Вы находитесь на странице: 1из 2

ЗАКЛИНАНИЯ ВОЛШЕБНИКА

ФОКУСЫ Тревога
Пройди широким кругом, когда творишь этой заклинание.
Ты получаешь доступ ко всем своим фокусам, каждый раз Пока ты не снова не подготовишь заклинания, твоя магия
когда Готовишь заклинания без того, чтобы выбирать их предупредит тебя, если существо пересечет этот круг. Даже
или учитывать в доступном количестве заклинаний. если ты заснешь, заклинание пробудит тебя ото сна.

Свет 3 УРОВЕНЬ
Предмет, которого ты касаешься, светится магическим светом,
яркостью примерно как факел. Он не дает тепла и звука и не Развеивание магии
требует горючего, но в остальном аналогичен обычному Выбери заклинание или магический эффект рядом с тобой:
факелу. Ты можешь полностью управлять цветом пламени. это заклинание разрывает его в клочья. Низшие заклинания
Заклинание действует пока находится в твоем присутствии. прекращают действовать, могущественная магия просто
ослабляется или приглушается, пока ты рядом.
Невидимый слуга
Ты создаешь простую невидимую конструкцию, которая не Видение сквозь время
может делать ничего, кроме как носить предметы. Его Познание
нагрузка 2 и он носит все что ты ему даешь. Он не может сам Сотвори это заклинание и посмотри в зеркальную
подбирать предметы и может носить поверхность, чтобы заглянуть в глубины времени. Мастер
только то, что ты ему дал. Предметы, которые несет расскажет тебе подробности Мрачного Знамения -
невидимый слуга, плывут в воздухе в нескольких шагах безрадостного события, которой исполнится,
позади тебя. Невидимый слуга, который получает урон или если ты не вмешаешься. Он расскажет тебе что-то полезное о
находится не рядом с тобой, немедленно рассеивается, роняя том, как ты можешь вмешаться в темный исход Мрачного
все предметы, которые нес. Знамения. Знамение редко будет гласить: "И будешь ты жить
долго и счастливо". Извини.
Престидижитация
Ты можешь исполнять небольшие трюки с помощью истинной Огненный шар
магии. Если ты касаешься предмета при сотворении, ты Воплощение
можешь незначительно его изменить: почистить, запачкать, Ты создаешь огромный шар пламени, который охватывает
охладить, нагреть, придать вкус или изменить цвет. Если ты твою цель и всех поблизости, нанося 2d6 урона, который
творишь заклинание, не касаясь предмета, ты можешь вместо игнорирует броню.
этого создавать мелкие иллюзии размером не больше чем ты
сам. Престидижитация создает грубые и явные иллюзии - они Мимикрия
никого не обманут, но могут развлечь. Продолжительное
Ты принимаешь форму кого-то, кого касался при сотворении
1 УРОВЕНЬ заклинания. Твои физические характеристики в точности
соответствуют ему, но поведение может отличаться. Это
Общение с духами изменение сохраняется пока ты не получишь урон или не
Призыв решишь вернуться в свою форму. Пока это заклинание
Назови духа, с которым хочешь пообщаться (или оставь это на действует, ты теряешь доступ ко всем своим ходам мага.
усмотрение Мастера). Ты притягиваешь это существо через
планы достаточно близко, чтобы оно с тобой говорило. Оно Зеркальный образ
обязано ответить на любой твой вопрос настолько хорошо, Иллюзия
насколько сможет. Ты создаешь собственный иллюзорный образ. Следующая
атака против тебя затрагивает твой иллюзорный образ, а не
Обнаружение магии тебя. После этого образ рассеивается.
Познание
Один из твоих органов чувств на краткое время настраивается Сон
на магию. Мастер скажет тебе что здесь есть магического. Чары
1d4 врага, которых ты видишь, на выбор Мастера, засыпают.
Телепатия Заклинание действует только на существ, способных спать.
Познание Они пробуждаются как обычно: от громких звуков, тряски,
Ты устанавливаешь телепатическую связь с одним человеком, боли.
которого касаешься, что позволяет тебе говорить с ним 5 УРОВЕНЬ
посредством мыслей. У тебя может быть только одна
телепатическая связь за раз. Клетка
Воплощение Продолжительное
Очарование Цель удерживается в клетке из магической энергии. Ничто не
Чары может проникнуть в клетку или выйти из нее. Клетка
Человек (не зверь и не монстр), которого ты касаешься, когда сохраняется пока ты не сотворишь другое заклинание или не
творишь заклинание, считает тебя другом, пока не получит развеешь ее. Пока это заклинание действует, существо в
урон или ты не докажешь обратного. клетке может слышать твои мысли и ты не можешь выпускать
клетку из виду.
Невидимость
Иллюзия Продолжительное Контакт с иным планом
Коснись союзника: никто его не увидит. Он невидим! Познание
Заклинание действует пока цель не совершит атаку или пока Ты отправляешь запрос на иной план. Укажи с кем или с чем
ты не прекратишь его действие. Пока это заклинание ты бы хотел связаться, назвав место, тип существа, имя или
действует ты не можешь Творить заклинания. титул. Ты открываешь двухсторонний канал связи с этим
существом. Связь может быть прервана в любой момент
Волшебная стрела тобой или существом, с которым ты связался.
Воплощение
Метательные снаряды из чистой магии срываются с твоих
пальцев. Нанеси 2d4 урона одной цели.
ЗАКЛИНАНИЯ ВОЛШЕБНИКА
Полиморф срабатывает. У тебя может быть только одно "подвешенное"
Чары заклинание за раз;
Твое касание полностью меняет форму существа; оно остается если ты сотворишь Запасной план, уже имея "подвешенное"
в созданной тобой форме, пока ты не Сотворишь заклинание. заклинание, новое заклинание заменяет старое.
Опиши новую форму, которую ты создал, включая изменение
характеристики, значительные приспособленности или Облако смерти
серьезные слабости. Затем Мастер скажет тебе одно или Призыв
более из следующего: Облако тумана проникает в этот мир из-за Черных Врат
_ Форма будет нестабильной и временной Смерти, наполняя область рядом с тобой. Когда существо в
_ Разум существа тоже будет изменен этой области получает урон, оно получает еще 1d6 урона,
_ У формы будет неожиданное преимущество или слабость который игнорирует броню. Это заклинание действует пока ты
видишь затронутую область или пока ты его не развеешь.
Призыв монстра
Призыв Продолжительное 9 УРОВЕНЬ
Появляется монстр и помогает тебе настолько хорошо,
насколько может. Считай его своим персонажем, но с Антипатия
доступом только к базовым ходам. У него модификатор +1 во Чары Продолжительное
всех характеристиках и 1 хит. Монстр также получает 1d6 Выбери цель и опиши тип существа или мировоззрение.
следующих особенностей на твой выбор: Существо указанного типа или мировоззрения не может войти
_ У него +2 вместо +1 в одной характеристике (можешь в область видимости цели. Если существо указанного типа
выбрать эту особенность до двух раз) окажется в области видимости цели, оно немедленно убежит.
_ Он не безрассуден Эффект продолжается пока ты не перестанешь быть рядом с
_ Он наносит 1d8 урона целью или не рассеешь заклинание. Пока это заклинание
_ Его связь с твоим планом сильна, +3 хита за каждый твой действует, ты получаешь -1 к Сотворению заклинания.
уровень (можешь выбрать эту особенность до двух раз)
_ У него есть некая полезная приспособленность (ты можешь Сигнал
выбрать эту особенность столько раз, сколько захочешь) Познание
Мастер скажет тебе тип монстра, на основе выбранных тобой Опиши событие. Мастер скажет тебе, когда это событие
особенностей. Существо остается на этом плане пока не умрет произойдет, где бы ты не находился и как бы далеко не
или пока ты его не отпустишь. Пока это заклинание действует, произошло событие. Если ты так решишь, ты можешь увидеть
ты получаешь -1 к Сотворению заклинания. место, где происходит событие, так, будто присутствуешь там
лично. У тебя может быть только один активный Сигнал за раз.
7 УРОВЕНЬ
Камень душ
Подчинение Ты ловишь душу умирающего существа в драгоценном камне.
Чары Продолжительное Пойманное существо сознает свое заточение, но им все равно
Твое касание вонзает твой разум в чей то другой. Ты можно манипулировать с помощью заклинаний,
получаешь запас 1d4. Потрать один запас, чтобы заставить Договариваться и воздействовать иными эффектами. Все ходы
цель совершить одно из этих действий: против пойманного существа получают бонус +1. Ты можешь
_ Произнести несколько слов на твой выбор освободить душу в любой момент, но никогда не сможешь
_ Отдать тебе что-то, что она держит вновь поймать ее, если освободишь.
_ Совместно атаковать цель на твой выбор
_ Правдиво ответить на один твой вопрос Укрытие
Если запас заканчивается, заклинание прекращает Воплощение
действовать. Если цель получает урон, ты теряешь 1 запас. Ты создаешь строение из чистой магической силы. Оно может
Пока это заклинание действует, ты не можешь Творить быть большим как замок или маленьким как хижина, но оно
заклинания. неуязвимо для любого не магического урона. Строение
существует пока ты его не покинешь или не рассеешь
Истинное зрение заклинание.
Продолжительное
Ты видишь все вещи такими, какие они есть на самом деле. Совершенный призыв
Эффект сохраняется пока ты не солжешь или не развеешь Призыв
заклинание. Пока это заклинание действует, ты получаешь -1 к Ты телепортируешь существо прямо к себе. Назови существо
Сотворению заклинания. или кратко опиши тип существ. Если ты назвал существо, это
существо явится перед тобой. Если ты описал тип существа,
Тропа теней существо этого типа явится
Иллюзия перед тобой.
Тени, на которые ты нацеливаешь это заклинание, становятся
порталом для тебя и твоих союзников. Назови место,
описывая его числом слов до твоего уровня включительно.
Войдя в портал ты и твои союзники, присутствовавшие при
сотворении заклинания, оказываетесь в месте, которое ты
описал. Портал может использоваться каждым союзником
только один раз.

Запасной план
Воплощение
Выбери заклинание 5-го уровня или ниже, из известных тебе.
Опиши условие срабатывания, используя количество слов
равное твоему уровню. Затем выбранное заклинание
"подвешивается" пока ты не сотворишь его или оговоренное
условие не сработает, что случится раньше. Тебе не нужно
бросать для "подвешенного" заклинания, оно просто

Вам также может понравиться