Вы находитесь на странице: 1из 27

Photoshop

Тема 1. Фон в стиле четырех стихий


1.2 Огонь
1. Создаем взрыв при столкновении
Шаг 1. Открываем новый документ (Ctrl+N) в Фотошопе. Размер документа можнт быть
произвольным, у нас он 400*400 пикселей. Заливку для нового документа пусть будет черной.
Далее выбираем Инструмент Elliptical Marque Tool (Овальная область (M)) и рисуем им круг в
центре документа.

Шаг 2. Кликаем правой кнопкой мыши по документу и выбираем пункт Fill (Выполнить


заливку). Задаем параметры, как на картинке внизу (набор узоров - Rock Patterns (Скалы),
узор - Stone Marble (черный мрамор)).

Шаг 3. Не снимая выделения, идем Filter>Sharpen>Sharpen (Фильтр>резкость>Резкость).


Шаг 4. Снимаем выделение (Ctrl+D). Далее идем Filter>Distort>Polar Coordinates
(Фильтр>Искажение>Полярные координаты) и там выбираем Polar to Rectangular
(Полярные в прямоугольные).

Шаг 5. Идем Image>Rotate Canvas>90°CW (Изображение>Повернуть холст>90 градсов по


часовой). Далее FIlter>Stylize>Wind (Фильтр>Стилизация>Ветер): Method (Метод) -
Stagger (ураган), Direction (направление) - From the Righ (Справа). Нажимаем Ctrl+F, чтобы
повторить ранее используемый фильтр (нажимаем Ctrl+F дважды). Поворачиваем изображение
обратно Image>Rotate Canvas>90°CCW (повернуть против часов на 90 градусов).

Шаг 6. Преобразуем все опять в шарик, для этого идем Filter>Distort>Polar Coordinates и


выбираем пункт Rectangular to Polar (Из Прямоугольных в Полярные).
Шаг 7. Раскрасим шар. Копируем слой с шаром (Ctrl+J). Выбираем нижний слой и
идем Image>Adjustments>Hue/Saturations (Изображение>Коррекция>цветовой
тон/Насыщенность (Ctrl+U)), ставим галку у пункта Colorize (Тонирование) и задаем
следующие параметры: Hue (цветовой тон) - 0, Saturation (Насыщенность) - 100, Lightness
(Яркость) - 0. Сразу же после этого нажимаем Shift+Ctrl+F и в появившемся окне для Opacity
(Непрозрачность) задаем 50%. Для верхнего слоя тоже вызываем окно Hue/Saturations, только
параметы задаем такие: Hue - 60, Saturation - 50, Lightness - 0, галка у Тонирования -
стоит. Режим Смешивания (Blending Mode) для верхнего слоя меняем на Overlay
(перекрытие).

Шаг 8. Нажимаем Shift+Ctrl+E, чтобы слить слои. У вас должно получиться что-то наподобии
этого:

Шаг 9. Создаем три копии слоя с шаром. Ко всем трем копия применяем
фильтр Filter>Distort>Wave (Фильтр>Искажение>Волна)с разными параметрами (для этого
лучше всего понажимать кнопку Randomize (Другой вариант)). Для всех трех
выставляем Режим Смешивания - Lighten (Замена светлым), Непрозрачность (Opacity) -
20%.

Шаг 10. Опять сливаем слои - Shift+Ctrl+E.

Шаг 11. Добавим реалистичности. Для этого создаем две копии слоя. К среднему слою
фильтр Filter>Sharpen>Sharpen (Фильтр>Резкость>Резкость). Режим Смешивания - Lighten.
А для верхнего - Filter>Blur>Gaussian BLur (Фильтр>Размытие>Размытие по Гауссу) с
радиусом размытия - 2,5 пикселя. Режим Смешивания тоже Lighten.
Шаг 12. Осталось только слить все слои - Shift+Ctrl+E и наш взрывающаяся планета готова!

Рисуем вторую планету. Создаём слой с чёрным фоном. Используя Circular Marquee Tool с
зажатым shift, рисуем идеальный круг. Заливаем любым цветом. Я выбрал белый - просто для
удобства. Назовём этот слой - круг.
Создаём новый слой и применяем к нему любую текстуру. Нажмите ctrl на слое с кругом чтобы
сделать выделение. Инвертируем выделение - идём в select >inverse. Теперь удалите текстуру вне
слоя и примените spherize 100% дважды.

Теперь используйте разные методы чтоб ''нагреть'' поверхность. Попробуйте продублировать


текстуру и установить blending mode на overlay. Проделайте это ещё раз, но теперь установите
на multiply. Повторите этот шаг ещё раз и вы получите ''жареную'' планету.

Выбор подходящей текстуры - ключевая часть этого урока. Текстура должна иметь многочисленные
трещины

Создайте слой и поместите туда свою текстуру с трещинами. Назовите слой crack texture.
Самое подходящее если ваш холст 1000x1000, то ваша планета должна быть примерно 900x900
(пример автора). Т.к. трещины у текстуры чёрные, а планета должна иметь белую, горячую магму,
нужно поменять цвета. Выбирете слой crack texture, нажмите ctrl+i чтобы инвертировать цвета,
таким образом достгая желаемого эффекта. Затем поставьте hard light на слое crack texture.

Выделите слой с кругом нажав ctrl на панели слоёв, затем инвертируем select> inverse и удалим
структуру слоя crack texture за планетой. Как и прежде делаем spherize 100% дважды. Продублируем
слой crack texture дважды. Поставим средний из этих слоёв на multiply, а верхний на vivid light. Это
должно подчеркнуть все предшествующие эффекты.
Теперь нужно подчеркнуть цвета для взрыва. Выберите оригинал слоя crack texture (hard light),
нажмите ctrl+u, и установите следующие параметры:

Colorize: check
Hue = 35
Saturation = 50
Lighting = -20

Выберите слой crack texture (multiply) и используйте следующие параметры:

Hue = 20
Saturation = 35
Lighting = -35

Самая утомительная часть... Создайте новый слой для лучей от взрыва (слой должен
находиться выше остальных). Берём Magic Wand Tool, заходим в ближайший слой crack texture,
делаем выделение на белой части слоя, переходим на слой с лучами и залаваем выделение белым,
потом ещё, и ещё...

Последние штрихи. Убедитесь, что ничего не выделено. Выберите слой с лучами. Берём blur
zoom filter с любыми настройками. Сделайте выходящие белые лучи. Увеличьте их, продублировав
слой и поставив bleding mode на overlay. Нажмите ctrl+U и примените следующие настройки:

Hue = 35
Saturation = 25
Lighting = -50

Продублируйте слой и поставьте bleding mode на color burn.

Соедините слои второй планеты.


Сталкиваем две планеты:

2. Создаем дым
Вы узнаете как с помощью корректирующего слоя "Цветовой баланс" и фильтра "Пластика"
можно легко нарисовать дым.
Создадим новый документ:

Зальём новый документ чёрным цветом с помощью инструмента Заливка. Далее загрузим
шаблон.

Применим к тексту Стиль слоя > Наложение цвета, Глянец, Внешнее свечение, Внутреннее
свечение согласно примерам:
Теперь создадим новый слой, активизируем инструмент кисть белого цвета   и нарисуем
волнистые линии, имитирующие дым:

Теперь уменьшим диаметр кисти и нарисуем ещё волнистые линии, имитирующие дым:

Применим к изображению фильтр Пластика CTRL+SHIFT+X и прорисуем линии с помощью


инструмента Деформация. Прорисуем инструментом линии, деформируя их:
Теперь возьмём инструмент Палец и прорисуем наш дым, чтобы он смотрелся более размыто а
затем уменьшим Непрозрачность слоя:

3. Рисуем эффекты огнем


Первым делом создаем новый документ (Ctrl+N) размером 400*400 пикселей. Теперь закрасьте
фоновый слой черным цветом. Для этого выставьте черный цвет для Foreground color, как на
рисунке, и просто нажмите Shift+F5, в появившемся окне нажмите ОК.

Теперь сдублируйте наш слой (Ctrl+J). Снова верните белый цвет для Foreground color, как
показано на рисунке:
Далее выберите в главном меню Filter->Render->Clouds (Фильтр > Рендеринг > Облака). Если
результат вас не удовлетворил, жмите Ctrl+F до тех пор, пока у вас не получиться примерно так
(примерно одинаковое распределение темных и светлых участков):

Теперь в главном меню выбираем Filter->Render->Difference Clouds (Фильтр > Рендеринг >
Облака с наложением). Получится у вас примерно вот так:

Далее мы должны удалить лишние участки инструментом Eraser Tool (E) и большой мягкой
кистью:
Большие участки можно чистить с помощью инструмента Выделение. Получим примерно так:

Теперь с помощью фильтра Пластика (Ctrl+Shift+X или Filter->Liquify) вытяните некоторые


участки огня, по вашему усмотрению.

Поменяем немного цвета. Выберите в главном меню Image->Adjusnments->Gradient Map


(Изображение > Коррекция > Карта градиента):
Затем выставьте примерно такие цвета (вы можете поэкспериментировать):

Снова скопируйте ваш слой (Ctrl+J) и примените к нему размытие (Filter->Blur->Gaussian Blur),
радиус размытия поставьте равным 10 пикселям. Теперь поменяйте режим смешивания слоя с
Normal на Screen:

У вас должно получиться примерно так:


Активируйте второй сверху слой и с помощью выделения овальной областью (M) выделите
несколько участков, 2-4, не больше. Чтобы выделить несколько кружков, при выделении зажмите
Shift. Нажмите Ctrl+J, чтобы создать новый слой из выделенных участков. Теперь размажьте эти
участки с помощью фильтра Пластика. Это будут наши сполохи. Можно их также рызмыть при
попощи фильтра Filter->Blur->Gaussian Blur, радиус примерно 2-3 пикселя. А вот и конечный
результат:

Будем учиться преобразованием обычной фотографии девушки, в потрясающую иллюстрацию


огненной страсти. Мысль этого преобразования состоит в том, чтобы создать добро выглядящую
иллюстрацию, используя при этом простые методы и инструменты, такие как: инструмент Кисть и
команду Деформация.

Для следующего шага будем использовать фото и огонь, созданный на предыдущем шаге.
Откроем фотографию с шаблоном и создадим ее дубликат документа Image –Duplicate
(Изображение — Создать дубликат).
Дублируйте слой «background»(задний план)(Ctrl+J). Установите окраска переднего и заднего
плана на черно-сивый (нажатие клавиши D на клавиатуре). Выберите «background» и залейте его
черным цветом (Alt+Delete). Смотрите рисунок ниже.

Выберите «Layer 1″ и нажмите (Shift+Ctrl + U), чтобы применить


командуDesaturate (Обесцветить). Потом инвертируйте цвет, нажав комбинацию клавиш (Ctrl+I).
Ваше картинка должно стать похожим на фотонегатив.
Дублируйте «Layer 1″ (Слой 1) и примените фильтр Filter — Stylized — Find Edges(Фильтр —
Стилизация — Выделение краев). Далее инвертируйте цвет, нажав комбинацию клавиш (Ctrl+I) и
измените порядок наложения для слоя на Hard Light (Жесткий свет).

Чтобы сложить белой линии больше контраста, дублируйте «Layer 1 copy» (Слой 1 копия) и
измените регламент наложения для слоя на Screen (Осветление).
Теперь откройте второй рисунок и перетащите его с помощью инструмента Move tool
(Перемещение). Измените режим наложения для слоя на Screen (Осветление) — это скроет темный
цвет на слое. Если Вы сделали все верно, то ваше изображение будет будто тому, что на рисунке
ниже.

Дублируйте слой «Layer 2». Удостоверьтесь, что на новом слое установлен система наложения
для слоя Screen(Осветление), таковой же, как на оригинальном слое. Затем, сделайте«Layer 2″
невидимым, скрыв его в панели слоев.

Выберите «Layer 2 copy», чтобы сделать его активным, потом используйте комбинацию


клавиш (Ctrl+T) чтобы раскатать и изменить размеры изображения, как показано ниже. Не забудьте
придавить клавишу ENTER после того как закончите преобразование.
Продвижение 11. Далее для этого же слоя применим деформацию Edit > Transform > Warp
(Редактирование — Трансформирование — Деформация), для того, чтобы придать изображению
огня нужную форму, например, как на рисунке ниже.

Если Вы считаете, что продукт не достаточно хорош, используйте фильтр Filter-


Liquify (Фильтр — Пластика), чтобы устранить мелкие недостатки.
Дублируйте слой «Layer 2 copy», затем используйте комбинацию клавиш (Ctrl+T), чтобы
переменить размеры и вращать изображение огня в текущем слое. Преобразуйте и поместите покров
приблизительно, так как на рисунке:

Повторите предыдущий процесс, чтобы укрыть всю область огнем. Дублируйте и изменяйте
эндодерма, пока не покроете все волосы огнем. Если необходимо, используйте фильтры.
Выберите «Layer 2» и сделайте его видимым вновь. Измените режим наложения для слоя
на Vivid Light (Яркий свет). Этот шаг необходим для колорирования белых линий нижнего слоя.

Используйте для слоя «Layer 2 copy» комбинацию клавиш (Ctrl+T), чтобы переменить


размеры и вращать изображение огня, как показано на рисунке. Стремление шага состоит в том,
чтобы укрыть тело и волосы девушки текстурой огня.
Теперь применим фильтр размытия для слое «Layer 2 copy». Для этого идем в станция
меню Filter — Blur — Gaussian Blur (Фильтр — Размытие — Размытие по Гауссу). Установите
величину значимость размытия от 10 до 15 пикселей.

Теперь добавьте маску слоя к слою «Layer 2 copy». Выберите мягкую круглую


кисть с Opacity (Непрозрачность) 100 %. Установите мера кисти, какой вам необходимо и обрисуйте
по маске слоя лишние элементы огня выходящие за пределы силуэта девушки. Смотрите развитие на
рисунке ниже.
Теперь нам надо удалить белые линии, получившиеся у нас спустя работы с маской
(отмеченные красными прямоугольниками на рисунке). Для этого создайте обычный слой и
поместите его под слоем «Layer 2 copy». Далее просто обрисуйте мягкой круглой кистью черного
цвета белые участки.

Далее выбираем самый наружный слой, добавляем двое корректирующих слоя.


Первый - Hue/Saturation (с Оттенком/Насыщенностью) и другой -«Brightness/Contrast» (с
Яркость/Контрастность). Устанавливаем настройки, как показано на рисунке ниже.
Создадим эффект искр. Это можно совершить с помощью кисти с настройками как на рисунке
ниже.
Создадим новый слой под корректирующими слоями, на котором мы будем представлять
искры кисточкой. Выберем из палитры образцов оранжевый цвет и приступим к рисованию искр.
Чтоб искры не были монотонными, изменяйте масштаб кисти (используйте клавиши «[» и «]» для
быстрого изменения размера кисти).