РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
НАЦИОНАЛЬНЫЙ ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ
ТОМСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ
Институт искусств и культуры
ВИДЕОИГРЫ:
ВВЕДЕНИЕ
В ИССЛЕДОВАНИЯ
Ответственный редактор
Е.В. Галанина
Томск
Издательский Дом Томского государственного университета
2018
1
Видеоигры: введение в исследования
УДК 101.1:316.772.5:004.946
ББК 60.0:71.06:32.97
В42
Авторы:
А.С. Ветушинский, А.С. Салин, Е.В. Галанина, Е.О. Самойлова,
Ю.М. Шаев, Е.О. Акчелов, Д.В. Галкин, Л.В. Мойжес,
М.А. Подвальный, Д.А. Батурин, К.С. Никитина
УДК 101.1:316.772.5:004.946
ББК 60.0:71.06:32.97
Рецензенты:
К.А. Очеретяный, кандидат философских наук, старший преподаватель
кафедры философии науки и техники
Санкт-Петербургского государственного университета;
Н.И. Петев, кандидат философских наук, старший преподаватель
кафедры философии и религоведения Владимирского государственного
университета им. А.Г. и Н.Г. Столетовых
ISBN 978-5-94621-770-5
© Ветушинский А.С., Салин А.С., Галанина Е.В., Самойлова Е.О., Шаев Ю.М.,
Акчелов Е.О., Галкин Д.В., Мойжес Л.В., Подвальный М.А., Батурин Д.А.,
Никитина К.С., 2018
© Томский государственный университет, 2018
2
ОГЛАВЛЕНИЕ
3
Видеоигры: введение в исследования
4
Введение
Библиография _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 355
Людография _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 383
5
6
Введение
ВВЕДЕНИЕ
7
Видеоигры: введение в исследования
8
Введение
9
Видеоигры: введение в исследования
10
Введение
11
Видеоигры: введение в исследования
Е.В. Галанина
Томск, 2018
12
1. ВИДЕОИГРЫ: К ВОПРОСУ
ОБ ИСТОКЕ
13
Видеоигры: введение в исследования
14
1. Видеоигры: к вопросу об истоке
15
Видеоигры: введение в исследования
16
1. Видеоигры: к вопросу об истоке
17
Видеоигры: введение в исследования
18
1. Видеоигры: к вопросу об истоке
1Среди них такие известные игры, как Blades of Steel (1987), Hit the Ice (1990)
и Wayne Gretzky Hockey (1988).
19
Видеоигры: введение в исследования
20
1. Видеоигры: к вопросу об истоке
21
Видеоигры: введение в исследования
22
1. Видеоигры: к вопросу об истоке
23
Видеоигры: введение в исследования
24
1. Видеоигры: к вопросу об истоке
25
Видеоигры: введение в исследования
26
1. Видеоигры: к вопросу об истоке
27
Видеоигры: введение в исследования
28
1. Видеоигры: к вопросу об истоке
29
Видеоигры: введение в исследования
30
1. Видеоигры: к вопросу об истоке
31
2. КРАТКАЯ ИСТОРИЯ
ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ1
32
2. Краткая история игровой индустрии
33
Видеоигры: введение в исследования
34
2. Краткая история игровой индустрии
35
Видеоигры: введение в исследования
36
2. Краткая история игровой индустрии
37
Видеоигры: введение в исследования
§ 2.2. Античность:
эпоха Atari
38
2. Краткая история игровой индустрии
39
Видеоигры: введение в исследования
40
2. Краткая история игровой индустрии
41
Видеоигры: введение в исследования
42
2. Краткая история игровой индустрии
43
Видеоигры: введение в исследования
44
2. Краткая история игровой индустрии
45
Видеоигры: введение в исследования
§ 2.3. Средневековье:
эпоха Nintendo
46
2. Краткая история игровой индустрии
47
Видеоигры: введение в исследования
48
2. Краткая история игровой индустрии
49
Видеоигры: введение в исследования
50
2. Краткая история игровой индустрии
51
Видеоигры: введение в исследования
52
2. Краткая история игровой индустрии
§ 2.4. Возрождение:
эпоха консольных войн
53
Видеоигры: введение в исследования
54
2. Краткая история игровой индустрии
55
Видеоигры: введение в исследования
56
2. Краткая история игровой индустрии
Рис. 15. Скриншот Sonic the Hedgehog (1991), Sonic Team / Sega
57
Видеоигры: введение в исследования
58
2. Краткая история игровой индустрии
59
Видеоигры: введение в исследования
60
2. Краткая история игровой индустрии
61
Видеоигры: введение в исследования
62
2. Краткая история игровой индустрии
63
Видеоигры: введение в исследования
64
2. Краткая история игровой индустрии
65
Видеоигры: введение в исследования
66
2. Краткая история игровой индустрии
67
Видеоигры: введение в исследования
68
2. Краткая история игровой индустрии
69
Видеоигры: введение в исследования
70
2. Краткая история игровой индустрии
71
Видеоигры: введение в исследования
72
2. Краткая история игровой индустрии
73
Видеоигры: введение в исследования
74
3. ПРОБЛЕМА ЭФФЕКТОВ ВИДЕОИГР
75
Видеоигры: введение в исследования
76
3. Проблема эффектов видеоигр
Видеоигры и развлечения
77
Видеоигры: введение в исследования
78
3. Проблема эффектов видеоигр
79
Видеоигры: введение в исследования
80
3. Проблема эффектов видеоигр
81
Видеоигры: введение в исследования
82
3. Проблема эффектов видеоигр
83
Видеоигры: введение в исследования
84
3. Проблема эффектов видеоигр
85
Видеоигры: введение в исследования
86
3. Проблема эффектов видеоигр
87
Видеоигры: введение в исследования
88
3. Проблема эффектов видеоигр
89
Видеоигры: введение в исследования
90
3. Проблема эффектов видеоигр
91
Видеоигры: введение в исследования
92
3. Проблема эффектов видеоигр
93
Видеоигры: введение в исследования
94
3. Проблема эффектов видеоигр
95
Видеоигры: введение в исследования
96
3. Проблема эффектов видеоигр
97
Видеоигры: введение в исследования
98
3. Проблема эффектов видеоигр
99
Видеоигры: введение в исследования
Информационно-коммуникацион-
ные технологии изменили все сферы
жизни современного человека. Они
оказали значительное влияние на
окружающую нас среду, а, именно:
наши способы сбора, хранения и пе-
редачи информации, наши привыч-
ные способы коммуникации и само-
презентации, финансовые институты
и правительство, традиционные
практики менеджмента, торговли,
труда и кооперации и многое другое.
Современный человек взаимодей-
ствует с виртуальными объектами,
количество и природа которых посто-
янно меняются [150]. Цифровые тех-
нологии играют сегодня ключевую
роль и трансформируют поле культу-
ры таким образом, что мы говорим не
просто о культуре современной, но все
более о культуре цифровой, дигиталь-
ность которой становится маркером
Галанина
Екатерина развития. Цифровая культура основана
Владимировна, на бинарном языке цифрового кодиро-
кандидат философских вания информации и конвергентной
наук, доцент, природе собственных феноменов [213].
ТПУ, ТГУ,
г. Томск В цифровую эпоху меняются все сферы
культуры, устоявшиеся культурные
Никитина иерархии и система формирования
Ксения
культурного опыта [304].
Сергеевна,
магистр, Развитие технологий стало клю-
ТПУ, г. Томск чевым фактором трансформации со-
100
3. Проблема эффектов видеоигр
101
Видеоигры: введение в исследования
Видеоигры и человек
102
3. Проблема эффектов видеоигр
103
Видеоигры: введение в исследования
104
3. Проблема эффектов видеоигр
105
Видеоигры: введение в исследования
106
3. Проблема эффектов видеоигр
107
Видеоигры: введение в исследования
108
3. Проблема эффектов видеоигр
109
Видеоигры: введение в исследования
110
3. Проблема эффектов видеоигр
111
Видеоигры: введение в исследования
112
3. Проблема эффектов видеоигр
113
Видеоигры: введение в исследования
114
3. Проблема эффектов видеоигр
Видеоигры и общество
115
Видеоигры: введение в исследования
116
3. Проблема эффектов видеоигр
117
Видеоигры: введение в исследования
118
3. Проблема эффектов видеоигр
119
Видеоигры: введение в исследования
120
3. Проблема эффектов видеоигр
121
Видеоигры: введение в исследования
Видеоигры и культура
122
3. Проблема эффектов видеоигр
123
Видеоигры: введение в исследования
124
3. Проблема эффектов видеоигр
125
Видеоигры: введение в исследования
126
3. Проблема эффектов видеоигр
127
Видеоигры: введение в исследования
128
3. Проблема эффектов видеоигр
129
Видеоигры: введение в исследования
130
3. Проблема эффектов видеоигр
131
4. ИСТОРИЯ GAME STUDIES
КАК АКАДЕМИЧЕСКОЙ ДИСЦИПЛИНЫ
§ 4.1. Людология
vs нарратология
132
4. История game studies как академической дисциплины
133
Видеоигры: введение в исследования
134
4. История game studies как академической дисциплины
135
Видеоигры: введение в исследования
136
4. История game studies как академической дисциплины
137
Видеоигры: введение в исследования
138
4. История game studies как академической дисциплины
139
Видеоигры: введение в исследования
140
4. История game studies как академической дисциплины
141
Видеоигры: введение в исследования
142
4. История game studies как академической дисциплины
143
Видеоигры: введение в исследования
144
4. История game studies как академической дисциплины
145
Видеоигры: введение в исследования
146
4. История game studies как академической дисциплины
147
Видеоигры: введение в исследования
148
4. История game studies как академической дисциплины
149
Видеоигры: введение в исследования
150
4. История game studies как академической дисциплины
151
Видеоигры: введение в исследования
152
5. НА ПУТИ К ФИЛОСОФИИ
ВИДЕОИГР
153
Видеоигры: введение в исследования
154
5. На пути к философии видеоигр
155
Видеоигры: введение в исследования
156
5. На пути к философии видеоигр
157
Видеоигры: введение в исследования
158
5. На пути к философии видеоигр
159
Видеоигры: введение в исследования
160
5. На пути к философии видеоигр
161
Видеоигры: введение в исследования
162
5. На пути к философии видеоигр
163
Видеоигры: введение в исследования
164
5. На пути к философии видеоигр
165
Видеоигры: введение в исследования
166
5. На пути к философии видеоигр
§ 5.3. Видеоигры
как инструмент
философской рефлексии
167
Видеоигры: введение в исследования
168
5. На пути к философии видеоигр
169
Видеоигры: введение в исследования
170
5. На пути к философии видеоигр
171
Видеоигры: введение в исследования
172
5. На пути к философии видеоигр
173
Видеоигры: введение в исследования
6. ВИДЕОИГРЫ: МИФ
ИЛИ РЕАЛЬНОСТЬ?
§ 6.1. Мифологичность
виртуального мира видеоигры
174
6. Видеоигры: миф или реальность?
175
Видеоигры: введение в исследования
176
6. Видеоигры: миф или реальность?
177
Видеоигры: введение в исследования
178
6. Видеоигры: миф или реальность?
179
Видеоигры: введение в исследования
180
6. Видеоигры: миф или реальность?
181
Видеоигры: введение в исследования
182
6. Видеоигры: миф или реальность?
183
Видеоигры: введение в исследования
184
6. Видеоигры: миф или реальность?
185
Видеоигры: введение в исследования
186
6. Видеоигры: миф или реальность?
187
Видеоигры: введение в исследования
188
6. Видеоигры: миф или реальность?
189
Видеоигры: введение в исследования
190
6. Видеоигры: миф или реальность?
191
Видеоигры: введение в исследования
192
6. Видеоигры: миф или реальность?
193
Видеоигры: введение в исследования
194
6. Видеоигры: миф или реальность?
195
Видеоигры: введение в исследования
196
6. Видеоигры: миф или реальность?
197
Видеоигры: введение в исследования
198
6. Видеоигры: миф или реальность?
199
Видеоигры: введение в исследования
200
6. Видеоигры: миф или реальность?
201
Видеоигры: введение в исследования
202
6. Видеоигры: миф или реальность?
203
Видеоигры: введение в исследования
204
6. Видеоигры: миф или реальность?
205
Видеоигры: введение в исследования
206
6. Видеоигры: миф или реальность?
207
Видеоигры: введение в исследования
208
6. Видеоигры: миф или реальность?
209
Видеоигры: введение в исследования
210
6. Видеоигры: миф или реальность?
211
Видеоигры: введение в исследования
212
6. Видеоигры: миф или реальность?
213
Видеоигры: введение в исследования
214
6. Видеоигры: миф или реальность?
215
Видеоигры: введение в исследования
216
6. Видеоигры: миф или реальность?
217
Видеоигры: введение в исследования
Рис. 31. Скриншот The Lord of the Rings: The Two Towers (2002),
Stormfront Studios, Hypnos Entertainment / Electronic Arts
218
6. Видеоигры: миф или реальность?
Рис. 32. Скриншот The Lord of the Rings: The Third Age (2004),
EA Redwood Shores / Electronic Arts
219
Видеоигры: введение в исследования
220
6. Видеоигры: миф или реальность?
221
Видеоигры: введение в исследования
222
6. Видеоигры: миф или реальность?
Рис. 36. Скриншот The Lord of the Rings: Aragorn’s Quest (2010),
Headstrong Games, TT Fusion / Warner Brothers.
Interactive Entertainment
Рис. 37. Скриншот The Lord of the Rings: War in the North (2011),
Snowblind Studios / Warner Brothers. Interactive Entertainment
223
Видеоигры: введение в исследования
224
6. Видеоигры: миф или реальность?
225
Видеоигры: введение в исследования
226
6. Видеоигры: миф или реальность?
§ 6.4. «Околоигровые
феномены»: бытие
vs фантазия
227
Видеоигры: введение в исследования
228
6. Видеоигры: миф или реальность?
229
Видеоигры: введение в исследования
230
6. Видеоигры: миф или реальность?
231
Видеоигры: введение в исследования
232
6. Видеоигры: миф или реальность?
233
Видеоигры: введение в исследования
234
6. Видеоигры: миф или реальность?
235
Видеоигры: введение в исследования
236
6. Видеоигры: миф или реальность?
237
7. ВИДЕОИГРЫ И РЕЛИГИЯ
238
7. Видеоигры и религия
239
Видеоигры: введение в исследования
240
7. Видеоигры и религия
241
Видеоигры: введение в исследования
242
7. Видеоигры и религия
243
Видеоигры: введение в исследования
244
7. Видеоигры и религия
245
Видеоигры: введение в исследования
246
7. Видеоигры и религия
247
Видеоигры: введение в исследования
248
7. Видеоигры и религия
249
Видеоигры: введение в исследования
250
7. Видеоигры и религия
251
Видеоигры: введение в исследования
252
7. Видеоигры и религия
253
Видеоигры: введение в исследования
254
7. Видеоигры и религия
255
Видеоигры: введение в исследования
256
7. Видеоигры и религия
257
Видеоигры: введение в исследования
258
7. Видеоигры и религия
259
Видеоигры: введение в исследования
260
7. Видеоигры и религия
261
Видеоигры: введение в исследования
262
7. Видеоигры и религия
263
Видеоигры: введение в исследования
264
7. Видеоигры и религия
265
Видеоигры: введение в исследования
266
7. Видеоигры и религия
267
Видеоигры: введение в исследования
268
7. Видеоигры и религия
269
Видеоигры: введение в исследования
270
8. ВИДЕОИГРЫ И ГЕНДЕР
271
Видеоигры: введение в исследования
272
8. Видеоигры и гендер
273
Видеоигры: введение в исследования
274
8. Видеоигры и гендер