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I Gymkhana Medieval ningún arma hacia una persona, invalidándose el

Introducción golpe al instante.


En el Reino de Bastim, el Rey se enfrenta a un grave Se prohíbe además golpear todo mobiliario,
problema: Un malvado brujo ha hechizado a la pertenezca al evento o no; y se pide mucho respeto.
princesa Celeste. Para romper su hechizo, el Rey ha
decidido llamar a todos los ciudadanos y ha Queda prohibido quitar el arma u objetos a otros
ofrecido una gran recompensa a aquellos valientes jugadores.
héroes que logren romper la maldición de su hija
trayendo cuatro poderosos talismanes para poner Si derrotáis a un equipo completamente, podéis
fin a su cautiverio, antes de la medianoche… exigir que os den uno de sus Sellos, el que prefiráis.
¡que será en menos de dos horas! Pero sólo podéis hacer esto si no tenéis más que
uno o ningún Sello.

¿Cómo se juega? Símbolo de Paz


Debéis apuntaros en equipos antes del evento. Los ¡Chicos! Está prohibido luchar entre vosotros en
equipos serán de tres personas. Puede haber aquellos sitios marcados con este símbolo:
algunas excepciones si los organizadores lo
consideran adecuado.

Debéis poner un nombre a vuestro equipo, ¿de


acuerdo? No es necesario que vayáis siempre
juntos, pero muchos de los personajes de nuestra
historia ¡sólo os hablarán si estáis todos juntos! Si habéis entrado en un sitio marcado con este
símbolo, ¡no podéis combatir dentro de él!
Combates
¿Qué sería de los héroes si no librasen valerosos –y
completamente seguros- combates? En esta
Salud
actividad, los participantes dispondrán de armas de
Al ser golpeado, el jugador se agacha en el suelo.
gomaespuma especialmente diseñadas por la
Mientras está agachado, se quita una de sus Vidas
organización. Acolchadas y ligeras, estas armas
(que es una pinza en la ropa), y se la guarda en el
sólo pueden usarse para combatir con otros
bolsillo.
participantes.
Si has perdido todas tus Vidas, tienes que quedarte
dónde estás hasta que venga un compañero y pueda
Las zonas válidas donde puede
curarte Vidas o venga la Parca (es un jugador
golpearse a un rival son: torso, piernas
vestido con túnica negra) y hacer lo que te diga.
a partir de los muslos y, brazos por
encima del codo. Ninguna otra parte
Por favor, este es un juego para divertirnos todos.
del cuerpo se considera válida al ser
No hagas trampa, si te han quitado una Vida,
golpeada.
déjatela en el bolsillo y no te la vuelvas a poner.
Aunque perdieras todas tus Vidas, no vas a dejar de
Además, se prohíben expresamente
jugar, siempre puedes esperar a tus compañeros
golpes en cabeza o genitales, siendo
que acudan a por ti ¡o puede ser la Parca y que te
causa de amonestación inmediata a
lleve a algún misterioso lugar!
quien se pille cometiendo tal imprudencia. Sed
cuidadosos con los demás.
¡Ah! Otra cosa: la Parca también puede llevarte si
te quedan vidas, si cree que estás siendo tramposo,
Los golpes deben ser suaves. Se prohíbe dar golpes
o te dedicas todo el rato a perseguir al mismo
fuertes. Con “marcar” la zona del cuerpo
jugador. ¡Eso no es divertido!
impactada, ya vale. No te pases de fuerza, no
queremos accidentes. Tampoco puedes arrojar
Normas de Comportamiento Mago
Los jugadores Magos pueden usar Conjuros. Los
Acata la palabra de los monitores, no molestes a Conjuros permiten poderosos efectos, pero no son
otras personas, no hagas daño a nadie y respeta el ilimitados, y es difícil conseguirlos. ¡Úsalos con
mobiliario. No hagas trampas, ¡esto es un juego sabiduría!
para divertirse!. Nota: Recomendamos esta Profesión a jugadores más
Cuando escuches muchos pitidos de silbato, ve avanzados porque requiere cierta habilidad.
corriendo a reunirte con el Rey. ¡Algo pasará!

Profesión
Antes de comenzar el juego, tienes que escoger una
profesión de las que te mostramos aquí.

Sé cuidadoso, porque ¡cada profesión te da unas


ventajas y unas desventajas que debes tener en
cuenta! Ponte de acuerdo con tus compañeros, a
ver qué Profesión os interesa más escoger a cada
uno para formar un buen equipo.

Caballero
Los jugadores que se dediquen a Caballeros serán
estupendos guerreros en el combate y seguirán
unos ideales de caballerosidad y valentía propios
de todo un héroe.

Pícaro
Los jugadores de profesión Pícaro requieren de
mucha habilidad para ser efectivos, pero ¡son
tremendamente divertidos! Pueden agacharse para
volverse “invencibles” y no ser golpeados.
¡Camúflate bien!
Instrucciones para Monitor: La Dama de las Flores
El Personaje
Tú ya sabes quién son de antemano:

· Tú misma
Todo el mundo se refiere a ti como “Dama de las · El Rey (o la Parca si son el mismo monitor)
Flores”. Vas con una cestita con algunas flores de · El Tabernero
muchos colores paseando por toda la zona de · La Bestia
juego. Eres una dama delicada, casi una niña, cuya
pasión son las flores. Si responden correctamente, entonces les entregas
el Talismán de la Tierra.
Además, en la mano tienes pintado este símbolo:
Recuerda que sólo puedes entregar un Talismán a
cada equipo.

Venta de flores
Si los personajes son capaces de traerte flores,
No te quedas mucho en ningún sitio, pero te puedes comprársela por 1 Moneda. Puedes
acercas amablemente si algún jugador te lo pide. proponérselo cuando te hablen, si quieres.
Puedes hablar con cualquier jugador, pero sólo les
encargarás misiones y responderás preguntas si Sólo aceptas flores de color Amarillo, Blanco, Azul
están todos los miembros del equipo. y Rojo.

Empiezas con 6 Monedas y algunas flores de También puedes vender flores, al coste de 2
colores. Tienes Vidas infinitas. Monedas cada una.
No deberías regatear con los jugadores, ¡se supone
Juegos que eres muy amable!

No les compres más de una flor si te traen muchas


Los Símbolos de golpe, y di que ya no quieres más si cada dos por
Sólo puedes proponer este juego a los jugadores si tres están viniendo a ti. Cada equipo sólo debería
aún no tienen el Talismán de la Tierra, y se venir un par de veces a venderte flores, para que no
presentan todos juntos ante ti. sea un chollo y se distraigan de la aventura.

Tienen que ir por toda la zona de juego buscando


La Muñeca
qué 4 personas tienen el símbolo que tienes en la
mano (la flor), y quiénes son. Si lo tienen, siempre
Sólo tienes que revelar esto si te preguntan por la
lo tendrán en alguna mano, aunque puede que no
Muñeca de la princesa o algo así.
sea visible a primera vista.
La Princesa te regaló una preciosa muñeca cuando
jugabais juntas. Pero días después de cansarte de
jugar con ella, se la diste al Artesano. A saber dónde
estará.
Instrucciones para Monitor: El Campeón
El Personaje Tiro al blanco
Puedes retar a puntería a todo aquel que esté en la
Todo el mundo se refiere a ti como “El Campeón”. Taberna y te lo pida. Tiene que tirar tres latas que
Eres un bravucón guerrero que se jacta de ser el estarán colocadas en los soportes, como si fuera la
más fuerte del Reino. No importa que te venzan, típica caseta de la feria. De conseguirlo, ganarán 3
estás completamente convencido de que no hay monedas.
otro más fuerte que tú y desafiarías a cualquiera. De
hecho, así te ganas la vida. Sello del Fuego
Si algún equipo logra enseñarte dos Trofeos, y te
Normalmente estás en la Taberna, donde pasas la regala una Poción de Vida, puedes cambiárselos
mayor parte de tu tiempo, pero además de eso, a por un Sello del Fuego.
veces te das una vuelta por ahí.
Puedes ofrecer esto a quien quieras, siempre que el
Tienes Vidas infinitas. Empiezas con 24 Monedas y equipo no tenga previamente el trofeo. De hecho,
varios Trofeos. Ver más adelante. deberías anunciarlo bastante, ya que los Sellos son
necesarios para ganar la partida.
Juegos
Duelos
Puedes proponer este juego a cualquier jugador
que te rete. Él debe apostarse dos monedas contra
ti, y si te vence, tú le entregarás un Trofeo y 4
monedas. Si ese equipo ya ha ganado un Trofeo
previamente, sólo le darás 3 monedas, además del
Trofeo.

Para hacer un duelo, os saldréis afuera, a una zona


despejada que servirá de ring. Nadie puede entrar
en el ring mientras estéis en un duelo.

El duelo es un combate normal, gana el primero


que quite una Vida al otro, o pierde el que se salga
del ring.

Las Vidas que quites a otros jugadores sí que


cuentan normalmente.
En realidad, tú tienes Vidas infinitas, así que no
puedes morir durante un Duelo ni luchando contra
otro jugador.

No puedes matar a un jugador, es decir, no puedes


quitarle la última Vida. Por esto último, rechazarás
duelos si alguien te lo ofrece y sólo le queda 1 Vida.
De hecho, te reirás de él en su cara.
¡Vaya un piltrafilla!
Instrucciones para Monitor: El Artesano
El Personaje Venta de pociones
Empiezas la gymkhana con 15 monedas y varias
Todo el mundo se refiere a ti como “Artesano”. pociones:
Eres un huraño hombre que habita en su tienda,
renqueante y malhumorado. Tienes una mesa 6 Pociones de Curar. Precio: 5 monedas
donde efectúas todas tus ventas, pues te dedicas a 5 Conjuros de Amistad. Precio: 4 monedas
preparar pociones. 2 Conjuros de Maldición. Precio: 6 monedas
4 Conjuros de Hielo. Precio: 3 monedas
No sueles moverte mucho de tu sitio, pero alguna 4 Conjuros del Guerrero. Precio: 5 monedas
que otra vez, si no hay jugadores cerca, te vas por 5 Conjuros del Guardián. Precio: 4 monedas
ahí a ofrecer tus mercancías. Por supuesto, las
cobras más caras en concepto de transporte. Varios Talismanes del Agua. Éstos no los vendes
¡Faltaría más! sino que los cambias por ciertos objetos (ver punto
anterior).
Tienes Vidas infinitas. Empiezas con 15 Monedas y
bastantes pociones. Ver más adelante. También puedes comprarles todos aquellos
productos que aparecen aquí, y puedes regatear si
quieres.
Juegos
Cambiar el Talismán La Muñeca
Sólo puedes proponer este juego a los jugadores si Sólo tienes que revelar esto si te preguntan por la
aún no tienen el Talismán del Agua , y se presentan Muñeca de la princesa o algo así.
todos juntos ante ti y preguntan por los Talismanes
de Agua que tienes expuestos. La Dama de las Flores te trajo una muñeca vieja y
corroída. Pensaste deshacerte de ella, así que la
Ésos no los vendes, en su lugar, quieres tiraste por ahí. Al parecer, lo último que recuerdas
intercambiarlos por elementos que te hacen falta de ella es que la Bestia la cogió y la escondió.
en tu trabajo, estos son:

· Un Cuerno de la Bestia. Sabes que hay que


conseguirlo de la Bestia, pero al parecer esta es
invencible. Seguro que en la Posada hay alguien
que sabe cómo vencerla.
· Una Flor Azul. Ni idea de dónde pueden
conseguirla.
· Cinco monedas. Si queda menos de una hora de
juego, no hace falta que te las den.

Si lo traen todo correctamente, entonces les


entregas un Talismán del Agua. Recuerda que sólo
puedes entregar un Talismán a cada equipo.
Instrucciones para Monitor: La Bestia
que es el único punto débil donde pueden
El Personaje darte. Esto tendrán que deducirlo los jugadores.

Todo el mundo se refiere a ti como “La Bestia”. Cuando te golpean


Eres una bestia rara que merodea las zonas Si te logran dar en el punto débil, quedas
exteriores de la zona de juego, evitando las tiendas “paralizado” durante un rato. Además, soltarás un
y allá donde haya muchos jugadores. “Cuerno”, que es un objeto que los jugadores
podrán usar para resolver acertijos más adelante.
Tienes una pinta andrajosa y atacas con las manos
(protegidas por guantes). Procura ser Debilidad al cebo
excepcionalmente suave. Basta con tocar a los Existe un objeto, “cebo”, que es una especie de
jugadores en una zona de impacto válida para filete o parecido. Si un jugador lo echa,
quitarles 1 Vida. inmediatamente correrás a por él y permanecerás
un largo rato simulando “comerlo”. Durante ese
Además, en la mano tienes pintado este símbolo: tiempo, serás vulnerable por la espalda y no
atacarás a nadie.

La Muñeca

La única vez que hablarás –muy


Que normalmente llevas escondido o no enseñas “animalescamente”, como si no supieras hablar
mucho, excepto a quien se te acerque y ataques. apenas- será si los personajes te preguntan sobre la
“muñeca”.
Atacando a quien se acerque
Nunca persigues a nadie, sólo quieres que te dejen En realidad, es tu más valiosa posesión. Si la
en paz durante tus paseos, pero si un jugador se quieren, deben ser capaces de traerte dos Cebos de
pone muy cerca de ti, le atacarás hasta que se aleje. Animal.
Tienes la mentalidad de una bestia, pero tampoco
eres completamente idiota, si puedes; intentarás Cuando te los traigan, les darás la Muñeca, que
alejarte de trampas o emboscadas. llevarás escondida.

Tu punto débil Sólo hay dos Muñecas, no le des las dos al mismo
Tienes Vidas infinitas, así que no puedes morir. En equipo.
realidad, eres invulnerable a todo golpe excepto en
la espalda. En la espalda llevas pegada una “diana”
Instrucciones para Monitor: El Tabernero
El Personaje Juegos
Todo el mundo se refiere a ti como “Tabernero”.
Vender
Eres un amable y ocupado posadero que atiende
Empiezas la gymkhana con 15 monedas y varios
siempre en la Posada, sin moverse apenas de su
productos (que se te irán agotando o irás
sitio.
comprando más a los jugadores):
Tu clientela es bienvenida siempre que traigan oro,
o una conversación amable. Recuerda que la
Comida (chucherías reales). Precio: 1 moneda
taberna tiene el Símbolo de Paz, y por tanto no se
Cebo para animales. Precio: 1 moneda
pueden dar combates allí.
Arma grande. Precio: 11 monedas. Sólo caballero
y pícaro.
Sueles contar todo tipo de información a los
Arma media. Precio: 7 monedas
jugadores, y sabes bastantes chascarrillos y pistas.
Arma pequeña. Precio: 5 monedas.
Además puedes echarles alguna que otra mano… si
Escudo. Precio: 4 monedas. Sólo Caballero.
pagan lo suficiente. ¡La información es oro en estos
días!
Pista. Precio: 1 moneda.
Además, en la mano tienes pintado este símbolo:
Sólo compras aquellos productos que aparecen
aquí, y puedes regatear si quieres.

Si los personajes compran una pista, puedes darle


una de las siguientes:

Que normalmente llevas al aire libre, enseñándolo Sin Pista: Te quedas la moneda y te la guardas con
normalmente, como si no quiere la cosa. una sonrisa. Dices que de repente se te ha borrado la
memoria y que con más oro, seguro que te acuerdas.
Tienes Vidas infinitas. Empiezas con 15 Monedas y
algunas cosas para vender. Ver más adelante. El Cebo para la Bestia: A la Bestia le encanta el Cebo
para animales, si le compras, seguro que se apacigua.
Dicen que si le golpeas la espalda, se le cae un Cuerno.
¿Para qué servirá?

La Princesa: Cuéntales que la Princesa también


puede ayudarles a avanzar en la historia. Y cuando lo
necesiten, les dará oro si se les ha acabado.

Vender Flores: Si están escasos de dinero, la Dama


de las flores compra monedas. No se harán ricos, pero
puede venir bien.

La Muñeca: Recuerdas que la Princesa tenía una


muñeca muy bonita, que siempre la cuidaba como si
fuera algo realmente valioso. Deberían ir a
preguntarle, ¡pero han de ser muy amables con ella!
Instrucciones para Monitor: La Princesa
El Personaje
Si además los personajes no tienen nada de dinero
y te lo dicen, puedes regalarles un par de monedas,
si te quedan.
Eres la Princesa Celeste. Antes de cumplir 18 años,
un malvado hechicero vino y te embrujó
La Huída Final
metiéndote en una hermosa pero infranqueable
Cuando los silbidos se den y los jugadores se
prisión de cristal.
reúnan en la plaza, el Rey o la Parca anunciarán le
No puedes salirte más allá de tu prisión, pero desde
Huída Final.
luego puedes hablar con todo aquel que lo desee.
Apenas puedes asomar la mano desde la prisión
Mientras la Parca persigue a los jugadores y los
“ficticia”.
convierte en sus vasallos, tú deberás ser rescatada
Nadie puede entrar en tu prisión. Para poder salir,
por los jugadores y llevada hasta el punto que se
un equipo deberá traerte los cuatro sellos: Tierra,
diga previamente. Una vez todos hayan
Fuego, Aire, Agua.
comprendido el juego, éste comenzará y la Parca se
esconderá.
Tienes 10 Monedas.
Tú te mueves por cuenta propia, nadie te lleva.
Juegos Simplemente, si hay personajes cerca, deberás
obedecerles e ir con ellos, adonde se dirijan.
La Muñeca
Si alguien te lo pide, puedes decirle que has Si los personajes se alejan de ti, entonces te
escondido uno de los sellos, el Sello del Aire, en tu esconderás inmediatamente, no avanzando hacia la
muñeca de la infancia. meta. Si tardan mucho tiempo en encontrarte, te
irás dirigiendo poco a poco de vuelta a tu prisión,
de modo que si dejan mucho tiempo, tendrán que
Ojo, hasta que nadie se interese por ti, no les
reveles la información. Deben mostrarse amables, y comenzar de nuevo.
se lo contarás como un gran secreto.
La última vez que viste tu muñeca, se la dejaste a tu Mientras, la Parca merodeará por los alrededores
amiga, la Dama de las Flores. intentando pillar a quien pueda para que les ayude.
Si la Parca o alguno de sus vasallos está muy cerca
de ti, ordénales que se alejen, pues no pueden estar
Ayuda a los PJ a menos de diez metros de ti.
Si los PJ vienen a ti en busca de ayuda, indícales
que por unas monedas el Tabernero de la Posada El juego final sólo puede acabar con todos los
podrá guiarles. Si los ves muy perdidos, da estas jugadores convertidos en vasallos de la Parca, o
vagas indicaciones: contigo siendo rescatada y llevada al punto final.
Depende de ti avanzar más o menos rápido para
· El sello del Fuego debería rondar por la Taberna. hacer el juego más emocionante.
· Para el sello del Aire, deberían ser más amables. Si
lo son, cuéntales lo de la Muñeca. La Ventaja de los Sellos
· Para el sello de la Tierra, tiene algo que ver con las Es importante que recuerdes que cuantos más
flores sellos tenga un equipo, más fácil les será esta
· Sobre el sello del Agua, el Artesano debe saber por misión. Por ejemplo, si el equipo que te está
dónde se anda. rescatando tiene los cuatro sellos, serás muy rápida
y la Parca apenas se acercará a ti. Si el equipo que te
Díselo sólo si andan muy perdidos. Cuanto mejor está rescatando tiene pocos sellos, entonces será
vayan, más vaga será la pista, o no se la darás en mucho más difícil, puedes ir andando y
absoluto, simplemente felicitándoles porque están despistándote cada dos por tres.
haciendo un buen trabajo.
Instrucciones para Monitor: El Rey
El Personaje
Fuego, el Sello de la Tierra, y el Sello del Aire. Sólo
con ellos podremos liberarla.

Eres el Rey del reino. Estás terriblemente La recompensa será cuantiosa, os lo prometo. No
preocupado por tu hija. ¿Por qué iba a querer nadie obstante, debéis saber que tenéis un tiempo limitado,
encerrarla en una prisión de cristal, de donde no antes de la medianoche (dos horas menos cuarto). Si
puede salir? no lo habéis encontrado para entonces… no sé qué
Además, en la mano tienes pintado este símbolo: será de mi pobre hija.

Comenzad la aventura, mis valientes héroes, y ¡buena


suerte!

Lo llevas al descubierto, sin problemas. Dónde estás


(Si eres la Parca además de Rey, lo llevas también) En realidad, este papel se ha diseñado para no ser
necesario en toda la partida. Lo ideal es que el
Proclama mismo monitor que hace de Parca, sea el que hace
Antes de empezar, te dirigirás a todos los de Rey al principio del juego. Una vez aparecido,
jugadores, que estarán ansiosos por comenzar. no se puede volver a llamar al Rey.
Comienza a hablar lenta y majestuosamente, es
muy importante para que los jugadores se vayan No obstante, si se desea, el Rey puede estar por su
metiendo poco a poco en situación. A ser posible, castillo y servir de ambientación y guía a los
que suene una música medieval suave. personajes.

Si te sirve de ayuda, di algo como esto: Fin del Juego


Al igual que eres el encargado de abrir el juego, eres
¡Bienvenidos, valientes aventureros! también el encargado de ponerle fin. Cuando
hayan transcurrido dos horas menos cuarto, es
Os he llamado aquí para comunicaros la triste decir, 105 minutos, darás muchos pitidos al silbato,
noticia. Mi hija, la Princesa Celeste, que pronto de modo que los jugadores tendrán que volver al
cumplirá la mayoría de edad, ha sido víctima de un reino, que es donde comenzará el espectáculo final.
terrible hechizo.
Si además de Rey eres la Parca, entonces será la
Para poder liberarla, necesitamos que nos traigan misma Parca quien haga esta labor.
cuatro sellos distintos. El Sello del Agua, el Sello del
Instrucciones para Monitor: La Parca
Cuantos más sellos tiene un equipo, más rápido se

El Personaje
moverá la Princesa hasta su destino.

Pero no todo es tan fácil.


La Parca. Es un personaje “invisible” que los
jugadores apenas ven y no prestan atención. La Parca estará vigilando. Cada vez que toque a un
Tu cometido es ir por el campo recogiendo a jugador, este se convierte en su vasallo.
jugadores con 0 Vidas, y llevándolos al Otro
Mundo. Cada dos vasallos, tienen que ir de la mano para
Eres invulnerable, y además, puedes recoger a pillar.
jugadores tramposos o cualquier persona que lo
creas, aunque tenga Vidas aún. No necesitas Así que tu deber como Parca es intentar que los
recogerlos de uno en uno, puedes llevarte a unos jugadores no rescaten con éxito a la Princesa. No
cuantos detrás de ti, que deberán guardar silencio. seas especialmente duro ni blando, debes intentar
que sea todo lo emocionante posible, y desde luego
Se recomienda este papel a un monitor que píllalos si ves que no cooperan .
comprenda bien el juego porque tendrá varias
funciones que desempeñar a la vez. Ni la Parca ni sus vasallos pueden acercarse a más
de diez metros a la Princesa, así que está prohibido
El Otro Mundo ponerse muy cerca de ella e intentar pillar a los
En este lugar sólo puedes entrar tú y no pueden jugadores que se le acerquen. Además la princesa
salir los jugadores hasta que no resuelvan una tiene voluntad propia, y no está permitido
prueba. Puedes dejarlos aquí mientras das tus bloquearle el paso.
paseos.
El juego final sólo puede acabar con todos los
El requisito para poder ser “resucitado” es resolver jugadores convertidos en vasallos de la Parca, o la
un sencillo Crucigrama o Laberinto. Cuando Princesa siendo rescatada y llevada al punto final.
vuelvas de uno de tus paseos (¡que no se les ocurra
salir a buscarte!) tendrán que entregártelo y si es Depende de ti avanzar más o menos rápido para
correcto, podrán revivir. hacer el juego más emocionante.

Volverán al juego tal y como estaban, y empezarán La Ventaja de los Sellos


desde el Palacio, junto a la Princesa, pero siempre Es importante que recuerdes que cuantos más
con la mitad de Vidas de lo que sería su máximo, y sellos tenga un equipo, más fácil les será esta
deberías quitarles algo de dinero, si tienen. Dos o misión. Por ejemplo, si el equipo que te está
tres monedas bastarán. rescatando tiene los cuatro sellos, la Princesa será
muy rápida y la Parca apenas se acercará a los
La Huída Final jugadores ni la Princesa.
Cuando los silbidos se den y los jugadores se
reúnan en la plaza, el Rey o la Parca anunciarán le Si el equipo que te está rescatando tiene pocos
Huída Final. sellos, entonces será mucho más difícil, la Parca
correrá más y mandará a sus Vasallos que vigilen
La Princesa debe ser rescatada y llevada desde su más de cerca.
prisión hasta un punto previamente acordado. Para
llevarla, ella se moverá sola, basta que un equipo se Ante todo, ¡haced esta última huída muy
quede cerca de ella. emocionante!
Si ves que quedan pocos jugadores por pillar, y la
Los equipos deben ir juntos, sin separarse mucho. princesa no tiene muchos visos de ser salvada,
puedes dispersar a tus vasallos para que ya no
vayan de dos en dos y hagan una búsqueda general.

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