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LA LUDOPATIA

La ludopatía es un impulso irreprimible de jugar a pesar


de ser consciente de sus consecuencias y del deseo de
detenerse. Se considera un trastorno del control de los
impulsos, y por ello la American Psychological Asociación
no lo considera como una adicción.1 El juego patológico se
clasifica en el DSM-IV-R en trastornos del control de los
impulsos, que también incluyen la cleptomanía, piromanía y
tricotilomanía, en los que estaría implicada la impulsividad,
pero no presenta comorbilidad con dichos trastornos. Si
bien el sistema DSM (III, III-R y IV1) y la CIE-102 incluye este
trastorno entre las alteraciones debidas a un bajo control
de los impulsos, lo cierto es que los criterios diagnósticos
operativos DSM tienen exactamente el mismo diseño que el
de las adicciones a sustancias, lo que muestra la
concepción subyacente para la enfermedad en ese sistema:
se trata de un problema adictivo "sin sustancia" incluido en
un apartado que no es el suyo.
¿QUÉ ES LA LUDOPATÍA ?
La Ludopatía es un trastorno reconocido por la Organización
Mundial de la Salud (OMS) que lo recoge en su clasificación
Internacional de Enfermedades en el año 1992.Sin embargo esta
no fué la primera vez que, como categoría diagnóstica y con el
nombre de juego patológico, se reflejó en los ámbitos profesionales.
Ya en 1980 en el Manual Diagnóstico y Estadístico (DSM_III) de la
Asociación Americana de Psiquiatras (APA), se planteaba su
definición y algunos criterios diagnósticos.

Evidentemente la existencia del trastorno aparece hace muchos


siglos, probablemente con la actividad de apostar de manera
habitual a juegos de apuestas, dónde los resultados pudieran darse
con cierta rapidez y por consiguiente el refuerzo positivo y negativo
para el jugador también.

A pesar de ello, la clasificación y las diferentes definiciones han


necesitado de la extensión del trastorno, de la demanda de
atención de los ciudadanos y de la presencia de un poder científico
dispuesto a hacerlo.

Desde la APA, este trastorno se encuadraba en los trastornos del


control de impulsos no clasificados en otras categorías y se
describía como una conducta de juego inadaptada, persistente y
recurrente, que alterase la continuidad de la vida personal, familiar
o profesional.
Hoy en día, con la experiencia que existe en diferentes países, nos
gustaría desarrollar una definición más ajustada al modelo de
adicción que, nos parece, explica mejor que ha ocurrido en
Catalunya y España en los últimos años, con unos resultados que
se manifiestan insistentemente para cualquier observador.
La ludopatía, una cuestión de genes
a) Se confirma que la genética también influye en la
ludopatía de las mujeres
b) La contribución de los genes es similar a la de los
factores ambientales
c) Futuras investigaciones concluirán qué genes
participan en este trastorno
LA LUDOPATÍA O ADICCIÓN AL JUEGO
Si bien los juegos han encontrado una gran oportunidad de
expandirse a través de Internet, transformándose en el medio a
través del cual más personas puedan entablar partidas de juego
como el póker con jugadores de distintos países, jugar
competencias en línea o realizar apuestas para diferentes eventos
sin tener que moverse de casa; también ha significado un
alarmante crecimiento en los casos de ludopatía o juego
patológico que no sólo involucra a adultos, que ahora engancha a
niños y jóvenes.

Pese a que la mayoría de las páginas advierte al usuario que no


se permite el acceso de menores, es imposible determinar la
edad de quién decide ingresar, esto permite que cada vez más
niños y adolescentes de entre 12 y 17 años se pasen las horas
encerrados en sus habitaciones, completamente enganchados a los
juegos y dando pie a una adicción que suele durar varios meses y
que implica el distanciamiento de su familia y amigos, con el
consecuente abandono de los estudios, incluso un gran porcentaje
muestra malos modales y tienden a desarrollar agresividad y
violencia.

Lamentablemente, el cambio de actitud no es lo que lo que


enciende la alarma en los familiares de un ludópata, generalmente
es el registro de los gastos. Una vez descubierta, la persona se ve
obligada a abandonar el juego y la ansiedad hace presa de sus
emociones, si logra luchar contra esta ansiedad y dominarla,
comienza un proceso que se puede prolongar de 6 a 12 meses. Es
decir, un año de lucha por 4 meses de juego de azar a través de
Internet.

Internet, como señalé, ha significado la apertura de una nueva vía


para acceder a todo tipo de juegos, es un hecho, que cada vez
miles de hombres y mujeres se incorporan a los juegos de
competencia o de azar a través de la intimidad que ofrece Internet,
de modo que sin abandonar la seguridad de su hogar, se
encuentran ante una máquina tragaperras o disputando partidas de
cartas.

Este es el caso de un gran porcentaje de adultos y menores de


edad que organizan todo su día para dedicárselo al ordenador,
que es la llave para ingresar al juego. Ello se agrava con los
sorteos, concursos y rifas emitidos por televisión, que despiertan el
interés por el juego desde casa, incitando, como ya mencionamos,
el acceso de menores de edad. Lo peor es que no hay voluntad.

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