Вы находитесь на странице: 1из 12

1. ФАМИЛИЯ, ИМЯ, ОТЧЕСТВО (ПСЕВДОНИМ ИЛИ ПОЗЫВНОЙ) 2.

ПРОФЕССИЯ (ЗВАНИЕ)
ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ

3. РАБОТОДАТЕЛЬ 4. НАЦИОНАЛЬНОСТЬ

5. ПОЛ 6. ВОЗРАСТ, Д. Р. 7. ОБРАЗОВАНИЕ, ПРЕДЫДУЩИЕ ДОЛЖНОСТИ


 Ж  M 

8. ХАРАКТЕРИСТИКА ЗНАЧЕНИЕ ×5 ОТЛИЧИТЕЛЬНАЯ ЧЕРТА 11. СВЯЗИ ЗНАЧЕНИЕ

Сила (СИЛ)

Телосложение (ТЕЛ)

Ловкость (ЛОВ)

Интеллект (ИНТ)

ПСИХОЛОГИЧЕСКИЕ ДАННЫЕ
СТАТИСТИЧЕСКИЕ ДАННЫЕ

Воля (ВОЛ)

Харизма (ХАР)

9. ПРОИЗВОДНЫЕ АТРИБУТЫ МАКСИМУМ ТЕКУЩЕЕ ЗНАЧЕНИЕ 12. МОТИВАЦИИ И ПСИХОЛОГИЧЕСКИЕ РАССТРОЙСТВА

Очки Здоровья (ОЗ)

Очки Воли (ОВ)

Очки Рассудка (ОР)

Точка Стресса (ТС)

10. ВНЕШНИЙ ВИД


13. СЛУЧАИ ПОТЕРИ ОР БЕЗ УМОПОМЕШАТЕЛЬСТВА

Насилие    адаптировался Беспомощность    адаптировался

 Антропология (0%)  Медицина (0%)  Скрытность (10%)

 Артиллерия (0%)  Навигация (10%)  Смена внешности (10%)

 Археология (0%)  Настороженность (20%)  Судебная мед. экспертиза (0%)

 Атлетика (30%)  Наука (0%):  Тяжелая техника (10%)

 Бой без оружия (40%)  Тяжелое вооружение (0%)

 Бухгалтерский учёт (10%)  Огнестрельное оружие (20%)  Убеждение (20%)

 Бюрократия (10%)  Оккультизм (10%)  Уклонение (30%)


НАБОР ПРИКЛАДНЫХ НАВЫКОВ

 Атлетика (30%)  Оружие ближнего боя (30%)  Фармацевтика (0%)

 Верховая езда (10%)  Первая помощь (10%)  Хирургия (0%)

 Военные науки (0%):  Пилотирование (0%):  Юриспруденция (0%)

 Плавание (20%) Сверхъестественное (0%)

 Вождение (20%)  Подрывное дело (0%) Иностранные языки и другие навыки:

 Поиск (20%)
ЭТО ХУДОЖЕСТВЕННОЕ ПРОИЗВЕДЕНИЕ

 Выживание (10%) 

 Информатика (0%)  Проницательность (люди) (10%) 

 Искусство (0%):  Психотерапия (10%) 

 Радио-электронная разведка (0%) 

 История (10%)  Ремесло (0%): 

 Криминология (10%) 

Поставь галочку в квадрате при провале проверки навыка. В конце сессии добавь 1 к каждому отмеченному навыку и сотри все метки.
14. РАНЫ И НЕДУГИ

ТРАВМЫ

Оказывалась ли Первая Помощь после последнего ранения?  да: дальнейшее восстановление только при помощи Медицины, Хирургии или долгий отдых

15. БРОНЯ И СНАРЯЖЕНИЕ


ЭКИПИРОВКА

Броня снижает значение урона от всех атак, кроме Прицельных Выстрелов и удачных проверок Летальности

16. ОРУЖИЕ % НАВЫКА ДАЛЬНОСТЬ УРОН БРОНЕБОЙНОСТЬ % ЛЕТАЛЬНОСТИ РАДИУС БОЕЗАПАС

(а)

(б)

(в)

(г)

(д)

(е)

(ж)

17. ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ И ПРИМЕЧАНИЯ 18. СОБЫТИЯ ЗАТРАГИВАЮЩИЕ ДОМ И СЕМЬЮ


ПРИМЕЧАНИЕ

19. СПЕЦ. ПОДГОТОВКА НАВЫК ИЛИ ХАРАКТЕРИСТИКА ЭТО ХУДОЖЕСТВЕННОЕ ПРОИЗВЕДЕНИЕ

Пожалуйста, укажите, причины вербовки и согласия на работу агента.

20. УПОЛНОМОЧЕННОЕ ДОЛЖНОСТНОЕ ЛИЦО 21. ПОДПИСЬ АГЕНТА

DD 315 112382
ФОРМА. СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО // СОСТАВИТЕЛЬ КОНТРОЛИРУЕТ
СОЕДИНЁННЫЕ
РАСПРОСТРАНЕНИЕ // ТРЕБУЕТСЯ СПЕЦИАЛЬНЫЙ ДОСТУП - ЛИСТ
ШТАТЫ
ДОКУМЕНТАЦИИ ДЛЯ АГЕНТОВ ДЕЛЬТА ГРИН
Лист Персонажа
Дельта Грин: Ролевая Игра // СОЗДАНИЕ АГЕНТА

Характеристики Связи Оружие


Описание Агента Дельты Грин помещает- Связь - одна из самых важных взаимо- “% Навыка” - это навык вашего Агента в
ся на двух страницах листа персонажа. отношений в жизни вашего Агента. Обыч- обращении с таким типом оружия. Скопи-
Его можно скачать на delta-green.com. но это конкретный человек (супруг; сын руйте его с лицевой стороны листа: Огне-
или дочь; лучший друг), но она может стрельное оружие, Тяжелое вооружение,
Первые несколько строк говорят сами за быть и с тесным коллективом людей, в ко- Оружие ближнего боя, Бой без оружия
себя: имя, род занятий, возраст и т. д. тором отношения с одним сильно повлия- или что-то еще.
Если Куратор (Ведущий игры) не скажет ют на связи с остальными (армейский
другого, оставьте поле “кодовое имя” взвод; группа поддержки). Получите дополнительные данные из пол-
пустым. ных правил Дельта Грин. “Дальность” -
Каждая Связь имеет значение равное ва- это расстояние, на котором можно
Характеристики определяют, в чем ваш шей ХАР. От уменьшения очков Связи использовать оружие без штрафа. “Урон”
Агент силен или слаб. Значение большин- страдают взаимоотношения. - это величина, на которую оно снижает
ства взрослых людей колеблется в проме- ОЗ цели. “Бронебойность” - это величи-
жутке от 9 до 12. Особо требовательные профессии допу- на, на которую оружие уменьшает очки
скают меньшее количество Связей. брони цели.
У каждой характеристики есть место для
ее рейтинга “×5”. Умножьте характери- Делайте заметки о другой важной экипи-
стику на 5 и запишите результат. Позже ровке в разделе “Броня и снаряжение”.
мы объясним зачем это нужно. Мотивация Ношение бронежилета позволяет вычесть
его очки брони из броска урона.
Наконец, у каждой характеристики есть Ваш Агент начинает с пятью мотивациями:
графа “Отличительная черта”. Напишите личные взгляды и побуждения или механи-
прилагательное, что-нибудь особенное,
для всех показателей ниже 9 или выше
змы поддержки. У них нет очков и они не
так сильны, как Связи. Вместо этого моти-
Спец. подготовка
12. Если ИНТ Агента равен 15, вы можете вация - это выражение Рассудка. Исполь-
отметить, например, “Очень умен”. зуйте их в игре, чтобы показать, что дви- Некоторые области знаний не являются
жет Агентом: что дает ему стимул и под- общими для всех Агента, но не требуют
Атрибуты держивает Агента, что придает его или ее
жизни смысл. Каждый раз, когда ОР ва-
отдельных навыков. Агент, например, мо-
жет использовать отмычки, не имея позна-
шего Агента достигают Точки Стресса, ний в Ремесле (слесарь).
Производные атрибуты - это изменяю- удалите одну мотивацию.
щиеся значения. “Очки Здоровья (ОЗ)” Каждый вид специальной подготовки ос-
указывают на физическое здоровье. “Оч- нован на существующей характеристике
ки Воли (ОВ)” - на психическую силу духа или навыке: ЛОВ для взлома замков, Пла-
и упорство. “Очки Рассудка” (ОР) - на вание для акваланга, Атлетика для мета-
связь вашего Агента с реальностью, как
ее понимает большинство людей. Когда
Агент теряет ОР, он приближается к “Точ-
Навыки ния ручных гранат и т. д.
Если Куратор заявляет, что ваш агент име-
ке Стресса (ТС)” - это значение ОР, при Каждый навык - это совокупность специ- ет специальную подготовку, запишите и
котором он заработает новое ализированных знаний, на освоение ко- укажите соответствующую характери-
расстройство. торых уходят месяцы или годы, а на пол- стику или навык в одном из полей.
ное овладение - десятилетия. У всех навы-
В разделе “Случаи потери ОР, без умо- ков есть значение в процентах от 0 до 99.
помешательства” есть три чекбокса для Это ваш шанс его применить во время
Насилия и Беспомощности. Когда ваш кризиса.
Агент теряет ОР из-за насилия или беспо-
мощности, но не сходит с ума или не
"Домашние" заметки
У каждого навыка в скобках указано ба-
страдает новым заболеванием, поставьте зовое значение, например “Атлетика
одну галочку. Если Агента настигает безу- (30%)”. Каждый Агент Дельты Грин начи- Делайте заметки, когда события в компа-
мие или он получает новое расстройство нает игру с этого значения. Наличие навы- нии Дельты Грин оказывают влияние (ред-
из-за повреждений этого типа, сотрите ка выше базового значения указывает на ко положительно) на карьеру и личную
все пометки. значительную подготовку и опыт. Значе- жизнь вашего Агента. Например, если
ние выше базового на 40 и более показы- Агент получит новое расстройство, оно
Если вы отметите все три чекбокса, ваш вает, что вы являетесь экспертом или про-
Агент становится “адаптированным” и фессионалом. может проявиться не сразу. Отметьте, как
сможет переносить такие травмы лучше, вы его получили, и определите остальные
чем другие персонажи; обведите кружком детали между операциями.
“адаптировался”.

3
Лист Персонажа
Дельта Грин: Ролевая Игра // СОЗДАНИЕ АГЕНТА

1. Характеристики 5. Завершающие детали


Выберите один из следующих наборов и присвойте по своему » Имя, возраст, внешность, личность, мотивация.
желанию характеристике на выбор. Вы можете, обменивать оч-
ки между характеристиками. » Опишите что-нибудь замечательное в своем Агенте.
» Опишите, что другим не нравится в вашем Агенте.
Хар. 1 Хар. 2 Хар. 3 Хар. 4 Хар. 5 Хар. 6
Что привело вас в Дельту Грин?
13 13 12 12 11 11
Выберите один тип травмы и примените все перечисленные
15 14 12 11 10 10 модификаторы.
17 14 13 10 10 8
Черезмерное насилие
2. Производные Атрибуты »
»
+10% к Оккультизму.
–5 ОР.
» –3 ХАР.
» Очки Здоровья (ОЗ): Среднее между СИЛ и ТЕЛ. » Потеря 3 ХАР - означает –3 у каждой Связи.
» Очки Воли (ОВ): ВОЛ. » Вы адаптированы к насилию.
» Очки Рассудка (ОР): ВОЛ × 5
Плен или тюремное заключение
» Точка Стресса (ТС): ОР минус ВОЛ. » +10% к Оккультизму.
3. Профессия и навыки »
»
–5 ОР.
–3 ВОЛ (не влияет на ОР).
» Вы адаптированы к беспомощности.
Выберите профессию в книгах Важно знать или Справочник
Агента, которая соответствует характеристикам вашего агента Тяжелый опыт
и вашим интересам. » +10% к Оккультизму.
» Запишите стартовые навыки. Все остальные имеют ба- » +10% к любым четырем навыкам (кроме «Сверхъестест-
зовые значения, указанные на листе персонажа. венного»). (Можете повысить навык выше 80%.)
» Обратите внимание на количество Связей. » –5 ОР.
» Выберите любые восемь навыков (кроме Сверхъесте- » Удалите одну Связь.
ственное). Добавьте 20% к текущему значению каждо-
го. Вы можете повысить навык более одного раза, но не
выше 80%. Вещи, которые человек не должен знать
» +10% к Сверхъестественному.
» +20% к Оккультизму.
4. Связи » Уменьшите ОР на количество ВОЛ.
» Обновите Точку Стресса до нового значения ОР минус
Стартовое значение каждой связи равно ХАР вашего ВОЛ.
Агента. » Получите расстройство, вызванное Сверхъестественным.
Примеры Связей
1. Супруг или бывший супруг
2. Сын или дочь ЧТО ОЗНАЧАЕТ УРОВЕНЬ НА
01% –19% Дилетант (при услови ВЫКОВ
3. Любимый родитель или бабушка или дедушка
и, что навык начался с 0%)
4. Лучший друг 20% –29% Любитель
5. Старый коллега или партнер 30% –39% Базовая подготовка
или училище
6. Психолог или терапевт 40% –59% Многолетний опыт
работы или высшее
7. Супруг и дети образование
8. Родители 60% –79% Многолетний опыт
или ученая степень
9. Братья и сестры 80% –99% Мастерство всей жиз
ни
10. Коллеги по напряженной, сложной работе или
профессии
11. Церковь или группа поддержки
12. Друзья, пережившие общую травму
4
Профессии
Дельта Грин: Ролевая Игра // СОЗДАНИЕ АГЕНТА

Программа: Агенты
Типичным Агентом программы является офицер федеральных правоохранительных органов, офицер разведки или офицер специ-
альных операций: образованный профессионал, способный проводить сложные расследования и скрывать их, и который хорошо
обучен самообороне. Агентов часто сопровождают специалисты (см. стр. 2), которые обладают глубокими академическими, меди-
цинскими или научными познаниями или имеют важные бюрократические возможности и контакты. Для каждой профессии указан
номер страницы в Справочнике Агента. Полужирным выделены общие или стандартные профессии, которые могут применяться к
большинству Агентов.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ SWAT И СПЕЦИАЛЬНЫЕ ОФИЦЕРЫ


АГЕНТЫ И ПОЛИЦИЯ ОПЕРАТОРЫ ДРУГИЕ ВОЕННЫЕ РАЗВЕДКИ ДРУГИЕ
Федеральный агент 20 Спец. оператор 21 Солдат или Моряк 25 Офицер Преступник 23
разведки 24
Офицер полиции 25 Центр специальных опера- 1-я бригада армии США, Секретная служба Пожарный 23
ций ЦРУ 152 1-я кавалерийская 131 ЦРУ 152
ФБР Отдел Уголовного Управление по борьбе с 4-я армия США MIST 144 ЦРУ Отдел специальных
Розыска 113 наркотиками 117 операций/Группа политических
операций 152
Сотрудник управления по ФБР Команда Спасения 10-я горнострелковая Управление
борьбе с Наркотиками 117 Заложников/SWAT 113 дивизия армии США 131 разведки ФБР 113
Расследования внутренней Группа спец. реагирования 902-я военная разведыва- Разведка и оперативная
безопасности. Иммиграцион- иммиграционной и тельная группа США 130 поддержка ФБР 113
ной и таможенной полиции 121 таможенной службы 121
Отдел иммиграции и 24-е крыло Специальных Боевая Камера Отделение
таможенного контроля 121 Операций ВВС США/720-Я Морской Пехоты 138 национальной
специальная тактическая безопасности
группа 143 ФБР 113
Следственные операции 1-я группа специального Полк сил безопасности корпуса
Службы маршалов США 124 назначения армии США 143 морской пехоты 139

Морская полиция 75-й полк рейнджеров Утилизация взрывоопасных


ВМС США135 армии США 143 предметов ВМС США 135

Департамент Гос. бюро дипло- Разведывательная


матической безопасности 156 поддержка армии
США 144
Агентство по охране окруж. среды. Разведка Корпуса
Управление уголовного правопо-
морской пехоты
рядка, судебной экспертизы и обу-
чения 163 США 138
ФБР. Отделение националь- Морские Силы Специального
ной безопасности 113 Назначения Корпуса морской
пехоты США 138
Рейдерский Полк Корпуса
морской пехоты США 145
Группа специальных операций
Корпуса морской пехоты
США 124
Группа развития специальных
средств войны флота/Тюлени 145

5
Профессии
Дельта Грин: Ролевая Игра // СОЗДАНИЕ АГЕНТА

Программа: Специалисты
Многие Агенты Программы являются специалистами, которые обладают глубокими академическими, техническими или медицинскими
навыками или имеют важные бюрократические возможности и контакты. Многие специалисты не имеют подготовки по проведению
расследований или по самообороне, поэтому их обычно сопровождают агенты, которые имеют соответствующую подготовку (см. стр.
1). У специалиста обычно есть «домашняя» команда Агентов, но при необходимости он может быть временно назначен в другие
команды. Каждая профессия имеет номер страницы в Справочнике Агента. Полужирным выделены общие или стандартные
профессии, которые могут применяться ко многим различным профессиям Агентов.

ГУМАНИТАРИИ НАУКА И БЮРОКРАТЫ И ИНТЕЛЛЕКТ-


И СМИ ТЕХНОЛОГИИ МЕДИЦИНА ПИЛОТЫ И МОРЯКИ ДИПЛОМАТЫ АНАЛИТИКИ
Антрополог или IT-ученый или инженер Врач 21 Пилот или Моряк 25 Сотрудник диплома- Аналитик
историк 20 20 тической службы 23 разведки 24
Специалист по Ученый 21 Медсестра или ВВС США 41-я спа- Юрист или руководи- Управление
фельдшер 25 сательная эска-
СМИ 24 дрилья 132 тель бизнеса 24 анализа ЦРУ 152
Центр по контролю за Центр по контролю за Центр по контролю за ВВС США 354-я Управляющий делами Департамент гос.
заболеваниями. Управле- заболеваниями. Центр заболеваниями. Центр
ние науч. служб обществ. аварийных операций
истребительная компании 25 разведки и
аварийных операций 160 эскадрилья 133 исследований 156
здравоохранения 160 160
Управление по борьбе с Центр по контролю за заболе- Центр по контролю за ВВС США 432-я Центр по контролю за Управление
наркотиками. Оперативная ваниями. Управление готовно- заболеваниями. Управ. готов. и Операционная заболеваниями. Центр разведки ФБР
поддержка 117 сти и реагирования в области реагирования в обл. общест- аварийных
обществ. здрав-нения 160 венного здравоохранения 160 133 операций160 113
Департамент гос. Центр по контролю за за- Центр по контролю за заболе- 160-я авиационная Центр по контролю за заболева- ФБР национальной
разведки и болеваниями. Управление ваниями. Управление научных ниями. Управление готовности и
научных служб обществ. служб общественного
армии специальных реагирования в области общест- безопасности 113
исследований 156 операций США 144 венного здравоохранения 160
здравоохранения 160 здравоохранения 160
Расследования внутренней Управление по борьбе с Разведка и Оперативная поддержка Расследования внутренней
безопасности иммиграци- наркотиками. Оператив- оперативная Управления по борьбе с безопасности иммиграцион-
онной и таможенной ная поддержка 117 наркотиками 117 ной и таможенной службы
службы/Разведка 121 поддержка ФБР 113 США/Разведка 121
Управление по борьбе Уполномоченный по Департамент ВВС США. 70-й
с наркотиками. охране общественного государственной разведки,
Операционный отдел здоровья 160 разведки и наблюдения и
117 разведки 133
исследований 156
Специалист регионально- Медицинский Гос. департамент по между- ВВС США 614-я
го офиса Агентства по корпус армии США народным делам наркотиков воздушно-космических
охране окружающей и правоохранительной операций 132
среды 163 131 деятельности 156
Разведка и Корпус госпиталя Гос. департамент по
оперативная ВМС США 135 делам западного
поддержка ФБР 113 полушария 156
Уполномоченный корпус Дипломатическая
службы общественного курьерская служба
здравоохранения 160 156
ВВС США 70-й
разведки, наблюдения и
разведки 133

Военно-воздушные силы
США318-й Операция в
киберпространстве 133
Военно-медицинский научно-
исследовательский институт инфекц.
заболеваний армии США 130

6
Вторжение
Дельта Грин: Ролевая Игра // СОЗДАНИЕ АГЕНТА

Что Привело Вашего Агента в Дельту Грин?


За гранью реальности скрываются сверхъестественные силы, превосходящие человеческое понимание. Иногда эти силы просачи-
ваются в наш мир и уничтожают все, к чему прикасаются. Иногда люди изучают их, и это знание вызывает нагноение, как раковая
опухоль разума. Ваш Агент, вероятно, столкнулся со сверхъестественным кризисом, который привлек внимание Дельты Грин. Агент
был завербован, поэтому мы знаем, как отреагировал Агент, но причины такой реакции зависят от вас:

» Ваш агент осознал катастрофическую опасность вторжения.


» Ваш агент помог остановить нападение.
» Ваш агент согласился хранить молчание ради защиты населения и предотвращения нового вторжения.
» Когда Дельте Грин понадобилась помощь в очередном расследовании и сокрытии информации, ваш агент ответил на звонок.

Что случилось во время вторжения, зависит от Куратора. Если он говорит, что вам самим нужно придумать, но нет идей, бросьте
1D4, 1D6, 1D8, 1D10 и 1D12 и посмотрите подробности здесь.

D4 ОКРУЖЕНИЕ D10 ОСЛОЖНЕНИЯ


1 Городское 1 Ваш агент был сильно ранен
2 Пригородное или дачное 2 Аудио, видео или фото доказательства выложены в Интернет
3 Сельское 3 Пришлось ввести в заблуждение журналистов
4 Дикая местность или океан 4 Были ранены или убиты сотрудники службы быстрого реагирования
5 Были ранены или убиты прохожие
D6 ВЕКТОР
6 Профессиональная негативная реакция
1 Одинокий волк
7 Правовые или уголовные последствия
2 Семейный культ
8 Часть угрозы ускользнула
3 Воинствующая или коррумпированная религиозная секта
9 Доказательства отправлены в лабораторию, не относящуюся к Дельте Грин
4 Лингвистическое или историческое открытие
10 Ваш агент потерял часть воспоминания о произошедшем
5 Научное или техническое открытие
6 Случайный свидетель разоблачения D12 ВТОРЖЕНИЕ
Сверхъестественная сущность или явление…
D8 ПРИКРЫТИЕ РАССЛЕДОВАНИЯ ДЕЛЬТЫ ГРИН
1 …питающееся человеческой плотью и кровью
1 Преступления на границе штата или на федеральной собственности
2 …питающееся психической энергией
2 Терроризм
3 …воспроизводящее
3 Кража или мошенничество
4 … ищущее прислужников
4 Незаконный оборот наркотиков
5 …изучающее человечество
5 Экологические преступления
6 …принимающее физическую форму в результате
6 Похищение
заражения человека существом…
7 Стихийное бедствие
7 …ищущее контакта со сверхъестественным существом
8 Катастрофа или исчезновение самолета, поезда или корабля
8 …использующее чудовищный артефакт или устройство
9 …выполняющее чудовищный ритуал
10 …трансформирующееся во что-то противоестественное
11 …психически одержимо
12 …изучающее остатки сверхъестественного вторжения

7
Космический ужас встречает “Войну
с Террором” в новой ролевой игре
Лавкрафтовского ужаса и личного
апокалипсиса.
КАЛИ ГАТИ
На американской базе в Афганистане пропал
оперативник Дельта Грин. Персонажи игроков -
солдаты, шпионы или ученые с допуском
Дельта Грин - должны найти его до того, как
исчезновение привлечет внимание, которое
группа не может себе позволить. Включает
шесть готовых к игре агентов.

ЛЮБОВЬ ВО ЛЬДУ
Апокалиптическая ледяная буря разрушила
город в штате Миссури. Охраняя забытое
хранилище, заполненное артефактами с
операций Дельта Грин, агенты сталкиваются с
ужасом, который жестоко вторгается и калечит
своих жертв. Смогут ли они преодолеть угрозу
или обречены встав на пути ужаса?

ЗВЕЗДНАЯ КАМЕРА
Самый популярный Операция Дельты Грин в Мьянме закончилась
катастрофой. Персонажи-игроки должны
сеттинг для ролевой опросить ответственную команду и определить,
кто виноват. “Звездная камера” разыгрывает
игры “Мифы Ктулху” действие вставая, то на одну противоречивую
всех времен точку зрения, то на другую. Игроки должны
решить, кто из них говорит правду.
возвращается в
ужасающей новой игре.
delta-green.com
ДЕЛЬТА ГРИН: РОЛЕВАЯ ИГРА
@deltagreenrpg написана отмеченными наградами
#deltagreen создателями Unknown Armies,
Godlike, [PROTOTYPE], Trail of
Cthulhu и The Unspeakable Oath.

Обман - это право.


Истина - привилегия.
Невинность - роскошь.

МИССИЯ НИКОГДА
НЕ ЗАКОНЧИТСЯ
Навыки и Сила Воли
Дельта Грин: Ролевая Игра // ИГРАЕМ

Использование Навыков Сила Воли Связи с


» БРОСЬТЕ КОСТИ: когда кризис тре- Агентам требуются Очки Воли, чтобы Дельта Грин
бует случайности и не поддается кон- действовать, несмотря на усталость, со-
тролю; в бою; когда он зависит от не- противляться допросам и убеждению, вы- Если один из Агентов вашей команды по-
предсказуемого поведения НИП. Чтобы держивать психические травмы, а также лучает ужасную травму, например вре-
добиться успеха, выбросьте число рав- сопротивляться ужасным ритуалам или менное помешательство или получает
ное навыку или ниже на процентных проводить их. очень сильные увечья, сделайте проверку
костях.
» НИЗКАЯ СИЛА ВОЛИ: При 1 или 2 ОВ ОР. При успехе ничего не происходит, но
» НЕ БРОСАЙТЕ КОСТИ: когда все
стресс Агента влечет за собой штраф при провале появляется эмоциональная
спокойно и под контролем. Чем лучше
-20% на все действия, пока ОВ не станет привязанность (до пяти агентов) со всеми
навык, тем больше ваш агент достигает
выше 2. присутствующими членами команды.
или обнаруживает.
» ОТСУТСТВИЕ СИЛЫ ВОЛИ: при 0 ОВ
» ИСПОЛЬЗУЙТЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:
у агент полный упадок сил, он теряет
Если это "общеизвестные знания" или » Если Агент еще не имеет связи с
дееспособность и, возможно, сознание,
то, чего большинство людей могут товарищем по команде, получите
не может успешно пройти никакие про-
достичь без серьезного обучения или новую связь, равную половине ХАР
верки, включая проверки ОР.
подготовки, используйте характери- вашего агента. Немедленно потеряйте
» ВОССТАНОВЛЕНИЕ СИЛЫ ВОЛИ:
стику ×5 в качестве значения вместо 1D4 очка с одной другой (не
полноценный ночной сон восстанавли-
навыка. относящейся к Дельте Грин) связи.
вает 1D6 ОВ.
Модификаторы » Если у вашего Агента уже есть связь
Бонусы и штрафы вне боя - редкость. Если Истощение с товарищем по команде, добавьте к
модификатор действительно применяется, Агент, который работает слишком долго, нему 1D4 (до ХАР вашего агента).
он обычно составляет ±20% (особенно сталкивается с травмой или чрезмерным Вычтите 1 из одной другой связи (не
хорошо или плохо для вашего агента) или, стрессом, теряет 1D6 ОВ и подвергается относящейся к Дельте Грин).
в редких случаях, ± 40% (вам почти не штрафу -20% ко всем проверкам
нужно делать бросок). (включая на ОР). Дальнейшее истощение
может стоить больше ОВ. Хороший Дом
Успех и Провал ночной сон снимает штраф.
» КРИТИЧЕСКИЙ УСПЕХ: 01 или » СТИМУЛЯТОРЫ: прием слабых сти- В компании Дельты Грин есть эпизоди-
успех с дублями на костях (11, 22, 33 муляторов снимает штраф за истоще- ческие сцены, посвященные повседнев-
и т. д.). Критический успех намного ние на 1D6 часов или 2D6 для тяжелых ной жизни Агентов. Используйте их для
эффективнее обычного. наркотиков. Частое употребление уве- изучения наиболее важных аспектов жиз-
» КРИТИЧЕСКИЙ ПРОВАЛ: 00 или личивает вероятности получить зависи- ни вашего агента и цену участия в Дельте
неудача с дублями на костях (99, 88, Грин.
мость как расстройство у Агента.
77 и т. д.) Критический провал - Агент в «домашней» сцене может вы-
намного хуже провала.
Бессонница брать личные цели. см. Личные Цели на
Встречные броски В первый раз, когда вы пытаетесь заснуть стр. 12.
Если один персонаж активно мешает дру- после временного помешательства или Используйте сцену «Дом», чтобы
гому, оба бросают кости. Критический получив новое расстройство, вы должны описать, что изменилось для агента после
успех превосходит обычный успех; в про- пройти проверку ОР, чтобы хоть немного последней операции:
тивном случае выигрывает самый низкий отдохнуть.
результат броска. Если броски не требу- » СЕДАТИВЫ: алкоголь или снотворное » Связи пострадали или разорваны.
ются, побеждает наивысший рейтинг. дают +20% бонус к тесту ОР, чтобы за- » Получены постоянные травмы.
снуть. Если тест все равно не прошел, на » Возникли новые расстройства.
Проверка Рассудка следующий день ваш агент будет плохо » Последствия действий на работе при
себя чувствовать, со штрафом –20% ко неправильное использование контак-
Сделайте тест на Рассудок (ОР), выбросив всем проверкам. Частое употребление тов, полномочий или ресурсов.
текущий ОР Агента или ниже на процент- увеличивает вероятности получить » Уголовное преследование в случае
ных кубиках. См. УГРОЗЫ РАССУДКУ на зависимость как расстройство у Агента. ареста.
странице 11, чтобы узнать о последствиях
провала.

9
Бой
Дельта Грин: Ролевая Игра // ИГРАЕМ

Ход боя Повреждения Необычные атаки


Каждый ход представляет собой несколько При достижении 1 или 2 ОЗ ваш агент » В УПОР: +20%, до 3 м.
секунд боя. Участники действуют по поряд- серьезно ранен и выведен из строя. При » ДАЛЬНОБОЙНОСТЬ: -20% за пре-
ку от самой высокой ЛОВ к самой низкой. "0" ОЗ ваш агент умирает. ОЗ не делами базового диапазона или -40%
Когда придет очередь вашего агента, опускается ниже "0". за пределами базового диапазона 2× .
выберите одно действие: » БЕЗОРУЖНЫЙ: 1D4-1 » ВЫСТРЕЛ ИЗ ДРОБОВИКА: +20% к
» ПРИЦЕЛИВАНИЕ: + 20% к следующему » ЭЛЕКТРОШОКЕР: Оглушение (пройди- попаданию за пределы прямой навод-
броску. те проверку ТЕЛ, чтобы действовать), ки; удвоение Очков Брони цели.
» АТАКА: нанесение урона. Один бросок затем -20% на 1D20 ходов » ПУЛИ С ПОЛЫМИ НАКОНЕЧНИ-
атаки и урона обычно представляет » ДУБИНКА ИЛИ НОЖ: 1D4 или 1D6 КАМИ: +1 к повреждениям, но удваи-
собой несколько выстрелов или ударов. » ПИСТОЛЕТ: 1D8, 1D10 или 1D12 вают Значение Брони цели.
» СНАЙПЕРСКИЙ ВЫСТРЕЛ: игнорирует » ВИНТОВКА: 1D12 или 1D12+2
укрытие или броню, но со штрафом » ДРОБОВИК (СТРЕЛЬБА): 2D10 до 10
» ЛАЗЕРНЫЙ ПРИЦЕЛ: +20%, если
-20% или -40% для особенно сложного ваш Агент не получил повреждений с
м, 2D6 до 20 м или 1D6 на расстоянии момента своего последнего хода.
выстрела. более 20 м.
» ОБЕЗОРУЖИВАНИЕ: Проведите Бой » ОПТИЧЕСКИЙ ПРИЦЕЛ: двойная
без оружия. Цель получает возможность Летальность базовая дальность действия при
прицеливании.
сделать бросок Оружия ближнего боя, Тяжелое оружие, такое как граната или
чтобы противостоять этому действию. пулемет, делает процентный бросок на » 3-РАУНДОВАЯ ОЧЕРЕДЬ: Леталь-
» УКЛОНЕНИЕ: бросьте Уклонение, чтобы ность 10%, одна цель.
Летальность вместо обычного урона.
противостоять Атаке, Обезоруживанию или
Захвату. Вы можете выполнить это действие
» 10-РАУНДОВАЯ ОЧЕРЕДЬ: Леталь-
» УСПЕХ: цель падает до 0 ОЗ. ность 10%, радиус поражения 2 м.
до того, как подойдет ваша очередь. Ваш
бросок может защитить от более чем одной » ПРОВАЛ: сложите цифры выпавшие
атаки. на костях как обычные повреждения.
» ВЫРВАТЬСЯ: Уход от захвата. Сделайте Лечение
бросок на СИЛ, ЛОВ, или Бой без оружия, Радиус Поражения
а противник получает возможность сделать У тяжелого вооружения может быть ради- » ПЕРВАЯ ПОМОЩЬ: Восстанавливает
бросок на СИЛ или Бой без оружия.
ус поражения. Перед атакой выберите 1D4 ОЗ. При 0 ОЗ это поможет,
» ОТПОР: вы можете выполнить это
действие до хода своего Агента. Бросьте центр. Атака с радиусом убийства 10+ м если разрешит Куратор.
Оружие ближнего боя или Бой без оружия, дает +20% к попаданию. » ХИРУРГИЯ ИЛИ МЕДИЦИНА: вос-
чтобы противостоять атаке. Выберите дей- станавливает 1D4 ОЗ один раз в
ствие, которым вы будете давать отпор: ата- » ПОПАДАНИЕ: Бросьте Летальность для неделю.
ка, снайперский выстрел, обезоруживание всех в радиусе действия, кроме тех, про » ОТДЫХ: ежедневно бросайте ТЕЛ
или захват. Один бросок может защитить от кого Куратор скажет, что они остаются ×5, чтобы вылечить 1 ОЗ.
нескольких атак за ход, но может нанести невредимыми. Все, кто выживает, подавле-
урон (обезоружить или захватить) только ны огнём.
один раз. » ПРОМАХ: Все, кто был бы в радиусе
» ПЕРЕМЕЩЕНИЕ: трусцой - 10 м, бегом - поражения, подавлены огнём.
20 м или спринтом - 30 м. (Или перемести- » ПОДАВЛЕНИЕ ОГНЁМ: Следующее
тесь на 3 м в рамках другого действия.) действие вашего Агента - спрятаться за
» ЗАХВАТ: удерживайте противника. Цель укрытием или лечь ничком; или -1 ОР.
получает бесплатный бросок Бой без
оружия, чтобы противостоять вам. Ваш Броня
Агент может атаковать захваченную цель в
» БРОНЕЖИЛЕТ: снижает урон ОЗ от
последующие ходы. Бой без оружия и любой атаки, кроме Снайперского
Оружие ближнего боя по захваченной цели выстрела, но не влияет на успешный
получают +20%. бросок на Летальность.
» ОЖИДАНИЕ: действовать после чьего- » УКРЫТИЕ: все броски на Леталь-
либо действия в этом ходу. ность считаются проваленными;
» ДРУГОЕ: все, что требует мгновенной уменьшает урон ОЗ от любой ата-
концентрации. ки, кроме вызванного выстрела.

10
Рассудок
Дельта Грин: Ролевая Игра // ИГРАЕМ

Угрозы Рассудку Помешательство Сопротивление


Три типа потери ОР: насилие, беспомощ- Потеря ОР ведет к безумию. Кратковременный Агент может противостоять потере ОР и
ность и сверхъестественное. Проверьте резкий удар может вызвать временное помеша- безумию за счет адаптации и силы Свя-
ОР. Успех: Перенесите первую в списке тельство. Накопленные с течением времени трав- зей.
потерю (минимально возможную при мы могут вызвать долгосрочные расстройства.
Критическом успехе). Провал: понесите Адаптация
вторую потерю в списке (максимально Временное Помешательство
Агент, который трижды теряет ОР от угро-
возможную при Критическом провале).
Если вы потеряете 5 или более ОР в ре- зы, не сходя с ума, становится адаптиро-
зультате одного инцидента, вы впадете во ванным. Адаптированный Агент всегда
Вы Жертва Насилия Потери Временное Помешательство. Это полный успешно проходит тесты ОР на эту угрозу.
Засада или попадание под обстрел 0/1 срыв, когда реакция «бей, беги или замри» Ни один Агент не может адаптироваться к
Ошеломлен трупом 0/1 полностью берет верх, до тех пор пока Сверхъестественному.
… Труп любите любимого человека 0/1D4
Куратор не скажет, что все прошло.
Получил ранение, удушение или
подстрелен 0/1D4 » НАСИЛИЕ: потеряйте 1D6 ХАР и
Подожжён 0/1D6 Расстройства такое же значение каждой Связи.
Падение ОЗ до 2 или ниже 0/1D6 Каждый раз, когда ваша ОР достигает Точки » БЕСПОМОЩНОСТЬ: потеряйте
Под пытками 0/1D10 Стресса, мгновенно происходят две вещи. 1D6 ВОЛ (это не меняет ОР).
(1) Вы получаете длительное расстройство в
Вы Причиняете Насилие Потери соответствии с угрозой, вызвавшей потерю ОР. Проекция
Серьезно навредить невиновному 0/1D4 (2) Сбросьте Точку Стресса на новый ОР минус
Когда ваш агент теряет ОР, вы можете
Отправить тело товарища по команде в ВОЛ. Вот примеры расстройств. Подробности и
мусоросжигатель, чтобы скрыть следы* 0/1D4 другие сведения можно найти в Справочнике потратить 1D4 ОВ, чтобы уменьшить
Убить в порядке самообороны* 0/1D4 Агента. потерю ОР на то же значение. Уменьши-
Хладнокровно убить смертельного те одну Связь на столько же. В следую-
врага* 0/1D6 щий раз, когда Агент будет взаимодей-
Пытать кого-нибудь 0/1D8 Расстройства вызванные Насилием ствовать с этой Связью, опишите ухудше-
Случайно убить невинного 0/1D8
Хладнокровно убить невинного, даже по » ПТСР ние.
уважительной причине* 0/1D10 » Депрессия
» Зависимость Подавление безумия
» Расстройство сна
Агент, страдающий временным помеша-
Расстройства вызванные тельством или острым приступом рас-
* При провале броска добавьте 1 за каждую Беспомощностью стройства, может попытаться подавить
жертву до максимально возможного броска. » Депрессия его, сосредоточившись на своих Связях.
» Обсессивно-компульсивное расстройство
» Тревожное расстройство » Потратьте 1D4 ОВ.
» Уменьшите одну Связь на потра-
Беспомощность Потери » Зависимость
ченные ОВ. В следующий раз, когда
Уволен с работы 0/1 Расстройства вызванные Агент будет взаимодействовать с
Вашу Связь ранили или чуть не убили 0/1
Значение Связи достигло 0 0/1D4 Сверхъестественным этой Связью, опишите напряжение.
Приговорен к тюремному заключению 0/1D4 » Синдром деперсонализации » Сделайте новую проверку ОР. В
Проснуться парализованным или » Депрессия случае успеха ваш Агент подавляет
слепым 0/1D4 » Расстройство сна
» Амнезия симптомы безумия, и вы сохраняете
Найти останки друга 0/1D4
Брошен в яму с трупами 0/1D4 контроль над персонажем.
Связь терпит непоправимый вред или
временное помешательство 0/1D4 Постоянное безумие
Стать свидетелем ужасного убийства Если ОР упадет до нуля, ваш Агент навсе-
друга 0/1D6 гда сойдет с ума и станет не игровым пер-
Смерть Связи 0/1D6 сонажем.
Стать свидетелем ужасного убийства
вашей Связи 0/1D8

11
Дом
Дельта Грин: Ролевая Игра // ИГРАЕМ

Личные стремления
В сцене «Дом» выберите и опишите одно личное стремление для каждого агента. Определите, как это влияет на связи, навыки и
рассудок Агента. Никакая Личная цель не может увеличить ОР выше ВОЛ × 5 или значение Связи выше ХАР Агента.

СТРЕМЛЕНИЕ ЗАТРАТЫ ПРОВЕРКА ЭФФЕКТ


Исполнение своих Нет. ОР. » Критический провал: Уменьшите Связь на 1D4.
обязанностей » Провал: Нет эффекта.
» Успех: Улучшите Связь на 1D6.
» Критический успех: Улучшите Связь на 1D6 и получите 1 ОР.
Назад к природе Уменьшите Связь, ОР. » Критический провал: Потеряйте 1D4 ОР.
но не с Дельтой » Провал: Нет эффекта.
Грин на 1. » Успех: Получите 1D4 ОР.
» Критический успех: Получите 4 ОР.
Установить новую Связь Уменьшите Связь, ХАР×5. » Провал: Нет эффекта.
но не с Дельтой
Грин на 1D4. » Успех: Получите новую Связь со значением ½ ХАР.
Посетите Уменьшите Связь, Удача или навыки » Критический провал: Потеряйте 1 ОР.
психотерапевта, но не с Дельтой Психотерапия* » Провал: Нет эффекта.
будьте честны Грин на 1. » Успех: Получите 1D6 ОР.
» Критический успех: Получите 6 ОР. Расстройство переходит в
ремиссию. Получите Связь с терапевтом в ½ ХАР (или добавьте
1D4 к существующей Связи).

Посетите психотерапевта, Уменьшите Связь, Удача или навыки » Критический провал: Потеряйте 1 ОР.
солгите но не с Дельтой Психотерапия » Провал: Нет эффекта.
Грин на 1. » Успех: Получите 1D4 ОР.
» Критический успех: Получите 4 ОР. Расстройство переходит в
ремиссию. Получите Связь с терапевтом в ½ ХАР (или добавьте
1D4 к существующей Связи).
Улучшить навык или Уменьшите Связь, Навык или характери- » Провал: добавьте 1 к характеристике или 1D10 к навыку.
но не с Дельтой стика, которые нужно » Успех: Нет эффекта.
характеристику Грин на 1. улучшить.
Потворствуйте своей Уменьшите Связь, ОР. » Критический провал: потеряйте 1 ОР.
личной мотивации но не с Дельтой » Провал: Нет эффекта.
Грин на 1.
» Успех: Получите 1 ОР.
» Критический успех: получите 1D4 ОР.
Спец. подготовка Уменьшите Связь, Нет. Получите специальную подготовку с навыком или
но не с Дельтой характеристикой.
Грин на 1.
Оставайся в деле Уменьшите Связь, Криминология » Критический провал: Раскройте опасную неверную улику.
но не с Дельтой или Оккультизм; » Провал: Нет эффекта.
Грин на 1 и получи- Куратор делает » Успех: Раскройте уместную улику.
тайный бросок
те 1D6-3 ОР. » Критический успех: Раскройте особенно ценную улику.
Изучение Уменьшите Связь, Все зависит от Все зависит от источника.
но не с Дельтой
сверхъестественного Грин на 1D4. источника.

* Если вы описываете криминальные или сверхъестественные события, а терапевт считает их бредом, то штраф составляет -20%. Если
психотерапевт не считает их бредом, существует риск уголовного расследования или дальнейшего разоблачения сверхъестественного.

12