занимаются насаждением
могут надеяться, что Повелитель человечества их слова культа в темных глубинах подулья, пустошах
услышит. Мужчины и женщины Кавдор живут замкнуто между ульями или заброшенных местах,
и наставляемые словом Императора прозябают в оставленных жителями тысячи лет назад. Живущие
нищете, необычной даже по стандартам Некромунды. там легко могут поверить, что Император и
Эти люди зарабатывают на жизнь сбором мусора в Империум их покинули и легко верят во тьму и
подулье, ища «святые» реликвии среди куч хлама. обреченность, проповедуемую Редемпшионистами.
Культ учит, что материальные ценности приходящие, а Каждая банда становится церковью в себе,
жизнь отдельного человека мало что значит. Поэтому наставляя свою паству, и сражаясь против интересов
рабочие дома Кавдор ценят только духовно значимые остальных кланов, постоянно укрепляя собственные
вещи и прячут свои лица за масками, чтобы позиции без оглядки на властителей ульев. Обычно
Император не посчитал их гордящимися своей банда управляется влиятельным патриархом,
индивидуальностью. запрещающим женщинам дома брать в руки оружие.
Однако женщины дома Кавдор столь же набожны,
Учитывая царящую в доме Кавдор бедность, как и мужчины. Поэтому существуют и банды,
борльшинство союхных юбанд дома предпочитают полностью состоящие из женщин, проповедующих,
простое и эффективное вооружение. Бандитам что в Его глазах – все люди – воины. Такие банды
Кавдор годится все: изношенные автоганы, формируются по образу и подобию орденов Аденпта
надежные стабганы, ржавые ножи. К тому же Сороритас и берут себе имена наподобие Завет
банды Кавдор обладают особыми талантами к пепельной розы или Сестры разорванной
восстановлению изношенных стволов и клинков, плащаницы и могут быть даже более свирепы, чем
собирая целое оружие из остатков и запчастей банды мужчин.
старого и тщательно выполняя на нем гравировки в
виде символов своей веры. Огонь – это История дома Кавдор отражается в легендах о
излюбленный инструмент бандитов. Из-за простоты святых нищих и пепельных мучениках. Особенно
использования и из-за схожести с неодолимым популярна история о Коле Падшем – первом
роком, который пожирает в галактике все на своем пилигриме Красного Искупления. Она повествует о
пути. Изготавливать зажигательные гранаты, том как Коул покинул свое убежище в улье ради по
огнеметы и другое использующее огонь оружие в иска святынь в пустошах Некромунды. Он долго
улье довольно просто., так как топливо всегда блуждал по пустыне и где он проходил их праха
можно нацедить из проходящих по всему улью возникали культы. Он победил в несчетном
магистралей с прометиумом. Убийство в бою количестве битв с еретиками, монстрами и
противника в добела раскаленной топке умело мутантами, победил вместе со своими праведными
направленного огнеметного залпа или в зареве воинами Тлеющих Лордов Глубин Ярнинга и убил
зажигательной бомбы, - почти, что священный акт Черных Арбитраторов, правивших потерянными
ульями Ползущих теней. Даже сейчас, спустя века,
образ Коула в маске смотрит на нас с
обрушившихся шпилей и обломков, напоминая о
том что жизнь во Искуплении вечна.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
Существовали и банды, нашедшие
свой особый пусть среди ветвей
Искупления. Хауберк Полурукий –
БАРБЕТ ДИКИЙ
безжалостный повелитель THE HANGED
Сломанных. Когда он лежал при ДОМ КАВДОР
смерти во мраке глубин Улья
Примус, после того как его
позвоночник был раздроблен пулей
Орлоков, Хауберк заглянул в бездну
и бездна откликнулась. В глубинах
отчаяния Хауберк узрел, что только
тот, кто безнадежно сломан,
способен постичь истинную веру.
Поэтому, как только он дополз до
поселения, он начал собирать
вокруг себя покалеченных изгоев
банд Кавдор – таких же сшитых
заново, как и он сам. Сломанные
стали божьей карой Улья Примус,
уничтожающей на своем пути все
что нельзя было обратить в свою
веру. Они давали врагам простой
выбор: позволить Хауберку
раздробить им кости и тела, чтобы
они могли присоединиться к банде
или – почить в бозе, если они
отринут веру

Пожалуй, величайшим из когда либо


живших воинов Искупления можно
считать Тэна Кавдора, Лорда
Мормаера. Легенда гласит, что он
вырос среди собирателей костей
под Ульем Примус, заслужив себе
известность сооружением
погребальных костров для еретиков
и находками древних реликвий
Министорума. Когда старый Тэн был
при смерти, он выбрал своим
приемником Мормаера, потому что
по традиции каждый Тэн назначал
приемника из числа самых
праведных своих слуг. Благочестие
дало ему власть над лидерами
множества банд Кавдор. Однако
оправдать справедливость совего
возвышения крайне сложно если
вообще возможно, поэтому многие
считают что вся история выдумана и
придумана только для того чтобы
поддерживать веру в праведность
Мормаера.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
БОЙЦЫ
Начальная банда Кавдор набирается из следующих бойцов

LEADER ................................................................................. 105 CREDITS


M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
5" 3+ 4+ 3 3 2 4+ 2 4+ 6+ 5+ 6+

ЭКИПИРОВКА
Лидер Кавдор экипирован flak броней. У него нет ограничений в выборе
оружия.
НАЧАЛЬНЫЙ НАВЫК
Лидер Кавдор начинает с одним бесплатным навыком, выбранным из его
Primary набора навыков.
КАК ВЫБРАТЬ ИМЯ CHAMPIONS ................................................................... 95 CREDITS EACH
ДЛЯ ВАШИХ M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
КАВДОРЦЕВ 5" 4+ 3+ 3 3 2 4+ 2 5+ 6+ 7+ 6+
Кавдорские имена
передаются от
родителя к ребенку,
ЭКИПИРОВКА
зачастую в Чемпион Кавдор экипирован flak броней. У него нет ограничений в выборе
нацарапанном на оружия.
специальной именной НАЧАЛЬНЫЙ НАВЫК
кости виде, которую Чемпион Кавдор начинает с одним бесплатным навыком, выбранным из
бережно охраняет ее
его Primary набора навыков.
владелец. Часто даже
сами Кавдорцы не
знают, что значит их JUVES............................................................................... 20 CREDITS EACH
имя и откуда взялось.
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
Однако они верят что
имена выбирает Бог- 6" 5+ 5+ 3 3 1 3+ 1 8+ 8+ 8+ 9+
Император лично. Ниже
приведено несколько ЭКИПИРОВКА
имен, котоыре вы
Джув Кавдор начинает без экипировки. Он может быть вооружен
можете использовать
при создании своей
Пистолетами и Оружием ближнего боя, но в момент добавления в
банды. банду не может получать предметы, цена которых превышает 20
кредитов. В течение кампании, после того как Джув получает первое
Улучшение, это ограничение снимается.
- Beluque
- Shyrth GANGERS........................................................................ 45 CREDITS EACH
- Caban M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
- Hoyke 5" 4+ 4+ 3 3 1 4+ 1 7+ 7+ 7+ 7+
- Hennin
- Wardecors ЭКИПИРОВКА
- Hauberk Бандит Кавдор экипирован flak броней. Он может быть вооружен Базовым
- Cowl оружием, Оружием ближнего боя и Пистолетами. При создании банды
- Dagged одного из бандитов можно вооружить Специальным оружием. В течение
- Epitoga
кампании, новые добавляемые бандиты сразу могут брать Специальное
оружие.
- Cottus
- Gambeson
- Phrygian
- Houve
- Touret
- Barbet
- Moufles
- Snood
- Cainsil
- Tippet

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
ДОСТУП К НАВЫКАМ
Бойцы Кавдор могут выбирать навыки из
следующих наборов:
Agility Brawn Combat Cunning Ferocity Leadership Shooting Savant
Leader - Primary Primary - Secondary Primary - Secondary
Champion Secondary Primary Primary - Secondary Secondary - -
Juve Secondary - Secondary - Primary - - -
Specialist Secondary Secondary Primary - Primary - - -

СПИСОК ЭКИПИРОВКИ БАНД КАВДОР


WEAPONS (ОРУЖИЕ) WARGEAR (ВАРГИР)
BASIC WEAPONS(БАЗОВОЕ) GRENADES (ГРАНАТЫ)
• Cawdor polearm/autogun* ................... 20 credits • Blasting charges....................................35 credits
• Cawdor polearm/blunderbuss* • Choke gas grenades .............................50 credits
(with grape & purgation shot) .............. 40 credits • Frag grenades .......................................30 credits
• Reclaimed autogun ...............................10 credits • Incendiary charges................................40 credits
• Sawn-off shotgun...................................15 credits • Krak grenades .......................................45 credits
• Smoke grenades ...................................15 credits
CLOSE COMBAT WEAPONS ( БЛИЖНЕГО БОЯ)
• Axe.........................................................10 credits ARMOUR (БРОНЯ)
• Chain glaive* .........................................60 credits • Flak armour............................................10 credits
• Maul (club).............................................10 credits • Mesh armour..........................................15 credits
• Fighting knife .........................................15 credits
• Flail ........................................................20 credits PERSONAL EQUIPMENT (ЭКИПИРОВКА)
• Two-handed axe* ..................................25 credits • Bomb delivery rats.................................30 credits
• Two-handed hammer* ...........................35 credits • Cult icon.................................................40 credits
• Drop rig..................................................10 credits
PISTOLS (ПИСТОЛЕТЫ) • Dumdum rounds (for stub gun) ...............5 credits
• Hand flamer ...........................................75 credits • Emperor’s Wrath rounds (for blunderbuss) .......35 credits
• Reclaimed autopistol ...............................5 credits • Filter plugs .............................................10 credits
• Stub gun ..................................................5 credits • Mono-sight†............................................35 credits
• Photo-goggles .......................................35 credits
SPECIAL WEAPONS (СПЕЦИАЛЬНОЕ) • Respirator ..............................................15 credits
• Combi weapon (autogun/flamer).........110 credits • Skinblade...............................................10 credits
• Flamer..................................................130 credits • Strip kit...................................................15 credits
• Long rifle................................................30 credits

HEAVY WEAPONS (ТЯЖЕЛОЕ)


• Cawdor heavy crossbow*
(with frag & krak shells).......................125 credits
• Heavy flamer* ......................................195 credits
• Heavy stubber*....................................130 credits

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
ОРУЖИЕ ДОМА КАВДОР

TWO-HANDED HAMMER
ДВУРУЧНЫЙ ТОПОР

MAUL (CLUB) FIGHTING KNIFE


ДУБИНКА ИЛИ ПАЛИЦА БОЕВОЙ НОЖ

RECLAIMED AUTOPISTOL RECLAIMED AUTOPISTOL RECLAIMED AUTOPISTOL


ВОССТАНОВЛЕННЫЙ ВОССТАНОВЛЕННЫЙ
АВТОПИСТОЛЕТ АВТОПИСТОЛЕТ

MAUL (CLUB) STUB GUN FLAIL


ДУБИНКА ИЛИ ПАЛИЦА СТАБГАН ЦЕП

FLAMER
ОГНЕМЕТ

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
CAWDOR POLEARM WITH AUTOGUN
АЛЕБАРДА КАВДОР С АВТОГАНОМ

HEAVY CROSSBOW
ТЯЖЕЛЫЙ АРБАЛЕТ

CAWDOR POLEARM WITH BLUNDERBUSS


АЛЕБАРДА КАВДОР С БЛЮНДЕРБАССОМ

CAWDOR POLEARM WITH AUTOGUN


АЛЕБАРДА КАВДОР С АВТОГАНОМ

CAWDOR POLEARM WITH BLUNDERBUSS


АЛЕБАРДА КАВДОР С БЛЮНДЕРБАССОМ

CHAIN GLAIVE
ЦЕПНАЯ ГЛЕФА

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
ГОРАТ БЕЗДУШНЫЙ
SUMPTOWN WRAITHS
ДОМ ДЕЛАК

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
GANGS OF HOUSE DELAQUE

БАНДЫ ДОМА ДЕЛАК


В Делак есть что-то неуютное, что-то от чего у его слуг. Действуя под Стеной как глаза и уши
честных (да и у нечестных тоже) граждан идут Хелмавра, они отфильтровывают информацию о
мурашки по коже. В то время как остальные местах и людях, недоступных остальным его
дома с гордостью демонстрируют свою силу агентам. За сбор информации дом получает
всем желающим, Делак тихо наблюдают и выгодные торговые контракты, лакомые районы
выжидают, заставляя остальных только ульев и технологиями из других миров. Говорят
догадываться о том, что творится внутри Дома что пока остальные кланы дерутся за добычу, Дом
Секретов. Делак ведет собственную игру , конечная цель
которой – занять место среди Знатных домов.
Делак окружает много мифов. Точно известно Правда все это рассказывают про себя сами
только то, что дом давно продал душу Лорду Делак, так что это вполне может оказаться ложью.
Хелмавру в обмен на особое положение среди

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
Правда заключается в том, что поток секретов идет Длинные плащи со множеством складок и
не наверх, к Имперскому дому, а в обратном карманов гарантируют что бандит вряд ли
направлении. Давным-давно, дом узнал великую и останется без клинка или другого оружия под
ужасную тайну рода Хелмавр, казалось бы давно рукой. Плащ бандита – это еще и признак его
скрытую в переписанной истории и занесенную статуса в банде. И по мере роста его ранга и
песками Некромунды. Проявив мудрость и навыков он обрастает новыми уровнями и
коварство, повелители Делак сохранили этот секрет, деталями. Самые старые и сильные среди Делак
перед тем как показаться в Имперском доме, – настоящие маги войны скрывают в своих плащах
разделив правду на фрагменты и раскидав по всей смертоносные штучки на любой случай, каждая из
Некромунде. Не имевший возможности приструнить которых становится доступна простым движением
выскочек без риска разглашения тайны, Хелмавр руки.
вместо этого заключил с ними сделку и одарил
Делак своей милостью, хотя и продолжил с ними Убежища банд Делак такие же таинственные и
теневую войну. И опять-таки все эти истории могут секретные, как и они сами. Зачастую местные даже
оказаться преувеличением или просто ложью. не подозревают, что за безмолвные незнакомцы
шныряют по соседству. Кочевой лагерь Делак
В реальности Делак сохраняют свое положение не можно найти в полостях между куполами, в скрытых
только благодаря своим шпионским способностям и забытых трубах между уровнями улья или даже
и неоплатным старым долгам, но и потом что они под скрипучим полом рынка в жилой зоне. Всегда
на самом деле куда более странные, чем о них перемещающиеся банды отмечают свои
думают. Хотя жизнь коренного населения территории странными символами, понятными
Некромунды едва теплится, ходят слухи, что только для других представителей дома. Каждый
глубоко под ульями прячутся вещи, пережившие такой знак сообщает Делак, что ожидать от
разрушительные тысячелетия человеческой местных жителей, где можно найти нужные товары
оккупации. Говорят, что Делак вступили с кем-то из или безопасные убежища. Для банды Делак их
этих существ в сговор, а может они просто их территория находится везде и негде одновременно.
потомки, укрывающиеся прямо на виду у Поддерживающие их мужчины и женщины даже не
захватчиков их мира. Это звучит настолько дико, подозревают об этом, думая, что они передают
что в такое поверит только безумец. Но конечно товары своим хозяевам, хотя на самом деле они
это не значит что это не правда. Ведь именно так и оседают в глубоких карманах банды.
могли задумать Делак чтобы сделать что-то
правдоподобным, когда на самом деле это ложь. Понятно, что слухи о знаменитых бандах Делак
обычно противоречивы. Имена в рассказах
Дом и банды процветают на таких слухах и подменяются или специально искажаются, а сами
домыслах, используя ложь вместо клинка, чтобы банды делают все возможное для распространения
расправляться со своими врагами. Все в их слухов, присваивают себе чужие деяния или
облике только оправдывает их репутацию, маскируют собственные действия под несколькими
начиная со скрывающих глаза линз и заканчивая слоями джи. Даже среди этой паутины лжи
длинными плащами, скрывающими арсенал некоторые банды Делак и их лидеры сверкают
инструментов убийцы. столь ярко, что свет пронзает их, как лучи света
прознают мрак улья.

ВИРД РУЛЕТКА–
РАСПРОСТРАНЕННАЯ В ИГОРНЫХ
ЗАВЕДЕНИЯХ ДЕЛАК АЗАРТНАЯ ИГРА

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
Эос – три когтя и оставляемый им ФАНТОМ
трехпалый кровавый отпечаток, хорошо THE ASH WALKERS
ДОМ ДЕЛАК
известны от торговых куполов Улья
Примус до залов мертвых Улья Мортис.
Отпечаток руки с огромными когтями и
без двух пальцев – зачастую все, что
остается в качестве свидетельства
работы ассасина. Хотя никто в Звездной
палате никогда не произносил имя
убийцы, Делак принимают за
комплимент то, что Великие дома, кланы
и банды верят, что Эос принадлежит
дому Делак. Некоторые даже считают
что Эос – это не один человек, а целый
секретный клан Делак, который носит
везде с собой отрезанную руку
настоящего Эоса – своего давно
мертвого основателя.

Информация, дезинформация и
манипуляции также важны для банд
Делак как и убийства. На самом деле
такие банды как Ничос и Дети Авгура
занимаются секретами не меньше чем
смертями. Среди всех торговцев
ниформацией Улья Акрополис, Ничос
заслужили репутацию всегда
обладающих нужной информацией и
всегда готовых продать ее за верную
цену. Говорят что Хол Лжи, где правда
имеет цену, управляется бандой Ничос.
А те, кто пересекут дорожку торговцев
секретами или принесут насилие в их
дом, вскоре обнаружат, что правда
обернулась против них, об опасности
иметь с ними дело уже ходят темные
слухи, а поверившие клевете союзники
от них отворачиваются.

Самыми странными из всех банд Делак


пожалуй можно назвать прячущийся в
глубинах улья Ковен Теней.
Присваивая имена мертвых и их
древние дела, Ковен сохраняет живой
память и славу героев дома. Йормаг
безглазый, Призрак Готрула и
Шепчущие Близнецы – это лишь
несколько персон, личины которых
поклялся хранить Ковен. Не важно где
на Некромунде находится банда или
каким хозяевам служит. Стоит только
Ковену бросить клич, и они станут
великими лидерами банд или воинами
древности. Выполняя эту
трансформацию, члены банды меняют
свою личность и даже свою внешность.
Говорят что это кабал псайкеров,
которые в буквальном смысле
призывают мертвых.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
БОЙЦЫ
Начальная банда Делак набирается из следующих бойцов

LEADER .................................................................................... 110 CREDITS


M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
5" 3+ 3+ 3 3 2 3+ 2 6+ 6+ 5+ 6+

ЭКИПИРОВКА
Лидер Делак экипирован flak броней. У него нет ограничений в выборе
оружия.

НАЧАЛЬНЫЙ НАВЫК
ИМЕНА ДЛЯ Лидер Делак начинает с одним бесплатным навыком, выбранным из
ВАШИХ ДЕЛАК его Primary набора навыков.
Имена Делак звучат CHAMPIONS ................................................................... 95 CREDITS EACH
странно и чуждо, под
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
стать их внешности.
Зачастую другие 5" 3+ 3+ 3 3 2 4+ 2 7+ 6+ 6+ 6+
банды просто
используют клички, ЭКИПИРОВКА
чтобы хоть как-то
различать бандитов
Чемпион Делак экипирован flak броней. У него нет ограничений в выборе
Делак, возможно из оружия.
страха произносить их
настоящие имена НАЧАЛЬНЫЙ НАВЫК
вслух или потому что
Чемпион Делак начинает с одним бесплатным навыком, выбранным из его
просто не могут их
произнести. Ниже
Primary набора навыков.
приведено несколько JUVES............................................................................... 25 CREDITS EACH
имен, которые можно M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
использовать,
6" 5+ 5+ 3 3 1 3+ 1 9+ 7+ 8+ 8+
адаптировать и
комбинировать при
создании вашей ЭКИПИРОВКА
банды Делак Джув Делак начинает без экипировки. Он может быть вооружен Пистолетами и
Оружием ближнего боя, но в момент добавления в банду не может получать
True Names: Nicknames: предметы, цена которых превышает 20 кредитов. В течение кампании, после
- Abnoth - Shadow того как Джув получает первое Улучшение, это ограничение снимается.
- Kthula - Spectre
- Mithrha - Umbra GANGERS........................................................................ 50 CREDITS EACH
- Altheia - Whisper M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
- Azoth - Tenebrous 5" 4+ 4+ 3 3 1 4+ 1 7+ 6+ 7+ 7+
- Horrath - Phantom
- Cthepa - Ghost ЭКИПИРОВКА
- Cyclelos - Dusk Бандит Делак экипирован flak броней. Он может быть вооружен Базовым
- Ulzcha - Gloom оружием, Оружием ближнего боя и Пистолетами. При создании банды
- Xexoth - Wraith одного из бандитов можно вооружить Специальным оружием. В течение
кампании, новые добавляемые бандиты сразу могут брать Специальное
оружие.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
ДОСТУП К НАВЫКАМ
Бойцы Делак могут выбирать навыки из следующих наборов:

Agility Brawn Combat Cunning Ferocity Leadership Shooting Savant


Leader Primary - - Primary - Primary Secondary Secondary
Champion Secondary - - Primary - Secondary Primary Secondary
Juve Secondary - - Primary - - Secondary -
Specialist Secondary - Secondary Primary - - Primary -

СПИСОК ЭКИПИРОВКИ БАНД ДЕЛАК


WEAPONS (ОРУЖИЕ) WARGEAR (ВАРГИР)
BASIC WEAPONS (БАЗОВОЕ) GRENADES (ГРАНАТЫ)
• Autogun .................................................15 credits • Choke gas grenades .............................50 credits
• Shotgun (with solid and scatter ammo). 30 credits • Photon flash grenades...........................15 credits
• Lasgun...................................................15 credits • Scare gas grenades ..............................40 credits
• Throwing knives.....................................10 credits • Smoke grenades ...................................15 credits
• Stun grenades .......................................10 credits
CLOSE COMBAT WEAPONS (БЛИЖНЕГО БОЯ)
• Digi lasers..............................................25 credits ARMOUR (БРОНЯ)
• Shock stave ...........................................25 credits • Flak armour............................................10 credits
• Stiletto knife ...........................................20 credits • Mesh armour..........................................15 credits
• Web gauntlet .........................................35 credits
PERSONAL EQUIPMENT (ЭКИПИРОВКА)
PISTOLS (ПИСТОЛЕТЫ) • Bio-scanner ...........................................30 credits
• Autopistol.................................................5 credits • Filter plugs .............................................10 credits
• Flechette pistol • Grapnel launcher...................................25 credits
(with solid and fleshbane ammo) ..........30 credits • Gunshroud.............................................10 credits
• Hand flamer ...........................................75 credits • Infra sight†..............................................35 credits
• Laspistol ................................................10 credits • Mono-sight†............................................35 credits
• Plasma pistol .........................................50 credits • Photo-goggles .......................................20 credits
• Stub gun .................................................5 credits • Respirator ..............................................15 credits
• Web pistol..............................................80 credits • Skinblade...............................................10 credits
• Web solvent ...........................................25 credits
SPECIAL WEAPONS (СПЕЦИАЛЬНОЕ)
• Flamer..................................................140 credits
• Grav gun..............................................120 credits
• Long rifle............................................... 30 credits
• Meltagun..............................................135 credits
• Plasma gun..........................................100 credits
• Web gun ..............................................115 credits

HEAVY WEAPONS (ТЯЖЕЛОЕ)


• Heavy flamer* ......................................195 credits

ПОХИТИТЕЛЬ ДАННЫХ ДОМА ДЕЛАК,


ПАТТЕРН УРОБОРОС

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
СТАЛКЕР ТУМАНА
CHEAPSIDE SPEKTRES
ДОМ ДЕЛАК

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
ОРУЖЕЙНАЯ ДОМА ДЕЛАК

GRAV GUN WEB GAUNTLET HAND FLAMER


ГРАВ ГАН ВЕБ ПЕРЧАТКА РУЧНОЙ ОГНЕМЕНТ

STUB GUN LASPISTOL AUTOPISTOL


СТАБГАН ЛАЗ ПИСТОЛЕТ АВТОПИСТОЛЕТ

SHOTGUN AUTOGUN
ДРОБОВИК АВТОГАН

FLECHETTE PISTOL
ПИСТОЛЕТ-СТРЕЛОМЕТ

LONG RIFLE
УДЛИНЕННАЯ ВИНТОВКА

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
ДЖЕРРА_СТАЛКЕР
WYRD SISTERS
ДОМ ЭШЕР

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
GANGS OF HOUSE ESCHER

БАНДЫ ДОМА ЭШЕР


Дом Эшер выделяется среди остальных домов Лидерами банд Эшер становятся члены дома,
Некромунды тем, что их банды целиком состоят из сумевшие проявить не только свои боевые навыки,
женщин. Эти мастера фармацевтических и но и дьявольский интеллект. Многие из этих дев
химических манипуляций тысячелетиями войны были в прошлом нарко-террористками,
работали с вредными алхимическими бунтарками или подопытными в испытаниях
технологиями, в результате чего их мужчины боевых наркотиков. Слишком буйные и
стали чахлыми и часто имбицилами с рождения. агрессивные для работы в лабораториях клана или
годными только для программы искусственного для торговли, они обращают свои умения на
сеяние хаоса среди соперников Эшер из других
вскармливания и сбора семени. Впрочем, дом
домов.
считает это не слишком большим неудобством и
банды Эшер представляют собой одну из самых
Вокруг сильной людерши банды, как только такая
смертоносных опасностей, которую можно
появляется, начинают собираться толпы
встретить в ульях Некромунды. Чего Эшер не
единомышленников, повторяя политическую
хватает по сравнению с Голиафами - так это
активность Матриархального совета дома, также
грубой физической силы, которую они стараются консолидирующегося вокруг самых сильных. Это
компенсировать скоростью, уровнем подготовки и касается не только пристрастия к насилию и
психологическим настроем. беспорядкам.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
Члены банд Эшер даже в одежде и манерах На макро уровне банды Эшер зачастую
стремятся подражать лидерше, но при этом наполняют целые жилые зоны психотропных
никогда не решаются затмить ее. Отряд Эшер в газом, превращая поле боя в сумасшедший дом
ультрасовременных нарядах и с характерными для своих обессиленных врагов, в то время как
яркими прическами легко можно было бы спутать бойцы Эшер бегают и танцуют среди них, чиня
с жителями улья, если бы не их холодный взгляд, резню каждым свои жестом.
маниакальные ухмылки и куча оружия.
Банды Эшер имеют заслуженную репутацию
Убийство для бандитов Эшер - это стиль жизни. И жестокости, даже по суровым стандартам
они никогда не откажутся от предложения Некромунды. Поверженным врагам не стоит
прострелить кому-то голову или перерезать ножом надеяться на пощаду. Всадить пару контрольных
горло. Скорость, стиль и безжалостная жестокость выстрелов в каждый труп - обычная практика для
- вот отличительные особенности банд Эшер. Они большинства их бандитов. И горе тому, кто попадет
не просто убивают врагов. Они играют с ними, к ним в плен. Самые удачливые могут надеяться,
раня незаметными ударами клинков, сводя с ума что их выкупят товарищи, пока им не причинили
галюциногенными наркотиками или с помощью непоправимых увечий. Тем же кому не повезло,
ядовитых токсинов повергают на колени в предстоит стать подопытными для
приступах выворачивающей на изнанку рвоты. фармацевтических экспериментов или же мишенью
Среди Эшер высоко ценится и поощряется в тире.
наградами зрелищность убийства. И поэтому
самые великие из лидеров банд имеют сотни Банды Эшер не слишком стараются прятать свои
отметок проявленной доблести. Банды Эшер убежища, как другие банды. Даже те из них, у кого
часто соревнуются в самых безжалостных и изрядно подмочена репутация и за чью голову
стильных убийствах, будь они совершены клинком назначена награда, обычно открыто хвалятся
или сапогом, изысканным ядом или инстинктивно защитой со стороны своего дома и полагаются на
сделанным мастерским выстрелом. своих покровителей. Многие элитные заведения в
шпилях, такие как галлюцинаториумы, хим бордели
Как следует из направления деятельности их или спутники-призраки являются ширмой для
Кланового дома, банды Эшер широко используют действий Эшер. Здесь, среди декаденствующих
изощренные химикаты и элксиры как на себе, так представителей высших классов и безвкусной знати
и на своих противниках. В вооружении это и скрывается двор банды, распространяя свое
выражается в виде отравленных клинков, влияние на близлежащие купола и жилые зоны.
встроенных нарко-инжекторов и пугающих хим- Многие префекты жилых зон и капитаны энфорсеров
метателей (chem-throwers). В бою это помогает попали под влияние Эшер, удерживаемые
расправиться с врагом, нанеся ему всего лишь зависимостью от эликсиров и обещаниями
царапину или достать его там, где он считает себя запретных удовольствий, которые может
находящимся в безопасности. предоставить только банда.

ФАРМАКОЛОГИЧЕСКИЙ
КАЛЬЯН ЭШЕР

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
В ульях Некромунде ходят легенды о СИКОКС НЕПРАВЕДНАЯ
сильных и могущественных бандах WYRD SISTERS
Эшер. Такие истории обычно ДОМ ЭШЕР
рассказывают с благоговейным
трепетом, как будто воспоминания о
былых событиях могут грозить
рассказчику или слушателям безумной
местью преступных Эшер. Пожалуй,
самой безжалостной лидершей Эшер
можно считать Авин Шиверглум из Улья
Теменос. Одетая в безумно дорогие
перья с других миров и яркую кожу она
была зачинщиком восстания Красного
шипа и обрушения купола Жилой зоны
23 - под которым оказался погребен
один из ее врагов вместе с тысячами
непричастных рабочих. Говорят, что
никто не смеет вставать у нее на пути
не рискуя быть убитым без сожалению,
жалости и колебаний, особенно если он
совершил непростительный поступок -
перебил ее невнятного бормотание,
шел не по той стороне улицы или
наступил на ее тень.

Другие лидеры тоже оставили о себе


память и темное наследие. Такие как
Иоланта Вор, совершившая одно из
самый впечатляющих убийств за всю
историю Эшер. После прочтения
прокламации Генерала арбитров Улья
Тразор, обвиняющей ее лично во
множестве преступлений, она спокойно
пришла на заседание верховного
совета и вонзила кинжал прямо
генералу в глаз. В результате
произошла перестрелка и пробиваясь к
выходу с боем Иоланта оставила
отметины от пуль по всему куполу
совета. Некоторые из них не
отреставрированы до сих пор. Стоит
упомянуть и такую мифическую для
Эшер личность, как Габриела Эйвс.
После захвата доминирующей позиции
в западных окраинах Улья Примус, она
вывесила на всеобщее обозрение
головы своих врагов и заявила, что
жаждет новых, более достойных ее
уровня испытаний. Собрав свою банду,
она отправилась через пустошь в Улей
Секундус. С тех пор ходят легенды о
том, какие испытания они преодолели в
Пепельных Пустошах на пути в
проклятый улей. Легенды о великое
королеве воительнице и ее армии
амазонок.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
БОЙЦЫ
Начальная банда Эшер набирается из следующих бойцов:

LEADER .................................................................................... 120 CREDITS


M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
5" 3+ 3+ 3 3 2 2+ 3 5+ 6+ 6+ 7+

ЭКИПИРОВКА
Лидер Эшер экипирован flak броней. У него нет ограничений в выборе
оружия.

НАЧАЛЬНЫЙ НАВЫК
ИМЕНА ДЛЯ Лидер Эшер начинает с одним бесплатным навыком, выбранным из
ВАШИХ ЭШЕР его Primary набора навыков.
Эшер обычно дают CHAMPIONS ................................................................... 95 CREDITS EACH
своим детям имена M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
великих героев и 5" 3+ 3+ 3 3 2 2+ 2 6+ 7+ 6+ 6+
преступников клана,
которые те носят с
ЭКИПИРОВКА
гордостью и даже
Чемпион Эшер экипирован flak броней. У него нет ограничений в выборе
некоторой степенью
оружия.
чванства. Ниже
приведены некоторые
имена, которые вы
НАЧАЛЬНЫЙ НАВЫК
можете использовать, Чемпион Эшер начинает с одним бесплатным навыком, выбранным из
адаптировать или
его Primary набора навыков.
комбинировать при JUVES............................................................................... 20 CREDITS EACH
создании своей банды M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
Эшер. 6" 4+ 5+ 2 3 1 2+ 1 8+ 9+ 8+ 8+
- Jeliki - Io
- Sakura - Exa ЭКИПИРОВКА
- Trix - Ami Джув Эшер начинает без экипировки. Он может быть вооружен
- Elle - Swan Пистолетами и Оружием ближнего боя, но в момент добавления в
- Viata - Morta банду не может получать предметы, цена которых превышает 20
- Nenrietta - Raven
кредитов. В течение кампании, после того как Джув получает первое
Улучшение, это ограничение снимается.
- Anya - Violet
- Exene - Ophelia GANGERS........................................................................ 50 CREDITS EACH
- Lydial - Lace M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
- Niko - Selene 5" 4+ 4+ 3 3 1 3+ 1 7+ 8+ 7+ 7+
- Sioux - Fable
- Ava - Vega ЭКИПИРОВКА
- Gielle - Rain Бандит Эшер экипирован flak броней. Он может быть вооружен Базовым
- Candela - Silver оружием, Оружием ближнего боя и Пистолетами. При создании банды
- Cyberna - Poly одного из бандитов можно вооружить Специальным оружием. В течение
- Alexa - Ramona
кампании, новые добавляемые бандиты сразу могут брать Специальное
оружие.
- Iris

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
ДОСТУП К НАВЫКАМ
Бойцы Эшер могут выбирать навыки из следующих наборов:

Agility Brawn Combat Cunning Ferocity Leadership Shooting Savant


Leader Primary - Primary Secondary Secondary Primary - -
Champion Primary - Primary Secondary Secondary Secondary - -
Juve Primary - Secondary Secondary - - - -
Specialist Primary - Primary Secondary Secondary - - -

СПИСОК ЭКИПИРОВКИ ДОМА ЭШЕР


WEAPONS (ОРУЖИЕ) WARGEAR (ВАРГИР)
BASIC WEAPONS (БАЗОВОЕ) GRENADES (ГРАНАТЫ)
• Autogun .................................................15 credits • Choke gas grenades .............................45 credits
• Lasgun.....................................................5 credits • Frag grenades .......................................30 credits
• Shotgun • Krak grenades .......................................45 credits
(with solid and scatter ammo)...............30 credits • Photon flash grenades...........................15 credits
• Scare gas grenades ..............................40 credits
CLOSE COMBAT WEAPONS (БЛИЖНЕГО БОЯ) • Smoke grenades ...................................15 credits
• Chainsword............................................25 credits
• Fighting knife .........................................15 credits ARMOUR (БРОНЯ)
• Power knife ............................................25 credits • Flak armour............................................10 credits
• Power sword ..........................................45 credits • Mesh armour..........................................15 credits
• Shock whip ............................................25 credits
• Stiletto knife ...........................................20 credits PERSONAL EQUIPMENT (ЭКИПИРОВКА)
• Stiletto sword .........................................30 credits • Acid rounds (for shotgun)......................15 credits
• Chem-synth ...........................................15 credits
PISTOLS (ПИСТОЛЕТЫ) • Drop rig..................................................10 credits
• Autopistol...............................................10 credits • Dumdum rounds (for stub gun) ...............5 credits
• Hand flamer ...........................................75 credits • Filter plugs .............................................10 credits
• Laspistol ................................................10 credits • Las-projector .........................................35 credits
• Needle pistol..........................................25 credits • Photo goggles .......................................35 credits
• Plasma pistol .........................................50 credits • Respirator ..............................................15 credits
• Stub gun ..................................................5 credits

SPECIAL WEAPONS (СПЕЦИАЛЬНОЕ)


• Combi-weapon (bolter/needler) ............80 credits
• Flamer..................................................140 credits
• Meltagun..............................................135 credits
• Needle rifle ............................................35 credits
• ‘Nightshade’ chem-thrower .................135 credits
• Plasma gun..........................................100 credits

HEAVY WEAPONS (ТЯЖЕЛОЕ)


• Heavy stubber ....................................130 credits*

РИН РЕЗАНАЯ
HELL’S OWN ДОМ
ЭШЕР

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
ОРУЖЕЙНАЯ ДОМА ЭШЕР

LASPISTOL AUTOPISTOL CHOKE GAS GRENADE


ЛАЗ АВТОПИСТОЛЕТ ГРАНАТА СО
ПИСТОЛЕТ ЗЛЕЗОТОЧИВЫМ ГАЗОМ

STUB GUN STILETTO KNIFE


СТАБГАН НОЖ СТИЛЕТ

STILETTO SWORD
МЕЧ СТИЛЕТ
COMBI-BOLTER/NEEDLER
КОМБИБОЛТЕР/ИГЛОМЕТ

MELTAGUN PLASMA GUN


МЕЛЬТАГАН плазмаган

CHAINSWORD
цепной меч

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
PLASMA PISTOL HAND FLAMER
плазменНый пистолет ручной огнемет

NEEDLE RIFLE FLAMER


игольная винтовка ОГНЕМЕТ

LASGUN AUTOGUN
ЛАЗГАН АВТОГАН

SHOTGUN
ДРОБОВИК

HEAVY STUBBER
ТЯЖЕЛЫЙ СТАББЕР

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
БРОК СТИММЕР
SHIV’S CRUSHERS
ДОМ ГОЛИАФ

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
GANGS OF HOUSE GOLIATH

БАНДЫ ДОМА ГОЛИАФ


Бандиты, сражающиеся во имя дома Голиаф Членство в банде дает Голиафам возможность
представляют собой перекачанных животных, каждый жить вне завода и даже возвыситься, не говоря
из которых - ходячий идеал мускулинности и едва уже о возможности крошить чужие черепа. Когда
сдерживаемой ярости. Эти массивные бойцы - среди рабочих появляется харизматичный и
продукт рабочих кланов дома Голиаф, каждый хитрый лидер, властители дома заключают с ним
генетически-сконструирован с помощью эликсиров сделку. Интеллект и инициативность – качества,
роста, закупленных у дома Эшер. для жизни и не слишком ценные на заводе, зато очень
тяжелой работы в глубинах литейных и полезные в борьбе с соперниками из других
нефтеперерабатывающих цехов дома. Больше и домов. Таких лидеров обеспечивают оружием и
сильнее любого обычного человека, они броней - зачастую изготавливаемой из фабричной
наслаждаются собственной силой, а окружающую защитной одежды и экипировки - и позволяют
Голиафов подобно мантии ауру брутальности набрать команду. А затем новообразованная
невозможно игнорировать. Однако их генетический банда уходит из дома и ее жаждущего битвы
дар имеет свой подвох. Подобно топке, что горит в лидера распирает от желаний вырваться на
два раза жарче, но в два раза короче, они простор и найти на свою голову неприятностей.
расплачиваются за свою силу короткой
продолжительностью жизни, даже по скромным
меркам Некромунды.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
Дом Голиаф контролирует своих бандитов с чтобы самостоятельно сломать шею лидеру
помощью хим-ошейника, носимого каждым бандитом противника или хотя бы совершить акт экстремальной
на шее. Всем Голиафам постоянно нужна химия и жестокости. Например, оторвать у противника голову
стимуляторы для функционирования их массивных или вколотить его зубы в заднюю стенку черепа на
тел и поддержания впечатляющей силы. Это виду у всей его банды.
специальный коктейль, разработанный
повелителями дома, позволяющий держать Излюбленное оружие Голиафов отражает их
бандитов и рабочих в узде. Каждый из бандитов пристрастие к тактике индивидуального ближнего боя
носит на себе один или несколько автоматических и обычно представляет собой огнестрельное оружие
регуляторов, управляющих доставкой стимуляторов ближней дальности, пушки с большим магазином и
в его кровь. И хотя бандит может какое-то время высокой плотностью огня или громадное ручное
обходиться без новых доз, если у него еще останутся оружие. выбираемое в первую очередь за
силы, в конце концов ему понадобится новая порция устрашающий внешний вид и только во вторую по
того чем его может обеспечить только дом. Иначе эффективности. На самом деле Голиафы могут
его и так короткая жизнь станет еще короче, а тело эффективно применять в ближнем бою и большую
может подвергнуться неконтролируемому росту. часть дистанционного оружия. Конструкции лазганов и
Несмотря на это, ходят слухи о бандах мятежных автоганов у них нарочито массивные и тяжелые. а
Голиафов, использующих вместо стимуляторов рукоятки пистолетов дополнительно утяжелены. Все
препаратами с черного рынка, наркотики пришельцев ради того чтобы было удобно дробить кости. Плиты
или даже плоть мертвых. брони и шипы на броне предназначены для тех же
целей, превращая тело Голиафа в грубое, но
Голиафы ведут себя в бою также изыскано как удар летальное оружие, движимое его могучей
кулаком в лицо. Хитрые тактики и скрытные засады - мускулатурой.
удел слабаков. Так что Голиафы редко опускаются до
такой низости. Бойцы Голиафов предпочитают как Владения банд Голиаф обычно располагаются
можно быстрее сблизиться с противником, схватить глубоко в сердце заброшенных залежах шлака,
его за глотку и не отпускать до тех пор, пока сам зараженных радиацией заброшенных цехах или
бандит или его противник не окажутся лежащими на отстойниках. Такие места слишком токсичны для тех,
земле и испускающими последний вздох. Для бойцов, чья генетика не модифицирована как у Голиафов. И к
не обладающей силой и стойкостью Голиафов, такая тому же суровое окружение напоминаем им о доме.
тактика может показаться суицидальный. потому что Голиафы с радостью переносят эти трудности, потому
их слабые тела разорвет пулями и гранатами, как что они только подтверждают их веру в то, что
только они покинут укрытие. Однако у Голиафов остальные дома населены слабаками. Такие убежища
вполне достаточно мощи чтобы прорваться или с часто бывают заполнены различным ломом, который
завидным стоицизмом - который у них высоко развит - можно обратить на пополнение арсенала банды. Со
возможно в связи с короткой продолжительностью временем они разрастаются до полноценных по
жизни - принять свою смерть. меркам Голиафов поселений, когда они начинают
применять свои индустриальные навыки и устраивают
Лидеры Голиаф олицетворяют эту тактику в стиле производство тяжелой экипировки, самодельного
шок и трепет и зачастую вступают в драку первыми, оружия и импровизированной брони.
ревя как самец грокса и ведя за собой остальную
банду. Особая гордость для лидера Голиафов
заключается в том,

МЯСОЩЕЛК
SUMPKROC ДОМ
ГОЛИАФ

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
Голиафы торгуют с другими бандами и
покупают у других то, что не могут
произвести сами. Обычно это
высокотехнологичные вещи и
медикаменты. Правда торговля – это
не их конек – они предпочитают
заключать сделки, аргументируя свои
предложения обещаниями быстрой и
кровавой смерти, а не проявляя
навыки торговли. Чаще всего банда
просто берет то, что им нужно, потому
что это лучше укладывается в их
представления о праве сильного.
Умные торговцы ульев знают, что если
им придется торговать с Голиафами,
им стоит продемонстрировать свою
готовность проявить силу, если они,
конечно, хотят заключить выгодную
сделку.

Ульи Некромунды полны известными


бандами Голиаф, на счету которых
есть даже выдающиеся случаи
ведения войны между домами. Дурган
Килфист и его Наклбойз однажды
превратил целую жилую зону в свою
персональную яму для боев. Заварив
двери выходов и остановив конвейер,
они поймали банду соперников в
ловушку и бились с ними на
протяжении трех дней, окрасив
тоннели кровью врагов. Гурнак Буткинг
удерживал Западные Пепельные
ворота Улья Акрополис на протяжении
месяца. Его бандиты терроризировали
местных торговцев, требуя с них дань
за проход, и направляли стволы
стабберов на каждого, кто
недостаточно быстро становился на
колени перед Буткингом. И хотя мало
кто из них живет достаточно долго,
многие Голиаф мечтают о том, чтобы
возвыситься в улье и занять высокий
ранг среди повелителей дома. Один
из тех, кому это удалось – Геоторк
Скрак, о делах которого говорят
только шепотом, чьи невероятные
размеры явно выдают его
генетическое происхождение.

ВИН -ПРОМЕТИУМ
STEEL BRUTES
ДОМ ГОЛИАФ

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
БОЙЦЫ
Начальная банда Голиаф набирается из следующих бойцов:

LEADER .................................................................................... 145 CREDITS


M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
4" 3+ 3+ 4 4 2 3+ 3 5+ 4+ 8+ 7+

ЭКИПИРОВКА
Лидер Голиаф экипирован furnace plate броней. У него нет
ограничений в выборе оружия.

НАЧАЛЬНЫЙ НАВЫК
Лидер Голиаф начинает с одним бесплатным навыком, выбранным из
ИМЕНА его Primary набора навыков.
ДЛЯ ВАШИХ CHAMPIONS ................................................................ 110 CREDITS EACH
ГОЛИАФОВ M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
Имена Голиафов 4" 3+ 4+ 4 4 2 4+ 2 6+ 5+ 8+ 8+
просты и брутальны,
как и сами бандиты. А ЭКИПИРОВКА
еще их очень легко
выкрикивать в пулы
Чемпион Голиаф экипирован furnace plate броней. У него нет
перестрелки или во ограничений в выборе оружия.
время преследования
врагов. Ниже НАЧАЛЬНЫЙ НАВЫК
приведены некоторые
Чемпион Голиаф начинает с одним бесплатным навыком, выбранным из
имена, которые вы
можете использовать,
его Primary набора навыков.
адаптировать или JUVES............................................................................... 25 CREDITS EACH
комбинировать при M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
создании своей банды
5" 4+ 5+ 3 3 1 3+ 1 9+ 5+ 10+ 9+
Голиаф.

ЭКИПИРОВКА
- King Джув Голиаф начинает без экипировки. Он может быть вооружен
- Orman Пистолетами и Оружием ближнего боя, но в момент добавления в
- Gund банду не может получать предметы, цена которых превышает 20
- Hagen
кредитов. В течение кампании, после того как Джув получает первое
Улучшение, это ограничение снимается.
- Logan
- Spike GANGERS........................................................................ 60 CREDITS EACH
- Gunk M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
- Stubber 4" 4+ 4+ 4 4 1 4+ 1 8+ 5+ 9+ 8+
- Punker
- Ghork ЭКИПИРОВКА
- Ukak Бандит Голиаф экипирован furnace plate броней. Он может быть вооружен
- Vorg Базовым оружием, Оружием ближнего боя и Пистолетами. При
- Blitz создании банды одного из бандитов можно вооружить Специальным
- Grand Dog
оружием. В течение кампании, новые добавляемые бандиты сразу могут
брать Специальное оружие.
- Skullsmasher
- Dead’ead
- Bonesnapper

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
ДОСТУП К НАВЫКАМ
Бойцы Голиаф могут выбирать навыки из следующих наборов:

Agility Brawn Combat Cunning Ferocity Leadership Shooting Savant


Leader - Primary Secondary - Primary Primary Secondary -
Champion - Primary Secondary - Primary Secondary Secondary -
Juve Secondary Secondary - - Primary - - -
Specialist - Primary Secondary - Primary - Secondary -

СПИСОК ЭКИПИРОВКИ ДОМА ГОЛИАФ


WEAPONS (ОРУЖИЕ) WARGEAR (ВАРГИР)
BASIC WEAPONS (БАЗОВОЕ) GRENADES (ГРАНАТЫ)
• Boltgun ..................................................55 credits • Blasting charges....................................35 credits
• Combat shotgun • Frag grenades .......................................30 credits
(with salvo & shredder ammo) ..............60 credits • Krak grenades .......................................45 credits
• Shotgun (with solid & scatter ammo).....30 credits • Smoke grenades ...................................15 credits
• Stub cannon ..........................................20 credits
ARMOUR (БРОНЯ)
CLOSE COMBAT WEAPONS (БЛИЖНЕГО БОЯ) • Furnace plates.......................................10 credits
• Axe.........................................................10 credits
• Brute cleaver .........................................20 credits PERSONAL EQUIPMENT (ЭКИПИРОВКА)
• Chainsword............................................25 credits • Bio-booster ............................................35 credits
• Fighting knife .........................................10 credits • Drop rig..................................................10 credits
• Maul (club).............................................10 credits • Dumdum rounds (for stub gun) ...............5 credits
• Power axe ..............................................35 credits • Photo-goggles .......................................35 credits
• Power hammer.......................................45 credits • Respirator ..............................................15 credits
• ‘Renderizer’ serrated axe* .....................40 credits • Stimm-slug stash ...................................25 credits
• Spud-jacker ...........................................15 credits
• Two-handed axe* ..................................25 credits
• Two-handed hammer* ...........................35 credits

PISTOLS (ПИСТОЛЕТЫ)
• Combi-pistol (stub gun/plasma pistol) . .40 credits
• Bolt pistol ...............................................45 credits
• Hand flamer ...........................................75 credits
• Stub gun ..................................................5 credits

SPECIAL WEAPONS (СПЕЦИАЛЬНОЕ)


• Combi-weapon (bolter/flamer).............175 credits
• Combi-weapon (bolter/melta)..............165 credits
• Flamer..................................................140 credits
• Grenade launcher
(with frag & krak grenades)...................55 credits
• Meltagun..............................................135 credits

HEAVY WEAPONS (ТЯЖЕЛОЕ)


• Heavy bolter* .......................................160 credits
• Heavy flamer* ......................................195 credits
• Heavy stubber*....................................130 credits
• ‘Krumper’ rivet cannon* .........................70 credits

БОРГОН КОЛЮЧИЙ
DOG SOLDIERS
ДОМ ГОЛИАФ

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
ОРУЖЕЙНАЯ ДОМА ГОЛИАФ

HAND FLAMER STUB GUN BOLT PISTOL


РУЧНОЙ ОГНЕМЕТ СТАБГАН БОЛТ ПИСТОЛЕТ

COMBAT SHOTGUN COMBI-PISTOL


БОЕВОЙ ДРОБОВИК (STUB GUN/PLASMA PISTOL)
КОМБИПИСТОЛЕТ (СТАБГАН/
ПЛАЗМА)

COMBI-BOLTER/MELTA BOLTGUNБОЛТГАН
КОМБИБОЛТЕР/МЕЛЬТА

SHOTGUN COMBI-BOLTER/FLAMER
ДРОБОВИК КОМБИБОЛТЕР/ОГНЕМЕТ

HEAVY STUBBER STUB CANNON


ТЯЖЕЛЫЙ СТАББЕР СТАБ ПУШКА

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
HEAVY FLAMER ‘KRUMPER’ RIVET CANNON
ТЯЖЕЛЫЙ ОГНЕМЕТ ЗАКЛЕПОЧНАЯ ПУШКА КРУМПЕР

BRUTE CLEAVER
ГРУБЫЙ ТЕСАК

SPUD JACKER
РАЗВОДНОЙ КЛЮЧ

POWER HAMMER
СИЛОВОЙ МОЛОТ

‘RENDERIZER’ SERRATED AXE


ТПИЛОТОПОР РЕНДЕРАЙЗЕР

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
ШОТГАН ДЖЕК
SUMP DOGS ДОМ
ОРЛОК

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
GANGS OF HOUSE ORLOCK

БАНДЫ ДОМА ОРЛОК


Дом Орлок известен на Некромунде под именем Все мысли о мятеже среди масс пресекаются сомном
“Железный дом”. Его суперпродуктивность надсмотрщиков с каменными лицами и ударами
опирается на несчетные шахты и удерживаемую электрошокеров и пси-кнутов пока не остается только
железной хваткой монополию на конвои, бездумное повиновение. По сравнению с
обслуживающие горы металлсодержащего шлака, неразгибающими спин сервами, мужчины и женщины
находящиеся в Пепельных пустошах. Для других в бандах Орлок ходят по затянутым смогом
домов Некромунды, Орлоки выглядят едиными как коридорам Дома Железо с гордо поднятой головой.
сжатый кулак, а их банды хорошо организованы. Стать бандитом Орлок означает возможность
экипированы и целеустремленны. Жизнь обычного возвыситься над остальными тяжело трудящимися
серва в доме Орлок представляет из себя работягами и начать жить новой жизнью, полной
бесконечную службу, на которой мужчины и жестокости и свободы. Эти воины появились в
женщины обречены заниматься тяжелой работой в результате жестокого внутреннего восстания,
тесных проходах рудных карьеров и шахт, из названного самими Орлоками “Горнилом схизмы”.
которых их хозяева извлекают свое громадное
богатство.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
Больше тысячи лет назад, всеподавляющий
деспотичный режим дома Орлок побудил его жалкую
рабочую касту к открытому восстанию. Под
воздействием внешних врагов дом был ослаблен и
сил солдат и служащих милиции оказалось
недостаточно, чтобы отразить нашествие орд
разъяренных рабочих из шахт и плавилен. Тысячи
погибли в горниле восстания и обычно
демонстрируемое хладнокровие дома Орлок стало
ему изменять. Администратум запросил десятину, а
Адептус Арбитрес (или даже кто похуже) по слухам
начали расследование. Отчаявшиеся, но хитрые
главы дома разработали план, рассчитанный на то,
что восстание погасит само себя. Пропагандисты
вышли на улицы, разжигая ненависть к домам
соперникам в каждой занюханной пивной, в то время
пока подразделения милиции дома на время
перестали применять свои жестокие методы
подавления. Вербовщики стали призывать наиболее
активных Орлоков объединяться ради добра и…
самое главное против воображаемых агентов других
домов. Вскоре большая часть революционеров
вступили в ряды созданных банд. И как только они это
сделали - их вооружили и отправили против
остальных бунтующих. Теперь между знатными
представителями великих семейств дома и рабочими
массами встала новая сила - сотни появляющихся
банд, стремящихся урвать клочок Некромунды для
себя. Восстание, парализовавшее индустрию Орлок,
было погашено за считанные недели. Его огонь
закалил то, что в последствии стало Железным
домом.

ЛИДЕР ФОКС
IRON SPIKES
ДОМ ОРЛОК

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
Отношения, сформированные по результатам Горнила Каждая банда Орлок обладает собственной
схизмы, пережили века без изменений. Каждый Орлок, идиосинкразией и традициями, но многие пытаются
неважно насколько низок его статус, смотрит на подражать знаменитым Железным черепам –
прогуливающихся с надменным видом бандитов со громадной банде, появившейся еще во времена
смесью зависти, тоски и страха. Банды держат массы Горнила схизмы. Основателем банды Железных
под контролем не только угрозой насилия, но и надеждой черепов был бывший шлаковый шахтер Черос Джал.
на лучшее будущее. Ведь приглашение от лидера Воины Джала за несколько лет отхватили себе
бандитов может стать началом новой жизни без электро- территорию, примыкающую к владениям Делак в
плетки бесконечной изнуряющей работы. Роль банд улье Тразиор, и их действия только усилили
расширилась далеко за пределы их базовых функций, соперничество с домом Делак, не забытое до сих
однако они в любом случае представляют собой пор.
железный кулак дома Орлок в бесконечном
соперничестве между великими домами Некромунды. Самым знаменитым подвигом Джала стал «Пепельный
Они защищают громадные конвои, пересекающие набег», во время которого он со своими
Пепельную пустошь в качестве охранников и конвоя, мотоциклистами захватил бронепоезд Делак и
следят за тем, чтобы никто не позарился на залежи использовал его чтобы протаранить важный узел
шлака в глубинах ульев и патрулируют темные тоннели, топливопровода. После этого силы Делак в улье
ведущие на вражеские территории. Тразиор были подорваны и Орлоки смогли перехватить
у них прибыльный контракт с Уланти. В течение трех
Жизнь в банде Орлоков непроста, потому что у них нет десятилетий после этого Джал и его Железные черепа
таких хим-стимуляторов как у бандитов Голиаф, всем на зависть управляли большой частью Тразиора.
смертельных техно-штучек как у дома Ван Саар или Преследуемые на каждом шагу отрядами убийц дома
ядов Эшер. Вместо этого они полагаются на прочное Делак, Железные черепа стали мастерами засад и
штампованное на заводах дома оружие и основанный постоянно соблюдали бдительность, сформулировав в
на философии все против нас бойцовский дух дома. В результате «принцип кулака» - никто из банды Орлоков
питейных и притонах Орлоков, каждый бандит не ходит в одиночку и никто из бандитов не ходит без
придерживается воинского кодекса «Железного оружия. Дальнейшая судьба Джала неизвестна.
братства». Принцип прост: моя банда - превыше дома, Некоторые говорят, что он погиб в неравной схватке,
мой дом – превыше всего остального. Этим принципом сражаясь со своими людьми. Другие говорят, что когда
руководствуется любой бандит Орлок, от зеленого он стал старым и седым, он ушел искать новую судьбу
новичка, набранного из копателей руды, до самого в Пепельные пустоши. Тем не менее даже сейчас
старого стрелянного охотника за головами, готового бандиты Орлок всегда о нем помнят и говорят с
возглавить улей. Стоит наплевать на кодекс и бандит уважением, а на Железных черепов смотрят как на
гарантированно закончит свои дни в ближайшей образец того каким должен быть бандит Дома Железа.
канаве, выпотрошенным. А если уважает, то боевые
браться и сестры будут сражаться и умирать на его
стороне.

Эта тесная связь напрямую связана с тактикой ведения


войны Орлоками. Орлоки легко растворяются в
обществе, зная, что они найдут поддержку в каждом
доме. Они вооружены надежными автоганами,
шотганами и стабберами, как самодельными, так и
штампованными. Надежность цениться превыше всего
другого и у Орлоков принято говорить, что если оружие
не может стрелять без остановки, ему не место в Доме
Железа. Хотя снятыми с трупов убитых врагов
трофеями Орлоки тоже не брезгуют. Ирония,
заключающаяся в убийстве врага, захваченным у его
товарищей оружием даже побуждает поэтические
чувства в душе Орлоков. Благодаря регулярным
поставкам изготовленного в доме оружия и амуниции,
банды Орлок достаточно хорошо вооружены для
защиты своей территории. Для этого банды обычно
организуют сеть «друзей» и сообщников, которые
сообщают о вторжении на их территорию. Таким
образом, среди сервов дома поддерживается
лояльность. Ведь кто знает, вдруг и ему что-то
достанется от захваченного бандой лута. А возможно
когда-нибудь и самому удастся примкнуть к банде.
СКАЙ_СТРЕЛОК
SUMP DOGS ДОМ
ОРЛОК

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
БОЙЦЫ
Начальная банда Орлок набирается из следующих
бойцов
LEADER............................................................................................. 120 CREDITS
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
5" 3+ 3+ 3 3 3 4+ 2 4+ 5+ 5+ 5+

ЭКИПИРОВКА
Лидер Орлок экипирован mesh броней. У него нет ограничений в выборе
оружия.
НАЧАЛЬНЫЙ НАВЫК
Лидер Орлок начинает с одним бесплатным навыком, выбранным из его
ИМЕНА ДЛЯ Primary набора навыков.
ВАШИХ ОРЛОКОВ CHAMPIONS .......................................................................... 95 CREDITS EACH
Большинство имен M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
Орлоков – это просто 5" 4+ 3+ 3 3 2 4+ 2 5+ 6+ 6+ 6+
клички, которые дали
им их товарищи. Эта ЭКИПИРОВКА
практика существует
Чемпион Орлок экипирован mesh броней. У него нет ограничений в выборе
столько же, сколько оружия.
существует сам клан.
Ниже приведено
несколько имен для
НАЧАЛЬНЫЙ НАВЫК
Чемпион Орлок начинает с одним бесплатным навыком, выбранным из
ваших преданных
его Primary набора навыков.
Дому Железа
бандитов, которые JUVES ...................................................................................... 30 CREDITS EACH
можно использовать M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
как отдельности так и 6" 5+ 5+ 3 3 1 3+ 1 7+ 8+ 8+ 8+
комбинировать.
- Grimm ЭКИПИРОВКА
- Ironhead Джув Орлок начинает без экипировки. Он может быть вооружен
- Nark Пистолетами и Оружием ближнего боя, но в момент добавления в
- Groff банду не может получать предметы, цена которых превышает 20
- Fast кредитов. В течение кампании, после того как Джув получает первое
- Don Улучшение, это ограничение снимается.
- Rock GANGERS ............................................................................... 55 CREDITS EACH
- Thorson M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
- Jo 5" 4+ 4+ 3 3 1 4+ 1 6+ 7+ 7+ 7+
- Silent
- Sour ЭКИПИРОВКА
- Fist Бандит Орлок экипирован mesh броней. Он может быть вооружен Базовым
- Gann оружием, Оружием ближнего боя и Пистолетами. При создании банды
- Red одного из бандитов можно вооружить Специальным оружием. В течение
- Zeke кампании, новые добавляемые бандиты сразу могут брать Специальное
- Lander оружие.
- Mo
- Radder
- Crow
- Duster

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
ДОСТУП К НАВЫКАМ
Бойцы Орлок могут выбирать навыки из следующих наборов:

Agility Brawn Combat Cunning Ferocity Leadership Shooting Savant


Leader - Secondary - - Primary Primary Secondary Primary
Champion - Secondary - - Primary Secondary Secondary Primary
Juve - - - - Primary - Secondary Secondary
Specialist - Secondary - - Primary - Secondary Primary

СПИСОК ЭКИПИРОВКИ ДОМА ОРЛОК


WEAPONS (ОРУЖИЕ) WARGEAR (ВАРГИР)
BASIC WEAPONS (БАЗОВОЕ) GRENADES (ГРАНАТЫ)
• Autogun .................................................15 credits • Blasting charges....................................30 credits
• Boltgun ..................................................55 credits • Demo charges .......................................45 credits
• Combat shotgun • Frag grenades .......................................30 credits
(with salvo & shredder ammo) ..............55 credits • Krak grenades .......................................45 credits
• Sawn-off shotgun...................................15 credits
• Shotgun (with solid & scatter ammo).....25 credits ARMOUR (БРОНЯ)
• Flak armour............................................10 credits
CLOSE COMBAT WEAPONS (БЛИЖНЕГО БОЯ) • Mesh armour..........................................15 credits
• Chainsword............................................25 credits
• Fighting knife .........................................15 credits PERSONAL EQUIPMENT (ЭКИПИРОВКА)
• Flail ........................................................20 credits • Bio-booster ............................................35 credits
• Maul (club).............................................10 credits • Drop rig..................................................10 credits
• Power knife ............................................25 credits • Dumdum rounds (for stub gun) ...............5 credits
• Servo claw .............................................30 credits • Filter plugs .............................................10 credits
• Two-handed hammer* ...........................35 credits • Photo-goggles .......................................35 credits
• Respirator ..............................................15 credits
PISTOLS (ПИСТОЛЕТЫ) • Telescopic sight† ...................................25 credits
• Autopistol...............................................10 credits
• Bolt pistol ...............................................45 credits
• Hand flamer ...........................................75 credits
• Plasma pistol .........................................50 credits
• Stub gun ..................................................5 credits

SPECIAL WEAPONS (СПЕЦИАЛЬНОЕ)


• Combi-weapon (bolter/melta)..............165 credits
• Flamer..................................................140 credits
• Grenade launcher
(with frag & krak grenades)...................65 credits
• Plasma gun..........................................100 credits
• Meltagun..............................................135 credits

HEAVY WEAPONS (ТЯЖЕЛОЕ)


• Harpoon launcher* ..............................110 credits
• Heavy bolter* .......................................160 credits
• Heavy flamer* ......................................195 credits
• Heavy stubber*....................................130 credits

СТАРИК ДЖОН ГРЕЙСОН


ASH RUNNERS
ДОМ ОРЛОК

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
ОРУЖЕЙНАЯ ДОМА ОРЛОК

FIGHTING KNIFE
БОЕВОЙ НОЖ

AUTOPISTOL STUB GUN


АВТОПИСТОЛ СТАБГАН

HEAVY STUBBER AUTOGUN


ТЯЖЕЛЫЙ СТАББЕР АВТОГАН

COMBAT SHOTGUN
БОЕВОЙ ДРОБОВИК
HARPOON LAUNCHER
ГАРПУНОМЕТ

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
БРИН БАЙЛЕР
THE FIRSTBORN LOSERS
ДОМ ОРЛОК

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
ХАННАК СЕДЬМОЙ
COLDFIRE CABAL
ДОМ ВАН СААР

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
GANGS OF HOUSE VAN SAAR

ДОМ ВАН СААР


Дом Ван Саар – технологический лидер Некромунды, Из СШК струится необычная энергия, поэтому те, кто
а его ремесленники и оружейники создают лучшее работал с ним больше всего, т.е. самые знатные
среди всех кланов оружие и снаряжение. Правда их представители дома, вскоре стали страдать от
сила основана вокруг одного темного секрета, последствий радиационного облучения. Это цена,
неизвестного не только чужакам, но и большинству которую они с готовностью платят за даруемые СШК
членов самого дома. Много поколений тому назад, технологические чудеса. Несмотря на то, что больше
основатели дома трудились в глубинах улья, в всего испили из зараженной чаши СШК наиболее
поисках потерянных знаний прошлого. То что они старые и влиятельные из Ван Саар, все внутрии дома
нашли, оказалось фрагментом системы Стандартной тоже так или иначе затронуты радиацией. К тому
Шаблонной Конструкции и именно с помощью этой времени как Ван Саар взрослеют, они уже получают
машины клан нашел свой путь к успеху. Даже для избыточное радиационное облучение , даже по меркам
аугментированных тех-скрайвенеров дома Ван Саар такого токсичного мира как Некромунда. Поэтому им
сложно понять такую вещь как СШК, тем более приходится проводить много времени в специально
учитывая то, что артефакт не полный. И даже хуже – с спроектированных костюмах, которые помогают
изъяном. поддерживать работу их поврежденных органов и
очищают кровь.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
В отличие от других домов, которые используют в но и подарок от рабочих конклавов дома. Точно за
бесконечных боях между домами различных детьми они заботятся и ухаживают за своим
диссидентов и гипер-агрессивных индивидов, дом оружием, словно оживающим в их умелых руках.
Ван Саар набирает лидеров для своих банд из Поэтому бандиты крайне редко используют
заслуженных оружейников, тех-скрайвенеров и трофейное оружие и вообще что-то сделанное не
когнус-сколаров. Эти умные мужчины и женщины самой бандой. Даже относительно грубое оружие,
представляют из себя не просто оружие для такое как ножи и дубины, представляют собой
борьбы с соперниками, но еще и инноваторов и произведение искусства – клинки отлично
собирателей, создающих и добывающих для хозяев сбалансированы, рукоятки оснащены
дома новые технологии. Хорошо разбирающиеся в пневматическими компенсаторами для усиления
54 катахезисах техники и молитвах машине, они замаха, а лезвие дополнено делающим его
разбираются в древних машинах Империума невероятно острым моноволокном.
настолько хорошо, что уступают в этом только
служителям Механикум. Зачастую их посылают с Банды Ван Саар, участвующие в войне между
миссией по обнаружению утерянной технологии в домами вынуждены разрывать связь со своими
глубины улья или хранилища своих соперников – хозяевами. И хотя они по прежнему остаются
везде можно найти какое-то полезное дополнение к шестеренками в механизме Ван Саар, они
арсеналу клана. Особенно отличившиеся при этом становятся ее внешним устройством. Также как
главы банд могут получить в награду от дома внутри самого дома идет непрекращающаяся
уникальную технику или в их честь могут назвать деятельность, также и за его пределами банды
какой-либо из вариантов вооружения, как в случае с защищают интересы дома. Там где
паттерном плазмагана Гантик или скрамблером обустраиваются Ван Саар, их лидер основывает
Хаекс. храм машины. Эти скрытые кузницы лишь бледная
копия производственных мощностей самого дома,
Настоящим Граалем для банд Ван Саар является но в отличие от остальных банд, они позволяют
недостающая часть их СШК, обнаружение которой Ван Саар создавать для себя новое оружие,
возможно позволит остановить негативное перезаряжать батареи и создавать броню. В
воздействие на их сородичей. Ради этого они сердце таких убежищ стоят на страже оружие и
готовы спускаться в глубины ульев и прочесывать доспехи лидера, почти священные реликты для
Пепельные пустоши и вообще вести поиски где банды, чей машинный дух, как и лидер, наблюдает
угодно. К сожалению, они до сих пор мало в этом за успехами подчиненных.
преуспели, поэтому банды до сих пор зависят от
целого коктейля химикатов, которые впрыскивают Банды Ван Саар и их лидеры выступают за
в них инжекторы и продлевающих их жизнь чистоту технологии также рьяно, как они служат
очистителей крови. интересам своего дома. Зачастую лидер
выбирает одну из таинственных дисциплин
Как следствие бойцы дома хорошо обеспечены создания машин и затачивает под эту
механическими ресурсами. Банды Ван Саар технологию свою банду. Например, арх-механик
используют технологические средства для Лютрек искал древние артефакты в подулье и
достижения перевеса в бою. Подобно камерам его банда расхитителей была хорошо известна в
хорошо смазанного стабгана, бойцы банды подулье Иглы Готрула. Увешанный атрибутами
всегда отлично знают свою роль. Наблюдающий власти Лютрек, приобрел колоссальные знания о
за битвой лидер банды направляет подчиненных, создателях Игры и научился обращать ее против
выманивает врагов на опасную позицию, своих врагов, манипулируя забытыми системами
избегает их рукопашных бойцов и по своему усмотрению. Во время трехсторонней
обескураживает отвлекающим огнем. Противники перестрелки за доступ к хранилищу основателей
зачастую засекаются с помощью горящих Готрула, Лютрек пробудил дух копателей улья –
зеленым светом био-сканеров еще задолго до мощных машин, спящих с момента возведения
того как они сами обнаруживают Ван Сааров. А улья. В результате соперники были погребены
отлично изготовленные и тщательно под лавиной древней стали и мусора.
обслуживаемые плазменные пистолеты, лаз
карабины и радганы обеспечивают бойцам Ван
Саар огневое преимущество. Это оружие не
только инструмент для убийства врагов,

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
В поисках лекарства от проклятия СШК,
некоторые из лидеров Ван Саар
пытаются адаптировать собственные
тела. С помощью механических и
химических решений, Марика из Урдо
Витаинженеров почти достигла своей
цели, вживив, по свидетельству
очевидцев, себе сложные подкожные
фильтры, жужжавшие и шипевшие у нее
под кожей. Марика не искала
просветления в кибернетике или техно-
хламе, как многие ее сородичи, а
занималась поиском идеальной
комбинации химических процессов в теле
человека, анти-радиационных эликсиров
и усиливающих зелий. Марика и ее банда
провели многие годы в опустошенном
чумой Кластере Квинтус, отыскивая
уцелевшие Мортариумы, где хранились
тела умерших. Но главный приз -
лидерша банды Эшер Ксенриана -
оставалась для нее неуловимой. Две
женщины вели между собой личную
войну, в которой Ксенриана старалась
поразить Марику экзотическими ядами, а
Ван Саар хотели заполучить для своих
темных экспериментов уникальную
генетическую косметику Эшер.

Рассказ о знаменитых бандах Ван Саар


нельзя завершить, не упомянув легенду
о Чудовище Рейзора. Рейзор был одним
из самых талантливых кибер-
хирургеонов, по иронии судьбы
нашедшем свой конец на острие
печально известного клинка Делак.
Говорят что перед смертью Рейзор
нашел лекарство от радиационного
облучения, которому так или иначе
подвергаются все Ван Саар, и Чудовише
было единственным выжившим из
подопытных. Истории об этом
таинственном воине и возглавляемых
им бандитах привели многих Ван Саар к
гибели в глубинах подульев, не говоря
уже о всех остальных, которые идут
славу и богатство. Легенда продолжает
жить и время от времени здесь и там
появляются слухи, что кто-то видел
доблестного и гордого бойца Ван Саар,
вступающего в бой в изношенных
остатках защитного костюма в качестве
знака доблести.

ЙЕН САРГЕН
THE NEXUS NINES
ДОМ ВАН СААР

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
БОЙЦЫ
Начальная банда Ван Саар набирается из следующих бойцов

LEADER............................................................................................. 130 CREDITS


M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
4" 4+ 2+ 3 3 2 5+ 2 4+ 5+ 5+ 4+

ЭКИПИРОВКА
Лидер Ван Саар экипирован armoured bodyglove. У него нет ограничений
в выборе оружия.

НАЧАЛЬНЫЙ НАВЫК
ИМЕНА Лидер Ван Саар начинает с одним бесплатным навыком, выбранным из
ДЛЯ ВАШИХ ВАН его Primary набора навыков.
СААР CHAMPIONS ........................................................................ 110 CREDITS EACH
Имена Ван Саар M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
необычны и уходят 4" 4+ 2+ 3 3 2 4+ 1 5+ 6+ 6+ 5+
корнями к семье,
которая создала клан.
Сейчас они
ЭКИПИРОВКА
используются для еще Чемпион Ван Саар экипирован armoured bodyglove. У него нет ограничений
более плотного в выборе оружия.
сплочения дома. Ниже
приведено несколько
имен, которые можно
НАЧАЛЬНЫЙ НАВЫК
использовать, Чемпион Ван Саар начинает с одним бесплатным навыком, выбранным из
адаптировать или его Primary набора навыков.
комбинировать при JUVES ...................................................................................... 35 CREDITS EACH
выборе имен для
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
вашей банды Ван
Саар. 5" 5+ 4+ 3 3 1 4+ 1 9+ 8+ 9+ 7+

ЭКИПИРОВКА
- Lisbet Джув Ван Саар экипирован armoured bodyglove. Он может быть вооружен
- Schylaar Пистолетами и Оружием ближнего боя, но в момент добавления в
- Otto банду не может получать предметы, цена которых превышает 20
- Onia
кредитов. В течение кампании, после того как Джув получает первое
Улучшение, это ограничение снимается.
- Engael
- Anbrecht
- Larz GANGERS ............................................................................... 65 CREDITS EACH
- Espen M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
- Dael 4" 4+ 3+ 3 3 1 5+ 1 6+ 7+ 7+ 6+
- Basteaan
- Schae ЭКИПИРОВКА
- Aldona Бандит Ван Саар экипирован armoured bodyglove. Он может быть
- Hanselt вооружен Базовым оружием, Оружием ближнего боя и Пистолетами.
- Marteeus При создании банды одного из бандитов можно вооружить Специальным
- Jeroen
оружием. В течение кампании, новые добавляемые бандиты сразу могут
брать Специальное оружие.
- Koen
- Rutgeer
- Lucien
- Sargen
- Maex

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
ДОСТУП К НАВЫКАМ
Бойцы Ван Саар могут выбирать навыки из следующих наборов:

Agility Brawn Combat Cunning Ferocity Leadership Shooting Savant


Leader Secondary - - Secondary - Primary Primary Primary
Champion - - Secondary Secondary - Secondary Primary Primary
Juve Primary - - - - - Secondary Secondary
Specialist - - Secondary Secondary - - Primary Primary

СПИСОК ЭКИПИРОВКИ ДОМА ВАН СААР


WEAPONS (ОРУЖИЕ) WARGEAR (ВАРГИР)
BASIC WEAPONS (БАЗОВОЕ) GRENADES (ГРАНАТЫ)
• Lasgun...................................................10 credits • Frag grenades .......................................30 credits
• Las carbine............................................20 credits • Krak grenades ...................................... 45 credits
• Suppression laser..................................40 credits • Rad grenades........................................25 credits
• Smoke grenades ...................................15 credits
CLOSE COMBAT WEAPONS (БЛИЖНЕГО БОЯ)
• ‘Hystrar’ pattern energy shield ..............50 credits ARMOUR (БРОНЯ)
• Power knife ............................................25 credits • Flak armour............................................10 credits
• Servo claw .............................................30 credits • Mesh armour..........................................15 credits
• Shock baton...........................................30 credits
• Shock stave ...........................................25 credits PERSONAL EQUIPMENT (ЭКИПИРОВКА)
• Bio-booster ............................................35 credits
PISTOLS (ПИСТОЛЕТЫ) • Drop rig..................................................10 credits
• Hand flamer ...........................................75 credits • Filter plugs .............................................10 credits
• Las pistol .................................................5 credits • Grav chute .............................................40 credits
• Las sub-carbine.....................................15 credits • Infra-sight† .............................................40 credits
• Plasma pistol .........................................50 credits • Las-projector .........................................35 credits
• Mono-sight†............................................35 credits
SPECIAL WEAPONS (СПЕЦИАЛЬНОЕ) • Photo-goggles .......................................35 credits
• Combi-weapon (lasgun/melta) ............120 credits • Respirator ..............................................15 credits
• Combi-weapon (lasgun/plasma gun) ....75 credits • Suspensors............................................60 credits
• Flamer..................................................140 credits • Telescopic sight† ...................................25 credits
• Grav gun..............................................120 credits
• Meltagun..............................................135 credits
• Plasma gun..........................................100 credits
• Rad gun ...............................................100 credits

HEAVY WEAPONS (ТЯЖЕЛОЕ)


• Plasma cannon*...................................130 credits
• Multi-melta*..........................................180 credits
• Rad cannon*........................................130 credits

МАКС АЛЬДОНА
BROKEN BROTHERHOOD
ДОМ ВАН СААР

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
ОРУЖЕЙНАЯ ДОМА ВАН СААР

PLASMA GUN
ПЛАЗМАГАН

LAS CARBINE LASGUN


ЛАЗ КАРАБИН ЛАЗГАН

PLASMA PISTOL LASPISTOL COMBI-LASGUN/MELTA


ПЛАЗМА ЛАЗ ПИСТОЛЕТ КОМБИ ЛАЗГАН/МЕЛЬТА
ПИСТОЛЕТ

RAD CANNON
РАД ПУШКА

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
SHOCK STAVE AND SHOCK BATON
ШОКОВЫЙ ПОСОХ И ШОКОВАЯ ДУБИНКА

ENERGY SHIELD FRAG, KRAK AND RAD GRENADES


ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ЩИТ ФРАГ, КРАК и РАД ГРАНАТЫ

ЛАРС ЛОНГШОТ
BROKEN BROTHERHOOD
ДОМ ВАН СААР

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
HIRED GUNS

НАЕМНИКИ
Империум человечества - опасное место. Бессчетные Безбашенные охотники за головами рыскают по
миллиарды несчастных душ пытаются преодолеть подулью в надежде сорвать куш и своей кровавой
беззащитность своего существования от ужасов игре. Жалкие подонки пытаются улучшить свое
галактики, посвятив свои жизни тяжкой и нужной никчемное существование, нанявшись к лидеру
работе в служении находящемуся на Земле Ему. какой-либо банды, которому понадобилось
расходное мясо. Но даже те, кто не пытается
Но есть и те, кто не боится. Многие миллионы участвовать в насилии самостоятельно, все равно
храбрых и отчаянных душ берут в руки оружие и оказываются втянутыми в бесконечную разборку
сражаются за судьбу человечества в славных между бандами когда их навыки становятся нужны
войсках Императора. Другие. чью численность тем кто захватил жилую зону, где они проживают.
сложно определить обращаются к жизни полной
радости насилия - жестокие души, делающие Ульи Некромунды - это человеческая мясорубка. И
жестокую работу. Еще больше людей пришло к всегда найдется кто-то, готовый продать свои
такой жизни от безнадежности, просто из желания услуги, чтобы провернуть ее механизм.
хоть чем-то наполнить пустой желудок.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
Bounty Hunters and Hive Scum

BOUNTY HUNTERS AND HIVE SCUM


(НАЕМНИКИ И ПОДОНКИ ИЗ УЛЬЯ)
В режиме Кампании, банды могут нанимать Наемников во время
Последовательности Перед Боем. Таким образом, можно получить их услуги на
одну битву. Они не добавляются в ростер банды. но для них заполняется Карточка
бойца. В следующей битве их можно нанять снова. Поэтому игроки могут хранить
заполненную Карточку бойца для каждой миниатюры, что у них есть.

Наемники никогда не получают Опыт. Не могут покупать Улучшения и не


страдают от Последствий ранения. Если они Выбывают из игры, они просто
не принимают дальнейшего участия в битве. Тем не менее, в их Карточку бойца “Слушай, хватит
можно вписать дополнительную экипировку, но только из списка в их описании. жаловаться - твоя
жизнь закончена…
В режиме Скирмиш, Наемников можно покупать также как и обычных бойцов. Если тебе просто не
свернут шею, тебя
отправят в лагерь
В любом режиме игры Наемники увеличивают Рейтинг банды, как и любые рабов. И если ты
другие бойцы. думаешь, что на
нижних уровнях улья
HIVE SCUM.(ПОДОНОК ИЗ УЛЬЯ)....................................................... 30 CREDITS плохо, то ты просто
Подонки из улья или Скамеры - это бездельники или бродяги из ульев, готовые еще ничего не видел.”
драться за каждого, кто предложит им звонкую монету. Многие из них - пьяницы Лодиан Крил,
и неудачники, но даже для них находится применение, так как несмотря на свой Санкционированный
внешний вид, они довольно стойко ведут себя в бою. Попадаются и наемники, Охотник за
путешествующие из зоны в зону, заводя друзей или врагов, получая головами
подвернувшиеся шальные деньги и идущие дальше. Подонки слишком дикие и
непостоянные чтобы долго подчиняться кому либо и поэтому найм на разовую
работу их вполне устраивает. Не смотря на их раздолбайский образ жизни и
жажду легкой наживы, Скаммеры достаточно неплохие бойцы и их услуги всегда
востребованы. Многие, в конце концов, начинают работать на Гильдеров, но
любая банда всегда найдет себе такого бойца за долю в добыче.

Подонки особенно полезны для новоиспеченных банд, и в особенности для


тех, которые не могут похвастаться ни большой численностью, ни особым
опытом. В целом более состоятельные банды уже не сильно нуждаются в их
услугах, предпочитая рассчитывать в битве только на себя. Хотя подонки
всегда могут оказаться полезными в качестве расходного пушечного мяса.

Банда может нанимать до пяти Подонков из улья за раз.

M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
5" 4+ 4+ 3 3 1 4+ 1 8+ 8+ 8+ 8+

ЭКИПИРОВКА
Подонок из улья может закупать оружие и Варгир в Торговом посте на
сумму до 60 кредитов. Они могут покупать любые Обычные предметы и
предметы с Редкостью 7 и меньше. Из оружия они могут брать Пистолеты,
Оружие для ближнего боя и Базовое оружие. Им можно дать до трех
единиц оружия, только одно из которых может быть иметь свойство
Unwieldy и такое оружие будет считаться за два.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
BOUNTY HUNTERS.(ОХОТНИКИ ЗА ГОЛОВАМИ)...................... 80 CREDITS
Охотники за головами - это самые крепкие и опасные из всех жителей
подулья Некромунды. Они выживают в диких условиях, живут в пустошах,
преследуют преступников и мутантов в тоннерях и развалинах. Охотники за
головами – одиночки, которые либо не нуждаются, либо не хотят
связываться с какой либо из банд. Конечно, они могут предложить свои
услуги лидеру банды, если в их поле зрения не окажется интересного заказа,
но такое сотрудничество навряд ли будет длительным.

Объявления о розыске вывешиваются на всех Торговых постах, предлагая


награду за головы лидеров преступных группировок, мутантов и других
представителей криминала. Иногда объявляется обезличенная награда за
охоту на ренегатов Ретскинов или монстров подулья. И хотя награда
обычно назначается щедрая, работа это не простая и многие Охотники за
головами находят смерть в пустошах, от рук преступников или мутантов,
на охоту за которыми они отправились.
“Я не доверяю
праведным людям и У всех охотников за головами разный жизненный путь. Некотоыре – бывшие
тем, кто гоняется за бандиты, котоыре могут носить кое-что из отличительных символов своего
славой со всеми их бывшего дома. Многие абдхьюманы тоже становятся охотниками за
праведными головами. Кровавый ордер, являющийся разрешением и значком охотника за
идеалами. Все эти головами, позволяет им появляться там, куда обычно, таким как они, путь
истории про месть и заказан. Нередко можно увидеть охотника за головами Бистмена, Сквата
убийства – не стоит или другого представителя Абдхьюманов там где представители их вина не
им доверять. Дайте
встречаются.
мне людей, которые
каждый день дерутся Банда может нанять только одного Охотника за головами за раз. Для того
за звонкую монету – чтобы отобразить все разнообразие Охотников за головами на Некромунде,
вот кого я уважаю!” игрок при найме может выбрать один из перечисленных ниже профилей.

Джакс ХаммерC
Broke-knee Boys,C M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
Дом Голиаф 5" 3+ 3+ 3 3 2 3+ 1 7+ 5+ 6+ 6+
3" 3+ 4+ 3 4 2 5+ 1 5+ 7+ 5+ 5+
4" 3+ 4+ 3 4 1 4+ 2 7+ 6+ 7+ 8+

ЭКИПИРОВКА
Охотник за головами экипируется mesh или flak броней. Дополнительно он
может потратить до 150 кредитов в Торговом посте на оружие и Варгир. Он
может брать только Обычные предметы и Редкие предметы с редкостью 10
и меньше. У него нет ограничений на оружие. Он может взять до пяти единиц
оружия, одно из которых может иметь свойство Unwieldy и будет считаться за
два оружия.

НАВЫКИ
Охотник за головами может взять три случайных навыка или взять один
случайный навык, а второй выбрать. Навыки можно выбирать из наборов:
Agility, Brawn, Combat, Cunning, Ferocity или Shooting. Чтобы выбрать
случайный навык, игрок выбирает набор, из которого выбирается навык и
делает бросок D6, рероля навыки, которые уже есть у Охотника за головами.
Выбор навыка – это просто выбор любого навыки их перечисленных наборов.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
All Bounty Hunters, including named Dramatis Personae Bounty Hunters,
benefit from the following special rules:

Dead, Not Alive Мертвым, а не живым: Любая банда, нанимающая


Охотника за головами, может получить дополнительные бонусы за
устранение вражеского бойца, потому что у Охотника за головами может
оказаться заказ на устранение причиняющего беспокойство его заказчикам
бандита. Во время Последовательности После Боя, когда оппонент
вычеркивает из ростера банды мертвого бойца во время фазы
Обновление Ростера, банда сразу получает половину стоимости бойца,
округленную до 5 кредитов вверх в качестве награды.

Claiming Bounties Присвоение награды: Если нанявшая Охотника за “Девиз успешного


головами банда захватила в плен вражеского бойца, сделайте бросок D6 сборщика хлама –
на шаге Получение Награды Последовательности После Боя. При ничего не оставляйте
после себя парни! Мне
результате 3 и больше, Охотник за головами опознает в захваченном не важно, что оно
разыскиваемого преступника. Сделайте об этом отметку в ростере выглядит как хлам –
захватившей пленника банды. Если в будущем пленник будет продан бросайте в мешок с
гильдерам, Охотник за головами получит дополнительные D6x10 кредитов. лутом все. Если оно
прибито гвоздями и
достаточно ценно
“We’ll Get Our Bit…(Мы еще не закончили...)”: Если Охотник за головами выглядит - отдирайте.
не сгенерировал дополнительный доход во время битвы в рамках А если мычит,
кампании с помощью правил Dead, NotAlive и Claiming Bounties, есть сопротивляется и
большая вероятность, что он останется с бандой еще на некоторое время умоляет – стукните
хорошенько и тяните с
вне зависимости от желания банды. собой!”

Если на шаге Обновление Ростера Последовательности После Боя


Хум Хардфист
удалось применить только одно правило из Dead, NotAlive и
Scraphammer Warriors,
ClaimingBounties, сделайте бросок D6. Если результат 4 и больше, Охотник
Дом Голиаф
за головами оказывается неудовлетворенным результатом и может быть
нанят бандой на следующий бой бесплатно. Если результат 1-3, он
забирает свои деньги уходит.

Если ни одно из правил Dead, NotAlive и ClaimingBounties не сработало,


Охотник за головами автоматически доступен для бесплатного найма на
следующий бой.

Если же сработало сразу два правила, Охотник за головами уходит


автоматически.

Если доступный таким образом для бесплатного найма на следующую игру


Охотник за головами не нанимается, он автоматически уходит. Другими
словами его можно использовать бесплатно только в следующей битве.

Если Охотник за головами Выбыл из игры в битве в рамках кампании, он


считается автоматически выбросившим результаты 12-26 (Отделался
испугом) по таблице Последствий ранения.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
БЕРТРАМ АРТУРОС III, ГИЛЬДИЙСКИЙ ОХОТНИК ЗА ГОЛОВАМИ
Не все охотники за головами отчаявшиеся одиночки и венаторы. Бертрам Артурос Третий
принадлежит к Аджураторам – собственному Ордену охотников Гильдии, который занимается
возвращением своей собственности и наказанием тех кто ее присвоил. Артурос - оперативник,
действующий преимущественно на средних уровнях улья. Он берет заказы у меркантильных
лордов и занимается выколачиванием долгов и наказанием нарушителей контрактов. Иногда в
поисках своей цели Артуросу приходится спускаться и в подулей, где он пользуется особыми
привилегиями и отличной экипировкой как служитель Гильдии.

После поимки виновного в невыплате кланом подати, Артурос остался в подулье, очарованный
этим пограничным местом. Ему нравится как местные смотрят на него со смесью страха и
отвращения к чужакам, а протухший воздух и обшарпанное окружение напоминают ему о том что
он был рожден для лучшего чем местные придонные падальщики. И хотя на средних уровнях улья
Артурос может найти больше заказов, там у него нет такого авторитета. Несмотря на
пренебрежительное отношение к жителям подулья, он не гнушается в ступать с ними в союз, если
их интересы совпадают с его собственными. Банды с готовностью нанимают Артуроса за его
хладнокровие, быструю стрельбу из игольника и способность уходить от врагов. То что при этом
им приходится мириться с его хмурым взглядом, постоянными насмешками и длинными
самоуничижительными тирадами – сравнительно небольшая цена за то чтобы заполучить его
таланты и статус представителя Гильдии.
‘Все налоги в пользу
Гильдии
Все долги должны
быть погашены’

Мотто
Аджуратора Примус

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
ОРТРУМ 8-8 ПСАЙКАНАРИУМ ПСИ-
ИЩЕЙКА ОХОТНИК ЗА ГОЛОВАМИ
Ортрум 8-8 является продуктом Псайканарума
Лорда Хелмавра; искусственно выведенный из
геномов многих обладающих толикой псионически
способностей людей в устрашающее психическое
оружие. Мутировавшая форма не способного
стоять и даже самостоятельно питаться,
имеющего неопределенный пол Ортрума 8-8
аугментирвоана с поддерживающими исплантами,
Позволяющими ему передивагться.
Дополнительные приспособления позволяют его
органам функционировать и одновременно
усиливают псионические способности и когда
нужно удерживают его в послушном и податливом
состоянии. Как и большинство других охотников за
головами Псайканума, Ортрум 8-8 управляется
закодированными звуковыми и обанятельными
триггерами, позволяющими его хозяевам
управлять им словами или натравливать на
жертву по запаху.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
ВИРД СИЛЫ
TELEPATHY ТЕЛЕПАТИЯ
PREMONITION (ПРОСТОЕ), ДЛИТЕЛЬНЫЙ ЭФФЕКТ Способность читать
мысли этого Псайкера позволяет ему уклоняться и избегать самые
непредсказуемые атаки. Эта Вирд сила дает Псайкеру спас бросок 4+,
который нельзя модифицировать Бронебойностью (AP) оружия.

MIND LOCK (БАЗОВОЕ): Заявите вражеского бойца где угодно в 18 дюймах


от Псайкера, который еще не был активирован в этом раунде. До конца
раунда боец не может быть активирован и н может принимать участия в
Групповой активации.

TELEKINESIS ТЕЛЕКИНЕЗ
FORCE BLAST (БАЗОВОЕ): Любой вражеский боец в 3 дюймах от Псайкера ПСАЙКЕРЫ
сразу отталкивается на D3+1 дюймов прямо от Псайкера. Если это ХЕЛМАВРА
движение сталкивает бойца с платформы или в пропасть, он Псайкеры на
останавливается на краю и проходит тест на Инициативу. Если трест Некромунде
пройден, он ложится на краю. Если тест провален – падает. Если движение находятся под
остановлено стеной или другим непроходимым террейном, боец сразу строгим контролем по
Запинивается и получает удар силой, равной количеству дюймов, на требованию
которые нужно было его оттолкнуть. Имперского дома, а
также выплачиваются
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА в качестве имперской
FLIGHT: Ортрум 8-8 игнорирует весь террейн и свободно перемещается подати на
между уровнями без ограничений, а также никогда не падает. При этом он прилетающие Черные
не может игнорировать непроходимый террейн и не может заканчивать Корабли. Тогда как
свое движение, перекрывая базой препятствие или базу другого бойца. самые опасные и
неконтролируемые
SOUL HOUND: Эта уникальнаяы способность делает Ортрума 8-8 крайней псайкеры сразу
ценным для Охотников за головами, Энфорсеров и Гильдеров. Это уничтожаются или
способность выслеживать человека, чувствуя его психически. Перед передаются на
началом игры, заявите одного бойца (Лидера, Чемпиона, Джува, Черыне Корабли,
Специалиста или их аналог) из вражеской банды. Это будет тот за кем Лорд Хелмавр держит
послан Ортрум 8-8. Этот боец должен быть на поле боя на начало игры и у себя некоторое
должен попасть в стартовую команду вашего противника если это количество одаренных
предусмотрено сценарием. личностей для
собственных нужд и
На протяжении игры, выбранный боец страдает от странных галлюцинаций, очень ими дорожит.
выдавая его местонахождение противникам, так как Ортрум постоянно за
ним следит. Все стрелковые атаки по выбранному бойцу делаются с
модификатором +1. Также этот боец не может использовать в этой игре
навыки Infiltrate или Lie Low.

TEAM WORK: Ортрум 8-8 может быть нанят вместе с другими Охотниками
за головами, позволяя банде иметь одновременно двух охотников за
головами вместо одного.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
БЕЛЛАДОННА, БЛАГОРОДНАЯ
ОХОТНИЦА ЗА ГОЛОВАМИ
Как говорили древние -‘не связывайтесь
с потерянной женщиной’ и Белладонна
определенно потеряна! Благородная
Охотница за головами является одной из
семи дочерей Орлины Эшер –
матриарха Культа убийц Семи Шпилей и
когда-то была самым страшным
ассассином в Кластере Палатин.
Продемонстрировав редкий пример
взаимодействия между Клановым домом
и Благородным домом, Орлина решила
выдать Белладонну замуж за Цаквона
Ран Ло – наследника Империи Ран Ло
Стратоплан. Несмотря на явно
стратегические причины этого брака,
двое страстно полюбили друг друга и все
было хорошо. До самого дня свадьбы.
Посередине свадебного банкета, на
котором присутствовали тысячи знатных
гостей, один из свадебных подарков
начал расти. И как только Цаквон
загрянул в красочно украшенную
коробку, оттуда выскочил голодный
Кроталид и взорвался от ярости.
Воцарилась анархия пока бешеный
зверь рвал, метал и разрывал все, что
находилось возле стола, пока
Белладонна не очутилась лежащей на
спине и не выхватила снабженную
стилетом свадебную туфлю, стоившую
больше чем рабочий Дома может
заработать за десятилетие. Сохраняя
ангельский вид, она погрузила стилет в
один из глаз существа, поразив его мозг
и убив на месте. Беспорядок длился
считанные секунды, но стоил невесте
левой руки, ноги и глаза, сломанной
мебели и перепуганных гостей.

Ее дом славился древними


медицинскими традициями и казавшиеся
смертельными ранения Белладонны
скорее были излечены. Считанные дни
спустя она отправилась мстить с еще не
зажившими шрамами вокруг новой
бионики и забрызганными кровью
свадебными ленточками. Теперь она
рыскает в подулье в качестве Охотника
за головами в поисках убийц мужа и
загадочных сил, решивших разрушить
союз между Эшер и Ран Ло раньше, чем
высохнут чернила на брачном контракте.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
ДЕЗЕРТИР, ОХОТНИК ЗА ГОЛОВАМИ
ЧЕЛОВЕК
Никто не знает настоящего имени Дезертира и
только по его татуировке можно понять что когда-то
он служил в легендарном Некромундианском 8-м.
Безумный старый солдат живет в хижине, все
подходя к которой тщательно заминирвоаны. Чтобы
нанять Дезертира, Лидерам стоит посылать за ним
как минимум двух Джувов, потому что он слишком
нервный и постоянно держится за спусковой крючок
оружия, когда к нему стучат в дверь. Однако на поле
боя его навыки стоят своих денег, потому что когда
нужно установить ловушку или устроить засаду, с
ним мало кто сравнится.
Почему власти все еще терпят Дезертира для банд
остается загадкой. Некоторые считают что он был
опозоренным генералом, потерявшим целое
подразделение в какой-то из инопланетных войн и
ему был предложен выбор между казнью и ссылкой
в подулей. Другие считают что он герой войны,
тяжело раненый (в это легко поверить, если
посмотреть на пластину, закрывающую его через),
потерял память и каким –то образом приблудился в
подулей. А третьи считают что его зовут Дезертиром
потому что он и есть дезертир, а приспешники
Хелмавра просто плюнули на него после того как
потеряли слишком много Энфорсеров, посланных
для его поимки. Какой бы не была правда, Дезертир
– старый ворчливый солдат, которого бойцам банд
не стоит недооценивать.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
ЭЙРОС СЛАГМИСТ
УЛУЧШЕННЫЙ ОХОТНИК ЗА ГОЛОВАМИ
Эйрос когда-то был техником купола в Когтауне –
одной из жалких, истощенных дущ, занимавшихся
ремонтом старых труб, питающих это жалкое
поселение. Когда в Когтаун пришля Глазная чума и
его население стало вымирать, Эйрос и группа
других техников отправились в подулей на поиски
скрап-теха, с помощью которого можно было спасти
их поселение. Глубоко внутри колодцев со отходами
у самого дна улья группа нашла хранилище со
скрытыми сокровищами, среди которых
обнаружилась чудесная штуковина, способная
извлекать жизнетворную воду практически из чего
угодно. Именно Эйров облачился в древний архео-
костюм, его шприцы и костные усилители вонзились
в плоть Эйроса и он стал дышать в одном ритме с
машиной. К несчастью для Эйроса хотя костюм и дал
ему жизнь и силу, он стал ощущать неуемную жажду.

Как он вскоре понял, на Некромунде воду можно найти


практически в любой вещи, однако больше всего ее в
человеке. После того как Эйрос опустошил своих
компаньонов, он вернулся в Когтаун и оставил от него
только тлен и мусор. Вскоре он понял, что
драгоценная влага в его костюме может поддерживать
не только его самого, но и его союзников. И вскоре
Эйрос начал продавать свои увлуги и ‘воду’ бандам в
обмен на свежие объекты, откуда эту влагу можно
извлечь. Сейчас уже сложно сказщать сколько старого
Эйроса осталось внутри сросшегося с ним архео-
костюма, так акк он полностью скрыт под
переплетающимися проводами и пластинами брони.
Таким образом Эйрос сам практически превратился в
археотех.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
ГОР ПОЛРОГА
ОХОТНИК ЗА
ГОЛОВАМИ БИСТМЕН
Гор Полрога - бистмен.
Мутант вида Гомо Сапиенс
Вариатус и потому обладает
страшной звериной
внешностью, а также
непредсказуемым и взрывным
темпераментом. Эти
характеристики делают Гора
ужасом подулья, но с другой
стороны делают его целью
многочисленных фанатиков.
Как санксционированный
Охотник за головами, Гор
волен (в теории)
преследовать свою цель где
угодно. В реальности он
зачастую сам рискует стать
добычей, хотя до сих пор
никому его поймать не
удалось.

Из-за того что бистмены


крайне редко становятся
санксционированными
Охотниками за головами, о
Горе в подулье ходят легенды.
Некоторые говорят, что когда-
то он был членом Ауксилии
Абдхьюманов, приданной
полку Астра милитарум, и
оказался единственным
выжившим в апокалипсической
битве. Другие говорят, что
когда-то он работал на
Инквизитора, а потом покинул
службу ради жизни среди
проклятых. Другие вообще
утверждают, что он не был
рожден Абдхьюманом, а
благородным отпрыском,
который в детстве подвергся
неконтролируемой мутации и
вынужден был сбежать в
подулей чтобы не быть убитым
своими же родственниками. И
никто не решается спросить об
этом у самого Гора, потому как
всем известно, что овеет будет
быстрым и фатальным.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
GRENDL GRENDLSEN,
SQUAT BOUNTY HUNTER
Грендл прибыл на Некромунду вместе с Вольным
Торговцем Лордом Константом Герритом как
представитель баннер-ярла знаменитой компании
наемников Вега Рамс и член почетной стражи
династии Аркадиус. И пока его сеньор
развлекался в роскошном дворце Лорда
Хелмавра, Абдхьюманские представители его
свиты, включая весь контингент Вега Прайм
вынуждены были находиться в Башне Чужаков,
так как вход в улей для них был запрещен. Такими
образом ГРендлу повезло, что он не находился
возле своего нанимателя, когда крыло дворца
Хеламавра, в котором находился Констант Геррит
было уничтожено ядерным снарядом,
подложенным конкурирующим домом. Не меньше
ему повезло, когда в последовавшей зачистке ему
удалось бежать и скрыться среди убогих жителей
подулья.

Несмотря на суровые обстоятельства своего


прибытия в Улей Примус, Грендл Грендлсен
быстро приспособился к новой жизни и работал
в качестве телохранителя у многих серьезных
фигур подулья. В конце концов, он заслужит
привилегию работать как санкционированный
Охотник за головами и теперь служит любому
хозяину, кто заплатит достаточно. Грендл
известен тем, что снижает свои убытки от
соперников, постоянно назначая награды за
головы начинающих ассассинов, и до сих пор
среди его соперников не нашлось никого, кто
попытался бы испытать его навыки и печально
знаменитый молот.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
ГРУКБ ТАРГЕСОН
(ГОРБАТЫЙ НОКС) –
ПОДОНОК ИЗ ПОДУЛЬЯ
Еще совсем недавно Груб был
многообещающим Торговцем
Гильдии в Улье Примус. Каждый
день через его руки проходили
тысячи кредитов и судьбы тысяч
рабочих зависели от его кивка
или ухмылки. А потом однажды
он обнаружил, что у него из
плеча растет странная опухоль.
Сначала Груб не предавал
этому особого значения, потому
что мелкие мутации и странные
заболевания в улье вещь
обычная, и просто попросил
портного немного перешить его
одежду. С течением циклов
опухоль росла и Грубу было все
сложнее скрывать свою
деформацию. А потом однажды
опухоль с ним заговорила и
Груб сбежал в подулей.

Теперь Груб скитается по


подулью, ведет разговоры со
своей опухолью и иногда
нанимается в помощники к
бандам, которым нужна
дополнительная огневая
мощь. Он постоянно бормочет.
Обычно в результате приема
большого количества
Вторичного лучшего, но
некоторые говорят что его горб
действительно ему отвечает.
Больше сего удивляет в Груб
то что он знает много того
чего знать не должен - где
спрятаны сокровища, когда
начнется ульетрясение и
всегда поглаживает свой горб,
когда такое предсказание
сбывается.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
КРИА ‘ОХОТНИЦА’ КИТОРО,
ДОМ ЭШЕР
ОХОТНИЦА ЗА ГОЛОВАМИ
ДЕВА БИТВЫ
Криа Киторо умерла с усмешкой на
устах, а ее клинки глубоко погрузились в
глотку соперника. Целеустремленная в
своем преследовании противников,
Криа заработала прозвище ‘Охотница’
потому что ни одна из назначенных ей
ее бандой Горькосладкие клинки целй
не смогла от нее уйти. Когда Криа
спуталась с Горгоном – боссом Лордов
Стальных деревьев - равным ей по
ярости и коварству. Лидер Гоиаф
укспел разрядить дробовик в грудь Криа
в тот же момент когда она перерезала
ему глотку.

На этом история Криа должна была бы


и закончиться, однако у алхимиков
флештехов дома Эшер были на ее счет
другие планы. Флештехи вернули ее
тело из подулья и превратили в деву
битвы – воскрешенного воина Дома
Эшер. Криа оказалась отличным
образцом и спустя цикл ее поместили в
алхимический танк, а вены наполнили
химией.

Девы битвы – это ассассины,


чистильщики и энфорсекры Дома.
Несущие волю матриарха в глубины
подулья. Возвращенные к жизни с
помощью алхимии; их кровь
представляет собой химический
коктейль, а разум лишен всего
человеческого, что в них было. Обчно
девы битвы действуют поодиночке,
изредка объединяясь в команды
энфорсеров ради интересов дома.
Впрочем, известны случаи когда по
воле матриарха собирались целые
банды боевых дев, как например, во
время войн за Улей Мортис.

Для Криа мантия девы битвы подходит


как нельзя лучше так как смерть и
возвращение к жизни не слишком
повлияли на ее навыки и чутье
охотника. Ее токсичная кровь позволяет
ей всегда отравлять оружие перед
убийством, и она любуется собой в
глазах своей жертвы пока полосует
ножом ее плоть.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
‘Сотню циклов назад
она прошла через эту
дверь и дырки от пуль
в ее черепе выглядят
также как в тот день,
когда Клинт Пять
карт их проделал. Я
клянусь, мы все
смотрели на нее как
Гроксы на бойне, в
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА ожидании молота по
черепу и только
Death-maiden:Охотница за головами Кира может быть нанята только
Клинт потянулся к
бандами Эшер. своей пушке. Конечно,
если бы он был
быстрее, я бы сейчас
не рассказывал бы вам
эту историю и здесь
на полу не было бы
этого невыводимого
пятна. Чертова Дева
битвы… порушила
весь бизнес

Эйб Алберат,
Владелец Twice-ShyC
Saloon,Cogcity

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
КРОТОС ХАРК
ОХОТНИК ЗА ГОЛОВАМИ
ГОЛИАФ
Не все Голиаф появляются из баков плоти,
дисциплинированными и послушными. Раз
за тысячу циклов что-то идет не так и
появляется вырожденец. Обычно его
быстро уничтожают, но иногда мутант
оказывается стабильным. Кротос Харк был
наделен самым опасным отклонением от
нормы: интеллектом. Он был достаточно
умен, чтобы скрывать свои способности и
умудрился прожить достаточно долго
чтобы попасть в одну из банд Голиаф. Но
вместо того чтобы сражаться за место
лидера, он решил выбрать для себя более
грандиозную цель.

Харк – умелый оружейник и ценится


бандами за свою способность улучшать
оружие и экипировку для тех, кто готов
платить. Его собственная броня из пластин
домны усилена против всех видов оружия,
а маска не только скрывает его лицо от
прежних хозяев, но и способна отразить
шальную пулю. И хотя Харк не слишком
распространяется о своих амбициях,
многие замечают, что каждый раз работая
по контракту или нанимаясь в качестве
охотника за головами, Харк постоянно
собирает себе союзников. Также он часто
выбирает работу, направленную против
Дома Голиаф. Поэтому ходят слухи, что
Харк собирается при случае сам занять
место своих бывших боссов.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
БЕЗУМНЫЙ ДОК МОНО – ПОДОНОК ИЗ
ПОДУЛЬЯ
Моно работает на великих Пепельных Вратах
Порта Бешеный Пес, когда не нанимается на
службу в банды подулья, в Пепельные пустоши и к
отщепенцам. Он родился в клане Логшор и вырос
на границе Кластера Палатин, великие ульи
которого были видны как тени на токсичном
горизонте и манили его обещанием безопасности и
богатства. Жизнь кланера Лонгшор обычно коротка
и брутальна и если его не доконают ядовитые
ветра или обрушившийся грузовой подъемник, с
ним наверняка расправится кто-то из жителей или
живности Пепельных пустошей. Однако судьба
Моно изменилась, когда торговец скавви продал
ему странный одноглазый капюшон. Это оказался
древний шлем астропилота и Моно обнаружил, что
его окулюсавгур дает ему уникальный вид на мир и
как следствие поразительную реакцию.

После того как Моно перерезал целый бар в


стельку пьяных дастеров своим крюком, он
решил что у него есть способности к насилию и
решил найти как он сам выражался ‘подработку’.
Вскоре он сделал себе имя, разделавшись с
Трехпалым Джеком во время восстания в
Рустфолз и совершив набег на Зону Дельта Даст
Велз в компании Сирен Самп Сити. Несмотря на
успехи, Моно всегда возвращался в Порт
Бешенный Пес, так как кланеры Лонгшор говорят
что 'кровь гуще пепла'.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
СЛЕЙТ МАРДЕНА
ДОРОЖНЫЙ БОСС ОРЛОК
ОХОТНИК ЗА ГОЛОВАМИ
Самп догз –одна из самых сильных банд, из
когда либо рассекавших по дорогам Спайдер
Поинт и своим успехам она обязана только
одному человеку: Слейту Мардене. Он начинал
джувом в Самптауне и поднялся с самого дна.
Свой первый караван он ограбил еще до того как
начал бриться. Вскоре у него уже была своя
банда, через некоторое время получившая
название Самп догз в память о родном городе.
Банда быстро прославилась на просторах от
Кластера Палатин и Слейт стал известен своим
отношением к битым лидерам банд Орлок. Он
предлагал им либо принять его цвета, либо
прокатиться на пиле позади его боевой машины.
Несмотря на успех и предложение совета занять
место в их рядах, Слейт отказался, не
представляя свою жизнь без дороги. Не желая
терять такого ценного бойца или понимая, что он
может натворить если с ним не договориться,
совет сделал Слейта дорожным боссом –
повелителем множества банд и агентом самих
хозяев Дома.

Слейт контролирует дюжину Пепельных Врат


Улья Примус именем Дома Орлок и еще
дюжина регулярно просит у него защиты. За
прошедшие годы множество банд пытались
занять его место и Слейт приобрел репутацию
неубиваемого. Он пережил попадание пули в
грудь, нож между лопаток и даже попал под
колеса собственной машины. И хотя время
подтачило Слейта, заставив закрыть пылевыми
визорами выжженные пеплом глаза, он по
прежнему излучает силу. Зачастую один вид
Слейта и его кибер-мастифа Макулы обращает
врагов в бегство иначе они рискуют закончить
свои дни отметкой на счетчике миль Спайдер
Поинт как многие их предшественники.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
‘Слейт не
выигрывает бой.
Он просто
позволяет тебе
проиграть’

поговорка
Sump Dogs

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
OrlockRoadBoss:Охотник за головами Слейт Мардена может
быть нанят только бандами Орлок.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
ЯР УМЬРА
ПУСТОТНОРОЖДЕННЫЙ ОХОТНИК ЗА
ГОЛОВАМИ
Огромные объемы товаров с других миров попадают
на Некромунду через Лунный глаз. Эти товары
перевозит множесвтво кораблей, команду которых
зачастую составляют пустотнорожденные спейсеры,
проводящие всю свою жизнь в путешествиях между
мирами. Яр Умбра появился в Улье Примус на
чартерном корабле Гальцион Даун. К сожалению,
для Яра, когда его корабль улетел, его с собой не
взяли. Скорее всего, это специально подстроил
хозяин корабля. Как говорят из-за того что Яр
скрывает под своим капюшоном.

Озлобленный тем, что его бросили, Яр отчаялся


вернуться к звездам и подался в охотники за головами
в надежде когда-нибудь накопить достаточно, чтобы
попасть пассажиром на корабль и найти предательский
Гальцион Даун. Несмотря на свое необычное
происхождение, Яр вполне вольготно чувствует себя в
тесных тоннелях Некромунды. Вонючие грубины улья
не слишком отличаются от внутренностей кораблей (и
даже не настолько суровы). Поэтому экипированный
фильтрами воздуха и газов Яр достаточно хорошо
защищен от окружающей среды. Темнота Яру тоже не
в новинку, а благодаря модифицированному лонглазу,
пустотнорожденному снайперу достаточно мгновения
чтобы поразить свою жертву.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
ИОЛАНДА СКОРН, ОХОТНИЦА ЗА ГОЛОВАМИ
Обычно тех бандитов, которые посмели бросить
вызов своему лидеру не щадят и то что от них
остается, сгнивает где-то среди отбросов. Но иногда
соперник бывает настолько впечатлен, что казнь
мятежника кажется излишней тратой ресурсов. Таким
исключением стала охотница за головами Иоланда
Скорн. Лидер ее банды – Кровавые девы –
посмотрела на не своими безумными глазами и
несмотря на кровоточащие раны решила что такая
красота и коварство не должны пропасть напрасно.

Потерянную В ходе дуэли руку Скорн заменили на


кибернетическую, а шрамы на лице она научилась
прятать (чтобы не пугались собственные союзники) .
После этого она отправилась творить убийства и
насилие. Каждый кто ее встречал может подтвердить
что Скорн слегка не в себе. Она постоянно
разговаривает со своим оружием, дверьми стенами и
всем что становится у нее на пути. Также она
обожает убийства в ближнем бою, зачастую
специально снимая свою вуаль с лица, чтобы жертва
могла увидеть ее ‘улыбку’. Неудивительно, что слава
Иоланды Скорн опережает ее саму и один ее вид
обращает многих врагов в бегство. Лидеры банд
обычно не нанимают ее надолго, потому как не
каждый может выдержать когда первым делом
проснувшись видишь вытаращенные глаза Скорн в
дюйме от своего лица.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
МИМТЕР ШОМПЕР
CARRION QUEENS
АМБОТ ДОМА ЭШЕР

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
Hangers-on and Brutes

HANGERS-ON AND BRUTES


(ПОСЛЕДОВАТЕЛИ И БРУТЫ)
Как только где-либо обосновывается банда, об этом сразу узнают местные
жители и их убежище становится местной достопримечательностью.
Некоторые убежища банд превращаются в центр активности, куда свободно
могут приходить лояльные жители улья, а другие больше походят на крепости.
В любом случае, они часто становятся центром внимании я для торговцев и
различных специалистов, ищущих себе базу и нанимателей для их услуг в лице
банды.

Почитатели чаще используются в режиме Кампании, хотя могут применять в


Скирмиш режиме. Бруты нанимаются для усиления банды на поле боя и
действуют почти как остальные обычные бойцы. На шаге Обновление
ростера Последовательности После Битвы, игрок может нанять
‘Никто не связывается
Последователей или Брутов. Они покупаются на кредиты из Стеша банды
также как и обычные бойцы. Для них заполняется Карточка бойца, и они с Амботами. Черт! Я
добавляются в Ростер банды. У большинства Последователей и Брутов есть помню в питейной
варианты экипировки – с ней нужно определиться при найме.
Твайс Шай в углу один
Максимальнео количество Последователей и Брутов в банде ограничено стоял. Люди бросали в
Репутацией, как указано в таблице внизу. Если Репутация банды снижается до него стаканы и
уровня, недостаточного для содержания нанятых Последователей и Брутов, вам зажигали об него
нужно исключить из ростера одного или нескольких, пока ваша репутация снова
не вырастет. Также учтите, что у каждого типа Последователей и Брутов есть спички. А потом
ограничение на Количество. Например, в банде может быть два Свободных Дока, несколько придурков
но только один Разведчик Куполов. Последователи и Бруты не учитываются при устроили в питейной
подсчете бойцов, а банде. Например, они не учитываются, когда вы определяете,
сколько в банде должно быть бандитов. стрельбу и эта штука
покрасила ими стены.

Репутация Maximum Hangers-on Рудлин РаттлерC


Меньше5 1 Last Hope ChemC
5-9 2 Торговец
10-14 3
15-19 4
20-24 5
за каждые 5 +1

Каждый тип Hangers-on дает банде специальное правило, но обычно они не


принимают участия в бою. Если же битва происходит во владениях банды
(правило Home Turf Advantage в сценарии), сделайте бросок D6 за каждого из
Hangers-on перед выбором команды. При результата 1, 2 и 3, Hangers-on-у не
повезло оказаться рядом, когда началась перестрелка и он должен быть
включен в команду. Hangers-on не получают Опыт и Улучшения. Если они
получают Последствие ранения, которые должно быть отмечено в карточке,
они решают что убежище банды больше небезопасно и уходят. Вычеркните его
из Ростера банды. Также им нельзя давать никакую экипировку, кроме той, что
у них прописана.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
Бруты наоборот нанимаются для участия в бою и при выборе команды используются как обычные
бойцы. В отличие от Hangers-on, Бруты получают Опыт и Улучшения также как и Бандиты-
Специалисты. Доступные им навыки перечислены ниже. В отличие от Hangers-on, Бруты не
покидают банду после Последствий ранения, изменяющих их Карточку бойца. Им также нельзя
давать экипировку, кроме той, что у них прописана.

И Hangers-on и Бруты могут быть взяты в плен, после чего банда может попытаться выручить их
из плена как и обычных бойцов.

Agility Brawn Combat Cunning Ferocity Leadership Shooting Savant


Luther Pattern
Excavation - Secondary Secondary - Primary - - -
Automata
‘Jotunn’
- Primary Secondary - Secondary - - -
Servitor Ogryn
Stig-shambler - Primary Secondary Secondary - - - Primary
Delaque
Secondary - - Secondary - - - Primary
Spyker
Escher
Secondary - Secondary - Primary - - -
Khimerix
Goliath
- Primary Secondary - Secondary - - -
‘Zerker
Orlock
- Secondary Secondary - - - Primary -
‘Lugger’
Van Saar
- Secondary - - Secondary - Primary -
‘Arachni-rig’

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
HANGERS-ON
0-2 ROGUE DOCS(Свободный док)................................................ 50 CREDITS
Медицинские навыки высоко ценится в подулье и большинство из тех у кого
они есть, продают свои услуги за достойную цену. Однако стоит
приключиться неприятности с таким доком – например, под его скальпелем
умрет лидер банды или его обвинят в негативных последствиях после
лечения – и он будет рад присоединиться к дружественной банде, чтобы
получить ее защиту.

IЕсли в банде есть Свободный док, она может сделать дополнительное


действие Медицинский Эскорт в Последовательности После Битвы (стр. 92
рулбука) в дополнение к действиям, совершаемым Лидером Или Чемпионами.
Этот визит не требует траты кредитов, однако результат 6 в таблице лечения
будет значить Стабилизирован, а не Полное выздоровление, потому что
медицинские материалы у дока достаточно ограничены и ему не хватает
специального оборудования. Если в банде несколько Свободных доков,
дополнительное действие можно выполнить за каждого из них. “Я видел, как бандиты
Орлок затащили
своего товарища ко
мне в разделочную. ОН
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int был весь в пулевых
5" 5+ 5+ 2 3 1 4+ 1 9+ 8+ 7+ 5+ отверстиях и забит
до полусмерти.
Никогда не слышал,
ЭКИПИРОВКА чтобы кто-то кричал
Laspistolилиstub gun; medicae ki или сопротивлялся под
t моим скальпелем. Чего
не скажешь об их
ожидающих
НАВЫКИ товарищах.
Medicae Некоторые настолько
0-3 AMMO-JACKS ..(ОРУЖЕЙНИК)..................................................... 50 CREDITS бурно реагируют, что
прям скальпель в руках
По мере того как банда набирается опыт, она начинает ценить дрожит.”
необходимость обслуживания оружия. Остаться без боеприпасов или с
заклинившим оружием на поле боя для банды, желающей, чтобы с ней Джаспер «Мясник» Крип,
считались, недопустимо. Поэтому чтобы такие неприятности происходили хирург из низов улья
реже, многие нанимают себе постоянного оружейника и оборудуют для него
мастерскую в своем убежище.

Если у банды есть Оружейник, ее оружие регулярно обслуживается, а запасы


боеприпасов тщательно учитываются. Поэтому бандиты получают ре-ролл для
Проверки оружия, если выпала натуральная 1. Чтобы пользоваться этим
бонусом, самому оружейнику принимать участие в битве не обязательно, но
если он не доступен для боя – например, находится в состоянии
Выздоровления или Захвачен, бонус не работает.

Если у банды больше одного оружейника, бонус улучшается. Банда с двумя


оружейниками может перебрасывать проваленные результаты Проверки оружия
для натуральных 1 и 2. А если оружейников трое, то 1, 2 и 3.

M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
5" 4+ 3+ 3 3 1 5+ 1 9+ 7+ 6+ 7+

ЭКИПИРОВКА
Boltgun или combat shotgun с salvo and shredder ammo;
power hammer или power sword;
mesh armour

НАВЫКИ
Munitioneer

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
0-1 DOME RUNNER.(ЗНАТОК КУПОЛА)............................................ 20 CREDITS
Владения банды – это основа ее экономики, но по мере расширения, банды
могут оказаться в совсем незнакомом для них месте. Местных гиды,
которых называют «Знатоками купола» регулярно можно увидеть среди
бандитов, когда те пытаются определить какие скрытые сокровища таит
их территория. Прошлое у этих знатоков бывает самое разное, и обычно
довольно несчастливое. Однако у них есть один козырь – они отлично знают
местные окрестности и не обладают больше никакими полезными навыками.
Кем бы они ни были раньше – обычными хиляками или бывшими бандитами,
эти бомжи с радостью готовы обменять свои знания в обмен на надежное
укрытие в убежище банды.

Если боец из банды, нанявшей Знатока купола открывает ящик с лутом, он


может сделать ре-ролл чтобы определить его содержимое. Новое значение
должно быть принято, даже если оно хуже.
“Что, слишком хорош,
чтобы питаться
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
слизью из
вентиляции? Ну 5" 5+ 5+ 3 3 1 3+ 1 10+ 9+ 7+ 8+
тогда подождем пока
у тебя в животе EQUIPMENT
забурчит – тогда
съешь все как
Laspistol или stub gun; fighting knife илиaxe
миленький!”
SKILLS
Облат Трезубый Lie Low
Собиратель Скрапфолз
0-1 SLOPPER.(СОБИРАТЕЛЬ)............................................................ 20 CREDITS
Еда в подулье редко может называться вкусной. Боьшая часть блюд состоит из
трупного-крахмала или питательной слизи с добавлениями синтетических
жиров и порций витаминов. Поэтому каждый, кто способен добыть
«настоящую» пищу из местной флоры и фауны, может рассчитывать на
неплохой заработок. Такие люди часто устраиваются на кухню в штабе банды,
где безопасно, есть место для хранения товаров и даже можно рассчитывать на
какую-то часть добычи банды.

В конце шага Расходование Опыта Последовательности Перед Битвой,


сделайте бросок D6 за каждого бойца в состоянии Восстанавливается. Если
выпало 6, хороший уход и питание ускоряют лечение бойца и квадратик In
Recovery в ростере банды очищается. Боец может принимать участие в битве.

M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
4" 4+ 4+ 2 3 1 3+ 1 9+ 9+ 5+ 7+

EQUIPMENT
Fighting knife

SKILLS
None

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
0-1 GANG LOOK-OUT: ..(РАЗВЕТЧИК)........................................... 20 CREDITS
Молодой попрошайка, который надеется впечатлить банду или лояльный
местных, который считает что статус-кво лучше, чем приход новой банды
– всегда найдется много жителей улья, готовых следить за границами
владений банды и готовых предупредить ее о нападении. Вместе с бойцами
банды и их близкими соратниками, патрулирующими территории, эта сеть
местных жителей, рабочих и дельцов позволяет банде уверенно себя
чувствовать в своем убежище.

В Скирмиш игре разведчик добавляет банде 1 к результату броска на


определение того кто в сценарии будет атакующим, а кто защищающимся.
Дополнительно, если банда защищается и выбран сценарий, использующий
правило Sneak Attack, ко всем броскам на обнаружение атакующих
добавляется 1.

M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int ‘Маленькие любители


5" 5+ 4+ 2 3 1 3+ 1 9+ 7+ 5+ 7+ гроксов прячутся в
тенях – держи глаза
EQUIPMENT начеку чтоб никто не
Laspistol or stub gun; fighting knife or axe спрятался там среди
балок наверну. Иначе
SKILLS следующее что
Evade увидишь – это
лазерную вспышку,
крики и кровь
повсюду.’

Сержант караула Нарго


Энфорсер участка 118
Фархолм Холстендс

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
BRUTES (БРУТЫ)
0-2 LUTHER PATTERN EXCAVATION AUTOMATA
(‘AMBOT’) .......................................................................................... 215 CREDITS
Паттерн Лютер Автомата для Раскопок - это тяжелый конструкт,
напоминающий своей формой Амбула – огромное человекоподобное ксено
чудовище, встречающееся в жарких засушливых мирах. Зародившиеся в
бескрайних пустынях Лютер МакИнтир IX в Сегментуме Солар, Амбулы
распространились по всему Империуму. Люди пытались их приручить чтобы
использовать их выдающиеся способности. Амбулы от природы отличные
тоннелекопатели. Их мощные конечности заканчиваются твердыми как алзмаз
когтями, позволяющие им удивительно быстро прокапывать проходы прямо
сквозь мягкие камни. Их глаза позволяют им видеть инфракрасный спектр, что
позволяет им видеть почти в полной темноте и практически визуально видеть
тепловые сигнатуры объектов.
‘Паттерн Лютер
Автомата для Перевозка и продажа Амбулов в Империуме строго регламентирована, что и
Раскопок не удивительно, если учитывать насколько опасны эти хищники и насколько
значительно тяжело они приручаются и как часто они сбегают и устраивают полный хаос
превосходит
в шахтерских поселениях на отдаленных планетах.
предыдущие модели.
Ее инстинктивные Наибольшего успеха в приручении Амбулов удалось добиться, когда на их базе
ингибиторы их органических компонентов начали создавать тяжелые горнодобывающие
поведения показали конструкты. Специально спроектированные инструменты сращиваются с
эффективность в
мозгом и нервной системой Амбота с помощью разработанного Адептус
поддержании
концентрации на Механикус процесса. Это процесс позволяет соблюсти древний закон о запрете
работе и «машина малифика», смертоносной «думающей машине». Когда существо
минимизации просыпается в своей обновленной роботизированной оболочке, оно сохраняет
простоев в связи с свои копательные инстинкты которые были присущи ему в жизни во плоти,
«инцидентами» с тогда как агрессия и охотничьи инстинкты подавляются черепным
рабочими. Однако я
снова вынужден
ограничителем. Как следствие, Паттерн Лютер Автомата для Раскопок или
включить в свой Амбот как их обычно называют в подулье, широко распространены на
отчет тот факт Некромунде, где их используют в шлаковых шахтах и пепельных раскопках.
что мы снова не Единственной опасностью при использовании такого конструкта является то
получили полную что банды подулья только и ждут случая чтобы захватить такой ценный
партию заказанных
инструмент и применить его против своих противников.
автоматонов и
часть партии снова M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
пропала, что 4" 3+ 5+ 5 5 3 5+ 2 8+ 6+ 8+ 9+
наводит меня на
мысли о том что
либо это происки Rng Acc
наших недругов, либо Weapon S L S L S AP D Am Traits
кто-то собирает Tunnelling claw
себе армию этих
- melee - E - - S -1 2 - Melee
машин…'
- ranged 4" 8" - - 6 -2 2 5+ Melta, Scarce,
Примус Шахтерской
Колонии163, Sidearm
Лог Отчета Grav-fist
6422891.M41 - melee - E - - S -1 2 - Melee,
Pulverise
- ranged 6" 12" +1 - * -1 2 5+ Blast (3"),
Graviton Pulse,
Concussion

ОРУЖИЕ
Амбот вооружен двумя tunnellingclaws.

ОПЦИИ
• Амбот может заменить один изх своих tunnellingclaws на grav-
fist..70кредитов

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Infiltrate: Если этот боец участвует в битве, его можно не выставлять на поле боя в начале биты, а
отставить в сторону. Потом, сразу перед началом первого раунда, управляющий игрок может
выставить бойца в любом месте поля вне поля зрения противников и дальше 6 дюймов от них. Если у
обоих игроков есть бойцы с этим навыком, они выставляют их по одному о очереди, начиная с
победителя жеребьевки.

Cranial Governors: В нормальных условиях поведение Амбота жестко контролируется, чтобы


защитить остальных рабочих от агрессивных инстинктов Амбула. Однако у бандитов нет таких
мирных намерений, и они зачастую выключают ингибиторы Амбота для достижения своих целей.
Когда Амбот работает в Безопасном режиме, он действует по приведенным ранее правилам. По
желанию управляющего игрока Безопасный режим может быть отключен в начале любого раунда.
Пока Безопасный режим отключен, Амбот получает навык Berserker(Ferocity), а количество его Атак
становится D3+1. Однако, когда Амбот Стоит и Вовлечен, Амбот должен делить свои атаки между
всеми моделями, находящимися с ним в базовом контакте, включая дружественных бойцов. Как
только Безопасный режим отключен, его нельзя включить снова до фазы Wrap Up.

Mechanical Construction: Амбот экипирован light carapace armour.

Excavation Automata: Если у владеющей Амботом банды есть территория есть MineWorkings, Амбота
можно отправить туда на работу и при определении дохода от территории можно будет бросать
дополнительный D6.

Valuable: Если Амбот будет Захвачен вражеской бандой и не будет спасен, банда сможет продать его
как обычно Гильдерам как обычного пленника или оставить его себе а добавить в свой ростер за
бесплатно, при условии что репутация банды позволяет взять нового Hanger-on.

ВЗЛОМАНЫЙ‘AMBOT’
ДОМ ОРЛОК

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
0-2 ‘JOTUNN’ H-GRADE SERVITOR OGRYN:.......................... 210 CREDITS
Гомо сапиенс гигантикус, также называемый ‘Огрином’ является одной из
самых распространенных разновидностей абдхьюманов в Империуме.
Говорят что они появились в цепи миров тюрем высокой гравитации,
заселенной Человечеством тысячелетия назад в Эпоху Раздора.
Изолированные от Терры, люди были оставлены на этих мирах в
одиночестве и вынуждены были приспосабливаться к их враждебному
окружению, становясь с каждым новым поколением все больше и сильнее. К
сожалению умственными способностями население тюрем похоже не
отличалось с самого начала, а в последующих поколениях они только
ухудшились. И когда Огрины окончательно превратились в стабильный
подвид человечества, они стали беспросветно тупыми и
‘Так с леди не неинтеллектуальными.
разговаривают –
Огрины невероятно сильны, крепки и похвально преданы. Последнее делает
позвольте их крайне полезными для Империума, несмотря на слабость интеллекта. Они
представить моего медленно обучаются, но когда урок усвоен, он остается в их примитивном
старшего братца. мозгу навечно. Эти способности делают Огринов идеальными солдатами для
Он не слишком Астра Милитарум. Их крайне ценят во многих полках по всей галактике, где
разговорчив, но они используются в качестве элитных штурмовиков. Кроме этого они
помахать кулаками подходят и на роль слуг, потому что благодаря своей силе могут выполнять
всегда готов.' тяжелую физическую работу сразу за несколько человек, особенно если
учесть дополнительную кибернетическую аугментацию.
Дом Эшер
боевая дева M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
Линди Синн 5" 4+ 5+ 5 5 3 4+ 2 7+ 6+ 8+ 9+
Ref. Six PointsC
Massacre Rng Acc
Weapon S L S L S AP D Am Traits
Augmetic fist - E - - S+1 -1 2 - Melee,
Knockback
Arc welder - E - - S+2 -3 3 - Melee, Blaze

ОРУЖИЕ
Сервитор-Огрин H-Класса ‘Йотун’ вооружен двумя augmetic fists.

ОПЦИИ
• Сервитор-ОГрин может заменить один из своих fists на
arc welder ...................................................................................+70 credits
• Сервитор-Огрни может быть улучшен furnace plate armour .......+15 credits

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Headbutt: Если боец Стоит и Вовлечен, он может выполнить следующее действие:

Headbutt Удар головой (Базовое)–Выберите Вовлеченного вражеского бойца и сделайте два


броска D6. Если любой из бросков равен или выше чем Toughness врага, он получает удар с Силой
атакующего бойца +2, который отыгрывается с Damage 2. Однако если оба броска оказались ниже,
чем Toughness цели, сам атакующий игрок получает удар, равный его Силе с Damage 1.

Loyal: Огрины очень лояльные существа и легко привязываются к тем, с кем живут и с кем вместе
сражаются. Когда дружественный боец выполняет в ближнем бою атаку и ему может оказывать
Помощь (assist) Огрин, этот боец получает бонус 2 к результату броска на попадание вместо
обычного 1.

Slow-witted: Огринов нельзя назвать легкими на подъем. Этот боец никогда не может быть
активирован в рамках Групповой активации.

T.H.R.U.G. 12 ‘ВСПЫШКА’
DAEYGLOW DRAGONS
ДОМ ВАН СААР

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
0-1 КАВДОР STIG-SHAMBLER................................................. 240 CREDITS
Проповедники и правоверные демагоги Дома Кавдор крайне не любят
мутантов и аблхьюманов. Все эти деформации тела – явные свидетельства
того о чем говорят их лидеры о порченых душах. Как может кто-то живущий
с верой в Императора, посвятивший свою жизнь во славу Ему, тяжело
работающий на благо Его Империума стать столь искаженным и
деформированным? Физические аномалии – это прямое свидетельство, что
затронутый отвернулся от Его света и отверг Его как своего
единственного повелителя и потому благочестивый Дом Кавдор будет за
такими охотиться и уничтожать такое оскорбление Ему на Земле насколько
хватит сил, где бы они ни скрылись от света Его.

И поэтому… исключения не только существуют внутри плотной иерархии


Дома Кавдор, но и являются обычным явлением. Многие жители Кавдор
‘Ах какой милый
увечны телом или разумом. Многие ненормально велики иди
малютка у него на непропорциональны так что страшно смотреть. Каким же образом такие
спинке!…’ отклонения от нормы допускаются в Доме, проповедующем нетерпимость
остается только догадываться. Однако для Кавдор ответ прост и кроется в
Последние слова вере. Если их лидеры позволяют бедной душе жить, значит пусть живет
Мо Два-когтя, также как остальные Кавдор, посвятив свою жизнь святому промыслу.
курьера пепельной Зачастую среди Кавдор можно увидеть слабые физически и слабые разумом
дороги сосуществуют вместе и дополняют друг друга в том, что им не под силу.
Иногда таких называют носителями стигмы или как говорят в бандах Кавдор
Стигами, но никогда ‘мутантами’, если конечно говорящий не желает
спровоцировать враждебную реакцию. Такой комбинации из шаркающего и с
капающей слюной бегемота и хитро-мудрого всадника всегда рады в любой
банде Кавдр, борющейся за доминирование в подулье.

Воистину в Доме Кавдор происходят странные вещи!

M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
4" 4+ 4+ 5 4 4 4+ 2 9+ 8+ 9+ 8+

Rng Acc
Weapons S L S L S AP D Am Traits
Heavy club - E - - S - 2 - Melee
Polearm E 2" - - S+1 - 1 - Melee,
Unwieldy,
Versatile
Heavy stubber 20" 40" - -1 4 -1 1 4+ Rapid Fire (2),
Unwieldy
Twin-linked
heavy stubber 20" 40" - -1 4 -1 2 4+ Rapid Fire (3),
Unwieldy
Heavy flamer - T - - 5 -2 1 5+ Blaze,
Template,
Unwieldy

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
ОРУЖИЕ
Кавдорский стиг-шамблеор вооружен heavy club и heavy stubber.

ОПЦИИ
• Кавдорский стиг-шамблеор может заменить heavy club на polearm..............................................Free
• Кавдорский стиг-шамблеор может заменить heavy stubber на
twin-linked heavy stubber .........................................................................................................+40 credits
• Кавдорский стиг-шамблеор может заменить heavy stubber на
heavy flamer..............................................................................................................................+70 credits
• Кавд орский стиг-шамбл еор может взять flak armour...........................................................+10credits

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Intelligent Control: Этот боец может сразу сделать переброс проваленной проверки Leadership, Cool,
Willpower или Intelligence.

Move and Shoot: Боец может стрелять из Unwieldy оружия с помощью Базового действия вместо
Двойного действия. Однако при этом он получает дополнительный модификатор -1 на попадание.

Twin-linked Heavy Stubber: Когда этот боец выполняет стрелковую атаку, он может перебрасывать
любое количество дайсов Боеприпасов (Ammo). Однако, результат переброса всегда принимается,
даже если он хуже.

ГРАНТ И СНИВЕЛС
THE CANDLEKIN
ДОМ КАВДОР

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
ДОМ ДЕЛАК SPYKER......................................................... 190 CREDITS
Псайкеры – очень ценный и опасный ресурс на Некромунде, Жестко
контролируемый Имперским домом, который уничтожает
несанкционированных псайкеров и вирдов без всякой пощады. Из всех Клановых
домов, Делак выделяются тем, что им разрешено создавать собственных
псайкеров без присмотра со стороны Лорда Хелмавра. Или как говорят, его
распоряжение дает Дому Делак привилегию, подробности которой остаются в
секрете. Даже имея благословение Имперского дома, настоящего псайкера от
рождения найти среди людей крайне сложно и Делак прибегают к особым
методам для их создания.

Выходом являются Спайкеры. С помощью концентрированной дозы гхаста


индивид со слабыми психическими способностями подвергается принудительной
эволюции. Этот процесс может занять месяцы, а то и годы. Все это время
“…Летел вверх по
будущего Спайкера держат спеленутым в медицинские жгуты, потому что его
лестнице, рваная тело атрофируется, а мозг наоборот растет. Те, чье тело не умирает, а мозг
одежда развивается не переживает внезапное (и смертельное) расширение используются Домом
как будто от бури, но Делак для помощи лидерам банд. Практически безумные, Спайкеры
никакой бури не представляют собой психическую губку, впитывающую все вокруг на сотни
чувствуешь, и метров вокруг себя. В адских условиях улья, это значит что в уши Спайкеру
странный свет шепчут тысячи голосов. И когда банда Спайкера хочет узнать что он услышал,
озаряет его голову! И его ярык-вентиль открывается и Спайкер изливает все услышанные секреты
тогда я побежал! С единым потоком сознания.
тех пор я ни разу не
останавливаюсь…” Спайкеры полезны не только как шпионы, но и сами по себе, потому как могут с
Трусливый Мо, одинаковым успехом глушить и разрушать чужой разум. Стоит дать команду и
Нищий из подулья Спайкер может лишить противника сознания, наслать приступ кататонии или
сделать безумным, позволив заглянуть в переполненный разум самого
Спайкера.
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
6" 6+ 6+ 3 4 4 3+ 1 5+ 5+ 4+ 6+

ОРУЖИЕ
Спайкер Делак невооружен. Он может выполнять невооруженные атаки
если Вовлечен, но обычно полагается на свои психосилы.

ОПЦИИ
• Спайкер Делак может быть экипирован displacer field:.............+50 points

НАВЫКИ
Unsanctioned Psyker (Несавнкционирвоанный псайкер).

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Flight: Спайкер игнорирует весь террейн и свободно перемещается между уровнями без
ограничений, а также никогда не падает. При этом он не может игнорировать непроходимый террейн
и не может заканчивать свое движение, перекрывая базой препятствие или базу другого бойца.

WYRD POWERS ВИРД СИЛЫ


TELEPATHY ТЕЛЕПАТИЯ
Psychic Scream Психический поток (Базовое):Любой вражеский боец в 4 дюймах от Псайкера
должен сразу пройти тест Мужества(Nerve) со штрафов -1 к результату. Любой проваливший тест
боец сразу становится Сломленым (Broken) и бежит в укрытие.

Psychic Assault Психическая атака (Базовое):Выберите вражеского бойца где угодно в пределах
18 дюймов от Псайкера. Выбранный боец должен сразу пройти проверку Силы воли (Willpower). Если
проверка пройдена – боец Запинен. Если тест провален, боец теряет 1 Рану (Wound) и
Запинивается. Если Раны бойца опустились до 0, бросьте дайс Ранения (Injury) и примените
результат.

TELEKINESIS ТЕЛЕКИНЕЗ
Force Blast Взрыв силы (Базовое): Любой вражеский боец в 3 дюймах от Псайкера сразу
отталкивается на D3+1 дюймов прямо от Псайкера. Если это движение сталкивает бойца с
платформы или в пропасть, он останавливается на краю и проходит тест на Инициативу. Если трест
пройден, он ложится на краю. Если тест провален – падает. Если движение остановлено стеной или
другим непроходимым террейном, боец сразу Запинивается и получает удар силой, равной
количеству дюймов, на которые нужно было его оттолкнуть.

ВЕКС ЗЕВИТ
COVEN OF LIES
СПАЙКЕР ДОМА ДЕЛАК

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
0-1 ДОМ ЭШЕР KHIMERIX ................................................. 220 CREDITS
Большинство инопланетных форм Дом получает легально, путем
санкционированной торговли со знатными домами с вершин шпилей, а давно
заключенные контракты и разрешения позволяют Дому Эшер получать
доступ к поставщикам существ самых лучших пород. Тем не менее, на
каждую легальную партию инопланетной фауны, которую получают
лаборатории Дома Эшер, приходится еще одна – нелегальная. Дом Эшер
давно подозревают в импорте существ для совсем незаконных целей и
использовании форм жизни, строго запрещенных в Империуме по самым
разным причинам. Начиная от кровожадности и заканчивая невероятной
плодовитостью. Лаборатории Дома Эшер не боятся этих опасностей в
своем постоянном стремлении к созданию новых, все более мощных
лекарств и элексиров из любых доступных им биологических источников.
‘На кой черт им
сдались биообразцы Пожалуй, еще более тревожным является тот факт, что Дом Эшер
риппера... нет, стоп, занимается темными экспериментами по выведению новых форм жизни
даже знать не хочу, из доступных им существ. Генетически сплайсированные гибриды,
просто двайте химеры из сваренной плоти и другие объединения видов. При условии что
кредиты и я в деле' Дом Эшер не использует в своих экспериментах разумные формы ксено
жизни, Имперский дом предпочитает всего этого не замечать и поэтому
Эльба Гесс тупые монстры успешно производятся и продаются для сражений на
Гильдийский потеху толпе, для охраны и защиты владений Дома. А иногда даже
страж плоти передаются на подмогу хорошо показавшим себя бандам Эшер, Что
существенно увеличивает статус Лидера и Чемпионов банды.

M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
6" 4+ 4+ 4 5 3 3+ 3 8+ 7+ 7+ 8+

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
Rng Acc
Weapon S L S L S AP D Am Traits
Chemical cloud
breath weapon 6" 12" +1 - 3 -1 1 - Blast (3")
Gaseous eruption
breath weapon - T - - - - - - Gas, Template
Talons - E - - S -1 2 - Melee, Pulverise
Razor-sharp talons - E - - S+1 -2 3 - Melee, Rending

ОРУЖИЕ
Каждый Химерикс Эшер вооружен chemical cloud breath weapon и talons.

ОПЦИИ
• Химеприкс Эшер может заменить свое chemical cloud breath weapon на
gaseous eruption breath weapon .............................................................................................+80 credits
• Химеприкс Эшер может заменить свои talonsнаrazor-sharptalons..........................................+30credits
• Химеприкс Эшер можетполучить укрепленную или чешуйчатую шкуру, которая будет
считаться за flak armour...............................................................................................................+10credits

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Regeneration: Если на бойце нету маркера Горит (Blaze), Химерикс Эшер может выполнить
следующее действие:

Regeneration Регенерация (Простое)–Сделайте бросок D6. На 4+, боец немедленно вылечивает


одну потерянную рану (wound).

Crushing Blow: Перед броском на попасть для атак бойца в ближнем бою, контролирующий игрок
назначает один из дайсов Сокрушающим ударом. Если дайс попал, нанесенный им удар
отыгрывается с бонусом +1 к Силе и Damage.

77-АЛЬФА ‘КОГТИ С
ГЛАЗАМИ’ BITTERSWEET
BLADES
ДОМ ЭШЕР

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
0-1 ГОЛИАФ ’ZERKER .................................................................. 210 CREDITS
Члены Дома Голиаф известны своими измененными генами и биоманипуляциями
над своей физической формой до поистине монструозного уровня. Многие дети
Голиафов выращиваются в специальных баках, чтобы из них получились более
здоровые и сильные особи, а остальные выращиваются в обычных семьях, но
только если они соответствуют идеям Голиаф о физическом совершенстве.
С самого рождения Дом Голиаф прикладывает все усилия, чтобы развить
способности своих членов до сверхчеловеческого уровня. Будь это боевые
стимуляторы или еще более экзотические наркотики, приобретенные у дома
Эшер или генетические манипуляции над молодым организмом вплоть до
трансплантации больших объемов мышечной массы. Нет таких пределов,
которые не готовы были бы пересечь Голиаф в своем стремлении к
физическому идеалу. Все эти манипуляции с собственной формой
продолжаются на протяжении такого количества веков, что некоторые
‘ХЕНЧ БИТЬ!’ представители Администратума и Адептус Механикус читают Дом Голиаф
отдельным подвидом человеческого вида, уникальным для Некромунды. Это
Хенч немного пугает, потому что в Империуме генетические улучшения,
Broke-Tooth BoysC выращивание в баках и даже трансплантация мышечной массы не является
’Зеркер, чем-то необычным и говорит о том насколько далеко зашли в своих практиках
Дом Голиаф Голиафы.
Такое злоупотребление стимуляторами роста, хирургией и другими
методами не может обходиться без рисков. Так, например, даже самые слабо
модифицированные Голиафы демонстрируют значительное ослабление
когнитивных функций. Для Голиафов, которые довели свою физическую
форму до экстремальных пределов, рисков еще больше. Взрывной и
неконтролируемый рост мускульных тканей, внезапные мутации костных
тканей, нарушения метаболизма и полное облысение встречаются довольно
часто. Такие сверхчеловеческие горы полти можно часто увидеть вместе с
баднами Голиафов в подулье, где бандиты на своем грубом жаргоне
называют этих несущих разрушение врагам дома чудовищ 'Зеркерами'.
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
4" 3+ 6+ 6 5 3 5+ 3 7+ 6+ 8+ 10+

Rng Acc
Weapon S L S L S AP D Am Traits
Open fist (unarmed) - E - - S -1 1 - Knockback,
Melee
Mutated fists
& bone spurs E 2" - - S+1 -2 2 - Knockback,
Melee,
Pulverise,
Versatile

ОРУЖИЕ
'Зеркер' Голиаф вооружен двумя open fists.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
ОПЦИИ
• Зеркер Голиаф может брать mutated fists & bone spurs...............................................................+70credits
• Зеркер Голиаф может брать furnace plate armour.........................................................................+10credits
• Зеркер Голиаф может брать stimm slug stash............................................................................+20credits

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Combat Drug Stash: Когда боец выбирается для выполнения действия, он может использовать
Combat Drugs. До конца хода этот боец получает +D3 дополнительные Атаки. Однако если на дайсе
выпала натуральная 1, количество Атак бойца наоборот снижается на 1 до конца этого раунда.

Impetuous: Когда боец консолидируется в конце ближнего боя, он может пройти до 4 дюймов вместо
2 дюймов.

МУНГО МИТФИСТ
KNUCKLE BOYS
ДОМ ГОЛИАФ

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
0-1 ОРЛОК ‘LUGGER’ CARGO SERVITOR............................ 230 CREDITS
Представляющие собой объединение плоти и машины сервиторы широко
применяются во всем Империуме. Обычно применяется человеческая
плоть, хот в некоторых случаях, как например с Амботом, используются
инопланетные формы жизни. Обычно человеческие компоненты для
сервитора берутся от осужденных преступников, чьи преступления
слишком тяжкие для того чтобы оставаться в сообществе Империума, но
который еще способен послужить в другой форме вместо того чтобы
отправить его в места заключения или казнить. У сервиторов остается
только самая рудиментарная часть человеческого интеллекта, их разум
полностью освобождается от всех воспоминаний и всего остального кроме
самых базовых знаний. Все это заменяется искусственной памятью так
что они почти ничего не знают из того что не касается их прямого
назначения. Сервиторов используют на самых разных производствах и
любой физической работы, которую нельзя доверить обычному человеку.
Они работают во условиях повышенной опасности, а их живая плоть
‘Это Орлоки верным подвергается воздействию чрезмерного тепла или холода, разрушается
своему дому до самого от вредного воздействия, или страдает от токсичного окружения. Они
конца. Когда Гарри работаю пока могут работать, а после этого их механическая часть
Твердый получил переиспользуется для соединения с новым донорским телом.
несколько лишних дыр,
его команда провела
У Дома Орлок всегда есть доступ к тяжелым шахтерским и
‘серво-реабилитацию’
индустриальным сервиторам всех марок и моделей, однако они часто
называют Люггерами специально переоборудованные для боя модели,
и вернула его в строй.
способные переносить большие грузы. После минимального
Теперь Гарри не
перепрограммирования эта ранее использовавшиеся в шахтах или на
слишком разговорчив,
погрузке конструкты вполне успешно используются в бою.
но его парням очень
нравится тяжелый
стаббер,
смонтированный на M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
руке бывшего 4" 5+ 4+ 5 5 3 5+ 2 7+ 5+ 9+ 8+
гильдера!
Акс Доггит, Rng Acc
Собиратель хлама Weapon S L S L S AP D Am Traits
Harpoon launcher 6" 18" +2 - 5 -3 1 5+ Drag, Impale,
Scarce
Heavy bolter 18" 36" +1 - 5 -2 2 6+ Rapid Fire (2),
Unwieldy
Heavy flamer - T - - 5 -2 1 5+ Blaze,
Template,
Unwieldy
Heavy stubber 20" 40" - -1 4 -1 1 4+ Rapid Fire (2),
Unwieldy
Servitor combat weapon - E - - S -1 1 - Knockback,
Melee

ОРУЖИЕ
Люггер вооружен harpoon launcher.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
ОПЦИИ
• Люггер может заменить свой harpoon launcher на:
- Heavy bolter...............................................................................................................................+50 credits
- Heavy flamer..............................................................................................................................+85 credits
- Heavy stubber ...........................................................................................................................+20 credits
• Люггер может улучшить свою light carapace armour до heavy carapace armour......................+20credits
• Люггер может взять mono-sight†................................................................................................+25credits

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Mechanical Construction: Люггер экипирован light carapace armour.

Weapons Platform: Установленное на сервиторе громоздкое стрелковое оружие получается гораздо


более маневренным. Когда Люггер использует стрелковое оружие с трейтом Unwieldy, стрельба из
него становится Базовым действием, а не Двойным.

Ammo Hoppers: Люггер может перебрасывать проваленные проверки Боеприпасов (Ammo) если
выпала натуральная 1.

МАЙОР
ASHTOWN ANGELS
ДОМ ОРЛОК

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
0-1 VAN SAAR ‘ARACHNI-RIG’ SERVO-SUIT ........................... 240 CREDITS
Серво-костюм – это практически механический экзоскилет, обычно
применяемый в тяжелой индустрии, где рабочие используют их для поднятия и
переноски тяжестей и операций с большими инструментами и машинерией, где
человек с обычной силой не справится, но работу нельзя доверить абдхьюману
или сервитору. Большинство серво-костюмов одеваются на тело и
конечности, управляются физическими движениями и усиливают их. При этом
серво-костюм зачастую предоставляет носителю несколько дополнительных
конечностей, увеличивает его подвижность и перечень работ, которые он
может выполнять и даже позволяет выполнять работу для которой обычно
нужно несколько человек. Также подобный костюм может напрямую
подключаться к нервной системой носителя для прямого управления или
может быть автоматизированным и позволять работнику выполнять заранее
запрограммированные движения.
‘Самая страшная
тварь, что я когда Ван Саары широко используют такие костюмы, зачастую из-за
либо видел. Нечто распространенных в их доме физических недостатков. Они широко
среднее между пауком
применяют самые совершенные из серво-костюмов, которые
и человеком. Да еще и
бегает по потолку контролируются нервной системой носителя напрямую и могут посрамить
как будто так и надо. жалкие поделки массового производства. В бою бойцы Ван Саар нередко
Я вам говорю, оно одевают массивные костюмы, придающие им похожий на паука вид со
даже шипело на меня!' множеством механических конечностей и значительно улучшающие
эффективность в бою всей банды.
Авалон Эйс
Орагон Дипс
Старатель M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
5" 4+ 4+ 5 4 3 4+ 4 5+ 5+ 8+ 6+

Rng Acc
Weapon S L S L S AP D Am Traits
Twin-linked
heavy las carbine 15" 30" +1 - 4 - 1 4+ Plentiful,
Rapid Fire (3)
Rad gun - T - - 2 -2 1 4+ Rad-phage,
Template
Plasma gun
- low 12" 24" +2 - 5 -1 2 5+ Rapid Fire (1),
Scarce
- maximal 12" 24" +1 - 7 -2 3 5+ Scarce,
Unstable
Servo-arm E 3 - +1 S - 1 - Melee,
Versatile

ОРУЖИЕ
Серво-костюм Ван Саар вооружен twin-linked heavy lascarbine и четырьмя
servo-arms.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
ОПЦИИ
• Арахно серво-костюм Ван Саар может заменить одну servo-arm на rad gun.
При этом его характеристика Атаки уменьшается на 1..........................................................+60 credits
• Арахно серво-костюм Ван Саар может заменить одну servo-arm на plasma gun.
При этом его характеристика Атаки уменьшается на 1..........................................................+60 credits
• Арахно серво-костюм Ван Саар может заменить light carapace armour на
heavy carapace armour ...............................................................................................................+20 credits

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Twin-linked Las Carbines: Когда боец выполняет стрелковую атаку, он может выполнить переброс
любого количества дайсов Боеприпасов (Ammo). Однако второй результат принимается даже если он
хуже.

Mechanical Construction: Арахно серво-костюм Ван Саар экипирован light carapace armour.

Van Saar Protective Gear: Боец Ван Саар защищен от воздействия радиации своей броней и поэтому
на него не действует трейт оружия Rad-phage (т.е. они не получают Легкое ранение).

Superior Weapons Array: Вместо того чтобы делать одно действие Выстрел (Базовое), этот боец может
сделать два действия Выстрел (Простое). Каждое действие можно делать различным оружием и
каждое действие может быть направлено в свою цель, если каждое из них соблюдает обычные правила
Приоритета целей.

ХЕЙСЕН ОКТАВИУМ
THE NEXUS NINES
ДОМ ВАН СААР

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
Exotic Beasts

ЭКЗОТИЧЕСКИЕ ЗВЕРИ
Миры Империума населяют множество странных и причудливых существ и
Некромунда не исключение. Как записано в истории, на протяжении веков
люди пристрастились заводить в качестве питомцев самых разных существ,
ценя их поведение и привязанность; и в этом жители подулья ничем не
отличаются от других людей, населяющих галактику. Отличает обитателей
Некромунды только то, каких именно питомцев они предпочитают заводить.

Экзотические звери доступны только Лидерам и Чемпионам. Они покупаются


как Варгир и записываются в Карточку бойца. Однако, Экзотические звери
отличаются от обычного Варгира тем что у них есть собственная Карточка
бойца, в которую записываются его характеристики, навыки и вооружение.
‘Так как в Улье Они подчиняются всем правилам бойцов за следующим исключением:
Примус нет
достаточно дикой
жизни, я поставляю
скучающим • Когда у выбранного для участия в сценарии бойца есть Экзотический
представителям зверь, Экзотический зверь тоже участвует в бою. Таким образом,
некоторых знатных количество бойцов в стартовой команде может быть выше, чем указано в
Домов и боссам сценарии.
Гильдии кошмары с • Когда обладатель Экзотического зверя активируется, Экзотический зверь
других миров. Больше активируется вместе с ним, если боец взял его с собой в бой.
чем тварей, которых • Экзотический зверь всегда должен заканчивать свою активацию в 3
мы провозим через дюймах от владельца. Если Экзотический зверь в конце активации
Око я боюсь только оказался дальше 3 дюймов от владельца, он сразу должен пройти тест
тех из них кто Мужества (Never) или становится Сломленным (Broken).
исчез…' • Как только Экзотический зверь становится Сломленным, он бежит не в
Провизор Евгор укрытие, а к своему владельцу. Когда Экзотический зверь выполняет
Хетретера действие Бег в укрытие (Двойное), он бежит к своему владельцу и думает
Адепт Ока только о том чтобы оказаться в 3 дюймах от него.
• Экзотический зверь в состоянии Сломлен автоматически приходит в себя и
теряет этот статус если оказывается в 3 дюймах от своего хозяина.
• Если владелец покинул поле боя по любой причине, Экзотический зверь
уходит вместе с ним.
• Если Экзотический зверь покидает поле боя по любой причине, он не
учитывается для Теста на Трусость (Bottle test).
• Экзотический зверь получает Опыт и страдает от Последствий ранений
(Lasting Injuries) обычным образом, а также может стать специалистом.
Однако благодаря своей натуре такой специалист будет сильно ограничен
в выборе навыков по сравнению с обычным бойцом. Поэтому у
Экзотических зверей есть собственная таблица навыков, приведенная на
следующей странице.
• Экзотический зверь не может брать дополнительную экипировку. Они не
могут использовать оружие кроме того что указано у них в профиле. Они
никогда не могут использовать Варгир.
• Экзотический зверь может быть Захвачен в плен, в случае чего банда
бойца может попытаться его спасти, а захватившая в плен зверя банда
может продать его как обычного бойца. Захваченный Экзотический зверь
не может быть отправлен на работу в любой из Территорий.C

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
НАВЫКИ ЭКЗОТИЧЕСКИХ ЗВЕРЕЙ
По своей натуре, Экзотические звери не могут использовать многие навыки, указанные в полном
списке навыков. Поэтому при получении нового навыка, бросок D3 выполняется по следующей
таблице:
D3 Agility Brawn Combat Cunning Ferocity
1 Catfall Bull Charge Counter-attack Backstab Berserker
2 Dodge Crushing Blow Disarm Evade Fearsome
3 Sprint Iron Jaw Step Aside Lie Low Nerves of Steel

ДОСТУП К НАВЫКАМ
Экзотические звери имеют доступ к следующим навыкам:

Agility Brawn Combat Cunning Ferocity


Sheen bird Secondary - - - Primary
Cephalopod Spekter Secondary - - Primary -
Phyrr Cat Primary - - Secondary -
Sumpkroc - Primary - - Secondary
Cyber-mastiff - - Primary - Secondary
Cyberachnid Secondary - - Primary -
Caryatid Primary - - Secondary -

СТАРЫЙ
ШРАМИРОВАНЫЙ ЗУБ
КИБМЕР-МАСТИФ
ДОМ ОРЛОК

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
0-2 SHEEN BIRDS:(ШИН ПТИЦА)
ТОЛЬКО КАВДОР ........................................................... 90 CREDITS, RARE (12)
Древние биомеханические конструкты, давным-давно приобретенные
семейством Лорда Хелмавра для создания иллюзорного ощущения былого
великолепия живой природы внутри Улья Примус. Шин птицы были
произведением искусства Адептус Механикус, совмещая в себе прекрасные
механические конструкции Культа Кибернетика и элегантную клонированную
живую оболочку культа Биологис. Они были снабжены рудиментарным
запрограммированным поведением, для имитации поведения живых птиц;
Летали стайками, сидели на ветках, поедали корм и даже вили гнезда и
высиживали птенцов, которых также создавали для имитации настоящих
гнезд.

Спустя тысячелетия Шин птицы из Улья примус пришли в упадок. Поддержка


‘Целься в глаза Сук,
их работоспособности никогда не была приоритетом для администратума
целься в глаза!’
улья, поэтому их численность постоянно сокращалась, а оставшиеся
экземпляры стали обезображены до полной неузнаваемости. Там где раньше
Кодик Криплфингер была судным образом объединенная в подобие живой птицы металлическая
дает команду атаковать основа и клонированная живая ткань, теперь все сгнило и проржавело. Их
своей Шин плице плоть сгнила, а перья облетели. Оставшиеся Шин плиты представляют изх
себя жалкое зрелище, полны паразитов и покрыты грязью. Даже их
искусственное поведение подверглось порче, и теперь они ведут себя как
жалкая пародия себя прежних. Особенно раздражают их остатки
родительских инстинктов, благодаря которым они по-прежнему пытаются
высиживать свои гнезда, внутри которых уже давно не осталось ничего
похожего на птенцов.

Иногда Шир птицы все же залетают и в нижние уровни подулья, где они
большая редкость. И если их там находят, их с радостью подбирают
последователи Дома Кавдор, видящие в них аватары милости Императора.
Высокоранговые бандиты Кавдор обладание Шир птицей равносильно
прямому благословения Самого Императора.
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
6" 4+ 6+ 3 2 1 3+ 2 8+ 7+ 8+ 9+

Rng Acc
Weapon S L S L S AP D Am Traits
Beak & talons - E - - S -1 2 - Melee,
Rending

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Flight: Шир птица игнорирует весь террейн и может свободно
перемещаться между уровнями без ограничений, а также никогда не
падает. При этом она не может игнорировать непроходимый террейн и
заканчивать движение так, что ее база перекрывает препятствия или базы
других бойцов.

Bate: Когда обладатель Шир птицы активируется, птица всегда пытается


чарджить вражеского бойца, даже если владелец этого не хочет. Сделайте
проверку Силы воли (Willpower) для бойца-обладателя. Если тест
провалился, Шир птица пытается чарджить ближайшего противника. Если
тест пройден – птица активируется обычным образом.

Rake Away: В конце активации Шир птицы, если ее владелец Стоит и Активен ‘Есть ли что либо
или Лежит и Запинен, он может захотеть сделать проверку Силы воли более угнетающее в
(Willpower). Если эта проверка пройдена, Шир птица сразу делает бесплатное Улье Примус чем Шир
птицы? Еще один
действие Движение (Простое) или Retreat Отступление (Базовое), если птица провалившийся
Вовлечена, прямо по направлению к владельцу. Если проверка провалена, эксперимент наших
Шир птица не выполняет никаких действий и остается где была. предков с которым
нам приходится
жить. Из всего
населения улья,
похоже только
неудачники из Дома
Кавдор ими
интересуются.
Наверное, потому
что их увядшая
красота напоминает
им их собственную
странную веру.’

Виввер Ран Ло
Лорд
Менаджери,
Улей Примус

МОЗГОКЛЮЙ
ШИН ПТИЦА ДОМА КАВДОР

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
0-1 CEPHALOPOD SPEKTER:
ТОЛЬКО ДЕЛАК........................................................ 100 CREDITS, RARE (11)
Дом Делак применяет множество инструментов для сбора секретов и
информации из окружения, начиная с трусливых похитителей слухов и
заканчивая собирающими данные змеями. Цефалоподный Спект пожалуй
является самым зловещим из них и наиболее эффективным. Каждый Спектр
оборудован массой механических щупалец и блестящих глаз, постоянно
шарящих по темным уголкам вокруг в поисках движения. С помощью сложных
ауспексов, Спектры впитывают происходящее вокруг передают владельцу
подробную информацию в виде мультиспектрального обзора поля боя. После
побуждения к действию, Спектр может Оторваться от шеи или ноги хозяина
где он обычно висит и подбросить себя в воздух на жужжащих суспенсорах,
держа наготове спрятанное в его конечностях оружие для оглушения, захвата
и уничтожения цели.
“Шш! Хватит
болтать! Мы не одни, Послушная натура каждого Спектра тщательно культивируется Домом
Там что-то есть
Кавдор и его связь с хозяином достигает уровня привязанности серво-черепа
или тренированного зверя. Секрет такой связи кроется в том, что
внизу возле ящиков. Я
когитатор каждого Спектра строится вокруг фрагмента синоптической
слышу, как оно ткани, выращенной из генетического материала владельца. Фрагмент
шевелится. Я же вам извлекается из выращенного до почти взрослого возраста клона и
говорил, что нужно вживляется в механический череп Спектра, где и растет дальше до
думать что говорите. достижения полного взаимопонимания с владельцем. У такой связи есть и
Даже по защищенному недостаток, потому что хотя Спектр разделяет желания хозяина, он также
каналу! Тут везде разделяет его антипатию и страхи и может впадать в нежелательную
глаза и уши. И не все ярость или панику.
из них натуральные.” M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
5" 4+ 5+ 3 3 1 3+ 1 7+ 5+ 6+ 4+

Скрип-охранник Каель, Rng Acc


Сторож Сампатауна Weapon S L S L S AP D Am Traits
Shock tendrils E 2" - - S+1 - 1 - Melee, Shock,
Versatile

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Flight: Цефалопод Спектр игнорирует весь террейн и может свободно
перемещаться между уровнями без ограничений, а также никогда не
падает. При этом он не может игнорировать непроходимый террейн и
заканчивать движение так, что его база перекрывает препятствия или базы
других бойцов.

Sensor Array: Если Цефалопод Спектр находится в 3 дюймах от


владельца, когда владельцу нужно пройти тест на Интеллект, бросьте
лишний дайс D6 и выберите один, а другой уберите.

Threat Response: Если владелец Цефалопод Спектра оказался Вне игры в


3 дюймах от Цефалопод Спектра, перед тем как Цефалопод Спектр
убирается с поля, все вражеские бойцы в D6 дюймах от него получают “…И туту Вввуп!
автоматический удар Силой 1, который считается сделанным из оружия с Только нож Джо
трейтом Seismic. подрезал высокого
парня, сенсорный
массив, который он
Watchdog: Если владелец Цефалопод Спектра выполняет роль часового в
скрывал выдал
сценарии и использует специальные правила Часовых, он может неслабый импусль
попытаться заметить атакующих даже если они вне его арки видимости. энергии! Лжо, Дакс и
Кроме того, бросок D6 на обнаружение атакующих получает Реддер полетели на
дополнительный бонус +1 (натуральная 1 все равно провал). землю, оглушенные и
дезориентированные.
Теперь они были
легкой добычей для
товарищей высокого
парня. Ну а
остальные из нас. Ну.
Отступили. С этими
парнями из Дома
Делак вообще не
хочется
связываться!”

Джек Стронг
Sump Dogs,
Дом Орлок

СПЕКТОР-34 ‘H4RV3Y’
COVEN OF LIES
ДОМ ДЕЛАК

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
0-2 PHYRR CAT:
ТОЛЬКО ЭШЕР ........................................................... 120 CREDITS, RARE (12)
У Дома Эшер существуют древние традиции использования странных и
экзотических инопланетных существ. Для начала эта торговля ксено
фауной помогает создавать многие уникальные эликсиры, что составляет
основу торговли и исследований дома. Побочным эффектом этой
прибыльной и познавательной торговли инопланетными формами жизни
являются яркий плюмаж и шкуры, которые Эшер используют в своей
одежде. Также Эшер часто привозят на Некромунду существ, используемых
в бойцовских ямах и гладаториумах. Такая торговля позвоялет Эшер
налаживать контакты со многими игроками в области охоты и
специализирующимися на подобных вещах Вольными Торговцами.

‘Не позволяйте себе Однако, не все из привезенных инопланетных существ оказываются в


обмануться их
лабраториумах Эшер или бойцовских ямах Некромунды. Некоторые
безобидным видом или
ленивым поведением. существа ценятся как спутники, особенно водящиеся на некоторых
Когда Фиррский кот мирах кошкообразные. Эшер обожают больших кошек с Пирра за их
захочет – он экзотичепский вид и инстинкты убийцы. Такие звери очень редки и
двигается очень
доставить их в Улей Примус совсем не просто, поэтому они есть только
быстро. И если уж он
решил что вы будете у немногих представителей иерархии дома Эшер. И как только таких
его ужином, то вам привозят (а еще лучше пару, которая может дать потомство), любая
лучше…’ банда рада заполучить себе таких питомцев.

Харлон Хаммерштейн, M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int


Ash Warriors, 7" 3+ - 3 3 1 2+ 2 7+ 8+ 7+ 8+
Дом Орлок
Range Acc
Weapon S L S L S AP D Am Traits
Talons - E - - S -1 2 - Melee,
Pulverise

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Independent: В отличите от других Экзотических зверей, Фиррский кот
всегда должен оставаться в 9 дюймах от владельца, а не 3 как другие.

Lands on her Feet: Если Фиррский кот падает, Сила удара при падении
всегда уменьшается на -2.

ФЛАФФИ
ФИРРСКИЙ КОТ
ДОМ ЭШЕР

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
0-1 SUMPKROC:
ТОЛЬКО ГОЛИАФ.......................................................... 130 CREDITS, RARE (11)
Легенды подулья гласят, что тысячи лет назад в прежнюю эпоху
Некромунды, среди знати верхушки улья пользовались большим успехом в
качестве модного аксессуара давно вымершие рептилии. Завезенных в виде
яиц, этих вылупившихся забавных маленьких существ можно было увидеть
повсюду в течение нескольких сезонов. Их либо помещали в искусственную
среду обитания, либо носили с собой в специальных контейнерах. Они стали
такими привычными, пока…

Как это часто бывает, как только они выросли, они стали чрезвычайно
агрессивными. Многих усыпили после инцидентов с потерей пальцев,
конечностей и как гласят легенды даже жизней. А многих просто выбросили ‘Сампкрок ест все
в канализацию или внутрь тепловода. И поэтому их через некоторое время
когда достаточно
обнаружили у себя обитатели подулья.
голоден – вот почему
я стараюсь держать
Со временем этих новых загадочных существа стали употреблять в пищу,
своих кроков
но такая практика быстро прекратилась, потом что они сами предпочитали
голодными…’
употреблять в пищу охотников. И так и закончилась бы их история полным
истреблением, если бы не вмешательство Дома Голиаф. По некоторым
только им известным причинам, Голиафам приглянулись эти существа в Гриндер Джакс
качестве питомцев, и очень гордятся их размерами, силой и агрессией. Scrap Lords,
Дом Голиаф
Современные Сампкроки Голиаф отличаются от своих предков, так как века
генетического клонирования их сильно изменили и они уже совсем не похожи
на оригинал.

M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
4" 3+ - 4 4 2 6+ 2 8+ 6+ 7+ 11+

Rng Acc
Weapon S L S L S AP D Am Traits
Ferocious jaws - E - - S -1 1 - Melee,
Rending

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Counter Charge: Если владелец Сампкрока Вовлечен вражеским бойцом в
результате выполненного вражеским бойцом действия Чардж (Двойное) и
если Сампкрок Стоит и Активен, он может сразу же активироваться и
выполнить действие Чардж (Двойное) по направлению к этому вражескому
бойцу. Если после движения Сампкрок оказался Вовлечен с вражеским
бойцом, он может сразу выполнить Атаку как при обычном выполнении
действия Чардж (Двойное). Эта активация прерывает активацию вражеского
бойца и выполняется после движения вражеского бойца, но до его атак.

Сампкрок может выполнять только одну такую контратаку за раунд.

Scaly Hide: Сампкрок от природы обладает толстой чешуйчатой кожей,


дающей ему спас бросок за броню 5+.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
0-3 CYBER-MASTIFF:
ТОЛЬКО ОРЛОКИ........................................................... 100 CREDITS, RARE (10)
Человечество использует собак многие тысячелетия. Начиная с
протолюдей, ведших свою примитивную жизнь на Древеней Терре и на
протяжении великой экспансии и колонизации звезд во времена Века Темных
Технологий и после. Куда бы ни отправился человек, рядом с ним всегда был
пес.

На протяжении тысячелетий, собаки постепенно эволюционировали. Над


собаками работали столь же тщательно, как и над самим человеком,
применяя специальные программы выведения новых пород, усиливая
достоинства и искореняя недостатки, с помощью генетики и клонирования.

На Некромунде собаки встречаются также часто, как и в остальном


‘Преданность в наши
Империуме. Правда надо сказать, что зачастую они используются как пища, а
дни ценится мало –
не как компаньон, сторож или охотник. Но среди друзей у них все же есть и
каждый Джув со своей
друзья. Гильдеры разводят и выращивают громадных собак для защиты
ручной крысой так и караванов и имущества, а Дом Орлок особенно гордится собственными
норовит выстрелить породами сторожевых и бойцовских собак. Собаки дома Орлок очень разные.
тебя в спину, если Начиная с холеных сторожевых псов, выведенных для охраны шахт и складов и
это принесет заканчивая коренастыми, бульдого-подобными бойцовскими собаками для
несколько кредитов. спорта. Бандиты Орлок часто заводят себе бойцовских собак. Для чужаков
Вот почему я доверяю такая сентиментальность может показаться странной, но Орлоки даже
свою жизнь только покупают для своих питомцев дорогостоящие кибернетические компоненты
старине Фейсриперу. для компенсации полученных увечий.
Вам не найти лучшего
друга чем кибер- M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
мастиф. Он гораздо 5" 3+ - 3 3 1 4+ 1 7+ 6+ 8+ 8+
надежнее, чем целая
куча неудачников, а Rng Acc
при случае порыет за Weapon S L S L S AP D Am Traits
меня лицо любому. Не Savage bite - E - - S -2 1 - Disarm, Melee
забывайте об этом.'
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Маедер Джонс Watchdog: Если владелец кибер-мастифа выполняет роль часового в
Sons of Iron, сценарии и использует специальные правила Часовых, он может попытаться
Дом Орлок заметить атакующих даже если они вне его арки видимости. Кроме того,
бросок D6 на обнаружение атакующих получает дополнительный бонус +1
(натуральная 1 все равно провал).

Loyal Protector: Пока кибер-мастиф Стоит и Активен или Вовлечен в 3


дюймах от владельца, вражеские бойцы не могут выполнить против
владельца Куп Де Грас.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
0-3 CYBERACHNID:
ТОЛЬКО ВАН СААР.......................................................... 75 CREDITS, RARE (10)
Пауки встречаются на любом из колонизированных миров Империума.
Возможно когда-то, когда Человечество только отправилось к звездам, на
первых кораблях нашлось место для незарегистрированных пассажиров в
виде пауков и таким образом арахниды попали в новые для себя экосистемы.
А возможно их завезли куда-то специально чтобы справиться с вредными
насекомыми. А может они там были всегда. Никто не знает точно, но пауков
определенно можно найти везде где есть человечество.

Ульи Некромунды славятся своими пауками мутантами и в темных углах и


грязных трещинах обитают миллионы их видов. Некоторые могут
вырастать до нескольких футов размером и их нашествие может сделать
непригодным для обитания целый купол.
‘Киберарахнид – это
отличный образец
Пауки Некромунды много значат для планеты, и не только потому, что технологии –
часто встречаются в виде элемента геральдики у многих семей. Особенно усиленный ауспекс,
явно это заметно на примере Ван Саар, эмблема которых выполнена в виде вокс кастер,
опрыскиватель яда и
паука. Ван Саар играют на этом, находят и выводят гигантских арахнид
пневматические
Некромунды и кибернетически модифицируют их для своих нужд. Банду Ван клыки вместе с
Саар часто сопровождает несколько таких пауков сервиторов, один вид паутинометателем
которых заставляет слабых духом держаться подальше от них. Хотя таким и ходовой частью,
образом Ван Саары выманивают под перекрестье своего прицела. подходящей для
самых разных
поверхностей. А еще
адски страшная.'

M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
6" 4+ 5+ 2 2 1 2+ 1 7+ 8+ 8+ 8+ Элеск Айсич
Code Wardens,
Rng Acc Дом Ван Саар
Weapon S L S L S AP D Am Traits
Venomous bite - E - - - - - - Melee, Toxin
Web projector - T - - 2 - - 6+ Scarce,
Template,
Web

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Clamber: Когда боец ползет по стенке, дистанция на которую он движется,
не уменьшается вдвое. Другими словами боец лазает по стенкам как будто
по обычным лестницам.

Fear Inducing: Киберарахнид обладает навыком Fearsome(Ferocity) и может


передавать его своему владельцу. Владелец получает этот навык если
Кибарарахнид Активен и находится в 3 дюймах от него.

Fearsome (Ferocity) – Если вражеский боец хочет совершить действие


Чарди (Двойное) против этого бойца, вражеский боец должен пройти
проверку Силы воли (Willpower) перед совершением чарджа. Если проверка
провалена, вражеский боец не двигается и его активация сразу
заканчивается.

Horrific: Киберарахнид представляет собой настолько кошмарную


смесь машины и арахнида, что бойцы других банд просто
отказываются брать такую штуку к себе в убежище. Поэтому
Кибенраанахнид никогда не может быть Захвачен.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
0-1 CARYATID:
ДОСТУПЕН ЛИРЕУ ЛЮБОЙ БАНДЫ......................0 CREDITS*, RARE (15)
Кариатиды – это небольшие синекожие гуманоиды, обитающие в
воздухопроводах и вентиляции под многими ульями Некромунды. В
большинстве ульев их считают символом удачи за их привычку увязываться за
харизматичными, властными и удачливыми людьми. Например самых
удачливых и известных лидеров Домов часто сопровождали Кариатиды. И даже
самого Лорда Хелмавра постоянно сопровождает как минимум один.

Слабые псайкеры, они практически приклеиваются к тем что вскоре


обретет власть и могут проникать в разум людей, предсказывая
враждебные намерения по отношению к своему компаньону, усиливая тем
саамы свою славу приносящих удачу. Однако если человека покинул его
'питомец' Кариатид – человека можно считать обреченным. Также как
‘Страшная мелкая появление Кариатида считается признаком удачи, уход Кариатида – верное
тварь, ползающая предзнаменование гибели.
как крыса, только с
крыльями. Мне Синяя кожа Кариатид покрыта сложным, похожим на татуировку
плевать на все эти орнаментом. Некоторые из них разрисовывают свои лица, носят браслеты,
разговоры о том, что сандалии и серьги. Что из себя представляют эти существа – неизвестно.
они приносят удачу и Либо это мутанты, либо давно одичавшие выращенные в баках существа,
т.д. На моем плече пришельцы или что-то еще более невероятное. Все что известно о
такого никогда не Кариатидах, так это то что их появление – хорошо, исчезновение – плохо.
будет. Почему я
говорю шепотом? Ну
а вы хоть видели уши M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
этой твари?' 6" 5+ - 2 2 1 2+ 1 7+ 7+ 8+ 8+

Найтсайд Джо, Кариатид не имеет оружия и выполняет только невооруженные атаки.


Владелец Seven
Veils Obscura House, СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
рассказывает о Omen of Fortune: Кариатиды способны чувствовать неудачу и наделяют
Кариатидах своего компаньона способность предвидения.

Когда Кариатид находится в 3 дюймах от своего владельца, этот боец может


избежать одно успешное попадание за ход, выполнив проверку Силы воли
(Willpower). Проверка делается сразу после успешного броска на попадание,
сделанного против бойца. Если проверка провалена, атака попадает как
обычно. Если проверка пройдена, атака считается промахом и бросок дайса
аннулируется. Шаблоны и Маркеры взрывов кладутся и действуют как обычно,
однако владелец Карниатида считается каким-то образом, ускользнувшим от их
воздействия.

Precognition: Дар предчувствия позволяет Кариатиду уклоняться и избегать


самые неожиданные атаки. Эта невероятная способность дает Кариатиду
спас бросок 3+, который не модифицируется Бронебойностью оружия (AP).

Кроме этого Кариатид может избежать поражения Маркером взрыва или


Огнеметным шаблоном. Если Кариатид оказался под Маркером взрыва или
Огнеметным шаблоном, атакующий делает бросок D6. Если результат 4-6 – атака
попала в Кариатида. Если результат 1-3 - Кариатид смог отлететь в сторону от
атаки. Модель остается на том же месте и означает, что кариатид избежал атаки и
вернулся на то же место.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
Symbol of Renown: Пока Лидера банды сопровождает Кариатид, Репутация
банды увеличивается на +1. Однако как только Кариатид будет убит или
покинет своего компаньона, Репутация банды уменьшится на -2.

Abandonment: Как только Репутация банды понижается по любой причине,


сделайте бросок D6 и вычтите из результата количество потерянной
Репутации. Если результат получился 1 или меньше, Кариатид покидает
своего компаньона. Натуральный результат 6 всегда успешен, вне
зависимости от модификатора.

Flight: Кариатид игнорирует весь террейн и может свободно перемещаться


между уровнями без ограничений, а также никогда не падает. При этом он
не может игнорировать непроходимый террейн и заканчивать движение так,
что его база перекрывает препятствия или базы других бойцов. ‘Кариатиды - это не
то что вы думаете!’
*Кариатида нельзя купить как другой Варгир. Он сам решает –
становится ему компаньоном Лидера банды или нет. Популярное в Улье
Примус графити
Как только банда выбрасывает с учетом модификаторов 15 или выше во
время Поиска Редкой Экипировки во время Последовательности После
Битвы, есть шанс что Лидер банды привлек внимание Кариатида. Сделайте
бросок 2D6 и добавьте текущую репутацию банды. Если результат 20 или
выше, к Лидеру банды может согласен присоединиться Кариатид.

ГЛАЗ ПРЕДВИДЕНИЯ
КАРИАТИД
ПРОИСХОЖДЕНИЕ НЕИЗВЕСТНО

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
THE TRADING POST

ТОРГОВЫЙ ПОСТ
Торговый пост представляет собой сборище лавок, торговцев и
караванщиков, у которых банды могут приобрести оружие и экипировку.
Торговый пост широко расширяет арсенал, доступный для банды за
пределы обычного ассортимента, перечисленного в списке ее вооружения
ее дома.

Обратите внимание, что здесь нет некоторого оружия и экипировки,


доступных в списках вооружения некоторых домов. Более того, часть
‘Эти подпольные предметов настолько специфична для некоторых домов, что бандиты
базары других домов не станут или даже не смогут их использовать, даже если
распространяются заполучат в свои руки. Например, некоторые дома считают привычку Ван
как ржавчина; стоит Саар полагаться на свое энергетическое оружие признаком слабости и
нам прикрыть один, всегда предпочтут лаз карабину надежный автоган.
как открывается
три новых. И там Также обратите внимание, что некоторые предметы могут быть дешевле в
продается все, списке экипировки дома, а некоторые из предметов в списке экипировки
начиная от хеликс дома могут быть Редкими в Торговом посте. Это сделано преднамеренно и
паттерн отражает доступность предметов для разных домов. В таких случаях
лазхпистолетов до предмет из списка экипировки дома имеет преимущество.
дистиллированной
стимуляторов. Оружие со значком звездочки (*) занимает место как два обычных оружия.
Такими темпами Если боец например может взять три единицы оружия, оружие со
гильдия не сможет звездочкой считается за две.
контролировать
местные цены.’ Оружейные принадлежности со значком кинжала (†) нельзя комбинировать
на одном оружии. Если для оружия уже куплена одна такая, вторую
Скрип-охранник Каель добавить уже нельзя.
Сторож Сампатауна

ХРАНИМОЕ В СТЕШЕ ОРУЖИЕ И ВАРГИР


Когда боец умирает, его оружие и Варгир не пропадают (смотри стр. 92
рулбука). Всю полезную экипировку и редкие предметы можно снять с
трупа и поместить в Стеш в ростере банды. Эти предметы можно будет
перераспределить между остальными бойцами в Последовательности
После Битвы, или их можно выдать новому нанятому бойцу (смотри
стр. 81 рулбука).
Важно помнить, что это касается не только предметов из списка
экипировки дома. Предметы, приобретенные в Торговом посте также
можно хранить в Стеше и передавать бойцам. Как только боец
покупает новое оружие или Варгир, старое оружие ли Варгир можно
поместить в Стеш.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
WEAPONS (ОРУЖИЕ)
BASIC WEAPONS (БАЗОВОЕ)
Item Price Rarity
Autogun 15 credits Common
Reclaimed autogun 10 credits Common
Boltgun 55 credits Rare (8)
Combat shotgun
- salvo & shredder ammo 70 credits Rare (7)
- firestorm ammo 30 credits Rare (8)
Lasgun 15 credits Common
Sawn-off shotgun 15 credits Common
Shotgun ‘Хотите знать для
- solid & scatter ammo 30 credits Common чего вашей банде
- executioner ammo 20 credits Rare (9) лазпушка? Спросите
- inferno ammo 15 credits Rare (8) меня после того как
ваша банда
Throwing knives 10 credits Common встретится с
Амботом или одним
PISTOLS (ПИСТОЛЕТЫ) из этих Огрин-
Item Price Rarity сервиторов, у
которых кула больше
Autopistol 10 credits Common вашей головы. Или вы
Reclaimed autopistol 5 credits Common надеетесь что
Bolt pistol 45 credits Rare (8) несколько пулек из
Combi-pistol стабгана его
остановят? Или вам
- autopistol/hand flamer 65 credits Rare (10) нужна уверенность, я
- autopistol/plasma pistol 50 credits Rare (10) имею в виду
- bolt pistol/hand flamer 110 credits Rare (11) действительно
- bolt pistol/plasma pistol 80 credits Rare (11) уверенность?’
- stub gun/plasma pistol 40 credits Rare (8) Честный Кабас
Hand flamer 75 credits Rare (8) Качественное оружие
Laspistol 10 credits Common Кабаса
Needle pistol 30 credits Rare (9) Гильдерсити
Plasma pistol 50 credits Rare (9)
Stub gun 5 credits Common
- dumdum rounds 5 credits Rare (7)
Web pistol 90 credits Rare (9)

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
SPECIAL WEAPONS (СПЕЦИАЛЬНОЕ)
Item Price Rarity
Combi-weapon
- autogun/flamer 110 credits Rare (10)
- autogun/
grenade launcher (frag) 30 credits Rare (7)
- bolter/flamer 180 credits Rare (8)
- bolter/grenade launcher (frag)60 credits Rare (8)
- bolter/melta 170 credits Rare (12)
- bolter/needler 90 credits Rare (10)
- bolter/plasma 115 credits Rare (10)
Flamer 140 credits Rare (7)
Grav-gun 120 credits Rare (11)
‘В Гвардии есть свои Grenade launcher
правила для
- frag & krak grenades 65 credits Rare (8)
использования такого
оборудования – нужно - choke gas grenades 35 credits Rare (9)
благословить машину, - photon flash grenades 15 credits Rare (9)
проверить, что она - scare gas grenades 45 credits Rare (10)
надежно установлена
- smoke gas grenades 15 credits Common
на треножнике и
всегда держите рядом Long las 20 credits Common
заряжающего. Хотя Long rifle 30 credits Rare (7)
если у вас такие Meltagun 135 credits Rare (11)
мускулы вам все это не
Needle rifle 40 credits Rare (9)
нужно. Я видел одного
бандита который Plasma gun 100 credits Rare (9)
шмалял из выдранного Web gun 125 credits Rare (9)
откуда то тяжелого
болтера – одна рука на
спусковом крючке, а
HEAVY WEAPONS (ТЯЖЕЛОЕ)
вторая обмотана Item Price Rarity
лентой с патронами. А Harpoon launcher* 110 credits Rare (9)
насчет молитвы Heavy bolter* 160 credits Rare (10)
машине – ну черт его
Heavy flamer* 195 credits Rare (10)
знает, стреляй пока не
перегреется, а потом Heavy stubber* 130 credits Rare (7)
просто бей этой Lascannon* 155 credits Rare (10)
штукой!’ Mining laser* 125 credits Rare (9)
Rare (8 Orlock)
Missile launcher
Крей Вог, (with frag & krak missiles)* 165 credits Rare (10)
Ветеран Пылевой стены Multi-melta* 180 credits Rare (11)
Plasma cannon* 130 credits Rare (11)
Seismic cannon* 140 credits Rare (10)

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
CLOSE COMBAT WEAPONS (БЛИЖНЕГО БОЯ)
Item Price Rarity
Knives
Fighting knife 15 credits Common
Power knife 25 credits Rare (9)
Stiletto knife 20 credits Rare (9)
Mundane Combat Weapons
Axe 10 credits Common
Chainaxe 30 credits Rare (9)
Chainsword 25 credits Rare (8)
Digi laser 25 credits Rare (10)
Flail 20 credits Common
Maul (club) 10 credits Common
Servo claw 35 credits Rare (10) ‘Нет ничего лучше
звука заводящегося
Sword 20 credits Rare (6)
цепного меча – клянусь
Stiletto sword 35 credits Rare (9) перед Шпилем что
Power/Shock Weapons стоит ее завести и
Las cutter 85 credits Rare (10) каждый бандит кто
это услышит
Power sword 50 credits Rare (9)
обделается.’
Power axe 35 credits Rare (8)
Power hammer 45 credits Rare (8)
Power pick 40 credits Rare (8) Харк ‘Кровь и
Power maul 30 credits Rare (8) Кишки’ ТорлорC
Shock baton 30 credits Rare (8) Slaughterfists,C
Shock stave 25 credits Rare (9) Дом Голиаф
Thunder hammer 70 credits Rare (11)
Two-handed Weapons
Chain glaive* 60 credits Rare (7)
Heavy rock cutter* 135 credits Rare (9)
Rare (8 Goliath & Orlock)
Heavy rock drill* 90 credits Rare (9)
Heavy rock saw* 120 credits Rare (9)
Two-handed axe* 25 credits Common
Two-handed hammer* 35 credits Common

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
WARGEAR (ВАРГИР)
GRENADES (ГРАНАТЫ)
Item Price Rarity
Blasting charges 35 credits Rare (8)
Choke gas grenades 50 credits Rare (9)
Demo charges 50 credits Rare (12)
Frag grenades 30 credits Common
Incendiary charges 40 credits Rare (7)
Krak grenades 45 credits Rare (8)
Melta bombs 60 credits Rare (11)
Photon flash grenades 15 credits Rare (9)
Scare gas grenades 45 credits Rare (10)
Smoke grenades 15 credits Common
‘Так, слушайте сюда Stun grenades 15 credits Rare (8)
сцыкунишки. Это
фраг граната или ба-
бах камень для самых ARMOUR (БРОНЯ)
тупых из вас. Теперь Item Price Rarity
смотрите на это Carapace armour
колечко здесь вверху. - light 80 credits Rare (10)
Вы должны его
выдернуть ДО того - heavy 100 credits Rare (11)
как бросите. Иначе Flak armour 10 credits Common
никакого ба-бах. Но не Hazard suit 10 credits Rare (10)
забудьте, и это очень Mesh armour 15 credits Common
важно, что выдернув
колечко вам нужно
гранату выбросить! FIELD ARMOUR (ЗАЩИТНЫЕ ПОЛЯ)
О том, что будет Item Price Rarity
если этого не Conversion field 60 credits Rare (11)
сделать можете
спросить Гунту Пол Displacer field 70 credits Rare (12)
лица.' Refractor field 50 credits Rare (10)

Брут Кулак
Twisted Girders,
Дом Голиаф
Инструктирует Джувов
как обращаться с
гранатами.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
BIONICS (БИОНИКА)
Item Price Rarity
Aortic superchargers – Mundane 65 credits Rare (13)
Bionic eye – Mundane 45 credits Rare (13)
Bionic arm – Mundane 45 credits Rare (13)
Bionic leg – Mundane 25 credits Rare (12)
Cortex cogitator – Mundane 15 credits Rare (11)
Cortex cogitator – Improved 30 credits Rare (12)
Lobo chip – Mundane 20 credits Rare (11)
Lobo chip – Improved 45 credits Rare (12)
Skeletal enhancers – Mundane 70 credits Rare (13)

GANG EQUIPMENT (ЭКИПИРОВКА БАНДЫ)


Item Price Rarity ‘WТАМ ГДЕ МЕТАЛЛ
Ammo cache 60 credits Rare (8) ВСТРЕЧАЕТ МЯСО!’
Booby traps
- frag trap 20 credits Common - Слоган
- gas trap 40 credits Rare (8) Кибербазара‘Odds and
- melta trap 50 credits Rare (10) Arms’,Самп Таун

МИТРА СИБЛАНТ
CHEAPSIDE SPEKTRES
ДОМ ДЕЛАК

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
PERSONAL EQUIPMENT (ЭКИПИРОВКА)
Item Price Rarity
Armoured undersuit 25 credits Rare (7)
Bio-booster 35 credits Rare (8)
Bio scanner 30 credits Rare (8)
Chem-synth 15 credits Rare (12)
Drop rig 10 credits Common
Filter plugs 10 credits Common
Grapnel launcher 25 credits Common
Grav-chute 50 credits Rare (10)
Medicae kit 30 credits Rare (9)
Photo goggles 35 credits Rare (9)
Respirator 15 credits Common
‘Садди ‘Ориджинал’ Servo harness – partial 130 credits Rare (12)
Синн была легендой в
Rare (11 Goliath & Orlock)
свое время и все от
Даст Фолс до Бигхол Rare (10 Van Saar)
знали, кем она была. А Servo harness – full 160 credits Rare (12)
теперь только Rare (11 Goliath & Orlock)
старики помнят
Rare (10 Van Saar)
Садди и ее банду.
Зато все до сих Skinblade 10 credits Common
помнят ее Stimm-slug stash 30 credits Rare (7)
позолоченный болтер Strip kit 15 credits Common
и каждые несколько
Web solvent 25 credits Rare (8)
лет кто-то из
верхушки Эшер
присваивает его себе WEAPON ACCESSORIES (ПРИНАДЛЕЖНОСТИ)
и считает себя Item Price Rarity
королевой улья.’
Gunshroud
(Basic Weapons & Pistols) 20 credits Rare (8)
Hotshot las pack
(lasgun & laspistol only) 20 credits Common
Infra-sight†
Старик Данвич, (any ranged weapon) 40 credits Rare (8)
Питфолс Холстедер Las-projector
(Pistols, Basic and
Special Weapons only) 35 credits Rare (9)
Mono-sight†
(Basic, Special &
Heavy Weapons only) 35 credits Rare (9)
Suspensor
(Heavy Weapons only) 60 credits Rare (10)
Telescopic sight†
(Pistols, Basic and
Special Weapons only) 25 credits Common

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
STATUS ITEMS (СТАТУСНЫЕ ВЕЩИ)
Item Price Rarity
Extravagant Goods
Exotic furs 50 credits Rare (12)
Gold-plated gun 40 credits Rare (10)
Master-crafted weapon Cost of weapon +25%, Rare (10)
rounded up to the
nearest 5 credits
Opulent jewellery 80 credits Rare (11)
Uphive raiments 50 credits Rare (10)
Servo-skulls
Gun skull 65 credits Rare (12)
Medi skull 80 credits Rare (12)
Sensor skull 60 credits Rare (12) 'Подходите!
Подходите! Вот
здесь, смотрите
EXOTIC BEASTS (ЭКЗОТИЧЕСКИЕ ЗВЕРИ) сюда и поберегите
Item Price Rarity мой голос. Ну как сер,
Caryatid *(see entry, page 114) Rare (15) у вас ведь хороший
глаз. Только что
Cephalopod Spekter 100 credits Rare (11 Delaque only)
добыл и вывесил.
Cyberachnid 75 credits Rare (10 Van Saar only) Чистейшее золото,
Cyber-mastiff 100 credits Rare (10 Orlock only) добытое на в мирах
Phyrr Cat 120 credits Rare (12 Escher only) где-то на фронтире
и доставленное сюда
Sheen bird 90 credits Rare (12 Cawdor only)
купцами Примус.
Sumpkroc 130 credits Rare (11 Goliath only) Скидку, сер? О, нет.
Как видите это вам
не подделка. Реплика
золота таким
зеленым цветом
играть не будет,
Сер!'

Дик Кантер,
Зазывала подлулья

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
WEAPON REFERENCE CHART

ТАБЛИЦА ХАРАКТЕРИСТИК ОРУЖИЯ


В этом разделе перечислено все оружие и Варгир, доступные бандитам и другим бойцам через
Торговый пост и список экипировки дома.

Также в этом разделе находится полный список правил варгира и трейтов оружия.

BASIC WEAPONS (БАЗОВОЕ ОРУЖИЕ)


Rng Acc
Weapon S L S L S AP D Am Traits
Autogun 8" 24" +1 - 3 - 1 4+ Rapid Fire (1)
Reclaimed autogun 8" 24" +1 - 3 - 1 5+ Rapid Fire (1)
Boltgun 12" 24" +1 - 4 -1 2 6+ Rapid Fire (1)
Combat shotgun
- salvo 4" 12" +1 - 4 - 2 4+ Knockback, Rapid Fire (1)
- shredder ammo - T - - 2 - 1 4+ Scattershot, Template
- firestorm ammo - T - - 5 -1 1 6+ Blaze, Limited, Template
Lasgun 18" 24" +1 - 3 - 1 2+ Plentiful
Las carbine 10" 24" +1 - 3 - 1 4+ Plentiful, Rapid Fire (1)
Cawdor Polearm with autogun
Polearm E 2" -1 - S+1 - 1 - Melee, Unwieldy, Versatile
Autogun 8" 24" +1 - 3 - 1 5+ Rapid Fire (1)
Cawdor Polearm with blunderbuss
Polearm E 2" -1 - S+1 - 1 - Melee, Unwieldy, Versatile
Blunderbuss
- grape shot - T - - 2 - 1 6+ Plentiful, Scattershot
- purgation shot - T - - 3 - 1 6+ Blaze, Scarce
- Emperor’s Wrath rounds8" 12" - -1 4 -1 2 4+ Knockback, Pulverise
Sawn-off shotgun 4" 8" +2 - 3 - 1 6+ Plentiful, Scattershot
Shotgun
- acid rounds 4" 8" +1 - 3 -1 1 5+ Blaze, Scattershot
- solid ammo 8" 16" +1 - 4 - 2 4+ Knockback
- scatter ammo 4" 8" +2 - 2 - 1 4+ Scattershot
- executioner ammo 4" 16" -1 +1 4 -2 2 6+ Knockback, Limited
- inferno ammo 4" 16" +1 - 4 - 2 5+ Blaze, Limited
Stub cannon 9" 18" - - 5 - 1 3+ Knockback
Suppression laser
- broad burst 4" 8" +2 - 2 - 1 4+ Plentiful, Scattershot
- short burst 8" 16" +1 - 4 - 2 4+ Knockback, Plentiful
Throwing knives Sx2 Sx4 - -1 - -1 - 5+ Scarce, Silent, Toxin

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
PISTOLS (ПИСТОЛЕТЫ)
Rng Acc
Weapon S L S L S AP D Am Traits
Autopistol 4" 12" +1 - 3 - 1 4+ Rapid Fire (1), Sidearm
Compact autopistol
(gun skull) 4" 12" +1 - 2 - 1 4+ Rapid Fire (1), Scarce
Reclaimed autopistol 4" 12" +1 - 3 - 1 5+ Rapid Fire (1), Sidearm
Bolt pistol 6" 12" +1 - 4 -1 2 6+ Sidearm
Combi-pistol
Primary component:
- autopistol 4" 12" +1 - 3 - 1 4+ Combi, Rapid Fire (1), Sidearm
- bolt pistol 6" 12" +1 - 4 -1 2 6+ Combi, Sidearm
- stub gun 6" 12" +2 - 3 - 1 4+ Combi, Plentiful, Sidearm
Secondary component:
- hand flamer - T - - 3 - 1 5+ Blaze, Combi, Template, Unstable
- plasma pistol 6" 12" +2 - 5 -1 2 5+ Combi, Scarce, Sidearm
Flechette pistol
- solid ammo 4" 12" +1 - 3 - 1 4+ Rapid Fire (1), Sidearm, Silent
- fleshbane ammo 4" 12" - - - - - 6+ Rapid Fire (1), Scarce, Sidearm, Silent, Toxin
Hand flamer - T - - 3 - 1 5+ Blaze, Template
Laspistol 8" 12" +1 - 3 - 1 2+ Plentiful, Sidearm
Las sub-carbine 4" 12" +1 - 3 - 1 4+ Plentiful, Rapid Fire (1), Sidearm
Needle pistol 4" 9" +2 - - -1 - 6+ Scarce, Sidearm, Silent, Toxin
Plasma pistol
- low 6" 12" +2 - 5 -1 2 5+ Scarce, Sidearm
- maximal 6" 12" +1 - 7 -2 3 5+ Scarce, Sidearm, Unstable
Stub gun 6" 12" +2 - 3 - 1 4+ Plentiful, Sidearm
- with dumdum rounds 5" 10" +1 - 4 - 1 4+ Limited, Sidearm
Web pistol - T - - 4 - - 6+ Silent, Template, Web
Web projector
(Van Saar Cyberachnid) - T - - 2 - - 6+ Scarce, Template, Web

БОРКЕР ШТЫРЬ
STEEL BRUTES
ДОМ ГОЛИАФ

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
SPECIAL WEAPONS (СПЕЦИАЛЬНОЕ)
Rng Acc
Weapon S L S L S AP D Am Traits
Chemical cloud
breath weapon
(Escher Khimerix) 6" 12" +1 - 3 -1 1 - Blast (3")
Combi-weapon
Primary component:
- bolter 12" 24" +1 - 4 -1 2 6+ Combi, Rapid Fire (1)
- lasgun 18" 24" +1 - 3 - 1 2+ Combi, Plentiful
- autogun 8" 24" +1 - 3 - 1 4+ Combi, Rapid Fire (1)
Secondary component:
- flamer - T - - 4 -1 1 5+ Blaze, Combi, Template, Unstable
- grenade launcher (frag)6" 24" -1 - 3 - 1 * Blast (3"), Knockback, Single Shot
- melta 6" 12" +1 - 8 -4 3 4+ Combi, Melta, Scarce
- needler 9" 18" +1 - - -1 - 6+ Combi, Scarce, Silent, Toxin
- plasma gun 12" 24" +2 - 5 -1 2 5+ Combi, Rapid Fire (1), Scarce
Flamer - T - - 4 -1 1 5+ Blaze, Template
Gaseous eruption
breath weapon
(Escher Khimerix) - T - - - - - - Gas, Template
Grav gun 9" 18" +1 - * -1 2 5+ Blast (3"), Concussion, Graviton Pulse
Grenade launcher
- frag grenades 6" 24" -1 - 3 - 1 6+ Blast (3"), Knockback
- krak grenades 6" 24" -1 - 6 -2 2 6+ -
- choke gas grenades 6" 24" -1 - - - - 5+ Blast (3"), Gas, Limited
- photon flash grenades 6" 24" - - - - - 5+ Blast (5"), Flash
- scare gas grenades 6" 24" -1 - - - - 6+ Blast (3"), Fear, Gas, Limited
- smoke grenades 6" 24" -1 - - - - 4+ Smoke
Long las 18" 36" - +1 4 - 1 2+ Plentiful
Long rifle 24" 48" - +1 4 -1 1 4+ Knockback
Meltagun 6" 12" +1 - 8 -4 3 4+ Melta, Scarce
Needle rifle 9" 18" +2 - - -2 - 6+ Scarce, Silent, Toxin
‘Nightshade’
chem-thrower - T - - - - - 5+ Gas, Silent, Template
Plasma gun
- low 12" 24" +2 - 5 -1 2 5+ Rapid Fire (1), Scarce
- maximal 12" 24" +1 - 7 -2 3 5+ Scarce, Unstable
Rad gun - T - - 2 -2 1 4+ Rad-phage, Template
Web gun - T - - 5 - - 5+ Silent, Template, Web

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
HEAVY WEAPONS (ТЯЖЕЛОЕ)
Rng Acc
Weapon S L S L S AP D Am Traits
Cawdor heavy crossbow
- frag 15" 30" - -1 4 - 1 4+ Blast (5"), Knockback, Unwieldy
- krak 15" 30" - -1 6 -2 2 6+ Unwieldy
Harpoon launcher 6" 18" +2 - 5 -3 1 5+ Drag, Impale, Scarce
Heavy bolter 18" 36" +1 - 5 -2 2 6+ Rapid Fire (2), Unwieldy
Heavy flamer - T - - 5 -2 1 5+ Blaze, Template, Unwieldy
Heavy stubber 20" 40" - -1 4 -1 1 4+ Rapid Fire (2), Unwieldy
‘Krumper’ rivet cannon
- rapid fire 3" 9" +2 - 4 -1 2 3+ Rapid Fire (1), Rending
- super-heated 3" 9" +2 - 6 -2 2 3+ Blaze, Rending
Lascannon 24" 48" - +1 10 -3 3 4+ Knockback, Unwieldy
Mining laser 18" 24" - -1 9 -3 3 3+ Unwieldy
Missile launcher
- frag missile 24" 48" +1 - 4 -1 1 6+ Blast (5"), Knockback, Unwieldy
- krak missile 24" 48" +1 - 6 -2 3 6+ Unwieldy
Multi-melta 12" 24" +1 - 8 -4 3 4+ Blast (3"), Melta, Scarce, Unwieldy
Plasma cannon
- low 18" 36" +1 - 6 -1 2 5+ Rapid Fire (1), Scarce, Unwieldy
- maximal 18" 36" +1 - 8 -2 3 5+ Blast (3"), Scarce, Unstable, Unwieldy
Rad cannon 16" 32" - -1 2 -2 1 4+ Blast (5"), Rad-phage, Unwieldy
Seismic cannon
- short wave 12" 24" - -1 6 -1 2 5+ Knockback, Rapid Fire (1), Seismic, Unwieldy
- long wave 12" 24" -1 - 3 - 1 5+ Knockback, Rapid Fire (2), Seismic, Unwieldy
Twin-linked heavy las carbine
(Van Saar Arachni-rig) 15" 30" +1 - 4 - 1 4+ Plentiful, Rapid Fire (3)
Twin-linked heavy stubber
(Cawdor Stig-Shambler) 20" 40" - -1 4 -1 2 4+ Rapid Fire (3), Unwieldy

GRENADES (ГРАНАТЫ)
Rng Acc
Weapon S L S L S AP D Am Traits
Blasting charges - Sx2 - - 5 -1 2 5+ Blast (5"), Grenade, Knockback
Choke gas grenades - Sx3 - - - - - 5+ Blast (3"), Gas, Grenade
Demo charges - Sx2 - - 6 -3 3 * Blast (5"), Grenade, Single Shot
Frag grenades - Sx3 - - 3 - 1 4+ Blast (3"), Grenade, Knockback
Incendiary charges - Sx3 - - 3 - 1 5+ Blast (5"), Blaze, Grenade
Krak grenades - Sx3 - -1 6 -2 2 4+ Demolitions, Grenade
Melta bombs - Sx3 - -1 8 -4 3 6+ Demolitions, Grenade, Melta, Scarce
Photon flash grenades - Sx3 - - - - - 5+ Blast (5"), Flash, Grenade
Rad grenades - Sx3 - - 2 -2 1 4+ Blast (3"), Grenade, Rad-phage
Scare gas grenades - Sx3 - - - - - 6+ Blast (3"), Fear, Gas, Grenade
Smoke grenades - Sx3 - - - - - 4+ Grenade, Smoke
Stun grenades - Sx3 - - 2 -1 1 4+ Concussion, Grenade

BOOBY TRAPS (ЛОВУШКИ)


Rng Acc
Weapon S L S L S AP D Am Traits
Frag trap - - - - 3 - 1 - Blast (5"), Knockback, Single Shot
Gas trap - - - - - - - - Blast (5"), Gas, Single Shot
Melta trap - - - - 8 -4 3 - Blast (5"), Melta, Single Shot

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
CLOSE COMBAT WEAPONS (БЛИЖНЕГО БОЯ)
Rng Acc
Weapon S L S L S AP D Am Traits
Knives
Fighting knife - E - - S -1 1 - Backstab, Melee
Power knife - E - - S+1 -2 1 - Backstab, Melee, Power
Stiletto knife - E - - - - - - Melee, Toxin
Close Combat Weapons
Arc welder
(‘Jotunn’ Servitor) - E - - S+2 -3 3 - Blaze, Melee
Augmetic fist
(‘Jotunn’ Servitor) - E - - S+1 -1 2 - Knockback, Melee
Axe - E - - S+1 - 1 - Disarm, Melee
Beak & talons
(Cawdor Sheen bird) - E - - S -1 2 - Melee, Rending
Brute cleaver - E - - S -1 1 - Disarm, Melee
Cawdor polearm
(Cawdor Stig-shambler) E 2" -1 - S+1 - 1 - Melee, Unwieldy, Versatile
Chainaxe - E - +1 S+1 -1 1 - Disarm, Melee, Parry, Rending
Chainsword - E - +1 S -1 1 - Melee, Parry, Rending
Digi laser E 3" - - 1 - 1 6+ Digi, Melee, Versatile
Ferocious jaws
(Goliath Sumpkroc) - E - - S -1 1 - Melee, Rending
Flail - E - +1 S+1 - 1 - Entangle, Melee
Grav-fist (Ambot)
- melee - E - - S -1 2 - Melee, Pulverise
- ranged 6" 12" +1 - * -1 2 5+ Blast (3"), Graviton Pulse, Concussion
Heavy club
(Cawdor Stig-shambler) - E - - S - 2 - Melee
Maul (club) - E - - S +1 2 - Melee
Mutated fists & bone
Spurs (Goliath ’Zerker) E 2" - - S+1 -2 2 - Knockback, Melee, Pulverise, Versatile
Open fists
(Goliath ’Zerker) - E - - S -1 1 - Knockback, Melee
Razor Sharp Talons
(Escher Khimerix) - E - - S+1 -2 3 - Melee, Rending
Savage Bite
(Cyber-mastiff) - E - - S -2 1 - Disarm, Melee
Servo arm
(Van Saar Servo-suit) E 3" - +1 S - 1 - Melee, Versatile
Servo claw - E - - S+2 - 2 - Melee
Servitor combat weapon
(Orlock Lugger) - E - - S -1 1 - Knockback, Melee
Spud-jacker - E - - S+1 - 1 - Knockback, Melee
Stiletto sword - E - - - -1 - - Melee, Parry, Toxin
Sword - E - +1 S -1 1 - Melee, Parry
Talons (Escher
Khimerix and Phyrr Cat) - E - - S -1 2 - Melee, Pulverise
Tunnelling claw (Ambot)
- melee - E - - S -1 2 - Melee
- ranged 4" 8" - - 6 -2 2 5+ Melta, Scarce, Sidearm
Venomous bite
(Van Saar Cyberachnid) - E - - - - - - Melee, Toxin
Web gauntlet - E - +1 3 - - - Backstab, Melee, Web

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
Rng Acc
Weapon S L S L S AP D Am Traits
Power/Shock weapons
‘Hystrar’ pattern
energy shield - E - - S - 1 - Energy Shield, Knockback, Melee
Las cutter E 2" +1 - 9 -3 2 6+ Melee, Scarce, Versatile
Power sword - E - - S+1 -2 1 - Melee, Parry, Power
Power axe - E - - S+2 -2 1 - Disarm, Melee, Power
Power hammer - E - - S+1 -1 2 - Melee, Power
Power pick - E - - S+1 -3 1 - Melee, Power, Pulverise
Power maul - E - - S+2 -1 1 - Melee, Power
Shock baton - E - - S - 1 - Melee, Parry, Shock
Shock stave E 2" - - S+1 - 1 - Melee, Shock, Versatile
Shock tendrils (Delaque
Cephalopod Spekter) E 2" - - S+1 - 1 - Melee, Shock, Versatile
Shock whip E 3" -1 - S+1 - 1 - Melee, Shock, Versatile
Thunder hammer - E - - S+1 -1 3 - Melee, Power, Shock
Two-Handed Weapons
Chain glaive E 2" -1 - S+2 -2 2 - Melee, Unwieldy, Versatile
Heavy rock cutter - E - - S+4 -4 3 - Melee, Unwieldy
Heavy rock drill - E - - S+2 -3 2 - Melee, Pulverise, Unwieldy
Heavy rock saw - E - +1 S+3 -3 2 - Melee, Rending, Unwieldy
‘Renderizer’ serrated axe - E - - S+2 -1 2 - Melee, Pulverise, Unwieldy
Two-handed axe - E - -1 S+2 - 2 - Melee, Unwieldy
Two-handed hammer - E - -1 S+1 - 3 - Knockback, Melee, Unwieldy

ОНИЯ ЛАРЦ
COLDFIRE CABAL
ДОМ ВАН СААР

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
Armour

ARMOUR (БРОНЯ) FLAK ФЛАК


Flak броня дает спас бросок за броню 6+. Против
оружия , использующего Маркер взрыва или
Боец может носить на себе только одну броню
Огнеметный шаблон, спас бросок улучшается до 5+.

ARMOURED BODYGLOVE ЗАЩИТНЫЙ FURNACE PLATES ПЛАСТИНА ОТ ДОМЕННОЙ


КОСТЮМ ПЕЧИ
Бойцы Ван Саар в некоторой степени защищены
от воздействия собственного рад оружия Furnace plates дают спас бросок за броню 6+. Он
собственной броне. Поэтому они имеют улучшается до 5+ против атак, которые приходятся
иммунитет против трейта оружия Rad-phage (т.е. в арку видимости бойца (угол 90 градусов перед
не получают при попадании Легкое ранение) если ним). Это стоит проверить перед тем как перевести
не сказано иного. Если боец носит защитный бойца с статус Лежит и Запинен. Если сразу
костюм, его спас бросок за броню улучшается на понять, куда попал удар сложно, используйте
шаблон арки видимости из коробки с Некромундой.
1. Например, если боец носит flak броню и
Против атак с трейтом Blast используйте центр
защитный костюм, его спас бросок улучшается до
маркера взрыва вместо атакующего для
5+ и до 4+ против взрывов. Если боец больше не
определения того с какой стороны попал удар.
носит никакой брони кроме защитного костюма,
Если у бойца нет направления взгляда (например
его спас бросок за броню равен 6+. Защитный
он Лежит), используется спас бросок 6+.
костюм можно использовать в комбинации с
любым типом брони кроме броне комбинезона
(armoured undersuit). HAZARD SUIT КОСТЮМ ХИМЗАЩИТЫ
Пепельные пустоши – опасное место, чьи дюны
CARAPACE КАРАПАС зачастую токсичны или химически активны, а
Легкая: Легкая карапас броня дает спас бросок 4+. мощные порывы ветра и частые бури стирают
открытую кожу за считанные минуты. Поэтому
Тяжелая:Тяжелая карапас броня дает спас работники шахт и сборщики хлама обычно одевают
бросок 4+. Он увеличивается до 3+ если атака тяжелые прорезиненные костюмы химзащиты с
приходится в арку видимости бойца (угол 90 вулканизированными пластинами, чтобы
градусов перед ним). Это стоит проверить перед защищаться во время своей опасной работы.
тем как перевести бойца с статус Лежит и Костюм химзащиты дает спас бросок за броню 6+.
Запинен. Если сразу понять, куда попал удар Кроме этого в комбинации с респиратором,
сложно, используйте шаблон арки видимости из
Toughness бойца увеличивается на 3 вместо 2
коробки с Некромундой. Против атак с трейтом
против Gas атак. И наконец, боец в костюме
Blast используйте центр маркера взрыва вместо
химзащиты имеет иммунитет к трейтам Blaze и Rad-
атакующего для определения того с какой
phage.
стороны попал удар. Если у бойца нет
направления взгляда (например он Лежит),
используется спас бросок 4+. Однако благодаря
большому весу брони Инициатива бойца MESH
уменьшается на -1, а движение при действии Mesh броня дает спас бросок 5+ за броню.
Чардж уменьшается на 1 дюйм.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
Field Armour

Также база бойца не может перекрывать базы


FIELD ARMOUR ЗАЩИТНЫЕ ПОЛЯ других бойцов и носящий поле боец по
Любой боец может экипироваться защитным кратчайшей траектории перемещается, чтобы не
полем. Это альтернатива обычной броне и может касаться базой баз других бойцов. Также боец не
носиться вместе с обычной броней. Даваемый может быть перемещен ближе 1 дюйма к бойцу
защитным полем спас бросок не может быть противника и перемещается по ближайшей
модифицирован AP оружия. Однако боец может траектории так чтобы находиться в 1 дюйме от
использовать только один спас бросок против противника.
удара, поэтому контролирующий игрок всегда Однако используя смещающее поле, не стоит
должен выбирать что использовать – обычную забывать про безопасность. В Зоне Морталис
броню или защитное поле. боец рискует оказаться после перемещения над
пропастью или другой подобной опасной зоной. В
CONVERSION FIELD ПРЕОБРАЗУЮЩЕЕ Секторе Механикус боец после перемещения
ПОЛЕ оказаться в воздухе, если стоял не на уровне
Преобразующее поле работает как земли. Если любая часть базы бойца оказалась
преобразователь критической энергии атаки в над пропастью или свесилась с края платформы,
световую энергию, и при поглощении удара за бойца нужно пройти тест на Инициативу. В
образует ослепляющую вспышку. Когда носящий случае провала теста, боец падает в пропасть/с
Преобразующее поле боец получает попадание, платформы и т.д. Если над пропастью или в
сделайте бросок D6. При рензультате 5+, воздухе оказалась вся база бойца – он просто
преобразующее поле сработало, и атака не имеет падает.
эффекта. Однако все вражеские или
Если боец со смещающим полем сместился за
дружественные бойцы в 3 дюймах от бойца
пределы края поля боя, он сразу становится Все
считаются получившими удар оружием с трейтом
игры.
Flash, потому как поле преобразует энергию удара
во вспышку света. Обратите внимание, что сам Если атака не имеет значения Strength –
находящийся внутри поля боец не подвержен смещающее поле против такой атаки не
воздействию этой вспышки. срабатывает.

DISPLACER FIELD СМЕЩАЮЩЕЕ ПОЛЕ REFRACTOR FIELD ОТКЛОНЯЮЩЕЕ ПОЛЕ


Отклоняющее поле отклоняет энергию атаки,
Смещающее поле реагирует на энергию удара
Рассеивая энергию вокруг бойца до безопасного
телепортацией носителя поля на безопасную
значения и лишая атаку летальной силы. Когда
дистанцию в сторону. Чем сильнее удар, тем
боец, экипированный отклоняющим полем
дальш8е носитель будет перемещен. Если
получает удар, для него делается бросок D6. При
носящий перемещающее поле боец ударен,
результате 5+ удар игнорируется.
сделайте бросок D6. При результате 4+, боец
перемещается на количество дюймов, равное Однако как только поле сработало и атака
Силе удара в случайном направлении, рассеяна, нужно сделать еще один бросок D6.
определяемом бросокм дайса Разлета и Если результат равен 1, генератор поля
игнорирует удар (даже если боец все равно хотя перегружен и перегорает. Вычеркните
бы частично находится под баллоном, если отклоняющее поле из Карточки бойца. Оно
оружие его использовало). Смещающее поле не больше не работает.
может поместить своего носителя внутрь
элемента террейна и перемещает его по прямой
на минимально возможное расстояние, чтобы он
оказался вне непроходимого террейна.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
Bionics

BIONICS БИОНИКА IMPROVED BIONICS УЛУЧШЕННАЯ БИОНИКА


Как и в случае с гражданской бионикой,
улучшенная бионика также позволяет заменить
Бионика позволяет нейтрализовать повреждения,
полученные бойцами в результате насилия и лишений.
бойцу часть тела, пострадавшую в результате
Бионика не только помогает устранить Последствия Последствия ранения, если при этом ухудшилось
ранений, но и помогает легче избегать таких две его характеристики. Улучшенную бионику
последствий в будущем. можно купить в Торговом посту также как и другие
предметы, если вам это позволит уровень их
MUNDANE BIONICS ГРАЖДАНСКАЯ БИОНИКА Доступности. Стоимость посещения Дока, который
Если после того как боец стал Вне игры в результате установит имплант, уже включена в его стоимость.
Последствия ранения одна из его характеристик Вся улучшенная бионика позволяет улучшать
ухудшилась, поврежденную часть тела можно сразу две ухудшившиеся характеристики бойца,
заменить бионическим протезом, который
хотя и стоит дороже. Поэтому если у бойца
восстановить часть утраченных функций. Стоимость
ухудшилась только одна характеристики, ему
посещения Дока, который установит имплант, уже
будет достаточно и гражданской бионики.
включена в его стоимость. Вся гражданская бионика
улучшает одну из характеристик, которая указана в ее
описании на 1 и тем самым компенсирует УЛУЧШЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ И БИОНИКА:
Последствие ранения. Если характеристика бойца улучшилась уже после
ранения в результате Улучшения, ему все равно
НЕСКОЛЬКО ХАРАКРЕТИСТИК: Игроки должны можно установить бионику (Гражданскую и
учитывать, что некоторые Последствия ранения влияют Улучшенную) и его характеристика улучшится на 1,
сразу на несколько характеристик. Если в результате но не может улучшить характеристику выше
Последствия ранения были ухудшены две характеристики, максимума для данной характеристики.
бионика предоставляет выбор – какую характеристику
восстановить. Если боец хочет улучшить обе БИОНИКА И ВЫЗДОРОВЛЕНИЕ (RECOVERY):
ухудшившиеся характеристики, ему стоит обратить
Если боец находится в состоянии Выздоровления
внимание на Улучшенную бионику (смотрите далее).
Установить две единицы гражданской бионики чтобы в момент покупки Бионики, он остается в
улучшить обе характеристики, ухудшившиеся в результате состоянии Выздоровления, потому что бионика не
Последствия ранения невозможно. устраняет ранения, а только избавляет от его
последствий.

ПОВРЕЖДЕНИЕ БИОНИКИ
Если боец получает Последствие ранения,
влияющее на ту же характеристику, которая уже
была восстановлена Биотникой, есть шанс что
Бионика получит всего лишь незначительные
повреждения, которые можно будет легко
отремонтировать. Сделайте бросок D6. При
результатах 1-3 Последствия ранения срабатывают
как обычно (например, у бойца уже есть
бионическая левая нога, а ранение пришлось в
неповрежденную правую ногу). При результате 4+
удар приходится в бионику и Последствие ранения
игнорируется. Однако при этом есть шанс, что
бионика получит неустранимые повреждения.
Сделайте бросок D6. Если результат 2+ - бионика
отделалась небольшими повреждениями без
длительных последствий. Если результат 1 –
бионика получила неустранимые повреждения,
Последствия ранения применяются и улучшение от
Бионики отменяется. Т.е. улучшения характеристик
от данной бионики пропали.
ГХАСТ
THE ASH WALKERS
ДОМ ДЕЛАК

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
LOBO CHIP (РЕЗУЛЬТАТ УНИЖЕН ПО BIONIC ARM (РЕЗУЛЬТАТ РАНЕНИЕ РУКИ
ТАБЛИЦЕ ПОСЛЕДСТВИЙ РАНЕНИЙ) ПО ТАБЛИЦЕ ПОСЛЕДСТВИЙ РАНЕНИЙ)
Подулей настолько опасен, что и сам по себе Хорошая бионическая рука – это прямо как
может сокрушить разум бандита. Поэтому дополнительное оружие для бандита. Не только
некоторые бандиты предпочитают установить заменяет живую руку, но и бьет не хуже дубинки.
себе чип, снижающий их эмоциональность до
абсолютного минимума. ГРАЖДАНСКИЙ – Weapon Skill бойца улучшается
на+1.
ГРАЖДАНСКИЙ - Улучшает Leadership либо Cool
на +1. BIONIC LEG (РЕЗУЛЬТАТ ХРОМОТА ПО
ТАБЛИЦЕ ПОСЛЕДСТВИЙ РАНЕНИЙ)
УЛУЧШЕННЫЙ – Улучшает Leadership и Cool на По своей сути бионическая нога просто заменяет
+1. живую конечность и неважно оторвана она у
сервитора или создана их первоклассных
CORTEX-COGITATOR (РЕЗУЛЬТАТ материалов.
РАНЕНИЕ ГОЛОВЫ ПО ТАБЛИЦЕ
ПОСЛЕДСТВИЙ РАНЕНИЙ) ГРАЖДАНСКИЙ – Движение бойца увеличивается
Вживленный прямо в позвоночник кортекс- на 1 дюйм.
когитатор улучшает и восстанавливает
мыслительные и ментальные способности SKELETAL ENHANCERS
бойца. (РЕЗУЛЬТАТ РАНЕНИЕ СПИНЫ ПО
ТАБЛИЦЕ ПОСЛЕДСТВИЙ РАНЕНИЙ)
ГРАЖДАНСКИЙ - Улучшает Intelligence либо Улучшенный скелет устраняет повреждения и
Willpower на +1. восстанавливает силу бойца, усиливая кости и
дополняя мускулатуру дополнительными серво-
УЛУЧШЕННЫЙ - Улучшает Intelligence и Willpower усилителями или гидравлическими дополнениями.
на +1.
ГРАЖДАНСКИЙ – Сила бойца увеличивается на
BIONIC EYE (РЕЗУЛЬТАТ РАНЕНИЕ +1.
ГРАЗА ПО ТАБЛИЦЕ ПОСЛЕДСТВИЙ
РАНЕНИЙ) AORTIC SUPERCHARGER
Неважно мастерски сработанная это модель, (РЕЗУЛЬТАТ ОСЛАБ ПО ТАБЛИЦЕ
превосходящая оригинальный орган или грубая ПОСЛЕДСТВИЙ РАНЕНИЙ)
поделка, выковырянная из глазница Усилитель аорты ускоряет работу сердца и
сервочерепа, этот бионический глаз органов, даря бойцу удивительную выносливость
восстанавливает зрение бойца. и способность переносить ранения.

ГРАЖДАНСКИЙ –Ballistic Skill бойца улучшается ГРАЖДАНСКИЙ – Toughness бойца увеличивается


на+1. на +1.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
Equipment

BOMB DELIVERY RATS КРЫСА С


EQUIPMENT ЭКИПИРОВКА ПРИМОТАНОЙ ГРАНАТОЙ
В этом разделе перечислена экипировка, которую Если боец экипирован крысами с примотанными
могут использовать бойцы для выживания в жестоком гранатами, он может пускать одну такую крысу в ход с
бою и недружелюбной атмосфере подулья. тем типом гранат, которые у бойца есть. Для этого ему
нужно выполнить действие Prime Bomb Rat Подготовить
AMMO CACHE ЯЩИК С БОЕПРИПАСАМИ крысу (Базовое). Когда крыса с гранатой выпущена,
Ящики с боеприпасами добавляются в Стеш банды нужно сделать бросок на Боеприпасы как при обычном
вместо того чтобы выдаваться отдельному бойцу. использовании гранат. Гранаты у бойца могут
Непосредственно после расстановки последнего закончиться раньше, чем крысы!
бойца в команде в начале битвы, контролирующий
игрок по желанию может выставить ящик с Когда крыса с гранатов выпускается, разместите ее так,
боеприпасами из Стеша. Если в сценарии есть чтобы она касалась своей базой базы бойца и пройдите
атакующий и защищающийся и банда игрока проверку на Интеллект для бойца. Если проверка
защищается, он делает бросок D6. Если выпадает пройдена, боец может выбрать направление, в котором
1-4 – банда не ожидала нападения и ящик с будет двигаться крыса. Если тест провален, крыса
боеприпасами на поле не выставляется. Если двигается в случайном направлении, определяемом
выпало 5 или 6 – ящик с боеприпасами оказался под дайсом Разлета. В любом случае она может пройти до
рукой. Каждый из ящиков с боеприпасами 6 дюймов. Крыса с гранатой игнорирует любой террейн
выставляется в 1 дюйме от своего бойца внутри за исключением того, который очевидно непроходим
своей зоны расстановки, если она в сценарии есть. (например, стены). Они не получают штраф за
После этого он вычеркивается из Сшета банды. Во ползанье по стенам, никогда не падают и могут
время боя Ящик с боеприпасами работает, как свободно преодолевать провалы до 2 дюймов длиной.
описано на стр. 12 рулбука. Более широкие провалы считаются непроходимыми.

ARMOURED UNDERSUIT Крыса с гранатой не считается бойцом и может


БРОНЕКОМБИНЕЗОН приближаться к другим бойцам ближе 1 дюйма. Как
Бронекомбинезон можно поддевать под любую только крыса оказывается ближе 1 дюйма или в
другую броню, за исключением защитного костюма базовом контакте с дружественным или вражеским
Если боец носит бронекомбинезон, его спас бросок бойцом или другой крысой с гранатой, делается
за броню увеличивается на 1. Например, если он бросок D6. На 2+ граната взрывается. При результате
носит flak броню и бронекомбинезон, его спас бросок 1 граната не срабатывает, и крыса исчезает во тьме,
улучшается до 5+, а против оружия с трейтом Blast предоставленная своей судьбе. В любом случае
до 4+. Если у бойца нет спас броска за броню, крыса убирается с поля.
бронгекомбинезон дет спас бросок 6+.
В начале каждого следующего раунда после
BIO-BOOSTER БИО_БУСТЕР броска на Приоритет, но перед активацией бойцов,
Первый раз в каждой игре когда боец, если крыса с гранатой еще не взорвалась, она
экипированный био-бустером делает бросок на снова активируется.
Ранение, он бросает на один дайс Ранения меньше.
Если нужно было бросить только один дайс,
бросается два и контролирующий игрок выбирает
какой убирается.

BIO-SCANNER БИО_СКАНЕР
Если боец с био-сканером оказывается часовым в
миссии, где используется правило Sentries, он может
попытаться обнаружить противника даже если тот не
находится в арке его видимости. Кроме того, бросок D6
на обнаружение атакующего делается с
модификатором +1 (натуральная 1 по прежнему –
провал).

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
Проверьте что она находится на линии видимости и CHEM-SYNTH ХИМ-СИНТ
ближе 9 дюймов от выпустившего ее бойца. Если это В начале своей активации, Стоящий и Активный или
так и боец Стоит и Активен или Лежит и Запинен, Стоящий и Вовлеченный боец с хим-синтом может
сделайте проверку на Интеллект за бойца. Если она сделать проверку на Интеллект. Если проверка
пройдена, крыса сразу двигается на 6 дюймов в пройдена, любое оружие с трейтами Gas или Toxin
выбранном контролирующим игроком направлении. усиливается до конца активации и Toughness цели
Если крыса дальше 9 дюймов или выпустивший ее атаки уменьшается на 1 до конца отыгрыша этой
боец Стоит и Вовлечен, Лежит и Тяжело ранен или атаки.
Вне игры – крыса двигается на 6 дюймов в случайном
направлении, определяемом дайсом Разлета. Как CULT ICON ИКОНА КУЛЬТА
только крыса оказывается ближе 1 дюйма или в Только один боец в банде может носить икону культа.
базовом контакте с дружественным или вражеским Это может быть либо Лидер, либо Чемпион. Этот
бойцом или другой крысой с гранатой, делается символ покаяния и преданности служит для
бросок D6. На 2+ граната взрывается. При результате воодушевления членов банды на великие свершения
1 граната не срабатывает. В любом случае крыса в бою. Когда Лидер или Чемпион, несущий икону
убирается с поля. культа выполняет Групповую активацию, он может
активировать одного дополнительного Готового бойца
Любой боец может попытаться пристрелить крысу с в 3 дюймах от себя. Это значит, что Лидер может
гранатой или выполнить против нее рукопашную активировать вместе с собой трех дополнительных
атаку как будто она вражеский боец. Однако каждый бойцов, а Чемпион – двух.
бросок на попасть против крысы с гранатой всегда
делается со штрафом -1. Если удар попал – DROP RIG ТРОС ДЛЯ СПУСКА
сделайте бросок D6. На 4+ граната взрывается. При Активный боец с тросом для спуска может выполнять
результатах 1-3 граната не срабатывает. В любом в 1 дюйме от края платформы действие Descend
случае если крыса с гранатой была ударена Спуск (Базовое). Боец может переместиться до 3
стрелковой или рукопашной атакой, она убирается из дюймов по горизонтали и до 12 дюймов по
игры. вертикали. Любое вертикальное движение должно
быть направлено вниз.
BOOBY TRAPS (ЛОВУШКИ)–
FRAG, GAS И MELTA FILTER PLUGS ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ФИЛЬТРЫ
Ловушки отображаются на поле боя маркерами, Если боец с дополнительными фильтрами получает
размещаемыми в начале игры после расстановки удар оружием с трейтом Gas, его Toughness
террейна, но перед расстановкой бойцов. Если обе увеличивается на 1 для проверок – подействовало
банды имеют и хотят использовать ловушки, ли на него оружие. Дополнительные фильтры
защищающийся или победитель жребия (если срабатывают только один раз, и если боец
защищающегося нет) выставляет ловушки первым. использовал их в течение битвы, после боя они
вычеркиваются из Карточки бойца.
Если любой дружественный или вражеский боец
подходит ближе 2 дюймов к ловушке, он рискует ее GRAPNEL LAUNCHER МЕТАТЕЛЬ ТРОСА С
активировать. Сделайте бросок D6. При результате 1
происходит осечка и ловушка убирается из игры. При
КОШКОЙ
Если боец Активен и у него есть метатель троса с
результатах 2 и 3 ловушка не срабатывает и
кошкой, он может выполнить действие Grapnel
продолжает оставаться на поле. Если результаты 4,5
Использовать кошку (Двойное). Боец может
или 6 – ловушка сработала и взрывается. Профили
переместиться на расстояние до 12 дюймов по
ловушек указаны на стр. 127. Движение бойца
прямой в любом направлении. Это движение может
прерывается, чтобы отыграть результат взрыва.
перенести бойца на другой уровень при условии, что
Если ловушка не взрывается – боец двигается
он не пересекает никакой террейн.
дальше. Если ловушка взрывается, и боец в
результате Запинен или Ранен, его движение
заканчивается. GRAV CHUTE ГРАВИШУТ
Если боец падает или спрыгивает на уровень ниже,
Любой боец может выстрелить в ловушку. Все он не получает никаких повреждений, а просто
броски на попадание делаются со штрафом -1 на опускается вниз без всяких дополнительных бросков.
Ближней дистанции и -2 на Дальней дистанции. Если
выстрел попал, бросается D6. При результатах 1-2 MEDICAE KIT МЕДКИТ
ничего не происходит. При 3-4 она сразу Когда боец с медкитом помогает дружескому бойцу
срабатывает, при 5-6 ловушка обезвреживается и пройти тест на восстановление (Recovery), бросается
убирается из игры. один дополнительный дайс Ранения игрок выбирает
какой убирается.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
PHOTO-GOGGLES ФОТО_ОЧКИ SKINBLADE СПРЯТАНЫЙ НОЖ
Боец с фото-очками может выполнять атаки через Если боец Захвачен в конце битвы, он может
облака дыма, а также стрелять в противников на попытаться сбежать из плена. Если он хочет это
расстоянии 12 дюймов при Кромешной тьме сделать – сделайте бросок D6. Если результат 1
(правило Pitch Black) (смотри стр. 120 рулбука), а или 2 – побег провалился. Если результат 4 или 5
также может получать другие бонусы в условиях – бойцу удалось сбежать, но его ранили и он
плохой видимости по условиям сценария. Кроме должен сделать бросок по таблице Последствий
этого, если он получает удар оружием с трейтом ранения. Если результат 5 или 6 – боец сбежал.
Flash, он добавляет 1 к результату теста на Если бойцу удалось сбежать, он больше не
Инициативу при определении – получает ли он Захвачен, но его спрятанный нож пропадает и
состояние Blind (Ослеплен). вычеркивается из Карточки бойца.

RESPIRATOR РЕСПИРАТОР STIMM-SLUG STASH СЛИЗНЕВОЙ СТИМУЛЯТОР


Когда боец в респираторе получает удар оружием Один раз за игру, боец со слизневым стимулятором
с трейтом Gas, его Toughness увеличивается на 2 может его использовать в начале своего хода,
для проверок – подействовало ли на него оружие. когда он только активирован. Боец сразу
вылечивает одно Легкое ранение, если оно у него
SERVO HARNESS – PARTIAL было. До конца этого раунда Движение, Сила и
Боец, носящий частичный серво усилитель Стойкость (Toughness) бойца увеличивается на 2. В
получает модификатор +2 к характеристике Силы начале фазы Завершения сделайте бросок D6.
и модификатор +1 к характеристике Стойкость Если результат 1 – доза оказалась слишком
(Toughness). При этом характеристики могут большой, для бойца делается бросок дайса
превысить максимальные для бойца значения, Ранения и применяется результат.
потому что эти изменения не постоянны и
пропадают, когда боец снимает серво усилитель STRIP KIT ОТМЫЧКИ
или если он будет утерян. Кроме того боец Когда боец с отмычками пытается против тест на
получает преимущества как при использовании Интеллект при взломе терминала двери или при
суспенсора для стрелкового оружия с трейтом вскрытии ящика с лутом, к результату броска
Unwieldy. Однако Движение и Инициатива бойца, добавляется 2.
носящего серво усилитель, снижается на 1. Этот
предмет нельзя комбинировать с серво захватом WEB SOLVENT РАСТВОРИТЕЛЬ ВЕБ КЛЕЯ
(servo claw) и другими усилителями. Если боец экипирован растворителем веб клея и
делает бросок на Восстановление с состоянии
SERVO HARNESS – FULL Webbed (Опутан) (смотри стр. 114), бросьте за него
Боец, носящий полный серво усилитель, получает дополнительный дайс Ранения и выберите, какой
все преимущества частичного, но без негативных убрать. Кроме этого, если боец ассистирует другому
модификаторов Движения и Инициативы. Этот Опутанному бойцу, для бойца бросается два
предмет нельзя комбинировать с серво захватом дополнительных дайса Ранения и применяется
(servo claw) и другими усилителями. результат только одного.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
Weapon Accessories

WEAPON ACCESSORIES
ОРУЖЕЙНЫЕ АКСЕССУАРЫ
Оружейные аксессуары, отмеченные знаком кинжала (†) нельзя
комбинировать вместе на одном оружии. Если для оружия уже куплен один
такой аксессуар, второй добавить нельзя.

GUNSHROUD ГЛУШИТЕЛЬ(БАЗОВОЕ ОРУЖИЕ И ПИСТОЛЕТЫ)


Оружие с этим аксессуаром получает трейт Silent.

HOTSHOT LAS PACK ХОТ-ШОТ АПГРЕЙД(ТОЛЬКО ЛАЗГАНЫ И


ЛАЗПИСТОЛЕТЫ) “Вот так, спокойно и
дышите ровно.
Лазганы и лазпистолеты (но не лазкарабиты, автоматические карабиты ли
Пусть картинка
тяжелые лазеры) можно усилить с помощью хот-шот апгрейда. Сила оружия обретет фокус и
становится 4 и Ap -1. Однако при этом оружие теряет трейт Plentiful и бросок следите за целью. Не
на проверку Боеприпасов (Ammo) становится 4+. отвлекайтесь.
Дернитесь и прицел
сместится ярдов на
INFRA-SIGHT ИНФРАКРАСНЫЙ ПРИЦЕЛ(ПИСТОЛЕТЫ, БАЗОВОЕ, двести! Дышите
СПЕЦИАЛЬНОЕ И ТЯЖЕЛОЕ ОРУЖИЕ)† медленно!”
Такой прицел нельзя устанавливать на оружие с трейтами Rapid Fire (X) или
Blast (3"/5"). Оружие с инфракрасным прицелом может использоваться для
атак через облако дыма (смотри стр. 144) и увеличивает его эффективность в
условиях правила Кромешная тьма (Pitch Black) (смотри стр. 120 рулбука).
Кроме этого противник в Частичном укрытии не подлучает бонуса за укрытие,
а в Полном получает только -1 (вместо -2). Арн Гандерсон
Инструктор стрелковой
LAS-PROJECTOR ЛАЗЕРНЫЙ ПРИЦЕЛ (ПИСТОЛЕТЫ, БАЗОВОЕ И школы Скрапфолз
СПЕЦИАЛЬНОЕ ОРУЖИЕ
Точность оружия на Ближней дистанции увеличивается на 1 (т.е. +1
превращается в +2, - превращается в +1, а -1 превращается в -)

MONO-SIGHT МОНОПРИЦЕЛ (БАЗОВОЕ, СПЕЦИАЛЬНОЕ И


ТЯЖЕЛОЕ ОРУЖИЕ)†
Если боец при стрельбе из такого оружия делает действие Aim
Прицеливание, он получает бонус 2 к броску на попадание вместо 1.

SUSPENSORS СУСПЕНСОР(ТЯЖЕЛОЕ ОРУЖИЕ)


Стрелковое оружие с трейтом Unwieldy становится более маневренным.
Стрельба из такого оружия становится Базовым, а не Двойным оружием.

TELESCOPIC SIGHT ТЕЛЕСКОПИЧЕСКИЙ ПРИЦЕЛ (ПИСТОЛЕТЫ,


БАЗОВОЕ И СПЕЦИАЛЬНОЕ ОРУЖИЕ)†
Если боец при стрельбе из такого оружия делает действие Aim
Прицеливание, модификатор Точности оружия для ближней дистанции
используется и на Дальней дистанции.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
Status Items

СТАТУСНЫЕ ПРЕДМЕТЫ MASTER-CRAFTED WEAPON


МАСТЕРСКИ ВЫПОЛНЕННОЕ ОРУЖИЕ
Экзотические животные, украденные реликвии и Боец покупает оружие отличного качества. Любое
предметы роскоши. Если с деньгами порядок, оружие может быть мастерски выполненным
бандиты подулья славятся своей (помните что гранаты - это Варгир, а не оружие).
расточительностью и тратят деньги на любые Стоимость такого оружия на 25% больше с
экстравагантные товары, демонстрирующие их округлением вверх до ближайших 5 кредитов.
успешность и значимость не только собственной Например мастерски выполненный комби плазма/
банде, но и своему Дому и вообще всему подулью. К болтер 145 кредитов (115 кредитов плюс 25% равно
сожалению, зачастую подобная демонстрация 143,75. И с округлением вверх до ближайших 5
богатства выявляет полное отсутствие вкуса, а получается 145 кредитов.)
иногда и просто легковерность.
Обратите внимание, что боец может заменить уже
В следующем разделе описаны правила для имеющееся у него оружие на такое же, но мастерски
Экстравагантных товаров и серво-черепов. Правила выполненное, а оригинальное помещается в Стеш
для Экзотических животных можно найти на стр. 104. банды. Это единственное исключение из нормы.
Их могут приобрести Лидер и Чемпионы обычным
образом при посещении Торгового поста. Боец может делать переброс одного проваленного
броска на попадание из этого оружия каждый раунд.
ЭКСТРАВАГАНТНЫЕ ТОВАРЫ
Экстравагантные товары доступны только Лидеру и OPULENT JEWELLERY ЦЕННОЕ
Чемпионам банд. УКРАШЕНИЕ
Если этот боец выполняет действие Медицинский
GOLD-PLATED GUN ПОЗОЛОЧЕННОЕ эскорт в Последовательности После Битвы, он
ОРУЖИЕ может попытаться впечатлить Дока своим богатым
Любое оружие можно покрыть позолотой. Боец с видом. Иногда это помогает, иногда нет…
позолоченным оружием получает +1 к
Вы моет перебросить стоимость услуг Дока, но
характеристике Лидерство. Кроме этого один раз за
игру он может перебросить проваленный бросок на должны будете принять второй результат, даже
Боеприпасы. если он хуже.

EXOTIC FURS ЭКЗОТИЧЕСКИЕ МЕХА UPHIVE RAIMENTS ОДЕЖДА ИЗ


Если боец совершает после битвы дейвтие Trade ВЕРХНЕГО УЛЬЯ
(Торговля), он дает бонус +1 к броску на Если этот боец не находится в состоянии
определение доступного уровня редкости Выздоровления во время Последовательности
предметов. После Битвы, его банда получает дополнительные
D3x10 кредитов на этапе получения дохода.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
SERVO-SKULLS СЕРВО_ЧЕРЕПА SENSOR SKULL СЕНСОРНЫЙ ЧЕРЕП
Серво-черепа доступны только для Лидера и Сенсорный череп дает владельцу те же
Чемпионов. Все серво-черепа считаются как преимущества что и bio-scanner(био-сканер)
Варгир и записываются в Карточку бойца. Серво- (смотри стр. 134). Кроме этого, когда владелец
черепа подчиняются следующим правилам: выполняет действие Aim Прицеливание, он может
прибавить 2 к результату всех бросков на
попадание, а не только к первому из них. Этот
• Серво-черепа отображаются отдельной бонус действует как дополнение ко всем другим,
моделью, которая должна находиться в пределах которые дают варгир или навыки бойца.
2 дюймов от владельца. Это не боец банды или
дружественная модель; это просто маркер, MEDI SKULL МЕД ЧЕРЕП
обозначающий серво-череп и используется При выполнении теста на Восстановление
только для определения его линии видимости и владелец черепа бросает дополнительный дайс
прицеливания. При этом он не выдает Ранения. Игрок выбирает любой дайс, а другой
местоположение хозяина, потом что считается отбрасывает. Эта способность работает в
достаточно скрытным, чтобы ему подражать при дополнение к помощи дружественных бойцов и
необходимости не высовываться. любых других предметов наподобие medicae kit
• Когда активируется владелец серво-черепа, (медкита). Поэтому возможно игроку придется
серво-череп двигается вместе с ним. Серво бросать много дайсов Ранения и выбирать только
черепа игнорируют весь террейн за один из них.
исключением непреодолимого террейна или
стен и никогда не падает. GUN SKULL ОРУЖЕЙНЫЙ ЧЕРЕП
• Серво-череп не может быть целью стрелковой Оружейный череп вооружен Compact autopistol
атаки или удара в рукопашной и никогда не (компактным автопистолетом) (смотри стр. 125) и
может быть Вовлечен. Он просо ускользает в может стрелять во все во что стреляет владелец
сторону. черепа. Просто сделайте один дополнительный
• Серво-череп может накрыть Маркером взрыва бросок на попадание и дополнительный дайс на
или Огнеметным шаблоном. Если серво –череп Проверку боеприпасов для оружейного черепа,
попал под Маркер взрыва или Огнеметный причем желательно другого цвета, чтобы отличать
шаблон, атакующий делает бросок D6. Если от стрельбы самого бойца. Обратите внимание что
результат 4-6 – он ударен в результате атаки. дальность, линия видимости и укрытия для серво-
Если результат 1-3 – просто ускользнул в черепа отыгрываются отдельно от владельца. Если
сторону. Оставьте модель на месте и считайте у владельца нет никакого стрелкового вооружения,
что серво череп просто отскочил в сторону и серво-череп может стрелять в противника, которого
вернулся обратно. Если серво-череп получил он видит, выбранного игроком, соблюдая все
таким образом удар, контролирующий его игрок правила приоритета по отношению к позиции
делает бросок D6. Если результат 1 – владельца черепа.
сервочереп уничтожен и вычеркивается из
Владелец оружейного черепа никогда не считается
Карточки игрока. Если резхультат 2-6 – он
находящимся на лини стрельбы черепа и не может
оказывается Вне игры и до конца битвы больше быть поражен шальной пулей (stray shots).
не используется, без дополнительных
долговременных эффектов. Оружейный череп имеет Bs 5+ и никогда не
• Если боец-владелец черепа по какой либо получает бонусы ха прицеливание или от Варгира
причине покидает поле боя, серво-череп или навыков владельца.
следует за ним и больше не принимает участия
в игре.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
WEAPON TRAITS

ТРЕЙТЫ ОРУЖИЯ COMBI КОМБИ


У комби оружия есть два профиля. Когда из него
Далее перечислены все возможные Трейты стреляют, выбирается любой из профилей для
оружия выполнения атаки. Из-за компактности конструкции
оружия, у него обычно меньше боеприпасов и его
BACKSTAB УДАР В СПИНУ чаще заклинивает, чем полноразмерное. Поэтому
Если атакующий находится вне арки видимости когда для любого из компонентов комби оружия
цели, Сила атаки увеличивается на 1. делается проверка Боеприпасов (Ammo check),
делается бросок двух дайсов и выбирается худший
BLAST (3"/5") ВЗРЫВ (3/5 дЮЙМОВ) результат. Однако в отличие от других типов
Оружие использует Маркер взрыва, как описано оружия с двумя профилями, боеприпасы для
на стр. 65 рулбука. каждого из компонентов комби оружия
учитываются отдельно. Если для одного профиля
BLAZE ВОЗГОРАНИЕ получился статус Без боеприпасов, вторым
После того как атака оружием с трейтом Blaze профилем можно стрелять до те пор, пока у него
отыграна, сделайте бросок D6 если цель была тоже не кончатся боеприпасы.
поражена, но еще не Вне игры. Если выпало 4, 5
или 6 - цель переходит в состояние Горит. При CONCUSSION КОНТУЗИЯ
активации боец в состоянии Горит сразу получает Любая модель, получившая удар оружием с
удар Силой 3, AP -1, Damage 1 прежде чем трейтом Контузия получает уменьшение
совершить следующее: Инициативы на 2 до минимума 6+ до конца
• Если боец Лежит и Запинен, он сразу же раунда.
становится Стоячим и Активным и действует как
описано далее. DEMOLITIONS ВЗРЫВЧАТКА
• Если боец Стоит и Активен, он движется на 2D6 Гранаты с трейтом Взрывчатка можно применять в
ближнем бою при атаке целей-элементов окружения
дюймов в случайном направлении, (например двери или цели сценария).
определяемом броском дайса Разлета. Боец Использующий такую гранату боец совершает одну
останавливается, если в дюйме от него атаку (вне зависимости от его характеристики Атаки),
которые попадают автоматически.
оказывается вражеский боец или в базовом
контакте с непроходимым террейном. Если это DIGI СКРЫТОГО НОШЕНИЯ
движение подводит бойца ближе, чем на 1/2 Оружие Скрытого ношения монтируется на кольцо
дюйма к краю платформы, он рискует с нее внутри перчатки. Его можно использовать в
упасть, как описано на стр. 63 рулбука. Если комбинации с любым другим Melee оружием,
движение выводит бойца за край платформы, он используемым бойцом, и оно дает
просто падает. После этого движения боец дополнительную атаку. Оружие с этим трейтом не
может по желанию стать Лежащим и Запиненым. учитывается при соблюдении лимита на
После этого боец может попытаться погасить максимальное количество оружия у бойца. Однако
пламя. боец может иметь при себе максимум 10 единиц
оружия с этим трейтом.
• Если боец Стоит и Вовлечен или Лежит и
Тяжело ранен, боец никуда не двигается и
просто пытается потушить огонь. DISARM ОБЕЗОРУЖИВАНИЕ
Если удар был нанесен оружием с трейтом
Чтобы попробовать потушить огонь, сделайте Обезоруживание и натуральный результат броска
бросок D6 и добавьте к результату 1 за каждого на попадание был 6, цель не может использовать
Активного дружественного бойца в 1 дюйме от оружие при нанесении Ответных атак до конца
горящего. Если результат получился 6 или раунда. Вместо этого она использует
больше, огонь удается сбить и маркер Горит Невооруженные атаки.
убирается. Если пытающийся потушить на себе
огонь боец Запинен или Тяжело ранен, он
добавляет к результату 2.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
DRAG ПРИТЯГИВАНИЕ FEAR СТРАХ
Если боец получил удар оружием с трейтом Если удар оружием с этим трейтом требует броска на
Притягивание и не стал Вне игры, атакующий может Ранение, бросок на Ранение не делается, а вместо
попытаться подтащить после отыгрыша атаки свою этого цель должна пройти Тест Мужества (Nerve test) со
цель поближе. Для этого делается бросок D6. Если штрафом -2. Если тест провален, цель сразу же
результат больше или равен Силе цели, цель становится Сломленной и убегает в поисках укрытия.
подтаскивается на D3 дюймов по направлению к
атакующему, останавливаясь, если ударилась об FLASH ВСПЫШКА
элемент террейна. Если она столкнулась с другим Если боец ударен оружием с трейтом Вспышка, бросок
бойцом (не атакующим), оба бойца сдвигаются на на пробитие не делается. Вместо этого для цели
оставшуюся дистанцию по направлению к делается проверка Инициативы. Если она провалена,
атакующему. Если у оружия есть еще и спецправило цель получает состояние Ослеплена (Blind).
Impale (Протыкание) и при атаке поражено больше Ослепленный боец теряет маркер Готов. Если у него
одного противника, притягивать можно только уже не было маркера Готов, он не получает маркер
последнего из них. Готов в начале следующего раунда. До следующей
своей активации цель не может совершать никаких
ENERGY SHIELD (ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ЩИТ) атак, кроме Ответных атак, которые попадают только
Энергетический щит дает бонус +2 к модификатору при натуральных бросках 6.
спас броска брони (до максимума 2+) против атак в
ближнем бою, которые наносятся со стороны арки GAS ГАЗ
видимости бойца (90 градусов перед ним) и Когда боец получает удар оружием с трейтом Газ, он
модификатор +1 против стрелковых атак со стороны не Запинивается и бросок на пробивание не делается.
его арки видимости. Проверьте это перед тем как Вместо этого сделайте бросок D6. Если результат
перевести бойца в статус Лежит и Запинен. Если равен или больше чем Toughness цели, для нее
определить направление удара сложно, делается бросок на Ранение (независимо от
воспользуйтесь шаблоном арки видимости. Если центр оставшихся Ранений (Wounds)). Если бросок меньше
атакующего внутри арки видимости - энергетический чем Toughness цели, газ на нее не подействовал -
щит срабатывает. Против атак с трейтом Blast вместо никаких спас бросков не делается.
атакующего используйте центр отверстия маркера.
Если у цели нет направления взгляда (напри мер если GRAVITON PULSE ГРАВИТАЦИОННЫЙ
она Лежит), энергетический щит не срабатывает.
ИМПУЛЬС
ENTANGLE ОПУТЫВАНИЕ Вместо обычного броска на пробитие, любая модель,
Удары, нанесенные оружием с трейтом Опутывание попавшая под такой Взрыв должна сделать бросок D6,
не могут быть отражены трейтом Parry равный или меньше своей Силы (результат броска 6 -
(Паррирование). Кроме того, если бросок на всегда провал) или получает Damage без возможности
попадание оружием с трейтом Опутывание - кинуть спас бросок. После выстрела оставьте Маркер
натуральная 6, любые Ответные атаки против этих взрыва на месте. До конца текущего раунда, любая
атак получают модификатор -2 на попадание. модель, двигающаяся через этот маркер считает
каждый 1 дюйм движения за 2. Во время фазы
Завершения Маркер взрыва убирается.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
GRENADE ГРАНАТА KNOCKBACK ОТБРАСЫВАНИЕ
Гранаты находятся в категории Wargear, но Если бросок на попадание оружия с трейтом
считаются специальным видом стрелкового Отбрасывание равен или больше Силы цели, цель
оружия. Вооруженный гранатами боец может сразу отодвигается на 1 дюйм по направлению от
бросать их с помощью действия Выстрел атакующего бойца. Если цель не может быть сдвинута
(Базовое). У гранат нет Ближнего радиуса на 1 дюйм из-за непроходимого террейна или другого
действия, а дальний определяется множителем бойца, она сдвигается на максимально возможное
Силы бойца. расстояние и Damage атаки увеличивается на 1. Если
трейт Отбрасывание есть у Маркера взрыва, для
каждого пораженного взрывом бойца делается бросок
Боец может носить ограниченное количество гранат.
D6. Если результат равен или больше Силы цели, она
При атаке гранатами дайс Огневой мощи не
отбрасывается, как было описано выше, только на этот
бросается. Вместо этого после отыгрыша атаки, раз от центра взрыва. Если центр маркера взрыва
всегда делается проверка Боеприпасов. Если она совпадет с центром базы модели, направление
проваливается, гранаты уже нельзя перезарядить. У отбрасывание определяется броском дайса Разлета.
бойца закончился этот тип гранат и их нельзя Если трейт Отбрасывание есть у оружия ближнего боя,
использовать до конца боя. атакующий боец может при желании последовать за
целью, чтобы после отталкивания цели остаться с ней в
IMPALE ПРОТЫКАНИЕ базовом контакте. Однако если такая атака
Если атака, совершенная этим оружием, попадает проводилась через баррикаду, атакующий последовать
и пробивает цель и спас бросок за броню за целью не может. Если любая часть базы цели
проваливается (или вообще не делался), снаряд свесилась с платформы - сделайте проверку на
продолжает лететь дальше и может попасть в Инициативу. Если она провалена - цель падает. Если
следующую на пути цели. Проведите прямую пройдена - цель останавливается на самом краю
линию от стрелка к цели. Если ближе 1 дюйма от платформы.
нее и в пределах Дальнего радиуса действия
оружия есть другой боец, он может быть также LIMITED ОГРАНИЧЕНО
поражен этим снарядом. Сделайте бросок D6. При Это правило применяется некоторыми типами
результате 3 или больше, отыграйте атаку против боеприпасов, которые можно купить для оружия.
этого бойца, но уже с Силой, уменьшенной на 1. Если оружие проваливает проверку Боеприпасов
Протыкающее оружие может пробить сколько при использовании Ограниченного боеприпаса -
угодно бойцов, пока Сила снаряда не опустится этот тип боеприпасов заканчивается и
до 0. вычеркивается из Карточки бойца. Использовать
его снова можно будет только после того, как боец
снова купит такие боеприпасы в Торговом посту.
Это специальное правило, дополняющее обычное
правило Закончились боеприпасы. Оружие все
еще можно перезарядить обычным образом,
используя оставшиеся типы боеприпасов.

MELEE БЛИЖНИЙ БОЙ


Это оружие можно использовать при атаках в
ближнем бою.
КТЕРА ОЦИФРОВАННЫЙ
THE ASH WALKERS
ДОМ ДЕЛАК

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
MELTA МЕЛЬТА Если на любом дайсе Огневой мощи выпадает
На Ближней дальности атака оружием с таким символ Боеприпасов - нужно выполнить проверку
трейтом уменьшает Ранения цели до 0 и не на Боеприпасы. Если она провалилось - оружие
требуют броска на Ранение. Вместо этого любой переходит в состояние Без боеприпасов. Если
бросок на ранение автоматически считается провалилось две или больше проверки
имеющим результат Вне игры. Боеприпасов, оружие заклинивает и его нельзя
использовать до конца боя.
PARRY ПАРИРОВАНИЕ Если при попадании Скорострельного оружия
После того как противник совершил атаку против
бойца, вооруженного оружием с трейтом было выстелено несколько снарядов, их можно
Парирование, боец может заставить атакующего распределить между несколькими целями.
сделать переброс одного успешного броска на Первый снаряд нужно направить в оригинальную
попадание. Если боец вооружен двумя единицами цель, а остальные можно распределить между
оружия с трейтом Парирование, он может заставить бойцами в 3 дюймах от первого, если они
атакующего перебросить два успешных броска на находятся в пределах досягаемости оружия и у
попадание. атакующего есть к ним линия видимости. Также в
них должно быть не сложнее попасть, чем в
PLENTIFUL ИЗБЫТОК оригинальную цель. Т.е. если первоначально
Боеприпасы для такого оружия крайне было поражена полностью открытая цель,
распространены. При его перезарядке делать распределять снаряды в цели в укрытии нельзя.
бросок на проверку Боеприпасов не требуется - Распределять попавшие снаряды нужно до
оружие перезаряжается автоматически. выполнения бросков на пробитие.

POWER RENDING ПОТРОШЕНИЕ


Если бросок на попасть таким оружием равен 6,
Такое оружие окружено искрящимся силовым атака наносит 1 дополнительное очко Damage
полем. Атаки Силовым оружием невозможно
Парировать, кроме как другим Силовым оружием с
SCARCE ДЕФИЦИТНОЕ
Боеприпасы к такому оружию найти крайне
возможностью парирования. Кроме этого, если
непросто и поэтому, как только оно переходит в
бросок на попадание Силовой атакой - натуральная
6, против этой атаки нельзя делать никаких спас состояние Без боеприпасов, его нельзя
бросков за броню (за исключением Защитного поля перезарядить до конца битвы.
(Field armour)) и Damage увеличивается на 1.
SCATTERSHOT ДРОБЬ
PULVERISE РАСПЫЛЕНИЕ При попадании оружия с Дробью, делается D6
После броска на Ранение в результате атаки таким
бросков на пробитие вместо 1.
оружием, атакующий игрок делает бросок D6. Если
результат равен или больше чем Toughness цели SEISMIC СЕЙСМИЧЕСКОЕ
или натуральная 6, он может поменять один из If the target of a Seismic attack is Active, they are
выпавших на дайсе Ранения результатов Легкое Если цель Сейсмической атаки Активна, она
ранение на результат Тяжелое ранение. становится Запиненой - даже если обладает
способностью игнорировать Запинивание от
RAD-PHAGE РАДИАЦИЯ стрелковой атаки. Если бросок на пробитие
После отыгрыша успешного удара, нанесенного Сейсмическим оружием - натуральная 6, против
оружием с таким трейтом, сделайте атаки нельзя делать никакие спас броски.
дополнительный бросок D6. Если результат 4 или
больше, боец получает дополнительное Легкое SHOCK ШОК
ранение. Если результат броска на попасть Шоковым
оружием - натуральная 6, бросок на пробитие
RAPID-FIRE (X) СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ (X) считается автоматически успешным (бросок на
При стрельбе из скорострельного оружия, каждый пробитие делать не нужно).
успешный бросок на попадание означает попадание
в цель стольких снарядов, сколько выпало на дайсе sidearm
Огневой мощи. Кроме того, контролирующий игрок Оружие с этим трейтом можно использовать для
может бросать столько дайсов Огневой мощи, стрелковых атак, а также дает одну атаку в
сколько указано в скобках (например оружие с Rapid ближнем бою. Обратите внимание, что
Fire (2) позволяет бросать два дайса Огневой
модификаторы Точности используются только
мощи).
для стрелковых атак, а не в ближнем бою.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
SILENT БЕЗШУМНОЕ UNWIELDY ГРОМОЗДКОЕ
В сценариях с правилом Скрытная атака (Sneak Действие Стрельба для такого оружия считается как
Attack) при стрельбе из такого оружия не нужно Двойное, а не Одинарное действие. При
проходить тест на срабатывание тревоги. Если использовании в ближнем бою оружия с трейтами
же используется правило Кромешная тьма (Pitch Unwieldy и Melee, использование второго оружия
Black), Спрятанный (Hidden) боец при стрельбе невозможно - оружие требует, чтобы его держали
из такого оружие не становится Раскрытым двумя руками.
(Revealed).
VERSATILE УДЛИНЕННОЕ
SINGLE SHOT ОДИН ВЫСТРЕЛ Вооруженному Удлиненным оружием бойцу не
нужно находиться своей базой в контакте с базой
Такое оружие можно использовать только один раз
противника, чтобы считаться Вовлеченным
за игру. После использования оно считается
(Engaged) в ближний бой с этим противником на
провалившим проверку на Боеприпасы
время своей активации. Он может становиться
автоматически. Для него не нужно бросать дайс Вовлеченным и наносить атаки в ближнем бою
Огневой мощности, если у него нет трейта Rapid вражескеому противнику в течение своей
Fire (X). активации, пока расстояние от его базы до базы
противника меньше или равно Дальней дистанции,
SMOKE ДЫМ указанной в профиле Удлиненного оружия.
Дымовое оружие не наносит ударов по бойцам. Например, боец, вооруженный Удлиненным
Оно не Запинивает и не наносит ранений. Вместо оружием с Дальней дистанцией 2 дюйма может
этого место попадания отмечается маркером. становиться Вовлеченным с вражеским бойцом с
Вокруг образуется область плотного дыма, расстояния до 2 дюймов.
распространяющегося в радиусе 2.5 дюймов от Вражеский боец считается Вовлеченным, но в свою
центра маркера, как по горизонтали, так и по очередь не может стать Вовлеченным с
вертикали. Бойцы могут проходить через дым, но вооруженным Удлиненным оружием бойцом и не
он блокирует видимость. Поэтому атаковать в может наносить Ответные атаки, если только сам не
дым, атаковать из дыма и через дым нельзя. В вооружен Удлиненным оружием.
фазе Завершения сделайте бросок D6. Если В любое другое время, помимо активации бойца,
результат 4 или меньше - дым рассеивается и трейт Удлиненное не имеет эффекта.
маркер убирается.
WEB СЕТЬ
TEMPLATE ШАБЛОН Если бросок на пробитие для Web атаки успешен…
Шаблонное оружие использует Огнеметный ранения не происходит и броски на Ранение и на
шаблон для определения пораженных целей как срабатывание брони делать не нужно. Вместо этого
описано на стр. 66 рулбука. цель автоматически становится Опутанной
(Webbed). При этом боец считается как будто
Тяжело раненным и делает броски на
TOXIN ТОКСИНЫ Восстановление во время Завершающей фазы
Вместо бросков на пробитие для Токсичной атаки
(Сеть обработана сильным седативным средством,
делается бросок D6. Если результат равен или действующим даже на самых крепких бойцов). Если
больше чем Toughness цели или натуральная 6, при броске на Восстановление выпал результат
для нее делается бросок на Ранение Легкое ранение, результат броска применяется, и
(независимо от количества Ранений (Wounds)). состояния Опутан отменяется. Если выпал
Если бросок ниже, чем Toughness цели, токсин результат Тяжелое ранение, боец остается
не срабатывает. Опутанным. Если выпал результат Вне игры, боец
поддается действию седативного средства и
UNSTABLE НЕСТАБИЛЬНОЕ выбывает из игры, автоматически получая
Если для такого оружия на дайсе Огневой мощи результат 12-26 (Легко отделался) по таблице
выпал символ Боеприпасов, есть шанс что Последствий ранений.
оружие перегрелось и в дополнение к броску Боец, Опутанный на конец игры, не становится
Боеприпасов нужно сделать бросок D6. Если жертвой ранений и восстанавливается
выпало 1,2 или 3, оружие критически автоматически. Однако в процессе Wrap Up, когда
перегрелось и атакующий оказывается Вне игры. определяется – Захвачен ли кто-то в плен в конец
При этом атака попадает в цель в любом случае. битвы, добавьте +1 к броску за каждого бойца,
который на конец битвы Опутан и добавьте этих
бойцов в колоду тех, кто может быть Захвачен.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
SKILLS

SKILLS НАВЫКИ
В этом разделе приведен полный список навыков, доступных для бойцоа. Раздел делится на
восемь список, по одному на каждый набор. В каждом списке приведены именованные навыки и их
правила.
В следующей таблице систематизированы все наборы навыков она может использоваться для
случайного определения навыков с помощью бросков D6.
D6 Agility Brawn Combat Cunning Ferocity Leadership Shooting Savant
1 Catfall Bull Charge Combat Backstab Berserker Commanding Fast Shot Ballistics
Master Presence Expert
2 Clamber Bulging Biceps Counter-attack Escape Artist Fearsome Inspirational Gunfighter Connected
3 Dodge Crushing Disarm Evade Impetuous Iron Will Hip Shooting Fixer
Blow
4 Mighty Leap Headbutt Parry Infiltrate Nerves Mentor Marksman Medicae
of Steel
5 Spring Up Hurl Rain of Blows Lie Low True Grit Overseer Precision Shot Munitioneer
6 Sprint Iron Jaw Step Aside Overwatch Unstoppable Regroup Trick Shot Savvy Trader

ЦИКЛЕЛОС ТРЕГЛАЗЫЙ
SUMPTOWN WRAITHS
ДОМ ДЕЛАК

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
Agility

AGILITY ЛОВКОСТЬ BRAWN ГРУБАЯ СИЛА


1. CATFALL 1. BULL CHARGE
Brawn Когда боец падает или спрыгивает с обрыва, он Когда боец выполняет атаки в ближнем бою как
считает вертикальную дистанцию, которую часть движения Чардж (Двойное), любое оружие с
пролетает, в два раза меньшей (с округлением трейтом Melee, которое использует боец, получает т
вверх). Кроме этого если он не Тяжело ранен или трейт Knockback и получает +1 к Силе.
Вне игры в результате падения, он делает тест на
Инициативу и если проходит его - остается Стоять, 2. BULGING BICEPS
а не становится Лежащим и Запиненым. Боец может использовать Громоздкое (Unwieldy)
оружие одной рукой, а не двумя. Обратите
2. CLAMBER внимание, что для лимита носимого бойцом оружия,
Когда боец ползет по стенке, дистанция на которую Unwieldy оружие по-прежнему считается за две
он движется, не уменьшается вдвое. Другими единицы.
словами боец лазает по стенкам как будто по
обычным лестницам. 3. CRUSHING BLOW
Перед броском на попасть для атак бойца в
3. DODGE ближнем бою, контролирующий игрок назначает
Если этот боец получил ранение (wound) от один из дайсов Сокрушающим ударом. Это не
стрелковой атаки или в ближнем бою, сделайте может быть дайс, который бросается для оружия с
бросок D6. Если выпало 6 – боец уклонился от трейтом Sidearm. Если дайс попал, нанесенный им
атаки, и она игнорируется. В противном случае удар отыгрывается с бонусом +1 к Силе и Damage.
продолжайте делать спас бросок за броню и
отыгрывать ранение как обычно. 4. HEADBUTT
Если боец Стоит и Вовлечен, он может выполнить
Если модель уклоняется от оружия, использующего следующее действие:
Маркер взрыва или Огнеметный шаблон, бросок 6
не отменяет атаку автоматически. Вместо этого он
Headbutt УДАР ГОЛОВОЙ (БАЗОВОЕ) – Выберите
позволяет бойцам отойти на 2 дюйма прежде чем
Вовлеченного вражеского бойца и сделайте два
будет проверяться – попал ли боец под шаблон.
броска D6. Если любой из бросков равен или выше
При этом они не могут подходить к вражеским
чем Toughness врага, он получает удар с Силой
бойцам ближе чем на 1 дюйм.
атакующего бойца +2, который отыгрывается с
Damage 2. Однако если оба броска оказались ниже,
4. MIGHTY LEAP чем Toughness цели, сам атакующий игрок получает
При измерении провала, который собирается удар, равный его Силе с Damage 1.
перепрыгнуть боец, игнорируйте первые 2 дюйма
провала. Это значит, что боец с этим навыком
может перепрыгивать провалы до 2 дюймов без
5. HURL
Если боец Стоит и Вовлечен, он может выполнить
необходимости проходить тесты на Инициативу.
следующее действие:
Все остальные правила перепрыгивания провалов
остаются неизменными.
Hurl ШВЫРНУТЬ (БАЗОВОЕ) – Выберите
Вовлеченного вражеского бойца в базовом контакте с
5. SPRING UP атакующим или же Тяжело раненного бойца в 1 дюйме
Если этот боец Запинен на момент активации,
от бойца. Пройдите для вражеского бойца проверку
пройдите за него тест на инициативу. Если
Инициативы. Если он ее провалил – атакующий
проверка пройдена, боец совершает действие
швыряет вражеского бойца. Вражеский боец
Встать (Базовое) за бесплатно. Если проверка
перемещается на D3 дюймов в выбранном атакующим
провалена, боец тоже может стать, но уже потратив
направлении. Если вражеский боец Стоял, он
на этой действие обычным образом.
становится Лежащим и Запиненым после этого
перемещения. Если он вошел в базовый контакт со
6. SPRINT Стоящим бойцом или террейном, он останавливается и
Если этот боец при активации делает два действия получает удар Силой 3 с Damage 1. Если он вошел в
Движение (Простое) подряд, он может контакт с другим стоящим бойцом, этот боец получает
использовать второе движение для Sprint (Бега). удар Силой 3 с Damage 1 и становится Лежащим и
При этом с помощью второго за активацию Запиненым.
действия Движение (Простое) он может преодолеть
двойную дистанцию своей характеристики 6. IRON JAW
Движение.
Когда бойца атакуют в ближнем бою
Невооруженной атакой, его Toughness считается
в два раза большей.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
Combat

COMBAT БОЙ CUNNING КОВАРСТВО


1. COMBAT MASTER
Боец никогда не получает штрафов за 1. BACKSTAB
Вмешательство(interference) и всегда может оказывать Любое используемое бойцом оружие с трейтом
Cunning Melee также получает трейт Backstab. Если у оружия
Поддержку(assists), вне зависимости от того с каким
количеством противников Вовлечен. уже был этот трейт, трейт дает бонус +2 к Силе
вместо +1.
2. COUNTER ATTACK
Когда этот боец делает Ответную атаку в ближнем 2. ESCAPE ARTIST
бою, он наносить одну дополнительную атаку за Когда боец делает действие Retreat Отступить
каждую неудачную атаку нападавшего (промахнулся ли (Базовое), он получает бонус +2 к Инициативе
он, была ли атака запарирована и т.д.) (натуральная 1 по-прежнему - провал). Кроме того,
если боец Захвачен после боя и у него есть при
3. DISARM себе skin blade, он добавляет 1 к результату при
Любое используемое бойцом оружие с трейтом Melee попытке побега.
также получает трейт Disarm. Если у оружия уже был
этот трейт, цель обезоруживается при результатах 3. EVADE
броска 5 и 6, а не только 6. Если противник атакует этого бойца стрелковой
атакой, а боец Стоит и Активен и не находится в
4. PARRY Полном или Частичном укрытии, бросок на
попадание делается с дополнительным
Боец может парировать атаки, как будто использует
модификатором -1 на Ближней дистанции или -2 на
оружие с трейтом Parry. Если у него уже есть одна или Дальней дистанции.
несколько единиц оружия с трейтом Parry, он может
парировать одну дополнительную атаку.
4. INFILTRATE
5. RAIN OF BLOWS Если этот боец участвует в битве, его можно не
выставлять на поле боя в начале биты, а отставить в
Боец считает действие Бой как Бой (Простое), вместо сторону. Потом, сразу перед началом первого
Бой (Базовое). Другими словами боей может раунда, управляющий игрок может выставить бойца
выполнять два действия Бой (Простое) при активации. в любом месте поля вне поля зрения противников и
дальше 6 дюймов от них. Если у обоих игроков есть
6. STEP ASIDE бойцы с этим навыком, они выставляют их по одному
Если боец находится в ближнем бою, он может о очереди, начиная с победителя жеребьевки.
попытаться уклониться от атаки. Боец проходит тест
Инициативы. Если он успешен, атака промахнулась. 5. LIE LOW
Этот навык можно использовать только один раз Если боец Лежит, враги не могут выбирать его целью
против каждого противника в каждом раунде ближнего стрелковой атаки, если он не находится в радиусе
боя. Другими словами если у противника больше одной Ближней дистанции оружия. Если у оружия нет
атаки, боец может уклониться только от одной из них. Ближней дальности – это правило не работает.

6. OVERWATCH
Если боец Стоит и Активен и у него есть маркер
Готов, он может прервать действие видимого им
противника как только оно объявлено, но перед тем
как совершено. Боец теряет маркер Готов и
немедленно совершает действие Выстрел (Базовое),
стреляя во врага, действие которого он прервал.
Если противник Запинен или Тяжело ранен, его
активация завершается и прерванное действие не
выполняется.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
Ferocity

FEROCITY СВИРЕПОСТЬ LEADERSHIP ЛИДЕРСТВО


1. BERSERKER 1. COMMANDING PRESENCE
Если боец выполняет атаки в ближнем бою в Когда боец при активации выполняет Групповую
рамках действия Чардж (Двойное), он бросает активацию, он может активировать на одного бойца
один дополнительный дайс Атаки. больше (т.е. Чемпион может активировать двух, а
Лидер - трех).
2. FEARSOME
Если вражеский боец хочет совершить действие 2. INSPIRATIONAL
Чарди (Двойное) против этого бойца, вражеский Если дружеский боец в 6 дюймах от этого бойца
боец должен пройти проверку Силы воли проваливает тест на Храбрость (Cool), пройдите
(Willpower) перед совершением чарджа. Если тест на Лидерство для этого бойца. Если проверка
проверка провалена, вражеский боец не Лидерства пройдена - тест на Храбрость для
двигается и его активация сразу заканчивается. дружественного бойца считается пройденным.

3. IMPETUOUS 3. IRON WILL


Когда боец консолидируется в конце ближнего Пока боец с этим навыком на поле боя и не
боя, он может пройти до 4 дюймов вместо 2 Тяжело ранен, банда проходит Тест на трусость
дюймов. (Bottle test), вычитая 1 из результата.

4. NERVES OF STEEL 4. MENTOR


Если в игрока попала стрелковая атака, сделайте Когда кто либо из дружественных бойцов в 6
для него проверку Храбрости (Cool). Если дюймах получает 1 очко опыта, боец с этим
навыком проходит тест на Лидерство. Если тест
проверка пройдена – боец не Запинивается.
пройден, дружественный боец получает 2 очка
5. TRUE GRIT опыта вместо 1.
При бросках на Ранения для этого бойца 5. OVERSEER
бросается на один дайс меньше (например, при Если боец Стоит и Активен, он может выполнить
ударе с Damage 2 бросается один дайс). Против следующее действие:
атаки с Damage 1 бросается два дайса и
контролирующий бойца игрок выбирает, какой из Order ПРИКАЗ(ДАОЙНОЕ) – Выберите
дайсов оставить, а какой убрать. дружественного бойца в 6 дюймах. Этот
дружественный боец сразу делает два действия как
6. UNSTOPPABLE при обычной своей активации, даже если он уже не
Перед выполнением проверки на Готов. Если у дружественного бойца есть маркер
Восстановление (Recovery) для этого бойца в Готов, маркер не Убирается.
Завершающей фазе, делается бросок D6. Если
результат 4 или больше, у бойца убирается
6. REGROUP
Если боец Стоит и Активен в конце своей
одно ранее полученное Легкое ранение. Если у
активации, контролирующий боец может пройти
него не было Легких ранений и результат 4 или
за него тест на Лидерство. Если проверка
больше, при проверке на Восстановление
(Recovery) бросается два дайса и пройдена, каждый дружественный боец в
контролирующий игрок выбирает какой из них состоянии Сломлен в 6 дюймах, перестает быть
отбросить. Сломленным.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
Shooting

SHOOTING СТРЕЛЬБА SAVANT ОДАРЕННЫЙ


1. FAST SHOT 1. BALLISTICS EXPERT
Этот боец считает действие Выстрел как Когда боец выполняет действие Прицелиться
(Простое), а не (Базовое) если у оружия нет (Базовое), пройдите для него тест на Интеллект. Если
трейта Unwieldy. Обратите внимание, что если тест пройден, боец получает еще один модификатор
какой либо другой навык или варгир отменяет +1 к броску на попадание.
какие-либо ограничения Unwieldy, оружие
продолжает считаться имеющим трейт
2. CONNECTED
Во время Последовательности После Битвы этот боец
Unwieldy. может в дополнение к любым другим действиям
выполнить действие Trade (Торговаться) (т.е. действие
2. GUNFIGHTER Trade он тоже может выполнить дважды). Если же
Если этот боец использует Twin Guns Blazing боец не может выполнять никаких действий после боя,
(Стрельбу с двух рук) для атаки двумя он не может выполнять и это действие.
единицами оружия с трейтом Sidearm, он не
получает штраф -1 на попадание и может при 3. FIXER
желании стрелять из каждого ствола с трейтом На этапе Получение наград Последовательности
После Битвы, банда получает дополнительно D3x10
Sidearm в разные цели.
кредитов если этот боец не Захвачен и не в
3. HIP SHOOTING состоянии Выздоровления. Обратите внимание что
Если боец Стоит и Активен, он может выполнить бойцу даже не обязательно принимать участие в
следующее действие: битве.
Run and Gun Стрельба на бегу(Двойное) –
Боец двигается на расстояние своего двойного 4. MEDICAE
Когда боец помогает другому проходить тест на
движения (Movement) и выполняет атаку
Восстановление, боец может перебросить
стрелковым оружием. Такой выстрел получает результат Вне игры. Если Вне игры выпало второй
штраф -1 на попадание, а также это действие раз – этот результат остается.
нельзя применять для Unwieldy оружия.
4. MARKSMAN 5. MUNITIONEER
Если этот боец или другой дружественный в 6
Боец не подчиняется правилу Приоритета дюймах от него провалил тест на Боеприпасы,
целей. Кроме этого, если бросок на попадание можно сделать переброс.
из стрелкового оружия без трейта Blast оказался
натуральной 6, выстрел наносит критическое
6. SAVVY TRADER
Если боец делает действие Trade (Торговля) во
повреждение и Damage этого удара время Последовательности После Битвы, к
удваивается. Если стрельба велась из оружия с результату броска для определения Редкости
трейтом Rapid Fire, удваивается Damage только добавляется 1. Кроме того стоимость одного из
первого попавшего снаряда. предметов можно уменьшить на 20 кредитов за один
5. PRECISION SHOT визит. Обратите внимание что речь идет об одном
Если бросок на попадание стрелковой атаки, предмете, а не предметах одного типа. Один силовой
меч можно купить за 30 кредитов, а второй уже за
выполненной бойцом – натуральная 6 (кроме
полную цену в 50.
оружия с трейтом Blast), выстрел попал в
незащищенный броней участок тела и спас
броски за броню не делаются.
6. TRICK SHOT
Когда этот боец выполняет стрелковую атаку, он
игнорирует модификаторы к стрельбе за
Вовлечен и Частичное укрытие. Кроме того,
если цель в Полном укрытии, штраф снижается
с -2 до -1.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
КРАТКИЕ ПРАВИЛА
QUICK REFERENCE

ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ РАУНДА ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ СТРЕЛЬБЫ


Каждый раунд делится на три вазы, Боец должен выбрать ближайшую подходящую цель для
отыгрываемые по очереди стрельбы. Вражеский боец является подходящей целью,
если он находится внутри арки видимости и до него
1. ФАЗА ПРИОРИТЕТА можно проложить линию видимости, даже если он
• БРОСОК НА ПРИОРИТЕТ: Каждый игрок делает Вовлечен (Engaged) с дружественным бойцом. Однако,
бросок D6. Тот, кто выбросил больше, получает
если ближайшая подходящая цель Лежит и Тяжело
приоритет. В случае ничьей, приоритет не получает ранена или в нее сложнее попасть чем в более
тот игрок, у кого он был в прошлом раунде. дальнюю, атакующий может выбрать игнорировать ее. В
• ГОТОВНОСТЬ БОЙЦОВ: Оба игрока кладут противном случае чтобы атаковать не ближайшую часть,
атакующий должен пройти тест на Храбрость (Cool).
маркер Готов возле каждого бойца. Маркер
Готов убирается после того как боец Если атака выполняется оружием с трейтом Blast (X),
активирован в фазе Действия. боец может выбрать целью точку на поле боя вместо
подходящей цели. Модификаторы на стрельбу
2. ФАЗА ДЕЙСТВИЯ применяются обычным образом.
• УБЕГАЮЩИЕ БОЙЦЫ: Если любая из банд Когда боец выполняет атаку стрелковым оружием,
провалила Тест на Трусость (Bottle test), перед выполняется следующая последовательность
тем как контролирующий игрок выберет бойца для действий:
активации, за каждого из бойцов делается
проверка на Храбрость (Cool). Если он провален
– боец убегает и убирается с поля и не принимает 1. ОБЪЯВИТЕ ВЫСТРЕЛ: Выберите стрелковое
дальнейшего участия в битке. Для условий оружие бойца и выберите подходящую цель.
сценария он считается Вне игры (Out of Action). 2. ПРОВЕРЬТЕ ДИСТАНЦИЮ: Измерьте расстояние
от стрелка до цели. Если цель за пределами Дальней
• АКТИВАЦИЯ БОЙЦОВ: Начиная с игрока, дистанции оружия, атака автоматически провалена.
имеющего Приоритет, игроки по очереди Бросок дайса Силовой мощи (Firepower) делается как
выбирают для активации одного бойца с обычно.
маркером Готов. У каждого бойца есть два 3. ВЫПОЛНИТЕ БРОСОК НА ПОПАДАНИЕ:
Выполните проверку BS для атакующего,
действия. Простые (Simple) и Базовые (Basic) применив указанные ниже модификаторы
действия требуют для своего выполнения одно
действие. Двойное (Double) требует двух. За 4. ЦЕЛЬ ЗАПИНЕНА (PINNED): Когда Активный
боец ударен стрелковой атакой, он
активацию каждое Простое действие может автоматически запинивается.
быть выполнено дважды, а Базовое - только
один раз. Доступные бойцу действия могут 5. ОТЫГРАЙТЕ ПОПАДАНИЯ (смотри стр. 70)
зависеть от его Статуса (смотри Действия). Как
только боец активирован – его маркер Готов
МОДИФИКАТОРЫ СТРЕЛЬБЫ:
убирается. • В частичном укрытии(-1)
• В полном укрытии(-2)
3. ЗАВЕРШАЮЩАЯ ФАЗА • Модификаторы точности(+/-?)
• ТЕСТ НА ТРУСОСТЬ (BOTTLE TESTS): Если у • Цель Вовлечена(Engaged)(-1)
любого из игроков есть хотя бы один боец в статусе • Цель лежит(-1,Дальняя дистанция)
Тяжело ранен (Seriously Injured) или Вне игры (Out
of Action), он бросает D6 и прибавляет количество ШАЛЬНЫЕ СТАРЯДЫ: Если атака стрелковым
бойцов, которые Тяжело ранены или Вне игры. Если
оружием промахнулась, есть вероятность что другой
результат больше количества бойцов в стартовой
команде, оставшиеся бойцы сливаются (bottle out).
дружественный или вражеский боец Вовлеченный
Как только банда Слилась, бойцы могут убежать с (Engaging) с целью или находящийся на расстоянии 1
поля боя в начале Фазы Активации. дюйма от линии между атакующим и его целью будет
поражен снарядом.
• ТЕСТ НА ВОССТАНОВЛЕНИЕ (RECOVERY) : За каждого
Если боец промахнулся, сделайте бросок D6 за
Тяжело раненного (Seriously Injured) бойца на поле боя,
контролирующий игрок бросает один (или несколько) каждого бойца, в которого может попасть снаряд,
дайсов Ранения(Injury)и применяет результат. начиная с ближайшего к атакующему. Если
• ТЕСТ ДУХА(RALLY): Для каждого результат 1, 2 или 3 – боец поражен атакой. Если
результат 4, 5 или 6 – снаряд промахнулся и нужно
Сломленного (Broken) бойца делается
проверка Храбрости (Cool), добавляя 1 к проверить следующего бойца в кого он может
результату за каждого дружественного бойца в 3 попасть.
дюймах, который не Сломлен или Лежит и Если атака наносить больше одного удара, эта
Тяжело ранен. Если проверка пройдена - боец последовательность выполняется для каждого
больше не Сломлен. снаряда.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ БЛИЖНЕГО БОЯ ОТЫГРЫШ ПОПАДАНИЙ
Когда боец совершает атаку в ближнем бою и Когда боец ударен в результате любой атаки,
Вовлечен с противником, выполняется выполняется следующая последовательность:
следующая последовательность: 1. БРОСОК НА ПРОБИТИЕ (WOUND):
Определяется по таблице ниже в зависимости
1. ПОВОРОТ К ПРОТИВНИКУ: Атакующий боец от Силы оружия и Стойкости цели:
может повернуться в любую сторону. При этом
он получает штраф к броску на попадание -1.
2. ВЫБОР ОРУЖИЯ: Контролирующий игрок Strength vs Toughness Бросок D6
объявляет каким оружием будет пользоваться Сила в ДВА раза больше
2+
боец. Боец может использовать до двух единиц Стойкости цели?
оружия с трейтом Melee или Sideram, но только
Сила БОЛЬШЕ Стойкости
одно оружие с трейтом Unwieldy. Кроме этого 3+
цели?
боец может использовать невооруженные атаки.
Сила РАВНА Стойкости
3.ПОДСЧЕТ ДАЙСОВ АТАКИ: Количество атак 4+
цели?
равно характеристике бойца Атаки, плюс
следующие модификаторы: Сила МЕНЬШЕ Стойкости
5+
- Второе оружие (+1) цели?
- Чардж (+1)
Сила в ДВА раза меньше
Если боец атакует более чем одним оружием, 6+
дайсы Атак нужно распределить между всем Стойкости цели?
оружием равномерно. Однако на оружие с
трейтом Sideram можно назначить только один 2. ОППОНЕНТ ВЫПОЛНЯЕТ СПАС БРОСКИ: Если
дайс. атака внесла Рану (Wound) или требует броска дайса на Ранение
4. ЗАЯВИТЕ ЦЕЛИ: Заявите целями атаки (Injury), можно сделать спас броски за броню.
вражеских бойцов, которые A) Вовлечены
(Engaged) с атакующим и B) находятся в арке Спас броски за броню делаются:
видимости. Атаки можно распределять между
подходящими врагами по желанию игрока.
4.ВЫПОЛНЕНИЕ БРОСОКОВ НА ПОПАДАНИЕ: • После того как боец теряет Ранение (Wound), но
Сделайте проверку WS для каждого дайса атаки.
перед тем как Рана убирается с бойца. В случае
Для разных видом оружия и разных целей броски
делаются раздельно. Броски на попадание могут успеха Рана не засчитывается.
получать бонус +1 за Помощь от дружеских • Если характеристика Damage атаки равна ‘-’ и
бойцов, также Вовлеченных с целью или штраф требует броска на Ранение (Injury), спас бросок
-1 за Вмешательство вражеских бойцов, также делается до броска дайса Ранения.
Вовлеченных с атакующим.

5.ОТЫГРЫШ ПОПАДАНИЙ: (Смотри дальше)


6.ОТВЕТНЫЕ АТАКИ: Если с бойцом все еще 3. ПРИМЕНЕНИЕ ПОВРЕЖДЕНИЙ:
Вовлечены вражеские бойцы, они могут Характеристика Ранения (Wounds) цели
выполнить Ответную атаку, выполнив шаги 1-6. снижается на характеристику Damage оружия.
8. КОНСОЛИДАЦИЯ: Если вражеские бойцы с Если Ранения бойца опустились до 0, бросается
которыми атакующий был Вовлечен теперь дайс Ранения (Injury), как описано на стр. 71.
Запинены и Тяжело ранены или Вне игры,
атакующий может подвигаться на 2 дюйма в
любую сторону.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
ПАДЕНИЕ: Если боец падает с высоты 3 дюймов ПОСЛЕДСТВИЯ РАНЕНИЯ (LASTING
или выше, он получает удар как описано ранее, INJURIES):
характеристики которого зависят от высоты падения Если боец оказывается Вне игры в игре в рамках Кампании,
в дюймах, с округлением вверх до целого. для него делается бросок по таблице и применяется
Высота падения Strength AP Damage результат.
3"-5" 3 - 1 D66 Последствия ранения
6"-7" 5 -1 1 11 Урок усвоен. Восстановление
8"-9" 7 -2 2 +D3 ОПыта
10"+ 9 -3 3 12-26 Легко отделался. Без эффекта
31-45 Глубокая рана. Восстановление.
Упавший боец сразу становится Запиненым и его 46 Унижен. Восстановление, -1 Ld и Cl.
Активация завершается. Если он приземляется на 51 Ранение в голову. Восстановление, -1 Int и Wil.
другого бойца, он тоже Запинивается и получает 52 Ранение глаза.Восстановление,-1BS.
удар, равный тому, что получил упавший боец. 53 Ранение руки.Восстановление, -1 WS.
Упавший боец смещается на минимальную 54 Хромота. Восстановление, -1 M.
дистанцию чтобы базы бойцов не перекрывались. 55 Ранение спины. Восстановление, -1 S.
Если боец упал в ½ дюймах от края платформы, он 56 Ослаб. Восстановление, -1 T.
должен пройти тест на Инициативу или же падает 61-65 Критическое ранение. Мертв, если не
снова. отвести к Доку
ДАЙС РАНЕНИЯ (INJURY) и 66 Памятная смерть. Умер. Убийца
ПОСЛЕДСТВИЯ РАНЕНИЯ (LASTING получает дополнительно+1Experience.
INJURIES):
Каждый пункт Повреждений (Damage) Убирает ТЕСТ МУЖЕСТВА(NERVE TESTS)
одну Рану (Wound). Когда у бойца остается 0 Каждый Активный боец должен сделать тест
Ран(Wounds), бросается дайс Ранения (Injury). Мужества, если дружественный боец в 3 дюймах от
Если после последнего Ранения, у оружия еще него Тяжело ранен или оказался Вне игры.
остались незачисленные Повреждения, за каждое Вовлеченные и Запиненые бойцы этот тест не
бросается дополнительный дайс Ранения. проходят.
Например, если боец в двумя Ранами (Wound) Чтобы пройти тест на Мужество, делается проверка
ударен оружием с тремя очками Повреждения Храбрости (Cool) с добавлением 1 за каждого
(Damage), бросается два дайса Ранения. Первое Активного дружественного бойца в 3 дюймах. Если
очко снимает Рану (Wound), второе снижает проверка успешна - ничего не происходит. Если
Раны бойца (Wound) до 0 и требует броска на провалена – боец становится Сломленным (Broken) и
Ранение (Injury), а третье и последнее очко сразу выполняет действие Бег в укрытие (Двойное).
Повреждений требует еще одного броска на Если боец Стоит и Активен, он движется на 2D6
Ранение (Injury.) дюймов. Если Лежит и Запинен или Тяжело ранен -
двигается на половину характеристики Движение.
Примените результат: Когда Сломленный боец бежит, он должен выполнить
следующие условия:
• ВНЕ ИГРЫ(OUT OF ACTION): Боец сразу
• Он должен быть дальше 3 дюймов от вражеских
выбывает из игры
бойцов
• ТЯЖЕЛО РАНЕН(SERIOUS INJURY): Боец
• Он должен быть вне линии видимости вражеских
Лежит лицом вниз. Он может успешно
бойцов
Восстановиться в следующую Завершающую
• Как можно дальше от вражеских бойцов.
фазу. Если он был Вовлечен, он может
подвергнуться действию Куп Де Грас (смотри • Как можно дальше от вражеских бойцов.
Действия). Если Сломленный боец Стоит и Вовлечен во время
• ЛЕГКОЕ РАНЕНИЕ (FLESH WOUND): Боец активации, он делает проверку Инициативы. Если
получает Легкое ранение, уменьшающее его он ее проходит – он убегает, как описано выше.
Стойкость (Toughness) на 1. Если Стойкость Каждый вражеский боец, Вовлеченный со
упадет до 0, боец окажется Вне игры. Сломленным, делает проверку Инициативы и в
случае успеха выполняет Ответные атаки. Если
проваливает – он остается Вовлеченным и больше
не выполняет никаких действий.

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
ЭФЕМИС ГЛУМ СТАЛКЕР
UNDERWORLD SPECTERS
ДОМ ДЕЛАК

Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!
Another Custodes Libris share. Buy the stuff if you like it!