Вы находитесь на странице: 1из 10

Приложение: Чтение талантов

Информация о том, как читать таланты, приведена в


Книге игрока, начиная с 54 страницы. Это приложение Вид действия: Следующая строка начинается видом
резюмирует ту информацию и вводит определения новых действия, которое требуется для использования этого
ключевых слов из этой книги. таланта: стандартное, движение, малое, свободное,
немедленное прерывание, немедленный ответ или
провоцированное. Некоторые таланты не требуют
Формат таланта действия для использования. Смотрите на 267 странице
Таланты игровых персонажей форматированы так, чтобы Книги игрока более подробную информацию о видах
к ним было удобно обращаться во время игры. действий.
Последовательность: Порядок информации в Тип атаки и дальность: Тип атаки и дальность
описании таланта является главным руководством в таланта указаны в той же строке, что и вид действия.
последовательности различных его эффектов. Например, Атаки бывают рукопашными, дальнобойными,
если блок «Эффект» находиться над описанием атаки зональными и ближними. Каждый тип атаки имеет свои
таланта, то он описывает то, что происходит до правила для дальности и прицеливания, описанные на
совершения этой атаки. страницах 270—273 Книги игрока.
Отступ: Если в описании таланта блок информации Триггер: Таланты немедленного действия
имеет отступ, это значит, что он напрямую связан с (прерывания и ответы) и провоцированного действия
блоком над ним. Например, если блок «Вторичная атака» имеют триггер, который определяет ситуацию, в которой
имеет отступ, находясь под блоком «Попадание», это вы можете использовать данный талант. Триггер также
говорит о том, что вы можете совершить вторичную атаку может быть у некоторых талантов свободного действия, и
только если попали первичной атакой. у талантов, не требующих действия.
Условия или требования: Некоторые таланты могут
использоваться только если вы соответствуете
Описание таланта определенным требованиям. Вы должны соответствовать
Описание талантов содержит различные блоки, некоторые требованиям, чтобы выбрать талант. Вы должны
из которых появляются в описании каждого таланта, а соответствовать условиям, чтобы использовать талант.
другие только в специальных талантах. Ниже Цель: Если талант направленно действует на одно
представлены пояснения к различным блокам, в или несколько существ или объектов, он получает блок
соответствии с типичной для них последовательностью. «Цель», описывающий, как и на кого действует эффект.
Название таланта и уровень: Название таланта и его Атака: Блок атаки таланта указывает характеристику,
уровень описаны в цветной строке первого блока которую вы должны использовать при совершении атаки,
описания таланта. Цвет полосы означает частоту все особые модификаторы, которые прибавляются к
использования таланта: зелёный используется для броску атаки, и защиту цели, против которой вы
неограниченных талантов, красный для талантов на совершаете проверку.
сцену, а чёрный для талантов на день. Попадание: Этот блок описывает то, что происходит
Художественное описание: Следующий текст, с целями, по которым вы попали атакой таланта.
написанный курсивом, кратко описывает действие Промах: Этот блок описывает то, что происходит с
таланта, каким его видят персонажи в игровом мире. Вся целями, по которым вы промахнулись атакой таланта. В
следующая информация относится к правилам таланта, а отличие от Книги игрока, блок «Промах» в этой книге
этот блок призван помочь вам описывать действия вашего описывает только то, что происходит при вашем промахе,
персонажа. а не то, что происходить не будет.
Использование: Первое слово в следующей строке «Половина урона» в этом блоке соотносится к броску
говорит о том, как часто вы можете использовать этот урона. Совершите бросок урона, описанный в блоке
талант: неограниченно, раз в сцену или раз в день. «Попадание», и причините половину этого урона всем
Ключевые слова: Ключевые слова талантов целям, по которым вы промахнулись. «Половина урона»
означают источник таланта, все виды его урона, не относится к продолжительному урону и любым другим
приспособления, которые вы можете использовать с ним, эффектам урона из блока «Попадание».
и прочие связанные с ним эффекты. Если среди ключевых Эффект: Всё что описано в блоке «Эффект»,
слов вы увидите «ключевое слово ...», это означает, что у происходит, когда вы используете талант, независимо от
таланта могут быть разные ключевые слова, которые того, попали ли вы атакой или нет.
определяются вами или обстоятельствами. Описание Вторичная цель и вторичная атака: Некоторые
ключевых слов смотрите ниже, в разделе «Ключевые таланты позволяют вам совершать вторичные (или даже
слова». третичные) атаки. Блоки «Попадание», «Промах» или
«Эффект» могут призвать вас совершить вторичную
атаку. Если не указано обратное, тип атаки и дальность
вторичной атаки те же что и у самого таланта, и
совершение вторичной атаки не требует отдельного
действия.
Некоторые таланты дают вам возможность совершать
вторичные атаки в более поздний момент сцены.
Подобные таланты содержат информацию о типе
действия, атаки, дальности и эффекте вторичной атаки.
Поддержание: Если талант имеет блок КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
«Поддержание», вы можете продлить действие этого В этой книге используются ключевые слова стандартных
таланта, использовав указанное действие во время своего четырёх категорий: источники силы, виды урона, типы
хода. Смотрите «Длительность» на странице 278 в Книге эффекта и приспособления.
игрока для более подробной информации о поддержании
талантов.
Название классового умения: Если в конце Источник силы
описания таланта указано название классового умения, Источник силы таланта определяется его ключевым
этот блок описывает дополнительный или заменяющий словом: воинский, духовный, магический, первородный,
эффект, который применяется, если у вас есть это псионический или теневой. Если у таланта несколько
классовое умение. ключевых слов источника силы, он считается
Последствие: Последствия автоматически начинают принадлежащим сразу всем своим источникам.
действовать после окончания другого эффекта. Блок
«Последствие» находится под эффектом, после которого
он применяется. Обычно это блоки «Попадание» или
Вид урона
«Эффект». Многие атаки причиняют урон определённого вида:
Иногда, цель может стать субъектом последствия звуком, излучением, кислотой, некротической энергией,
после успешного спасброска. Если спасение происходит, огнём, психической энергией, силовым полем, холодом,
когда цель совершает несколько спасбросков, последствие электричеством или ядом. У каждого из этих видов урона
начинается только тогда, когда цель совершит их все. есть своё ключевое слово. Если у таланта есть такое
Проваленный спасбросок: Иногда эффект может ключевое слово, он причиняет урон этого вида (за
изменяться после того как цель провалит против него исключением ключевого слова «яд», которое может
спасбросок. Новый эффект, указанный в блоке «Первый означать урон, эффект, не причиняющий урона, или и то и
проваленный спасбросок» или «Второй проваленный другое сразу).
спасбросок» начинает действовать на цель, провалившую Смена вида урона: Если вид урона таланта меняется,
спасбросок, вместо предыдущего эффекта, в конце хода талант теряет ключевые слова утраченных видов урона и
цели. Эффект не меняется, если существо, проваливает приобретает ключевые слова приобретённых видов урона
спасбросок от него не в конце своего хода. (ключевое слово «яд» исчезает только если талант не
Уровень: Этот блок сообщает, что часть таланта причиняет урон ядом и не имеет никаких не
(чаще всего это урон) изменяется при достижении вами причиняющих урона эффектов).
определённого уровня.
Особенность: Любая необычная информация по
использованию таланта указывается в этом блоке.
Например, некоторые таланты могут использоваться в
качестве стандартной атаки, и это указывается в блоке
«Особенность».
Например, если чародей активирует железные цепи ключевым словом «иллюзия» причиняет урон, этот урон
через пламенный кинжал, и использует возможность не будет иллюзией.
кинжала делать урон огненным, талант железные цепи
получит ключевое слово «огонь», потому что его урон без
указания вида станет уроном огнём. Такое использование
Исцеление
этого таланта сможет извлечь выгоды от других умений, Таланты с ключевым словом «исцеление»
например, черт, влияющих на таланты с ключевым восстанавливают хиты, либо восстанавливая сами хиты,
словом «огонь». либо предоставляя регенерацию.

Тип эффекта Надёжный


Если вы промахиваетесь по всем целям, используя талант
Ключевые слова типа эффекта указывают на присутствие с ключевым словом «надёжный», вы не тратите
в таланте особых эффектов, и у многих из этих ключевых использование этого таланта.
слов есть особые правила по использованию таких
талантов. Однако даже если у ключевого слова нет
особых правил, другие игровые эффекты могут на него Очарование
ссылаться. Например, у ключевого слова «очарование» Таланты с ключевым словом «очарование» каким-то
нет особых правил, но у некоторых существ есть бонусы к образом контролируют действия существ. Часто они
спасброскам от талантов с ключевым словом делают врагов доминируемыми или заставляют их
«очарование». атаковать своих же союзников.
Эта книга вводит три новых ключевых слова: «полная
дисциплина», «рунный» и «усиливаемый». В этом разделе
приведены описания этих новых ключевых слов.
Полная дисциплина
Таланты с ключевым словом «полная дисциплина»
содержат в сущности два мини-таланта, технику атаки и
Зона технику перемещения.
Таланты с ключевым словом «зона» создают магические
области длительностью на один раунд и более. ПОЛНАЯ ДИСЦИПЛИНА
При использовании таланта с ключевым словом «полная
ЗОНА дисциплина», вы используете эти правила:
Зоны, которые вы создаёте, подчиняются этим ✦ Один раз в раунд: Вы можете использовать только
правилам, кроме талантов, в которых указано иное. один талант с ключевым словом «полная дисциплина»
✦ Заполняет зону действия: Зона, созданная зоной в раунд, если только вы не потратите единицу
действия, заполняет все её клетки в пределах действия. Если вы использовали единицу действия на
линии воздействия от исходной клетки. совершение дополнительного действия, то вы можете
✦ Не затрагивается атаками и окружающей переключиться на другой талант с ключевым словом
средой: Зона не может быть атакована или «полная дисциплина».
подвержена физическому воздействию, а ✦ Раздельные действия: Каждая из техник в таланте с
ландшафт и природные феномены не влияют на ключевым словом «полная дисциплина» требует
неё. Например, зона, которая причиняет урон огнём, отдельного действия для использования. Вы можете
никак не меняется из-за урона холодом. использовать техники в любом порядке в течение
✦ Передвижная зона: Если талант, который вы раунда, и вы можете использовать одну технику, не
используете для создания зоны, позволяет вам её используя другую.
передвигать, значит это передвижная зона. В конце Количество раз, которое вы можете использовать
вашего хода передвижная зона оканчивается, если техники за раунд, зависит от типа таланта
вы превысили дальность до неё хотя бы на 1 клетку (неограниченный или на сцену) и действий, доступных
(дальность берётся из описания таланта), или если вам в этом раунде. Например, вы можете использовать
у вас нет линии воздействия хотя бы до 1 клетки её техники неограниченных талантов с ключевым словом
площади. «полная дисциплина» сколько угодно раз за раунд, при
Если вы передвигаете зону, вы не можете условии что у вас есть нужное количество требуемых
передвигать её через заслоняющую местность. действий. Если вы используете талант на сцену с
✦ Перекрытие зон: Если зоны взаимно ключевым словом «полная дисциплина», вы можете
перекрываются, и налагают штрафы к одинаковым использовать за один раунд обе техники, но только по
броскам или игровым характеристикам, существо, одному разу каждую.
затронутое перекрывающимися зонами, получает
наихудший штраф. Существо в перекрывающихся
зонах получает урон от всех зон, независимо от
Превращение
видов урона. Таланты с ключевым словом «превращение» каким-то
✦ Смерть оканчивает: Если вы умираете, зона сразу
образом меняют физические тела существ.
же исчезает.
ПРЕВРАЩЕНИЕ
Если вы попадаете под действие таланта с ключевым
Иллюзия словом «превращение», вы используете эти правила:
Таланты с ключевым словом «иллюзия» обманывают ✦ Только одно превращение за раз: Если на вас
сознание или чувства. Иллюзии часто ограничивают действуют несколько эффектов с ключевым словом
зрение или перенаправляют атаки. Если талант с «превращение», действовать будет только последний.
Эффекты прочих талантов остаются на вас, и их
длительность оканчивается как обычно, просто не нет своих действий; вы должны тратить действия и
применяются эффекты. Однако когда закончит мысленно отдавать ему приказы. Вы можете
действовать самый свежий эффект, применится управлять существом только если у вас есть линия
действие следующего за ним всё ещё активного воздействия до него. Когда вы командуете
эффекта. Например, если вы — друид, находящийся существом, вы делитесь знаниями, но не чувствами.
под действием дикой формы, но чудовище использует Вы можете малым действием приказать
на вас талант с ключевым словом «превращение», призванному существу выполнить одно из
эффекты дикой формы будут подавлены, пока не приведенных ниже действий, если оно физически
окончит действие эффект чудовища с ключевым способно его осуществить: бежать, идти, лететь,
словом «превращение». открыть или закрыть дверь или контейнер, поднять
✦ Изменение размера: Если талант с ключевым словом или бросить предмет, ползти, протиснуться,
«превращение» уменьшает занимаемое вами сбежать, стоять на месте или совершить шаг.
пространство, вы не провоцируете атаки за то, что Призывающий талант определяет особые
покидаете какие-то клетки. команды, которые вы можете отдавать призванному
Если эффект с ключевым словом «превращение» существу, а также виды действий для этой команды.
делает вас большим, и вы не можете поместиться в Если особая команда выполняется малым
доступное пространство, эффект на вас не действует, действием, то в течение одного хода вы можете
но вы становитесь ошеломлённым (спасение отдать такую команду лишь один раз.
оканчивает). Например, если вы ползёте по узкому ✦ Атаки и проверки: Если талант с ключевым
тоннелю и эффект с ключевым словом «превращение» словом «призыв» позволяет призванному существу
делает вас существом, не способным поместиться в совершать атаки, то вы совершаете атаки
этом туннеле, эффект не будет работать, но вы посредством этого существа, как указано в
становитесь ошеломлённым,пока не спасётесь. описании таланта. Если призванное существо
✦ Смерть оканчивает: Если вы умираете, эффекты с может совершать проверки навыков или
ключевым словом «превращение» тут же исчезают. характеристик, эти проверки совершаете вы. Атаки
и проверки, которые вы совершаете за существо, не
учитывают временных бонусов и штрафов ваших
характеристик.
✦ Продолжительность: Если в описании таланта с
ключевым словом «призыв» не указано иное,
призванное существо существует до конца сцены, а
затем исчезает. Малым действием вы можете сами
отпустить призванное существо.
Призыв
Таланты с ключевым словом «призыв» призывают
вам на службу существ из других мест, как правило, с Рунный
других планов. Таланты с ключевым словом «рунный» проводят магию
рун, указанную в таланте.
ПРИЗВАННОЕ СУЩЕСТВО
К призванным вами существам применяются РУННЫЙ
приведенные ниже правила, если в описании таланта не При использовании талантов с ключевым словом
указано иное. «рунный» вы используете следующие правила:
✦ Союзное существо: Когда вы используете талант ✦ Решение принимается заранее: Если вы
с ключевым словом «призыв», вы создаёте собираетесь использовать талант с ключевым словом
существо, которое является союзником для вас и «рунный», вы вначале выбираете одну из рун таланта,
ваших союзников. Талантом определяется, где и затем используете его, применив эффекты руны.
должно появиться призванное существо. ✦ Рунное состояние: Вы находитесь в рунном
✦ Ваши защиты: Защиты призванного вами состоянии, связанном с выбранной руной, пока не
существа равны вашим защитам в момент призыва. войдёте в другое рунное состояние, или пока не
При этом временные бонусы и штрафы ваших окончится сцена. Некоторые эффекты требуют, чтобы
характеристик не учитываются. вы находились в определённом рунном состоянии.
✦ Хиты: Максимальное количество хитов
призванного существа равно вашему значению
ранения. Если хиты призванного существа
Созидание
снижаются до 0, оно уничтожается, а вы теряете Таланты, с ключевым словом «созидание» создают
одно исцеление. Если на это момент у вас не созидания, являющиеся предметами из магической
осталось больше исцелений, вам причиняется урон, энергии, которые выглядят как существа или предметы.
равный половине вашего значения ранения. Даже если созидание выглядит как существо или
✦ Отсутствие исцелений: У призванного существа
проявляет признаки интеллекта, оно не считается
нет исцелений, но если талант позволяет ему существом.
использовать исцеление, вы можете потратить своё
исцеление ради него. В этом случае вместо вас все СОЗИДАНИЕ
преимущества исцеления получает призванное Ваши созидания подчиняются этим правилам, если в
существо. таланте не сказано иное.
✦ Не занимает пространства: Ваши созидания не
✦ Скорость: Скорость призванного существа
определяется призывающим талантом. занимают клеток.
✦ Не зависит от окружающей среды: Ландшафт и
✦ Управление существом: У призванного существа
особенности окружающей среды не влияют на спасбросок. При спасении телепортация не
предмет созидания. Например, созидание ледяной происходит.
руки работает в аду без каких-либо штрафов. ✦ Линия обзора: У вас должна быть линия обзора до
Предмету созидания не нужно опираться на места назначения.
твёрдую поверхность, так как он может парить в ✦ Без линии воздействия: Во время телепортации,
воздухе. ни вы, ни цель, не обязаны иметь линию
✦ Ваши защиты: Обычно созидания не могут воздействия до места назначения.
подвергаться физическим атакам. Если созидание ✦ Не провоцирует действия: Цель не провоцирует
может подвергаться физическим атакам, он действия врагов, покидая своё пространство.
использует ваши защиты. Если атака не ✦ Обездвижен или удерживаем: Будучи
предназначена для атаки созиданий, то оно обездвиженным или удерживаемым, цель не теряет
получает только урон от атаки (без возможность телепортироваться. Если существо
продолжительного урона). телепортируется из физической помехи, хватки
✦ Атака созиданием: Обычно созидания не могут врага или другого эффекта обездвиживания,
атаковать. Если созидание может атаковать, то который находится в конкретном месте, существо
атаку совершаете вы. Вы определяете линию перестаёт быть обездвиженным или
обзора как обычно, но линия воздействия удерживаемым. В противном случае существо
определяется от созидания, как если бы вы телепортируется, но остаётся удерживаемым или
находились в его пространстве. обездвиженным, достигая места назначения.
✦ Передвижные предметы созидания: Если
талант, который вы используете для создания
созидания, позволяет вам его двигать, то это
Усиливаемый
передвижное созидание. В конце вашего хода Талант с ключевым словом «усиливаемый» можно по
передвижное созидание исчезает, если вы желанию усиливать за счёт единиц силы. Единицы силы
превысили дальность до него хотя бы на 1 клетку персонажи получают из разных источников, например,
(дальность берётся из описания таланта), или если классового умения Псионическое усиление, которое есть
у вас нет линии воздействия хотя бы до 1 его у псиоников, пси-воинов и ревнителей.
клетки.
Когда вы передвигаете созидание, вы не можете УСИЛИВАЕМЫЙ
передвигать его через заслоняющую местность. При использовании таланта с ключевым словом
✦ Смерть оканчивает: Если вы умираете, созидание «усиливаемый», используются следующие правила:
✦ Решение принимается заранее: Вы должны решить,
сразу же исчезает.
будете ли усиливать талант и как вы будете его
усиливать в момент, когда решаете его использовать,
Стойка до того как совершите броски атаки или примените
Когда вы используете талант с ключевым словом прочие эффекты этого таланта.
«стойка», вы принимаете стойку, которая остаётся, пока ✦ Стоимость в единицах силы: Стоимость усиления
вы не примете другую стойку, или до конца сцены. указывается в единицах силы. Например, «Усиление
Одновременно вы можете принимать не более одной 1» означает, что для использования этого усиления вы
стойки. должны потратить 1 единицу силы. Вы тратите
единицы силы в момент, когда решаете использовать
усиление.
Страх ✦ По одному за раз: Вы можете использовать только
Таланты с ключевым словом «страх» внушают ужас. Это одно усиление таланта за раз, так что нельзя потратить
чаще всего воплощается в том, что существо заставляют 3 единицы силы, чтобы использовать усиление одного
перемещаться, накладываются штрафы на броски атаки и того же таланта и на 1 и на 2 единицы силы.
или приобретается боевое превосходство над целью. ✦ Базовые эффекты заменяются: Если вы усиливаете
талант, используются эффекты, описанные в блоке
Телепортация этого усиления. Если в блок усиления входят особые
Таланты с ключевым словом «телепортация» мгновенно позиции, такие как «Попадание» или «Эффект», они
перемещают существ или предметы из одного места в заменяют аналогичные блоки базовой версии этого
другое. таланта. Во всём остальном усиленная версия таланта
аналогична базовой.
ТЕЛЕПОРТАЦИЯ ✦ Неусиленный: Если вы используете талант с
Вы используете эти правила, когда используете талант с ключевым словом «усиливаемый» без усиления, то
ключевым словом «телепортация» на цели, которой этот талант считается неусиленным (некоторые
можете быть вы сами, другое существо или предмет. эффекты применяются только если используется
✦ Мгновенность: Телепортация происходит неусиленный талант). Талант без ключевого слова
мгновенно. Цель исчезает и немедленно «усиливаемый» никогда не считается неусиленным.
появляется в выбранном вами месте назначения. ✦ Неограниченные атакующие таланты: Если талант
Этому перемещению не препятствует или другой эффект позволяет вам использовать
промежуточные существа, объекты и ландшафт. неограниченный атакующий талант, вы можете
✦ Место назначения: Местом назначения должно использовать один из неограниченных атакующих
быть свободное пространство, которое цель может талантов с ключевым словом «усиливаемый», но
занимать без протискивания. Если прибытие в обязаны использовать его неусиленным.
место назначения заставит цель упасть , или это Если расовый талант позволяет вам взять
опасная местность, цель может сделать неограниченный атакующий талант и вы выбираете
талант с ключевым словом «усиливаемый», этот улучшения, эффекты критического попадания, свойства и
талант теряет ключевое слово «усиливаемый» и все таланты. Однако у некоторого магического оружия есть
опции усиления. свойства и таланты, написанные так, что они действуют
только с атаками с ключевым словом «оружие». Кроме
того, дальность и кость урона оружия обычно никак не
Яд влияют на таланты с ключевым словом «инструмент»,
Таланты с ключевым словом «яд» причиняют эффекты потому что у таких талантов обычно указаны свои
отравления, не причиняющие урон, причиняют урон ядом дальности и формулы урона.
(смотрите выше «Виды урона») или и то и другое сразу.
Оружие
Приспособления Ключевое слово «оружие» определяет таланты, которые
используются вместе с оружием, включая
Два ключевых слова приспособлений — «инструмент» и
«оружие» — указывают на то, что талант может быть импровизированное оружие, такое как невооружённый
использован совместно с инструментом или оружием. удар (смотрите «Оружие» на 215 странице Книги игрока).
Дальность и урон талантов с ключевым словом «оружие»
обычно зависит от типа используемого оружия. Знак [Ор]
Инструмент в блоке урона таланта означает кость урона вашего
Инструменты это предметы, через которые некоторые оружия (смотрите «Урон» на 275 странице Книги игрока).
персонажи проводят свою силу. В описании вашего Если вы используете талант с ключевым словом
класса или черты будет сказано, какими инструментами «оружие» с оружием, в обращении с которым вы опытны,
вы умеете пользоваться. вы добавляете его бонус владения к броскам атаки этого
Ключевое слово «инструмент» указано в талантах, таланта. Ваш класс и черты определяют оружие, которым
которые могут использоваться через инструмент, тип вы владеете.
которого доступен представителям класса, которому Магическое оружие: Если вы используете талант с
принадлежит этот талант. Например, чтобы использовать ключевым словом «оружие» с магическим оружием, вы
инструмент совместно с талантом волшебника, нужно, можете добавить его бонус улучшения к броскам атаки и
чтобы этот инструмент был доступен волшебникам, то урона этим талантом. Информацию о магических
есть являлся, например, сферой или волшебной палочкой, предметах смотрите в разделе «Магические предметы»,
и вы должны уметь обращаться с ним. Если у таланта есть который начинается на 223 странице Книги игрока.
это ключевое слово, но он не связан с классом или Использование инструмента в качестве оружия:
классовым путём совершенства (например, является Большую часть инструментов нельзя использовать в
талантом расового пути совершенства), вы можете качестве оружия. Однако некоторые инструменты, такие
использовать его с любым инструментом, с которым вы как посохи, могут использоваться и как инструменты, и
умеете обращаться. как оружие. Когда вы используете такой инструмент как
Магические инструменты: Для использования оружие, вы используете обычные правила использования
магического инструмента, включая его свойства и оружия.
таланты, вы должны уметь обращаться с таким типом Если вы используете в качестве оружия магическую
инструментов. Если вы можете использовать данный версию инструмента, вы можете использовать его бонус
магический инструмент, вы можете добавлять его бонус улучшения и эффекты критического попадания. Для
улучшения к броскам атаки и урона талантов с ключевым использования его свойств и талантов вы должны
словом «инструмент», использованным через него. обладать возможностью использовать его в качестве
Смотрите «Магические предметы», начиная с 223 инструмента (смотрите выше раздел «Инструмент»).
страницы Книги игрока. Кроме того, некоторые магические инструменты
Использование оружия в качестве инструмента: обладают свойствами и талантами, которые записаны так,
Если вы можете использовать оружие в качестве что они будут работать только с атаками инструментами.
инструмента, вы можете использовать его бонус
СЛОВАРЬ
Этот краткий словарь содержит игровые термины, которые захват: Смотрите «Высвобождение» и «Захват» на страницах 287
встречаются в этой книге, а также другие, связанные с ними и 288 Книги игрока.
термины. Эти материалы подразумевают, что вы знакомы с захваченный врасплох [состояние]: Если вы захвачены
главами о навыках и бое из Книги игрока. Эта информация врасплох, вы не можете совершать действий. Кроме того, вы
подавляет предыдущие источники и разъясняет новые правила. предоставляете всем боевое превосходство и не можете
без сознания [состояние]: Если вы находитесь без сознания, вы окружать.
беспомощны, не можете совершать действий и получаете звук [ключевое слово]: Вид урона (страница 215).
штраф –5 ко всем защитам. Вы также не можете окружать. зона [ключевое слово]: Тип эффекта. Смотрите также страницу
Когда вы входите в это состояние, вы падаете ничком, если 219.излучение [ключевое слово]: Вид урона (страница 215).
это возможно. Смотрите также беспомощный и сбитый с изумлённый [состояние]: Если вы изумлены, вы можете в свой
ног. ход совершить либо стандартное действие, либо действие
беспомощный [состояние]: Если вы беспомощны, вы движения, либо малое действие. Вы можете совершить
предоставляете всем боевое превосходство и можете стать несколько свободных действий, но не можете совершать ни
целью удара милосердия (Книга игрока, страница 292). немедленных, ни провоцированных действий. Вы также
бессмертный [происхождение]: Бессмертные существа предоставляете всем боевое превосходство и не можете
происходят из Астрального Моря. Если их не убивать, они окружать.
живут вечно. иллюзия [ключевое слово]: Тип эффекта. Смотрите также
бонус: Смотрите «Бонусы и штрафы» на 275 странице Книги страницу 217.
игрока, а также бонус без указания типа. иммунитет: Если вы обладаете иммунитетом к определённому
бонус без указания типа: Бонус, для которого не указан тип. виду урона (например, огню или холоду), вы не получаете
Бонусы, у которых не указан тип, складываются между собой. урон этого вида. Если вы обладаете иммунитетом к состоянию
Однако если вы получаете несколько бонусов без указания или другому эффекту (например, изумлению или
типа от одного и того же игрового элемента (талант, черта, вынужденному перемещению), оно не будет на вас
классовое умение и тому подобное), то применяется только действовать. Если вы обладаете иммунитетом к иллюзии,
наивысший бонус, если не сказано иное. Например, если вы очарованию, сну, страху или яду, на вас не будут действовать
тратите единицу действия и видите двух военачальников с не причиняющие урона эффекты талантов с такими
классовым умением Тактическое присутствие, вы получите ключевыми словами.
бонус к броскам атаки только от того, у кого бонус выше. Иммунитет к одной части таланта не дарует иммунитет к
Смотрите также «Бонусы и штрафы» на 275 странице Книги другой его части. Например, если вы обладаете иммунитетом
игрока. только к звуку, талант не сможет вам причинить урон звуком,
доминируемый [состояние]: Пока вы доминируемы, вы не но всё ещё может толкнуть вас.
можете совершать действий. Доминирующее существо само инструмент [ключевое слово]: Тип приспособления. Смотрите
выбирает, какое одно-единственное действие вы совершите в также страницу 219.
свой ход: стандартное действие, действие движения или искажённый [происхождение]: Искажённые существа
малое действие. Из всех ваших талантов оно может происходят родом из Дальнего Предела или созданы этим
заставлять вас совершать только неограниченные. Кроме местом.
того, вы предоставляете всем боевое превосходство и не исцеление [ключевое слово]: Тип эффекта. Смотрите также
можете окружать. страницу 217.
дополнительный урон: Многие таланты и прочие эффекты кислота [ключевое слово]: Вид урона (страница 215).
предоставляют возможность причинить дополнительный урон. надёжный [ключевое слово]: Тип эффекта. Смотрите также
Дополнительный урон всегда идёт добавлением к другому страницу 217.
урону. Если атака не причиняет урон, как в случае таланта невидимый: Если вы невидимы, вы получаете несколько
волшебника сон, вы не можете применить дополнительный преимуществ над существами, не видящими вас: Вы
урон. обладаете полным покровом от них, вы не провоцируете от
замедленный [состояние]: Если вы замедлены, ваша скорость них атаки, и они предоставляют вам боевое превосходство.
становится равной 2, если была выше. Эта скорость некротическая энергия [ключевое слово]: Вид урона (страница
применяется ко всем вашим режимам перемещения (ходьба 215).
пешком, полёт и так далее), но не применяется к неосязаемый: Если вы неосязаемы, вы получаете лишь
телепортации и вынужденному перемещению вас. Вы также половину урона от всех источников, включая и
не получаете преимуществ от бонусов к скорости, хотя вы продолжительный урон. Смотрите также половина урона.
можете предпринимать действия, такие как бег, позволяющие обездвиженный [состояние]: Если вы обездвижены, вы можете
переместиться на расстояние, большее, чем ваша скорость. перемещаться только с помощью телепортации, или если вас
Если вы попали в это состояние во время перемещения, то тянут, толкают или сдвигают.
обязаны остановиться, если уже переместились как минимум оглохший [состояние]: Пока вы глухи, вы не можете слышать и
на 2 клетки. получаете штраф –10 к проверкам Внимательности.
заслоняющая местность: Вид местности, блокирующей клетки, огонь [ключевое слово]: Вид урона (страница 215).
часто, заполняя их. Примеры: Стены, двери и большие ограничение высоты: Если во время полёта у вас есть
колонны. Заслоняющая местность предоставляет укрытие, ограничение высоты, то если вы взлетите выше этого
взаимодействует с перемещением вокруг неё, и блокирует предела, вы падаете в конце своего хода. Смотрите также
линию воздействия. Она также блокирует линию обзора, если скорость полёта.
не прозрачна. Смотрите также «Местность и препятствия» на
283 странице Книги игрока.
один раз в раунд: Некоторые эффекты используются только половина урона: Если талант или другой эффект причиняет
один раз в раунд. Если вы использовали такой эффект, то не половину урона, примените к урону все модификаторы,
сможете использовать его ещё раз до начала своего включая сопротивляемости и уязвимости, и лишь потом
следующего хода. делите урон пополам.
опасная местность: Обычно опасная местность причиняет урон превращение [ключевое слово]: Тип эффекта. Смотрите также
существам. Примеры: Ямы, лава и глубокая вода. Вы можете страницу 217.
совершить спасбросок, если вас тянут, толкают, сдвигают или призыв [ключевое слово]: Тип эффекта. Смотрите также
телепортируют в опасную местность. Смотрите также страницу 218.
«Телепортация» на странице 218 и «Падение» на 284 природный [происхождение]: Природные существа происходят
странице Книги игрока. родом из мира природы.
оружие [ключевое слово]: Тип приспособления. Смотрите также проверка знания: Проверка навыка, использованная для
страницу 219. вспоминания полезной информации из определённой области
ослабленный [состояние]: Если вы ослаблены, ваши атаки знаний. Чаще всего для проверок знаний используются навыки
причиняют лишь половину урона, хотя это не касается История, Магия, Подземелья, Природа и Религия. Смотрите
продолжительного урона. Смотрите также половина урона. также «Проверки знаний» на 179 странице Книга игрока.
ослеплённый [состояние]: Если вы ослеплены, вы не можете психическая энергия [ключевое слово]: Вид урона (страница
ничего видеть, а значит, все цели имеют полный покров от 215).
вас, и вы получаете штраф –10 к проверкам Внимательности. регенерация: Смотрите 293 страницу Книги игрока.
Вы также предоставляете всем боевое превосходство и не рунный [ключевое слово]: Тип эффекта. Смотрите также
можете принимать участие в окружении. страницу 217.
отмеченный [состояние]: Если вы отметили существо, оно сбитый с ног/лежащий ничком [состояние]: Если вы сбиты с
получает штраф –2 к броскам атаки для всех атак, не ног, вы лежите ничком. Вы получаете штраф –2 к броскам
включающих вас в качестве цели. Существо может атаки, и перемещаться можете только с помощью ползания,
одновременно находиться под действием лишь одной метки, и телепортации, и если вас тянут, толкают или сдвигают. Кроме
новые метки подавляют предыдущие. того, вы предоставляете боевое превосходство врагам,
очарование [ключевое слово]: Тип эффеккта смотрите также совершающим по вам рукопашные атаки, но зато получаете
страницу 216. бонус +2 ко всем защитам от дальнобойных атак врагов, не
ошеломлённый [состояние]: Если вы ошеломлены, вы не смежных с вами.
можете совершать действий. Кроме того, вы предоставляете Если вы летели, когда вас сбили с ног, вы безопасно
всем боевое превосходство и не можете окружать. снижаетесь на расстояние, равное своей скорости полёта.
парение: Если вы можете парить, вы можете оставаться в Если вы не достигли до этого момента твёрдой поверхности,
воздухе даже если вас ошеломляют. вы начинаете падать.
перемещение: Если существо, предмет или эффект покидает Вы можете упасть ничком малым действием.
клетку, чтобы войти в другую, оно считается силовое поле [ключевое слово]: Вид урона (страница 215).
перемещающимся, вне зависимости от того, хотело оно того сильно ограничивающая видимость: Тип видимости в
или нет. Это означает, например, что совершение шага, местности, ограничивающей видимость. Находясь в сильно
телепортация и сдвигание являются перемещением. ограничивающей видимость клетке, вы получаете полный
Если талант указывает расстояние, на которое вы или покров, но при этом лишь обычный покров от смежных врагов.
союзник перемещается добровольно (например, «вы Примеры: Густой туман, дым или листва. Местность бывает
совершаете шаг на 2 клетки»), персонаж, которому было также слабо ограничивающей видимость и полностью
позволено переместиться, сам решает, переместиться ли ему блокирующей видимость.
на всё расстояние, на его часть, или вообще не скорость полёта: Если у вас есть скорость полёта, вы можете
перемещаться. Точно так же, если талант перемещает врага действием движения пролететь количество клеток, равное
(например, «вы толкаете врага на 3 клетки»), вы можете этой скорости. Для того чтобы оставаться в воздухе, вы не
переместить врага на всё расстояние, его часть, или вообще должны совершать в свой ход никаких действий, но если вы не
его не перемещать. можете парить и становитесь ошеломлённым, вы начинаете
Если талант указывает точное место назначения падать. Во время полёта вы начинаете падать, если вас
перемещения вас или союзника (например, «клетка, смежная сбивают с ног. Смотрите также «Полёт» на 47 странице
с целью»), персонаж, которому позволили переместиться, Руководства Мастера.
решает, будет он туда перемещаться или нет. В этом случае скрывшийся: Если вы спрятались от врага, вы для него
нельзя переместиться на часть расстояния. Аналогично, если невидимы и он вас не слышит. Обычно для того, чтобы
талант указывает, куда переместить врага, то вы решаете, скрыться, используется навык Скрытность. Смотрите также
будете вы его туда перемещать или нет. невидимый.
Смотрите также «Передвижение и позиция» на 282 слабо ограничивающая видимость: Тип видимости в местности,
странице Книги игрока. ограничивающей видимость. Находясь в слабо
полная дисциплина [ключевое слово]: Тип эффекта. Смотрите ограничивающей видимость клетке, вы получаете покров.
также страницу 217. Примеры: Тусклый свет, листва, туман, дым, сильный дождь
полностью блокирующая видимость: Тип видимости в или снегопад.. Местность бывает также сильно
местности, ограничивающей видимость. Находясь в такой ограничивающей видимость и полностью блокирующей
клетке, вы обладаете полным покровом. Примеры: видимость.
Абсолютная темнота. Местность бывает также сильно
ограничивающей видимость и слабо ограничивающей
видимость.
слепое зрение: Если вы обладаете слепым зрением, вы чётко спасение: Успешный спасбросок. Спасение оканчивает эффект, в
видите предметы и существ, находящихся в пределах описании которого в скобках стоит «спасение оканчивает»,
определённого расстояния и при этом в пределах линии «спасение оканчивает и то, и другое» или «спасение
воздействия, даже если они невидимы или чем-то заслонены. оканчивает всё». Смотрите также «Спасброски» на 278
Во всём остальном вы полагаетесь на своё обычное зрение. странице Книги игрока.
созидание [ключевое слово]: Тип эффекта. Смотрите также Одинаковые эффекты, оканчивающиеся при спасении:
страницу 216. Если вы попали под действие нескольких эффектов,
сон [ключевое слово]: Тип эффекта. Смотрите также страницу оканчивающихся при спасении, включая продолжительный
218. урон, вы игнорируете все кроме одного такого эффекта.
сопротивляемость: Если у вас есть сопротивляемость, вы Например, если вы изумлены (спасение оканчивает), а потом
получаете меньше урона определённого вида. Например, вас атакуют и снова делают изумлённым (спасение
если у вас есть сопротивляемость огню 10, вы получаете на оканчивает), вы игнорируете второй эффект, поскольку он
10 меньше урона, если атака причиняет вам урон огнём или идентичен эффекту, уже имеющемуся у вас.
продолжительный урон огнём. Смотрите также «Вид урона» на Вы никогда не совершаете многочисленные спасброски от
странице 215. идентичных эффектов. Однако вы совершаете раздельные
От комбинированных видов урона: Сопротивляемость не спасброски от разных эффектов, даже если они содержат в
поможет от комбинированных видов урона, если только у вас себе совпадающие состояния. Например, «изумлён (спасение
нет сопротивляемости от всех видов урона, да и то в этом оканчивает)» и «изумлён и обездвижен (спасение оканчивает
случае применяется только наименьшая из и то, и другое)» это разные эффекты, и вы будете совершать
сопротивляемостей. Например, если вы обладаете от них раздельные спасброски. Смотрите также
сопротивляемостью к электричеству 10 и сопротивляемостью «Продолжительный урон» на 278 странице Книги игрока.
к звуку 5, а атака причиняет урон звуком и электричеством 15, Перекрывающиеся продолжительности: Если вы
то вы получите урон 10, так как сопротивляемость к находитесь под действием идентичных эффектов,
комбинированным видам урона ограничена наименьшей из заканчивающихся в разное время, вы игнорирутее все
составляющих сопротивляемостей. эффекты кроме того, который действует дольше остальных.
Не объединяется: Сопротивляемости к одному и тому же Эффекты, оканчивающиеся при спасении, действуют по
виду урона не суммируются, а используется наивысшая из другому, так как вы не знаете, когда они окончатся. Поэтому
сопротивляемостей. Например, если у вас была вы отслеживаете эффекты. Оканчивающиеся при спасении,
сопротивляемость к холоду 5, и вы получаете отдельно от эффектов с конкретным временем. Смотрите
сопротивляемость к холоду 10, то ваша сопротивляемость к также «Длительность» на 278 странице Книги игрока.
холоду будет равна 10, а не 15. Аналогично, если вы сплошное препятствие: Смотрите заслоняющая местность.
обладали сопротивляемостью к холоду 5, и получаете
сопротивляемость 2 ко всем видам урона, то
сопротивляемость к холоду будет равна 5, а не 7.
стихийный [происхождение]: Стихийные существа происходят усиливаемый [ключевое слово]: Тип эффекта. Смотрите также
родом из Стихийного Хаоса. страницу 216.
стойка [ключевое слово]: Тип эффекта. Смотрите также уязвимость: Если вы обладаете уязвимостью к определённому
страницу 218. виду урона, вы получаете указанное количество
страх [ключевое слово]: Тип эффекта. Смотрите также страницу дополнительного урона каждый раз, когда получаете урон
217. этого вида. Например, если вы обладаете уязвимостью 10 к
сумеречное зрение: Если вы обладаете сумеречным зрением, излучению, вы получаете дополнительный урон излучением
вы можете видеть в тусклом свете без штрафов. Это 10, если атака причинит вам урон излучением или вы
означает, что вы игнорируете штраф –2 к броскам атаки, когда получите продолжительный урон излучением. Смотрите также
атакуете цель, обладающую покровом благодаря тусклому «Вид урона» на 215 странице.
свету. От комбинированных видов урона: Уязвимость к
телепортация [ключевое слово]: Тип эффекта. Смотрите также определённому виду урона применяется даже если этот вид
страницу 218. урона объединён с другим. Например, если вы обладаете
теневой [происхождение]: Теневые существа происходят родом уязвимостью к огню 5, вы получаете дополнительный урон 5
из Царства Теней. даже если получаете продолжительный урон излучением и
тёмное зрение: Если вы обладаете тёмным зрением, вы можете огнём.
без штрафов видеть в тусклом свете и полной темноте. Это Не объединяется: Уязвимости к одному и тому же виду
означает, что вы игнорируете штраф –2 к броскам атаки, когда урона не объединяются, а применяется только наивысшая.
атакуете существо, имеющее покров благодаря тусклому Например, если вы обладаете уязвимостью к психической
свету, а также штраф –5 к броскам атаки, когда атакуете энергии 5, и получаете уязвимость к психической энергии 10, у
существо, обладающее полным покровом благодаря темноте. вас будет уязвимость к психической энергии 10, а не 15.
угрожающая досягаемость: Если у вас есть угрожающая фазирование: Если вы фазируетесь, вы игнорируете
досягаемость, вы можете совершать провоцированные атаки труднопроходимую местность и можете перемещаться сквозь
по всем врагам, находящимся в пределах вашей предметы и существ, но перемещение обязаны оканчивать в
досягаемости, и провоцирующих атаки. свободном пространстве.
удалённый из игры: Некоторые эффекты могут временно фейский [происхождение]: Фейские существа происходят родом
удалять вас из игры. Пока вы удалены из игры, ваши ходы из Страны Фей.
начинаются и заканчиваются как обычно, но вы не можете холод [ключевое слово]: Вид урона (страница 215).
совершать действий, если только не сказано обратное. Кроме чувство вибрации: Если у вас есть чувство вибрации, вы чётко
того, у вас нет ни до чего ни линии обзора, ни линии видите предметы и существ, находящихся в пределах
воздействия, и ни у чего нет ни линии воздействия, ни линии определённого расстояния, даже если они невидимы, чем-то
обзора до вас. заслонены и до них нет линии воздействия, но вы с ними
удерживаемый [состояние]: Если вы удерживаемы, вы должны находиться в контакте с землёй или с одной и той же
обездвижены, и вас нельзя тянуть, толкать и сдвигать. Вы субстанцией, такой как вода или паутина. Во всём остальном
также получаете штраф –2 к броскам атаки и предоставляете вы полагаетесь на своё обычное зрение.
всем боевое превосходство. Смотрите также штраф: Смотрите «Бонусы и штрафы» на 275 странице Книги
обездвиженный. игрока.
умирающий [состояние]: Если ваши хиты опускаются до 0 или электричество [ключевое слово]: Вид урона (страница 215).
ниже, вы входите в это состояние, которое прекращается, яд [ключевое слово]: Вид урона и тип эффект. Смотрите также
когда вы восстановите хиты. Пока вы находитесь в этом странице 217.
состоянии, вы находитесь без сознания и должны совершать
спасброски от смерти. Смотрите также «Умирание и смерть»
на 295 странице Книги игрока. Смотрите также
бессознательный.