Вы находитесь на странице: 1из 39

Демономикон

РАСШИРЕННЫЕ ПРАВИЛА РОЛЕВОЙ ИГРЫ

Майк Мирлс • Брайан Р. Джеймс • Стив Тауншенд


УЧАСТНИКИ ПРОЕКТА
Проектирование Арт-директор
Майк Мирлс (ведущий дизайнер), Кевен Смит
Брайан Р. Джеймс, Стив Тауншенд
Графическое оформление
Дополнительное проектирование Кевен Смит, Леон Кортез, Эмми Тандзи
Джош Фрост
Рисунок обложки
Разработка Джон Станко
Стивен Рэдни-МакФарлэнд (ведущий разработчик),
Питер Шефер, Стивен Шуберт Уполномоченные художники
Ральф Бейснер, Джаред Бландо, Франц Вохвинкель, Бен
Дополнительная разработка Вуттен, Золтан Борос & Габор Сзикзай, Е. М. Гист, Карл
Грег Билсленд Критчлоу, Уильям О’Коннор, Дейв Оллсоп, Тэд Пендер-
графт, Уэйн Рейнольдс, Арни Свекель, Джон Станко, Анна
Редакторы Стокс, Матиас Тапиа, Ева Уайдерманн, Энтони С. Уотерс,
Скотт Фицджеральд Грей (ведущий редактор), Эндрю Хоу, Стив Эллис, Киеран Яннер
Дон Дж. Гелюзо, Джессика Кристин
Бренд-группа D&D
Главный редактор Лиз Шух, Джесси Декер, Киерин Чейз, Лаура Томмервик,
Тора Котрилл Хилари Росс, Шелли Маззанобль, Крис Линдси

Директор отдела исследований и разработки, выпуск книг Специалист полиграфического производства


Билл Славичек Кристофер Тардифф

Руководитель творческого подразделения D&D Специалист по допечатной подготовке


Кристофер Перкинс Джефферсон Данлап

Дизайн-менеджер D&D Техник-художник


Джеймс Уайетт Свен Болен

Руководитель отдела разработки и редактирования D&D Руководитель производства


Энди Коллинз Синда Каллавей

Главный арт-директор D&D Игровые правила основаны на оригинальных правилах


Джон Шиндхетт DUNGEONS&DRAGONS, созданных Э. Гэри Гайгэксом и
Дейвом Арнесоном, и последующих редакциях от Дэвида
«Зеб» Кука (2 редакция); Джонатана Твита, Монте Кука, Скипа
Вильямса, Ричарда Бейкера и Питера Адкисона (3 редакция); и
Роба Хейнсу, Энди Коллинза и Джеймса Уайетта (4 редакция).

620-25386000-001 EN U.S., CANADA, ASIA, EUROPEAN WIZARDS OF THE COAST,


987654321 PACIFIC, & LATIN AMERICA HEADQUARTERS BELGIUM
Впервые отпечатано в Wizards of the Coas t LLC Hasbro UK Ltd lndustrialaan 1
июле 2010 P.O. Box 707 Caswell Way 1702 Groot-Bijgaarden
ISBN: 978-0-7869-5492-6 Renton WA 98057-0707 Newport, Gwent NP9 0YH Belgium
+1-800-324-6496 GREAT BRITAIN +32.070.233.277
Please keep this address for
your records

Dungeons & Dragons, D&D, Wizards of the Coast, Книга игрока, Руководство Мастера, Бестиарий, Справочник планов, Вскрытые
могилы: Тайны нежити, Руководство игрока по Эберрону, Dragon, остальные продукты Wizards of the Coast и соответствующие
им логотипы являются торговыми марками Wizards of the Coast LLC в США и других странах. Все персонажи, и их отличительное
сходство, являются собственностью Wizards of the Coast, LLC. Этот материал защищён законом об авторском праве Соединённых
Штатов Америки. Любое воспроизведение или несанкционированное использование материала или художественных работ, со-
держащихся в этой книге, возможно лишь с письменного разрешения Wizards of the Coast LLC. Отпечатано в США. ©2010 Wizards
of the Coast LLC.

ПОСЕТИТЕ НАШ САЙТ: DUNGEONSANDDRAGONS.COM


Перевод осуществлён студией фэнтези «Phantom» Перевод:
Сайт в Интернете: www.phantom-studio.ru Msh
СОДЕРЖАНИЕ
1. ЗНАНИЯ О ДЕМОНАХ....................... 4 Таланты подчинённого демона..... 28 City Corruptor (Evanissu).................. 108
Демономикон Иггвильв....................... 6 Таланты хозяина демона............... 29 Clockwork Horror.............................. 109
История Бездны................................... 7 Замена изменчивой Demon Spawn....................................110
Обириты........................................... 7 сопротивляемости......................... 30 Derghodemon.................................... 111
Рождение Бездны............................ 7 Кампания: Возвышение обиритов.... 32 Ferrolith..............................................112
Князь демонов................................. 7 Героический этап: Fire Demon........................................113
Окончательное формирование....... 8 Появление бесконечной тьмы... 32 Guardian Demon................................114
Культ стихийного зла и Этап совершенства: Haures...............................................116
Предвечная Война....................... 8 В Бездну и обратно.................... 32 Hydrodemon.......................................117
Королева Хаоса............................... 8 Эпический этап: Incubus..............................................118
Объединённый Хаос........................ 9 Против обиритов........................ 33 Ixitxachitl............................................119
Кровавая эпоха................................ 9 Срыв ритуалов................................... 34 Jarrlak............................................... 120
Скованный бог и падший ангел....... 9 Демонические ловушки и опасности.. 36 Jovoc................................................. 121
Война крови...................................... 9 Kostchtchie....................................... 122
Физиология демонов......................... 10 2. THE ABYSS........................................ 40 Mahataa............................................ 124
Тело, душа и анимус...................... 10 The Abyssal Realm............................. 42 Malgodemon..................................... 125
Анатомия и обычаи........................ 10 Layers of the Abyss............................. 43 Mane................................................. 126
Злые духи и одержимость..............11 The Plain of a Thousand Portals..... 44 Mavawhan......................................... 127
Смерть и смертельная агония....... 12 The Blood Rift.................................. 50 Nabassu............................................ 128
Демоническое вознесение................ 14 The City of Morglon-Daar................ 52 Oublivae............................................ 130
Деликатесные души....................... 14 Azzagrat.......................................... 58 Pazuzu.............................................. 132
Личинки душ................................... 14 The Iron Wastes.............................. 64 Phraxas............................................. 134
Приживальщики и рабы................. 14 Abysm............................................. 68 Piscodemon...................................... 136
Продвижение смертными The Barrens..................................... 72 Quarrak............................................. 137
носителями................................. 15 The Deep layers.............................. 76 Rageborn.......................................... 138
Спонтанное вознесение................ 15 Roll of Abyssal Layers..................... 80 Ruin Demon...................................... 140
Общество........................................... 16 Abyssal Portals................................ 82 Rutterkin............................................ 141
Демонические повелители............ 16 Demonic Temples............................ 87 Scion of Zuggtmoy............................ 142
Обириты......................................... 17 Demonic Delve: The Wasting Tower.... 88 Seszrath............................................ 144
Культы............................................. 17 Unhallowed Benediction.................. 90 Shaadee............................................ 145
Призыв демонов................................ 18 Shemeshka the False..................... 92 Sibriex............................................... 146
Призыв демона.............................. 18 Demonic Delve: Mouth of Demogorgon.. 94 Spawn ofJuiblex................................ 148
Предательство хозяина................. 19 Guardians of the Temple.................. 96 Tomb Demon..................................... 150
Темы демонических чудовищ........... 20 Gateway to Abysm........................... 98 Voracalith.......................................... 151
Рогатый легион Бафомета............. 21 Wendigo............................................ 152
Последователь Граз’зта................. 22 3. DEMON............................................ 100 Yagnodemon..................................... 154
Носители зимы Костчтче............... 23 Abyssal Scavenger........................... 102 Zowut................................................ 155
Повелители руин Убливае............. 24 Abyssal Wurm................................... 103 Zuggtmoy.......................................... 156
Ужасающая стая Пазузу................ 25 Armanite............................................ 104 Zythar................................................ 158
Смертельная свора Йеногу........... 26 Blood Demon.................................... 105
Культист гнили Зугтмой................. 27 Bonegouge Assassin......................... 106 NEW MONSTERS................................ 159
Призыватели демонов и Bulezau............................................. 107
подчинённые твари........................ 28
Призыв демонов............................ 28
ГЛАВА 1

Знания о демонах

1
Демоны — проявление проявление злого
хаоса, воплощение мерзкого искажения и стихийного
разрушения. Даже самые слабые из этих тварей
имеют отвратительный вид, вызывающий кошмары.
Самые сильные демоны являются настоящим про-
клятьем для чувств смертных, одного их присутствия
достаточно, чтобы довести других до безумия.
Живые машины уничтожения, демоны обладают
врождённым желанием истреблять и разрушать,
причиняя при этом максимальную боль. Таким как
они неизвестны страх и милосердие.
Уберите внешний налёт добродетели, вежливости
и милосердия, и представитель любой смертной расы
покажет свою порочную и яростную сущность. Гово-
рят, когда-то демоны были обычной смертной расой,
но тьма росла внутри них, пока не деформировала их
тела и души. Теперь каждая мысль демона заражена
ненавистью и злобой.
В этой главе предложен новый взгляд на историю,
жизнь и ужас этих знаковых чудовищ, основанный
на информации, изложенной в одной из легендарных
работ — Демономиконе Иггвильв. Однако будьте
осторожны — знания, представленные на этих
страницах, действительно опасны.

В данной главе рассматриваются следующие темы:


✦ История Бездны: Возникновение и тёмное про-
шлое царства демонов.
✦ Физиология демонов: Изучение внешнего вида
демонов и их деятельности.
✦ Демоническое вознесение: Почему все демоны
жаждут власти и разрушений.
✦ Общество: Повелители демонов, демонические
культы и таинственные обириты.
✦ Призыв демонов: Смертные, желающие обладать
силой Бездны, могут подчинять демонов, но с
большим риском для себя.
✦ Темы демонических чудовищ: Новые таланты,
позволяющие изменять демонов и их повелителей
под вашу кампанию.
✦ Механика и дополнительные альтернативы:
Кампании с демонами, испытания навыков для
разрушения мощных ритуалов культистов, демони-
ческие ловушки и опасности, полезные для начала
приключений с демонической тематикой.

ГЛАВА 1 | Знания о демонах


4
Демономикон Иггвильв
ИЗ ДЕМОНОМИКОНА ИГГВИЛЬВ Каждый том представляет собой тяжёлый фолиант
Многие готовы пасть ниц предо мной, предлагая в латунном переплёте со страницами из пергамента
свою судьбу, семьи и даже души, чтобы обладать и застежками из когтей. Тёмная обложка сделана
книгой, которую вы держите в руках. Независимо из кожи демонов, сдерживающей и защищающей
от того насколько вы сами себя считаете сильным
находящиеся под ней нечестивые знания. Помимо
и насколько велики ваши претензии на знание
демонологии, в моих глазах вы все новички. бесценной информации о Бездне и её обитателях
Демонов нелегко систематизировать. Надо Демономикон содержит тайные знания о призыве
потратить уйму чернил и пергамента, чтобы только и подчинении повелителей демонов, уникальные
попытаться занести в каталог все их бесчисленные ритуалы для создания постоянных демонических
атрибуты и превращения. Изыскания, собранные порталов, заклинания и молитвы всевозможному
в данном Демономиконе, безупречно точны. Я это злу.
гарантирую. Но для борьбы с демонами нужно
больше, чем просто знания. Демоны — создания
ИГГВИЛЬВ
хаоса, меняющиеся и всегда приспосабливаю- Печально известный демонолог, автор фундамен-
щиеся к окружающей среде. Тактика, единожды тального труда, носящего её имя, Королева-ведьма
принёсшая успех в борьбе с ордой из Бездны, в Иггвильв остаётся постоянной и мощной силой в мире
следующий раз может привести к вашему полному природы и в планах за его пределами. Её цель — ни-
уничтожению. что иное, как господство над всей Бездной, и она знает
Хотя, возможно, вы и стали временным облада- больше секретов этого плана, чем кто-либо ещё.
телем моего драгоценного фолианта, всё равно вы Приёмная дочь Бабы Яги Иггвильв поступила в
получите лишь слабое представление о внутрен- ученицы к эксцентричному архимагу Загигу Ирагерну,
ней сущности демонов — теме, которой я жила и сделавшему себе состояние в качестве члена леген-
дышала на протяжении бесчисленных веков своей дарной группы искателей приключений «Компания
жизни. Не зря ли я доверила пергаменту с таким семерых». После побега с величайшими секретами
трудом полученные знания, ведь такие подлые своего наставника Иггвильв использовала их для зато-
воры как вы могут их украсть? Возможно. Но если чения Тёмного князя Граз’зта. С Граз’зтом в качестве су-
вы не полные дураки, то понимаете, что я уже пруга Иггвильв пришла в далёкую страну Перренланд
начала охоту на вас. Так что мудрость, обретённая и стала там править под именем Королевы-ведьмы.
вами на этих страницах, прослужит вам недолго... Именно там она написала первые страницы печально
известного Демономикона.
Как известно, существует шесть томов легендарного Когда Граз’зту удалось бежать, Иггвильв, в конце
Демономикона Иггвильв, неоднократно на протяжении концов, была заключена под стражу в его дворце в
веков переходивших из рук в руки. Этот ужасный ко- Зелатаре. После того как ей удалось бежать, падшая
декс содержит тёмные секреты владычества Иггвильв Королева-ведьма пыталась привести армию демонов
над более чем десятью повелителями Бездны. Много- в мир, но снова потерпела неудачу. Тогда Иггвильв на
численные волшебники и мудрецы пытались обрести некоторое время уединилась в своём тайном логове в
Бездне, где её помощь сыграла важную роль в свер-
власть, даруемую доступом ко всем шести томам. До
жении демонического повелителя Демогоргона. Хотя
сих пор в этом ещё никто не преуспел. Князь демонов потом вернулся к власти, Иггвильв всё
Говорят, Демономикон опирается на предшеству- ещё обладает частицей его демонической сущности.
ющий труд, именуемый Книга Зикса, написанный По слухам у Иггвильв есть два обличья: старухи и
легендарным архимагом и бывшим наставником красивой женщины с ниспадающими на спину волоса-
Иггвильв, Загигом Ирагерном. Демономикон пред- ми и алебастровой кожей.
ставляет собой основной архив знаний о демонах В 359 номере журнала Dragon Иггвильв была назва-
Королевы-ведьмы, полученных ею за многие годы, на одной из величайших злодеек в истории Dungeons &
проведённые в исследованиях скрытых глубин Dragons.
Бездны, и в результате её личного взаимодействия
непосредственно с повелителями демонов.

ГЛАВА 1 | Знания о демонах


6
ИСТОРИЯ БЕЗДНЫ
История Бездны
ИЗ ДЕМОНОМИКОНА ИГГВИЛЬВ
Бездна невозможно древнее любого летоисчис-
Рождение Бездны
ления смертных; она появилась в Эпоху пред Помещение семени зла в Стихийном Хаосе высвобо-
эпохами, когда по всему космосу ещё разносилось дило силы, доселе там невиданные. Зло, зародившееся
эхо от толчков сотворения. В то время правили мо- в царстве обиритов, в последний раз вспыхнув
гущественные предтечи — проявления энтропии, чёрным пламенем, устремилось в зияющую воронку,
создававшие целые миры из стихийного вещества возникшую там, куда упала семя. Вынужденные
и затем их уничтожавшие. В отдалённых уголках действовать, несмотря на то, что события начали
Вселенной обитала другая раса — бессмертные развиваться не по их плану, обириты позволили
боги, порождения веры и идей, а не стихий и
водовороту увлечь себя, а их собственное царство
материи. Тогда, в эпоху перед Предвечной Войной,
ещё не произошло встречи богов и предтеч. С
было окончательно разрушено и уничтожено.
рождением Бездны многое изменилось.
Казалось, обириты достигли желаемого — царства,
где их зло могло возродиться вновь. Но когда разрыв
закрылся, Тариздун выступил против своих потен-
Обириты циальных хозяев. Увидев обиритов в их ужасающем
величии, бог защитился от их гнева благодаря узам,
Древнейшие мифы и легенды рассказывают о расе
возникшим между ним и обиритами. В то же время
злых существ, некогда правившей на останках
зло и безумие осколка наделили великой силой само-
умирающей вселенной. Эти твари, известные
го Тариздуна. Воронка, сформировавшаяся вокруг
как обириты, были воплощением зла, царствуя с
осколка зла, была Бездной, росшей в Стихийном
незапамятных времён. Испытываемое ими чувство
Хаосе, даже когда Тариздун и обириты боролись за
голода заставляло их высасывать жизнь и силу из
контроль над ней. В битве, бушевавшей на протяже-
всего, что находилось в их царстве, поэтому они
нии эпох, Тариздун разорвал ткань нарождающейся
понимали, что их дни сочтены. На закате их расы
вокруг осколка Бездны и призвал наружу из разрас-
обиритам, надавив осколком величайшего зла на
тающегося вещества своих прислужников. Первые
разрывы между реальностями, удалось сломать
демоны по команде своего создателя с яростным воем
барьер между их царством и другим миром. Они
волна за волной бросались в самоубийственные атаки
надеялись, что сила осколка развратит наиболее
на обиритов.
сильных обитателей нового царства. После по-
Осколок зла дал безумному богу значительно
рабощения и подчинения этих существ своей воле
большую силу, чем обириты могли себе представить.
обириты будут править новым миром, переделав его
Вместо марионетки они получили абсолютно злое
по своему мерзкому подобию.
создание, обладающее непревзойдённой силой.
Эпоха обиритов медленно подходила к концу.
Только совместные усилия двенадцати последних
Когда их осталось совсем немного, их древний план
обиритов смогли остановить уничтожение и обуздать
наконец осуществился. Бог Тариздун обнаружил, что
силу Тариздуна. Когда обе стороны отказались от
его разум и душа открыты для заключённых в умира-
взаимного уничтожения, рост Бездны успокоился
ющей тьме обиритов. Связь с этими отвратительными
и замедлился. Существа за пределами недавно
созданиями мгновенно его испортила, доведя до
образовавшегося царства впервые обратили на него
сумасшествия. Но план обиритов по захвату небесных
внимание.
сфер, управляемых Тариздуном и ему подобными,
встретил неожиданное сопротивление.
Обириты требовали, чтобы бог распространял
семя зла в Астральном Море, обещая в обмен на его
Князь демонов
верность полное господство над этой областью. Но Привлечённые слухами, обещающими силу и власть
даже в своём безумии Тариздун понимал, что другие над создающимся царством, в Бездне появились
боги изгонят его прежде, чем он обретёт обещанную первые предтечи. Внутри водоворота они увидели
обиритами власть. Вместо этого сумасшедший бог полностью безнравственную разрушенную страну,
отправился в отдалённый уголок Вселенной, чтобы но этих созданий не волновали вопросы морали. Они
посеять семя зла в бурлящем пространстве Стихий- спешили, привлечённые манящим зовом злой души
ного Хаоса — царстве павших предтеч, которое он Бездны. Продолжая изучать опустошённую войной
намеревался сделать своим. местность, они обнаружили огромный кроваво-крас-
ный океан и поняли, что наконец-то достигли самого
сердца Бездны. Зов плавающего на поверхности Моря
крови осколка зла был настолько силён, что они
подошли и заявили о своих правах на него.
Первым был дерзкий, известный своей необуздан-
ной яростью, предтеча по имени Демогоргон. Он

ГЛАВА 1 | Знания о демонах


7
бросился в бушующие волны прибоя, но в это время Культ стихийного зла и
другая тварь поднялась из тёмных глубин морского
дна. Дагон бросил вызов Демогоргону за право Предвечная Война
обладать осколком. Могучий предтеча вступил в Неожиданное появление в Бездне предтеч вынудило
бой, превративший море в кровавый шторм. Пока Тариздуна действовать. Он попытался обратить
они сражались, из незаметной до сих пор ямы выполз Демогоргона, Оркуса и иже с ними в рабство, но
третий претендент на осколок. Обокс-об, отврати- их объединённая сила оказалась ему не по зубам.
тельный грязный и мерзкий обирит, стал первым Вместо того чтобы рисковать поражением в по-
князем демонов. единке, Тариздун, стремясь к мировому господству,
попытался мобилизовать силы Стихийного Хаоса и
его обитателей. Предтечи, уже обозлённые вмеша-
Окончательное тельством богов в дела мира, легко откликнулись на
формирование призыв встать под знамёна Тариздуна. Они верили,
Несмотря на беспрецедентную силу, полученную в что если безумный бог сможет вернуть осколок зла,
качестве князя демонов, Обокс-об не был её полно- похороненный в сердце Бездны, то это обеспечит
ценным хозяином. Как и в случае с Тариздуном, им победу над богами Астрального Моря. Называя
осколок заставлял своего обладателя разместить себя Старшим Стихийным Средоточием, он привлёк
его в Астральном Море. Обокс-об, изнемогая под сильных последователей, причём мало кто из них
гнётом осколка, изо всех сил пытался вынести его из знал о том, что он был богом. Хитростью ему удалось
Бездны и завершить миссию, для которой его создали собрать под своими знамёнами и других стихийных
обириты. существ, увеличив силы Культа стихийного зла.
Однако не все демоны хотели видеть осколок Среди помощников Тариздуна главным был могу-
бесполезно лежащим в астральных сферах. Предтечи щественный предтеча по имени Миска Волк-Паук.
Демогоргон, Оркус и Бафомет, уже испытывая муки Это был тот самый Миска, которому было поручено
трансформации в демонов, справедливо опасались, найти осколок зла в Бездне. Но боги внимательно
что действия Обокс-оба дадут ему власть над всей следили за Бездной и оказавшимися там предтечами.
Вселенной. Они напали на князя демонов прежде, Когда планы Тариздуна были раскрыты, его бессмерт-
чем он успел добраться до Астрального Моря, бросив ные родственники напали на него. Несмотря на свою
Обокс-оба и осколок обратно в породивший Бездну мощь, совместными усилиями богов Тариздун был
водоворот. Там, куда упал Обокс-об, Бездна расколо- побеждён. Заточив его в дальнем слое Бездны, они
лась, образовав трещину, в которую стекает бурлящее назвали его Скованным Богом, и вычеркнули его имя
бушующее море. из истории. Армия Тариздуна была рассеяна, но не
Проследовав в тёмные глубины только что по- побеждена. Ведомое Миской и Князьями Стихийного
явившейся Кровавой трещины, Демогоргон, Оркус и зла войско продолжало сражаться.
Бафомет окончательно превратились в демонических
повелителей. Тут же они почувствовали, что их
сила стала слабеть, а зов Бездны внезапно затихать
Королева Хаоса
в глубине. Они бросились в погоню за осколком, но Над космической воронкой Бездны висит суровое
встревоженные отступили, когда могучий предтеча неподвижное солнце. Раз в тысячу лет огромный
Гараш проскочил мимо них, надеясь завладеть их кусок стихии земли заслоняет эту звезду, погружая в
добычей. Больше его никто не видел, а с тех пор кромешную тьму Равнину тысячи порталов. Во время
повелители демонов опасаются искать осколок зла, первого из этих редких периодов затмения самая
пока он находится внутри Кровавого Разлома. сильная из обиритов, именуемая своей роднёй Коро-
Со временем на безводной поверхности Бездны левой Хаоса, увидела в нём шанс захватить власть,
стало появляться много провалов. Исследуя эти за которую сражались демонические повелители и
пропасти, юркие создания через межпространствен- приспешники Тариздуна.
ные каналы могли оказываться в ранее неизвестных Во время начала затмения на равнине шло массо-
областях этой сферы. Вихрь, создавший Бездну, вое побоище. Армии Обокс-оба защищали порталы,
увеличивался, пока семя зла глубже и глубже вгры- ведущие к слоям Бездны, от Миски Волка-Паука и
залось в первородную основу Стихийного Хаоса. На его войск. Миска и его армии в конце концов загнали
этих новых слоях демонические повелители создали в угол ослабевшего Князя демонов и собирались
свои мощные владения, искривив своей волей саму добраться до портала, ведущего по мнению Миски к
материю Бездны. осколку зла. И в этот момент Королева Хаоса нанесла
свой удар.
На суровой равнине могучая обиритка убила
Обокс-оба, лишив его титула Князя демонов, и
предложила власть Волку-Пауку. Опасаясь, что

ГЛАВА 1 | Знания о демонах


8
Тариздун никогда не обретёт свободу, Миска отклик- Скованный бог и

ИСТОРИЯ БЕЗДНЫ
нулся на зов Бездны ещё до предложения обиритки.
Таким образом, он присягнул на верность Королеве Падший ангел
Хаоса в обмен на её помощь в уничтожении богов Пока Королева Хаоса открыто стремилась к заво-
Астрального Моря. Обладая силой Бездны и имея за еваниям, прочие обириты строили более коварные
своей спиной армии Стихийного Хаоса, Королева замыслы. После неудачи Миски и падения обиритской
Хаоса внезапно оказалась близка к абсолютной королевы, Пазузу тайно покинул Бездну, чтобы
власти, смотря за пределы Бездны с мечтой о контро- заявить о собственных притязаниях на власть.
ле над всем сущим. Пробравшись секретными порталами в тюрьму
Тариздуна, он предстал перед одним из местных
божественных стражей — ангелом, образцом непо-
Объединённый Хаос рочности и добродетели по имени Асмодей. Ангел
Союз Королевы Хаоса и Миски Волка-Паука стал слушал льстивые речи и причитания Пазузу о том,
завершающей эпохой Предвечной Войны. Объ- что Асмодею никогда не дождаться от богов награды
единённые силы хаоса разгромили своих богов, и, за свою верную службу.
казалось, Астральное Море было потеряно. Однако Семена гордыни и тщеславия, проклюнувшиеся
когда пали бастионы богов, экзарх Морадина и семь в душе Асмодея, под воздействием слов Пазузу
ангелов Бахамута, известные как Князи ветров Акэ, превратились в высокомерие. Посчитав себя более
тайком работали в Торзак-Белгирне, Кузне Душ праведным, чем бог, которому он поклялся служить,
Морадина над созданием Жезла Закона. При помощи Асмодей услышал зов осколка зла из сердца Бездны.
этого мощного оружия боги надеялись раз и навсегда Отказавшись от своей обязанности сторожить
победить владык хаоса. Скованного Бога, он отправился на поиски осколка и
Жезл Закона изменил ход войны в Астральном нашёл его в неизмеримых глубинах Бездны. Асмодей
Море. В конце концов, когда жезл использовали для похитил кусочек осколка, запечатав его в рубиновом
нанесения удара по Миске Волку-Пауку и заточения наконечнике жезла невиданной мощи.
его на неизвестном плане, воля захватчиков была Вооружённый своим скипетром абсолютного зла
сломлена. Разбившийся вдребезги жезл стал арте- Асмодей возглавил вторжение в Астральное Море,
фактом, известным как Жезл семи частей, а армии где убил своего божественного повелителя. Однако
Миски вернулись в Стихийный Хаос. Ослабевшая торжество победителя было недолгим. Асмодея и его
и сломленная Королева Хаоса отступила обратно в дьявольскую армию заточили в царстве его бывшего
Бездну. Хотя её судьба осталась неизвестной, говорят, повелителя. Но падший ангел испытывал всепогло-
что она не вернётся, пока Равнина тысячи порталов щающую жажду власти. Тысячелетия спустя, уже
вновь не погрузится во тьму затмения. став самостоятельным богом, он всё равно жаждал
вернуться в сердце Бездны и украсть более мощный
фрагмент осколка.
Кровавая эпоха
Когда войска Королевы Хаоса отступили, а
служившие ей демоны разбежались или погибли, Война крови
Демогорогон решил действовать. Обириты, под- В следующую эпоху дьяволы и демоны уничтожали
держивавшие свою королеву пока она была у власти, друг друга в бесчисленных битвах. Пока Асмодей
попрятались после её падения. Дальновидно желая прибегал к силе осколка зла, повелители демонов
сохранить в тайне свою истинную сущность и при- стремились вернуть украденный им фрагмент к месту
роду, обириты не выступили против демонических его упокоения.
повелителей, которые видя угрозу своей власти, тем Дьяволы с угрожающей частотой устраивали
не менее, вынуждены были в ярости наблюдать на набеги в Бездну, возводя железные крепости и за-
притязания Демогоргона на титул Князя демонов. хватывая огромные участки на стратегически важной
Сокрушив соперников и собрав своих сторонников в Равнине тысячи порталов. Войска демонических
разрушительную силу, Демогоргон отбил атаку войск повелителей отбрасывали их назад, устраивая бои на
Астрального Моря на Бездну. адских равнинах Авернуса.
Тысячелетиями шла Война Крови, и ей не было
видно конца. Внезапно, несколько веков назад казав-
шиеся бесконечными сражения сменились зловещим
перемирием. Вследствие гражданской войны в Девяти
Адах и постоянной борьбы за власть среди демо-
нических повелителей потери в Войне Крови стали
слишком тяжелы для обеих сторон.

ГЛАВА 1 | Знания о демонах


9
Физиология демонов
ИЗ ДЕМОНОМИКОНА ИГГВИЛЬВ
Физиология демонов весьма увлекательна. Я не
Тело, душа и анимус
знаю других существ во вселенной, которые так Демоны — создания яростной и необузданной
быстро и основательно приспосабливаются к энергии. Появившиеся в Бездне в качестве бездушных
окружающему миру. Возьмите огненного иммолита орудий слепого разрушения, это безусловно злые
и поместите его в холодные просторы Железных существа с постоянно меняющимся телом и дурными
Пустошей. Вернитесь через несколько месяцев и намерениями. Обириты и трансформировавшиеся
обнаружите, что огненный саван иммолита сме- предтечи относятся к тем немногим видам демонов,
нился аурой сильного холода. А через несколько которые обладают душой, как и другие существа,
лет вы наверняка найдёте демона более похожим
превратившиеся в демонов за счёт силы воли или под
по внешнему виду и силе на джарлака, а не на то
огненное создание, которые вы здесь оставили.
воздействием Бездны. Бывший архидьявол Граз’зт
Я неоднократно повторяла этот эксперимент, (см. Справочник планов стр. 130), наверное, самый
каждый раз на новых слоях Бездны и всё время с известный из трансформировавшихся существ.
одними и теми же результатами. Интересно, какую Младшие демоны получают души через опыт, через
форму принял бы мой возлюбленный Граз’зт, если службу демонам, уже имеющим душу, или поглощая
бы я заперла его на несколько лет в Лесу живых души у личинок (страница 14). Демоны с душами
языков?Демонов нелегко систематизировать. Надо лучше рассуждают, договариваются и планируют,
потратить уйму чернил и пергамента, чтобы только чем бездушные.
попытаться занести в каталог все их бесчисленные
Души демонов не имеют отношения к циклу,
атрибуты и превращения. Изыскания, собранные
в данном Демономиконе, безупречно точны. Я это
связанному с Астральным Морем, Царством Теней и
гарантирую. Но для борьбы с демонами нужно загробной жизнью смертных существ. Они питаются
больше, чем просто знания. Демоны — создания только разрушением и смертью. Некоторые мудрецы
хаоса, меняющиеся и всегда приспосабливаю- и демонологи (в том числе и Иггвильв) считают, что
щиеся к окружающей среде. Тактика, единожды вместо души у демонов есть лишь анимус, исходящий
принёсшая успех в борьбе с ордой из Бездны, в от осколка зла из сердца Бездны.
следующий раз может привести к вашему полному
уничтожению.
Анатомия и обычаи
Никто не знает точно, как и почему появились Анатомия демонов подражает другим формам жизни,
первые демоны. Некоторые мудрецы полагают, что а тела их весьма разнообразны, как у представителей
совместное воздействие осколка зла и физической Дальнего Предела. Реестр известных демонов
нестабильности, присущее Стихийному Хаосу, представляет себя перечень специфических форм,
выступило катализатором, породившим демонов. стабилизировавшихся в значительных количествах.
Другие считают, что осколок абсолютного зла был, Впрочем, демоны, объединённые в один тип,
по сути, совокупностью измождённых душ большей могут обладать совершенно разными силами, и у
части расы обиритов. Когда это зло срослось со большинства демонов есть несколько общих черт вне
Стихийным Хаосом, появился новый вид существ. В зависимости от их происхождения.
любом случае физиология демонов резко отличается
от любых других существ.

ГЛАВА 1 | Знания о демонах


10
Демоны редко спят, разве что принуждаемыми к Предметы и механизмы

ФИЗИОЛОГИЯ ДЕМОНОВ
этому магией, ядом или другим внешним воздействи- Одержимыми злыми духами могут быть также
ем. Демоны дышат, едят, занимаются, если можно так магические предметы и механизмы, хотя в последнем
выразиться, общественной деятельностью. Способы случае, как правило, это происходит не по воле демо-
и побудительные мотивы такой деятельности тоже на. Как и в обычном обладании, демон может видеть
разнообразны, как и демонические тела. Многие и слышать. Однако без специальных механических
демоны питаются мясом, предпочитая ещё живое. приспособлений демон не может перемещаться, не
Некоторые едят растения (причём зачастую превос- затрачивая при этом значительных волевых усилий.
ходя по скорости, прожорливости и разрушительному Злой дух может овладеть волшебным предметом
воздействию рой саранчи), минералы или металлы. в надежде затем вселиться в его переносчика или
Некоторые, чтобы выжить, питаются стихийной стража. Таким образом, какодемон получает не-
энергией или магией. которую мобильность в ожидании более подходящего
Главная цель демона, более важная, чем существо- носителя.
вание или выживание, — это разрушение. Всякая Обладание механизмом несёт в себе те же риски,
остальная деятельность в конечном итоге должна что и обладание бездушным телом. Как следствие,
вести к распространению хаоса и кровопролития. какодемоны редко добровольно вселяются в механиз-
Кажущиеся бесконечными варианты достижения этой мы. Сильные демоны или демонологи иногда создают
цели обеспечивают демонам такое же разнообразие в одержимые демонами механизмы, обманом или
физиологии. силой заставляя злого духа вселиться в конструкцию.
Демонический повелитель Хаагенти печально из-
вестен своими поставками демонических механизмов,
Злые духи и одержимость в том числе заводных ужасов (страница 109).
Когда погибает особенно могущественный демон, его
душа может некоторое время существовать в виде
злого духа — какодемона. Как и в случае с душами, Носители с душой
уходящими в Царство Теней ожидать окончательного Чаще всего намеченная какодемоном жертва чувству-
решения своей судьбы, продолжительность суще- ет вторжение и пытается отразить нападение. По-
ствования какодемона зависит от его силы при жизни. этому, когда это возможно, злой дух выбирает жертву
В отличие от душ Царства Теней злой дух может слабее себя. В случае неудачи какодемон рискует
завершить своё странствие, овладев телом или неким оказаться заключённым в магическом предмете, быть
предметом. запертым в магическом круге или обессилеть до со-
стояния полной неспособности овладеть каким-либо
вместилищем и бесследно исчезнуть. Как и в случае
Одержимые бездуховные тела с одержимыми бездушными телами, если носитель
Простейшим способ для злого духа овладеть телом — умрёт, дух может и не стать снова какодемоном.
это найти одно из тел без души, которыми изобилует Такая одержимость позволяет быстро получить
Бездна. Демоны без души — наиболее распростра- власть. Мотивированные смертные могут добиться
нённый тип, и его сильные представители становится почти богоподобной власти за несколько десятилетий,
добычей для более мощных демонов. а то и лет, в то время как обычное демоническое
Риск, связанный с обладанием бездушным телом, вознесение с низших уровней может занять столетия.
в частности телом недемона, заключается в том, что Кроме того, пока какодемон обрабатывает и медленно
сохраняя свою личность и накопленный опыт, физи- пожирает душу носителя, он получает столько же
чески злой дух располагает лишь той силой, которая силы, сколько получил бы, поглотив неисчислимое
была у одержимого тела. В отличие от обладания количество личинок души.
предметом (смотрите ниже), единожды овладев Когда истинная душа тела полностью исчезает,
телом, какодемон не может его покинуть, пока тело не Бездна иногда превращает анимус и тело в на-
будет уничтожено. Боле того, если тело, одержимое стоящего демона. Мудрецы и демонологи считают,
демоном, будет убито, нет никакой гарантии, что он что морозный великан Костчтче (страница 122)
снова станет какодемоном. стал демоническим повелителем через одержимость
какодемоном.
БЕСТЕЛЕСНАЯ УГРОЗА
Какодемоны не являются неосязаемыми по определе- СЦЕНЫ С КАКОДЕМОНОМ
нию Бестиария. Они скорее бестелесные. В отличие от Хотя какодемон — это жизненная сила демона, он
неосязаемых созданий, таких как призраки и привиде- ведёт себя как опасность или ловушка, а не как чу-
ния, какодемоны не проявляют себя физически. Они довище. Представленный здесь какодемон создан в
могут действовать только овладев телом, предметом формате опасности. Предыдущая форма злого духа
или механизмом. Без физической оболочки какодемон (выбирается Мастером) определяет уровень опас-
не может ни с кем взаимодействовать и получать урон ности, инициативу, бросок атаки и опыт. Элитный или
от предмета или существа. одиночный демон, превратившийся в какодемона,
даёт опыт, обычный для простого существа его уровня.

ГЛАВА 1 | Знания о демонах


11
Одержимость какодемоном Соглядатай Одержимый демоном
Опасность Опыт зависит от предыдущей формы Когда какодемон овладевает носителем, тот становит-
Какодемон может попытаться вселиться в любое ся одержимым демоном. Используйте приведённый
существо, появившееся в его логове. ниже шаблон одержимого.
Опасность: Размер логова злого духа зависит от его
предыдущей формы: квадрат 4х4 клетки на герои-
ческом этапе, 6х6 — этапе совершенства и 8х8 — на Одержимый Элитный
эпическом этапе. (демон) Опыт как за элитное
Внимательность Защиты +4 Воля
Сопротивляемость 10 изменчивая (1/сцену) на 1 уровне,
✦ Какодемона невозможно заметить, пока он не нападёт 15 изменчивая (2/сцену) на 11 уровне, 20 изменчивая (3/
или не примет свою туманную форму (смотрите ниже сцену) на 21 уровне
«Промах»). В этом случае нет необходимости делать Спасброски +2
проверку Внимательности. Единицы действия 1
Дополнительный навык: Магия (только тренированная) Хиты +8 за уровень + значение Телосложения
✦ Тяжёлая Сл: Персонаж может почувствовать присут- Демоническая прививка
ствие какодемона. Добавьте одержимому существу по одной атаке и
Дополнительные навыки: Магия, Религия приёму темы (смотрите «Темы демонических чудовищ»
на 20 странице).
✦ Средняя Сл, после нападения какодемона или при-
нятия им туманной формы: Персонаж опознаёт его как Демоническая смертельная агония
какодемона. Триггер: Хиты одержимого существа опускаются до 0 за
Инициатива такая же, как у предыдущей формы пределами Бездны.
какодемона Эффект: Одержимое существо использует один из
Триггер талантов, описанных в разделе «Смерть и смертельная
агония». Овладевшая сущность при этом погибает
Какодемон совершает проверку инициативы и атакует,
когда существо появляется в его логове
Атака Смерть и смертельная
Стандартное действие Рукопашный
Цель: Одно существо в логове агония
Атака: Уровень предыдущей формы какодемона + 3 Демоны, обладающие душой, делают всё возможное,
против Воли
Попадание: Цель становится доминируемой (спасение чтобы избежать смерти, понимая, что их замыслы
оканчивает). Первый проваленный спасбросок: Цель и личная власть исчезнут после их гибели. Даже
по-прежнему доминируема, но уже не изумлена. самые глупые демоны осознают, что окончательное
Какодемон определяет все действия доминируемой
цели. Второй проваленный спасбросок: Какодемон разрушение, являющееся целью Бездны, затронет и
овладевает целью (смотрите ниже «Одержимый демо- их самих.
ном»). Одержимость заканчивается, когда цель умирает Демоны зачастую погибают самыми невероятными
или когда какодемона изгоняют из тела (смотрите ниже
«Противодействие»). способами. От скромного дретча до мощного балора,
Промах: Какодемон проявляется в виде туманной внутренний хаос демонической формы даёт им
сущности в смежной с целью клетке. Пока злой дух в опасные атаки смертельной агонии. Демон, у которого
такой форме, он может атаковать только тех существ,
которые находятся в его или смежной с ним клетке. Все нет атак, срабатывающих, когда его хиты снижаются
существа могут свободно проходить через занимаемую до 0, получает один из приведённых ниже талантов. А
какодемоном клетку. Какодемон не может перемещать- демон, у которого есть таланты смертельной агонии,
ся, его нельзя атаковать и наносить урон. Опасность в
конце своего хода делает спасбросок. В случае успеха может взять один из приведённых ниже талантов
действие эффекта заканчивается. взамен имеющегося. Это может создать дополнитель-
Противодействие ные трудности персонажам, знакомым с талантами
✦ Если клетка с какодемоном находится в зоне, за- определённого типа демонов.
щищённой ритуалом Запрет (Книга игрока, стр. 303),
он бездействует до окончания срока действия ритуала.
Если уровень предыдущей формы какодемона выше Демон внутри
уровня исполнившего ритуал, то Запрет на него не
действует.
Анимус демона проявляется в виде собственной
✦ Если клетка с какодемоном находится в зоне, за- уменьшенной версии, которая выскакивает из
Персонаж может изгнать какодемона из одержимого останков.
существа, исполнив ритуал Удалить Несчастье (Книга
игрока, стр. 315). Какодемон не может вновь атаковать
бывшее одержимым существо в течение года и одного Действия по условию
дня. В качестве уровня эффекта используйте уровень
предыдущей формы какодемона. Демон внутри
✦ Пока какодемон находится в туманной форме, любое Триггер: Хиты демона снижаются до 0.
существо с тренированным навыком Магия или Религия Эффект (не действие): В начале следующего хода
может сделать проверку этого навыка (сложная Сл). В погибшего демона из его трупа вылезает меньший
случае успеха какодемон заточается в механизм, Ма- демон. Меньший демон имеет скорость, защиты,
гический Круг (Книга игрока, стр. 306) или магический стандартные атаки и значения характеристик как у
предмет в пределах 5 клеток от злого духа (смотрите погибшего демона, но считается миньоном.
«Злые духи и одержимость» выше).

ГЛАВА 1 | Знания о демонах


12
Неустойчивый лёд Растворяющий пар

ФИЗИОЛОГИЯ ДЕМОНОВ
Демон превращается в ледяной столб, который может Демон растворяется в облаке ядовитого пара.
разлететься смертоносными осколками.
Действия по условию
Действия по условию W Растворяющий пар (кислота)
W Неустойчивый лёд (холод) Триггер: Хиты демона снижаются до 0.
Триггер: Хиты демона снижаются до 0. Атака (не действие): Ближняя вспышка 2 (все сущес­
Эффект (не действие): Демон превращается в тва во вспышке), уровень + 2 против Стойкости
ледяной столб, занимающий его пространство и Попадание: Продолжительный урон кислотой 5 за
являющийся блокирующей местностью. Если живое каждый этап (спасение оканчивает).
существо заканчивает свой ход смежным со столбом,
тот совершает следующую атаку:
Атака (не действие): Ближняя вспышка 1 (все
существа во вспышке), уровень + 5 против КД
Попадание: Урон 1к6 за каждый этап, и урон холодом
5 за каждый этап, цель толкается на 3 клетки. Столб
и демон уничтожаются, зона вспышки до конца
сцены становится труднопроходимой местностью.

Последнее извержение
Тело демона превращается в ядовитую лужу.

Действия по условию
W Последнее извержение (яд)
Атака (не действие): Ближняя волна 3 (все существа в
волне), уровень + 2 против Стойкости
Попадание: Цель становится ослеплённой до конца
своего следующего хода и получает продолжи-
тельный урон ядом 5 за каждый этап (спасение
оканчивает).

Предсмертный вихрь
Тело демона искривляется и разрывается ужасным
вихрем.

Действия по условию
W Предсмертный вихрь (зона, некротическая энергия)
Триггер: Хиты демона снижаются до 0.
Атака (не действие): Ближняя вспышка 3 (все сущес­
тва во вспышке); уровень + 3 против Стойкости
Попадание: Демон подтягивает цель на 2 клетки.
Эффект: Вспышка создаёт зону, существующую до
конца следующего хода этого демона. Все существа,
начинающее ход в зоне, подтягиваются на 2 клетки
к бывшему пространству демона, и становится
замедленным до конца своего следующего хода.
Все существа, начинающие или заканчивающие ход
в зоне, получают урон некротической энергией 5 за
каждый этап.

Предсмертный хрип
Предсмертный крик демона поражает близстоящих
существ.

Действия по условию
W Предсмертный хрип (звук)
Триггер: Хиты демона снижаются до 0.
Атака (не действие): Ближняя вспышка 3 (все сущес­
тва во вспышке), уровень + 2 против Воли
Попадание: Урон звуком 5 за этап, и цель становится
изумлённой до конца своего следующего хода.

ГЛАВА 1 | Знания о демонах


13
Демоническое вознесение
ИЗ ДЕМОНОМИКОНА ИГГВИЛЬВ добыча для демонов. Во время Войны Крови демоны
Чтобы понять демона, надо знать, что им движет. поглощали в основном души дьяволов из Девяти
Все демоны жаждут бойни и абсолютного разру- Адов.
шения, но с какой целью? В отличие от дьяволов,
демоны не осуществляют актов насилия из
философского желания сотворить зло ради зла.
Их желания менее экзистенциальны, но более
Личинки душ
инстинктивны. Их природа, поддержанная зовом После того как умирают их смертные тела, большин-
Бездны — могучим отзвуком речи самого Хаоса, ство душ направляется в обитель Королевы Воронов,
требует жестоких убийств и разрушений. Я тоже а затем покидает пределы известной вселенной.
слышала этот шёпот во тьме и хорошо понимаю Некоторые понравившиеся им души боги призывают
его привлекательность и участь его обещаний. на службу в загробной жизни. Другие — прокля-
тые — должны понести наказание после смерти за
В неблагожелательной среде Бездны демоны должны совершённые при жизни злодеяния или за то, что
либо приспособиться, либо умереть. Новые демоны продали свои души дьяволам или другим нечистым
как слабы, так и просты. Хотя демон может жить тварям.
бесконечно в роли слабого бездушного существа, Невостребованных проклятых, то есть тех, кто не
он жаждет силы и власти. Чтобы получить власть и связан договором с конкретным лицом, ждёт без-
более высокий статус в хаотической иерархии Без- радостное существование. Они появляются в Царстве
дны, демон должен подчинять себе других демонов, Теней в виде жёлтых похожих на личинок чудовищ,
заставляя их служить ему. Такие ритуалы подчинения оставляющих покрытые слизью следы в тщетных
требуют поглощения демоном душ. попытках сбежать из этого мира. Хищники, такие
Многие демоны предпочитают покупать души как ночные карги, или торговцы душами, идут по
у торгующих ими тёмных существ, в том числе этим следам, собирая множество личинок. Затем они
у ночных карг (Бестиарий, страница 151), смер- продают личинки на рынках Девяти Адов, Бездны и
тельных великанов (Бестиарий, страница 120) и других тёмных мест. Оркус и другие демонические
о́ ни-повелителей духов (Вскрытые могилы: Тайны повелители совершают набеги на поля личинок душ,
нежити, страница 172). Энергию душ также можно но большинство демонов полагает рыночные сделки
получить, убивая существ, обладающих душой, более безопасными и выгодными по сравнению с
пожирая личинок душ, обзаводясь демоническими экспедициями в Царство Теней.
приживальщиками или смертными рабами или Дьяволы Девяти Адов покупают личинки душ на
овладев смертным существом и используя его для рынке душ в Дисе. Обычно эти личинки становятся
поиска и получения власти. связанными с этими дьяволами, и превращаются в
Накопив достаточно энергии душ, демон может ходячих проклятых этой области. Ходячие проклятые
принять новую форму с более мощными характери- выглядят так же как и при жизни, только более
стиками. Чем больше демон поглотит душ, тем более худыми и слабыми, испытывая вечные муки.
он приспособлен для Бездны, тем большую власть Демоны пожирают личинки душ, уничтожая
он имеет над его обитателями. Демоны, поглотившие заключённые в них души. Одна такая личинка стоит
значительное число душ, могут, в конечном счёте, 1 000 золотых монет в товарах или услугах. Личинки
получить свою собственную (смотрите «Тело, душа и душ служат основной валютой Бездны. Демоны
анимус» на странице 10). иногда могут покупать или продавать личинки за
В итоге энергия душ обеспечивает демона до- деньги, но у них нет особых причин использовать
статочной силой, чтобы управлять собственным общераспространённую валюту.
глубинным царством. Такое полное вознесение может Некоторые демоны сразу пожирают личинок.
занять от нескольких веков до бесчисленных эпох, Другие копят, чтобы съев в стратегически нужный
в зависимости от настойчивости демона в данном момент, получить гигантский скачок в силе. Младшие
вопросе и его методов. После завершения процесса демоны, устояв перед соблазном съесть личинку
демон может взять «истинное имя» (страница 16) и души, могут использовать её для получения рас-
стать демоническим повелителем. положения более сильного демона. Повелители могут
требовать регулярной дани личинками душ от своих
слуг в обмен на их жизни.
Деликатесные души
Мудрецы и демонологи полагают, что когда демон
убивает живое существо, жестокость и ярость этого Приживальщики и рабы
действа высвобождает остаточную энергию души. Как известно, демоны угнетают своих подчинённых,
Именно эта энергия поглощается демоном, в то время регулярно пожирая ненужных слуг в своей бешеной
как душа жертвы переходит на следующий этап жажде крови. Демоны, желающие вознестись на более
своего существования нетронутой. В отличие от высокий уровень, могут сдерживать своё стремление
демонов, бессмертные также обладают душой. Души к уничтожению более слабых существ, если те хотят
бессмертных Астрального Моря — наиболее ценная помочь им в достижении их целей.

ГЛАВА 1 | Знания о демонах


14
Младший демон, не имеющий ни амбиций, ни Аналогичный договор, известный как рабство,

ДЕМОНИЧЕСКОЕ ВОЗНЕСЕНИЕ
стимула идти по пути вознесения, может подчиняться может быть заключён между большим демоном и
более мощному демону, у которого они есть. Млад- поклоняющимся ему смертным. Раб, как правило,
ший демон получает определённую защиту от гнева это высокопоставленный служитель демонического
своего хозяина в обмен на предоставление ему части культа или другое существо, уже служащее Бездне.
своей испорченной сущности. Эти льстивые демоны Он должен добровольно предложить своё тело, разум
известны как приживальщики. и душу демоническому хозяину.
Передавая часть своей сущности своему хозяину,
приживальщики практически не имеют шансов на
собственное вознесение. Но связь между приживаль- Продвижение смертными
щиком и хозяином не является окончательной. Хозяин носителями
может разорвать её со зла или ради собственной
Мифы об одержимости демонами существуют в
выгоды. Приживальщик, отлучённый от своего
самых разнообразных культурах смертных, но боль-
хозяина, получает штраф на усмотрение Мастера, и
шинство демонов не может постоянно находиться в
вряд ли проживёт долго.
телах других существ в течение длительного времени.
Однако при определённых обстоятельствах смертный
ПОГЛОЩЕНИЕ ЛИЧИНОК ДУШ носитель может существенно ускорить демоническое
Когда демон поглощает личинку души и уничтожает со-
вознесение.
держащуюся внутри душу, он получает всплеск силы,
Душа могущественного демона, погибшего в
а личинка высыхает и обращается в прах. Поедание
личинки души требует малого действия. Кроме общего битве, может продолжить своё существование на
эффекта вознесения демона (определяется Масте- месте гибели в виде какодемона (страница 11). Этот
ром), поглощая личинку души, демон получает воз- бестелесный дух не имеет разума, но испытывает
можность совершить спасбросок или дополнительный единственное желание — овладеть живым существом
бросок на перезарядку таланта. или предметом. Хотя смертные существа, как прави-
Элитный или одиночный демон может поглотить за ло, слабее тварей из Бездны, героические смертные
ход три личинки души и получить 1 единицу действия имеют странную способность становиться великими
вместо обычной выгоды от трёх личинок.
за короткий период времени. Когда какодемон овла-
Недемоны поглощают личинок души малым дей-
девает смертным героем, одержимого демоном обуяет
ствием. Поскольку при этом происходит уничтожение
души (хотя и проклятой), многие добрые существа и такая же жажда власти, как и его демонического
существа без мировоззрения находят эту идею отвра- хозяина.
тительной. Если недемон поглощает личинку души, то Демонологи в качестве примера продвижения
для определения результата воспользуйтесь следую- смертными носителями приводят внезапное появле-
щей таблицей: ние и ещё более неожиданное возвышение демониче-
ского повелителя Костчтче (страница 122). Говорят
БРОСОК ЭФФЕКТ Королева-ведьма Иггвильв убедила туповатого
1 Существо теряет исцеление. морозного великана стать одержимым какодемоном
2 Существо становится изумлённым (спасение под её контролем. Сейчас Иггвильв ведёт одержимого
оканчивает). великана по пути разрушения и кровопролития,
3 Существо становится замедленным и осла- который, как он думает, приведёт его к господству
бленным (спасение оканчивает и то, и другое). над Бездной.
4 Существо начинает плохо пахнуть. Существо
и все смежные недемоны получают штраф –2 к
броскам атаки, проверкам характеристик и на-
выков (спасение оканчивает).
Спонтанное вознесение
В хаосе возможно всё, в том числе спонтанное
5 Кожа существа покрывается чешуйками, стано-
вится грубой или меняет цвет до конца сцены. демоническое вознесение. Когда Бездна нуждается в
6 У существа вырастают рога, хвост или другие
новом демоническом повелителе, она просто создаёт
бесполезные демонические придатки, которые его, мгновенно предавая высокий статус младшему
отпадают по окончании сцены. демону. Возвыситься может даже скромный демон
7 У существа вырастают крылья, оно может ле- героического этапа, вызвав бесконечный ужас у
тать (неуклюже) со скоростью 4 до конца сцены. остальных демонических повелителей. Когда демон
8 Существо получает временные хиты, равные поднимается на вершину власти, достаточно только
его уровню. сказать истинное имя, чтобы завершить превращение
9 Существо получает до конца сцены бонус +2 к в демонического повелителя (страница 16). Таким
спасброскам. путём произошло вознесение демонического по-
10 Существо восстанавливает по своему выбору велителя Турагласа, известного как Тёмная Утроба
уже использованный талант на сцену. (Dragon №376, страница 11).

ГЛАВА 1 | Знания о демонах


15
Общество
ИЗ ДЕМОНОМИКОНА ИГГВИЛЬВ Истинные имена
Являясь воплощением хаоса, демоны не имеют
В каждом существе звучит звук, олицетворяющий их
общей культуры. Лишь малая часть возникаю-
щего у демона порядка навязывается ему более
желания, антипатии, судьбу и внутреннюю сущность.
мощным демоном, поскольку как только демон Это звук, преобразованный в простое слово или
возносится достаточно высоко, чтобы получить фразу на первичном языке вселенной, становится ис-
власть над другими, в тот же самый момент его тинным именем, которое обеспечивает индивидууму
соперники начинают заниматься его низложением. доступ к неизмеримой мощи первородной магии.
Титул Князя демонов за многие годы носило Узнать истинное имя нелегко, и большинство
множество демонических повелителей, но всем существ никогда не узнаёт своего истинного имени.
им удавалось создать лишь временный и свое- Демон должен выяснить своё истинное имя и про-
корыстный порядок среди своих так называемых
вести уникальный и тайный ритуал присвоения
подданных. Имея право самой претендовать на
корону, я предпочитаю учиться на ошибках других.
имени как часть процесса становления демоническим
Зачем безуспешно пытаться управлять тем, чем повелителем. Если демону повезёт, то Бездна сама
управлять невозможно, когда закулисное манипу- шепнёт ему его истинное имя. Однако обычно често-
лирование в конечном итоге позволяет достичь любивый демон должен узнать своё истинное имя
большей власти? через напряжённую учёбу или опасные приключения.
Демонический ритуал истинного имени может
иметь определённые последствия в будущем, посколь-
Демонические повелители ку повелитель демонов становится уязвимым перед
То, что Бездна частично укрощена, это лишь прихоть любым, кто знает или узнает его истинное имя. Зная
демонических повелителей. Своей волей и жестоко- истинное имя, можно поработить повелителя демонов
стью Демогоргон, Оркус и многочисленные другие или, по крайней мере, помешать ему эффективно
повелители прикрыли тонким слоем порядка этот использовать его силу. Тот, кто произнесёт истинное
хаотичный водоворот разрушения и ненависти. Если имя в ходе ритуала Призыв Демона (страница 18),
бы демонические повелители объединили свои силы, может призвать демона из другого плана против его
то боги и другие бессмертные Астрального Моря, воз- воли. Истинное имя может быть использовано для
можно, и не устояли бы перед натиском. Однако такой подчинения демона или причинения ему невырази-
всеобщий союз абсолютно немыслим, и демонические мых страданий.
повелители на борьбу друг с другом тратят больше
времени, чем на отражение внешних угроз. Управление слоем Бездны
Согласно легенде, когда количество демонических
повелителей возрастёт до некоторого, пока неиз- Главное различие между демоническим повелителем
вестного числа, их междоусобная война станет такой и самым сильным претендентом на это звание
ожесточённой, что в результате выживет только заключается в контроле над слоем Бездны. Чтобы
один. Этот главный демонический повелитель станет управлять слоем, демон должен подчинить его нрав
единым целым с Бездной, обладая волей и силой своей воле, подобно тому, как боги влияют на свои
единой сущности. Насколько мощным будет это об- астральные владения. Демонический повелитель
разование — до сих пор остаётся предметом споров. изменяет ландшафт слоя, возводит или разрушает
Чтобы стать демоническим повелителем, демону дворцы и видоизменяет его обитателей. Но демони-
надо решить четыре задачи: ческий повелитель не может изменять реальность в
масштабах, доступных богам. На одном слое могут
✦ Завершить процесс вознесения (смотрите находиться несколько демонических повелителей,
«Демоническое вознесение» на странице 14). Хотя обустраивая каждый свою зону, и борясь за полный
пути вознесения у демонов различаются, обычно контроль над слоем.
это означает достижения уровня и мощи не ниже Предполагаемый повелитель, попытавшийся
балора. управлять слоем и потерпевший неудачу, обычно
✦ Узнать своё истинное имя. погибает. В случае своего поражения он поглощается
✦ Взять в управление слой Бездны. слоем, становясь частью силы, которая позже будет
✦ Создать аспект. противостоять попыткам других потенциальных
повелителей. Вследствие этого многие слои Бездны
остаются невостребованными, а их сопротивляе-
мость контролю настолько велика, что даже самые
мощные демонические повелители опасаются там
задерживаться.

ГЛАВА 1 | Знания о демонах


16
Аспекты другие демонические повелители, чтобы сохранить в

ОБЩЕСТВО
Демонические повелители, желающие взаимодей- тайне свой союз.
ствовать с существами за пределами Бездны, как Сегодня только сами обириты знают, кто из
правило, посылают аспекта для выполнения задачи демонических повелителей является полноправным
и навязывания своей воли. Аспект — это физическое членом Кворума. Дагон — единственный демониче-
воплощение части жизненной силы повелителя ский повелитель, открыто признающий себя обири-
демонов, являющееся его представителем в других том, но только самые осведомлённые демонические
мирах. Аспекты обычно появляются в демонических повелители понимают, что означает данный титул.
храмах, где поклоняются демоническому повелителю. В древности ими руководила Королева Хаоса, но её
Хотя аспекты обладают значительно меньшей силой никто не видел с момента её свержения. По слухам
по сравнению со своим создателем, их использование обириты каждое тысячелетие встречаются в Великом
позволяет демоническому повелителю вести дела Зиккурате От-Магурлот (страница 47) на Равнине
одновременно в нескольких местах, не оставляя свой тысячи порталов, а поскольку она контролируется
слой без защиты. Пазузу, то некоторые предполагают, что он является
одним из двенадцати.

Шепот Бездны Культы


Ужасные акты жестокости и развращенности, харак-
терные для всех демонов, отчасти провоцируются Несмотря на сравнительное небольшое число
странным полуживым тембром, пронизывающим адептов, во многих областях мира смертных демонам
Бездну. Это шепот присутствует во снах и видениях поклоняются как богам. Одни смертные приходят к
каждого демона, побуждая присоединять к своему поклонению демоническим повелителям из чувства
тёмному царству слой за слоем, обещая исключитель- мести, садизма или тяги к тёмной магии. Другие
ную власть тому единственному демону, который обманом завлекаются в демонические культы, а потом
покорит всю Бездну. Все демоны реагируют на зов не могут оттуда уйти. Также культисты занимаются
Бездны, с бесконечной жестокостью убивая и свергая похищением детей из семей, чтобы затем воспитать
друг друга. их в духе тьмы.
Зачастую демонические культы не имеют единого
управления. Вне зависимости от того, действуют ли
Обириты они в сельских общинах или подземельях больших
Помимо нашей собственной вселенной существуют городов, небольшие ячейки адептов демонических
тёмные останки царства, уничтоженного невооб- культов поддерживают слабые контакты со своими
разимым злом. Это безымянное место когда-то единоверцами или совсем их не имеют. В результате
было домом для существ, чья форма была настолько обряды и ритуалы культов, посвящённых одному и
ужасна, что в нашей реальности её невозможно тому же демоническому повелителю, в разных сектах
описать. Известные как обириты, эти мерзкие твари могут весьма различаться. Однако общей чертой всех
несут ответственность за безумие Тариздуна, развра- таких культов являются ритуальные жертвоприноше-
щение первых демонических повелителей и рождение ния разумных существ.
Бездны (смотрите «История Бездны» на странице 7). Многие члены демонических культов маскируют
Когда-то их было очень много, но только двенад- своё преклонение тёмным повелителям под верность
цать этих сильных существ смогли пережить раз- другим богам. Некоторые даже могут работать
рушение собственного мира и последовавшую вслед в небольших храмах и быть целителями в своих
за этим войну, сопровождавшую сотворение Бездны. общинах. Такие культы демонстрируют добрую волю
Сейчас каждый обирит является демоническим до тех пор, пока окружающие не поверят в их благие
повелителем. Хотя среди сотен ссорящихся демо- намерения. Затем высокопоставленные и влиятельные
нических повелителей нелегко различить обиритов, граждане вводятся в высшие эшелоны культа и
их цели весьма различаются. Обирит Обокс-об был развращаются.
первым Князем демонов, правда его владычество Присоединение к демоническому культу обычно
длилось недолго, и он был убит своим окружением означает связь с ним на всю жизнь. В культах обычно
(смотрите «Королева Хаоса» на странице 8). После испытывают мало симпатии к сомневающимся и
этого обириты решили, что если один из них покорит еретикам, устраняя их сразу же после обнаружения.
Бездну, то от этого выиграют все обириты, возможно
даже им удастся вернуть власть, утраченную в
борьбе с Тариздуном. Секретный союз этих существ
имеет своей целью будущее господство обиритов над
Бездной.
Даже в Бездне все, кроме других демонических
повелителей, считают существование обиритов
мифом. Легенды называют их Кворумом Двенадцати
или Конклавом Королевы, но большинству демонов
они известны как союз демонических повелителей,
которые давным-давно погибли. Говорят, что лорды-
обириты сражаются друг с другом, так же как и

ГЛАВА 1 | Знания о демонах


17
Призыв демонов
ИЗ ДЕМОНОМИКОНА ИГГВИЛЬВ
Моя приёмная мать и наставница Баба Яга научи-
Призыв Демона
ла меня первым заклинаниям призыва демонов, Вы вызываете сознание демона через планарные
когда я была ещё десятилетней девочкой. И хотя границы туда, где вы находитесь.
первый призванный мной демон оказался простым
квазитом, теперь я знаю истинные имена более Уровень: 16 Стоимость компонентов: 3 600 зм,
дюжины демонических повелителей, и легко могу Категория: Связывание плюс фокусировка, стоящая 5 000 зм
Время: 1 час Рыночная цена: 9 000 зм
подчинить их своей воле. Несмотря на прожитые
Длительность: Особая Ключевой навык: Магия или Религия
века, я до сих помню тот трепет, а если честно,
то ужас, который я испытывала во время своих Вы зовёте конкретного демона, вызывая его сознание через
первых призывов. Те немногие, кто созерцал моё планарные границы в то место, где вы его ждёте. Когда
истинное тело, видели шрамы, служащие посто- вы проводите ритуал, вы должны назвать этого демона, а
янным напоминанием о ритуалах, которые пошли затем сделать проверку Магии или Религии со штрафом –10.
ужасающе неправильно. Результат проверки показывает максимальный уровень
демона, чьё внимание вам удалось привлечь. Если уровень
демона, которого вы назвали при проведении ритуала, не
Те, кто способны провести ритуал призыва демонов, превышает результата проверки, то перед вами появится
рассказывают другим о его деталях с большой осто- частица его воли. Если уровень названного демона выше
рожностью. Некоторые не делятся ритуалом, чтобы максимально доступного вам уровня призыва, то демон
узнаёт о вашей попытке, но может послать вместо себя
защитить доступ к своим демоническим хозяевам. своего подчинённого.
Другие контролируют распространение, чтобы не После появления демона вы можете общаться с ним
допустить его попадания в руки злых существ или при помощи слов или телепатии, как если бы он был
существ более злых, чем они сами. настоящим. Проявление физически не присутствует, оно не
может атаковать или быть атакованным. Демоны владеют
Сила ритуала не только в его смысле, но и в его тайными знаниями и способностью так или иначе помогать
простоте. Помимо создания фокусировки, ритуал смертным, но демонические советы и сила никогда не
требует всего лишь желание прикоснуться к силе бывают бесплатными. Одни допускают оплату своей помощи
Бездны. Однако если проводящие ритуал не до конца и информации магическим вещами или секретами, другие
требуют благосклонности или протекции. Некоторые демоны
понимают эту силу, то они, скорее всего, будут предлагают свою службу в обмен на ответную услугу, когда
уничтожены. неприятности закончатся, и просьба будет выполнена.
Демоны по-разному реагируют на призыв. Не- Ритуал помогает вам заключить сделку с призванным
которые с удовольствием откликаются на призыв, демоном, добавляя вам немного силы или знаний Бездны.
Условия сделки зависят от вас, но какими именно силами и
рассматривая это как возможность получить доступ знаниями может поделиться демон, определяет Мастер.
к миру и, возможно, отравить разум нескольких Кроме того, чтобы убедить демона сделать то, что
смертных. В рамках сделки с призывающим демон вам нужно, как правило, требуется испытание навыков.
также может получить информацию, которая, как он Детали испытания остаются на усмотрение Мастера, но
оно может включать такие элементы как торги при помощи
надеется, пригодится его хозяину в Бездне. Демон Переговоров, угрозы Запугиванием, или принуждение
слабее призывающего может продемонстрировать с использованием знания Магии или Религии. Провал
стремление угодить. Более мощные демоны могут означает завершение ритуала и может привести к тому, что
негодовать, даже когда малая часть их сознания рядом с вами окажется демон в своём физическом обличье.
Представленное ниже «Предательство хозяина» предлагает
призывается сторонней силой, с самого начала пример такого испытания навыков.
рассматривая призывающего в качестве врага. Особенность: Если в ритуале вы используете истинное
Демонических повелителей, опасаясь их гнева, имя демона, то штраф при проверке Магии или Религии
призывают крайне редко. Но даже самый могуще- отсутствует. Кроме того, вам не нужно проходить испытание
навыков для заключения сделки с призванным демоном (на
ственный демонический повелитель из любопытства усмотрение Мастера).
может умерить свой гнев, когда столкнётся со смерт- Среди демонов, за исключением их повелителей, мало
ным, самоуверенным настолько, чтобы быть готовым тех, у кого есть истинные имена, а демонические повели-
вступить с ним в сделку. Однако это обычно длится тели готовы любой ценой защищать свои истинные имена.
Поэтому, если вы призвали демонического повелителя,
недолго, а демонические повелители, как известно, используя его истинное имя, обговорите условия, которые
могут потратить любое время на выслеживание и спасут вас от уничтожения сразу же после заключения
уничтожение существ, использовавших против них договора.
ритуал призыва демонов. Фокусировка: Круг рун призыва. Обычно их делают из
серебра, а затем раскладывают на земле, но также их могут
вырезать на драгоценных камнях или отлить из золота и
носить в качестве украшения. Фокусировка должна быть
сделана самим заклинателем.

ГЛАВА 1 | Знания о демонах


18
Предательство хозяина

ПРИЗЫВ ДЕМОНОВ
Искатели приключений готовятся войти в Бездну,
чтобы похитить артефакт Демогоргона. Чтобы
повысить свои шансы вернуться живыми, они на-
деются ненадолго переманить на свою сторону одну
из помощниц демонического повелителя, Узринам.
Это испытание навыков происходит после того, как
искатели приключений призвали Узринам, проведя
ритуал Призыв Демона.
Уровень: 18 (Опыт 6 000).
Сложность: 3 (требуется 8 успехов до 3 провалов).
Основные навыки: Магия, Обман, Переговоры,
Проницательность.
Магия (Сл 20): Персонаж пытается убедить Узри-
нам помочь группе, используя легенды и сведения,
полученные из древних книг. Например, Узринам
может собирать магические вещи, пьющие жизнь
из других существ, или разыскивать места в мире
смертных, где много кровавых камней (Руководство
Мастера, страница 68). Этот навык можно использо-
вать в данном испытании для получения 3 успехов.
Обман (Сл 25): Персонаж при помощи Обмана
может заставить Узринам поверить в то, что она хочет
услышать. Например, ей могут сказать, что сразу
же, как герои завладеют артефактом, она сможет
захватить слой Бездны, или даже занять место самого
Демогоргона, после того, как он ослабнет или будет
уничтожен. Этот навык можно использовать в данном
испытании для получения 3 успехов.
Переговоры (Сл 20): Персонажи пытаются убедить
Узринам, что с тех пор, как артефакт оказался во
владении Демогоргона, он перестал обращать
внимание на своих врагов, переложив это на плечи
помощников. Утеря артефакта его разозлит, заставив
сосредоточиться на внешних врагах, облегчив жизнь
Узринам. Этот навык можно использовать в данном
испытании для получения 3 успехов.
Проницательность (Сл 20): Персонаж может
определить, понравится или не понравится пред-
ложение Узринам. Также он замечает, что прямые
нападки на Демогоргона бесят Узринам, а косвенные
Религия (Сл 20): Персонаж вспоминает, что он
колкости — забавляют.
знает о других демонах, действовавших против
Второстепенные навыки: Запугивание, Религия.
желаний своих хозяев ради их блага или во имя
Запугивание (Сл 20): Персонаж уверяет Узринам,
собственной выгоды. Это предоставляет бонус +2 к
что если она не поможет группе, то они нарушат
следующей проверке Магии или Проницательности в
некоторые её планы в Бездне или используют факт
данном испытании навыков.
данного разговора, чтобы настроить Демогоргона
Успех: Если персонажи наберут 8 успехов,
против неё. Это обеспечит бонус +2 к следующей про-
Узринам поможет искателям приключений во время
верке Обмана или Переговоров в данном испытании
их похода в Бездну, если её участие будет оставаться
навыков.
тайной. Характер помощи зависит от потребностей
героев.
Провал: Если персонажи трижды потерпят
неудачу, Узринам сообщит Демогоргону об их планах
и поклянётся остановить их, чтобы выслужиться
перед своим хозяином. Кроме того, провал ритуала
позволяет ей появиться и начать боевую сцену.

ГЛАВА 1 | Знания о демонах


19
Темы демонических чудовищ
Демоны рождены самой сущностью хаоса, и широкий Шаг 3: Выберите изменения
спектр их умений и талантов является отражением в описании
этого хаоса. Хотя отдельные демоны одного типа и Тема — это больше, чем список новых талантов. Это
похожи друг на друга, вследствие своей хаотичной также шаблон для некой истории, которая позволит
природы они могут друг от друга отличаться. Кроме превратить обычное существо в уникального против-
того, существо, поражённое демонической силой, ника. Занимаясь сборкой блока статистики чудовища
может получить огромное количество новых способ- и его талантами, легко забыть про описательные и
ностей и уродливых форм. сюжетные элементы, но они играют важную роль
Демонические темы, представленные в данном раз- в поведении монстра во время игры. Чудовище без
деле, дают Мастеру инструмент для изменения демонов, хорошего описания — это всего лишь набор цифр и
создания вариаций стандартных существ, описанных как результат — незапоминающиеся сцены.
в Бестиарии и других дополнениях. Также можно Добавляя чудовищу тему, обратите внимание на
использовать эти темы для придания демонических изменения в его внешнем виде и поведении. Они
свойств недемонам, чтобы отразить деформирующее должны отражать и его изменённые таланты, и его
влияние Бездны на жизнь всех её обитателей. верность конкретному демоническому повелителю.
В дополнение к изложенным здесь темам в Руковод- Изменить описание демона можно и после выбора
стве Мастера 2 представлены три темы, описываю- новых талантов, если так вам будет удобнее. На самом
щие слуг повелителей Бездны: культиста Демогоргона, деле отдельные таланты могут потребовать некоторо-
избранника Лолт и кровавого культиста Оркуса. го изменения описания и наоборот. Так что вы можете
переходить с третьего шага на четвёртый и обратно
Использование тем столько, сколько вам нужно.

Применение тем чудовищ позволяет вам настроить роли


и таланты уже существующих монстров. Этот процесс Шаг 4: Выберите таланты
похож на использование шаблона, но намного проще и Каждая тема добавляет выбранному вами для пере-
не требует переделки блока статистики чудовища. Вы делки чудовищу несколько талантов.
можете использовать монстра, сделав лишь несколько Выберите один атакующий талант и один приём из
пометок, детализирующих его дополнительные навыки. предложенных темой и добавьте их в блок статистики
чудовища. Также вы можете использовать модифика-
торы навыков, но это не обязательно.
Шаг 1: Выберите тему Постарайтесь побороть искушение набрать новых
Представленные здесь темы позволяют вам придать талантов. Взяв более двух новых талантов, вы не
особый колорит слугам конкретного повелителя только усложните игру таким чудовищем (возможно
демонов. Например, врок, служащий Дагону, может затягивание боёв), но и можете поднять боевую
чувствовать и действовать не так, как врок, под- эффективность монстра выше нормального уровня.
чиняющийся Пазузу. Специальные темы могут также Большинство талантов для вычисления бросков
использоваться для уточнения описания смертных атаки и урона используют уровень применяющего
служителей демонических культов или для заклина- их существа. Рукопашные атаки с пометкой «Ру-
телей, заставляющих демонов им служить. копашная досягаемость» используют досягаемость
стандартной рукопашной атаки базового существа.
Шаг 2: Выберите чудовище Атакующие таланты: В каждой теме есть несколько
После того как вы определились с темой, выберите атакующих талантов. Некоторые дают чудовищу новую
чудовище, которое вы хотите изменить. Вы можете атаку или способность наложить какие-то ослабляющие
выбрать монстра соответствующего теме или взять эффекты на врага. Другие улучшают уже имеющиеся у
того, кто лучше подойдёт для конкретной сцены или монстра атакующие таланты. Каждый из них описан как
приключения. обычный талант чудовища с заголовком, показывающим,
Некоторые темы лучше подходят определённым типам в какую часть блока статистики его нужно добавить. Всё
существ или ролям. Для каждой темы указаны наиболее это сопровождается описанием наиболее подходящих
подходящие для неё роли. Вы можете, используя эти ролей и возможных сюжетных зацепок.
таланты, модифицировать существо и для другой роли, Приёмы: Кроме атакующих талантов в теме могут
но в изменённом чудовище всё-таки будет чувствоваться быть также ауры, исцеляющие таланты, особенности
влияние той роли, под которую создавались описанные передвижения и ситуационные преимущества.
здесь таланты. Это не сможет настолько изменить чудови- В большинстве случаев добавляемые приёмы
ще, как если бы он играл изначально предложенную роль. не так сильно меняют чудовище и его тактику как
Некоторые таланты дают чудовищу роль лидера, о новые атакующие таланты. Возможные исключения
чём есть соответствующая пометка в тексте. Таланты, отмечены в тексте.
для которых не указана особая роль, подходят всем
существам.

ГЛАВА 1 | Знания о демонах


20
ТЕМЫ ДЕМОНИЧЕСКИХ ЧУДОВИЩ
рогатый легион бафомета
Рогатый Король управляет легионами существ, Лабиринт Бафомета
пожертвовавших разумом ради жестокого коварства и Этот талант забрасывает разум цели в Бесконечный
грубой силы. Основу его последователей составляют лабиринт Бафомета на 600-м слое Бездны. Там он
минотавры и демоны, но расы, порабощенные этими беспомощно блуждает, пока не сможет сбежать.
созданиями, также принимают веру в Бафомета. Бафомет обычно дарует этот талант о́ ни, минотаврам-
Отдельные анклавы людей, дварфов и драконорож- жрецам его культа и демонам гробниц (страница 150).
дённых также возносят молитвы Рогатому Королю. Этот талант больше всего подходит контроллерам
Любое из этих существ может продемонстрировать и является признаком наивысшего расположения
влияние Бафомета, выбрав эту тему. Бафомета.
Последователи Бафомета известны своим низким
интеллектом и приверженностью к грубой силе, в
Малые действия
частности к талантам, позволяющим сокрушительные
R Лабиринт Бафомета ✦ На сцену
атаки в броске. В результате для данной темы лучше
всего подходят громилы, налётчики и контроллеры. Атака: Дальнобойный 10 (одно существо), уровень + 3
против Воли
Легендарное высокомерие Бафомета проявляется Попадание: Цель становится ошеломлённой (спасение
и в его последователях из Рогатого легиона, которые оканчивает). В начале каждого своего хода цель
принимают внешний вид своего хозяина — повелите- может совершить проверку Интеллекта для окончания
эффекта ошеломления (Сл 10 + уровень существа).
ля минотавров. Минотавры-приверженцы Бафомета Цель получает бонус +5 к этой проверке за каждую
приобретают ещё более зверский вид, а у пред- неудачную предыдущую попытку.
ставителей других рас вырастают рога и появляются
раздвоенные копыта. Подцепи и брось
Бафомет описан в Справочнике планов.
Изменение навыков: Бонус +2 к проверкам Некоторые из поборников Бафомета подвергаются
Внимательности. трансформации, в результате которой на кончиках их
рогов появляются наконечники из зазубренной стали.
Этот талант в основном распространён среди слуг
Атакующие таланты Бафомета из Бездны, барлгур и хезроу, но он может
Многие приверженцы культа Бафомета специализи- быть передан любому громиле, контроллеру или
руются в атаках в броске, используя рога и копыта, налётчику.
являющиеся признаками их веры. Другие используют
таланты, дарованные им Рогатым Королём, чтобы Малые действия
заточить тело и разум врагов в лабиринте, созданном E Подцепи и брось ✦ На сцену
их демоническим повелителем. Атака: Рукопашная досягаемость (одно существо);
уровень + 3 против Стойкости
Попадание: Это существо сдвигает цель на 3 клетки и
Крушащие копыта сбивает её с ног.
Поборники Бафомета с удовольствием набрасываются
на противника. Многие враги сторонников Рогатого
Короля погибли под их подкованными ногами.
Приёмы
Крушащие копыта лучше всего подходят для кон- Члены культа Бафомета и демоны у него на службе
троллеров и громил, включая огров, демонов резни и наделены грубой силой и боевой доблестью Рогатого
минотавров (смотрите Бестиарий). Любые чудовища, Короля.
способные сбивать цель с ног, или у которых есть
союзники, способные это сделать, смогут весьма Пронзающий бросок
эффективно использовать данный талант. Существа, которые могут использовать пронзающий
бросок, наделены острыми как бритва рогами, напо-
Стандартные действия минающими об их демоническом повелителе. Этот
W Крушащие копыта ✦ На сцену талант часто бывает у демонов резни, находящихся
Атака: Ближняя вспышка 1 (враги, лежащие ничком во на службе Рогатого Короля, как и у других громил и
вспышке); уровень + 3 против Стойкости налётчиков.
Попадание: Урон, равный уровню существа + 5.

Особенности
Пронзающий бросок
Всякий раз, когда это существо атакует в броске, оно
получает бонус +2 к броску атаки (вместо +1) и бонус +5
к броску урона. Если оно попадает атакой, являющейся
частью атаки в броске, цель дополнительно сбивается
с ног.

ГЛАВА 1 | Знания о демонах


21
последователь граз'зта
Из всех демонических повелителей великий интриган Действия по условию
Граз’зт лучше всех ломает сложившийся образ без- W Щит обмана (иллюзия) ✦ На сцену
мозглых разрушителей своей склонностью к выдумке.
Триггер: По этому существу попадает рукопашная или
Из своего царства в Бездне Аззаграта он плёл интриги дальнобойная атака врага.
по свержению своего главного соперника и злейшего Атака (немедленное прерывание): Ближняя вспышка 5
врага Демогоргона. И хотя он не может сравниться (вызвавший срабатывание враг во вспышке), уро-
вень + 5 против Воли
с Князем демонов в грубой силе, коварство Граз’зта Попадание: Целью атаки, вызвавшей срабатывание,
делает его самым опасным противником. становится смежный с этим существом враг.
В отличие от других демонических повелителей
Граз’зт активно ищет последователей среди смертных Приёмы
рас. Побывав дьяволом на службе у Асмодея, Тёмный Последователи Граз’зта предпочитают отступление
князь сохранил дьявольскую склонность к развраще- кровавому бою до смерти. Пример их хитрого хозяи-
нию и манипулированию. Граз’зт считает своих по- на позволяет им убегать от своих врагов.
следователей пешками в игре, которую он ведёт против
других демонических повелителей. Самые сильные из Вероломный побег
его приверженцев в свою очередь рассматривают своих
Высшие жрецы Граз’зта и его любимые слуги взыва-
слуг как пешек в их собственных играх.
ют к силе Тёмного князя, когда битва кажется про-
Существа, присягающие на верность Граз’зту, ждут
игранной. Это благословение позволит им скрыться,
от него жестоких и коварных даров. Членам его культа
пока враги поражены их хитростью. Данный талант
больше всего подходят роли артиллерии, контроллеров и
наиболее подходит для артиллерии и соглядатаев.
соглядатаев. Он дарует своим последователям способность
придумывать смертоносные интриги, чтобы обмануть
Действия движения
врагов и манипулировать сторонниками других демониче-
ских повелителей в интересах Тёмного князя. Вероломный побег (зона, иллюзия, телепортация, яд) ✦
На сцену
Граз’зт описан в Справочнике планов.
Изменение навыков: Бонус +2 к проверкам Обмана. Эффект: Это существо создаёт собственную иллю-
зорную копию на том месте, где находится, а само
становится невидимым до конца сцены или пока не
совершит атаку, и телепортируется на 5 клеток. Если
Атакующие таланты кто-нибудь атакует иллюзию, она исчезнет, создав
зону вспышкой 2 с центром в месте нахождения иллю-
В отличие от других демонических культов, отдающих зии. Все существа, входящие в зону или начинающие
предпочтение грубой силе и хаосу, слуги Граз’зта на- в ней ход, получают урон ядом 5. Зона существует до
конца сцены.
слаждаются более хитрой тактикой обмана и хитрости.

Нравоучение Граз’зта Предсмертный шёпот


Граз’зт учит своих последователей искажать волю своих Враги, атакующие последователей Граз’зта, будут
врагов, направляя в пылу схватки союзников друг на настигнуты силой Тёмного князя, позволяющей
друга. Дайте этот талант контроллерам и соглядатаям. другим его слугам прийти и убить.

Действия по условию
Стандартные действия
Предсмертный шёпот ✦ На сцену
W Нравоучение Граз’зта (очарование) ✦ На сцену
Триггер: Атака уменьшает хиты этого существа до 0.
Атака: Ближняя вспышка 5 (один враг во вспышке);
Эффект (не действие): Атакующий, вызвавший
уровень + 3 против Воли
срабатывание, предоставляет боевое превосходство
Попадание: Цель становится доминируемой (спасение
союзникам этого существа (спасение оканчивает).
оканчивает).

Щит обмана Тёмная пелена


Культист Граз’зта сплетает коварную иллюзию вокруг Талант тёмная пелена даруется тем, кто уничтожил
близстоящего врага, заставляя его атаковать указан- сильного врага Граз’зта при помощи предательства
ную ему цель. Этот талант лучше всего подходит для или вероломного убийства. Эта крутящаяся теневая
контроллеров и соглядатаев. завеса больше всего подходит соглядатаям.

Малые действия
Тёмная пелена ✦ На сцену
Эффект: Это существо получает покров и может
фазироваться до конца своего следующего хода.

ГЛАВА 1 | Знания о демонах


22
ТЕМЫ ДЕМОНИЧЕСКИХ ЧУДОВИЩ
носители зимы костчтче
Поклонение Князю ярости привлекает существ, стремя- Кровь Костчтче
щихся подражать его силе и несравнимой жажде крови. Последователи Костчтче, действуя на пределе своих сил,
Среди его последователей полно морозных великанов побеждают врага, игнорируя разрушительные эффекты
(Бестиарий 2, страница 122), жестоких чудовищ и идущего сражения. Лучше всего смогут использовать данный
берсерков всех смертных рас. Самые преданные слуги талант громилы и другие безрассудные рукопашные бойцы.
становятся похожи телом на своего мускулистого
повелителя и принимают боевое безумие берсерка. Они
Действия по условию
вступают в смертельную схватку с превосходящими
Кровь Костчтче ✦ Неограниченный (1/раунд)
силами противника во имя своего хозяина, ведомые
своей ненасытной жаждой крови и смерти. Триггер: Это существо промахивается атакой.
Эффект (свободное действие): Существо получает
Физическая сила и боевая доблесть, предлагаемая урон, равный своему удвоенному уровню и перебра-
Костчтче, делает службу у него более подходящей сывает бросок атаки, вызвавшей срабатывание.
для солдат и громил. Существа, использующие более
хитрые тактики, редко попадают под влияние Князя Неотвратимый удар
ярости.
Костчтче описан на странице 122. Последователь Костчтче беспощадно бьёт по врагу, даже если
Изменение навыков: Бонус +2 к проверкам при этом сам открывается для его атак. Дайте этот талант
Выносливости. громилам или другим безрассудным рукопашным бойцам.

Действия по условию
Атакующие таланты Неотвратимый удар ✦ На сцену
Последователи Костчтче демонстрируют грубую силу Триггер: Это существо промахивается рукопашной
и бессмысленную жестокость своего хозяина. атакой с ключевым словом «оружие».
Эффект (свободное действие): Существо причиняет
половину урона от промахнувшейся атаки, но предо-
ставляет всем боевое превосходство до конца своего
Непредсказуемый удар следующего хода.
Будучи тяжело раненым, культист Костчтче перестаёт
обращать внимание на опасность и бросается в бой с
яростью берсерка. Этот талант больше всего под-
Неудержимый
Последователи Костчтче прорвутся сквозь любую
ходит для громил и солдат.
защиту врага, игнорируя мощные физические и
магические эффекты. Дайте этот талант громилам.
Стандартные действия
Непредсказуемый удар ✦ Неограниченный
Действия по условию
Условие использования:Это существо должно быть
Неудержимый ✦ На сцену
ранено.
Эффект: Это существо совершает стандартную Триггер: По этому существу попадают атакой, вызывающей
рукопашную атаку, получив бонус +4 к броску атаки. эффект, длящийся до конца следующего хода атакующего.
Критическое попадание при результате «18—-20». Это Эффект (немедленное прерывание): Существо
существо становится изумлённым до конца своего совершает спасбросок от этого эффекта.
следующего хода.

Освобождённая ярость и
Неутолимая ярость освобождённая месть
Даже смерть не может погасить бурлящую ярость
Существа, выбравшие силу Костчтче, в своей ярости
слуг Костчтче. Добавьте этот талант громиле или
берсерка жертвуют точностью, но зато набрасывают-
солдату со стандартной атакой, обладающей высоким
ся на своих врагов с возросшей свирепостью. Дайте
уроном, или миньонам на героическом или эпическом
эти два таланта солдатам.
этапах.

Особенности
Действия по условию
Освобождённая ярость
Неутолимая ярость ✦ На сцену
В раненом состоянии это существо получает штраф –2 к
Триггер: Хиты этого существа опускаются до 0. броскам атаки и получает бонус +4 к броскам урона.
Эффект (не действие): Это существо совершает
стандартную рукопашную атаку.
Действия по условию
Освобождённая месть ✦ Неограниченный
Приёмы Условие использования: Это существо должно быть ранено.
Во имя своего покровителя, культисты Костчтче Триггер: Враг начинает ход смежным с этим существом.
черпают силу из собственных боли и страданий. Эффект (немедленное прерывание): Это существо
Когда слуга Князя ярости погибает, он надеется взять может совершить стандартную рукопашную атаку по
вызвавшему срабатывание существу.
с собой как можно больше врагов.

ГЛАВА 1 | Знания о демонах


23
повелители руин убливае
Королева запустения ликует, когда рушатся цивилиза- Кража знания
ции. Она обожает разрывать родственные узы, также В бою лёгким касанием культист Убливае бросает неза-
как и бесконечные войны смертных, превращающие метный мимолётный взгляд на мысли врага о будущих
цветущие зелёные королевства в бесплодные пустоши. действиях. Это предвидение позволяет культисту
Она приходит в восторг не только от самого акта раз- восстановить использованный талант, который стано-
рушения, но и от психических и духовных отголосков вится сильнее из-за того, что противник испугался. Этот
падения городов, империй и целых рас. Знание того, талант лучше давать солдатам с мощными талантами на
что самые сильные организации и цивилизации неиз- сцену или перезаряжающимися атаками.
бежно станут жертвой непреодолимой волны насилия
и хаоса, является фундаментом, на котором базируется
Малые действия
тёмная вера Убливае.
E Кража знания ✦ На сцену
У последователей Убливае нет бездумности и
грубой физической силы грабителей Демогоргона Атака: Рукопашный 1 (одно существо); уровень + 3
против Воли
и мародёрствующих орд Йеногу. Они балансируют Попадание: Существо перезаряжает перезаряжаемый
свои хищные инстинкты с извращённой артистично- талант или восстанавливает использованный талант
стью — великолепной способностью управлять силами на сцену. Когда существо в следующий раз до конца
сцены использует этот талант, оно получает бонус +4 к
разрушения на всех мыслимых уровнях. Государство, броску атаки.
разрушенное до основания ордами Оркуса, со време-
нем могло бы восстать из пепла, но земли, опустошён-
ные Убливае и её культом, останутся бесплодными на Неизбежная энтропия
все времена, а сам народ и даже его дух — погибнут. Слуга Убливае, получивший такой талант, может
Среди членов культа Убливае весьма распростра- призывать самые сильные ослабляющие эффекты,
нены контроллеры и солдаты, отличающиеся стрем- которые в конечном итоге разрушат противника.
лением диктовать темп и ход битвы. О́ни, хобгоблины Растягивая мучения врага, культист даёт ему осознать
и другие существа, чей разрушительный потенциал собственное окончательное разрушение. Контроллеры
обусловлен тёмным коварством, ведут её войска, неся и существа, которые обладают способностью налагать
смерть и разрушение. штраф на спасброски, используют этот талант для
Убливае предлагает своим адептам только атаку- применения смертоносного эффекта.
ющие таланты. Для Ангела вечной пустоты прямая
атака на цивилизацию является высшей и единствен- Стандартные действия
ной целью. R Неизбежная энтропия ✦ На сцену
Убливае описана на странице 130. Атака: Дальнобойный 10 (одно существо); уровень + 3
Изменение навыков: Бонус +2 к проверкам против Воли
Истории. Попадание: Существо выбирает один эффект, дей-
ствующий на цель и оканчивающийся при спасении.
После окончания действия эффекта цель попадает
под действие того же самого эффекта в качестве
Атакующие таланты последствия. Если у эффекта уже есть последствие, то
оно заменяется указанным выше.
Убливае показывает своим последователям, как
провести разрушительную атаку против тела, разума и
души врага. Цепкий крах
Слуга Убливае, овладевший этой атакой, может узнать
самые сокровенные страхи своих врагов. Эти страхи
Вековое опустошение могут поставить на колени самых жестоких существ,
Культисты Убливае окружают врага квинтэссенцией поразив их видениями уничтожения их стран и народов.
их собственной гибели, снижая и боевые способности Солдаты и другие существа, получающие выгоду от
и заставляя угасать до тех пор, пока им не удастся вы- ограничения подвижности врага, смогут хорошо восполь-
рваться. Этот талант наиболее эффективно используют зоваться данным талантом. Дергходемоны (страница 111)
контроллеры и другие существа, ограничивающие на службе Убливае используют цепкий крах, чтобы сбить
передвижение врагов, или чудовища, которые могут с ног группу врагов, а затем, потратив единицу действия,
следом в тот же ход совершить атаку. наброситься на них с молотящей атакой.

Стандартные действия Стандартные действия


Вековое опустошение (зона) ✦ На сцену W Цепкий крах (зона) ✦ На сцену
Эффект: Это существо создаёт зону зональной Атака: Ближняя вспышка 1 (одно существо во вспышке);
вспышкой 1 в пределах 10 клеток, длящуюся до конца уровень + 3 против Стойкости
его следующего хода. Существо получает бонус +2 Попадание: Цель сбивается с ног, и не может под-
к броскам атаки и +5 к броскам урона по существам, няться (спасение оканчивает). Вспышка создаёт зону,
находящимся в зоне. существующую до конца сцены. Для врагов эта зона —
Поддержание малым: Все существа, находящиеся в труднопроходимая местность.
зоне, получают урон 10, а зона остаётся.

ГЛАВА 1 | Знания о демонах


24
ТЕМЫ ДЕМОНИЧЕСКИХ ЧУДОВИЩ
ужасающая стая пазузу
Развратитель и губитель невинности, Пазузу среди Стандартные действия
демонических повелителей в хитрости и коварстве Q С тая Пазузу (зона) ✦ На сцену
уступает только Граз’зту. Его слуги следуют его
Атака: Зональная вспышка 1 в пределах 10 (одно
примеру, хитро и коварно сея разрушения в мире существо во вспышке); уровень + 3 против Стойкости
смертных. Они при помощи подарков и сладких речей Попадание: Цель сбивается с ног и становится осле-
втираются в доверие к своим жертвам, чтобы затем плённой (спасение оканчивает).
Уровень 11: Урон 10.
предать их и привести к смерти. Уровень 21: Урон 15.
Граз’зт упивается властью и чужими ошибками, Эффект: Вспышка создаёт зону, существующую до
а Пазузу натравливает своих врагов друг на друга. конца следующего хода существа. Все враги, закан-
чивающий ход в зоне или покидающие её, получают
Его жрецы и последователи получают силу, чтобы урон 5. Это существо может действием движения
манипулировать и развращать других, используя перемещать зону на 3 клетки.
дарованную им Тёмным ангелом четырёх ветров Поддержание малым: Зона сохраняется.
магию. Артиллерия и контроллеры смогут лучше
всего использовать дары Пазузу, находясь в безопас-
ности в стороне от схватки, сея смуту и недоверие в Приёмы
рядах врагов. Пазузу позволяет своим последователям использовать
Пазузу описан на странице 132. силу бесконечных ветров, гуляющих по Равнине
Изменение навыков: Бонус +2 к проверкам тысячи порталов.
Проницательности.
Дар Пазузу
Жрецы Пазузу используют данную способность,
Атакующие таланты чтобы следить за своими потенциальными жертвами
Некоторые члены демонических культов навязывают или избегать врагов.
свою волю при помощи грубой силы, но коварное
соблазнение более эффективное средство, чтобы Малые действия
подчинить врага власти Пазузу. Его последователи
Дар Пазузу (превращение) ✦ На сцену
натравливают врагов друг на друга при помощи
Эффект: Это существо превращается в Крошечную
жестоких сделок и магического обмана. птичку. В этой форме оно получает возможность
летать со скоростью 8 и бонус +2 ко всем защитам, но
не может использовать никакие атакующие таланты.
Обещание силы Существо может прекратить действие эффекта малым
Цель чувствует прилив сил, движущий её атаку, даже действием.
если тем самым она неосознанно вызывает мощь
Бездны, поражающую её союзников. Этот талант под- Крылья Пазузу
ходит контроллеру, не боящемуся провоцированных Это весьма распространённый дар слугам Пазузу,
атак в самой гуще битвы. представляющий из себя пару туманных окровавлен-
ных крыльев, которые могут вынести существо из
Малые действия беды в безопасное место.
R Обещание силы ✦ Перезарядка 5 6
Атака: Дальнобойный 10 (одно существо); уровень + 3 Действия движения
против Воли.
Попадание: Когда в следующий раз до конца хода этого Крылья Пазузу ✦ Неограниченный
существа цель совершает атаку, она получает бонус Эффект: Это существо может перелететь на количе-
+2 к броску атаки, но её союзники в пределах 5 клеток ство клеток, равное его скорости – 1.
получают урон, равный 8 + половина уровня этого
существа.
Шторм Бездны
Стая Пазузу По команде культиста появляется завывающий ветер
По команде культиста на поле боя пикирует стая из Бездны, сметая всё вокруг союзников и перемещая
призрачных птиц. Этот талант хорошо подходит их на новые позиции. Этот талант часто даруется
артиллерии и контроллерам, и Пазузу дарует его контроллерам.
многим своим жрецам. Когда в жертву Тёмному Существо, получившее этот талант, берёт на себя
ангелу четырёх ветров приносят смертное существо, роль лидера.
для жертвоприношения используют стаю Пазузу.
Малые действия
Шторм Бездны ✦ Перезарядка 5 6
Эффект: Союзники в пределах 5 клеток от существа
могут свободным действием совершить шаг на 2
клетки.

ГЛАВА 1 | Знания о демонах


25
смертельная свора йеногу
Известный как Зверь резни, демонический бог Йеногу Кровавый пир
повелевает верными гноллами во всех мирах. Несмо- Последователи Йеногу утоляют жажду крови друг
тря на то, что Йеногу пытается создать вселенскую друга, сражаясь бок о бок, чтобы окружать и уничто-
империю представителей этой расы, этот демони- жать своих врагов. Лучше всего этим талантом смогут
ческий повелитель принимает к себе в услужение воспользоваться контроллеры, сосредотачивая свои
любых существ. Самые слабые из его последователей атаки на врагах, находящихся рядом с солдатами и
рассматриваются в качестве рабов, но те, кто смогут громилами в пределах досягаемости их стандартных
доказать свою храбрость и неистовство в бою, могут атак.
достаточно высоко продвинуться по службе. Существо, получившее этот талант, берёт на себя
Культ Йеногу в борьбе с врагами полагается на ис- роль лидера.
ключительную численность и почти самоубийственную
преданность своих членов. Гноллы на службе Йеногу
Действия по условию
охотно рискуют своими жизнями, чтобы выполнить
Кровавый пир ✦ На сцену
приказ повелителя. В пылу битвы все мысли о самосохра-
нении будут отброшены ради крови, ярости и разрушения. Триггер: Это существо попадает по раненому врагу.
Эффект (свободное действие): Один из союзников
Йеногу описан в 364 выпуске журнала Dragon, существа, смежный с врагом, вызвавшим срабатыва-
доступном для скачивания на сайте dndinsider.com и в ние, может свободным действием совершить по нему
Dragon Magazine Annual 2009. стандартную рукопашную атаку.
Изменение навыков: Бонус +2 к проверкам Атлетики.
Метка Йеногу
Атакующие таланты Зов вожака стаи призывает алчущую добычи орду
приспешников Йеногу напасть на раненого врага.
Беспощадные воины Йеногу сражаются с яростью Существо, получившее этот талант, берёт на себя
диких зверей, бросаясь в бой, пока хоть один враг роль лидера.
остаётся на ногах.
Действия по условию
Жестокий укус Метка Йеногу ✦ На сцену
Одержимый неистовством боя, слуга Йеногу сопровожда- Триггер: Один из врагов этого существа становится
ет свою атаку уже раненого противника мощным укусом. раненым.
Эффект (свободное действие): Союзник этого
Этим талантом пользуются громилы на службе Йеногу. существа, находящийся в пределах 5 клеток от врага,
вызвавшего срабатывание, может свободным действи-
Действия по условию ем совершить шаг на 5 клеток в клетку, смежную с этим
врагому.
E Жестокий укус ✦ На сцену
Триггер: Это существо попадает по раненому врагу
рукопашной атакой. Стайный охотник
Атака (свободное действие): Рукопашный 1 (существо, Приспешник Йеногу становится страшным стайным
вызвавшее срабатывание); уровень + 5 против КД
Попадание: Урон 1к8 + 4. охотником, когда сражается вместе со своими
Урон 11: Урон 2к8 + 6. союзниками.
Урон 21: Урон 3к8 + 8.

Малые действия
Неотвратимое убийство Стайный охотник ✦ На сцену
Выйдя за пределы физической выносливости, воин Эффект: До конца следующего ходя этого существа
Йеногу может компенсировать промах, доведя атаку его атаки по врагам, с которыми смежны не менее
двух союзников существа, причиняют дополнительный
до конца. Дайте этот талант громилам-последовате- урон 5.
лям этого демонического повелителя.

Действия по условию
Сумасшедшая смерть
E Неотвратимое убийство ✦ На сцену Последователи Йеногу радуются смерти и разрушению
на поле боя. Убийство врага или союзника приводит их
Триггер: Это существо промахивается рукопашной атакой.
Эффект (свободное действие): Это существо получает в величайшее неистовство.
урон 10 и совершает стандартную рукопашную атаку по
цели промахнувшейся атаки.
Действия по условию
Сумасшедшая смерть ✦ Неограниченный
Приёмы Триггер: Хиты одного из союзников (неминьона) или
врагов падают до 0.
Адепты Йеногу в бою демонстрируют жестокость свое-
Эффект (свободное действие): Это существо получает
го демонического бога. Сила Зверя резни превращает до конца своего следующего хода бонус +2 к броскам
членов его культа в рабскую свору безмозглых убийц. атаки.

ГЛАВА 1 | Знания о демонах


26
ТЕМЫ ДЕМОНИЧЕСКИХ ЧУДОВИЩ
культист гнили зугтмой
Хотя сила и влияние Госпожи разложения вследствие Малые действия
ряда трудностей и неудач несколько ослабли, многие Ползучая гниль (зона) ✦ На сцену
существа по-прежнему присягают ей на верность, а
Эффект: Это существо создаёт зону зональной
малые демоны продолжают ей служить. Культисты вспышкой 1 в пределах 10 клеток, существующую
Зугтмой получают силу, чтобы истощать плоть до конца сцены. Все враги, входящие в зону или
противника и ослаблять его разум. Такие жертвы начинающие в ней ход, получают урон ядом, равный
половине уровня существа. Кроме того, враг, сбитый
выступают против всего, что было для них самым с ног в пределах этой зоны, чтобы подняться должен
ценным, и становятся новыми слугами Королевы совершить проверку Атлетики (Сл 12 + уровень
гнили. существа).
Существа, благословлённые Зугтмой, подвергают-
ся физической трансформации. Их тела покрываются Прикосновение разложения
грибами и плесенью, съедающими их плоть, превра- Прикосновение культиста заставляет гнить тело
щая в ядовитые и гниющие создания. Многие после- врага, уничтожая его изнутри. Лучше всего данный
дователи Зугтмой своим внешним видом напоминают талант подходит громилам и солдатам.
зомби, а её магия наделяет этих слуг исключительной
выносливостью. Смертоносные удары оружием с
Стандартные действия
лёгкостью проходят сквозь слуг Зугтмой, не нанося
E Прикосновение разложения (некротическая энергия) ✦
серьёзного урона заплесневевшей плоти. На сцену
Артиллерия, контроллеры и солдаты больше всего
Атака: Рукопашная досягаемость (одно существо);
подходят для службы Зугтмой; они совершенствуют уровень + 3 против Стойкости
свои таланты, дающие больший контроль над Попадание: Продолжительный урон некротической
врагами. энергией 5, и цель получает штраф –2 к спасброскам
(спасение оканчивает и то, и другое).
Зугтмой описана на странице 156. Каждый проваленный спасбросок: Продолжительный
Изменение навыков: Бонус +2 к проверкам урон некротической энергией увеличивается на 5, с
Выносливости. максимумом 25.
Урон 11: Продолжительный урон 10, максимум 30.
Урон 21: Продолжительный урон 15, максимум 35.

Атакующие таланты
Члены культа Зугтмой, наслаждаясь происходящими Приёмы
с ними физическими изменениями, научились Культисты Зугтмой получают универсальную невоспри-
использовать пронизывающую их плоть плесень в имчивость к атакам. Их полуистлевшие тела позволяют не
качестве оружия. обращать внимания на самые мощные удары и эффекты.

Взрыв спор Сила из распада


Грибы и плесень, растущие на последователях Зуг- Гниль, наполняющая последователя Зугтмой, даёт
тмой, выступают также в качестве оружия, заполняя ему исключительную стойкость в бою. Смертоносные
воздух вокруг цели ядовитыми спорами. Дайте этот атаки, поражая истощённую плоть культиста, наносят
талант контроллерам и солдатам, сражающимся лишь частичный урон. Этот талант полезен артилле-
близко с группами врагов. рии и солдатам.

Действия по условию Действия по условию


Q Взрыв спор (яд) ✦ На сцену Сила из распада ✦ На сцену
Триггер: По этому существу попадают рукопашной Триггер: Это существо получает урон.
атакой. Эффект (немедленное прерывание): Урон уменьшает-
Атака (свободное действие): Зональная вспышка 1 с ся наполовину.
центром на цели вызвавшей срабатывание атаки (все
враги во вспышке); уровень + 3 против Стойкости
Попадание: Урон ядом, равный половине уровня этого
существа, и цель становится замедленной до конца
Сила из смерти
следующего хода этого существа. Грибная нить вылезает из слуги Зугтмой, чтобы
похитить остатки жизни из павшего товарища. Этот
Ползучая гниль талант пригодится солдатам, сражающимся рядом со
своими союзниками.
Разложение — отличительная черта Королевы
гнили — распространяется вокруг её культистов во
Действия по условию
время боя, мешая врагам и отравляя их. Лучше всего
этим талантом могут воспользоваться артиллерия, Сила из смерти (исцеление) ✦ Неограниченный
контроллеры и существа, которые умеют сбивать Триггер: Хиты союзника в смежной с этим существом
клетке опускаются до 0.
врагов с ног. Эффект (не действие): Это существо восстанавливает
5 хитов.

ГЛАВА 1 | Знания о демонах


27
Призыватели демонов и подчинённые твари
Колдун чертит на каменном полу таинственные узоры, Кроме того, демонический повелитель может заставить
и сверхъестественная энергия наполняет каждый своих слуг дать клятву верности своим смертным
символ, создавая опасную ловушку. Глубоко в лесу в последователям исходя из собственных целей.
полнолуние культисты собираются у окровавленного Следующие таланты даются подчинённым демонам
алтаря, распевая литании, которые могут открыть в рамках возникающей между демоном и его хозяином
барьеры между мирами. Легендарный волшебник связи.
найден мёртвым в своей лаборатории, его вызывающие
ужас останки свидетельствуют о неудачном ритуале Демонический авангард
призыва демона.
Призыв и подчинение демонов давно стали одним Демон, находящийся в самой гуще боя, получивший
из столпов фэнтези. Когда Мастер размещает демонов этот талант, становится центральной точкой атак его
в качестве противников в храмах и развалинах хозяина. Дайте этот талант громилам, соглядатаям, на-
мира смертных, то логично предположить, что они лётчикам или солдатам — особенно демонам Большого
оказались там в результате ритуала призыва. Однако или крупнее размера, у которых может быть больше
наличие прочной связи между демоном и его хозяином смежных существ.
может помочь создать и более запоминающуюся сцену.
В этом разделе предложены две темы чудовищ, Особенности
предназначенные для подчинённых демонов и их Демонический авангард
хозяев. Представленные здесь таланты являются Хозяин существа получает бонус +2 к броскам атаки по
предметом договора между демоном и контролирую- врагам, смежным с этим существом. Ближние и зональ-
ные атаки хозяина воздействуют на это существо, только
щим его существом. Более подробная информация о если этого захочет хозяин.
ритуале призыва демонов изложена в разделе «Призыв
демонов» (стр.18). Описанные здесь таланты должны
использоваться только чудовищами или мастерскими Долг мщения
персонажами. Вне зависимости от мировоззрения, Этот талант даётся демонам, находящимся в услуже-
персонажи игроков не могут навсегда подчинять себе нии у хозяев, играющих важную роль для их демони-
демонов. ческого повелителя, например, у высокопоставленных
культистов. Если хозяин демона убит, то его смерть
вызовет кровавую месть.
Призыв демонов
Существо, стремящееся заставить служить себе Действия по условию
демона, может решить эту опасную задачу одним из Долг мщения
двух способов. Могущественный заклинатель может Триггер: Вражеская атака снижает хиты хозяина
заставить демона служить посредством угрозы на- существа до 0.
казания или уничтожения. Существо, не обладающее Эффект (не действие): Существо получает до конца
сцены бонус +4 к броскам атаки по врагу, вызвавшему
такими талантами, должно соблазнить демона чем-то срабатывание.
другим, обычно жертвоприношениями или обеща-
ниями верности хозяину демона. Вне зависимости от
того, какой из двух путей выбран, демон и призыватель Клятва на крови
оказываются неразрывно связаны процессом вызова. Клятва на крови накладывается на подчинённого
В ответ на эту связь меняется сама природа демона, демона его хозяином. Но даже когда клятва исполнена,
создавая узы, которые призыватель может использо- демон продолжает оставаться под контролем.
вать в своих интересах.
Таланты в этом разделе представляют собой Действия по условию
связь, созданную договором подчинения демона. Клятва на крови ✦ На сцену
Они являются признаком уз, связывающих демона и
Триггер: Хозяин, находящийся на расстоянии в преде-
конкретного заклинателя — мастерского персонажа, лах 10 клеток от существа, получает урон.
высшего жреца или другого защитника Бездны. У Эффект (немедленное прерывание): Существо полу-
хозяина может быть несколько демонов в подчинении, чает урон, вызвавший срабатывание, вместо хозяина.
но у демона может быть только один хозяин.
Обязательство защиты
Таланты подчинённого Демон, обязанный служить телохранителем (обычно
это громила или солдат) получает этот талант, который
демона поможет ему защитить своего хозяина.
Подчинённый демон появляется в мире по указанию Особенности
смертного существа обычно в обмен на жертвоприно- Обязательство защиты
шение или другую награду. Чем больше жертва, тем Существо получает бонус +2 к броскам атаки по врагам,
более сильный демон может быть призван на службу. смежным с хозяином.

ГЛАВА 1 | Знания о демонах


28
Обязательство хозяина

ПРИЗЫВАТЕЛИ ДЕМОНОВ И ПОДЧИНЁННЫЕ ТВАРИ


Малые действия
Подчиняющие демонов часто этим соблазняют их на Бич ярости ✦ Неограниченный (1/раунд)
службу. Обязательство хозяина увеличивает силу Эффект: Демон, подчинённый этим существом и
демона, когда его хозяин добивается успеха в бою. находящийся в пределах 10 клеток от него, получает
урон, равный 5 + половина уровня этого существа.
Затем демон может свободным действием совершить
Действия по условию стандартную рукопашную атаку.
Обязательство хозяина ✦ На сцену
Триггер: Хозяин существа впервые за сцену снижает
хиты врага до 0 или ниже.
Восполняющее изгнание
Эффект (не действие): Существо получает 1 единицу Когда демон принуждён служить, связь между
действия. хозяином и слугой наполняется силой Бездны. В
сложной ситуации хозяин может разорвать эту связь,
Перемещение из Бездны чтобы восполнить свои силы.
Любящие обман повелители демонов, в первую
очередь Пазузу и Граз’зт, широко применяют данный Действия по условию
талант. Они дают его громилам и солдатам, отправ- Восполняющее изгнание ✦ Неограниченный
ленным в услужение их смертным приспешникам в Триггер: Демон, подчинённый этим существом и находя-
качестве телохранителей и силовой поддержки. щийся в пределах 10 клеток от него, становится раненым.
Эффект (немедленный ответ): Демон, вызвавший
срабатывание, возвращается в Бездну, а существо
Действия движения получает временные хиты, равные 20 + уровень демона.
Кроме того, существо получает 1 единицу действия.
Перемещение из Бездны (телепортация) ✦ На сцену
Эффект: Если расстояние между существом и его
хозяином не превышает 10 клеток, то они могут Мгновенный призыв
поменяться местами.
Хозяин демона использует мгновенный призыв, чтобы
призвать находящегося поблизости подчинённого демона
Узы абсолютного повиновения для своей защиты в бою. Хозяева — артиллерия или
Могущественные заклинатели заключают это контроллеры — смогут лучше всего воспользоваться этим
соглашение с подчинёнными демонами, чтобы талантом, если они сражаются, находясь в задних рядах.
предотвратить их предательство. Эта особенность
больше всего подходит артиллерии и контроллерам, Малые действия
зональные атаки которых могут оказаться смертель- Мгновенный призыв (телепортация) ✦ На сцену
ными для хозяина или союзников, если их оставить Эффект: Демон, подчинённый существом, и находя-
без контроля. щийся в пределах 10 клеток от него, телепортируется в
пространство в пределах 2 клеток от хозяина.

Особенности
Узы абсолютного повиновения Обязательство действия
Атаки, ауры и прочие таланты существа не оказывают Хозяин — артиллерия или контроллер — отправляет
на его хозяина никакого влияния до тех пор, пока тот сам подчинённого демона сражаться там, где он на-
этого не захочет.
ходится, отказываясь от своих атак в пользу своего
демонического слуги.
Таланты хозяина демона
Стандартные действия
Так же как демон получает дополнительную силу,
служа смертному, его хозяин тоже может получить Обязательство действия ✦ Неограниченный
выгоду от уникальных благ, которые он приобретёт, Эффект: Демон, подчинённый существом и находя-
щийся в пределах 10 клеток от него, во время своего
повелевая демоническим слугой. Такие таланты следующего хода может совершить дополнительное
изучаются заклинателями или демонологами, специ- стандартное действие.
ализирующимися на ритуалах подчинения, высшими
жрецами или прочими могущественными персонами
на службе у демонического повелителя.
Огненное изгнание
Следующие таланты даются призывателям Младшие демоны на службе у смертного живут в
демонов в рамках возникающей между демоном и его вечном страхе перед этим талантом. По воле хозяина
хозяином связи. подчинённый демон может быть принесён в жертву
ради победы над врагами.
Бич ярости Малые действия
Хозяин демона бьёт бичом ярости, чтобы заставить
Огненное изгнание (огонь) ✦ Неограниченный
своего подчинённого слугу быть более свирепым
Эффект: Раненый демон, подчинённый существом и
в битве. Хозяева — артиллерия или контроллеры находящийся в пределах 10 клеток от него, взрывает-
используют данный талант, чтобы заставить демонов ся, и его хиты опускаются до 0. Враги в смежных с ним
сосредоточиться на их защите, даже если для этого клетках получают урон огнём, равный 5 + половина
уровня демона.
демонам придётся погибнуть.

ГЛАВА 1 | Знания о демонах


29
Замена изменчивой сопротивляемости
Многие демоны обладают изменчивой сопротивляе- Действия по условию
мостью к определённым типам урона (см. Бестиарий, Дух резни ✦ Неограниченный
стр. 282), отражающей их происхождение из стихии
Триггер: Это существо совершает критическое
хаоса. Эта изменчивая сопротивляемость вступает в попадание.
игру только в сценах с большим количеством урона Эффект (свободное действие): Это существо со-
данного типа. В частности, в схватках с воинами чаще вершает стандартную рукопашную атаку, но не против
цели атаки, закончившейся критическим попаданием.
всего изменчивая сопротивляемость демонов пропадёт
попусту.
В этом разделе представлены темы чудовищ, Жгучая кровь
предлагающие преимущества, которые могут заменить Хотя кровь демона всегда омерзительна, в боль-
изменчивую сопротивляемость. Эти таланты — ещё шинстве случаев она безвредна. Демоны-громилы и
один способ продемонстрировать врождённую связь налётчики мог получить жгучую кровь, чтобы жечь
между демонами и хаосом. Подобным образом можно врагов, пробивших их защиту.
модифицировать многих существ из 3 главы.
Действия по условию
Демоническая жатва Жгучая кровь (кислота) ✦ Неограниченный
Демоны, охотящиеся и дерущиеся стаями, смогут Условие использования: Это существо должно на-
хорошо использовать данный талант, позволяющий ходиться в раненом состоянии.
Триггер: Это существо получает урон от вражеской
использовать смерть любого демона для усиления его рукопашной атаки.
родни. Дайте демоническую жатву соглядатаям и на- Эффект (немедленное прерывание): Враг, вызвавший
лётчикам, чтобы позволить им принять непотраченные срабатывание, получает урон кислотой 2.
Уровень 11: Урон кислотой 5.
таланты союзных солдат или громил, а затем нанести Уровень 21: Урон кислотой 10.
ими удар с края битвы.

Действия по условию
Жестокая атака
Жестокая природа демонов позволяет им пробить
Демоническая жатва ✦ На сцену
защиту врага за счёт исключительной злобы. Громилы
Триггер: Хиты демона с неиспользованным талантом
на сцену в пределах 5 клеток от этого существа применяют жестокую атаку, чтобы увеличить свои
опускаются до 0. шансы попасть по врагу талантом на сцену или переза-
Эффект (свободное действие): Это существо полу- ряжаемым талантом. Демон-контроллер использует этот
чает этот неиспользованный талант на сцену. Если у
демона, вызвавшего срабатывание, было несколько талант перед тем как запустить волну или вспышку.
неиспользованных талантов, то существо выбирает
тот, который оно получит. Если новый талант не будет Малые действия
использован до конца сцены, он пропадает.
Жестокая атака ✦ На сцену
Эффект: Следующая атака существа, совершённая им
Демонические слуги до конца его следующего хода, совершается против
Иерархия Бездны требует, чтобы каждый демон возвы- самой низкой из защит цели.
шался над своими более слабыми родственниками и в
страхе пресмыкался перед более мощными. Некоторые Кровоточащая душа
демоны подчиняют себе и управляют младшими Демоны правят посредством грубой силы, будь то
демонами, заставляя их прислуживать. Применив этот физическое принуждение, угрозы или манипулирова-
талант, демон призывает своих слуг и бросает их в бой. ние. Но у демона, обладающего данным талантом, есть
более прямой путь к власти. Окружающая его аура
Малые действия гнева и ярости наполняет его союзников бессмыслен-
W Демонические слуги ✦ На сцену ной жаждой крови, заставляя бросаться на врагов.
Эффект: В конце хода этого демона в пределах 5
клеток от него появляется и начинает действовать Особенности
другой демон-миньон с уровнем меньше, чем у этого
существа. Инициатива миньона равна инициативе ☼ Кровоточащая душа ✦ Аура 2
самого демона.
Союзники в ауре, хиты которых опускаются до 0,
немедленным прерыванием совершают стандартную
рукопашную атаку.
Дух резни
В пылу схватки успешная атака демона вдохновляет
его на ещё большую жестокость по отношению к
близстоящим врагам. Дух резни может ввести даже
самого разумного демона в состояние дикой жажды
крови.

ГЛАВА 1 | Знания о демонах


30
Марево когтей Тошнотворная вонь

ЗАМЕНА ИЗМЕНЧИВОЙ СОПРОТИВЛЯЕМОСТИ


Свирепые демонические воины, получив этот талант, Порча Бездны окружает демонов подобно невидимому
становятся ещё более опасными. Громилы, налётчики облаку, ослабляя любого подошедшего слишком
и солдаты успешно используют марево когтей, бро- близко врага. Демоны-контроллеры и солдаты любят
саясь в гущу схватки вместе с союзниками, которые этот талант за его способность защитить от рукопаш-
могут окружать, изумлять или сбивать с ног врагов. ных атак.

Особенности Особенности
☼ Марево когтей ✦ Аура 1 ☼ Тошнотворная вонь ✦ Аура 1
В начале хода этого существа все смежные враги, предо- Все враги, начинающие свой ход в ауре, становятся за-
ставляющие ему боевое превосходство, получают урон 5. медленными до конца своего следующего хода.
Уровень 11: Урон 10.
Уровень 21: Урон 15.
Ужас Бездны
Неистовый триумф Некоторые демоны настолько ужасны на вид, что
рядом с ними могут находиться только самые не-
Самые кровожадные демоны с каждым павшим врагом уд-
поколебимые искатели приключений. Существо с
ваивают нажим на других потенциальных жертв. Демоны-
таким талантом может быть уродливым, вызывать
громилы при помощи данного таланта могут повысить свою
отталкивающие видения или заполнять нечестивым
эффективность в бою, например гористро, обладающие
шёпотом разум своих врагов. Демоны — артиллерия
специальными атаками в броске. Контроллеры и налётчики
и контроллеры смогут хорошо использовать данный
также могут хорошо использовать данный талант, заставая
талант, чтобы удерживать атакующих на расстоянии,
врага врасплох своей неожиданной свирепостью.
но он также подходит и для любых демонов, поражён-
ных безумием Тариздуна или Дальнего Предела.
Действия по условию
Неистовый триумф ✦ Неограниченный
Малые действия
Триггер: Это существо уменьшает хиты врага до 0 или ниже.
W Ужас Бездны (страх) ✦ На сцену
Эффект (свободное действие): Это существо совер-
шает атаку в броске. Атака: Ближняя вспышка 1 (все существа во вспышке);
уровень + 3 против Воли
Попадание: Это существо толкает цель на 2 клетки.
Пожиратель заклинаний
В силу своего стихийного происхождения демоны Физическая нестабильность
наполнены различной магической энергией. Способ-
Хаотическая природа позволяет некоторым демонам
ности, которыми они обладают, зависят от приливов
на короткое время исчезать из материального мира.
и отливов окружающей их силы. Демоны — ненасыт-
Демон-соглядатай может использовать физическую
ные пожиратели всего, содержащего силу, поскольку
нестабильность для того, чтобы покинуть уязвимую
им надо постоянно поддерживать высокий уровень
позицию. Налётчики применяют этот талант, чтобы
энергии. Демон с талантом пожиратель заклинаний
прорваться сквозь врагов и препятствия, повысив
получает подпитку от исходной магии и может по-
эффективность своих основанных на движении атак.
глощать энергию, содержащуюся в магических зонах,
чтобы использовать её для зарядки своих талантов.
Малые действия
Физическая нестабильность ✦ На сцену
Малые действия
Эффект: Это существо фазируется до конца своего
W Пожиратель заклинаний ✦ На сцену
хода.
Атака: Ближняя вспышка 5 (одна зона во вспышке);
уровень + 3 против Воли создателя зоны
Попадание: Зона уничтожается, а это существо переза- Энергия Бездны
ряжает один талант по своему выбору.
Демоны — опасные враги по многим причинам, но
их непредсказуемость, пожалуй, самая их коварная
Похититель душ черта. Демон может за одно мгновение выйти из
Демоны — сила грубого разрушения. Если оставить рукопашной схватки, чтобы метнуть огненную
их без присмотра, они поломают деревья, вырвут с стрелу и вернуться обратно, нанеся удар когтями и
корнем кустарники, выследят и перебьют животных. клыками. Демоны, обладающие данным талантом,
Любые признаки здоровья и силы приводят такого могут впадать в безумный ритм, заставая врагов
демона в ярость, заставляя бросаться в ужасную врасплох шквалом внезапных атак.
атаку.
Особенности
Особенности Энергия Бездны
☼ Похититель душ ✦ Аура 1 У существа есть 1 единица действия.
Если враг в ауре тратит исцеление, этот демон
свободным действием совершает по нему стандартную
рукопашную атаку с бонусом +5 к броскам атаки и урона.

ГЛАВА 1 | Знания о демонах


31
Кампания: Возвышение обиритов
Предел силы обиритов и природа их целей остаются Этап совершенства:
тайной даже для других демонических повелителей.
Мало кто из мудрецов изучал эти порождения древ-
В Бездну и обратно
него зла, ещё меньше тех, кто имеет хотя бы слабое Персонажи могут остановить волну демонов в долине
представление о масштабах и содержании их замыслов. Нентир, но не в каждой цивилизованной области есть
По слухам столь же древним как Бездна, возвышение такие герои, способные её защитить. За пределами
обиритов будет означать конец мироздания. долины по-прежнему уйма демонов. Персонажи
Эта кампания показывает, как влияние обиритов от- узнали, что за распространением секретных ритуалов,
ражается на долине Нентир (см. Руководство Мастера, открывших огромное количество демонических врат,
стр. 206). стоят агенты неизвестной силы, находящейся в Сигиле
(см. Руководство Мастера 2, стр. 186). Искатели
приключений направляются в Сигил, начиная раздел
Героический этап: Появле- кампании, сочетающий уничтожение демонов с
ние бесконечной тьмы высоким уровнем скрытности и интриг.
Обириты завуалировали свои планы несколькими
Персонажи в начале героического этапа обычно
слоями лжи. Никто из вовлеченных в заговор по
имеют весьма слабое представление об обиритах.
открытию ворот не знает больше того, что необходимо,
Кроме того, существам эпического этапа, казалось бы,
самые главные слуги обиритов используют хитрую
должны быть малоинтересны дела отдельных областей
магию, обычную маскировку и клички, чтобы замести
мира, таких как долина Нентир. Но далеко идущие
свои следы.
планы обиритов сотканы из тонких нитей, которые
В начале этой части кампании искатели приклю-
затронут все части мира до того, как наступит конец
чений выслеживают рааваста (см. Справочник планов,
мироздания.
стр. 136) по имени Каррат. Кажется, именно он стоит за
Обириты хотят захватить власть, разжигая войну
распространением ритуалов, но в это время в Сигиле
между демоническими повелителями. От Бездны
его не видно. Собрав воедино все улики, ведущие к
до улиц Фолкреста члены демонических культов
его логову, искатели приключений отправляются в
вступают в открытый конфликт друг с другом. Ис-
путешествие через весь Сигил, чтобы найти Каррата
катели приключений могут проникнуть в цитадель
и его союзников, и в конечном итоге обнаруживают
культа Оркуса только для того, чтобы обнаружить там
крепость рааваста на Равнине тысячи порталов.
мародерствующих гноллов-приспешников Йеногу.
Персонажи должны взять штурмом крепость,
Демонические культы раз за разом вступают в схватку,
перебить охрану и взять в плен рааваста. Когда они
а страна балансирует на краю хаоса.
это сделают, окажется, что Каррат всего лишь один из
По мере того, как ситуация в долине Нентир
десятков дубликатов — магических существ, создан-
ухудшается, по улицам начинают ходить пророки, а
ных обиритами для непосредственного руководства
поклонение демоном нарастает, становясь серьёзной
операцией на местах. Персонажи должны выследить
проблемой. Культы становятся всё более агрессивными
и убить оставшихся дубликатов, каждый их которых
в своих атаках и вербовке сторонников. Появляется всё
наделён обиритами различными талантами и способ-
больше падальщиков Бездны (стр. 102) и демонов резни
ностями (см. «Темы демонических чудовищ» на стр. 20
(см. Бестиарий, стр. 54), а вскоре за ними последуют
для вдохновения).
чудовища посильнее.
В финальном акте кампании персонажи узнают, что
По мере того как растёт сила обиритов, их планы на-
последний из оставшихся Карратов исчез в Подземье.
чинают сочетать агрессию с осторожным коварством.
Чтобы его найти, им нужно проникнуть в город дроу.
Разожжённый ими конфликт между последователями
Там они становятся свидетелями ключевого момента
демонических повелителей позволяет им начать
планов обиритов: союз Бафомета, Демогоргона, Оркуса
новую кампанию обмана. Их агенты среди смертных
и множества более слабых демонических повелителей
провоцируют открытую войну между культами,
должен уничтожить Лолт и несколько других злых
распространяя ритуалы, которые используются для
богов.
открытия всё большего количества демонических врат.
По замыслу обиритов это ослабит богов. Напрямую
Обириты ожидают, что демоны бесконечным потоком
или манипулируя повелителями демонов, обириты
устремятся в мир, а пока их враги будут заняты, они
подстраивают гибель в основном злых богов, по-
смогут достичь своих самых тёмных целей.
скольку добрые божества сдерживают вторжение
В каждом приключении персонажи должны заго-
демонов в мир. Тем не менее, когда добрые боги узнают
нять обратно неистовых демонов, пресекать убийства,
про планы обиритов, они сами вмешаются в конфликт
подавлять растущую власть культов и побеждать
в Бездне, так как уничтожение злых богов откроет
высших жрецов, призывающих демонов в мир. При
дорогу ещё большему злу.
достижении 10 уровня они столкнутся с величайшим
вызовом — не допустить превращения всей долины
Нентир в поле битвы демонов — настолько много
порталов в Бездну открыли культы.

ГЛАВА 1 | Знания о демонах


32
Когда искатели приключений пройдут этап со- В заключительной части кампании искатели

КАМПАНИЯ: ВОЗВЫШЕНИЕ ОБИРИТОВ


вершенства, они привлекут внимание обиритов. В приключений должны привести армию в Бездну.
частности Пазузу будет ими просто очарован. Лорд Обириты стоят в шаге от триумфа, и только их
обиритов под одной из своих многочисленных личин уничтожение может спасти мироздание. Предтечи,
(см. «Секреты Пазузу» на стр. 133) предлагает им боги и первородные духи должны отложить в сторону
покровительство. Хотя персонажи пока этого не по- свои древние разногласия и объявить войну Бездне. В
нимают, демонический повелитель планирует исполь- первой половине эпического этапа герои при помощи
зовать их в роли пешек, если план обиритов потерпит своих знаний и умений должны свести вместе эти
крах, понимая, что ничто не может помешать богам разобщённые фракции.
уничтожить его самого и его род. В случае успеха будет создан Первый И Последний
Союз, а персонажи станут во главе величайшей из
когда-либо существовавших армий. Они возглавят
Эпический этап: вторжение в Бездну, выступая в качестве полевых
Против обиритов командиров, борцов с самыми сильными демонами
В противоположность конспирации и секретам этапа или убийц, нацеленных на ликвидацию главных
совершенства эпический этап — это бесстрашное военачальников сил зла.
уничтожение самых мощных существ в игре D&D. Бои идут за каждый слой Бездны. Персонажи
Поскольку большинство обиритов сохранили свою сталкиваются с множеством проблем. Демоны
личность в секрете, Мастер получает возможность атакуют слабо защищённые области Астрального
раскрыть, кто из демонических повелителей является Моря и Стихийного Хаоса, заставляя многих богов
тайным членом Кворума Двенадцати. и предтеч забыть про союз и отправиться на защиту
своих домашних планов. Кроме того, поскольку
демонические повелители, не являвшиеся частью
ДЕМОНЫ В ВАШЕЙ КАМПАНИИ заговора обиритов, сдались альянсу, те, кто остался,
Легко представить демонов как угрозу всему миру,
поскольку они ею на самом деле и являются. Но в стали сильнее.
вашей собственной кампании они не обязаны быть По мере завершения эпического этапа ситуация
угрозой вселенского масштаба. В жанре фэнтези де- становится всё более отчаянной. Обириты убивают
монов часто изображают как загадочных, страшных и последнего из младших демонических повелителей
опасных врагов, не являющихся угрозой такого уровня, и предъявляют претензии на Бездну, угрожая
как представлено в этой книге. Представленные здесь аннулировать все успехи альянса. В заключительном
обириты и сюжет о Бездне не являются единственной гамбите персонажи должны спуститься на дно
возможной ролью демонов в вашей игре. Не думайте, Бездны, чтобы найти в её сердце осколок зла. Чтобы
что демоны — это та угроза, с которой в конечном итоге
отвлечь внимание обиритов, Первый И Последний
должны разбираться все искатели приключений, или
что они единственная реальная опасность, с которой Союз идёт в самоубийственную атаку. Выжившие
могут столкнуться герои на эпическом уровне. обириты узнают о планах героев.
С учетом сказанного данная книга была специ- Кампания завершается сражением между искате-
ально разработана, чтобы помочь заложить основу лями приключений и обиритами. В случае победы
эпической кампании. Демонов, являющихся угрозой персонажи могут провести ритуал изгнания осколка
самой структуре мироздания, легко использовать зла из мира, остановив бесконечный рост Бездны и
в качестве злодеев, если вы хотите свести вместе уничтожив обиритов раз и навсегда. Запечатывание
богов, предтеч и прочих могущественных существ. С трещины может потребовать от искателей приклю-
другой стороны, если вы хотите всего лишь наполнить
чений самопожертвования или вечного заточения в
подземелья выносливыми, загадочными и сильными
врагами, которые будут прислуживать вашим злодеям пустоте ради гарантии изоляции осколка. С угрозой
и представлять собой лишь некоторую опасность обиритов покончено, персонажи изменили Бездну
персонажам, то вы легко сможете уменьшить угрозу, и само мироздание в соответствии с собственными
исходящую из Бездны. Возможно, для реализации взглядами.
планов обиритов должна пройти не одна тысяча лет,
или в вашей кампании их вообще не существует. Как
и всегда в D&D, роль и историю демонов в кампании
определяет Мастер. Подумайте над предложенной
кампанией и справочным материалом — это один из
путей, которым вы можете пойти.

ГЛАВА 1 | Знания о демонах


33
Срыв ритуалов
Ритуалы, позволяющие демоническим культам призы- Прерывание Ритуала Вызова
вать демонов, — это длительный и сложный процесс. Это короткое испытание навыков подразумевается как
Глава культа должен обладать уникальным навыком, часть большой боевой сцены. Пройдя через стражей
чтобы управлять мощью демонического ритуала, а и чудовищных прислужников демонического культа,
также должна быть приготовлена соответствующая искатели приключений должны попытаться помешать
жертва. Кроме того ритуал не должен прерываться высокопоставленному жрецу призвать сильного
в течение длительного периода времени, пока он не демона к себе на службу.
наберёт необходимую силу. Искатели приключений в этом испытании навыков
Срыв демонического ритуала может стать хорошей за раунд могут получить только один успех. Как только
основой для любого приключения. Искателям приклю- ритуал будет прерван успешной проверкой навыка, до-
чений могут поручить вернуть артефакт, похищенный полнительные успехи уже не будут оказывать никакого
культом для своих тёмных целей или любой ценой эффекта. Группа не сможет получить следующий
не допустить попадания древней книги ритуалов в успех до конца следующего хода проводящего ритуал
чужие руки. Но, конечно, самый увлекательный способ заклинателя.
сорвать ритуал призыва, это когда искатели приключе- Неудача в этом испытании навыков также проходит
ний врываются в логово культа, находя привязанную не совсем обычно. Более подробно об этом сказано
к алтарю, находящуюся на волосок от смерти живую ниже (см. «Провал»).
жертву. Подобная напряжённая сцена может включать Уровень: Любой.
в себя испытание навыков наподобие представленного Сложность: 1 (требуется 4 успеха до 3 провалов).
здесь. Основные навыки: Атлетика, Магия, Религия.
Это испытание написано не под персонажей Атлетика (средняя Сл с учётом уровня, стан-
какого-то определённого уровня. Вместо этого можно дартное действие): При проверке Атлетики персонаж
использовать уровень сложности проверки навыков из пытается физически помешать заклинателю делать
Руководства Мастера 2, стр. 80 или переработанные жесты, необходимые для завершения ритуала.
цифры из Руководства Мастера, доступные на сайте Сложность проверки Атлетики равна Стойкости
dndinsider.com. заклинателя. Ещё один персонаж действием помощи
другому может оказать помощь в проведении проверки
данного навыка.
Ритуал вызова Персонаж, осуществляющий проверку навыка или
Этот мощный ритуал позволяет заклинателю вызвать помогающий её проводить, должен быть смежным с
демона из глубин Бездны, установить с ним связь и заклинателем, проводящим ритуал.
предложить жертву в обмен на верность в течение Магия (сложная Сл с учётом уровня, стандартное
определённого периода времени. Ритуал Вызова — действие): Персонаж пытается прервать ритуал,
основной инструмент любого демонолога, от захудалой воздействуя на опасный поток магической энергии,
волшебницы, вызывающей низкоуровневого демона, посредством которой идёт общение между заклинате-
чтобы убить свою соперницу, до высокопоставленного лем и демоном. Ещё один персонаж может действием
жреца Оркуса, призывающего адские легионы, которые помощи другому оказать помощь в проведении про-
могут опустошить целое королевство. верки данного навыка.
Ритуал Вызова требует некоторого времени на Персонаж, осуществляющий проверку навыка
переговоры между заклинателем и демоном, а на или помогающий её проводить, должен находиться в
его полное завершение потребуется, как минимум, пределах 2 клеток от проводящего ритуал заклинателя
несколько часов в зависимости от силы демона и и иметь линии обзора и воздействия до заклинателя.
умений заклинателя. Ритуал проводит одно существо, Религия (сложная Сл с учётом уровня, стандартное
используя стандартное действие в каждый свой ход. действие): Персонаж использует своё знание тёмного
Самые сильные демоны требуют больше всего времени ритуала, чтобы противодействовать его магии. Ещё
на связывание, обсуждение деталей договора, размера один персонаж может действием помощи другому
и характера жертвы. Зачастую всё это продолжается оказать помощь в проведении проверки данного навыка
несколько дней. Самые умные демоны играют с Персонаж, осуществляющий проверку навыка
неопытными заклинателями и спокойно ждут, зная, или помогающий её проводить, должен находиться в
что любая ошибка в ритуале может позволить демону пределах 2 клеток от проводящего ритуал заклинателя
схватить заклинателя и утащить в Бездну. и иметь линии обзора и воздействия до заклинателя.
Вторичные навыки: Для ритуала Вызова обычно
необходима жертва: ресидуум, реликвия, посвящённая
доброму или законно-доброму богу, или разумное
существо. Вторичные навыки для данного испытания
зависят от конкретной обстановки, в которой прово-
дится ритуал, но могут включать проверку Воровства
или Силы.

ГЛАВА 1 | Знания о демонах


34
Воровство (сложная Сл с учётом уровня, стан- Особенность: Если демон начинает буйствовать

СРЫВ РИТУАЛОВ
дартное действие): Живое существо, предназначенное из-за того, что проводящий ритуал заклинатель
для жертвоприношения в рамках Ритуала Вызова, как атакован, потерял сознание или убит, то персонажи
правило, приковано или привязано к алтарю, готовое к автоматически проваливают испытание навыков.
пожиранию демоном после заключения сделки. Жертва Однако, поскольку демон не находится под контролем
может быть освобождена успешной проверкой Воров- заклинателя, он с одинаково яростью атакует как
ства. В дополнение к успеху в проводимом испытании искателей приключений, так и культистов.
навыков успешная проверка Воровства, освободившая
жертву, даёт бонус +2 ко всем последующим провер- Повышение сложности
кам основных навыков в этом испытании.
Воровство или Сила (средняя Сл с учётом уровня, Обстановка данного испытания навыков предполага-
стандартное действие): Ресидуум или реликвия, ет, что один или два персонажа сосредотачиваются на
предназначенные для жертвоприношения, помеща- проверках, пока остальные сражаются с культистами
ются на алтарь поблизости от проводящего ритуал или защищают своих товарищей. Сложность испыта-
заклинателя. Магия ритуала защищает жертвенные ния навыков можно повысить одним или несколькими
объекты, препятствуя их перемещению до заверше- из предложенных далее способов, сделав его основной
ния ритуала. Совершив успешную проверку Во- частью сцены.
ровства или Силы, искатели приключений физически Коллективное проведение ритуала: В до-
разрывают защитные узы и убирают подношение с полнение к уже имеющимся охране и опасностям,
алтаря. защищающим ритуального заклинателя (см. «Совер-
Совершив успешную проверку навыка, позволив- шенствование сцены» ниже), для повышения уровня
шую забрать подношение с алтаря, персонаж может сложности добавьте в сцену двух помощников за-
переместить его на 10 или более клеток от заклинате- клинателя. Используйте миньонов, соответствующих
ля, чтобы получить бонус +2 ко всем последующим культу и уровню испытания. Эти культисты будут
проверкам основных навыков в этом испытании. помогать проводящему ритуал заклинателю своими
Атака заклинателя: Нападение непосредственно песнопениями и молитвами, так что их убийство
на проводящего ритуал заклинателя может показаться может ускорить прерывание ритуала.
самым простым способом закончить ритуал. Но на- Эти специальные миньоны не нападают. Наоборот,
носить вред или убивать заклинателя до завершения они уходят в глухую оборону (+2 ко всем защитам),
ритуала весьма опасная затея. Каждый раз, когда а сами помогают ритуальному заклинателю малыми
ритуальный заклинатель получает урон, бросьте к20. действиями. За каждую пару убитых культистов
Если выпало 19 и больше, появляется демон, бывший искатели приключений получают по одному успеху в
целью ритуала, и начинает безумствовать (см. «Осо- испытании навыков.
бенность» ниже). Этот бросок получает бонус +2 за Расширенное жертвоприношение: Для большей
каждый полученный ранее заклинателем урон. Демон сложности испытания навыков замените один алтарь
также появится, если в результате атаки заклинатель тремя или больше, находящимися в разных местах.
будет убит или потеряет сознание. Ритуальный заклинатель работает за одним из них,
Можно помешать заклинателю завершить ритуал но на каждом алтаре лежит своя жертва, и для пре-
и более безопасным способом. Если заклинатель в рывания ритуала их всех надо освободить.
свой ход не может потратить стандартное действие на Успехи за раунд: Если сложность испытания
продолжение ритуала, то каждая проверка основного увеличится до 3 и выше, позвольте персонажам
навыка, сделанная в этом испытании до начала его получать по 2 успеха за раунд.
следующего хода, получает бонус +4. Также для
окончания ритуала могут быть использованы атаки,
которые изумляют, ошеломляют ритуального закли-
Совершенствование сцены
нателя или делают его доминируемым, не причиняя Это испытание навыков задумано как часть боевой
ему урона. сцены или преодоления ловушек и опасностей. Если
Успех: Если персонажи заработают 4 успеха, персонажи встретят одного ритуального заклинателя,
ритуал прерван и не может быть начат заново. Закли- то он станет для них лёгкой добычей, позволив
натель может свободно сражаться с группой, но демон достаточно быстро разрушить ритуал.
возвращается обратно в Бездну. Чтобы свести на нет усилия ритуального за-
Провал: В отличие от обычного испытания клинателя, персонажи должны находиться недалеко
навыков, неудачная проверка основного навыка не от него, а защитные барьеры могут замедлить их
учитывается при подсчёте общего результата. Вместо продвижение. Невысокие стены, обломки колонн,
этого персонажи получают 1 провал в конце каждого бассейны с горящим маслом или демонические
хода заклинателя, если ему удалось потратить своё ловушки и опасности (стр. 36) могут затруднить их
стандартное действие на продолжение ритуала, а путь к цели. Кроме того там должно быть достаточно
персонажи не смогли заработать успех за время, стражи, чтобы помешать искателям приключений.
прошедшее после предыдущего хода заклинателя. В частности контроллеры, используя таланты вы-
Если персонажи потерпели неудачу в испытании нужденного перемещения, могут держать персонажей
навыков, ритуал считается завершённым. Все живые на расстоянии от заклинателя, пока артиллерия будет
жертвы мгновенно погибают, появляется демон, их расстреливать.
готовый выполнять команды заклинателя.

ГЛАВА 1 | Знания о демонах


35
Демонические ловушки и опасности
Когда в Войне Крови наступило мрачное перемирие, Идол с лицом демона
конфликт между дьяволами и демонами все больше и При описании логовищ культов часто встречаются
больше стал переноситься в мир смертных. Демони- злобно смотрящие лица демонических повелителей
ческие культы очень стремятся распространять власть или других более слабых существ из Бездны. Однако
своих повелителей из Бездны по миру, их храмы и эти резные идолы – больше чем декорация. Высшие
алтари быстро были осквернены тёмной магией. жрецы культа, проведя особые ритуалы, могут видеть
В этом разделе представлены новые ловушки и глазами идола, что обеспечивает им возможность
опасности, которые можно использовать при создании внимательно следить за отдалёнными частями
сцен с демонами, а также описаны характерные храма. Кроме того, присутствие врагов пробуждает
особенности храмов и святилищ распространённых магию Бездны: лицо демона оживает и начинает
демонических культов. кричать нечестивые проклятия, чтобы сломить волю
злоумышленников.
Столпы хаоса
Внутри многих демонических храмов есть колоннады Идол с лицом демона Охранник 6 уровня
Охранник Опыт 250
с вырезанными на них изображениями их повелителей
из Бездны. Магия этих колонн создаёт мощную В каменной стене этого храма вырезано злобное лицо
демона.
преграду на пути любого, кто попытается нанести вред
Ловушка: Лицо демона на стене или колонне занимает
храму. площадь 1 клетки. Оно обеспечивает наблюдение за
врагами в зоне видимости и помогает слугам их хозяина
Столпы хаоса Препятствие 4 уровня из Бездны в бою.
Ловушка Опыт 175 Внимательность
Колонны, расположенные по периметру комнаты, покры- Чтобы обнаружить идола, нет необходимости делать
ты злобными демоническими лицами. Когда вы проходите проверку Внимательности.
мимо, кажется, что их глаза следят за вами.
Дополнительный навык: Магия (только тренированный)
Ловушка: Планарная энергия, наполняющая столпы,
швыряет жертв по всей комнате. Ловушка состоит из 6 ✦ Сл 12: Идол магический, реагирует на появление любого
колонн, каждая из которых занимает 1 клетку. существа.
✦ Сл 17: Глазами идола за проходящими наблюдает другое
Внимательность существо.
Чтобы обнаружить колонны, нет необходимости делать Инициатива +5
проверку Внимательности. Триггер
Дополнительный навык: Магия Ловушка активируется и совершает проверку инициати-
✦ Сл 12: Эти колонны наполнены планарной энергией вы, когда враг появляется в пределах 5 клеток от неё,
Бездны. совершает неудачную проверку Воровства или атакует
✦ Сл 17: Столпы хаоса искривляют пространство вокруг идола (см. ниже). Когда идол активируется, связанному
себя. Демоны могут использовать их силу для теле- с ним существу становится известно о присутствии всех
портации, но другие существа проходят через поля существ, находящихся в пределах 5 клеток от идола.
телепортации случайным образом. Атака
Триггер Стандартное действие Ближняя волна 5
Столп атакует всех недемонов, начинающих ход в смеж- Цель: Все враги в волне
ных клетках. Атака: +10 против Воли
Попадание: Идол толкает цель на 4 клетки. Если цель за-
Атака канчивает это своё движение рядом с союзником идола,
этот союзник может совершить стандартную рукопашную
Провоцированное действие Ближняя вспышка 1
атаку по цели провоцированным действием.
с центром в клетке со стол-
Особенность: Ловушка рассматривает всех недемонов, не
пом, смежным с существом,
являющихся членами культа демона идола, в качестве
вызвавшим срабатывание
врагов. Она считает всех членов культа и их союзников
Цель: Существо, вызвавшее срабатывание
своими союзниками.
Атака: +7 против Стойкости
Попадание: Цель телепортируется в одну из свободных Противодействие
клеток, смежных с другим столпом из этой ловушки,
которая определяется случайным образом. ✦ Совершив проверку Скрытности со Сл 17, персонаж мо-
Особенность: Действием движения демон, смежный жет пройти в пределах 5 клеток от идола, не активируя
со столпом хаоса, может телепортироваться в любое ловушку и не предупреждая связанное с ним существ.
свободное видимое пространство, смежное с другим ✦ Персонаж, смежный с идолом, может стандартным
столпом. действием совершить проверку Воровства со Сл 17,
чтобы отключить ловушку до начала своего следующего
Противодействие хода. Три успешных проверки Воровства уничтожают
ловушку.
✦ Персонаж, смежный со столпом, может действием
Если ловушка ещё не была активирована, то не-
движения совершить проверку Магии со Сл 17, чтобы
удачная проверка Воровства её активирует (как описано
получить контроль над телепортационным полем ловуш-
выше).
ки. В случае успеха персонаж может телепортироваться
✦ Персонаж может атаковать идола (КД 22, Реакция 22,
в любое видимое свободное пространство, смежное с
Стойкость 21, 21 хит). Это действие активирует ловушку
другим столпом.
(как описано выше). Уничтожение идола делает его
✦ Персонаж может атаковать ловушку, чтобы её
неопасным.
уничтожить (КД 5, Реакция 5, Стойкость 10, 30 хитов).
Разрушение всех столпов делает ловушку неопасной.

ГЛАВА 1 | Знания о демонах


36
Алтарь боли Зеркало сумасшествия

ДЕМОНИЧСКИЕ ЛОВУШКИ И ОПАСНОСТИ


Там, где власть Бездны сильна как нигде в мире, она В то время как на протяжении многих лет демони-
выворачивает и искажает саму сущность жизни. В ческие культы процветают, разложение проникает
таких местах в центре алтаря боли совершаются из Бездны в мир природы. Оно создаёт окно в тот
чудовищные деяния для вящей славы демонических мир, выступающее в качестве ловушки для существ,
повелителей. Это простая плита из чёрного камня, по- вторгшихся в демонические храмы и святилища.
стоянно в пятнах крови и с отметинами от жертвенных
ножей. Здесь собираются поклоняющиеся демони- Зеркало сумасшествия Разрушитель 8 уровня
ческим повелителям, чтобы проводить под защитой Ловушка Опыт 350
тёмной силы алтаря свои жестокие ритуалы. Участок стены отполирован до зеркального блеска.
Странные цвета на его поверхности сливаются в
страшную, злобно смотрящую фигуру.
Алтарь боли Разрушитель 7 уровня
Опасность Опыт 300 Ловушка: Зеркало сумасшествия занимает на стене 2
клетки в ширину. Тот, кто слишком долго задерживается
Этот грубый алтарь вырезан из чёрного камня, его рядом с ловушкой, теряет сознание.
поверхность и земля вокруг него покрыта тёмными
пятнами крови бесчисленных жертв. Внимательность

Опасность: Алтарь занимает две смежных клетки. Он Чтобы обнаружить зеркало сумасшествия нет необходи-
пропитан силой Бездны, смертельной для существ, мости делать проверку Внимательности.
выступающих против неё. Дополнительный навык: Магия или Религия
Внимательность ✦ Сл 14: Эта зеркальная стена — окно в Бездну. Любой,
Чтобы обнаружить алтарь, нет необходимости делать кто в него посмотрит, рискует сойти с ума.
проверку Внимательности. ✦ Сл 19: В случае повреждения зеркала сумасшествия,
заключённая в нём энергия вырвется на волю.
Дополнительный навык: Религия Инициатива +6
✦ Сл 14: Присутствие рядом с чёрным алтарём подавляет Триггер
тех, кто не поклоняется силе Бездны.
✦ Сл 19: Алтарь наносит урон врагам, сражающимся в Ловушка активируется и совершает проверку инициати-
пределах досягаемости его силы. вы, когда в пределах 5 клеток от неё появляется враг.

Триггер Атака

Алтарь активируется, когда смежное с ним или лежащее Стандартное действие Ближняя волна 5
на нём существо, не являющееся демоном, получает Цель: Все враги в волне
урон. Атака: +12 против Воли
Попадание: Цель становится изумлённой и обездвиженной
Атака (спасение оканчивает). Первый проваленный спа-
Немедленный ответ Ближняя вспышка 3 сбросок: Вместо этого цель становится доминируемой
Цель: Все враги во вспышке (спасение оканчивает).
Атака: +10 против Стойкости Промах: Цель становится изумлённой до конца своего
Попадание: Урон 2к6+5. следующего хода.
Особенность: Опасность рассматривает всех недемонов, Особенность: Ловушка рассматривает всех недемонов, не
не являющихся членами культа демона, которому посвя- являющихся членами культа демона зеркала, в качестве
щён алтарь, в качестве врагов. Она считает всех членов врагов. Она считает всех членов культа и их союзников
культа и их союзников своими союзниками. Алтарь своими союзниками.
блокирует движение, но существо может запрыгнуть на Противодействие
него, совершив проверку Атлетики со Сл 10.
✦ Смежный с ловушкой персонаж, совершив малым
Противодействие действием проверку Воровства, Магии или Религии со
✦ Смежный с алтарём персонаж может освятить его, Сл 19, может воспрепятствовать атаке зеркала. Каждая
совершив стандартным действием проверку Религии успешная проверка навыка налагает штраф –2 к броскам
со Сл 19. В случае успеха алтарь совершает атаку (как атаки ловушки. После трёх успешных проверок зеркало
описано выше) по своим союзникам, а не по врагам. сумасшествия полностью отключается.
Алтарь не может снова атаковать до окончания хода ✦ Персонаж может атаковать зеркало (КД 5, Реакция 5,
этого персонажа. После трёх успешных проверок Стойкость 10, 40 хитов). Всякий раз, когда по ловушке
Религии алтарь разрушается. попадает атака, все существа в пределах 5 клеток от неё
✦ Персонаж может атаковать алтарь (КД 5, Реакция 5, получают урон психической энергией 5. Уничтожение
Стойкость 10, 40 хитов). Уничтожение алтаря делает его зеркала делает его неопасным.
неопасным.

ГЛАВА 1 | Знания о демонах


37
Алтарь Пазузу Культисты Зугтмой закапывают в садах гнили не-
Демонический повелитель Пазузу наслаждается, жить или подчинённых демонов в качестве стражни-
когда здравомыслящие люди переходят на сторону ков. Такие существа, пока закопаны, получают бонус
зла. Его алтари оказывают мрачное воздействие на +5 к проверкам Скрытности. Действием движения
существ, достаточно глупых, чтобы вторгнуться на они могут выбраться из земли и встать.
территорию его храмов.
Сад гнили Препятствие 15 уровня
Опасность Опыт 1 200
Алтарь Пазузу Соглядатай 11 уровня
Ловушка Опыт 600 Заросли грибов высотой в три метра пронизаны дымкой
болезнетворного тумана.
Это прекрасно сделанный алтарь, покрытый блестящим
золотом и украшенный превосходно обработанными Опасность: Ядовитая дымка сада гнили смертельна для
драгоценными камнями. Его сверкающая поверхность вошедших в неё существ. Сад занимает участок 5 на 5
мерцает, приветствуя ваше появление. клеток и является труднопроходимой местностью.
Ловушка: Алтарь располагается в 2 смежных клетках Внимательность
и атакует любого, осмелившегося подойти слишком Чтобы обнаружить сад гнили нет необходимости делать
близко. проверку Внимательности.
Внимательность Дополнительный навык: Природа
✦ Сл 10: Богатое убранство алтаря на самом деле сделано ✦ Сл 18: Растения и грибы в саду несут на себе след
из дешёвых стекляшек и тончайшего слоя низкокачес­ Бездны. Дымка, наполняющая сад — это движущееся
твенной позолоты. облако спор.
Дополнительный навык: Магия или Религия ✦ Сл 23: Пронизывающая сад сила Бездны позволяет
безопасно скрываться в ней демонам и нежити. Только
✦ Сл 16: Алтарь — это магическая ловушка, предназначен- огонь может выжечь эту заразу.
ная для совращения тех, кто подойдёт к нему слишком
близко. Триггер
✦ Сл 21: Этот алтарь — инструмент повелителя демонов Сад атакует, когда существо входит в зону или начинает
Пазузу, известного своим вероломством и любовью к в ней свой ход.
совращению невинных. Говорят, его магия стравливает
друзей, толкая добрых людей на проклятый путь. Атака
Инициатива +6 Провоцированное действие Ближняя вспышка 1
Триггер с центром на существе,
вызвавшем срабатывание
Ловушка активируется и совершает проверку инициати- Цель: Все враги во вспышке
вы, когда враг появляется в пределах 3 клеток от неё. Атака: +18 против Стойкости
Атака Попадание: Урон ядом 2к6 + 8, и цель не может видеть
дальше 3 клеток (спасение оканчивает).
Стандартное действие Ближняя вспышка 3 Особенность: Опасность рассматривает всех недемонов,
Цель: Все враги во вспышке не являющихся членами культа Зугтмой, в качестве
Атака: +14 против Воли врагов. Она считает всех членов культа и их союзников
Попадание: Цель обуревает желание что-нибудь своими союзниками.
своровать с алтаря (спасение оканчивает). Пока длится
этот эффект, цель должна каждый свой ход тратить Противодействие
стандартное действие на выковыривание бесполезных ✦ Совершив малым действием проверку Внимательности
стекляшек из алтаря. Если это не получается, то или Природы со Сл 23, персонаж может найти безопас-
цель в конце своего хода получает урон психической ный путь через сад. В случае успеха персонаж может
энергией 10. спокойно пересечь весь опасный участок (при условии,
Особенность: Ловушка рассматривает всех недемонов, не что его скорость позволяет это сделать). В конце своего
являющихся членами культа Пазузу, в качестве врагов. хода существо становится объектом описанной выше
Она считает всех членов культа и их союзников своими атаки, даже если оно покинуло область опасности.
союзниками. ✦ Сад гнили можно уничтожить. Каждая клетка сада
Противодействие имеет следующие характеристики: КД 22, Реакция 22,
Стойкость 21, 50 хитов. Грибы и плесень обладают
✦ Персонаж, смежный с существом, попавшим под иммунитетом ко всем видам урона кроме огня.
влияние алтаря, совершив стандартным действием
проверку Религии со Сл 21, может прекратить действие
эффекта.
✦ Персонаж может атаковать алтарь (КД 5, Реакция 5,
Демонический гобелен
Стойкость 10, 40 хитов). Уничтожение алтаря делает его Самые омерзительные демонические культы живьём
неопасным.
снимают кожу со своих жертв, а затем придают ей
демоническую сущность. Культисты вешают эти
Сад гнили демонические гобелены в дверях и коридорах своих
Будучи Госпожой разложения, Зугтмой обладает храмов, устраивая тем самым ловушки, которые
властью над грибками, плесенью и прочими организ- могут схватить и уничтожить злоумышленников.
мами, обитающими в гнили и отбросах. Такие зарос-
ли, посвящённые Зугтмой, известные как сады гнили, Демонический гобелен Охранник 19 уровня
произрастают внутри её храмов и вокруг оплотов её Ловушка Опыт 2 400
последователей. Сады используются не только для Висящий на стене гобелен сшит из окровавленной кожи.
защиты, но и в качестве места для жертвоприно- Ловушка: Демонический гобелен занимает 2 клетки на
шений. Последователи Зугтмой закапывают своих стене или в дверном проёме. Он извивается как живой,
пытаясь схватить врагов в пределах досягаемости.
жертв живьём, тем самым обрекая их на медленную
Внимательность
мучительную трансформацию, пока грибы и плесень
их полностью не поглотят. Впоследствии эти жертвы ✦ Сл 22: Гобелен немного колышется, хотя позади него
ничего не видно.
превратятся в отпрысков Зугтмой (стр. 142).

ГЛАВА 1 | Знания о демонах


38
ДЕМОНИЧСКИЕ ЛОВУШКИ И ОПАСНОСТИ
Дополнительный навык: Магия Стандартное действие Ближняя вспышка 3
с монолитом в центре
✦ Сл 27: Этот гадкий гобелен сшит из кожи жертв и
Цель: Все существа во вспышке
оживлён магией Бездны.
Атака: +27 против Воли
Триггер Попадание: Цель перемещается на расстояние, равное
своей скорости, и совершает стандартную атаку по
Гобелен атакует, когда враг начинает свой ход смежным ближайшему существу. Если цель может атаковать в
с ним или пытается пройти через него. броске ближайшее существо, то она это сделает. Если
Атака цель не может атаковать, то она совершает двойное
действие движения по направлению к ближайшему
Провоцированное действие Рукопашный 1 существу.
Цель: Существо, вызвавшее срабатывание Промах: Урон психической энергией 15, и монолит толкает
Атака: +22 против Реакции цель на 2 клетки.
Попадание: Урон 2к8 + 5, и цель становится обездвижен-
ной (спасение оканчивает). Противодействие
Особенность: Ловушка рассматривает всех недемонов, ✦ Персонаж, смежный с монолитом, может стандартным
не являющихся членами культа, в качестве врагов. действием совершить проверку Воровства, Магии
Она считает всех членов культа и их союзников своими или Религии со Сл 29, чтобы помешать атаке моно-
союзниками. лита. В случае успеха монолит получает штраф –2 к
В опущенном состоянии гобелен блокирует линии следующему броску атаки, а его промах не приводит ни
обзора и воздействия и считается труднопроходимой к каким эффектам. Три успешных проверки полностью
местностью. Гобелен можно поднять или опустить стан- обезвреживают монолит.
дартным действием. Даже будучи поднятым, гобелен
всё ещё может атаковать.
При атаке гобелен испускает вопль, предупреждаю-
щий всех, кто находится неподалёку. Гиблое поле
Противодействие В зонах, называемых исследователями «гиблыми
✦ Персонаж, смежный с существом, обездвиженным
полями», местность наполняет проклятая сущность
гобеленом, может попытаться его освободить, совершив Бездны. Здесь разверзается земля и появляются
действием движения проверку Атлетики со Сл 27. При кричащие пасти, атакуя тела и разум неосторожных
этом обездвиживающий эффект прекращает своё
действие.
путников. Чаще всего такое можно встретить недале-
✦ Персонаж может атаковать гобелен (КД 22, Реакция 22, ко от могущественных святынь, демонических храмов
Стойкость 21, 50 хитов). Уничтожение гобелена делает и тайных мест с реликвиями Бездны.
его неопасным.

Гиблое поле Разрушитель 30 уровня


Монолит бойни Опасность Опыт 19 000
Вырезанный из скалы, добытой в глубинных слоях Земля вздымается как живое существо. Из скал по-
является множество кричащих пастей, выпускающих
Бездны, этот монолит пульсирует необузданным кислотные облака.
злом. Монолиты бойни обычно располагаются в хра-
Опасность: Эта опасность находится на участке 5 на 5
мах Бездны и могущественных центрах поклонения клеток и является труднопроходимой местностью.
демонам на различных планах, вводя потенциальных Внимательность
злоумышленников в состояние бессмысленного
Чтобы обнаружить гиблое поле нет необходимости
безумия. делать проверку Внимательности.
Дополнительный навык: Магия
Монолит бойни Разрушитель 23 уровня
✦ Сл 28: Эта опасность — гиблое поле. Говорят, что это
Ловушка Опыт 5 100
сущность Бездны, принявшая физическую форму.
Вертикальная плита из чёрного камня окутана кроваво- ✦ Сл 33: Пасти гиблого поля выпускают облака едкой
красной дымкой. кислоты, освобождая первородные крики, поражающие
разум жертвы.
Ловушка: Монолит бойни омрачает разум подошедших
Инициатива +6
к нему существ, заставляя их набрасываться на своих
союзников. Монолит занимает участок 2 на 2 клетки и Триггер
является заслоняющей местностью.
Ловушка активируется и совершает бросок инициати-
Внимательность вы, когда в пределах 5 клеток от неё появляется любое
существо.
Чтобы обнаружить монолит нет необходимости делать
проверку Внимательности. Атака
Дополнительный навык: Магия Стандартное действие Рукопашный
Цель: Все существа в зоне
✦ Сл 24: Монолит выступает каналом, проводящим
Атака: +33 против Воли
необузданную сущность Бездны. Он излучает зло и
Попадание: Урон психической энергией 4к10 + 4, и гиблое
может подавлять чувства подошедших слишком близко
поле притягивает цель на 3 клетки ближе к своему центру.
существ.
Промах: Гиблое поле притягивает цель на 3 клетки ближе к
✦ Сл 29: Монолит доминирует над подошедшими слишком
своему центру.
близко существами, заставляя их атаковать своих
Особенность: Любое существо, вошедшее в гиблое поле
союзников.
или начавшее в нём свой ход, получает урон кислотой 15.
Инициатива +8
Противодействие
Триггер
✦ Персонаж, находящийся на гиблом поле, может совер-
Ловушка активируется и совершает проверку инициати-
шить проверку Магии со Сл 33, чтобы минимизировать
вы, когда в пределах 10 клеток от неё появляется любое
атаку поля. В случае успеха следующая атака поля
существо.
получает штраф –5 к броску атаки, а урон кислотой
Атака снижается до 10. Три успешных проверки Магии усы-
пляют поле. Спящее поле остаётся труднопроходимой
местностью, но не может быть активировано в течение
24 часов.

ГЛАВА 1 | Знания о демонах


39