Вы находитесь на странице: 1из 22

ГИБРИДНЫЕ ПЕРСОНАЖИ

Молодую ученицу волшебника призвали в армию,


когда её родной город был разграблен орками. Она
три месяца возглавляла отряд барона, пока
налётчики не были полностью разбиты, а потом
покинула военную службу и стала искателем
приключений военачальником/волшебником.

Одинокий варвар с далёкого севера пришёл на юг, к


сверкающим городам, где местная воровская
гильдия и наняла его. Попутно он изучал трюки и
хитрости, чтобы легче побеждать тех, кто не
ждёт от него ничего кроме буйства. Когда он
позже стал искателем приключений
варваром/плутом, он использовал и воровские
навыки, и клокочущую ярость, всё ещё живущую в
его сердце.

Правила гибридных персонажей позволяют


комбинировать элементы двух классов в один, по
сути совершенно новый. Так же как
мультиклассовые черты из Книги игрока, эти правила
позволяют воплотить большее разнообразие в
умениях персонажа, чем традиционные классы.
Неважно, что вы хотите: отразить сложную
предысторию своего персонажа, объединить разные
элементы механики, чтобы получить новую мощную
комбинацию, или дополнить отряд, которому
требуется нечто изысканное, результат будет один —
ваш гибридный персонаж будет проигрывать по
качеству умений, но он будет очень гибким и
универсальным.

Гибриды и роли
Объединяя два класса с одной ролью (например,
воина и паладина), можно ожидать, что персонаж
будет так же эффективно соответствовать своей
роли, как и персонаж с одним классом.
Объединение двух классов с разными ролями
создаёт персонажа, способного в определённых
ситуациях неплохо справляться с двумя разными
ролями. Такая гибкость улучшит вашу тактику и ваш
вклад в общее дело.
Отрицательный момент здесь в том, что обеим
ролям вы соответствуете не полностью. Жрец/плут,
например, лечит в два раза реже чем обычный жрец,
и причиняет урон, достойный атакующего, далеко не
всеми атаками.

Создание отряда
Добавляя гибридного персонажа к отряду искателей
приключений, будет хорошо, если хотя бы одна (а
лучше обе) из ваших ролей будет занята другим
персонажем в группе. Например, у жреца/плута
будет не так заметн редкое лечение и низкий урон,
если в группе уже есть
военачальник и следопыт. Гибридный персонаж жрец/колдун может использовать таланты с ключевым
станет отличным пятым или шестым членом отряда, словом «инструмент» и через символы веры, и через
если все роли уже заняты другими. жезлы и через волшебные палочки.
Гибридный персонаж также пригодится в Бонус к защите: Вы получаете все бонусы к
крохотных отрядах. Если у вас только два или три защитам, указанные в обеих гибридных версиях. Бонусы
персонажа, наличие одного или двух гибридов к одинаковым защитам складываются. Некоторые
позволит закрыть отсутствующие роли. Наличие классы предлагают выбор, к какой из защит применить
наполовину лидера обычно лучше, чем его полное бонус.
отсутствие. Хитов на 1 уровне: Для определения хитов на 1
уровне сложите количество хитов на 1 уровне от обоих
гибридных классов и округлите в меньшую сторону.
Создание гибридного После этого добавьте к результату своё значение
персонажа Телосложения.
Хитов за уровень: Для определения хитов,
Если вы хотите создать гибридного персонажа, получаемых с каждым новым уровнем, сложите эти
выберите два класса, которые хотите объединить, и значения из обоих гибридных классов и округлите в
прочитайте записи об их гибридных версиях. В этом меньшую сторону. Например, жрец/воин получает 5
разделе приведены гибридные версии классов из хитов с каждым новым уровнем (2,5 от жреца + 3 от
Книги игрока, Книги игрока 2 и Книги игрока 3, а воина).
также классы адепт меча из Руководства игрока по Исцелений в день: Сложите количество исцелений
Забытым Царствам и техномаг из Руководства в день от обоих гибридных классов и округлите в
игрока по Эберрону. Ниже указаны подробности меньшую сторону. После этого добавьте к результату
того, как объединяются элементы выбранных вами свой модификатор Телосложения.
классов. Классовые навыки: Для создания списка
Ношение доспехов: Вы начинаете, зная как классовых навыков объедините классовые навыки обоих
носить только те доспехи, которыми пользуют оба гибридных классов.
ваши класса. Например, воин/плут изначально знает, Тренированные навыки: Вы получаете три
как носить только тканевые и кожаные доспехи. тренированных навыка, выбранных из списка классовых
Владение оружием: Объедините навыки навыков. Некоторые гибридные классы предоставляют
владения оружием обоих классов. Например, дополнительные тренированные навыки, которые
жрец/плут начинает уже владея простым следует выбирать из классовых навыков этого класса, а
рукопашным оружием (включая кинжалы), простым не из общего списка.
дальнобойным оружием (включая арбалеты и Классовые умения: Вы получаете классовые
пращи), сюрикенами и короткими мечами. умения обоих гибридных версий выбранных классов.
Инструменты: Вы можете использовать Если после названия классового умения стоит
инструменты обоих классов, и можете использовать «(гибрид)», то это модифицированная версия обычного
таланты с ключевым словом «инструмент» обоих классового умения, которая всё равно годится для
классов (а также их путей совершенства) через выполнения различных требований (например, для
инструменты любого из двух классов. Например, особых черт).
Опции Гибридного Дарования: В описании всех
КАК ЭТО РАБОТАЕТ? гибридных классов есть раздел с несколькими опциями
Правила гибридных персонажей дробят все классы для Гибридного Дарования. Они становятся доступны,
на части. Гибридная версия класса включает часть если вы возьмёте черту Гибридное Дарование (страница
игровых характеристик обычного класса (хиты, 181).
защиты, навыки владения предметами, классовые Начальные таланты: Гибридные персонажи
умения и так далее). Объединив эту часть с начинают со следующими талантами:
гибридной версией другого класса, получается Неограниченные: Выберите два неограниченных
полноценный класс. атакующих таланта 1 уровня, по одному из каждого
Поскольку изначально классы персонажей не класса.
были предназначены для разбивания на части, не все На сцену: Вы получаете один атакующий талант на
гибриды будут одинаково эффективны. Разные сцену 1 уровня, выбранный из любого вашего
комбинации ролей, ключевых характеристик, видов гибридного класса. Если у одного из ваших классов есть
атак и прочих элементов могут создавать разных по классовое умение Псионическое усиление, то смотрите
эффективности персонажей. ниже раздел «Псионическое усиление и гибридные
Именно поэтому в этом разделе приведены персонажи».
советы о том, как создать эффективного гибридного На день: Вы получаете один атакующий талант на
персонажа. Вы можете проигнорировать эти советы день 1 уровня, выбранный из любого вашего гибридного
и создать гибрида, полностью отвечающего вашим класса.
представлениям о своём персонаже, но он может Получение новых талантов: Когда вы достигаете
оказаться менее эффективным, чем его негибридные нового уровня и получаете талант на сцену, талант на
союзники. день или приём, вы можете выбирать этот талант из
любого своего класса. Однако если у вас есть как
минимум два таланта одной категории (неограниченный,
на сцену, на день и приём), то из обоих ваших классов
вы должны взять
как минимум по одному из этих талантов. Например,
если у вас есть два атакующих таланта на сцену, Особые правила
один должен быть из одного гибридного класса, а Некоторые игровые правила действуют для
второй из другого. гибридных персонажей не так как обычно.
Даже если вы позже измените таланты
переобучением, чертой замены талантов или неким Выполнение требований
другим способом, вы должны сохранить хотя бы по Гибридный персонаж считается представителем
одному таланту в каждой из четырёх категорий из обоих классов и ролей этих классов. Например,
каждого вашего гибридного класса (информацию о воин/волшебник может брать черты и пути
том, как гибридные персонажи используют правила совершенства, у которых в требованиях стоит класс
переобучения, смотрите ниже, в разделе воинов или волшебников.
«переобучение»). В некоторых гибридных классах даются
Пример: Берген стал воином/плутом 1 уровня. модифицированные версии классовых умений. Такие
Неограниченными атакующими талантами он классовые умения считаются полноценными при
выбирает рассекание (воин) и искусный удар (плут). определении выполнения требований и применении
Затем он выбирает удар стальной змеи (воин) разнообразных игровых опций.
атакующим талантом на сцену 1 уровня и
ослепляющий залп (плут) атакующим талантом на
день 1 уровня.
Мультиклассовые черты
Когда Берген достигает 3 уровня и получает ещё Гибридный персонаж может брать мультиклассовые
один атакующий талант на сцену, он должен выбрать черты. При этом применяются обычные правила
его из класса плута, потому что у него уже есть мультиклассинга: вы не можете взять
воинский атакующий талант на сцену. В качестве мультиклассовую черту класса, к которому уже
альтернативы он может переобучить удар стальной принадлежите, а для гибрида это уже два класса.
змеи на королевский замок, атакующий талант на
сцену плута 1 уровня, и теперь выбрать атакующий Гибриды на этапе совершенства
талант на сцену 3 уровня из списка воина. Вместо того, чтобы на 11 уровне выбрать путь
Когда Берген достигает 7 уровня, он может совершенства, гибридный персонаж может получить
выбрать новый атакующий талант на сцену из от своих классов дополнительные таланты. Если вы
любого класса, потому что у него уже будет по на это решитесь, вы получаете несколько таких
одному атакующему таланту на сцену из каждого. выгод:
На 11 уровне вы получаете бонусную черту
Гибридное Дарование (страница 181), даже если она
у вас уже есть.
РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ЗНАЧЕНИЙ ХАРАКТЕРИСТИК
Когда вы объединяете два класса при создании гибридного две ваши защиты могут оказаться ниже, чем обычно. Этот
персонажа, попытайтесь выбрать классы с совпадающими недостаток можно нейтрализовать чертами и магическими
основными или вторичными характеристиками (а лучше предметами, а можно обыграть как необычную особенность
если совпадать будут и те и другие). Это поможет персонажу персонажа.
оставаться эффективным Вот примеры наборов характеристик для создания
Например, у воинов и паладинов есть общая ключевая гибридных персонажей:
характеристика: Сила. Это означает, что гибридный
персонаж воин/паладин сможет без проблем выбирать и 18 14 11 10 10 8
использовать атакующие таланты обоих классов. У них Если ваши ключевые характеристики совпадают, вам
также есть общая вторичная характеристика: Мудрость. Он понравится этот набор с одной максимальной
сможет пользоваться разнообразными опциями, характеристикой, хотя при этом вы жертвуете
зависящими от Мудрости, такими как талант паладина кара преимуществами от вторичных характеристик. Адепт
излучением и классовое умение Боевое Превосходство. меча/волшебник с таким набором характеристик скорее
Если вы выбрали два класса с разными ключевыми всего вложит «18» в Интеллект, а «14» в любую вторичную
характеристиками, убедитесь, что значения обеих характеристику.
характеристик достаточно велики, чтобы вы могли
использовать таланты и классовые умения. Например, 16 16 12 11 10 8
воину/плуту потребуется высокая Ловкость (для атак плута), Этот набор подходит для гибридных персонажей с двумя
а также хорошая Сила (для талантов воина). разными ключевыми характеристиками, но совпадающими
Для гибридных персонажей расовые бонусы к вторичными характеристиками. Адепт меча/воин с такими
характеристикам становятся ещё более важными. Лучше характеристиками вложит одну «16» в Силу, а вторую в
всего если две ключевые характеристики ваших классов Интеллект.
будут совпадать с расовыми бонусами характеристик
(например, как в случае полуорка воина/плута). 16 14 14 13 10 8
Вот ещё о чём стоит подумать: если вы выбираете два Этот набор хорош для гибридных персонажей, которые
класса, чьи ключевые характеристики улучшают одну и ту же владеют атаками, использующими три и более
защиту (например, Ловкость и Интеллект), то одна или характеристики, таких как плут/колдун, который хочет
выбирать атаки, зависящие от Ловкости, Телосложения и
Харизмы.
Вместо атакующего таланта на сцену пути
совершенства, получаемого на 11 уровне, вы можете Псионическое усиление и
выбрать атакующий талант на сцену 7 уровня или ниже из
любого своего гибридного класса.
гибридные классы
Вместо приёма пути совершенства, получаемого на 12 Если хотя бы у одного вашего гибридного класса
уровне, вы можете выбрать приём 10 уровня или ниже из есть классовое умение Псионическое усиление, вы
любого своего гибридного класса. создаёте персонажа по несколько иным правилам.
Вместо атакующего таланта на день пути
совершенства, получаемого на 20 уровне, вы можете Псионическое усиление есть у обоих
выбрать атакующий талант на день 19 уровня или ниже из классов
любого своего гибридного класса. Если у обоих ваших классов есть Псионическое
усиление, вы получаете таланты и единицы силы как
Расовые особенности представитель обычного класса с этим классовым
Некоторые расы предоставляют преимущества, умением. Следуйте правилам по выбору талантов из
основанные на классе. Если вы будете помнить, что вы раздела «создание гибридного персонажа»,
являетесь представителем сразу двух классов, эти описанного выше, но игнорируйте места про
преимущества будет легко рассудить. Вот два примера: атакующие таланты на сцену, так как их у вас просто
Дилетант (полуэльф): Вы не можете выбирать нет.
неограниченные атакующие таланта 1 уровня из обоих
своих гибридных классов.
Бонусный неограниченный талант (человек): Вы Псионическое усиление есть только у
выбираете дополнительный неограниченный атакующий одного класса
талант 1 уровня из любого своего гибридного класса. Если Псионическое усиление есть только у одного
вашего класса, вы выбираете таланты так, как
Переобучение описано выше в разделе «создание гибридного
Когда вы используете переобучение (Книга игрока, персонажа», но атакующие таланты на сцену вы
страница 28) для замены таланта одного из ваших выбираете по другому.
гибридных классов, новый талант может быть из На 1 уровне вы выбираете либо вариант
любого вашего гибридного класса, лишь бы он был гибридных единиц силы (смотрите ниже), либо
того же типа и его уровень не превышал уровень атакующий талант на сцену 1 уровня из класса, у
старого таланта. Кроме того, замена таланта должна которого есть такие таланты. Вначале у вас нет
подчиняться правилам, по которым гибридные единиц силы, если только вы не выбрали вариант
персонажи получают таланты (смотрите выше раздел гибридных единиц силы или не получили их за счёт
«создание гибридного персонажа» чего-нибудь кроме классов.
Если классовое умение Псионическое усиление Когда вы получаете 3 уровень, смотрите ниже
есть только у одного вашего гибридного класса, то «получение атакующих талантов на сцену».
вы можете переобучением менять неограниченные
атакующие таланты с ключевым словом Вариант гибридных единиц силы
«усиливаемый» на атакующие таланты на сцену, и Если вы выбираете этот вариант, вы получаете
наоборот, но у вас всегда должно быть два единицы силы, количество которых зависит от
неограниченных атакующих таланта, по одному из уровней имеющихся у вас неограниченных
каждого класса. Такой обмен изменит ваше общее атакующих талантов с ключевым словом
количество единиц силы (смотрите ниже «усиливаемый».
«Псионическое усиление и гибридные персонажи»). Для того чтобы определить количество единиц
Вы не можете заменить переобучением один силы, посмотрите в таблице, сколько единиц
гибридный класс на другой. Например, нельзя из приносит вам каждый талант, и сложите эти цифры.
воина/жреца стать воином/паладином.
Уровень таланта Единицы силы
1—10 2
Обмен классовых умений 11—20 4
Гибридный персонаж не может обменять гибридную 20—30 6
версию классового умения на его полноценную
версию, если только гибридная версия не разрешает Каждый раз, когда вы получаете, переобучаете или
это обмениваете неограниченный атакующий талант с
ключевым словом «усиливаемый», пересчитайте
сумму единиц силы. Учитываются только
неограниченные атакующие таланты вашего класса с
ключевым словом «усиливаемый».
Получение атакующих талантов на
На 5 уровне она выбирает атакующим талантом
сцену на день град стали (воин). Она обязана выбрать
То, что вы получите на 3 уровне, зависит от решения, талант воина, потому что до этого у неё не было
принятого вами на 1 уровне. атакующих талантов воина на день.
✦ Если вы на 1 уровне получили атакующий талант На 7 уровне она вместо получения ещё одного
на сцену, то на 3 уровне вы получаете вариант атакующего таланта на сцену выбирает
гибридных единиц силы и можете обменять неограниченный атакующий талант каменный судья
неограниченный атакующий талант 1 уровня с (пси-воин). Её количество единиц силы теперь равно
ключевым словом «усиливаемый» на новый 4.
неограниченный атакующий талант с ключевым На 9 уровне она выбирает атакующий талант на
словом «усиливаемый» с уровнем не выше 3. день победный выпад (воин). Так как у неё уже есть
✦ Если вы на 1 уровне выбрали вариант гибридных по одному атакующему таланту на день из каждого
единиц силы, то на 3 вы должны выбрать класса, она могла выбрать талант из любого класса.
атакующий талант на сцену 3 уровня из класса, у На 10 уровне она решает использовать
которого есть такие таланты. переобучение и меняет ментальную западню на
атакующий талант на сцену 3 уровня танец стали
На 7 уровне вы выбираете один из двух вариантов, (воин). В результате количество её единиц силы
вне зависимости от принятых до этого решений: опускается до 2.
✦ Вы получаете атакующий талант на сцену 7 На 13 уровне она меняет переходящую атаку на
уровня из класса, у которого есть такие таланты. неограниченный атакующий талант 13 уровня
✦ Вы получаете неограниченный атакующий подавляющий выпад (пси-воин). Количество её
талант 7 уровня с ключевым словом единиц силы теперь равно 6. У неё по-прежнему
«усиливаемый», и сумма ваших единиц силы остаётся один атакующий талант воина на сцену,
соответственно меняется. танец стали.

Когда вы получаете новые уровни, на которых СРАВНЕНИЕ ГИБРИДОВ И


можно обменять атакующий талант на сцену, вы
можете вместо этого обменять неограниченный
МУЛЬТИКЛАССИНГА
И система гибридных персонажей и система
атакующий талант с ключевым словом мультиклассинга позволяют персонажу выбирать таланты и
«усиливаемый», но у вас по-прежнему должен классовые умения из нескольких классов. Однако у каждой
оставаться хотя бы один атакующий талант на сцену из них есть свои достоинства и недостатки, что позволяет им
конкурировать друг с другом.
из класса, в котором они есть. ✦ Мультиклассовый персонаж не теряет классовых
Пример: На 1 уровне воин/пси-воин Долора умений. Однако для погружения во второй класс он
выбирает неограниченными талантами железный должен тратить черты, в то время как гибридный
кулак (пси-воин) и уверенный удар (воин), а персонаж черты на это не тратит.
✦ Гибридный персонаж может с самого начала игры
атакующим талантом 1 уровня на день — иметь большее разнообразие талантов и классовых
псионический якорь (пси-воин). умений, чем мультиклассовый персонаж.
Атакующим талантом на сцену 1 уровня она ✦ Гибридный персонаж, у которого две разные роли,
выбирает переходящую атаку (воин). Это означает, может временно, но довольно эффективно выполнять
сразу две задачи, хотя и не может заменить одного
что у неё не будет единиц силы для усиления персонажа, полностью выполняющего свою роль.
железного кулака. Мультиклассовый персонаж одну роль (роль основного
На 3 уровне Долора обязана взять вариант класса) выполняет полностью, и может занять ещё одну
гибридных единиц силы. Она также решает обменять роль, но не так хорошо как гибридный персонаж.
✦ Система гибридных персонажей более эффективно
железный кулак на ментальную западню (пси-воин), подходит для описания персонажа с необычной
неограниченный атакующий талант 3 уровня с предысторией, чем система мультиклассинга.
ключевым словом «усиливаемый». Теперь у неё есть Гибридный персонаж начинает карьеру искателя
2 единицы силы. приключений уже смесью двух классов.
Мультиклассовый же персонаж начинает
сконцентрированным на одном классе, а затем
ИСПОЛЬЗУЙТЕ С ОСТОРОЖНОСТЬЮ постепенно развивает второй класс.
Система классов и ролей в D&D создана для того, чтобы у
каждого персонажа было чёткое предназначение в игре и Решайте сами, какая из двух систем лучше описывает
никто не отставал из-за плохих решений при создании уникальную смесь классовых умений, талантов и
персонажа. предысторий вашего персонажа.
Система гибридных персонажей отменяет многие
защитные механизмы, встроенные в систему обычных
классов. Несмотря на все усилия, приложенные нами к тому,
чтобы гибридные персонажи были примерно равны по силе
с персонажами с одним классом, одно лишь количество
комбинаций намекает на то, что некоторые гибриды будут
менее эффективны чем другие.
Если вы обнаружите, что ваш гибридный персонаж
эффективен не так сильно как вы ожидали, попробуйте
найти вместе с Мастером решение. Возможно, вы
скомбинируете другие классы, используете мультиклассинг
или поменяете персонажа на обычного, без гибридных
классов.
Гибридный адепт меча Рекомендуемые комбинации
Многие гибридные адепты меча жертвуют защитой
Вам не чужды тренировки и дисциплина, но вам не ради гибкости. Объединив гибридного адепта меча с
хватает сосредоточенности на одном только гибридным волшебником или псиоником, можно
магическом фехтовании. Возможно, в молодости вы получить большой набор талантов с одной общей
освоили основы меча и магии, но вы никогда не ключевой характеристикой.
занимались ими целенаправленно. Есть среди Если вы предпочитаете оставаться рукопашным
гибридных адептов клинка и те, кто недавно начал бойцом, попробуйте добавить класс гибридного
военачальника, и тогда ваш Интеллект послужит вам
изучать древние традиции, забросив другие в создании тактик.
магические или воинские изыскания. Несмотря на то, что гибридный адепт меча и
Будучи гибридным адептом меча, вы сочетаете в гибридный шаман выглядят несовместимыми,
себе боевую доблесть и контроль над полем боя, но таланты духа-спутника и клыки духа дают адепту
вы вряд ли сможете сдерживать бесчисленные толпы меча дополнительные варианты по контролю поля
врагов. боя, когда не нужно постоянно находиться на
переднем краю сражения.
ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Роль: Защитник
Источник силы: Магический
Ключевые характеристики: Интеллект, Сила, Гибридный апостол
Телосложение Вы используете мощь богов, а также более земные
таланты. Почему вы не преданы служению
Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи
Владение оружием: Простое рукопашное, воинские
полностью? Вы узнали что-то, что испугало вас и
лёгкие клинки, воинские тяжёлые клинки, простое отвернуло от этого источника безграничной мощи?
дальнобойное Или вы только недавно приобщились к
Бонус к защите: +1 к Воле божественной сути?
Хитов на 1 уровне: 7,5 Будучи гибридным апостолом, вы караете врагов
Хитов за уровень: 3 мощью самих богов. Однако ради преимуществ
Исцелений в день: 4 другого класса вы жертвуете умением Ритуальная
Классовые навыки: Атлетика (Сил),Выносливость (Тел), магия и гибкостью умения Вызов божественной
Запугивание (Хар), История (Инт), Магия (Инт),
Переговоры (Хар), Проницательность (Мдр) силы.

Классовые умения: Связь с мечом, Эгида мага меча ОСОБЕННОСТИ КЛАССА


(гибрид) Роль: Контроллер
Опции Гибридного Дарования: Опека мага меча Источник силы: Духовный
Ключевые характеристики: Мудрость, Телосложение,
Интеллект
Классовые умения
Гибридные адепты меча обладают следующими Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи, шкуры,
классовыми умениями: кольчужные доспехи
Связь с мечом: Это классовое умение Владение оружием: Простое рукопашное, простое
функционирует как аналогичное классовое умение дальнобойное
адепта меча (Руководство игрока по Забытым Инструменты: Жезлы, посохи
Бонус к защите: +1 к Стойкости, Реакции или Воле
Царствам, страница 26).
Эгида мага меча: Это классовое умение Хитов на 1 уровне: 5
функционирует как аналогичное классовое умение Хитов за уровень: 2
адепта меча (Руководство игрока по Забытым Исцелений в день: 3
Царствам, страница 26), за исключением того, что
вы можете использовать выбранный талант только Классовые навыки: Выносливость (Тел), Запугивание
один раз за сцену. Однако вы восстанавливаете этот (Хар), История (Инт), Магия (Инт), Переговоры (Хар),
талант, когда хиты его цели опускаются до 0 или Проницательность (Мдр), Религия (Инт)
когда его метка снимается другой меткой.
Классовые умения: Воплощение соглашения
Опции Гибридного Дарования: Вызов божественной
Опция Гибридного Дарования силы (гибрид), Ношение доспехов апостола
Если вы берёте черту Гибридное Дарование, вы
можете выбрать следующий вариант: Классовое умение
Опека мага меча: Это классовое умение
функционирует как аналогичное классовое умение Гибридные апостолы обладают следующим
адепта меча (Руководство игрока по Забытым классовым умением:
Царствам, страница 26). Воплощение соглашения: Вы получаете
Воплощение соглашения любого Духовного
соглашения на ваш выбор (Книга игрока 2, страница
101).
Дополнительный тренированный навык: Выберите из
Опции Гибридного Дарования приведённого списка классовых навыков один
Если вы берёте черту Гибридное Дарование, вы дополнительный навык для тренировки.
можете выбрать один из представленных вариантов:
Классовые умения: Величественное слово (гибрид),
Вызов божественной силы (гибрид): Это Универсальность навыков
классовое умение функционирует как аналогичное Опции Гибридного Дарования: Достоинство барда,
классовое умение апостола (Книга игрока 2, страница Ношение доспехов барда, Песня отдыха, слова дружбы
101), за исключением того, что вы начинаете лишь с
одним талантом апостола. Этот талант связан с Классовые умения
Духовным соглашением, Воплощение которого вы Гибридные барды обладают следующими
для себя выбрали. классовыми умениями:
Ношение доспехов апостола: Вы получаете Величественное слово (гибрид): Вы получаете
навык ношения доспехов из кожи и шкуры и талант барда величественное слово (Книга игрока 2,
кольчужных доспехов. страница 68). Этот талант функционирует как
обычно, за исключением того, что вы можете
Рекомендуемые комбинации использовать его только один раз за сцену.
Апостол/жрец является духовной комбинацией, Универсальность навыков: Это классовое
способной и вылечить и причинить массовые умение функционирует как аналогичное классовое
разрушения. умение барда (Книга игрока 2, страница 67).
Апостол/волшебник и апостол/псионик обладает
доступом к широкому ассортименту
контролирующих талантов. Попробуйте взять черту
Опции Гибридного Дарования
Гибридное Дарование ради таланта Вызова Если вы берёте черту Гибридное Дарование, вы
можете выбрать один из представленных вариантов:
божественной силы порицание хранителя,
позволяющего использовать высокий Интеллект. Достоинство барда: Это классовое умение
функционирует как аналогичное классовое умение
Апостол/шаман объединяет два разных
источника силы для максимальной эффективности на барда (Книга игрока 2, страница 67).
Ношение доспехов барда: Вы получаете навык
поле боя.
ношения доспехов из кожи и шкуры, кольчужных
доспехов, а также лёгких щитов.
Гибридный бард Песня отдыха: Это классовое умение
Барды знают всё и понемногу, но вам этого мало, и функционирует как аналогичное классовое умение
вы откололись даже от них. Либо же вы не смогли барда (Книга игрока 2, страница 67).
овладеть полным репертуаром выступлений и Слова дружбы: Вы получаете талант барда
влияний барда, и вам пришлось искать себя в других слова дружбы (Книга игрока 2, страница 68).
областях.
Будучи гибридным бардом, вы сохраняете
лечащие таланты барда, но лишаетесь гибкости ради
знаний трюков другого класса.

ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Роль: Лидер
Источник силы: Магический
Ключевые характеристики: Харизма, Интеллект,
Телосложение

Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи, шкуры,


кольчужные доспехи; лёгкий щит
Владение оружием: Простое рукопашное, длинный меч,
короткий меч, скимитар, простое дальнобойное,
воинское дальнобойное
Инструменты: Волшебные палочки
Бонус к защите: +1 к Реакции или Воле

Хитов на 1 уровне: 6
Хитов за уровень: 2,5
Исцелений в день: 3,5

Классовые навыки: Акробатика (Лов), Атлетика (Сил),


Внимательность (Мдр), Запугивание (Хар), Знание Улиц
(Хар), История (Инт), Магия (Инт), Обман (Хар),
Переговоры (Хар), Подземелья (Мдр), Природа (Мдр),
Проницательность (Мдр), Религия (Инт), Целительство
(Мдр)
Рекомендуемые комбинации Проворство варвара в доспехах: Вы получаете
Классы барда и колдуна составляют отличную классовое умение варвара Проворство варвара
гибридную комбинацию, с полностью (Книга игрока 2, страница 49). Вы также получаете
совпадающими основными и второстепенными навык ношения доспехов из кожи и шкур.
характеристиками. Из талантов барда выбирайте
дальнобойные атаки с ключевым словом Рекомендуемые комбинации
«инструмент». Гибридного варвара можно объединить с гибридным
Бард/паладин объединяет лидерство и воином ради большей стойкости и боевой удали. С
обороноспособность, и при этом метко попадает помощью черты Гибридное Дарование улучшите КД,
атаками, основанными на Харизме. Ему стоит лишь взяв либо Проворство варвара в доспехах, либо
позаботиться о высоком КД, особенно если он Ношение доспехов воина.
единственный защитник в отряде. Если вы варвар/жрец, набравший лечащих
Объединив барда с военачальником, можно талантов, основанных на Силе, то вы получаете
создать лидера, переставляющего по полю боя как бесценную возможность подлечиться в бою.
союзников, так и врагов. Варвар/следопыт — сильный боец. Такой
персонаж может использовать как таланты варвара,
требующие двуручного оружия, так и таланты
Гибридный варвар следопыта, требующие два рукопашных оружия.
Вы знаете силу ярости. Однако ваша связь с
первородными духами, дающими силы для ярости,
не так сильны как у обычных варваров. Возможно, Гибридный военачальник
вас долго не было в племени, либо вы только начали Вы объединили свои способности к командованию с
общаться с первородными силами. другими навыками, не сосредотачиваясь на одном
Какой бы ни была причина, вы, будучи лишь лидерстве. Как и где вы учились отдавать
гибридным варваром, не можете впускать в сердце приказы? Вы обучались в военном учреждении или
ярость так же легко как обычные варвары, но вы получили бразды правления от вождя племени? Или
способны на безудержные всплески энергии. вы только недавно надели мантию предводителя?
Будучи гибридным военачальником, вы
ОСОБЕННОСТИ КЛАССА приносите в отряд боевое командование и лечение,
Роль: Атакующий хотя вам и приходится отказаться от классового
Источник силы: Первородный
умения Командное присутствие.
Ключевые характеристики: Сила, Телосложение,
Харизма
ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Роль: Лидер
Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи, шкуры
Источник силы: Воинский
Владение оружием: Простое рукопашное, воинское
Ключевые характеристики: Сила, Интеллект, Харизма
рукопашное
Бонус к защите: +1 к Стойкости
Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи, шкуры,
кольчужные доспехи; лёгкие щиты
Хитов на 1 уровне: 7,5
Владение оружием: Простое рукопашное, воинское
Хитов за уровень: 3
рукопашное, простое дальнобойное
Исцелений в день: 4
Бонус к защите: +1 к Стойкости или Воле
Классовые навыки: Акробатика (Лов), Атлетика (Сил),
Хитов на 1 уровне: 6
Внимательность (Мдр), Выносливость (Тел),
Хитов за уровень: 2,5
Запугивание (Хар), Природа (Мдр), Целительство (Мдр)
Исцелений в день: 3,5
Классовые умения: Буйство
Классовые навыки: Атлетика (Сил), Выносливость (Тел),
Опции Гибридного Дарования: Дикая мощь, Проворство
Запугивание (Хар), История (Инт), Переговоры (Хар),
варвара в доспехах
Целительство (Мдр)

Классовое умение Классовые умения: Лидерство военачальника, слово


воодушевления (гибрид)
Гибридные варвары обладают следующим
Опции Гибридного Дарования: Командное присутствие
классовым умением: (гибрид), Ношение доспехов военачальника
Буйство: Это классовое умение функционирует
как аналогичное классовое умение варвара (Книга
игрока 2, страница 49).

Опции Гибридного Дарования


Если вы берёте черту Гибридное Дарование, вы
можете выбрать один из представленных вариантов:
Дикая мощь: Это классовое умение
функционирует как аналогичное классовое умение
варвара (Книга игрока 2, страница 49).
Классовые умения боя. Однако не так хорошо разбираетесь в оружии и
Гибридные военачальники обладают следующими не можете метить врагов всеми своими талантами.
классовыми умениями: ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Лидерство военачальника: Вы выбираете одно Роль: Защитник
из следующих классовых умений: Источник силы: Воинский
Ключевые характеристики: Сила, Ловкость, Мудрость,
Боевой командир: Это классовое умение Телосложение
функционирует как аналогичное классовое умение
военачальника (Книга игрока, страница 61). Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи, шкуры,
Лидер передовой: Это классовое умение кольчужные и чешуйчатые доспехи; лёгкие и тяжёлые
щиты
функционирует как аналогичное классовое умение Владение оружием: Простое рукопашное, воинское
военачальника (Воинская сила 2, страница 83). рукопашное, простое дальнобойное, воинское
Умелый лидер: Это классовое умение дальнобойное
функционирует как аналогичное классовое умение Бонус к защите: +1 к Стойкости
военачальника (Воинская сила 2, страница 82). Хитов на 1 уровне: 7,5
Слово воодушевления (гибрид): Вы получаете Хитов за уровень: 3
талант военачальника слово воодушевления (Книга Исцелений в день: 4,5
игрока, страница 62). Этот талант функционирует как
Классовые навыки: Атлетика (Сил), Выносливость (Тел),
обычно, но вы можете использовать его только один Запугивание (Хар), Знание Улиц (Хар), Целительство
раз за сцену. (Мдр)

Классовые умения: Боевое превосходство (гибрид)


Опции Гибридного Дарования Опции Гибридного Дарования: Боевая специализация,
Если вы берёте черту Гибридное Дарование, вы Боевое дарование воина, Ношение доспехов воина
можете выбрать один из представленных вариантов:
Командное присутствие (гибрид): Это Классовое умение
классовое умение функционирует как аналогичное Гибридные ревнители обладают следующим
классовое умение военачальника (Книга игрока, классовым умением:
страница 61), за исключением того, что вы можете Боевое превосходство (гибрид): Это классовое
предоставить преимущества от выбранного варианта умение функционирует как аналогичное классовое
только один раз за сцену. умение воина (Книга игрока, страница 74), за
Ношение доспехов военачальника: Вы исключением того, что вы можете метить только тех
получаете навык ношения доспехов из кожи и врагов, которых атакуете талантами воина или пути
шкуры, кольчужных доспехов, а также лёгких щитов. совершенства воина.

Рекомендуемые комбинации Опции Гибридного Дарования


Комбинации военачальника/паладина и Если вы берёте черту Гибридное Дарование, вы
воина/военачальника отличаются стойкостью, а можете выбрать один из представленных вариантов:
также возможностью контролировать поле боя и Боевая специализация: Если вы берёте этот
лечить союзников. вариант, вы выбираете одно из следующих
Что может быть более воодушевляющим от классовых умений:
варвара/военачальника, чем бросок в бой с диким Боевое превосходство: Это классовое умение
боевым кличем? Сделайте Харизму второй по функционирует как аналогичное классовое умение
величине характеристикой и наберите из обоих воина (Книга игрока, страница 74).
классов таланты, получающие от неё преимущества. Боевое проворство: Это классовое умение
Двойной лидер военачальник/жрец должен функционирует как аналогичное классовое умение
сосредоточиться на талантах, использующих Силу и воина (Воинская сила 2, страница 6).
Харизму. Боевое дарование воина: Если вы берёте этот
вариант, вы выбираете одно из следующих
Гибридный воин классовых умений:
Неистовая мощь (гибрид): Это классовое умение
С помощью навыков ведения боя вы защищаете функционирует как аналогичное классовое умение
союзников и уничтожаете врагов, а благодаря воина (Воинская сила, страница 6), за исключением
гибридному обучению у вас в рукаве будут козыри, того, что вы не получаете бонус к броскам урона,
которых враги никак не ожидают. когда носите лёгкий доспех или кольчугу.
Многие гибридные воины изучали свои боевые Оружейное дарование воина: Это классовое
навыки в военных организациях или среди умение функционирует как аналогичное классовое
наёмников, но это обычно является лишь частью умение воина (Книга игрока, страница 74).
предыстории персонажа. Возможно, ваш персонаж Стиль драчуна: Это классовое умение
покинул военную организацию и начал изучать что- функционирует как аналогичное классовое умение
то новое, либо наоборот, за меч вы взялись только воина (Воинская сила 2, страница 6).
сейчас, освоив нечто иное. Техника вихря: Это классовое умение
Будучи гибридным воином, вы защищаете функционирует как аналогичное классовое умение
товарищей как и все остальные защитники: своей воина (Воинская сила, страница 7).
стойкостью, боевой удалью и контролем над полем
Рекомендуемые комбинации Опция Гибридного Дарования
Воин/паладин является защитником, собранным из Если вы берёте черту Гибридное Дарование, вы
двух разных оттенков стойкости и решимости. можете выбрать следующий вариант:
Добавив к гибридному воину гибридного Мастерство в инструментах: Это классовое
военачальника, вы можно стать тактическим гением умение функционирует как аналогичное классовое
или воодушевляющим светочем, не теряя боевой умение волшебника (Книга игрока, страница 89).
удали.
Если хотите получить не только рукопашные Рекомендуемые комбинации
атаки, попробуйте добавить гибридного апостола. Будучи гибридным волшебником, вы не отличаетесь
Вы не очень много потеряете в КД (особенно если высокой живучестью, так что вам нужно с
собираетесь использовать двуручное оружие), да и осторожностью выбирать второй гибридный класс и
высокая Мудрость воину не повредит. таланты.
У адепта меча общая с вами ключевая
характеристика, но направленность на рукопашный
Гибридный волшебник бой этого класса выглядит странно для
классического волшебника, стремящегося
Жизнь мага требует сосредоточенности и находиться подальше от схватки. Наберите ближних
постоянного обучения, но вы хоть и овладели атакующих талантов и возьмите черты, улучшающие
некоторыми премудростями, ищете знания живучесть. Либо наоборот, выбирайте у адепта меча
совершенно иного характера. дальнобойные и зональные атаки, а к рукопашному
Вы бросили академическую жизнь ради менее бою прибегайте лишь в крайний случай.
изолированного существования? Ваш наставник Волшебник/жрец с высокими показателями
Интеллекта и Мудрости может безопасно держаться
покинул вас до того как раскрыл главный в задних рядах, эффективно помогая союзникам
магический секрет? Или вы только недавно начали контролем и лечением.
изучать магию, пронизывающую всю Вселенную? Добавив к гибридному волшебнику класс карателя,
Будучи гибридным волшебником, вы обладаете вы сможете удивлять врагов редкими смертельно
гибкостью в выборе талантов настоящего опасными рукопашными атаками. Взяв с помощью
волшебника, но лишаетесь преимуществ, даруемых черты Гибридное Дарование умение Доспех Веры,
умениями Книга заклинаний, Мастерство в вы улучшите КД и сможете держаться рядом с
инструментах, а также Ритуальная магия врагами.
ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Роль: Контроллер
Источник силы: Магический
Гибридный друид
Ключевые характеристики: Интеллект, Мудрость, Ваша способность принимать облик животных
Ловкость однозначно выдаёт в вас друида, но ваша связь с
духами природы слаба. Может, ваши таланты друида
Ношение доспехов: Доспехи из ткани
происходят от врождённой, но неразвитой связи с
Владение оружием: Боевой посох, кинжал
Инструменты: Волшебные палочки, посохи, сферы первородными духами? Или вы только начали
Бонус к защите: +1 к Воле постигать тайны природы, переключившись с чего-то
другого?
Хитов на 1 уровне: 5
Хитов за уровень: 2
Будучи гибридным друидом, вы можете
Исцелений в день: 3 принимать облик животных и знаете таланты,
полезные в этих обликах. Однако ради изучения
Классовые навыки: История (Инт), Магия (Инт), способностей другого класса вы жертвуете связью с
Переговоры (Хар), Подземелья (Мдр), Природа (Мдр),
Проницательность (Мдр), Религия (Инт)
миром природы, включая умения Первородный
аспект и Ритуальная магия.
Классовые умения: Незначительное волшебство
Опции Гибридного Дарования: Мастерство в ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
инструментах Роль: Контроллер
Источник силы: Первородный
Классовое умение Ключевые характеристики: Мудрость, Ловкость,
Телосложение
Гибридные волшебники обладают следующим
классовым умением: Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи, шкуры
Незначительное волшебство: Это классовое Владение оружием: Простое рукопашное, простое
дальнобойное
умение функционирует как аналогичное классовое Инструменты: Посохи, тотемы
умение волшебника (Книга игрока, страница 89). Бонус к защите: +1 к Реакции или Воле

Хитов на 1 уровне: 6
Хитов за уровень: 2,5
Исцелений в день: 3,5

Классовые навыки: Атлетика (Сил), Внимательность


(Мдр), Выносливость (Тел), История (Инт), Магия (Инт),
Переговоры (Хар), Природа (Мдр), Проницательность
(Мдр), Целительство (Мдр)

Классовые умения: Дикая форма


Опции Гибридного Дарования: Ношение доспехов
друида, Первородный аспект
ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Роль: Лидер
Классовое умение Источник силы: Духовный
Гибридные друиды обладают следующим классовым Ключевые характеристики: Мудрость, Сила, Харизма
умением:
Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи, шкуры,
Дикая форма: Вы получаете талант барда дикая кольчужные доспехи
форма (Книга игрока 2, страница 84). Владение оружием: Простое рукопашное, простое
дальнобойное
Инструменты: Символы веры
Опции Гибридного Дарования Бонус к защите: +1 к Воле
Если вы берёте черту Гибридное Дарование, вы
можете выбрать один из представленных вариантов: Хитов на 1 уровне: 6
Хитов за уровень: 2,5
Ношение доспехов друида: Вы получаете навык Исцелений в день: 3,5
ношения доспехов из кожи и шкуры.
Первородный аспект: Это классовое умение Классовые навыки: История (Инт), Магия (Инт),
функционирует как аналогичное классовое умение Переговоры (Хар), Проницательность (Мдр), Религия
(Инт), Целительство (Мдр)
друида (Книга игрока 2, страница 83).
Классовые умения: Знание лекаря, исцеляющее слово
Рекомендуемые комбинации (гибрид)
Опции Гибридного Дарования: Вызов божественной
Друид/шаман — идеальная комбинация первородных силы (гибрид), Ношение доспехов жреца
классов, объединяющая контроль и рукопашные
таланты друида с лидерством шамана. Классовые умения
Апостол/друид смешивает таланты и умения из Гибридные жрецы обладают следующими
двух основанных на Мудрости классах и может классовыми умениями:
предложить интересную предысторию: что подвигло Знание лекаря: Это классовое умение
вас смешать древнюю мощь богов с силами функционирует как аналогичное классовое умение
первородных духов? жреца (Книга игрока, страница 104).
Гибридные друиды, желающие увеличить Исцеляющее слово (гибрид): Вы получаете
смертоносность в рукопашном бою, могут талант жреца исцеляющее слово (Книга игрока,
рассмотреть вариант объединения с карателем, страница 105). Этот талант действует как обычно, но
плутом или следопытом. использовать вы его можете только один раз за
сцену.
ВЫБОР ТАЛАНТОВ ДРУИДА
Несмотря на автоматическое получение таланта дикая
форма, гибридный друид не получает автоматически Опции Гибридного Дарования
таланты с ключевым словом «животная форма»; вы должны Если вы берёте черту Гибридное Дарование, вы
набирать их сами.
На 1 уровне вам следует выбрать один такой талант можете выбрать один из представленных вариантов:
неограниченной атакой друида. В облике гуманоида вы Вызов божественной силы (гибрид): Это
сможете использовать второй неограниченный атакующий классовое умение функционирует как аналогичное
талант. классовое умение жреца (Книга игрока, страница
Если вы не возьмёте таланты с ключевым словом
«животная форма», то классовое умение Дикая форма будет 104), за исключением того, что вы начинаете лишь с
потрачено впустую. одним талантом жреца Вызова божественной силы
на свой выбор.
Гибридный жрец Ношение доспехов жреца: Вы получаете навык
ношения доспехов из кожи, шкуры и кольчужных
Изучив таланты, выходящие за пределы того, что доспехов.
знают обычные жрецы, вы стали особым духовным
лидером. Ваши навыки жреца могут отражать старое
служение или недавно обретённую веру в бога.
Будучи гибридным жрецом, вы дарите группе
такое нужное лечение, хотя и в меньших количествах
чем полноценный жрец. Для овладения новыми
способностями вы теряете умение Ритуальная магия
и гибкость Вызова божественной силы.
Рекомендуемые комбинации Знаток рун: Это классовое умение
Воин/жрец и жрец/паладин предоставляют схожие функционирует как аналогичное классовое умение
преимущества: набор рукопашных атак, основанных жреца рун (страница 99).
на Силе, высокая стойкость и лечащие таланты для Ношение доспехов жреца рун: Вы получаете
поддержания в бою себя и товарищей. навык ношения доспехов из кожи и шкуры,
Апостол/жрец держится в тылу, и из кольчужных и чешуйчатых доспехов, а также лёгких
щитов.
относительно безопасного места совершает полезные
дальнобойные атаки и разрушительные зональные
волны. Рекомендуемые комбинации
Военачальник/жрец объединяет таланты лидера Жрец/жрец рун объединяет два класса лидеров с
духовным источником силы, что предлагает большой
из двух источников в эффективное целое. выбор сюжетных и тактических вариантов. Сделайте
Силу и Мудрость наивысшими характеристиками, а
Гибридный жрец рун третьим по величине пусть будет Телосложение или
Харизма.
Вы начали изучать божественные руны, но вам не Воин/жрец рун и жрец рун/паладин предлагают
хватает сосредоточенности для познания всех их равную смесь ролей лидера и защитника, а также
тайн. Что вам мешает? Может быть, вы осознали, что позволяют носить хорошие доспехи. Сила должна
одного изучения рун недостаточно для победы над быть вашей наивысшей характеристикой, а
силами зла? Или вы начали изучать магию рун для Телосложение или Мудрость подойдут на роль
усиления своих боевых качеств? второй по величине характеристики.
Варвар/жрец рун получает возможность
Будучи гибридным жрецом рун, вы частично причинять много урона и вселять во врагов ужас
отказываетесь от знания основных рун и перед вашим богом. Вашей наивысшей
возможности лечить в бою ради талантов и умений характеристикой должна быть Сила, а
другого класса. Телосложение — вторым по величине.

ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Роль: Лидер
Источник силы: Духовный
Гибридный каратель
Ключевые характеристики: Сила, Телосложение, Благодаря монастырскому обучению и прочим
Мудрость дарованиям, вы стали особым слугой богов. Что
Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи, шкуры, отражают ваши обеты: то, что вы начинаете новую
кольчужные и чешуйчатые доспехи; лёгкие щиты жизнь, то, что вам нечего терять, или то, что у вас
Владение оружием: Простое рукопашное, простое появилась новая миссия?
дальнобойное
Бонус к защите: +1 к Воле Будучи гибридным карателем, вы ловко
преследуете врагов, но ради умений второго класса
Хитов на 1 уровне: 6
Хитов за уровень: 2,5 вы жертвуете частью оборонительных и
Исцелений в день: 3,5 наступательных способностей.
Классовые навыки: Атлетика (Сил), Воровство (Лов),
Выносливость (Тел), История (Инт), Магия (Инт),
Проницательность (Мдр), Религия (Инт), Целительство
(Мдр)

Классовые умения: Руна исправления (гибрид), Рунное


ремесло
Опции Гибридного Дарования: Знаток рун, Ношение
доспехов жреца рун

Классовые умения
Гибридные жрецы рун обладают следующими
классовыми умениями:
Руна исправления (гибрид): Вы получаете
талант жреца рун руна исправления (страница 100).
Этот талант действует как обычно, за исключением
того, что вы можете использовать его только один
раз за сцену.
Рунное ремесло: Это классовое умение
функционирует как аналогичное классовое умение
жреца рун (страница 99).

Опции Гибридного Дарования


Если вы берёте черту Гибридное Дарование, вы
можете выбрать один из представленных вариантов:
ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Роль: Атакующий Гибридный колдун
Источник силы: Духовный
Вы получаете силы из обрывков тайных знаний,
Ключевые характеристики: Мудрость, Ловкость,
Интеллект полученных из пыльных книг и от доисторических
сущностей, но эти тайны не полностью описывают
Ношение доспехов: Доспехи из ткани ваши умения.
Владение оружием: Простое рукопашное, воинское
рукопашное, простое дальнобойное
Что удерживает вас от заключения полноценного
Инструменты: Символы веры договора колдуна? Вы боитесь расплаты, которая
Бонус к защите: +1 к Стойкости, Реакции или Воле обязательно последует? Или вы просто не
обнаружили пока главную магическую тайну,
Хитов на 1 уровне: 7
Хитов за уровень: 3
которая раскроет вашу судьбу?
Исцелений в день: 3,5 Будучи гибридным колдуном, вы обладаете
отличными причиняющими урон способностями, а
Классовые навыки: Акробатика (Лов), Атлетика (Сил), также несколькими контролирующими талантами, но
Внимательность (Мдр), Выносливость (Тел),
Запугивание (Хар), Знание Улиц (Хар), Религия (Инт),
придётся отказаться от нескольких самых
Скрытность (Лов), Целительство (Мдр) примечательных умений этого класса, включая
Предмет договора и Шаг в тень.
Классовые умения: Клятва вражды (гибрид)
Опции Гибридного Дарования: Вызов божественной ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
силы (гибрид), Доспех веры, Осуждение карателя Роль: Атакующий
(гибрид) Источник силы: Магический
Ключевые характеристики: Харизма, Телосложение,
Интеллект
Классовое умение
Гибридные каратели обладают следующим Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи
Владение оружием: Простое рукопашное, простое
классовым умением: дальнобойное
Клятва вражды (гибрид): Вы получаете талант Инструменты: Волшебные палочки, жезлы
Бонус к защите: +1 к Реакции или Воле
карателя клятва вражды (Книга игрока 2, страница
34). Этот талант функционирует как обычно, за Хитов на 1 уровне: 6
Хитов за уровень: 2,5
исключением того, что вы можете применять эффект Исцелений в день: 3
только если совершали рукопашную атаку,
Классовые навыки: Воровство (Лов), Запугивание (Хар),
используя талант карателя или пути совершенства Знание Улиц (Хар), История (Инт), Магия (Инт), Обман
карателя. (Хар), Проницательность (Мдр), Религия (Инт),

Классовые умения: Договор колдуна (гибрид), Проклятье


Опции Гибридного Дарования колдуна (гибрид)
Опции Гибридного Дарования: Первый выстрел,
Если вы берёте черту Гибридное Дарование, вы Предмет договора колдуна, Шаг в тень
можете выбрать один из представленных вариантов:
Вызов божественной силы (гибрид): Это Классовые умения
классовое умение функционирует как аналогичное Гибридные колдуны обладают следующими
классовое умение карателя (Книга игрока 2, страница классовыми умениями:
33), за исключением того, что вы начинаете с одним Договор колдуна (гибрид): Это классовое
талантом карателя Вызова божественной силы на умение функционирует как аналогичное классовое
свой выбор. умение колдуна (Книга игрока, страница 119), за
Доспех веры: Это классовое умение исключением того, что не получаете от него ни
неограниченный талант, ни Предмет договора. Вы
функционирует как аналогичное классовое умение удовлетворяете требованиям, для которых нужен
карателя (Книга игрока 2, страница 33). выбранный вами договор, и вы можете использовать
Осуждение карателя (гибрид): Это классовое преимущества, прописанные для него в некоторых
умение функционирует как аналогичное классовое талантах.
умение карателя (Книга игрока 2, страница 33) Проклятье колдуна (гибрид): Это классовое
умение функционирует как аналогичное классовое
умение колдуна (Книга игрока, страница 120), за
Рекомендуемые комбинации исключением того, что вы можете причинять
Апостол/каратель получает большой выбор дополнительный урон только когда попадаете по
рукопашных и других атак, причём все они основаны проклятому врагу талантом колдуна или пути
на Мудрости. Вы сможете контролировать врагов на совершенства колдуна.
расстоянии, так что добычу сможете ловить с ещё
большей лёгкостью. Опции Гибридного Дарования
Каратель/монах пользуется высокой Мудростью Если вы берёте черту Гибридное Дарование, вы
и маневренностью, и потому преследует врагов со можете выбрать один из представленных вариантов:
смертоносной эффективностью.
Волшебник/каратель на первый взгляд выглядит
странной комбинацией, но оба эти класса
занимаются изучением тайных знаний. При высоких
показателях Мудрости и Интеллекта можно добиться
такого же разнообразия атак, что и у
апостола/карателя.
Первый выстрел: Это классовое умение Классовые умения
функционирует как аналогичное классовое умение Гибридные ловцы обладают следующими
колдуна (Книга игрока, страница 120). классовыми умениями:
Шаг в тень: Это классовое умение Неотвратимый выстрел (гибрид): Вы
функционирует как аналогичное классовое умение получаете талант ловца неотвратимый выстрел
колдуна (Книга игрока, страница 120) (страница 118). Этот талант функционирует как
Предмет договора колдуна: Вы получаете обычно, за исключением того, что он срабатывает
Предмет договора, связанный с выбранным вами только от дальнобойных атак талантов ловца и путей
Договором колдуна. совершенства ловца.
Для того, чтобы взять эту опцию, вы обязаны Связь ловца (гибрид): Выберите один из
иметь неограниченный атакующий талант, вариантов Связи ловца (страница 117). Вы получаете
связанный с вашим договором. Если вы позже только талант, связанный с этим вариантом, и
перетренируете этот талант, вы потеряете все можете использовать этот талант только один раз в
преимущества от этой опции. день. Кроме того, при определении выполнения
требований и определении преимуществ талантов
Рекомендуемые комбинации считается, что вы обладаете полноценной версией
Колдун/чародей может стать мощным атакующим с этого варианта.
высоким показателем Харизмы.
Объединив колдуна с волшебником, можно
получить очень много полезных талантов, а Опция Гибридного Дарования
Интеллект, ключевая характеристика волшебника, Если вы берёте черту Гибридное Дарование, вы
является полезной второстепенной характеристикой можете выбрать следующий вариант:
колдуна. Подлинная связь ловца: Вы получаете
Комбинация колдуна и барда тоже будет
эффективной благодаря пересечению ключевых остальные преимущества выбранного вами варианта
характеристик и талантов этих классов. Связи ловца (однако полученный талант вы сможете
использовать только один раз в день).
Гибридный ловец Рекомендуемые комбинации
У вас крепкая связь с первородными духами охоты.
Лучшей гибридной комбинацией для этого класса
Что останавливает вас от полного слияния с этими
является ловец/следопыт, знаток дальнобойных атак.
духами? Вы боитесь потерять контроль? Вы не
Мудрость и Ловкость должны быть в равной степени
доверяете их мотивам? Или вы просто недостаточно
высоки, а Силе следует быть третьей по величине.
сильны духовно, чтобы в полной мере овладеть
Ловец/плут может брать дальнобойные атаки из
силой, которую они предлагают?
обоих классов, используя вместо длинного лука
Будучи гибридным ловцом, вы ради
метательные кинжалы и ручной арбалет. С
преимуществ и талантов другого класса жертвуете
распределением характеристик возникнут проблемы:
частью контроля над полем боя.
вам понадобятся высокие Мудрость и Ловкость, а вот
ОСОБЕННОСТИ КЛАССА определиться с третьей характеристикой будет не
Роль: Контроллер просто.
Источник силы: Первородный Воин/ловец может стать отважным воителем.
Ключевые характеристики: Мудрость, Сила, Ловкость Сила и Мудрость при этом должны быть вашими
Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи наивысшими характеристиками.
Владение оружием: Простое рукопашное, простое
дальнобойное, воинское дальнобойное
Бонус к защите: +1 к Реакции или Воле Гибридный монах
Хитов на 1 уровне: 6 Вы — таинственная личность, объединяющая
Хитов за уровень: 2,5 превосходную дисциплину и сосредоточенность с
Исцелений в день: 3,5 многогранным подходом к получению в бою победы.
Как вы объясняете это кажущееся противоречие? Вас
Классовые навыки: Акробатика (Лов), Атлетика (Сил),
Внимательность (Мдр), Выносливость (Тел), выгнали из монастыря, и вам пришлось заниматься
Запугивание (Хар), Природа (Мдр), Проницательность другим, чтобы выжить? Или вы только недавно
(Мдр), Скрытность (Лов), Целительство (Мдр) приняли аскетичный образ жизни и пытаетесь
Классовые умения: Неотвратимый выстрел (гибрид),
избавиться от прошлого образа жизни?
Связь ловца (гибрид) Будучи гибридным монахом, вы жертвуете ради
Опции Гибридного Дарования: Подлинная связь ловца второго класса тренировками, включая возможность
ведения боя без оружия.

ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Роль: Атакующий
Источник силы: Псионический
Ключевые характеристики: Ловкость, Сила, Мудрость

Ношение доспехов: Доспехи из ткани


Владение оружием: Боевой посох, дубинка, кинжал,
копьё, праща, сюрикен
Инструменты: Оружие, которым вы умеете владеть,
фокусировки ци
Бонус к защите: +1 к Стойкости, Реакции или Воле Воин/монах сможет вызывать врагов в бой один
Хитов на 1 уровне: 6 на один, а в случае необходимости сможет и
Хитов за уровень: 2,5 отступить. Сделайте высокими Ловкость и Силу, а
Исцелений в день: 3,5 Мудрость пусть будет третьей по величине.
Классовые навыки: Акробатика (Лов), Атлетика (Сил),
Внимательность (Мдр), Воровство (Лов), Выносливость
(Тел), Переговоры (Хар), Проницательность (Мдр),
Гибридный паладин
Религия (Инт), Скрытность (Лов), Целительство (Мдр) Вы объединяете духовные полномочия паладина со
способностями другого класса, чтобы быть
Классовые умения: Монастырская традиция (гибрид) выдающимся защитником. Многие гибридные
Опции Гибридного Дарования: Безоружный боец,
Защита без доспехов, Расширенные традиции паладины только недавно стали духовными воинами,
а до этого они занимались чем-то другим. Есть,
Классовое умение однако, и те, кто понял, что прямолинейное служение
не для них, и поменял свой образ жизни.
Гибридные монахи обладают следующим классовым
Будучи гибридным паладином, вы привносите в
умением:
отряд сильные рукопашные атаки и полезную
Монастырская традиция (гибрид): Выберите
возможность метить врагов. Как и все защитники, вы
вариант Монастырской традиции (страница 63). Вы
крепки и можете защищать союзников, но ради
получаете только талант шквал ударов, связанный с
талантов другого класса вы теряете способность
этим вариантом. Ваш талант шквал ударов
лечить.
срабатывает только когда вы в свой ход попадаете
талантом монаха или пути совершенства монаха. ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
При проверках, есть ли у вас этот вариант Роль: Защитник
Монастырской традиции, считается, что он у вас Источник силы: Духовный
есть. Ключевые характеристики: Сила, Харизма, Мудрость

Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи, шкуры,


Опции Гибридного Дарования кольчужные, чешуйчатые, латные доспехи; лёгкие и
тяжёлые щиты
Если вы берёте черту Гибридное Дарование, вы Владение оружием: Простое рукопашное, воинское
можете выбрать один из представленных вариантов: рукопашное, простое дальнобойное
Безоружный боец: Это классовое умение Инструменты: Символы веры
функционирует как аналогичное классовое умение Бонус к защите: +1 к Стойкости, Реакции или Воле
монаха (страница 63). Хитов на 1 уровне: 7,5
Защита без доспехов: Это классовое умение Хитов за уровень: 3
функционирует как аналогичное классовое умение Исцелений в день: 5
монаха (страница 63).
Классовые навыки: Выносливость (Тел), Запугивание
Расширенные традиции: Вы получаете все (Хар), История (Инт), Переговоры (Хар),
преимущества от выбранного варианта Проницательность (Мдр), Религия (Инт), Целительство
Монастырской традиции. (Мдр)

Классовые умения: Божественный вызов (гибрид)


Рекомендуемые комбинации Опции Гибридного Дарования: Вызов божественной
силы (гибрид), Ношение доспехов паладина
Монах/плут является отличной комбинацией. Такой
персонаж сможет наносить кинжалом и
многочисленные удары и коварные атаки. Классовое умение
Сосредоточьтесь на Ловкости, а Силу сделайте Гибридные паладины обладают следующим
второй по величине. классовым умением:
Комбинация каратель/монах намекает на долгие Божественный вызов (гибрид): Вы получаете
годы обучения в тайном монастыре, посвящённом талант паладина божественный вызов (Книга игрока,
дисциплинированному возмездию. Для меткости вам страница 134). Этот талант действует как обычно, за
понадобятся и Ловкость и Мудрость. исключением того, что урон излучением равен
вашему модификатору Харизмы. Этот урон
увеличивается до 2 + модификатор Харизмы на 11
уровне и до 4 + модификатор Харизмы на 21 уровне.

Опции Гибридного Дарования


Если вы берёте черту Гибридное Дарование, вы
можете выбрать один из представленных вариантов:
Выбор божественной силы (гибрид): Это Вы опасны и смертоносны как полноценный
классовое умение функционирует как аналогичное плут, но некоторыми способностями всё же придётся
классовое умение паладина (Книга игрока, страница пожертвовать.
134), за исключением того, что вы начинаете лишь с
одним талантом паладина Вызова божественной ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Роль: Атакующий
силы на свой выбор. Источник силы: Воинский
Ношение доспехов паладина: Вы получаете Ключевые характеристики: Ловкость, Сила, Харизма
навык ношения доспехов из кожи, шкуры,
кольчужных, чешуйчатых и латных доспехов, лёгких Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи
Владение оружием: Кинжал, короткий меч, праща,
и тяжёлых щитов. ручной арбалет, сюрикен
Бонус к защите: +1 к Реакции

Рекомендуемые комбинации Хитов на 1 уровне: 6


Объединив гибридного воина с гибридным Хитов за уровень: 2,5
паладином, вы поддержите высокий КД и смешаете Исцелений в день: 3
два стиля ведения рукопашного боя. Классовые навыки: Акробатика (Лов), Атлетика (Сил),
Ценность жреца/паладина видна сразу, но Внимательность (Мдр), Воровство (Лов), Запугивание
военачальник/паладин станет самым отважным (Хар), Знание Улиц (Хар), Обман (Хар), Подземелья
лидером на поле боя из всех возможных комбинаций, (Мдр), Проницательность (Мдр), Скрытность (Лов)
Дополнительные тренированные навыки: Выберите из
так как оба эти класса ценят Харизму больше приведённого списка классовых навыков два
Интеллекта. дополнительных навыка для тренировки.
Необычная комбинация колдуна и паладина
перемежает рукопашные атаки смертоносными Классовые умения: Скрытая атака (гибрид)
Опции Гибридного Дарования: Боевое дарование плута,
дальнобойными, а также сможет метить врагов Первый удар, Тактика плута
божественным вызовом на расстоянии. Для такой
комбинации необходимо умение Ношение доспехов Классовое умение
паладина. Гибридные плуты обладают следующим классовым
умением:
Гибридный плут Скрытая атака (гибрид): Это классовое умение
функционирует как аналогичное классовое умение
Вы понимаете ценность меткого ножа, даже если не
всегда руководствуетесь принципами плута. плута (Книга игрока, страница 147), за исключением
Чаще всего в предыстории гибридного плута того, что вы можете применять этот дополнительный
фигурирует детство, проведённое на улицах в урон только когда попадаете талантом плута или
попытках выжить и при этом не угодить в тюрьму. В пути совершенства плута.
качестве альтернативы, вы могли бы быть
уважаемым членом общества, доведённым до жизни Опции Гибридного Дарования
плута жестокой судьбой или махинациями врагов. Если вы берёте черту Гибридное Дарование, вы
можете выбрать один из представленных вариантов:
Боевое дарование плута: Вы выбираете одно из
следующих классовых умений:
Дарование снайпера: Это классовое умение
функционирует как аналогичное классовое умение
плута (Воинская сила 2, страница 56).
Оружейное дарование плута: Это классовое
умение функционирует как аналогичное классовое
умение плута (Книга игрока, страница 147).
Первый удар: Это классовое умение
функционирует как аналогичное классовое умение
плута (Книга игрока, страница 147).
Тактика плута: Это классовое умение
функционирует как аналогичное классовое умение
плута (Книга игрока, страница 147).

Рекомендуемые комбинации
Большинству гибридных плутов требуется две
высокие характеристики, из-за чего собрать такую
комбинацию будет не очень просто.
Колдун/плут может добавить к набору
рукопашных атак дальнобойные таланты и вспышки.
Объединив гибридного плута с гибридным
бардом, можно получить умелого ловкача, который с
помощью Харизмы и Ловкости дурачит врагов и
выпускает им кишки.
Если вы предпочитаете хитрости отвагу, Средоточие дисциплины (гибрид): Выберите
объедините с гибридным плутом воина, с помощью вариант Средоточия дисциплины (страница 81). Если
черты Гибридное Дарование получите классовое вы выбрали Средоточие телекинеза, вы получаете
умение Тактика плута и возьмите либо умение талант длинная рука, а если Средоточие телепатии, то
Жестокий головорез (Книга игрока, страница 147), посылка мыслей.
либо умение Вышибала (Воинская сила, страница
39). Опция Гибридного Дарования
Если вы берёте черту Гибридное Дарование, вы
Гибридный псионик можете выбрать следующий вариант:
Расширенное средоточие дисциплины: Если
Вы можете навязывать врагам свою волю, но вам
этого недостаточно. Почему вы смешали вы выбрали Средоточие телекинеза, то получаете
способность псионика к умственному контролю со талант силовой толчок, а если Средоточие телепатии,
способностями другого класса? Вы узнали тайную то отвлечение.
связь псионики с другим источником силы? Или
ваши умственные способности это туз в рукаве, Рекомендуемые комбинации
набор неожиданных трюков, дополняющий другие Волшебник/псионик это невероятный контроллер,
умения? который благодаря высокому Интеллекту
Будучи гибридным псиоником, вы ради уничтожает врагов и магией и псионикой.
преимуществ другого класса жертвуете умением Бард/псионик объединяет дисциплину с
совершать ритуалы и мелкими псионическими хитростью, которая позволит обхитрить врагов. Вам
талантами. понадобятся высокие показатели Интеллекта и
Харизмы.
ОСОБЕННОСТИ КЛАССА Колдун/псионик набирает таланты из всех
Роль: Контроллер
источников, будь то осваивание своего потенциала
Источник силы: Псионический
Ключевые характеристики: Интеллект, Харизма, или сделка с иномировыми сущностями. При
Мудрость хороших показателях Интеллекта и Харизмы вы
сможете набирать любые нужные таланты.
Ношение доспехов: Доспехи из ткани
Владение оружием: Простое рукопашное, простое
дальнобойное
Инструменты: Посохи, сферы
Гибридный пси-воин
Бонус к защите: +1 к Воле Если начинать с крепкого разума и тела, можно
добавлять к этому любые дарования, и всегда будет
Хитов на 1 уровне: 6
Хитов за уровень: 2
получаться гармоничная личность. По крайней мере,
Исцелений в день: 3 так вы говорите сами себе.
Почему вы добавили способности другого класса
Классовые навыки: Внимательность (Мдр), Запугивание к совершенству разума и тела пси-воина? Вы тайно
(Хар), История (Инт), Магия (Инт), Обман (Хар),
Переговоры (Хар), Подземелья (Мдр),
считаете, что псионические таланты ненадёжны, по
Проницательность (Мдр) крайней мере, в сравнении с крепким мечом или
другими формами магии? Или вы просто только
Классовые умения: Псионическое усиление (гибрид), недавно открыли в себе псионический дар?
Средоточие дисциплины (гибрид)
Опции Гибридного Дарования: Расширенное
Будучи гибридным пси-воином, вы теряете часть
средоточие дисциплины контроля над полем боя и псионических трюков ради
умений и талантов другого класса.
Классовые умения ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Гибридные псионики обладают следующими Роль: Защитник
классовыми умениями: Источник силы: Псионический
Псионическое усиление (гибрид): Это Ключевые характеристики: Телосложение, Мудрость,
классовое умение функционирует как аналогичное Харизма
классовое умение псионика (страница 81), за Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи, шкуры,
исключением того, что количество ваших единиц кольчужные и чешуйчатые доспехи, легкие и тяжёлые
силы зависит от выбора талантов. Смотрите щиты
«Псионическое усиление и гибридные персонажи» Владение оружием: Простое рукопашное, воинское
рукопашное, простое дальнобойное
(страница 137), чтобы определить число имеющихся Бонус к защите: +1 к Воле
у вас единиц силы.
Хитов на 1 уровне: 7,5
Хитов за уровень: 3
Исцелений в день: 4,5

Классовые навыки: Атлетика (Сил), Выносливость (Тел),


Запугивание (Хар), Магия (Инт), Обман (Хар),
Переговоры (Хар), Проницательность (Мдр),
Целительство (Мдр)

Классовые умения: Псионическая защита (Мдр),


Псионическое усиление (гибрид),
Опции Гибридного Дарования: Ношение доспехов пси-
воина, Псионическое обучение
ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Роль: Лидер
Классовые умения Источник силы: Псионический
Гибридные Пси-воины обладают следующими Ключевые характеристики: Харизма, Телосложение,
классовыми умениями: Мудрость
Псионическая защита (гибрид): Это классовое Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи, шкуры,
умение функционирует как аналогичное классовое кольчужные доспехи
умение пси-воина (страница 43), за исключением Владение оружием: Простое рукопашное, воинское
того, что вы обязаны выбрать либо мысленный шип, рукопашное, простое дальнобойное
Бонус к защите: +1 к Стойкости или Воле
либо смазанный шаг.
Псионическое усиление (гибрид): Это Хитов на 1 уровне: 6
классовое умение функционирует как аналогичное Хитов за уровень: 2,5
классовое умение пси-воина (страница 43), за Исцелений в день: 3,5
исключением того, что количество ваших единиц Классовые навыки: Атлетика (Сил), Выносливость (Тел),
силы зависит от выбора талантов. Смотрите Запугивание (Хар), Знание Улиц (Хар), Магия (Инт),
«Псионическое усиление и гибридные персонажи» Обман (Хар), Переговоры (Хар), Проницательность
(страница 137), чтобы определить число имеющихся (Мдр), Целительство (Мдр)
у вас единиц силы. Классовые умения: Импульс ревнителя (гибрид), Мантия
ревнителя (гибрид), Псионическое усиление (гибрид)
Опции Гибридного Дарования Опции Гибридного Дарования: Ношение доспехов
ревнителя, Талант мантии
Если вы берёте черту Гибридное Дарование, вы
можете выбрать один из представленных вариантов:
Ношение доспехов пси-воина: Вы получаете
Классовые умения
Гибридные ревнители обладают следующими
навык ношения доспехов из кожи и шкуры,
классовыми умениями:
кольчужных и чешуйчатых доспехов, а также лёгких
Импульс ревнителя (гибрид): Вы получаете
и тяжёлых щитов.
талант ревнителя импульс ревнителя (страница 24).
Псионическое обучение: Это классовое умение
Этот талант функционирует как обычно, за
функционирует как аналогичное классовое умение
исключением того, что вы можете использовать его
пси-воина (страница 43).
лишь один раз в сцену.

Рекомендуемые комбинации
Воин/пси-воин весьма стоек, но вам придётся
сделать высокими и Силу и Телосложение, а
Мудрость сделать третьей по величине
характеристикой.
Пси-воину/ревнителю тоже нужны две
характеристики — Телосложение и Харизма — но
эта комбинация не требовательна к третьей
характеристике Кроме того, эта комбинация даст
полный набор единиц силы для талантов с ключевым
словом «усиливаемый».
Колдун/пси-воин может обойтись одной высокой
характеристикой (Телосложение), а высокая Харизма
просто станет приятным дополнением для обоих
классов. Для защитника вы будете несколько
хрупким, так что или повышайте защиты, или
найдите стойкого союзника, за которым можно будет
укрыться.

Гибридный ревнитель
Как и большинство других ревнителей, вы открыли
свою псионическую одарённость сами, не обучаясь
ей. Почему вы решили не сосредотачиваться на
оттачивании своего таланта по обузданию эмоций?
Может быть, вы боитесь этого умения, и хотите
отвлечься от него на способности другого класса?
Или вы только начали открывать свои таинственные
способности?
Будучи гибридным ревнителем, вы изредка, но
своевременно вызываете вспышки эмоций у
союзников и врагов. Однако смешав это умение с
талантами другого класса, вы теряете глубину
контроля чужих эмоций.
Мантия ревнителя (гибрид): Это классовое Классовые навыки: Акробатика (Лов), Атлетика (Сил),
Внимательность (Мдр), Выносливость (Тел),
умение функционирует как аналогичное классовое Подземелья (Мдр), Природа (Мдр), Скрытность (Лов),
умение ревнителя (страница 23), за исключением Целительство (Мдр)
того, что вы не получаете талант, связанный с
выбранной вами мантией. Классовые умения: Добыча охотника (гибрид)
Опции Гибридного Дарования: Боевое дарование
Псионическое усиление (гибрид): Это следопыта, Боевой стиль следопыта, Ношение
классовое умение функционирует как аналогичное доспехов следопыта
классовое умение ревнителя (страница 23), за
исключением того, что количество ваших единиц Классовое умение
силы зависит от выбора талантов. Смотрите Гибридные следопыты обладают следующим
«Псионическое усиление и гибридные персонажи» классовым умением:
(страница 137), чтобы определить число имеющихся Добыча охотника (гибрид): Это классовое
у вас единиц силы. умение функционирует как аналогичное классовое
умение следопыта (Книга игрока, страница 160), за
исключением того, что вы можете причинять
Опции Гибридного Дарования дополнительный урон только когда попадаете по
Если вы берёте черту Гибридное Дарование, вы
своей добыче талантом следопыта или талантом пути
можете выбрать один из представленных вариантов:
совершенства следопыта.
Ношение доспехов ревнителя: Вы получаете
навык ношения доспехов из кожи, шкуры и
кольчужных доспехов. Опции Гибридного Дарования
Талант мантии: Вы получаете талант, Если вы берёте черту Гибридное Дарование, вы
связанный с выбранным вами вариантом Мантии можете выбрать один из следующих вариантов:
ревнителя (страница 23). Боевое дарование следопыта: Вы выбираете
одно из следующих классовых умений:
Рекомендуемые комбинации Атака на бегу: Это классовое умение
Бард/ревнитель — отличная комбинация, как по функционирует как аналогичное классовое умение
тематике, так и по совпадению ролей и ключевых следопыта (Воинская сила 2, страница 32).
характеристик. Можно легко представить персонажа, Первый выстрел: Это классовое умение
вмешивающегося в эмоции других как посредством функционирует как аналогичное классовое умение
музыки, так и посредством ментальных следопыта (Книга игрока, страница 160).
манипуляций. Боевой стиль следопыта: Вы выбираете одно из
Если вы предпочитаете быть полноценным следующих классовых умений:
псиоником, то пси-воин/ревнитель будет стойким в Дрессировка зверей (гибрид): Это классовое
бою персонажем, сохранившим функции лидера. умение функционирует как аналогичное классовое
Эмоциональная дисциплина ревнителя похожа умение следопыта (Воинская сила, страница 68), за
на сдержанность паладина. Смешав эти два класса, исключением того, что зверь получает штраф –1 к
можно получить интересный гибрид. Харизма броскам атаки и всем защитам.
должна быть вашей наивысшей характеристикой, а за Стиль боя мародёра: Это классовое умение
второе место будут соперничать Сила, Телосложение функционирует как аналогичное классовое умение
и Мудрость. следопыта (Воинская сила 2, страница 32).
Стиль боя охотника: Это классовое умение
функционирует как аналогичное классовое умение
Гибридный следопыт следопыта (Воинская сила 2, страница 32).
Вы объединяете возможность преследования добычи Стиль боя с двумя клинками: Это классовое
со способностями другого класса, чтобы быть умение функционирует как аналогичное классовое
выдающимся воителем. Вы могли узнать таланты умение следопыта (Книга игрока, страница 160).
следопыта во время странствий, до того как познали Стиль боя с луком: Это классовое умение
другие умения. А может быть наоборот, вас только функционирует как аналогичное классовое умение
недавно забросило в глушь. следопыта (Книга игрока, страница 160).
Вы сохраняете возможность причинять высокий
урон, но отказываетесь от Боевого стиля. Рекомендуемые комбинации
ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Воин/следопыт станет эффективной комбинацией,
Роль: Атакующий если вы сосредоточитесь на рукопашных талантах
Источник силы: Воинский для двух оружий.
Ключевые характеристики: Сила, Ловкость, Мудрость Плут/следопыт — несравнимый знаток
Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи, шкуры причинения урона. Однако при такой комбинации
Владение оружием: Простое рукопашное, воинское тщательно подбирайте таланты, у многих будут
рукопашное требования, которые вам трудно выполнить.
Бонус к защите: +1 к Стойкости или Реакции Например, если вам нужны дальнобойные таланты из
Хитов на 1 уровне: 6 обоих классов, вам понадобится арбалет.
Хитов за уровень: 2,5 Несмотря на то, что друиду/следопыту и
Исцелений в день: 3 ловцу/следопыт требуется сразу несколько высоких
характеристик, эти комбинации добавят гибридному
следопыту интересные первородные качества.
Классовые навыки: Внимательность (Мдр), Воровство
(Лов), История (Инт), Магия (Инт), Переговоры (Хар),
Гибридный техномаг Подземелья (Мдр), Целительство (Мдр)
Будучи учеником или подмастерьем, вы узнали Классовые умения: Исцеляющая инфузия (гибрид)
много о том, как наполнять магией предметы и Опции Гибридного Дарования: Магическая настройка,
существ. Однако ваши знания поверхностны, вы не Магическое восстановление
знаете многое из того, что известно настоящим
техномагам. И конечно же, вы знаете много других Классовое умение
вещей, не связанных с ремеслом техномага. Гибридные техномаги обладают следующим
Почему ваши знания обрывисты? Для изучения классовым умением:
формул и рецептов вам не хватило прилежания или Исцеляющая инфузия (гибрид): Это классовое
знаний? Или вы твёрдо решили, что знания техники умение функционирует как аналогичное классовое
нужно обязательно разбавлять прочими умениями? умение техномага (Руководство игрока по Эберрону,
Будучи гибридным техномагом, вы сохраняете страница 44), за исключением того, что в конце
возможность лечить, но теряете возможность каждого продолжительного отдыха вы создаёте
манипулировать с магическими предметами только одну инфузию.

ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Роль: Лидер Опции Гибридного Дарования
Источник силы: Магический Если вы берёте черту Гибридное Дарование, вы
Ключевые характеристики: Интеллект, Телосложение, можете выбрать один из представленных вариантов:
Мудрость
Магическая настройка: Это классовое умение
Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи функционирует как аналогичное классовое умение
Владение оружием: Простое рукопашное, простое техномага (Руководство игрока по Эберрону,
дальнобойное страница 45).
Инструменты: Волшебные палочки, жезлы, посохи
Магическое восстановление: Это классовое
Бонус к защите: +1 к Стойкости или Воле
умение функционирует как аналогичное классовое
Хитов на 1 уровне: 6 умение техномага (Руководство игрока по Эберрону,
Хитов за уровень: 2,5 страница 45).
Исцелений в день: 3
Рекомендуемые комбинации
Волшебник/техномаг — знаток магических тайн,
использующий Интеллект для нападения на врагов и
лечения союзников. Псионик/техномаг действует
точно так же, но в нём смешано знание магии и
псионики.
Адепт меча/техномаг может предпочитать
рукопашные таланты. Выберите Телосложение
второй по величине характеристикой, чтобы усилить
слияние этих двух классов.
Колдун/техномаг будет эффективной смесью из
лидерства и причинения урона, особенно если
наивысшими характеристиками у вас будут
Интеллект и Телосложение.

Гибридный хранитель
Для того, чтобы выстоять против осквернителей
мира природы, вы смешали свою первородную
стойкость со способностями другого класса. Это
может быть новый способ использования
первородных духов или же абсолютно новый
источник силы.
Будучи гибридным хранителем, вы по-прежнему
караете врагов за то, что они атакуют ваших
союзников. Однако из-за сосредоточенности сразу на
двух классах вам придётся частично отказаться от
врождённой стойкости этого класса (в виде
Источника жизни и Стража силы).

ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Роль: Защитник
Источник силы: Первородный
Ключевые характеристики: Сила, Телосложение,
Мудрость

Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи, шкуры;


лёгкие и тяжёлые щиты
Владение оружием: Простое рукопашное, воинское Роль: Атакующий
рукопашное, простое дальнобойное Источник силы: Магический
Бонус к защите: +1 к Стойкости или Воле Ключевые характеристики: Харизма, Ловкость, Сила

Ношение доспехов: Доспехи из ткани


Хитов на 1 уровне: 8,5 Владение оружием: Простое рукопашное, простое
Хитов за уровень: 3,5 дальнобойное
Исцелений в день: 4,5 Инструменты: Кинжалы, посохи
Бонус к защите: +1 к Воле
Классовые навыки: Атлетика (Сил), Внимательность
(Мдр), Выносливость (Тел), Запугивание (Хар), Хитов на 1 уровне: 6
Хитов за уровень: 2,5
Подземелья (Мдр), Природа (Мдр), Целительство (Мдр) Исцелений в день: 3
Классовые умения: Гнев природы (гибрид) Классовые навыки: Атлетика (Сил), Выносливость (Тел),
Опции Гибридного Дарования: Источник жизни, Страж Запугивание (Хар), История (Инт), Магия (Инт), Обман
силы в доспехах (Хар), Переговоры (Хар), Подземелья (Мдр), Природа
(Мдр), Проницательность (Мдр)

Классовое умение Классовые умения: Чародейская сила


Опции Гибридного Дарования: Душа чародея
Гибридные хранители обладают следующим
классовым умением:
Гнев природы (гибрид): Это классовое умение
Классовое умение
Гибридные чародеи обладают следующим классовым
функционирует как аналогичное классовое умение умением:
хранителя (Книга игрока 2, страница 147), за Чародейская сила: Вы получаете бонус к
исключением того, что когда вы используете это броскам урона талантов чародея и пути
умение, вы метите лишь одного смежного врага. совершенства чародея, равный вашему
модификатору Силы или Ловкости. Этот бонус
увеличивается на 2 на 11 уровне и ещё на 2 на 21
Опции Гибридного Дарования уровне.
Если вы берёте черту Гибридное Дарование, вы Вы выбираете используемый модификатор в
можете выбрать один из представленных вариантов: момент создания персонажа. Если выберете Силу, вы
Источник жизни: Это классовое умение сможете использовать модификатор Силы вместо
функционирует как аналогичное классовое умение модификатора Ловкости или Интеллекта при
определении КД, когда не носите тяжёлые доспехи.
хранителя (Книга игрока 2, страница 153).
Страж силы в доспехах: Вы получаете
классовое умение Страж силы (Книга игрока 2, Опция Гибридного Дарования
страница 153). Вы также получаете навык ношения Если вы берёте черту Гибридное Дарование, вы
доспехов из кожи и шкуры, а также лёгких и можете выбрать следующий вариант:
Душа чародея: Выберите одно из следующих
тяжёлых щитов. классовых умений: Драконья душа (Книга игрока 2,
страница 137), Душа космического цикла
Рекомендуемые комбинации (Магическая сила, страница 27), Душа бури
Воин/хранитель отличается высокой стойкостью и (Магическая сила, страница 26) или Дикая душа
сильными рукопашными атаками, хотя вначале (Книга игрока 2, страница 137). Вы получаете это
нужно создать высокий КД. Для этого подойдут классовое умение, и при определении выполнения
умения Страж силы в доспехах или Ношение требований и определении преимуществ от талантов,
доспехов воина. считается, что у вас есть соответствующий Источник
Добавление гибридного жреца даст гибридному заклинаний.
хранителю полезные лечащие таланты; Мудрость в
этом случае будет вашей вторичной Рекомендуемые комбинации
характеристикой. Можно легко представить себе юного чародея,
Объединив гибридного хранителя с гибридным заключившего Мистический договор, чтобы
следопытом, можно увеличить наносимый урон, не получить ещё большую силу. Колдун/чародей и в
сильно жертвуя КД. самом деле будет мощным атакующим, обладающим
широким ассортиментом атак, несмотря на
несовпадающие вторичные характеристики.
Гибридный чародей Добавьте к гибридному чародею гибридного
барда, чтобы получить лечащие атаки и новые
Вы познали врождённую мощь магии, разлитой по трюки.
вашей крови и вашему телу, хотя она и не отзывается Плут/чародей получает несколько полезных
вам во всю силу, как если бы вы были полноценным рукопашных атак, если только у него действительно
чародеем. высокая Ловкость.
Ваше чародейство подвело, и вам пришлось
изучать другие умения, чтобы выжить в карьере
искателя приключений? Или вы боитесь того, что
может произойти, если вы с головой окунётесь в
манящую пульсацию магии?
Будучи гибридным чародеем, вы способны
испускать мощные сгустки магической ярости. Но у
вас нет стойкости подлинных чародеев и других
мелких черт, появляющихся от постоянного
познания магии.

ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Хитов на 1 уровне: 6
Гибридный шаман Хитов за уровень: 2,5
Исцелений в день: 3,5
Вы научились вызывать духа-спутника, но связь с
первородными духами у вас не так сильна как у Классовые навыки: Атлетика (Сил), Внимательность
полноценного шамана. Где корни этого разлада? Вы (Мдр), Выносливость (Тел), История (Инт), Магия (Инт),
провалили ритуал перехода, и это ослабило связь? Природа (Мдр), Проницательность (Мдр), Религия
(Инт), Целительство (Мдр)
Вы прогневали духов, и их голос в вашей голове стал
звучать тише? Классовые умения: Дух-спутник (гибрид), исцеляющий
У вас есть дух-спутник, а также способность дух (гибрид), разговор с духами
вызывать духов для лечения, но ради второго класса Опции Гибридного Дарования: Дар духа, Талант духа
вам придётся отказаться от многих других
дарований. Классовые умения
Гибридные шаманы обладают следующими
ОСОБЕННОСТИ КЛАССА классовыми умениями:
Роль: Лидер Дух-спутник (гибрид): Вы получаете талант
Источник силы: Первородный
Ключевые характеристики: Мудрость, Телосложение, призыв духа-спутника (Книга игрока 2, страница
Интеллект 120).
Кроме того, выберите одну из опций Духа-
Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи спутника (Книга игрока 2, страница 119). Вы не
Владение оружием: Простое рукопашное, длинное копьё
Инструменты: Тотемы получаете ни дар духа, ни талант, связанный с этой
Бонус к защите: +1 к Стойкости или Воле опцией, но при определении выполнения требований
и при определении эффектов талантов считается, что
у вас есть это классовое умение.
Особенность: Для того, чтобы взять
неограниченный талант, связанный с умением Дух-
спутник, вы должны обладать соответствующим
духом. Например, нельзя взять талант удар
охотника, если у вас нет умения Дух охотник.
Исцеляющий дух (гибрид): Вы получаете
талант шамана исцеляющий дух (Книга игрока 2,
страница 120). Этот талант действует как обычно, за
исключением того, что вы можете использовать его
только один раз за сцену.
Разговор с духами: Вы получаете талант
шамана разговор с духами (Книга игрока 2, страница
120).

Опции Гибридного Дарования


Если вы берёте черту Гибридное Дарование, вы
можете выбрать один из представленных вариантов:
Дар духа: Вы получаете Дар духа от выбранной
вами опции Духа-спутника (Книга игрока 2, страница
119).
Талант духа: Вы получаете талант
провоцированного действия от выбранной вами
опции Духа-спутника (Книга игрока 2, страница 119).

Рекомендуемые комбинации
Друид/шаман обладает широким набором умений на
поле боя, включая атаки по области и лечащие
эффекты.
Гибридный шаман, мечтающий об удали в
рукопашном бою, может стать ещё и гибридным
хранителем.
Сосредоточенный на рукопашных атаках
гибридный шаман может принять класс гибридного
карателя, с Интеллектом в качестве вторичной
характеристики. Кому будет верен такой персонаж,
первородным духам или божественному
покровителю, обучившему его искусству мщения?