Вы находитесь на странице: 1из 11

Spellbound Kingdoms

Combat Primer "Micro"


Боевые Стили для сеттинга
HAMMERFIGHT
v 1.3
Меч Правосудия
Боевои� Стиль

Наказание Владыки Стойка Владыки

Приказ Коронный Удар Разоружение


К след. атк. или защ. Крит: Шрам; +1 Репутации Разоружен
союзники добавл. кость с фракцией цели или
Репутации с вами свидетелей

Рубящий Удар

Порез Контрудар Избиение


Атк. только по цели,
которая не попала 1 + 1 урона Морали
своей атк. в этот ход (1 цель)

Разворот Выпад (r) Позировка Финт Унизительная


+1 урон на след. ход В след. ход к +1 разм. кости на след. атк. Оплеуха
броскам атк. и защ. 2 урона Морали
добавьте кость Репутации
с целью

Требования стиля: Стандартные Маневры


Оружие,
(вне стиля)
без щита
Str d2 0 Qck Str d2

Удар Защита Захват

Qck 0 Qck 0

Бросок / Выстрел Трюк / План


Тонкое Лезвие
Боевои� Стиль

Под Ребра (r) Удар в Спину (r)


2

Разоружающий Спутанное Знамя Нырнуть в Тень Укрыться в


Захват Захвачен +1 к урону на след. ход Тени
Разоружен Треб. знамя, занавески, и т.п. Перемещение

Ловкий Вираж Скрытный Удар


Перемещение
+ Способн. зоны

Серия Ударов Подмена


При промахе атк.
направляется
в другую цель на
выбор

(
)

Низкий Удар (r) Порез Злой Намек Ошеломление Горький Шепот


Цель не может исп. Цель не действует в след. ход 1 урона Морали
бонусы Морали +1 к урону на след. ход
Треб. раскрыть секрет

Требования стиля: Стандартные Маневры


(вне стиля)
Оружие,
без щита
Str d2 0 Qck Str d2
-1 к урону против любой
брони с качеством на 1 или более Удар Защита
выше качества оружия Захват

Qck 0 Qck 0

Бросок / Выстрел Трюк / План


Страж
Боевои� Стиль

Оборона Оглушающий Удар (r)


Атк. только по тем, кто 1 + Сбитый баланс
перемещ. в вашу зону
1 + цель не может попасть в зону
До 3 целей

Прикрыть Союзника Телохранитель Защитная Удар в Корпус Сбивающий Удар


1 + Союзник на защ. кидает 1 + эффект Тактика Сбитый баланс
свою кость защ. "Сопровождения" +1 разм. кости защ.
+ вашу кость атк. и +1 качество брони
на след. ход

Сопровождение Удар Стража Выверенный Блок


Эффект "Защиты Союзника" Броня имеет качество
+ Перемещение на 2 выше в этот ход

Защита Союзника Удар Щитом Бег с Щитом Контрудар Блок


Союзник на защ. кидает Неустойчивость Атк. только по цели,
Перемещение которая не попала
свою кость защ. + вашу к. защ. своей атк. в этот ход (1 цель)

Требования стиля: Стандартные Маневры


(вне стиля)
Оружие, Str
щит,
броня
6 Str d2 0 Qck Str d2

Удар Защита Захват

Qck 0 Qck 0

Бросок / Выстрел Трюк / План


Вольный Меч
Боевои� Стиль

Увечье (r) Опустошение (r)


2 + 1 Str + 1 Qck 2 + Сбитый баланс

Ложный Удар Сбивающий Разрез Натиск Загоняющий


1 Урон Финт Натиск
На след. ход Сбитый баланс 1 + Оба перемещаются
вы получаете на 1 зону
+1 разм. кости Не сбивает баланс
атк. и защ.
(даже при промахе)

Точный Удар Мощный Толчок


1 + 1 Qck или Str 1 + Неустойчивость

Выпад (r) Разворот Подсечка Рассекающий удар Блок


+1 урон на след. ход Сбитый баланс Атк. по 2 целям

Финт Удар Воина


+1 разм. кости на след. атк.

Требования стиля: Стандартные Маневры


(вне стиля)
Оружие, Str Qck
броня
6 6 Str d2 0 Qck Str d2

Удар Защита Захват

Qck 0 Qck 0

Бросок / Выстрел Трюк / План


Стрелок Бездны
Боевои� Стиль

d12/
d8
Залп Пороховая Вспышка Двойной Порох
Требует 2 огнестрельных; Завеса Ослеплен
(-4 разм. кости атк. и защ.) След. выстрел игнорирует
Дальний -2 разм. кости атк. (ближний бой) броню и уничтожает
на след. ход ваше оружие; нужно
Выстрел (расх. порох) Выстрел (расх. порох) выполнить дважды

d6
Выстрел на Упреждение (r)
Запишите Маневр цели;
если верно и выстрел попадает, Сфокусированная
то 3 урона + Сбитый баланс Перезарядка
Считается за
2 Заряжающих

Прицельный Задержать Разрушительный Осадная


Выстрел Дыхание Выстрел (r) Бомба (r)
Дальний; +1 разм. кости атк. Дальний; Дальний;
2 + Сбитый баланс на след. ход 4 Требует "Двойной
Порох"
2 урона всем в зоне

Qck

Перезарядка
В Укрытие Заряжающее
+2 разм. кости
на след. защите
M

Разоружающий На изготовку Отмашка Зарядка на Лету


Выстрел
Дальний; Заряжающее;
1; Атк. vs Str на Перемещение
выбивание
оружия

Требования стиля: Стандартные Маневры


(вне стиля)
Огнестрельное Str Qck
оружие, без щита
5 6 Str d2 0 Qck Str d2
Перед выстрелом
требуется два
Удар Защита Захват
заряжающих
действия
Qck 0 Qck 0

Бросок / Выстрел Трюк / План


Дикарь
Боевои� Стиль

Медвежье Объятье Бросок (r)


1 + 1 Str + Захвачен 1 + Сдвинуть цель
на 1 зону

Захват
Захвачен

Лютый Гнев
Эффекты "Ярости" + в этом
ходу вы игнорируете
первые 1 урона Здоровью

Яростный Удар

Неистовство
Перемещение; 1 урона

Дикий Разгон Крушение Ярость Пикирование Взлет


Перемещение; 1 урона; +1 к размеру кости Треб. возвышенность Набор высоты
Str vs Str чтобы атк. и защ. на след. Атк. по 2 целям; (Сложн. перемещение)
сдвинуть цель на ходу Крит: Сбитый баланс
1 зону

Требования стиля: Стандартные Маневры


(вне стиля)
Манипулятор, Str или Qck
без щита,
оружие для
6 Str d2 0 Qck Str d2
Яростного Удара
и Неистовства
Удар Защита Захват

Qck 0 Qck 0

Бросок / Выстрел Трюк / План


Дым и Сталь
Боевои� Стиль

Шутливые Выстрел на Лету Трюк Метнуть Оружие


Приготовления Дальний; Способность зоны Дальний, вы теряете
2 + Перемещение +1 Мораль себе оружие;
Заряжающее; 1 + Сбитый баланс
+1 к Морали
(своей или союзника)

Сфокусированная Драгунское Комбо


По 2 урона за кажд. атк.
Перезарядка (Первая атк. - ближняя
Считается за вторая - выстрел)
2 Заряжающих

Прицельный Прицелиться Разрушительный


Выстрел Выстрел (r)
Дальний; Дальний;
2 + Неустойчивость 4

Зарядка на Лету Блок


Заряжающее

M
Cha
vs
Rsn
Балансир Быстрый Выстрел Драгунский Удар Лихой Финт
Дальний; 1 урон Морали;
Заряжающее; +1 разм. кости на след. атк.
-1 размер кости атк. 2
на следующий выстрел

Требования стиля: Стандартные Маневры


(вне стиля)
Огнестрельное Str Qck
оружие; холодное
оружие
5 7 Str d2 0 Qck Str d2

Перед выстрелом
Удар Защита Захват
требуется два
заряжающих
действия Qck 0 Qck 0

Бросок / Выстрел Трюк / План


Сорвиголова
Боевои� Стиль

Зрелищный Удар (r) Разрез


1 + 1 Морали всем
союзникам

Разрушительный Гибель с Небес Разоружение Разоблачение (r)


2 Разоружен 2 урона качеству
Взмах (r) Требуется возвышенность одежды или брони
3 цели (временно);
-1 Репутации

Напор Унизительный Дразнящий Удар


Перемещение; Удар (r) 1 + 1 урона Морали
1 Урона
-1 Репутация

Укол (r) Подсечка Разворот Трюк


Сбитый баланс +1 урон на след. ход Способность зоны
+1 Мораль себе

Лихой вираж Колкость Финт


Перемещение, сложное +1 разм. кости на след. атк.
+1 Мораль союзнику

Требования стиля: Стандартные Маневры


(вне стиля)
Оружие, Cha
без щита
6 Str d2 0 Qck Str d2

Удар Защита Захват

Qck 0 Qck 0

Бросок / Выстрел Трюк / План


Заклинатель Камней
Боевои� Стиль

Дробление Раскол Алый Разрез


1 + снижает качество 1 + 1 Qck; 1 + вы восстанавливаете
брони цели на 1 Крит: Разрушение брони 1 Здоровья
(только раны за этот бой)

Вытягивание Тепла Заготовить Багровый Зов


+1 урон на след. ход Камень Выберите две цели:
Когда одна получает урон,
вторая получает такую же
рану (действует до
перебалансировки)

d10
Огненный Ледяной Зеленый Фиолетовый Кровавый Рубин
Топаз Сапфир Изумруд (r) Аметист
+1 разм. кости атк Крупный камень:
на след. ход Кость защиты = d20

Пылающий Разряд
Натиск (r) Сбитый баланс

Разжечь Искры Отбрасывающее Магнетизм (r)


0 урона; поджигает цель Дальняя (1 зона) Комбо (u) Дальняя;
(1 урон в ход, Трюк/План, 1 + Сдвинуть цель на Разоружен
чтобы потушить) 1 зону (+1 зона, если (притянуть оружие)
Если нет цели, поджигается оба удара попали) + Сбитый баланс
вся зона, в которой вы стоите

Требования стиля: Стандартные Маневры


(вне стиля)
Оружие, Rsn Mgc
Поющие Камни
6 7 Str d2 0 Qck Str d2

При создании персонажа распределите


Удар Защита Захват
5 очков на покупку Поющих Камней:
- Малые камни стоят 1 балл и позволяют
использовать соответствующую ветку маневров Qck 0 Qck 0
- Крупные камни стоят 2 балла и позволяют
использовать маневры Мастера этого камня Бросок / Выстрел Трюк / План
Парное Оружие
Боевои� Стиль

Двойной Финт
+1 Доп. атака на d6
в следующий ход

Отыскать Брешь Серия Мастерский Финт


Броня цели считается +1 разм. кости
на 2 ур. качества ниже атк. и защ. на
для след. атаки след. ход

Ответный Шквал Рассечение Вихрем Укол и Порез


До 4 целей
(по 1 атк. на цель)

Защитная Серия Стена Клинков Мелькающие Уязвимость Короткий Удар


Клинки +2 качество оружия на
след. ход

Удар Вторым Двойной Удар Удар Первым

Требования стиля: Стандартные Маневры


(вне стиля)
Два оружия Qck
6 Str d2 0 Qck Str d2

Удар Защита Захват

Qck 0 Qck 0

Бросок / Выстрел Трюк / План

Вам также может понравиться